Changelog

主页 > 新闻 > 更新日志
稳定版更新日志
DCS 2.9.8.1214 - 01.10.2024
DCS 2.9.8.1107 - 29.09.2024
DCS 2.9.7.59263 - 19.08.2024
DCS 2.9.7.59074 - 13.08.2024
DCS 2.9.7.58923 - 08.08.2024
DCS 2.9.6.58056 - 21.07.2024
DCS 2.9.6.57650 - 10.07.2024
DCS 2.9.5.55918 - 04.06.2024
DCS 2.9.5.55300 - 21.05.2024
DCS 2.9.4.53990 - 02.05.2024
DCS 2.9.4.53707 - 14.04.2024
DCS 2.9.4.53549 - 09.04.2024
DCS 2.9.3.51704 - 21.02.2024
DCS 2.5.6.49798 - 28.05.2020
DCS 2.5.5.41371.1 - 12.04.2020
DCS 2.5.5.41371 - 23.12.2019
DCS 2.5.5.39384 - 15.11.2019
DCS 2.5.5.35461 - 10.09.2019
DCS 2.5.5.34864 - 26.08.2019
DCS 2.5.5.33184 - 10.07.2019
DCS 2.5.5.32533 - 26.06.2019
DCS 2.5.4.30386 - 15.05.2019
DCS 2.5.4.29167 - 03.04.2019
DCS 2.5.4.27430 - 20.02.2019
DCS 2.5.4.26825 - 06.02.2019
DCS 2.5.4.26552 - 25.01.2019
DCS 2.5.3.24984 - 12.12.2018
DCS 2.5.3.23225 - 31.10.2018
DCS 2.5.3.22877 - 17.10.2018
DCS 2.5.3.22176 - 29.09.2018
DCS 2.5.3.21708 - 19.09.2018
DCS 2.5.2.20785 - 07.09.2018
开放测试版更新日志
1 oct
2024

DCS World

  • 切换到F10视图时崩溃 - 修复
29 sep
2024

DCS World

  • DCS应用. 删除了单线程版本的DCS,bin文件夹现在包含多线程DCS,并在mt-bin中重复,以便与快捷方式向后兼容,不久将删除。
  • 改进观察点. 调整VR中观察点的外观,使其接近之前的状态。我们正在听取反馈意见。目前,我们正在开发用于点阵渲染的高级功能,这将取决于VR硬件类型及其属性,我们希望在未来的补丁中提供这些功能,以解决不同VR设备和显示器之间点阵尺寸的差异。
  • 在对某些任务和使用概念进行分析后,启动了几项性能改进。激烈的战斗将受到最大影响:AI单位的目标和射击检测以及发射器的瞄准线例程都将进行修改,消耗性能的代码的主要部分将移至并行线程。
  • 3D模型. 修复了SA-10“大鸟”雷达天线的展开动画。
  • 3D模型:EWR55G6在后视镜中显示为红色 - 修复。
  • 航空器AI. 中国装备包. 添加了猎鹰突击旋翼机。
  • 航空器AI. 在执行货物运输任务时,AI Mi-8直升机的货舱门保持打开状态 - 修复。
  • 航空器AI. 地毯式轰炸任务不起作用 - 修复。
  • 航空器AI. 特别是对于F/A-18C,飞机可能会陷入高α角飞行剖面,在失去高度时无法加速。在某些情况下,它最终会坠入地面。修复.
  • 航空器AI. 在某些情况下,直升机无法正确着陆。它们着陆时间太长,有时还会发生碰撞。修复.
  • 航空器AI. MiG-31在四枚导弹齐射时无法为所有R-33导弹提供制导 - 修复。
  • 航空器AI. 当AI小队的ROE设置为“优先指定”或“自由开火”时,该小队将错误地执行地毯式轰炸任务。AI会多次通过,每次只投掷一枚炸弹 - 修复。
  • 航空器AI. 旧的F-14A模型被藏在任务编辑器中。不过,在有这种飞机的旧任务中,它还是可以工作的。
  • 航空器AI. 战斗机攻击巡航导弹群组的逻辑已经改变。战斗机将在假定目标没有机动的基础上进行攻击机动。巡航导弹的射击效果得到了提高。
  • 航空器AI. UH-1H. 声音. AI UH-1H米尼岗声音不正确。它听起来更像是传统的机枪,与玩家驾驶舱视角中的声音效果不同。 
  • 航空器AI. AH-64. 在单机坪上着陆时,尾轮位于机坪外,悬在空中 - 修复
  • 航空器AI. 不受控制的AI航空器在某些情况下会导致FPS大幅下降 - 修复
  • 航空器AI. 有时航空器会忽略攻击群组任务 - 修复
  • 航空器AI. 当AI航空器从机场起飞时,航空器不会对接收到的任务(来自航路点或触发器动作)做出反应,以攻击目标 - 修复
  • 航空器AI. 二战AI飞机不交战 - 修复
  • DCS核心. FPS下降以及与鼠标活动和采样率有关的问题 - 修复。
  • DCS核心. 内存在某些情况下没有释放 - 修复。
  • DCS核心. 地面EWR在客户端没有响应 - 修复。
  • DCS核心. F10地图视图调整,如果相关设置禁止,则可停止查看敌方静态物体、FARP和中立单位。
  • CTD. 动态槽位、轨迹重放崩溃 - 修复。
  • 汇报. 多架飞机在轨迹上坠毁后,信息加载时间过长 - 修复
  • 货物. 为Mi-8、Mi-24P和UH-1H增加了内部载货能力。开发中(已知问题,货物可能会夹在机枪手模型中)
  • 货物落地时不会再破碎 - 修复。
  • 货物登记为一个单位,而不是一个静态物体 - 修复。
  • 在内部运载货物时,货物图标会使F10地图上的运载航空器图标变得杂乱无章 - 修复。
  • 货物. 离开任务后,动态货物资源屏幕仍然打开 - 修复。
  • 货物. 卸下吊装带装载的静态货物现在会将货物添加到仓库中,与卸下内部货物的方式相同
  • 特效. 修复滑油和水的泄漏对二战活塞受损发动机的影响。
  • 地面AI. 调整了某些单位的装甲值。详见此处:https://forum.dcs.world/topic/358237-patch-discussion-september-2024/?do=findComment&comment=5526093
  • 地面AI. 修复了过桥问题。
  • 地面AI. SA-2发射车. 实现发射车在发射前转向拦截点方位角。
  • 地面AI. URAL 4320T和URAL APA卡车失去纹理 - 修复。
  • 地面AI. URAL 4320T底盘动画错误 - 修复
  • 地面AI. 在执行较小的路线循环(80米x80米见方)时,AI地面车辆会停在WP0处,而不是继续循环 - 修复。
  • 地面AI. 2S19 SPG. 在远距离LOD,炮管与车体分离 - 修复。
  • 地面AI. 高射炮不会交火 - 修复。
  • 地面AI. 如果目标超过11个,爱国者不会交战 - 修复。
  • 地面AI. 增加了BTR 80和BTR 82入水时车首波盾的打开功能。
  • 地面AI. 当地面AI单位耗尽弹药时,该单位不会重新装弹 - 修复
  • 图形用户界面. 在某些情况下,客户端无法在联机的F10地图上看到所有绘图对象 - 修复。
  • 图形用户界面. 更改联机阵营选择屏幕,以列出可用航空器而非可用座位
  • 图形用户界面. 动态槽位. 添加了用于容纳数据链STN编号和AH-64 IDM参数的例程。
  • 启动器. 新增. 文件图标可以显示正在进行的操作。
  • 联机. 当航空器主机断开连接时,客户端玩家不会离开这些机位 - 修复。
  • 任务编辑器. 用一组AI任务设置了一个“发送消息”单位,并复制了该单位后,当粘贴新单位并更改与“发送消息”任务相关联的音频文件时,原始单位和复制单位的音频文件都会发生变化。如果对原单位进行改动,情况也是如此。修复.
  • 任务编辑器. 在某些情况下使用下拉列表时出现图形用户界面错误 - 修复。
  • 任务编辑器. 从地图上移除的直升机仍显示在航空器列表中 - 修复
  • 任务编辑器. 图形用户界面. 改进了仓库面板,增加了按名称和数量对列表进行排序的功能。添加了筛选以显示所有内容,添加了筛选以显示特定数量超过X的条目(感谢Grimes的建议)。
  • 任务编辑器. AI货物装载任务。增加可视货物装载区。 
  • 联机. 使用动态生成无法在“单机坪”上生成直升机。修复.
  • 联机:使用动态出生模板时重复了数据链STN。修复.
  • 地图对象. 高加索. 恢复燃料库和油箱的损伤模型。
  • 舰船AI. 当玩家先呼叫自己的塔台时,拦阻索被连接到错误的航母上 - 修复。
  • 舰船AI. DDG阿利伯克不使用CIWS对付逼近的导弹 - 修复。
  • 服务器. 调整了在出现连接问题时在联机主服务器列表中注册服务器的重试次数
  • 服务器. 退出进程时注销(解决了新专用服务器会话终止旧会话的问题)
  • 地形引擎. 新地形场景模型VRAM管理系统
    • 优化VRAM使用
    • 从存储磁盘优化流式传输
    • 优化了场景模型渲染中的CPU利用率
  • 地形引擎. 修正了在阿富汗、科拉和西奈半岛首次开始任务时,由于不正常的默认季节而出现的罕见挂起或崩溃。
  • 地形引擎. 修复了在任务编辑器、F10和多功能显示器中缩放或平移地图图层时出现的假象。
  • VR. OpenXR. WMR. 修复force_cross_eye_recovery_tool
  • VR. 在VR设置中添加了Quad View选项
  • 武器. AGM-88在F/A-18 TOO模式下未击中SAM雷达 - 修复。
  • 武器. AIM-54C在激活时丢失后不会重新截获对目标的锁定 - 修复。
  • 武器. AI不使用APKWS火箭弹 - 修复
  • 武器. 更改默认的M904E4头部引信选项:从AD: 2秒改为AD: 4秒。
  • 武器. R-27R/ER不对巡航导弹寻的 - 修复。
  • 武器. SA10 5V55导弹在飞行中折叠弹翼 - 修复。
  • 武器. 中国装备包. 添加了HJ-12反坦克导弹。
  • 武器. APKWS. 在挂载编辑器中添加了激光代码设置字段。
  • 武器. 海鹰反舰导弹没有碰撞模型,无法被炮弹摧毁 - 修复。
  • 武器. 新增FIM-92毒刺3D模型

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 为地面雷达添加了雷达阴影。
  • 添加了特殊设置,以调整FCS中滚转和俯仰通道的死区和梯度。
  • 修正了TWS无法步进或瞄准第二架标记的航空器。
  • 修复了FCR RWS、TWS、VS雷达失去接触回波的问题。
  • 修正了无法与虚假目标交互的问题。
  • 修复了RWS热线无法持续工作的问题。
  • 修正了CCRP CCIP波次投弹 - 第一件武器掉落后剩余武器的延迟释放。
  • 修正了从TWS -> VSR选择3行扫描时,FCR上的行数超出最大值的问题。
  • 修复雷达在任何范围内的Pd都非常低。
  • 修正了将光标悬停在RWS假目标上时,该目标没有高度指示的问题。
  • 修正了FLCS在高空的俯仰振荡。
  • 修正了CRUS TOS在翌日祖鲁时间时不起作用的问题。
  • 改进。FLCS松杆时俯仰过量/后拉。
  • 修正了错误目标导致FCR屏幕中间永久显示零的错误。
  • 修复了AG雷达地面与准星粘连的问题。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 为地面雷达添加了无线电阴影。
  • 修正了以AG主模式进入TWS的功能。
  • 修复了TWS BIAS在使用RAID时无法退出的问题。
  • 修复当轨迹文件不复存在时,不会取消选择BIAS。
  • 修正了装有FMU-139 DLY1 EFUZ的JDAM丢失。
  • 修复第20课 - 罐装弹药轰炸 - 将指示选择VT并循环至HT 1500英尺,但新设置只允许PRI或OPT,因此无法选择所需的H。
  • 修正了缺失或错误的DUD提示,不取决于MFUZ、EFUZ或引信设置。
  • 修正SLAM/SLAM-ER格式错误。
  • 修正了放油蒸汽现在为紫色/粉红色。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 为地面雷达添加了雷达阴影。
  • 修复炮座弹簧模型的纹理很差。
  • 修正被T-72/T-80/T-90的9M119导弹击中时,激光架束警告不存在的问题。
  • 修复R-MAP难以在飞行中绘制地面,而不是悬停。
  • 修复FCR移动目标速度为零,适用于机炮和火箭弹解算。
  • 修正RFHO传输或终止时RFHO选择菜单无法正常关闭的问题。
  • 修正了乔治AI CPG - 隶属/取消隶属延迟/错误。
  • 修正了当TSD >25 KM标度时FCR的杂波。
  • 修正了REMOVE MESSAGE,该消息应在按下或IHADSS为视轴时删除。
  • 修正了当CPG瞄准具为HMD时,在TEDAC手柄上操作机炮不会将CPG射程源更改为手动。
  • 修正无限弹药设置使乔治忽略连发计数。
  • 修复如果FCR正在传输,FCR XMIT在高级动作显示中的优先级应高于FIXED。
  • 修复如果FCR处于最大/最小标高设置,则应隐藏任一标高箭头。
  • 修复乔治无法在塔拉瓦号上着舰。
  • 修正了TSD分页更正:
    • 为TSD子页面的某些组合实现了缺失的第三级TSD分页,从而允许从现有的TSD子页面进入和退出某些TSD子页面,而无需返回到“顶级”TSD页面。
    • 举例说明:如果分别在RTE、POINT或BAM子页面上与航线、点或开火区交互,可选择PAN或MAP子页面平移TSD、更改TSD方向或更改TSD地图类型,然后取消选择PAN或MAP,直接返回RTE、POINT或BAM子页面,继续与航线、点或开火区交互。
  • 修复航线平移时,危险点(Hxx)在TSD PAN页面上显示为航路点(Wxx)。
  • 修复当发动机2发出开车指令时,CROSSFEED应保持在NORM。
  • 当CPG选择的瞄准具为TADS时,修正了飞行员机组站中的替代传感器方位和TADS视频指令方位遵循CPG头盔方位角。
  • 修正了左侧MPD的VID页面显示错误的FOR框格式,显示为相反的机组人员。
  • 修复如果右MPD设置为不同的视频源并选择了VSEL (T6),则TADS传感器指示将从左MPD中移除。
  • 修复仅VR - 雨刷片无法清除雨水。
  • 修正了当COM预置进入STBY槽位时,多人驾驶中的预置数据不同步的问题。
  • 修复无法通过MPD光标取消选择AIRCRAFT页面(ENG、FLT、FUEL、PERF、UTIL)。
  • 修正了RMAP中优先目标在TEDAC上的不正确显示。
  • 修复FCR移动目标符号回归。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 3D模型
    • 修复. 杆底座旋转角度。
    • 修复. 旋翼中遗漏的元件
    • 改进。多功能显示器上的玻璃反光。
    • 改进。推力控制杆动画。
    • 改进。重新设计了驾驶舱无线电高度表上的数字。
    • 新增. 第一人称视角模式的新飞行员模型。
    • 新增. 为第三人称视角模式设计了新的飞行员模型。
    • 新增. 日本和土耳其的涂装。
    • 新增. 假镜面反射(后视镜关闭时)。
    • 新增. 直升机内的碎玻璃。
  • 机枪手
    • 修复. AI机枪手不会从人类控制的直升机上开火。
    • 新增. 机枪手控制窗口
    • 新增. 斜坡(机尾)机枪手。 
    • 新增. 为所有机枪手提供M240H型机枪。
    • 新增. 为炮手提供夜视仪支持
  • 系统和航电
    • 修复. 长按CDU上的CLR按钮不会删除整个字符串。
    • 修复. 现在,MFD INST和VSD页面的发动机/旋翼参数值已正确舍入。
    • 修复. 多用途显示器FUEL页面上的油量现在四舍五入到最接近的10磅。
    • 修复. MFD VSD无线电高度计拖曳线颜色从绿色变为红色。只有在低于低高度设置时才会显示。
    • 修复. 可能在开车过程中引发故障的电源问题
    • 修复. 油位可能显示负数
    • 修复. MFD NVG调光器
    • 修复. 辅助油箱燃油泵无法输送燃油
    • 修复. 简化无线电使用
    • 修复. 总油量栏显示不正确
    • 修复. CMWS呼叫发射导弹的错误方向
    • 修复. 泛光灯变阻器的工作情况
    • 修复. 频繁将BATT切换到开/关位置时发生崩溃
    • 修复. 使用AH-64D模组声音的RWR
    • 修复. 信号丢失时,RWR符号为黑色,而不是虚线
    • 改进。当任何油箱低油量传感器被触发时,总油量和油柱将显示为黄色。
    • 改进。调整了多功能显示器边框标签的位置。
    • 改进。调整了大多数MFD VSD符号的大小和位置。
    • 改进。修改后的飞行计划线改为虚线
    • 改进。VR中的PLT和CPLT摄像机位置
    • 新增. HSD北上(NRT UP)方向。
    • 新增. 当地速超过44 KCAS时,地图方向自动从HDG UP切换为TRK UP;当速度低于40 KCAS时,地图方向自动从TRK UP切换为HDG UP。
    • 新增. 航迹角指示器,在HDG UP和NRT UP模式下显示HSD上的当前航迹角。
    • 新增. 航向角指示器,用于在TRK UP和HDG UP模式下在HSD上显示当前航向角。
    • 新增. 风向箭头和风速指示器,在HSD上显示风向和风速。
    • 新增. HSD上的航向基准标记和速度字段。
    • 新增. HSD的导航辅助标志 - DME、VOR、TACAN、VORTAC、VOR/DME。
    • 新增. 同步HSD/MAP参数。
    • 新增. 地图关闭模式下可用范围设置的新列表,包含更新的范围指示(例如,250K -> 10NM)。
    • 新增. 关闭地图后,HSD显示格式设置和缩放现在可为每个MFD单独配置。
    • 新增. ARC-164无线电。
    • 新增. 将未确认的注意/建议字段移至多功能显示器底部。
    • 新增. 多功能显示屏底部的活动通信频率字段。
    • 新增. 燃油显示到HSD页面
    • 新增. 现在可通过SYST菜单访问COMM页面
    • 新增. 开车时正确设置默认MFD页面
    • 新增. 多功能显示器对断路器的正确反应
    • 禁用. EAPS故障警告
  • 其他
    • 修复. 由于CH-47F模组提供的信息错误,服务器冻结。
    • 改进。转向轮动画和行为
    • 新增. 支持力回馈摇杆。

DCS: A-10C II(Eagle Dynamics)

  • 修复. DLSS导致的HMCS显示故障
  • 修复. ENG OPER IGN键绑定不起作用
  • 修复. RWR显示“雷”和F-4E为未知
  • 修复. HMCS亮度太暗。

DCS: Mi-24P(Eagle Dynamics)

  • 在膝板上添加无线电预设
  • 快速开始任务:“科多里风暴”和“武器靶场”修复
  • 瞄准具反光玻璃的锁定和解锁反向绑定 - 修复。

DCS: UH-1H(Eagle Dynamics)

  • 修复. XM158火箭弹向北发射。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 修正了当玩家先呼叫自己的塔台时,连接到错误航母上的拦阻索。

DCS: 怒火危崖2024(Eagle Dynamics)

  • J-11. 驾驶舱后视镜失灵 - 修复。

DCS: FW 190D-9“多拉”(Eagle Dynamics)

  • 修复:随机发动机故障(调整滑油系统)

DCS: 联合武装(Eagle Dynamics)

  • 玩家控制的地面单位未达到最大速度 - 修复。
  • 修正了水面漂浮单位的速度。
  • 司机角色在某些情况下与界面炮手角色一起显示 - 修复。
  • 雷达范围不显示目标 - 修复。

DCS: F-4E“鬼怪II ”(Heatblur Simulations)

  • 新功能:新增Frog-7迷你战役(必需:叙利亚,可选:联合武装)
  • 新功能:为阿富汗添加了基本快速开始任务
  • 新功能:添加了新任务(Activity)(谢谢!)。
  • 新功能:添加了静态物体资产IP导航塔和总部大楼
  • HBUI:修复了与HBUI有关的崩溃
  • HBUI:改进了专用选项加力卡位描述
  • HBUI:为专用选项描述添加了默认值
  • CTD:修正了在Unicode路径(例如 C:/Users/张伟)上使用DCS的用户的崩溃问题
  • CTD:修复了一些与基地TACAN有关的崩溃问题
  • JESTER AI:新功能:Jester导航更新(WIP),为特殊航路点类型提供支持
    • 可以通过Jester转盘或任务编辑器进行设置
    • IP, TGT, VIP, CAP, F-IN, F-OUT, HB, ALT
    • 特别是还可以在空中更新 (NAV FIX)
    • 详情见手册
  • JESTER AI:Jester支持"改进"现有对准 (Jester Wheel > Nav > Improve INS)
    • 可以对当前/输入的坐标进行精对准
    • 这不允许复位已损坏的对准(即将添加)
  • JESTER AI:修复了锁住/视轴无法正确筛选新旧目标的问题。
  • JESTER AI:为方位角旋钮选择添加了语音反馈。
  • 雷达: 修正了在某些情况下雷达天线测距门截获的错误
  • RWR:增加了主动雷达寻的导弹的RWR探测功能
  • RWR:更新了RWR数据库:
    • 修复了SA-3指令制导警告,并将其添加到了903型(海猫)。
    • 添加了自定义狂风雷达。为“...Condell ”和“...Lynch ”添加了方阵
  • RWR:为新辐射源新增RWR切换声:3 ARH导弹 (AIM-120, AIM-54, R-77) + 狂风
  • 武器:机翼内侧挂架增加BDU-33
  • 武器:GBU-24B/B (海军型)替换为GBU-24A/B (空军型号)
  • 武器:新增TER+BL755和SAMP-250KG LD航弹来模拟德国F-4F特定武器
  • 武器:新增ACMI/TACTS吊舱(装饰,无功能)
  • 武器:准星下压机械范围从 -225 密位调整为 -250 密位
  • 武器:修复错误的瞄准具准星距离条逻辑
    • 尤其是在DT,除了最大距离外,它从未真正指示过其它距离。
    • 现在,在锁定地面的情况下,可以正确显示选择GUNS时的1000至6667英尺,或不选择GUNS时的3000至20000英尺
    • (确保HUD在AG模式,并非AA)
  • 系统和与航电:为WRCS ALT/RANGE 文本添加了单独的背光,根据所选的投放模式,背光现在会显示哪一个正在使用
  • 系统和航电:跳过F-4 ECM热启动预热
  • 系统和航电:修复了Pave Spike STOW、BIT1中的WRCS/INS OUT灯在吊舱打开之前点亮的问题
  • 声音:大修发动机音效
  • 声音:改进座舱盖音效
  • 美工/视觉:为UHF中继器添加亮度控制逻辑
  • 美工/视觉:为WSO ECM和 KY-28面板添加了背光功能
  • 美工/视觉:WRCS灯不可调光
  • 美工/视觉:修复外部发动机叶片 LoD00-LoD01
  • 美工/视觉:提高了油量带的可见度
  • 美工/视觉:修复了放大时编队灯消失的问题
  • 美工/视觉:修改了油门动画,使其包括加力卡位的侧向移动(开发中)
  • 美工/视觉:重做了FRZ和TTZ:重做了光标控制面板上的FRZ和TGT INS灯
  • 美工/视觉:修复了铺路钉LOS指示灯标志颜色错误的问题
  • 美工/视觉:修复了WSO高度计在夜间照明时总是显示红色STBY标志的问题
  • 美工/视觉:修复了隐藏驾驶杆时飞行员手部的故障
  • 美工/视觉:更改了HUD快门动画
  • 美工/视觉:改进了HSI/BDHI动画
  • 美工/视觉:调整了IFF面板开关和滚轴动画
  • 美工/视觉:修复了IFF灯的玻璃颜色
  • 美工/视觉:更改了TACAN面板动画
  • 美工/视觉:将IFF灯的颜色更正为绿色
  • 美工/视觉:修复了WSO右侧脚蹬动画在按下制动时与某些缆线碰撞的问题
  • 美工/视觉:修正了发动机转子叶片的对齐问题
  • 美工/视觉:修复了移动天线手柄时的动画问题
  • 美工/视觉:修复了MER Durandal模型的剪切问题
  • 美工/视觉:小幅调整灯的纹理
  • 输入:新增Jester转盘4/8向苦力帽转向绑定
  • 输入:修复一些损坏绑定
  • 输入:增加目标经/纬度旋钮慢速/快速调整 (WSO 导航)
  • 输入:增加自加速旋钮绑定(以摆脱慢速/正常/快速绑定的束缚)
    • 距离指示器预计投放距离
    • 准星下压
    • HSI航向
    • HSI航线
    • 目标纬度
    • 目标经度
    • 阻力系数
    • 目标高度/距离
    • 投放距离
    • 目标EW距离
    • 目标NS距离
    • 投放提前
    • 轰炸拉起计时器
    • 轰炸投放计时器
    • LABS低角度
    • LABS高角度
    • 雷达接收机增益(精)
    • 雷达接收机增益(粗)
  • 输入:增加VR触摸支持(WIP),已知问题:
    • 无驾驶杆&油门操纵
    • 高度表复位开关
    • DSCG源(雷达/TV)开关
    • 襟/缝翼手柄
    • 控制台泛光灯开关(飞行员和 WSO)
    • 机外照明开关
    • WSO导航源开关
    • 核武许可开关
    • 有些旋钮可能往错误方向转动
  • 输入:添加了一些缺失的切换和轴绑定
    • 天线开关
    • 防滑
    • 飞行员 & WSO应急起落架
    • 飞行员拦阻钩手柄
    • 飞行员& WSO应急襟/缝翼
  • 输入:修复Jester扫描仰角(想对)绑定反转=
  • 输入:修复雷达第一段/第二段 ("按钮绑定")只在某些时刻工作
  • 输入:修复天线相对稳定绑定上/下跳过中间NOR(需要重新绑定)
  • 输入:修复IFF面板开关默认位置
  • 输入:修复俯仰增稳的可点击点无法随切换动画移动的问题
  • 手册:更新游戏内手册
  • 手册:添加了JESTER导航特殊航路点等内容
  • 任务:由Reflected和Sedlo更新的任务(谢谢!)。
  • 任务:训练任务的各种修复
  • 任务编辑器:在任务编辑器中添加了“历史模式”支持
  • 任务编辑器:支持绝对俯仰指令 (iCommandPlaneTrimPitchAbs)
    • 大多是为任务作者准备的
    • 发送数值-1到+1来进行-5到+5单位机头配平,例如-0.4 到 -0.6 为起飞配平
    • 但理论上也可用于用户自定义绑定
  • 涂装:IRIAF & IAAF更新(感谢ISAAC)
  • 涂装:增加以色列重锤303 Toad 1967涂装 (感谢Fish)

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 新功能:为阿富汗添加了基本快速开始任务
  • 修复了NAVGRID模式显示真方位而非磁方位
  • 调整飞行员HSD的TID复显在RIO选择TV模式后继续工作
  • 移除膝板和任务编辑器飞机属性中的激光编码选项,使用新引信菜单
  • 修复了LAU-10阻尼吊舱重量(超重大概150kg)
  • 移除BDU-33引信设置
  • 允许携带TARPS吊舱同时使用Mk 82, Mk 83, GBU-12和GBU-16
  • 修复了Jester对地武器菜单中坏掉的武器名称
  • 统一两种型号的默认挂载
  • 修复所有从点击对向驾驶舱控制开关的问题
  • 修复左右键点击某些三档位开关朝错误方向移动的问题
  • 调整IFF面板按键提示
  • 更新了Kaba的把熊关在笼子里战役,合并为一个战役,删除了版本以更好地维护(谢谢你,Kaba!)。
  • 更正了阿富汗BFM快速开始任务(Activity)不显示的问题
  • 更新了所有任务的中文本地化

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 新功能:为阿富汗添加了基本快速开始任务
  • 更新了科拉半岛地图的机场数据库
  • 将机场基准代码的最大数量增加到98个
  • 在LANDN P/O中启用了“Beredskapsvarning”
  • 添加了专用选项以选择如何生成基准代码
  • 修复了在导航模式下释放RB15时无法锁定目标的问题
  • 修复了手动设置时将跑道方向和TILS保存为跑道数据的问题
  • 修正了在ID > 72的基地生成时BAS选择器陷入循环的问题
  • 修正了地面碰撞和“beredskapsvarning”警告的闪光率 
    • 分别为5赫兹和2.5赫兹
  • 删除了膝板上过时的警告
  • 为ATT和HÖJD添加了切换绑定
  • 科拉半岛地图任务的小修复
  • 为任务制作者添加了筛选FARP的功能(不会添加到REF代码列表中)。
    • 在“单位名称”的任意位置添加“-REF-”
  • 更新手册

DCS 幻影F1(Aerges)

雷达:

  • 雷达APS(预选警报系统,TWS)模式实装。
  • 添加了“测距仪/区域扫描开关 - 上/下”命令。
  • 现在,当目标轨迹丢失时,雷达天线仰角将保持最后的数值(以前是返回到手动指令的仰角)。

指点信标:

  • 球形指示器上的指点信标灯现在可以使用。
  • 实装通过球形指示灯杆选择器的按压动作,指点信标灯检测。
  • 在VOR/ILS手动检测期间进行指点信标接收器检测:依次听到三个指点信标信号(外、中、内),指点信标指示灯闪烁。

外部照明:

  • 调整了警灯锥的视觉效果。
  • 现在,只有按住驾驶杆按钮时,警灯才会亮起。
  • F1EE:现在可以从驾驶舱调节空中加油灯的亮度。
  • F1EE:调整(降低)了空中加油灯的最大亮度。
  • F1EE:调整了空中加油灯的损伤逻辑。
  • F1EE:现在,AI加油灯的工作原理与人类控制的飞机相同:加油灯只有在完全伸出后才会进入“亮起”状态。

各种系统:

  • 为球形指示器添加了“极性”选择器逻辑(选中后,球形指示器将处于锁定状态)。
  • F1BE:修复了无法从后驾驶舱进行VOR/ILS手动检测的问题。
  • F1BE:修正了当TACAN优先级切换到后座时TACAN操作错误的问题。

飞行控制:

  • 缩短配平执行时间。
  • 显著提高了控制杆的最大位移速度。
  • 增加了FFB对摇杆位移的响应,以便更好地匹配真实的飞行驾驶杆。

总体:

  • 在通信菜单中添加了轮挡命令。(“轮挡放置/移除”无线电指令)。添加了相应的轮挡物理特性(力和力矩)。
  • 幻影F1AZ和F1AD版本被添加为AI。
  • 改进了联机中的参数传输(次要)。
  • 调整S530F导弹在滑轨上的位置。
  • 现在可从“保存的游戏”文件夹中的Server.lua正确读取视图设置。
  • 修正了liveries lua文件中的语法错误(次要)。
  • 更新了飞行手册ES版本(修正了标题、书签和格式)。
  • 修正了开车训练任务(强制未安装IFF模式4,以使任务运行)。
  • 为无线电频率添加了任务编辑器驾驶舱触发参数:TRAP 136 - "VUHF_FREQ",和TRAP 137B - "UHF_FREQ"。
  • 更新了飞行手册:为任务创建者添加了无线电频率的脚本触发器参数名称(见上项)。
  • 根据之前对轮胎压缩所做的更改,修复了起落架动画。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 在通信菜单中添加了轮挡命令。(“轮挡放置/移除”无线电指令)。
  • 删除了轮挡“自动显示”逻辑(飞机处于冷舱态时可见)。
  • C-101CC:为VHF-20B无线电频率添加了任务编辑器驾驶舱触发器参数:“VHF_FREQ”。
  • 更新了飞行手册:
    • 为任务创建者的无线电频率添加了脚本触发器参数名称(见上项)。
    • 添加了pdf书签。
  • 更新了C-101“困难着陆”和“极其困难”的快速开始任务。修改了天气设置,在DCS天气(云)设置更改后,现在应该可以在达到决断高时看到跑道。
  • 改进机轮3D模型、纹理和动画。

DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

  • 修复:缺少MLU改型上的油箱信号灯(编队灯)
  • 修复:GPS显示的是真航向,而不是磁航向

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 新增. F10标签可添加FPA/FPB航路点
    • 标签名称:“FPA*”/“FPB*”,其中 * 表示波道索引(1-29)
    • FPA优先级高于FPB,因此先于FPB标签处理
      • 如果有FPA12标签,那么索引小于13的所有FPB标签都将被忽略
    • 现有飞行计划的优先级高于新贴的F10标签
      • 如果导航系统已经有波道从15开始的FPB,索引大于14的任何F10 FPA标签都将被忽略。
  • 新增. ETF SATAC 2021冠军涂装
  • 修复. 如果未加载DTC或清除波道59数据后,无法编辑DST波道59。
  • 修复. 缺少每个MFCD DATA子页返回DATA页的U1 OSB功能
  • 修复. 如果已加入数据链,则无MFCD TCN OSB按钮。
  • 修复. 由于相机位置设置在机身内,AG雷达地图渲染图像出现破损。

DCS“黑鲨”3(Eagle Dynamics)

  • 驾驶舱玻璃上没有雨滴 - 修复

DCS: 南大西洋(RAZBAM Simulations)

新功能:

  • 重建以下机场
    • 威廉姆斯港
    • 格雷戈雷斯省长镇

改进:

  • 完善街区之间的过渡
  • 移除所有城镇和街区中的全局普通人工痕迹

DCS: 科拉半岛地图(Orbx)

新功能:

  • 新增机场:
    • EFKS 库萨莫
    • EFIV 伊瓦洛
  • 全新夏季地面纹理
  • 在瑞典的新机场和其他地方增加基础设施
  • 添加了新机场周围的增强图像

更新:

  • 重做ESNJ 约克莫克
  • 更换ESNJ的机库
  • 调整XLMV、UMOE、ULAK颜色

DCS: 叙利亚地图(Ugra Media)

51个机场的场景已得到改善。

改进50个军事基地的场景:

  • 叙利亚 30
  • 以色列 8
  • 黎巴嫩 3(联合国基地)
  • 土耳其 2
  • 塞浦路斯 7

新增61个军事基地:

  • 叙利亚 24
  • 以色列 17
  • 约旦 5
  • 黎巴嫩 15

93个军事基地增加了直升机停机坪

标准医院、体育场和油田都增加了直升机停机坪

新增设施:典型医院、T-55、BTR-60、瓦斯火炬、大型旗帜、A300涂装、机场雷达、气象站

加入以色列中部的领土

增加了航空图表的缺失部分

对模型进行了优化

场景已优化

修复:

  • 在赛卡尔空军基地增加F-4E飞机的停放面积
  • 因吉尔利克空军基地机库中的照明设备
  • 穆瓦法克萨尔蒂空军基地的滑行道
  • 扩大了安曼机场C-130和IL-76飞机停机坪的面积
  • 更改了任务编辑器中的安曼机场图标
  • 加齐帕萨机场26号跑道的部分围栏已被移开
  • 在侯赛因国王航空学院增设了一座空中交通管制塔
  • 在阿卜杜拉二世国王空军基地增建了一座空中交通管制塔
  • 穆瓦法克萨尔蒂空军基地爱国者发射台上的物体已被移除
  • 哈桑王子空军基地新增跑道和滑行道标志
  • 哈桑王子空军基地的TACAN升级为VORTAC
  • 哈桑王子空军基地的ILS识别码和频率
  • 大马士革无名战士纪念碑浮雕
  • 贝鲁特黎巴嫩圣母院浮雕圣殿
  • 拉塔基亚附近的断路断桥
  • 许多可见的地表纹理连接
  • 地图的浮雕有很多小瑕疵
  • 扩大了杜迈尔、阿卜杜拉国王二世空军基地、沙伊拉特、西南 H3、大马士革、阿达纳、阿布杜胡尔、库赛尔、阿勒颇和赫兹利亚机场的停机坪面积。

DCS: 西奈半岛地图(OnReTech)

修复:

  • 比尔比斯空军基地:修正了错误的ILS频率
  • 比尔-哈桑纳:修复土墩模型的lod
  • Borj El Arab:修正了丢失的ILS和错误的名称
  • Borj El Arab:修正了丢失的ILS和错误的名称
  • 哈特泽林:修复28R停机坪和滑行道缺失问题
  • 哈特泽林:修复了F-16机库缺少滑行道和过于偏向一侧的问题
  • 哈特泽林:修正了145、146和147机库的错误放置方向
  • 哈特泽林:修复28L附近的机库
  • 哈特泽林:修复未模拟跑道15-33
  • 哈特泽林:修复了跑道28L F-15机库模型错误的问题
  • 哈特泽林:修复跑道28L等待线太靠前
  • 哈特泽林:修复跑道28L等待区未建模
  • 哈特泽林:跑道10L等待区建模不正确
  • 赫尔格达:修正了错误的ILS频率
  • 赫尔格达:修正了错误的ILS频率
  • 英沙斯:修正了RWY22错误的ILS频率
  • 内瓦提姆:修复航空器在空中出生
  • 内瓦提姆:修复停机位8-22无法容纳大型航空器
  • 拉蒙空军基地:添加了滑行道和停机位的缺失标记
  • 拉蒙空军基地:修复不准确滑行道A
  • 拉蒙空军基地:修复滑行道线太细
  • 拉蒙空军基地:修复滑行道坡度
  • 拉蒙空军基地:修复了上直升机场的错误建筑
  • 雷蒙国际机场:修正错误的地面标记
  • 雷蒙国际机场:修复了错误的ILS频率和丢失的ILS
  • 阿布里什谷:修复了破损的ILS
  • 修复以色列边境附近的破损表面
  • 修复了海岸线错误
  • 修复了表面错误 - 高架桥横跨表面网格
  • 为埃及的一些高架桥加装横梁
  • 修正了任务编辑器中ILS图标的位置
  • 修复了米茨佩-拉蒙下方沙漠中央的随机直升机停机坪问题
  • 修复了SAM阵地被地图对象遮挡的问题

战役

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务04. 修复了任务完成触发器失灵的问题。为叛乱船只添加了额外的后备触发器。更正拼写错误。
  • 任务05. 为难民船添加了丢失的F10地图标记。将VHF无线电设置为关闭,以便热启动 - 简报时不再有恼人的哔哔声。添加了新的保存游戏文件,以防任务失败时空中出生。
  • 任务06. 更正拼写错误。
  • 任务07. 添加了剪辑(之前缺少)-> 如果您已经完成了任务8,可能会导致战役进度重置,抱歉。
  • 任务09. 更新了膝板,Badger的频率错误。
  • 任务11. 更新了膝板,错误的LZ图片。为卡车站场景添加了额外的后备触发器。
  • 任务14.1和14.2. 更正了任务结束时的自动加载(->结束奖励)。

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 任务8.-15回收加油机空速太慢 - 修复
  • 任务10. DEVIL 5小队返航 - 修复
  • 任务13. 目标坐标表述清晰
  • 任务15. SEAD小队未与地空导弹交战– 修复
  • 任务15. Jaguar 2-1接错加油机 - 修复

战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)

  • 第4阶段的任务. INS对准混乱– 修复
  • 所有任务. 修复飞机侧面编号

DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)

  • 所有任务. 确保机炮装载正确。提升EPLRS任务,希望能修复数据链问题。
  • M7. 修正了Dim行中的错字。修复了交战时间的问题。
  • M8. 修正了与AI的初始交战问题。
  • M12. 修正了Foghorn设置的JTAC频率错误。

DCS: Mi-24P“边境” - 前传战役(Armen Murazyan)

  • 所有任务的着陆参数都已明确。
  • 小错误已修复。

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

DCS: Fw 190 A-8霍里多!战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)

  • 医院直升机停机坪加装风向标

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 添加Kissoff信号
  • 内利斯拆除遮阳板以确保历史准确性
  • 微调天气
  • INS对准完成后,时间加速度自动复位

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 新CVN-71涂装
  • 更新实践情景

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 添加Kissoff信号
  • INS对准完成后,时间加速度自动复位

DCS: F-4米格杀手战役(Reflected Simulations)

  • 小触发器调整
  • 修复了任务2滚转重载延迟的错误
  • 修正了某些任务中的装载
  • 错别字修正

DCS: 喷火当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

DCS: F-86F鸭绿江上的猎人战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

战役 “蚊”式FB VI: V代表胜利(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

DCS: AV-8B克尔曼战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务9 - 更新AI炮手的瞄准。
  • 任务10 - 停止AI因跌穿场景而导致任务失败。

DCS: A-10C波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims):

  • 任务3 - 将Whiplash移到更靠近玩家的位置,以减少通信静态干扰。
  • 任务15 - 删除多余的脚本。
  • 任务16 - 战役尾声不可听 - 修复。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务5 - 修正Newt在搜救任务中的行为。
  • 任务11 - 添加了无限燃油,并允许使用加力,以防止AI速度过慢。

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger 633)

  • 任务4:解决语音冲突。早期成功修复。修复了Ace Matrix崩溃的问题。
  • 任务9:语音冲突得到修复。失败感得到改善。改进航线和时间安排,修复与Mig的交战
  • 任务12:更新任务简报。
  • 更新了任务12的可打印任务简介 .

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger 633)

  • 更新了任务12的可打印任务简介 .
  • 任务12:更新了任务简介,修复了SEAD故障
  • 任务8:语音冲突得到修复。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起战役(Badger 633)

  • 任务8所有版本:修复了410不可靠着陆。更换旧的F18型号。
  • 所有其他任务:替换旧的F18模型。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起II战役(Badger 633)

  • 任务8所有版本:修复420错过目标。为修复A2A错误,调整了420。时间调整和高炮调整。
  • 任务4和6的所有版本:根据A2A错误修正调整了420。
  • 任务2:修复了意外攻击新AI的行为

DCS: F/A-18C蛇头2(by Badger633)

  • 所有任务:替换旧的F18模型

战役 UH-1H: 世界分离 - 2025年春季(Low-Level-Heaven Mission Development)

  • 任务4:在LZ桥中添加静态物体。对丢失的无线电呼叫采用触发区。
  • 任务5-1. 雾中能见度增加。采用并优化了触发区。移动烟雾标记,以避免阻塞进场通道。

DCS战役 UH-1H: 世界分离风暴前线(Low-Level-Heaven Mission Development)

  • 任务1 - 任务1-B. 场景中添加了更多对象(HQ - X-机场 - BATUMI机场)
  • 现在可以停用轻松寻路功能。在柏林总部周围提供更多指导/增加无线电通话。 
  • 任务2 - 任务2-A - 任务2-BL. 为场景(X-Field)添加更多对象。现在可以停用轻松寻路功能。 
  • 任务3 - 任务3-A - 任务3-B. 为场景(X-Field)添加更多对象。确定并解决任务一的触发问题。任务结束时停止向塔台拨号无线电频率。 
  • 任务4. 为场景(巴图米机场)添加更多对象。
  • 任务5 - 任务5-A - 任务5-B. 车队没有移动/修复。无线电通话不正常/修复。场景中添加了更多对象(HQ - X-机场 - BATUMI机场)现在可以停用轻松寻路功能。 
  • 任务6. 为场景添加更多对象(X-机场 - IRON HORSE)。LZ烟雾标记颜色已更改。现在可以停用轻松寻路功能。  
  • 任务7. 调整一天的时间,移动日落(白天任务)。为场景添加了更多对象(巴统机场-港口-柏林总部-X机场-IRON HORSE)。LZ烟雾标记颜色已更改。 
  • 现在可以停用轻松寻路功能。调整并增加了触发器。增加了无线电通话。
  • 任务8. 为场景(巴图米机场)添加更多对象。
  • 任务9. 为场景添加了更多对象(巴统机场 - 港口 - 柏林总部 - X机场 - IRON HORSE - 政府大楼)。现在可以停用轻松寻路功能。 
  • 任务10. 为场景添加更多对象(X-机场 - IRON HORSE)。现在可以停用轻松寻路功能。 
  • 任务11. 为场景添加更多对象(X-机场 - IRON HORSE)。现在可以停用轻松寻路功能。调整并增加了触发器。无线电呼叫更正为“2号降落区有红色烟雾”。
  • 任务12. 为场景添加更多物体(IRON HORSE)。现在可以停用轻松寻路功能。

DCS战役 F-16C: 赌徒(Baltic Dragon)

  • 任务02. 提高加油机速度,并在AAR之后将Menace推向加油机右侧
  • 任务03. 解决了任务在摧毁车队并联系Ghost后无法继续的罕见问题
  • 任务04. 当玩家用CBU打中迫击炮时,任务应无法正确登录
  • 任务08. 更新简报,指示玩家先于僚机起飞
  • 任务09. 修复了中央SA-6无法启动的问题

DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)

  • 任务02. Smoke在起飞后正确地与玩家汇合。之后,Smoke会正确地加油并与玩家会合。
  • 任务03(感谢 Gumidek 的修复!)。现在,SMOKE不只是在假装AAR,而是真的在加油。现在,SMOKE加油呼叫的时间更加准确。它们以加油机移动区为基础。总加油失败保护定时器依然存在。云现在设置为散云2 - 更适合简报天气报告。修正了“零”高空风 - 新的数值更符合实际。护卫SH-60R从甲板上起飞。将GBU12/38改为海军灰色(非美国空军绿色涂料)。修正了30枚诱饵弹数量偏低的问题,现在红外威胁挂载为40箔条 + 80诱饵弹。修复Raven小队、Cutlass小队和DUTCH武器挂载(ATO中有文字)。起飞后,SMOKE以大约300IAS的速度飞往WP1,因此玩家可以轻松地追上他。调整了任务中的一些文字说明,以更好地描述玩家应该做什么。Texaco被指派为“回收加油机”(沿航母赛道飞行)。修正了当玩家加入加油机时,Cutlass仍在加油时Exxon拒绝加油的错误。无敌状态在IGLA发射后立即设定,而不是在1秒后设定 - 被击落仍有可能。调整Texaco高度 24k,速度 300 IAS,使其与Raven One书上的数值一致。(任务简报、膝板调整)。删除了起飞后停用航母甲板静态的功能。更新了GBU-12的激光代码。
  • 任务11. 伊朗F4更新为新模型
  • 任务14. 更新了炸弹的激光代码,使其与膝板相匹配。伊朗F4更新为新模型。
  • 任务15. 伊朗F4更新为新模型。降低短版M15的AI技能。

DCS: F/A-18C主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

    • M05 - Marauder现在可以正确着陆,通信静态问题已解决。修复了Blade重新加入问题和燃油使用问题。
    • 任务08. 更新了GBU的激光代码。将炸弹涂装更新为海军涂装
    • 任务14. 增加了保障措施,确保Spartans投弹后任务继续进行。修正了短版任务无法加载的问题。14不再阻挡CAT 1。加油机问题已解决CSAR现在可以正常工作。已知问题 1) 没有弹出“使用标准航母通信”,所以一直飞到航母,最后只使用了现有的通信就成功了。2) 当航母报道时,有一个“I/R”弹出窗口,我点击了“I”,Olive刚刚着舰了。使用标准航母通信仍可完成任务。
    • 任务15. 修正了AI小队无法加油的问题。修正了短版任务无法载入的问题。修正了加油机问题。
19 aug
2024

DCS World

  • 用户崩溃报告工具. 与网络客户端动画有关的CTD - 修复
  • 用户崩溃报告工具. 航空器卸货触发CTD - 修复 
  • 联机文本聊天窗口在玩家进入航空器驾驶舱前没有响应 - 修复
  • 如果图形用户界面比例设置为1以上,会出现视觉故障 - 修复
  • 当航线工具处于激活状态时,使用TAB键将禁用某些其他命令和输入 - 修复

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

13 aug
2024

新战役 - DCS战役 F-4: 米格杀手(Reflected Simulations)

DCS World

  • 装弹加油重量在界面窗口中更新不正确 - 修复
  • 武器. 某些情况下显示的炸弹引信视觉效果不正确 - 修复
  • 武器. AGM-86D几乎坚不可摧 - 修复
  • 启动器. 模组卡,非格式截图 - 修复
  • 启动器. 文件页面重构
  • 图形用户界面. 在某些情况下,“选择角色”屏幕会出现滞后和性能问题 - 我们已进行了优化,预计可减轻该问题,我们正在为此开发更多修复程序
  • 货物. 如果玩家在携带货物时退出游戏,货物不会掉落在地上 - 修复
  • 货物. 飞行时可创建动态货物 - 修复
  • 单机. 如果玩家姓名中有单引号,加载汇报时会出现“无法打开汇报文件”的错误 - 修复
  • 如果通过动态槽位控制航空器,而用户在未释放槽位的情况下关闭DCS,则航空器数量不会返回仓库 - 修复
  • 未记录单人任务中的玩家得分 - 修复
  • EVENT_KILL和onGameEvent('kill') 都是双倍的 - 修复
  • 用户在选择角色屏幕或航线工具中处理文本字段时,控制器输入处于活动状态,导致控制器输入绑定被注册 - 修复
  • 联机. 如果用户从普通槽位直接切换到动态槽位,服务器端不会释放普通槽位 - 修复 
  • 联机网络协议已更改

已知问题:

使用图形用户界面比例1.25 时,DCS窗口会在模拟中闪烁(例如,ESC菜单或输入分配窗口也是如此)

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:光标悬停时,RWS目标符号不再显示高度 

DCS: UH-1H“休伊”(Belsimtek)

  • 更正了XM158发射巢中的火箭弹位置

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • CH-47在DIR模式CDU下输入ICAO代码时崩溃 - 修复
  • 快速行动任务更新

DCS: 西奈半岛地图(OnReTech)

  • 以色列北部返回
  • 修复机场模型LOD
  • 修复开罗附近的高架桥
8 aug
2024

引入新的直升机模组——DCS: CH-47F(以下为抢先体验功能列表)

新战役——DCS战役 UH-1H: 黎巴嫩维和人员(Flying Cyking)

关于CH-47F抢先体验功能的特别说明

  • 3D模型3D models
    • 高度精细的外部和内部建模,包括驾驶舱和货舱。
    • 完全互动的VR驾驶舱。
    • 高度精细的飞行员和动画(第三人称视角)。
    • 美国陆军涂装方案。
  • 航电和其他功能
    • 只有DCS才能提供无与伦比的直升机飞行动力学。
    • 基础配平系统和AI助手
    • 高级多功能显示器(MFD)
      • VSD页面
      • HSD全页/半页,支持数字地图
      • 发动机和动力传动系统 全页/半页
      • 燃油 全页/半页
      • 飞行计划摘要页
      • WCA
    • 雷达警告接收器(RWR)和飞行员控制的对抗措施布撒系统,配有箔条和诱饵弹。
    • 通用导弹预警系统(CMWS)
    • 集成ARC-186无线电系统,可进行语音聊天。
    • 基础夜视镜。
  • 多人驾驶Multi-crew
    • 装有M60D机枪的AI侧门机枪手。
    • 用于在线游戏的基础多人驾驶,包括飞行员、副驾驶员和两个侧门机枪手战位
  • 货物
    • 能够根据重量和体积从内部货舱装卸货物。
    • 单点吊装。
    • 支持新的DCS仓库间货物转运功能
  • 抢先体验手册。
  • 快速开始任务
  • 训练任务

抢先体验期间的功能

  • 3D模型
    • 第一人称视角的飞行员和副驾驶员模型
    • 更多涂装方案。
  • 航电和其他功能
    • DAFCS配平系统和杆力配平。
    • 自动驾驶保持模式。
    • 完成多功能显示器页面。
    • 全面支持夜视镜。
    • 平视显示器系统。
    • 发动机灭火器和EAPS系统。
  • 多人驾驶.
    • 第二名机组人员可以是另一名玩家或AI。
    • 不同战位的飞行工程师功能。
    • 斜坡上的机枪手。
    • 为侧门和斜坡机枪手提供不同的机枪型号。
  • 货物
    • 多点吊装。
    • 增程燃油系统(ERFS II)。
  • 完整手册。
  • 额外的训练任务。
  • 附加任务。

已知问题

  • 如果在APU发电机之前接通B/U电源,发动机将无法启动。
  • 现在并非所有多功能显示屏和CDU页面都能完全运行。
  • SFD目前尚未完全投入使用。
  • 在DIR模式CDU中输入ICAO代码时崩溃。
  • 在联机中,机组成员之间不能正确同步MFD和CDU上的所有数据。
  • ARC-186无线电使用调幅而非调频,以支持与空管聊天。
  • DAFCS受控飞行模式和周期变距杆配平尚未集成
  • 驾驶员后视镜无法关闭为黑色状态。是一张静态图片

DCS World

  • 新的货物和物流系统更新,增加了目前在DCS: CH-47F中可用的内部货物装卸和动态货物功能。更多详情这里。(开发中)
  • 为“选择角色”和F10地图视图屏幕添加了新的航线工具,允许用户在生成前编辑飞行计划航路点。查看更详细的指南这里
  • AI航空器. AI航空器群组在防御雷达制导武器攻击时的行为已作调整,因此反应将是对雷达照射的响应,而不是锁定特定航空器的事实。雷达锁定锥范围内的航空器会对攻击做出反应,而不是只有被锁定和跟踪的航空器单独做出反应。开发中,我们将关注反馈。
  • AI航空器. A-10C僚机不与地面车辆交战 - 修复。
  • AI航空器. C-130/KC-130难以爬升到高空 - 修复。
  • AI航空器. 纠正了直升机在单起落架接触地面悬停时的行为。
  • AI航空器. F-4E飞机不使用LGB交火 - 修复。
  • AI航空器. 如果在货物运输任务中货物被毁,直升机将停留在原地,不再继续沿航线飞行 - 修复。
  • AI航空器. 在加油过程中接收任务后的AI行为不正确 - 修复。
  • AI航空器. OH-58D舱门卸下后,外部照明灯始终熄灭 - 修复。
  • AI航空器. 当F-14设置为不受控制时,它们会闪开机翼,可能会损坏附近的航空器 - 修复。
  • AI地面单位. 罗兰德被击中时可造成0伤害 - 修复。
  • AI地面单位. 控制车辆时,车辆纵列会停止运行 - 修复。
  • AI舰船。基洛潜艇的排气管在水下冒烟 - 修复。
  • CTD. 一架直升机的任务是跟踪静止的车辆,当飞机接近这组车辆时,就会崩溃 - 修复。
  • CTD. 玩家的直升机与AI僚机一起从地面起飞时崩溃 - 修复。
  • CTD. 当玩家运输货物的直升机爆炸时发生崩溃 - 修复。
  • CTD. 当车辆在登(离)船过程中被摧毁时崩溃 - 修复。
  • CTD. 登船过程中船和群组被毁时崩溃 - 修复。
  • CTD. 货物运输过程中在船上卸货时崩溃 - 修复。
  • 动态出生. 在某些情况下规避武器限制的方法 - 修复。
  • 图像. 如果空中出生,某些航空器上不显示发动机热模糊效果 - 修复。
  • 图像. 当相机高度为负数时,高空云层会被隐藏起来 - 修复。
  • 图像. 月球在特定条件下发出奇异光芒 - 修复。
  • 图像. 月亮过大 - 修复。
  • 图像. 机翼缺失时的机翼上方蒸汽 - 修复。
  • 图像. 舰船烟雾缺少纹理 - 修复。
  • 任务编辑器. 阿富汗现在是DCS World中的一个国家。
  • 脚本. 直升机上的getCategoryEx返回错误值 - 修复。
  • 脚本. 主机/客户端的起飞和着陆事件不同 - 修复。
  • Su-25T. LLTV水星垫不起作用 - 修复。
  • Su-25T. Shkval电视屏幕图像对比度太高 - 修复。
  • VR. ST. Oculus. OpenVR. 控制器. 修复控制器位置。
  • 武器. AGM-88C自动驾驶调整。
  • 武器. AIM-7几乎每次第一发都打偏 - 修复。
  • 武器. 重新装弹后炸弹头部引信不正确 - 修复。
  • 武器. 调整了Kh-58U导弹的空气动力学性能,重新计算了DLZ。
  • 增加了联机服务器列表排序功能,可在会话之间保存。
  • 发现点:通过TAA和DLAA调整和修复发现点的模糊。我们正在研究反馈意见,这一改动可能会改善一些情况。目前的反馈意见总体上是平衡的,我们将进一步研究,做出新的调整。

已知问题:当显示“选择角色”窗口时,某些人口稠密的联机服务器的性能下降。我们已经确定了目前正在进行的几个优化步骤。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复:炸弹引信设置在旧任务中不起作用。
  • 修复:AGM-84D划掉了。
  • 修复:AGM-88 TOO打不中SAM。
  • 修复:TNDL在动态出生时无法使用 - 无法添加成员或捐献者。
  • 修复:炸弹在空中重新解除保险,可选择无限弹药DUD。
  • 修复:自动投弹模式下准确性差。
  • 修复:利特宁TGP跟踪模式名称文本重叠。
  • 修复:ATFLIR在DDI页面上一直显示M WARN。
  • 修复:GUN模式下的ASE(如果发射的武器在HUD上显示 ASE,然后进入GUN模式,则HUD上仍会显示ASE,直到武器命中为止)。
  • 修复:FMU-143设置不正确。
  • 修复:无法进入解锁的WACQ模式。
  • 修复:如果HMD空白功能被禁用,并且有L&S,则在HUD中心有虚假DL接触。
  • 修复:在A2G中不能通过按钮选择VS雷达模式。
  • 修复:非锁定WACQ模式 - 滑动。
  • 修复:Rockeye和CBU-99的SMS中不应有EFUZ。
  • 修复:AZ/EL扫描轮廓垂直限制。
  • 修复:AG目标菱形在幼畜的HUD上的位置错误

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:在某些情况下,重新装弹时会发生崩溃。
  • 修复:在TNDL页面中选择STN字段时冻结/CTD,仅来自动态出生
  • 修复:FCR正在检测忽略扫描量的目标。
  • 修复:HYD OIL PRESS和TO/LDG CONFIG灯罩。
  • 修复:油门RNC上的错别字 - RNG。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 添加了RMAP模式。请看
  • 修复:在C-Scope模式下,TEDAC和HMCS显示屏上不显示AG雷达接触。
  • 修复:如果执行冷启动,则数据链不工作。
  • 修复:FCR近条、远条和高度控制修正。
  • 修复:图像自动跟踪(IAT)错误。
  • 修复:TADS光学模式指示丢失。
  • 修复:在第一次FCR扫描完成之前,正在指定NTS和ANTS目标。
  • 修复:如果VHF无线电未启用DL协议,则不处理数据链确认。
  • 修复:如果CPG瞄准具为HMD且测距源为激光,则机炮无法开火。
  • 修复:RFHO选择菜单无法关闭。

DCS: F-86F“佩刀”(Eagle Dynamics)

  • 修复:枪声错误

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 修复:航空长和LSO角色不可用。
  • 修复:非超级航母舰船可选择航空长。
  • 修复:禁用外部视图时,无法使用航空长和LSO槽位。
  • 修复:航空长玩家可以使用F10视图中的战术指挥官工具来控制所有友军舰船和地面部队。

DCS: F-4E“鬼怪II ”(Heatblur Simulations)

  • CTD: 修复在加载基地TACAN是潜在的崩溃问题。
  • CTD: 修复弹射时可能出现的崩溃问题。
  • CTD: 修复部署时潜在CTD问题。 
  • CTD: 修复了读取编译后的 Jester LUA 文件的 CTD问题。
  • JESTER-AI: 移除"nearby-airfields"的距离限制。
  • JESTER-AI: 教会JESTER点激光编码速度快点。
  • JESTER-AI: 修正了在雷达距离更改时尝试锁定时的锁定不良问题。
  • JESTER-AI: 为泛指发射添加了JESTER瞄准轴模式和态势控制:
    • Jester现在支持常规瞄准轴模式(不只是锁定/BORESIGHT),可从Jester转盘上进行选择。 
    • 现在还支持在常规的“瞄准轴”和“锁定/瞄准轴”模式下使用麻雀泛指发射的态势控制,可通过Jester转盘或短按联想动作进行访问。
  • HBUI: 增加了轰炸表的字体粗细,以提高对比度。
  • HBUI: 在安装路径和保存游戏路径中添加了对unicode字符的支持
  • HBUI: 修复了浏览器中可能出现的崩溃。
  • 机工长: 新: 如果玩家要求机工长装入新的药柱,且旧药柱还在,机工长现在会重新装入起动药柱。
  • 机工长: 为WSO座位添加机工长指令。
  • 系统: 修复了Pave Spike BIT 3不工作(从未完全到达测试位置)的问题。
  • 系统: 使发动机在高转速区间内响应更快。
  • 系统: 修正对抗措施重量和阻力
  • 系统: 添加了7油箱告警灯的逻辑(7油箱阀门在燃油不足时仍会卡住)。
  • 系统: 修复了对抗措施“连续”模式(现在只要按住布撒按钮,就会布撒对抗措施)
  • 系统: 添加了在断电时自动收起减速板。
  • 系统: 修复了AAR门与公用液压管线连接的错误。
  • 系统: 调整了自动起动程序来正确遵循检查单。
  • 系统: 修复了已启动时ECM吊舱无法预热的问题。
  • RWR: 修复了RWR切换(钻石)音频有时卡住的问题。
  • 按键输入: 使DSCG夜间滤光片(红色)改为2档位绑定来匹配可点击功能。
  • 按键输入: IFF模式开关初始档位更改为中间档位。
  • 按键输入: 修复了一些可点击项可从错误的驾驶舱访问的错误。
  • 按键输入: 修正了各种按键输入名称。
  • 按键输入: 添加二段扳机按键绑定。
  • 按键输入: 添加天线仰角相关轴按键绑定。
  • 按键输入: 修复了电台/塔康指令灯亮度绑定错误指令。
  • 按键输入: 目标经纬度旋钮(WSO)添加慢/快速转动绑定。
  • 按键输入: 添加UHF复显亮度控制。
  • 按键输入: 修复了Jester扫描仰角(相对)按键绑定反转问题。
  • 按键输入: 修复了加力限位选项文本和提示。
  • 按键输入: 修复显示飞行员身体按键绑定。
  • 按键输入: 添加了缺失切换和轴绑定:
    • 天线开关
    • 防滑
    • 飞行员 & WSO 应急起落架
    • 飞行员拦阻钩手柄
    • 飞行员 & WSO 应急襟翼/起落架
  • 多人机组: 允许从WSO座位使用飞行员自动起动指令。
  • 武器: 内侧机翼挂架添加BDU-33。
  • 武器: 修复了轰炸表在飞机重量发生变化时不一定会更新的问题。
  • 导航: 修复了VOR显示真而非磁方位的问题。
  • 导航: 修复了INS复位对准问题。
  • 导航: 修复了INS在导航计算机关闭时对准到错误航向的问题——现在仅陀螺仪预热但在提供正确的导航计算机信号前陀螺仪不会进行调平
  • 导航: 修复了导航计算机中的错误风向初始化。
  • 视觉: 改进操纵指示器背景。
  • 视觉: 修复了航行灯网格穿透问题。
  • 任务: 更新了训练任务。 
  • 任务: 更新了数个Sedlo和Reflected制作的任务(谢谢!)
  • 任务编辑器: 调整了ME中TGP激光编码设置的说明(此设置不影响武器设置,只影响默认的TGP编码)。
  • 任务编辑器: AGM-12C,用AGM-12图标替换GBU31图标。
  • 任务编辑器: 支持绝对俯仰配平 (iCommandPlaneTrimPitchAbs):
    • 主要针对任务制作者
    • 发送值-1至+1表示-5至+5 个单位的机头配平,即-0.4至-0.6 表示起飞配平
    • 理论上也可用于用户自定义绑定
  • 本地化: 修复了专用选项部分中缺失的提示标签l10n。
  • 涂装: 更新Aqil制作的TuAF-67-0285-SEA - 谢谢!
  • 涂装: 添加了Reise_Caparzo制作的虚构的西班牙空军涂装 - 谢谢!

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • NEW: 声音大修第二部分2,包括数个调整对增益和电平的调整改善整体音效:
    • 改进后方位大推力排气声。
    • 改进整体混音和远处声音的融合。
    • 改进了飞越和着陆时的音频。
  • 增加中AOA区间的航向静稳定性。
  • 修正了某些部件无法检测到油门是否位于军推或更高位置的错误。
  • 修复加力死区滑块特殊选项。
  • 修复并改进加力限位滑块。
  • 新增一个新阿富汗BFM快速行动任务Sedlo制作 (谢谢!).
  • 为任务编辑器和装弹窗口实装新DCS航弹引信选项。
  • 更新中文本地化。

DCS: AJS-37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 修复了按下”飞行”时出现的罕见CTD。
  • 修复了在LS中标记定位点时的崩溃问题。 
  • 将缺失的飞机添加到RWR库中。
  • 更新科拉机场数据库。
  • 更改了科拉半岛真实基地的电台预设分配。
  • 改进并清理了机场的膝板页面。
  • 修复了跑道搜索。
  • 将航路点坐标添加到膝板上。
  • 在膝板的电台频率上多显示一位小数。
  • 在膝板的IAS旁边显示马赫数。
  • 改进自动驾驶断开逻辑。
  • 如果用户定义了LS/L1(在REF-LOLA中)的坐标,则修复为显示LS/L1的坐标。
  • 修复在地面上启用“似真性检查”的问题。
  • 改进Rb15在锁定目标(目标在干扰)后的下高问题,使其在不同搜索区域的大小上更加一致。
  • 为Rb04和Rb15添加目标LOS检查。
  • 改进Bx6-9的“自动”放置。
  • 修正了几个武器弹射问题。

DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

  • 新增:专用选项:配平灵敏度和防冰简化
  • 修复:维修不能更换旧电池/过热电池/破损电池

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 状态:仍在处理论坛上报告的WMD7问题

DCS: 怒火危崖2024(Eagle Dynamics)

  • Su-27. 外部模型弹射座椅纹理/剪接问题 - 修复
  • Su-27. 替换了旧的非布尔纹理:Chkalovsk AFB (689 GvIAP)、Lypetsk AFB (Shark)、Ozerne AFB (9th brigade)
  • F-5E FC. 纠正炮声
  • F-5E FC. F-5E在RWR中显示为“U”。 - 修复
  • J-11. HUD滤色镜过于透明 - 修正
  • Su-33. 增加了训练任务
  • 如果任务开始时飞机处于活动暂停状态,则ATC没有响应 - 修复

DCS: 南大西洋地图(RAZBAM)

更新:

  • 重建斯坦利港机场
  • 对整个程序库的模型进行了小修

改进:

  • 略微降低了最小纹理对显存的要求

DCS: 科拉半岛地图(Orbx)

新功能:

  • 新增机场:
    • ESPA 卡拉克斯机场
    • ENKR 基尔克内斯机场
    • ESPE 维泽尔机场
  • 在瑞典的新机场和其他地方增加基础设施
  • 添加了新机场周围的增强图像

更新:

  • 将Bas100更名为武奥耶尔维
  • 更新武奥耶尔维纹理
  • 减少地图空间需求

修复

  • 修正了BODO ILS
  • 在UMOE、XLMV、BAS100(武奥耶尔维)调整树木位置
  • 约克莫克不再被遗弃,在机场重建之前只有简陋的停机坪

DCS: 西奈半岛地图(OnReTech)

新功能:

  • 添加了15个机场和独特的场景:
    • 曲维西纳
    • 比尔马/坦塔空军基地
    • 拉赫曼尼亚
    • 博格阿拉伯/国际机场
    • 吉扬克利斯新
    • 盖贝尔·巴苏尔
    • 艾尔哈塔特巴
    • 科姆·奥希姆
    • 贝尼苏夫
    • 瓦迪阿布里什
    • 明亚
    • 赫尔格达
    • 阿布希哈特谷
    • 拉蒙国际机场
    • 沙姆沙伊赫
  • 增加埃及的军事设施(北部和南部营地)和以色列的军事基地
  • 新增独特物体和建筑遗迹、工业设施——超过100件
  • 添加了游艇、ndb塔等更多典型场景对象。
  • 为以色列南部添加2种金合欢灌木
  • 在新机场区域、独特对象下的位置添加了矢量数据。
  • 新增石油平台

改进:

  • 改进城市纹理和资产
  • 新的海底纹理更加逼真
  • 为以色列机场增加了F-35停机位和机库
  • 改进直升机停机坪的场景
  • 改进独特物体的夜间照明
  • 改进吉萨金字塔和金字塔周围的陵墓
  • 改良以色列山区的树木
  • 改进地面纹理(颜色更加多样)

修复:

  • 修复了来自用户和测试员的错误(超过100个)

DCS: 波斯湾地图(Eagle Dynamics)

  • 修复不同季节的地面雷达回波

战役

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • M10滑行错误已修复

DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)

  • 使用Massun的资产包进行全面改造
  • 性能优化
  • 旧的F-4模型被新的Heatblur模型取代
  • 修复AI寻路问题

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • M3 - 添加了选择游戏计划的选项
  • 旧的F-4模型被新的Heatblur模型取代
  • 空中出生任务已选定G-热身

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 空中出生任务已选定G-热身
  • 任务12 - 为不遵守程序的玩家添加触发器保障措施
  • 任务15 - AI MiG-21稍调低

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger 633)

  • 更新了第1和第5任务的可打印任务简介 .
  • 任务1、2、3和5:更新任务简报。
  • 任务4、6、9 和 10:修复了哑弹(新引信)。
  • 任务7:修复了哑弹(新引信),增加了帕拉周围的失败区域。
  • 任务12:修复了哑弹(新引信)。修复在航母上的飞机阻塞。
  • 任务11:修复了哑弹(新引信)。修复了损坏的SEAD任务。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起II战役(Badger 633)

  • 任务4和6的所有版本:加油错误修复。修复在航母上的飞机阻塞。修复了哑弹(新引信)。
  • 任务9B和10的所有版本:修复了哑弹(新引信)。
  • 任务11和13:修复在航母上的飞机阻塞。
  • 任务8和9A的所有版本:修复了哑弹(新引信),修复了航空母舰上的飞机阻塞。
  •  

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起战役(Badger 633)

  • 任务8所有版本:修复410不着陆。
  • 任务7和12的所有版本:修复了哑弹(新引信)。
  • 任务15的所有版本:修复了哑弹(新引信)。添加了加油错误修复。
  • 任务1、9和13的所有版本:加油错误修复。 
  •  

F/A-18C - 蛇头2战役(Badger 633)

  • 任务9和10. 修复了哑弹(新引信)。

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 所有任务:修复了静态大黄蜂涂装的错误。编队飞行要求略有放宽。修复了与新引信有关的错误。
  • 所有使用JTAC的任务:增加了玩家确认目标在视线内的功能
  • 任务1:修正了错别字;调整了AI的飞行,使其更加流畅
  • 任务4:调整Tiger 5的交战
  • 任务5:大黄蜂卡在甲板上 - 修复
  • 任务8:小队长机在AAR结束后等待玩家
  • 任务11:修正了幼畜和GBU未击中目标的呼叫
  • 任务12:小队长机未拦截敌人 - 修复

DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)

  • 添加文档文件夹
  • 修复了Foghorn损坏坏的CPG无线电频率设置
  • 重要时刻增加时间加速重置触发器
  • 改装阿帕奇长弓雷达
  • M2 – 修复了CH-47D拾取时触发器损坏的问题
  • M6 – 修正了错误的触发区定位
  • M7 – 修正了任务延续的错误触发器
  • M8 – 修复了损坏的GR4和触发器
  • M11 – 修复了损坏的CH-47D和触发器

DCS: UH-1H休伊最后演出战役(SorelRo)

  • 任务5.1:修复部队登船的触发器

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 任务11:如果搜救直升机没有着陆,任务无法继续 - 修复
21 jul
2024

DCS World

  • 启动器. 启动器要求路径中只包含拉丁字符 - 修复。
  • VR. Oculus控制器. 修复控制器连接。
  • VR. Pimax. 修正了四视角FOV错误。
  • 联机. 飞行员姓名中的特殊字符问题 - 修复。
  • 在DCS选项中禁用F11自由摄像机会导致多人联网中战术指挥官槽位黑屏 - 修复。
  • 事件. 无法注册起降事件 - 修复。
  • 试玩版中不显示阿富汗地图的某些纹理 - 修复。
  • AI航空器. 二战飞机AI在某些情况下不会参与战斗 - 修复。
  • 语音聊天全无线电在动态槽位中不起作用 - 修复。
  • 输入. 部分修复了基于高采样率鼠标移动的延迟问题。
  • 联机. 玩家控制地面车辆断开连接时服务器崩溃 - 修复。
  • 效果. 信号弹会影响FLIR的调整。
  • 发现圆点 - 在上次更新中,我们调整了许多人注意到的这一行为。目前还在不断调整中。我们欢迎您提出反馈意见,并将予以监督。
  • 怒火危崖3. 用户账户授权问题已得到解决。如果您仍然遇到这些问题,请联系技术支持。
  • 已知问题:
    • 使用带有OpenXR Toolkit的新VR Meta(测试版)v68 驱动程序时,DCS会崩溃。 
    • 试玩版产品不显示在启动器中。 
    • 联机中的直升机货运操作(绳索错误)问题。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:在某些情况下,在重新装弹F-16C时崩溃。 

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复:AG目标菱形在HUD上的位置错误 + 抖动。 
  • 修复:在碰撞模式下无法退出AACQ(或碰撞AACQ)。
  • 修复:使用TGP和激光时可能会崩溃。

战役

DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)

敏捷之矛行动更新至2.3版

  • 所有任务. 自上而下的审查和许多大大小小的错误都被解决了。感谢Pyrocumulous的大力支持!他的帮助起了决定性的作用。
  • 所有任务. 更好地协调打击群中所有航空器的无线电频率
  • 所有任务. 更新所有同类航空器的数据链连接
  • 所有任务. 将所有显示的信息更改为Clearview
  • 所有任务. 更新为新的F10菜单系统,为玩家管理模拟环境增加了新的选项。感谢Gareth Magnall
  • 所有任务. 僚机(Pig-2、3 和 4)改为单独一组,以便更灵活地执行任务。感谢B.D. 
  • 所有任务. 为每个任务添加练习飞行选项。这将允许任务飞行员退出主要任务,使用与主要任务相同的装备进行实践飞行,然后重新进入主要任务。任务飞行员可以根据需要飞行和练习任何技术/飞行方式,进行重新装弹和加油,然后在准备就绪时重新进入主要任务。
  • 所有任务-现在具有加速时间的功能(在航路点之间快进),而不会错过任何关键的任务输入或消息。感谢Sedlo。
  • 所有任务-数据卡使用不同的字体/颜色以便更容易阅读。
  • 所有任务. 添加任务结束音乐

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 更新了所有任务,以修复更新后出现的引信问题。

战役 F-16C: 首先进入叙利亚上空的鼬鼠(Ground Pounder Sims)

  • 更新了所有任务,加入了新的AI地空导弹行为。
10 jul
2024

引入新的地形模组:DCS: 阿富汗地图(Eagle Dynamics)
引入新的地形模组:DCS: 阿富汗西南部地图(Eagle Dynamics)

推出怒火危崖2024,其中包括:

现有8架怒火危崖3航空器:

  • F-15C
  • A-10A
  • Su-27
  • J-11
  • Su-33
  • Su-25
  • MiG-29
  • MiG-29S

三架新的怒火危崖航空器:

  • F-5E FC
  • F-86F FC
  • MiG-15bis FC

新战役:

  • DCS战役 F-16C: 赌徒(Baltic Dragon)
  • DCS战役 UH-1H: 世界分离风暴前线(Low-Level-Heaven Mission Development)
  • DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)

DCS World

  • 新的启动器,允许您在启动程序前配置和管理DCS。
  • 新增多人联网“选择角色”界面,通过提供更多信息和查看地图上确切的重生位置并与之互动,增强重生功能。请注意,出生地点图标是根据地图缩放级别汇总的。在任务编辑器的简报图像面板中添加了“服务器”选项卡。这样,您就可以在已连接的玩家加入阵营前看到的第一个屏幕上添加一张图片作为标题。我们将密切关注反馈意见,以便今后进行调整和增加功能。
  • 新增动态重生槽位系统,允许任务设计人员设置机场,为任何航空器的相关仓库提供重生服务,而无需在编辑器中进行特定放置。地图上会用六角形图标特别标出活跃动态出生的机场。停机位会根据重生请求自动分配。我们正在与MOOSE、MIST和CTLD开发人员协调,以便在他们的脚本中支持这些新的生成方法(感谢Pikey、funkyfranky、Grimes和Ciribob)。此外,还添加了特定的动态出生模板系统,以自定义动态槽位的属性和限制。详细说明在此
  • AI地面单位. 增加了地空导弹躲避反辐射导弹的功能(默认已启用,但可在设置选项 - 躲避反辐射导弹中禁用)。探测到导弹的单位将关闭雷达并撤离。无法快速移动的单位将直接关闭雷达。技能等级越高,防空单位对射来的反辐射导弹做出反应的可能性就越大。
  • AI. 对性能要求较高的目标检测和视线检查逻辑已移至并行线程。这为性能提供了更大的余地,尤其是在AI密集的专用服务器上进行大规模战斗时。这适用于地面、海上和空中的AI单位。
  • AI地面单位. 为地面AI添加了新的空中目标探测系统。 
  • 更新M1A2艾布拉姆斯3D模型。 
  • 添加了M1A2C SEP v3艾布拉姆斯单位模型。 
  • 添加了MRAP MaxxPro单位模型。
  • 主战坦克T72B3可供玩家控制
  • AI航空器. 为AI直升机添加了新的“战斗着陆”选项。这使得在作战条件下的进场和着陆速度大大加快。它还能控制再次起飞时的航向。
  • AI航空器. 低空飞行所需的直升机地形碰撞检查已移至平行线程。
  • AI航空器. 在飞行计划中没有空军基地的AI航空器在油量告紧上设置为RTB时,会无休止地在最后一个航路点盘旋。AI能够找到一个备降空军基地并着陆。 
  • AI航空器. AI直升机现在可以在执行登机任务后正确地飞行。
  • AI航空器. 在某些情况下,AI有时会在航母起飞后无休止地环绕航母运行 - 修复。
  • AI航空器. 将旧版ED的F-4E AI 3D模型更改为HB的新模型。
  • AI航空器. AI直升机在反坦克导弹攻击中崩溃 - 修复。
  • AI航空器. 修复了直升机货物运输的一些问题。
  • AI航空器. 直升机在下机时可能发生碰撞 - 修复。
  • AI航空器. 在某些情况下,直升机僚机无法在任务期间着陆 - 修复。
  • AI航空器. 飞机加油后在起飞过程中停止加速 - 修复。
  • AI地面单位. 步兵下直升机时崩溃 - 修复。
  • AI地面单位. 当单位到达任务中带有脚本的点时出现CTD - 修复。
  • AI地面单位. 配备RPG火箭筒的步兵只能对直升机进行一次射击 - 修复。
  • AI地面单位. JTAC对某些呼号不起作用 - 修复。
  • AI地面单位. 添加火炮“打带跑”选项。目前,它与任务编辑器中的“对点开火”任务相关联。完成射击任务后,火炮群组将立即在指定半径内转移,以避开敌人的反炮火力。
  • AI地面单位. S-60高炮与导弹交战 - 修复。
  • AI地面单位. 将错误的“Ural-375”更名为“Ural-4320”。
  • AI地面单位.添加了一项功能,允许需要较长部署时间的单位(如(SA-11)“山毛榉”)在没有路径点的情况下放置在编辑器中,使其处于战斗准备状态。
  • AI舰船。从船上起飞时空管可能崩溃 - 修复。
  • AI舰船。潜艇不按指定航线航行 - 修复。
  • F10地图. 地面单位的威胁环和探测环在F10地图上始终可见,且无法关闭 - 修复。
  • 输入. 修饰键阻止执行“命令菜单下一步/前一步/选择/返回”输入 - 修复。
  • 图像. 启用SSS时,表面的阴影会出现伪影 - 修复。
  • 图形效果. 调整了反了的船体摇晃。
  • 图形效果. 动态天气导致多人联网中的水“跟随”客户端航空器 - 修复。
  • 图形用户界面. 选项. 图形预设. 修正了在某些情况下选择预设时出现的图形用户界面错误。
  • 红外渲染. 添加了舰船尾流效应的红外特征.
  • 任务编辑器. 修正了点击资源挂载窗口中的清除按钮时出现的错误。
  • 任务编辑器. 修正了点击资源挂载窗口中的填写栏按钮时出现的图形用户界面错误。
  • 任务编辑器. 修正了在某些情况下点击补给者群组时出现的图形用户界面错误。
  • 任务编辑器. 双击触发区窗口时出现图形用户界面错误 - 修复。
  • 任务编辑器. 在某些情况下,移动单位后面板的位置不正确 - 修复。
  • 任务编辑器. 选择一个单位时,地图会跳动 - 修复。
  • 任务编辑器. 打开/保存任务面板尺寸增大。 
  • 任务编辑器. 通过上一个和下一个按钮切换航路点,可改变高度 - 修复。
  • 任务编辑器. 在适当情况下,添加关于将设备放置在斜面上的警告。红色背景上将显示通知,说明当前值和可承受的限制(括号内)。
  • 任务规划器可让用户移动静态物体 - 修复。
  • 任务规划器显示隐藏单位的威胁和探测环 - 修复。
  • 联机. 客户端只能看到自己的航线,无法看到其他客户端分配的航线 - 修复。
  • 联机. 专用服务器. 命令行选项不再与dcs_start_options.lua设置冲突。
  • 联机. 一架多人驾驶直升机的副驾驶员看到吊索在跳动 - 修复。
  • 重新装弹面板. 修正了使用装载预设重新武装后武器设置无法应用的问题。 
  • 静态物体. 已添加处理静态对象的命中和击杀事件的功能
  • 地形引擎:
    • 改进的剪贴图技术:地形地面纹理的渲染更加细致。
    • 新功能:田野和城镇材质,带来更真实的体验。
  • 武器. 添加了S-5KP和S-5M火箭弹及相应的装载选项。
  • 武器. AGM-45发射后掉入水中 - 修复。
  • 武器. AIM-7E/E2质量减少。
  • 武器. AIM-9X升阻比调整。
  • 武器. 修正了延迟引信炸弹在建筑物和船只中的减速问题。
  • 武器. 修正了S-8火箭弹系列的推力和阻力值。 
  • 武器. 楔入战舰内的延迟引信武器现在会随战舰移动。
  • 武器. 修复了所有者和网络观察者之间的外观不匹配问题
  • 武器. 修正了降落伞照明弹的不稳定行为。
  • 武器. 修正了若干火箭弹发射巢和挂架的质量不一致问题:LAU-68D/A、LAU-131、B-8M1、LAU-3、LAU-10、TER-9A、UB-32A。
  • 武器. 修复了MIM-104在发射后的振荡问题。导弹改用PN制导。
  • 武器. LS-6自动驾驶设置修复了新的射程表。
  • 武器. 配备FMU-140时,Mk 20/CBU-99不准确和过早空爆 - 修复。
  • 武器. R-24导弹. 校正发动机羽流位置
  • 武器. R-24导弹. 弹射器发射器改为导轨。
  • 武器. 火箭弹发动机的冒烟程度现在取决于环境空气温度。介绍了三种基本类型的烟雾(烟雾、烟雾减少、烟雾最小),它们具有不同的温度相关特性。
  • 武器. RPG-16火箭弹速度过快 - 修复。
  • 武器. S-75 (SA-2). 增加发射后的控制延迟。在助推器分离后2.5秒开始受控飞行。
  • 武器. SM导弹. 调整SM系列升阻比。
  • 武器设置面板. 添加了引信说明。
  • 武器设置面板. 更正了AGM-45制导装置描述。
  • 武器设置面板. 从PGM引信选项中删除M904和M905。
  • 二战武器装备包. 修复维尔茨堡雷达角度

DCS: F-15E Suite 4+(RAZBAM Simulations)

  • Eagle Dynamics修复了雷达失灵问题。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 雷达:引入假目标。它们主要由接收机内部噪声和接收机输入端的环境噪声引起。雷达内部电路保持误报率不变,平均频率为每分钟一次误报。 
  • 修复:使用无限武器时切换武器时发生崩溃
  • 修复:接收SEAD目标进入127转向点时崩溃。
  • 修复:使用GBU-24崩溃。
  • 修复:如果失去锁定,ACM模式将停止工作。
  • 修复:滞后的HUD TD框。
  • 修复:5级机炮准星
  • 修复:ACM锁定滞后/丢失。
  • 修复:炸弹模式选择无法动态更新。
  • 修复:无法标记与雷达内存轨迹相关的MSI轨迹。
  • 修复:未选择跟踪模式的AGM-65导引装置无法重置为从属或视轴模式。
  • 修复:搜索目标热线不起作用。
  • 修复:AGM-65在发射后可能会失去空间稳定性。
  • 修复:高度条形扫描值在某些情况下是错误的。
  • 修复:纹理伪影和几何误差。
  • 修复:幼畜导引装置LOS从属FPM,TMS向下时忽略SPI。
  • 修复:在MGC模式下,TGP无法更改电平设置。
  • 修复:FCR“无”隐藏所有内容,包括你自己的FCR轨迹。
  • 修复:受机轮承重影响的FLCS TO/LDG增益。
  • 修复:在外部视图中,飞行员头盔在向后看时会夹住座舱盖。
  • 修复:与JDAM AD CNTL设置不一致。
  • 修复:CBU-87/97与CCIP/CCRP计算结果不一致。
  • 修复:SMS波次的命中距离设置在命中时减半。
  • 修复:需要反转左臂臂章的方向。
  • 修复:TNDL在任务编辑器中电源复位为高电平。
  • 修复:POS中的HARM在HUD的方位上缺少前导零。
  • 修复:采用EO-VIS模式的AGM-65在首次发射后取消了射程刻度。
  • 修复:在SMS页面上切换AG武器时,会保留之前所选AG武器的投放模式。
  • 修复:无需SOI即可移动A-G雷达光标。
  • 修复:将HSD CNTL第2页上的选项更名为“A SMDL”。

注:狙击手高级瞄准吊舱虽然还未在本次更新中推出,但已进入高级开发阶段,计划于今年晚些时候发布。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 雷达:引入假目标。误报主要是由接收机内部噪声和接收机输入端的环境噪声造成的。雷达内部电路将误报率保持在平均每分钟一次的频率。 
  • 添加了ACM碰撞功能。
  • 新增:联合可编程引信(JPF)页面。
  • 修复:TWS提出了目标清除逻辑。
  • 修复:麻雀在“泛指”模式下主动跟踪。
  • 修复:如果有L&S目标,AIM-9X无法通过HMD使导引装置锁定目标。
  • 修复:选择不同的头部引信会产生哑弹。
  • 修复:GBU-24没有准备好,也没有引信选项。
  • 修复:GBU-24 - 模式错误。
  • 修复:在禁用超级航母的情况下,第二次起飞后控制锁定——仅限联机(在多人联网服务器中,只安装了斯坦尼斯号,未安装超级航母)。操纵在第二次起飞时锁定)。
  • 修复:尾旋改出模式失效。
  • 修复:雷达停留在截获或跟踪模式。
  • 修复:SA页面不显示SURV轨迹文件的马赫+高度信息。
  • 修复:DL-13数据链页面UFC选项不可见。
  • 修复:RWS错误的HAFU显示逻辑。
  • 修复:使用TDC选择TWS高度条的功能被破坏。
  • 修复:雷达在离开STT后进入TWS的错误扫描模式。
  • 修复:根据EN版本更新RU手册的新章节。
  • 修复:STT错误切换到MED PRF,导致锁定丢失。
  • 修复:滞后的HUD TD框。
  • 修复:SA页缺少地速指示。
  • 修复:在AZEL页面上可以看到具备Link 16功能的航空器的地面指定HAFU。
  • 修复:STT启动后的FLOOD模式将恢复为TWS模式。
  • 修复:当FCS GAIN开关处于正常状态时,FLAPS操作不正确。
  • 修复:如果传感器控制位于SA页面,则无法使用“取消指定”功能。
  • 修复:AIM-9X,导引装置无法通过HMD“真正”锁定目标。
  • 修复:打破锁定后,所有ACM模式都会恢复到之前的非ACM搜索模式。
  • 修复:SA页TDC比RDR ATTK和AZ/EL要慢得多。
  • 修复:SA页面马赫数和高度信息的颜色与轨迹文件不一致。
  • 修复:SA页面未显示DT2目标。
  • 修复:用于哑弹和PWII型武器的MFUZ选项。
  • 修复:锁住/解锁短按不进入FACQ。
  • 修复:偏航阻尼不准确。
  • 修复:如果先丢弃副油箱,GBU-24和AGM-154C不会释放。
  • 修复:没有留下任何HARM时,HARM H-Off Hud符号保持可见。
  • 修复:TOT是根据MSL斜距计算的,在较高高度处会有偏移。
  • 修复:装载FMU-139和DSU-33的JDAM在SMS中重复了VT1 EFUZing选项。
  • 修复:JSOW AGM-154C没有可工作引信。
  • 修复:FMU-143设置不正确。
  • 修复:使用制导武器时,目标菱形在HUD上的位置不同。

DCS: A-10C II“坦克杀手”(Eagle Dynamics)

  • 夜视镜将HMCS变绿 - 修复。
  • 现在,在热目标高度模式下,如果未设置可变目标高度(即在IFFCC菜单中设置为0),双CM线不会被可变目标高度的双线覆盖。

DCS: MiG-15bis(Eagle Dynamics)

  • 修复:多个RSI-6K无线电输入错误。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:连发限制失效 - 多人驾驶(在多人驾驶设置中由CPG设置连发限制时,连发限制似乎失效/出现故障。 CPG报告称,无论连发限制设置如何,机炮每次扣动扳机最多可发射5发炮弹。飞行员每次扣动扳机只能听到一声炮响)。
  • 修复:开车后加入CPG时出现一些不同步现象。
  • 修复:如果从ENG页面进入WCA子页面,如果取消选择,则应返回ENG页面。
  • 修复:多人驾驶中客户端/CPG武器的使用与飞行员机组站不同步。
  • 修复:CTR TANK EMPTY 正在从EUFD删除,但未显示FUEL页面。
  • 修复:CPG座位上的多人驾驶客户端在EUFD上收到ECS DEGRADED AFT提示。
  • 修复:从CPG的座位上看,飞行员模型在多人驾驶中抽动。
  • 修复:同步关于EUFD的IDM建议。
  • 修复:多人驾驶中的CMWS失同步。
  • 修复:任务编辑器数据字段不接受兼容的键盘单元字符。
  • 修复:在多人驾驶时静噪不同步。
  • 修复:箔条CONTINUOUS齐发计数选项。
  • 修复:通过IDM同步TGT。
  • 修复:CPG驾驶舱内的动力杆抖动。
  • 修复:需要设置NAV系统精度阈值,这样DL就不会崩溃。
  • 修复:挂载应随MMA更新。
  • 修复:关车和修复后无法启动APU。

注:AH-64D的大部分工作都集中在火控雷达的ATA和RMAP模式上。这将在今年晚些时候推出。与此同时,我们还在继续研究飞行模型和飞行控制系统。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 添加了航空长甲板。按右Alt + F9进入PRI FLY甲板。通过按右Alt + C切换移动和鼠标交互控制。从PRI FLY甲板中,您可以:
    • 使用W、A、S和D键在甲板上移动。
    • 通过舰船照明界面面板调整舰船灯光。
    • 使用舰船控制面板转向和调整舰船速度。
    • 使用回收面板查看回收提示。
    • 使用PLAT摄像机屏幕查看回收情况。
    • 使用地图面板查看航母周围的空域。使用鼠标滚轮放大和缩小,点击并按住鼠标左键平移。
  • 添加LSO战位作为槽位。按左Alt + F9进入。
  • 修复:PLAT中的拦阻索太细。

DCS: F-4E“鬼怪II ”(Heatblur Simulations)

  • 性能:对各种系统、子系统和计算进行更多性能优化。
  • CTD: 修复了轰炸表输入无效值时的CTD。
  • CTD: 修复了JESTER阵亡前短时间内弹射时的 CTD。
  • 多人机组: 修复了当 "雷达天线手控同样控制雷达光标控制面板" 的选项不同时,WSO 和飞行员的多人机组(连续)不同步问题。这也会导致多人机组出现重大性能问题。
  • CORE/ANVIL: 重新设计并改进了所有系统的tick分配性能
  • CORE/ANVIL: 大大提高了事件处理性能。
  • CORE/ANVIL: 降低所有气动液压计算的CPU消耗。
  • HBUI: 修复了外部视角(F2)和类似视角中的HBUI渲染。
  • HBUI: 添加了专业选项:HBUI偏置(垂直)- 必须重新设置现有的水平偏置。
  • HBUI: 使CEF不再ping google.updatapis.com。
  • HBUI: 移动CC菜单中的“通信检查”,以便其它项目有固定的位置。
  • HBUI: 轮挡选项现在可以关闭CC菜单,而非保持打开状态。
  • HBUI: 更名"浅色"/"深色"主题专用选项,以避开l10n冲突。
  • HBUI: 改进专用选项页面:
    • 修复专用选项滑块。
    • 改进了专用选项说明。 
    • 增加AFCS临界死区的默认值(注意:可能会重置玩家的值)。
  • JESTER AI: 在轰炸过程中新增JESTER TAS标注:
    • 支持TGT FIND, L, OFFSET, LOFT, OS, TLAD和TL.
  • JESTER AI: 大幅提高 JESTER 的天线仰角精度,从1.5°至0.005°:
  • JESTER现在用天线跟踪目标的速度也更快了。
  • 由于JESTER现在能更好地将天线置于0°,因此还提高了在同高度下的目标发现能力。
  • JESTER AI: 修复JESTER在高空尾部侧滑后弹射的问题。
  • JESTER AI: 修复JESTER在HDG MEM中未设置模式旋钮导致BATH对准问题。
  • JESTER AI: 教JESTER如何使用拉起音和灯。
  • JESTER AI: 将JESTER短语"Contacts"移动至"contacts_iff"文件夹。
  • JESTER AI: 为JESTER燃油状态问答增加处在友方机场附近3海里禁区。
  • JESTER AI: 修复了JESTER雷达在格斗中不再工作的错误。
  • JESTER AI: 修复JESTER自动标注AAR"预接触位 就绪"的问题:
    • 确保距离加油机100米内。 
    • UHF面板设置到联系加油机。
    • 已经自行说明"意图受油"(有按键绑定)。
    • 接着打开AAR门并且JESTER应该自动告知"预对接位 就绪"。
    • 玩家可以开关AAR门,他会再说一遍。
  • 雷达: 增大雷达搜索角来包括主瓣和前 3 个旁瓣。
  • 武器: 新增拉烟导弹(航展表演用)
  • 武器: 为轰炸计算器添加了ROR斜距输出和WRCS AGM-45模式。
  • 武器: 删除了过时和无法使用的小斗犬-C挂载。
  • 武器: 更新F-4E单位挂载。
  • 武器: 轰炸计算器:对输入字段的默认值和步骤进行了小幅调整(感谢Hawkeye_UK!).
  • 武器: 为轰炸计算中的ToF添加了NaN保护。
  • 武器: 在轰炸计算中添加了DL、L和直接模式下的密位重量修正。
  • 武器: 新增了对新的DCS激光编码引信选项的支持。
  • RWR: 调整了RWR BIT(为波段添加了不同的PRF,并添加了发射警告音测试)。 
  • RWR: 更新了切换声(例如:使使用HPRF跟踪的飞机雷达改用MPRF)。
  • RWR: 改进不明雷达和BIT期间使用的音频。
  • 系统: 修复副油箱加满后加油机不断开。
  • 系统: 将AR门连接至(5A No2, D1, ESS 28VDC)和公用液压。
  • 系统: 修复减速板展开时可布撒对抗措施问题。
  • 系统: 降低快速移动安定面时AFCS断开临界点:
  • 修复AFCS某些时候在AFCS地面检查时快速移动驾驶杆但不断开的问题。
  • 系统: HUD光栅使用转动而非抽出。
  • 更改HUD光栅的arg到1200.
  • 发动机: 修复错误的发动机响应时间。
  • 发动机: 调整了药柱发动机起动时间。
  • 发动机: 改进了AAR时的输油速度。 
  • 导航: 修复了WSO转弯指针的问题和其它一些潜在的 HSI 问题。
  • 导航: 修复了反转的WSO备用罗盘动画。
  • 导航: 修复了在飞离所选航向时VOR和ILS的错误。
  • 导航: 修复了VOR<->ILS在某些频率下不能正确切换的错误。
  • 导航: 更改HDG MEM对准在任务编辑器中默认打开。
  • 损伤模型: 临时修复受损的方向舵,使其可以使用。
  • 损伤模型: 略微提高导航计算机超过载伤害阈值
  • 按键输入: 新增临时飞行员AFCS绑定到WSO按键输入中
  • 按键输入: 重命名鼠标提示"显示/隐藏雷达罩"为"屏幕防眩罩"
  • 按键输入: 新增目标FREEZE/INSERT灯(按钮上)
  • 按键输入: 改进后视镜和布撒对抗措施的绑定名称
  • 按键输入: 必要时将IFF开关改为弹簧复位
  • 按键输入: 修复屏幕防眩罩按键绑定
  • 按键输入: 修复雷达天线仰角按键输入和可点击
  • 按键输入: 移除天线仰角拨轮“开关”的声音
  • 按键输入: 新增天线移动和武器移动快/慢速绑定
  • 按键输入: 让INS灯按下测试(转动调光)
  • 按键输入: 飞行员天线抬高/下压绑定新增 "[WSO]" 前缀
  • 按键输入: 修复了最后一位电台数字旋钮在简易通信中无法正常工作的问题
  • 按键输入: 修复了以下按键,需要重新绑定:
    • 修复反转9-VIS/12-VIS ACQ模式绑定 
    • 新增雷达增益(精)快/慢速绑定 
  • 按键输入: 新增二档位开关反转绑定(128个新绑定):
    • 当需要将一个双向开关映射为ON/OFF而非OFF/ON时非常有用。
  • 按键输入: 修复后视镜可被其它机组人员点击的问题
  • 按键输入: 新增临时FREEZE/INSERT/RESET WRCS目标WSO按键绑定:
    • 允许在使用偏置轰炸或其它投弹方式,尤其是Pave Spike时无需前后切换
  • 按键输入: 修复减速板和小指(LShift+D)绑定冲突
  • 任务: 新增高加索百舌鸟快速行动任务
  • 任务: 新增缺失选项来禁用训练任务5-8中的图片
  • 任务: 更新数个Sedlo制作的任务 
  • 任务: 更新训练任务1-3中文本地化
  • 视觉: 修复TGT FRZ按钮灯
  • 视觉: 调整TGT FRZ灯纹理
  • 视觉: 改进外部LoD
  • 视觉: Fixed 1 wing poly smooth-group
  • 视觉: 轰炸计算器视觉和性能更新(感谢Amadeus!)
  • 手册: 更新游戏内手册
  • 手册: 更新中文本地化和手册
  • 本地化: 删除模块中过时的 l10n 文件夹(与CoreMods重复)

DCS F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 全新: 重置所有F-14发动机声音(驾驶舱和外部声音): 
    • 替换了以前的音频样本,并添加了几个全新的音频片段
    • 重新制作了 sdef 和声音配置文件 
    • 新代码使声音更动态
  • 更新襟翼损伤模型:
    • 襟翼作动筒对过载更加敏感 
    • 襟翼在更高空速和迎角下的阻力增大 
    • 如果作动筒因超速或超过载而严重损坏,襟翼现在可以被吹回(不对称襟翼限制器不会阻止受损作动筒的襟翼运动)。 
  • 全新: AB限位位置和死区可在F-14专用选项中配置。
  • DLC和减速板在油门位于军推或更高档位时需要等待1.5秒来收起。
  • 增加F110中段RPM推力 
  • 全新: 如果发动机火灾持续或蔓延,F-14可能会发生爆炸。
  • 全新: 新增并更新发动机损伤视觉效果: 
    • 新滑油泄漏动画 
    • 改进发动机烟雾动画
    • 改进发动机火灾动画
    • 新压气机失速火焰动画
  • 修复失火探测和灭火系统中的错误。
  • 增加着陆构型中推力变化的俯仰效果。
  • 稍微降低副翼和平尾的横滚力。
  • 稍微增加着陆构型下的上反效应(飞机在极少侧滑/坡度时会回到机翼水平状态)。 
  • 修复可能阻止防滑正常工作的主机轮ID。
  • 新增VDI和DDD夜间滤光片。
  • 修复BINGO旋钮连接到后视镜动画而非旋钮本身。
  • 修复RIO主注意灯/按钮不可点击。
  • 修复返德者行动II任务03不允许玩家继续的错误(谢谢Rokkett!)

DCS AJS-37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 更新手册
  • 输入:修复了不可绑定的鼠标按钮
  • 航电:更改了“无线电名称”- 与VaicomPro兼容
  • 航电:将HUD元素移动到正确位置
    • +-5标记有其标志
    • 总体布置
    • 罗盘、距离/时间线和标记随外部3度极点移动
  • 航电:修正雷达颜色
  • 航电:略微修正了CI指令高度和基准线位置
  • 航电:稍稍提高A2图像的X轴分辨率
  • 航电:使用高阻炸弹时,为“低/中/高”安全高度添加准确的低高度警告
  • 航电:在HUD(数字高度的千米指示)中添加逗号
  • 航电:在NAV中30秒后CI逐渐消失(除了FK/BER之外的任何东西)
  • 航电:更正了炸弹拉起指令的数学运算 - 现在可正确显示4g
  • 航电:添加了Lysbomb的备份模式
  • 航电:删除了CI“符号”,使其无法通过LJUS SI旋钮改变亮度
  • 航电:使CI符号的颜色相互匹配
  • 航电:使用A1/T1使圆圈标记与视频标记一起移动
  • 航电:修复了从屏幕左边缘开始的视频标记
    • 已知问题:仅修复在0-180和270-360度范围内
  • 航电:修复了 SPA/A1/T1中Datapanel显示器不显示正确数据的问题
  • 航电:如果小于当前航段的25%,则在前一个WP上进行修正
  • 航电:在“起飞”模式下,将事件标记置于+- 2度位置
  • 航电:使时间轴的旋转命令在“起飞”模式下发挥作用
  • 航电:使圆圈标记呈现在CI上雷达图像的“外部”。在某种程度上……
  • 航电:删除了ANF和SPA中的自动航路点切换功能
  • 航电:将下列报文面板字段改为闪烁:
    • 已知问题:按下主警告按钮后闪烁不停止
    • CK
    • BRÄ<24
    • TANKPUMP
    • RESERV EFF
    • TIPPVÄXEL
    • HYRD-TR1
    • HYRD-TR2
    • SYRGAS
    • KABINHÖJD
    • HUV o STOL
    • HÅLLFUNK
    • RHM
    • OLJETRYCK
    • BRÄ UPPF
    • TÄNDSYST
  • 航电:在面板测试中添加了两个缺失的报文面板字段
    • “空白”
    • OLJETEMP
  • 航电:可以使用更多的LYSBOMB“挂载”: 
    • 所有挂架(S7和V7)
    • S7挂架 - 群组中心距离目标远过约0.4公里
    • V7挂架 - 群组中心距离目标近约1公里
  • 航电:使TERNAV状态值为“1”,前轮承重
    • 同时将置信度设为0
  • 航电:在开车过程中禁用主警告
  • 航电:RAT的放下和收起只需4秒,而不是7秒
  • 航电:为科拉半岛(91xx - 94xx)添加了所有真正的“NAV”基准点
  • 航电:已添加科拉半岛的所有真实机场代码(9001 - 9069)
  • 航电:新增多跑道机场支持
    • 仅在主跑道上进行TILS(单向)
  • 航电:使数据显示在开车时显示机场坐标,而不是飞机的坐标
  • 航电:导航系统在旋转时初始化 - 确保正确设置LS和跑道
  • 航电:修复了“Beredskaps varning”问题
    • 已知问题:闪烁频率为5赫兹,而不是2.5赫兹
  • 航电:将高度警告灯的闪烁频率修正为正确的5赫兹
  • 航电:添加了“跑道搜索”功能,如果飞机航向与存储的跑道相差>15度
  • 航电:添加了一个筛选,使“机场代码”中不添加距离机场一定距离内的FARP
  • 航电:FARP和手动输入的跑道假定长度为800米(与FARP/坐标相差±400米)。
  • 航电:只需使用面板上的旋转开关即可启动KB吊舱的P4(牛排模式),无需使用“KB开关”
  • 航电:将手动FR22频率选择器的默认频率设置为251.000MHz,而不是非法的123.456MHz
  • 美术:修正了ATT按钮灯的UV - 应该与SPAK和HÖJD灯相似
  • 美术:更换了CI航向标记的灯泡 - 低设置时应更亮
  • 美术:增加了来自ALLMÄN-BEL灯光的“反射”光线
  • 美术:通过遮光板照射到挡风玻璃上的光线大大减少
  • 美术:修正了面板上难看的UV错误
  • 美术:更改了EP13前面部分的颜色
  • 美术:EP13的法线修复
  • 美术:恢复FLI球环境光遮蔽
    • 重新调整了环境光遮蔽,以获得更好的接缝
  • 美术:为FLI37导向器臂添加了环境光遮蔽
  • 美术:移除FLI“照明”的旋转功能
  • 美术:更正了“HYDR-TR1/2”的拼写
  • 美术:制作了FLI37航空器基准的新模型
  • 美术:在座舱盖框架周围添加了一个简单的网格,以便投射出正确的阴影
  • 美术:滑行灯更亮了 
  • 美术:着陆灯的角度略有不同
  • 武器:删除更改CM计数的能力:固定为1080 C.和72 F.(每个吊舱540和36)
  • 武器:校正了箔条和诱饵弹程序,并更改了箔条数量
    • P1:每0.166秒释放一次箔条
    • P2:每0.166秒释放一次箔条,持续2秒,然后暂停2.5秒,然后重复
    • P3:每0.833秒释放一次箔条
    • P4:左侧吊舱每隔0.833秒释放一次箔条,直至清空,右侧吊舱也是如此
    • 诱饵弹:每3秒释放一次
  • 武器:SB 71高阻
    • 添加引信解除保险延迟 - 4.6秒
    • 重量略有增加
  • 武器:SB 71低阻
    • 添加引信解除保险延迟 - 3.8秒
    • 重量略有增加
  • 武器:Lysbomb
    • 增加炸弹挂架重量
    • 在很大程度上修复了下落模式(受DCS限制)
    • 增加“武器”阻力
    • 减少“总”阻力
  • 武器:ARAK - AP/HE
    • 重量略有增加
    • 提高了发动机的ISP - 现在可达到 ~600米/秒 + 飞机速度
  • 武器:添加了近炸引信AP ARAK
  • 武器:BK90
    • 更改了飞行模型,以更好地与CFD匹配
    • 自动驾驶启动延迟从2.0秒降至0.5秒
    • 减少飞机阻力
    • 将电池使用时间从1000秒改为70秒
    • 调整了偏航轴的PID,减少了方向舵的最大偏转 - 更接近实际转弯性能
    • 进近高度从120米降至60米(如手册所述)
    • 子弹药释放计时器发生变化,以便使用新的飞行模型精确调整模式尺寸
  • 武器:AKAN
    • 炮弹总重量增加 - 0.242至0.44千克
    • 弹壳重量增加 - 0.04 至 0.174 千克
    • 增加后坐力
  • 武器:RB-15
    • 注意:会破坏旧的武器预置。会破坏使用它们的旧任务
    • 增加阻力
    • 地址的第一位数字83功能
    • 85地址现已启用
    • 86功能地址的第一位数字(其他两位数字在DCS中不适用)
    • 方位搜索现在尊重地址84设置
    • 它们现在可以飞行更精确的高度剖面
    • 它们现在爬升到“搜索高度”,扫描目标。
      • 它们会在与Bx8的正确距离上拉起进行搜索。距离取决于所选搜索区域的大小 
  • 修复大转弯时撞击水面的问题
  • 在首次放置Bx8时,将Bx点放置在一条直线上 - 避免放置时发射受阻
    • Bx6 dist = Bx8 / 4
    • Bx7 dist = Bx8 / 2
    • Bx9 dist = Bx8 + 10 km
  • 武器:RB-04
    • 注意:会破坏旧的武器预置。会破坏使用它们的旧任务
    • 增加阻力
    • 更改了下降程序,使其更切合真实情况:
      • -7.1度俯仰 - ~8秒后从最高高度到达巡航高度
      • 添加了偏航指令,以造成分离
  • 新的制导逻辑
  • 如果错过初始目标或初始目标被击沉,现在将搜索新目标
  • GRUPP现在可以用于两艘检测到的船只
  • 将所用型号改为“RB04AI”,以获得正确的RoughMet值

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 改进了输入配置文件的分类和翻译。
  • 为彼得罗维奇AI添加了一些信息配音。
  • 添加了更多与开车相关的控制键绑定,如转换器、截止阀、灭火器、高度计、陀螺仪,当然还有风扇。
  • 修复:即使有人类操作员在场,彼得罗维奇也会报告“没有导弹”。
  • 已知问题:在某些情况下,当多人驾驶时,主炮可能会出现响应延迟。目前正在调查中。

DCS: UH-1H“休伊”(Eagle Dynamics)

  • 新增:新的米尼岗和M60武器音效。米尼岗的声音已更新。
  • 修复:每次玩家联系空管时,都可注意到简化的无线电奇异重调。

联合武装(Eagle Dynamics)

  • 修复. 多人联网中红外寻的提示音不会消失。
  • 修复. BMP-3火炮音频互换。
  • 现在可驾驶M1A2C SEP v3艾布拉姆斯、MRAP MaxxPro、T72B3、酋长主战坦克

DCS: “蚊”式FB VI(Eagle Dynamics)

  • 修复:尾轮过于敏感

DCS: P-47D“雷电”(Eagle Dynamics)

  • 修复:尾轮过于敏感

DCS: P-51D“野马”(Eagle Dynamics)

  • 修复:尾轮过于敏感

DCS: TF-51D(Eagle Dynamics)

  • 快速行动任务. 高加索飞越小镇。涂装已更正。添加云层。时间改为上午。

DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

  • 修复:塔康显示真航向,而不是磁航向
  • 修复:无论任务编辑器气压拨正如何,高度计都无法正常工作
  • 修复:ADI球不动
  • 修复:座舱盖手柄在使用时(使用后)会抖动
  • 修复:不正确的简报图片
    • 已将Paintkit添加至Docs\Paintkit文件夹

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复:被破坏的AA TCN功能(A/A-B和A/A-S均可作为A/A TCN使用)
  • 修复:航路点转向提示错误
  • 修复:几种双联炸弹的挂载无引信设置

DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)

  • 修复:横向飞行错误(有待进一步测试)
  • 修复:悬停时升力的“颠簸”
  • 修复:尝试渲染空航线时出现CTD
  • 修复:尝试添加/创建越界航路点或直接点时出现CTD
  • 修复:多人驾驶时MFK无法正确同步
  • 修复:手动编辑无线电频道频率不更新SRS
  • 修复:日志记录 
  • 修复:从PREPT/SRCH访问OSET ACQ和 ACQOM模式时不滑动
  • 修复:AI / F2视图声音未播放

DCS: SA-342“小羚羊”(Polychop Simulations)

  • 修复:米尼岗玩家加入直升机时出现CTD
  • 修复:多人驾驶旋翼转速不同步
  • 修复:损坏的ADF

DCS 幻影F1(Aerges)

总体:

  • 添加了新的外部模型纹理。现在,纹理的外观更加逼真。改进了粗糙度、风化、颜色、铆钉、检修门等方面。 
  • 全面修改外部3D模型,提高精确度和真实性。
  • 为机身和内侧挂架添加了AUF-2双联炸弹架。
  • 现在,VR双手已正确地放在驾驶杆和油门上。
  • 调整了着陆/滑行灯的视觉外观。
  • 删除了“在语音聊天中始终启用F1BE机内通话热麦克风”模组选项,因为语音聊天的“机内通话强制PTT”复选框现在可以实现这一功能。
  • 单座和双座前排座椅上的动画PTT按钮(开发中)。
  • F1BE后驾驶舱灯现在在外部视图中可以正常工作。
  • 幻影F1 EE单次任务中的小修(起飞后的指示现在是前往INS航路点2,而不是VORTAC极坐标)。
  • 修复了以下光学瞄准具符号的亮度控制:
    • “导弹在射程内”指示灯
    • “超限”指示灯
    • “导弹就绪”指示灯
    • “导弹锁定”指示灯
    • 目标符号
    • 活动环中心点
  • 添加了科拉半岛单人和快速开始任务。
  • 已添加/修复外部3D模型LOD(细节级别)。
  • 声明了所有国家和飞机版本的历史任务编辑器模式的正确使用寿命。

飞行模型和飞行控制:

  • 在不同马赫数下调整升降舵权限。
  • 在不同马赫数下调整滚转阻尼。
  • 侧滑引起的滚转增加(方向舵滚转权限增加)。
  • 增加AMEDEE俯仰曲线。
  • 添加了驾驶杆滞后功能,以模拟真实飞机的移动速度限制。
  • 调整NWS控制曲线,提高地面可控性。
  • 纠正了主起落架太软导致在地面过度翻滚的问题。
  • 提高偏航伺服器断开的阈值,使其不会轻易断开。
  • 添加了配平帽声。
  • 添加了在飞机配平调低机头时将驾驶杆完全向后拉的选项。

雷达:

  • 实装BZ雷达自动截获模式。
  • 现在可以探测到超出TL/BZ模式最大锁定范围(7千米)的雷达接触。
  • 现在,雷达锁定在切换到/自TL/BZ模式,以及在TL/BZ模式之间切换时不会中断。
  • 实装对A/A搜索模式雷达范围清除。
  • 一旦(C+M 或 SW)R模式启动,雷达现在总是转入 IC(短脉冲)搜索模式。
  • 在跟踪目标时启用/禁用TL/BZ模式,雷达现在可以保持其参数(范围和脉冲宽度)。

其他系统:

  • 对EGT计算稍作调整,现在瞬态情况不会导致温度超过最大值。
  • 纠正了负G时滑油警告灯亮起的时间。在专用选项菜单中添加了延迟5秒发出警告的选项。
  • 纠正了防爆阀关闭时立即导致发动机停车的问题。现在,管道完全排空需要几秒钟到一分钟的时间。
  • 修复了发动机和加力火警警告灯问题:在F1EE中,两个警示灯按钮现在都是独立的,如果火烧了足够长的时间,电路被烧坏就无法检测警示灯。
  • 现在,发动机起火最终会导致飞机爆炸。
  • 修复了在简易起落架选项开启的情况下修复收起起落架的问题。
  • 调整了空调座舱温度调节阀的性能。
  • 现在,所有机炮吊舱都禁用了连发截断功能。
  • 纠正了液压蓄液器在任务冷启动时被加压的问题。

输入和点击:

  • 将前舱和后舱的热/冷选择开关分别更名为热/冷设备选择开关和热/冷座舱选择开关。
  • 用于BE型号的除雾开关输入现已正常工作。
  • 前后驾驶舱冷/热舱选择开关的输入现在可以正常工作。
  • 更正了警报喇叭开关的输入顺序。
  • 输入中的TEL/BZ左侧垂直开关条目移至“雷达”类别。

AI相关修复:

  • AI现在可以正确控制驾驶舱夜间照明。
  • AI现在可以正确处理着陆和滑行灯。
  • 修正了当跳转到已接通加力的AI飞机时,加力效果仍处于开启状态,而不考虑其根据发动机的实际状态。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 为所有国家的历史任务编辑器模式以及C-101EB和C-101CC型号声明了正确的使用寿命。

怒火危崖(Eagle Dynamics)

  • Su-27. 用新的PBR涂装替换旧的涂装
  • Su-27. 机翼烟雾发生器的烟雾在机翼被摧毁后仍在持续 - 修复
  • A-10A. 驾驶舱内视图MAV电视闪烁。修复DLSS与MFD的抖动,添加了渲染排序队列提示。

DCS: 南大西洋地图(RAZBAM Simulations)

  • 新功能 - 大大提高了整张地图的视觉保真度,能与灯光完美配合
  • 更新 - 大幅改进了整个地图上城镇和村庄的外观和感觉
  • 更新 - 将所有区块升级为ED的最新技术,使我们能够添加更多细节
  • 更新 - 扩建了格兰德河及其周边的一些住房区

已知问题:一些混合在斯坦利机场等固定资产周围

DCS: 科拉半岛地图(Orbx)

  • 新功能 - 添加冬季纹理的冬季
  • 新功能 - 柯克内斯港
  • 更新 - 优化曲面网格
  • 更新 - 用ED的最新技术更新所有街区
  • 更新 - 在地图周围添加更多基础设施
  • 更新 - 新增芬兰和挪威的港口和村庄
  • 修复 - 更正风力涡轮机Z位置
  • 修复 - 增加波利亚尼港的水深
  • 修复 - 从田野街区移走橘树

战役

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • M10滑行错误已修复

DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)

  • 使用Massun的资产包进行全面改造
  • 性能优化
  • 旧的F-4模型被新的Heatblur模型取代
  • 修复AI寻路问题

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • M3 - 添加了选择游戏计划的选项
  • 旧的F-4模型被新的Heatblur模型取代
  • 空中出生任务已选定G-热身

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 空中出生任务已选定G-热身

F-86F鸭绿江上的猎人战役(Reflected Simulations)

  • 使用Massun资产包重新制作的空军基地

战役 MiG-21bis: 克拉斯诺达尔战役(SorelRo)

  • 删除了覆盖用户保存的驾驶舱快捷视角的自定义SnapViews.lua。

战役Ka-50 2:“大流行”战役(Armen Murazyan)

  • 任务10. 火箭筒士兵不再从屋顶坠落
  • 任务11. Grad被摧毁后,任务没有继续下去
  • 任务12. 特种部队登陆后,任务没有继续下去

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 任务12. 为不遵守程序的玩家添加触发保护措施
  • 任务15. AI MiG-21调低了一些
  • 删除下一个事件以防止AI碰撞

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • M2 介绍. 日期错误 - 修复
  • M3. 针对AI行为的一些调整
  • M6. 调整了敌人的技能等级。敌舰有时会击中自己 - 修复

DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)

  • 所有任务. 调整了计分方式,玩家在完成任务前退出不会受到惩罚,但可以通过战役菜单界面重玩或跳过。感谢connos。
  • 进入练习飞行任务会影响其余主要任务的连续加载。修复.
  • 任务11. 完全重新设计了僚机和得分的攻击场景。
  • 任务12. 完全重新设计了僚机和得分的攻击场景。感谢Animal66。

战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)

  • 任务11. 修复了一个导致任务无法继续的错误
  • 所有任务. 所有任务均已添加FCR
4 jun
2024

推出新模组:DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)

新战役:F/A-18C山风行动(Sandman Simulations)

DCS World

  • 地面AI. 延迟激活的步兵单位对过去发生的爆炸做出反应 - 修复
  • 地面AI. 隐形车辆行驶造成的沙尘效应 - 修复
  • 航空器AI. F-4E使用石眼时准头很差 - 修复
  • 航空器AI. B-52H在投弹过程中摇摆不定 - 修复
  • 武器. 空空导弹. 如果失去锁定,在某些情况下导弹会垂直升空 - 修复
  • VR. 某些用户界面元素被截断,无法正常显示 - 修复
  • 修复了武器联机热加入系统的崩溃问题
  • 未实装FARP仓库库存移动 - 修复
  • 武器. R-24R/T导弹. 校正发动机羽流位置
  • 武器. 修复了某些情况下滑轨发射器崩溃的问题

DCS: F-4E“鬼怪II ”(Heatblur Simulations)

  • 性能: 大幅改进雷达射线性能,特别是在大型多人服务器上
  • 性能: 雷达线程相关性改动——在大型多人服务器或任务中主线程饱和时可提高性能
  • 性能: 修复了对象缓存过度饱和导致在有数千个对象的大型任务中性能严重下降的问题
  • 性能: 新增:添加了减少雷达性能影响的特殊专用选项——提高性能较差 CPU 的性能表现,但代价是雷达屏幕上会出现一些额外的噪声和杂波。
  • 性能: 不同核心设置的雷达线程数量有所变化
  • 性能: 新增:增加了“降低HBUI刷新率”专用选项。该选项将把UI刷新率降至 30 fps,与 F-14 JESTERUI相匹配。选项将减少对CPU性能有限的机器的影响,尤其是在大型任务中。
  • 性能: 修复启用“降低更新率”选项后的 INS、ADI 和其它各种系统出现的BUG
  • 性能: 重构了一些当敌人在附近时可能会降低性能JESTER代码路径
  • CTD: 修复了保存的游戏路径包含非标准字符(如西里尔文)时出现的崩溃问题(PS:中文字符还完全没修复好)
  • CTD: 修复了DCS安装路径中包含中文字符时的崩溃问题
  • CTD: 修复了在输入空坐标文本时崩溃的问题
  • CTD: 修复了受损和弹射后出现 CTD 的一些情况
  • 多人机组: 修复了当有人离开并重新加入(可以是另一位 WSO)飞机时,多机组人员出现的重大同步错误的问题
  • 多人机组: 降低因每帧游走缓冲传感器在网络中传播而造成的网络负荷
  • JESTER: 修复了在某些模式中,雷达显示器能在很远的地方发现敌机的问题
  • JESTER: 修复了在使用 HBUI 元素(如手册)时JESTER破坏某些输入或无法正确设置某些开关的问题
  • JESTER: 不再将地面上的飞机视为 BFM 威胁或目标
  • JESTER: 修复了某些标注的重复标注,并修复了他在起飞后很长的一段时间内随机说出 “起落架收起”和 “襟翼收起”的问题
  • JESTER: 修复了JESTER在跑道上冷启动时不要求对准的问题
  • JESTER: 修复了导弹报告有时会出现语序错误的问题
  • JESTER AAR: 新增JESTER自动向加油机报告“预对接位 就绪”
  • JESTER: 修复了当快速循环 AAR 门时,JESTER会卡在雷达开启模式中
  • JESTER: 修复了在快速切换 TGT-FIND/DT 时JESTER处于错误 DSCG 模式的问题
  • HBUI: 修复了地图标记菜单导致JESTER UI冻结和无法使用的问题
  • HBUI: 修复了在JESTER菜单的导航部分输入空坐标时的崩溃问题
  • HBUI: 新增:添加了虚拟浏览器,并在HBUI中添加了“在线模式”等级。UI和浏览器的访问现在可通过“专用选项”下拉菜单进行控制,允许在以下选项之间进行选择:
    • 完整 – 自由浏览
    • 离线 – 仅离线UI功能可用
    • 白名单 (默认 & 推荐) - 允许使用特殊白名单文件定义的网站,其它任何网站都将被阻止
    • 用户可以自定义白名单文件:hbui_whitelist.txt,该文件位于保存的游戏文件夹中。
    • 默认情况下,它有 regex 规则,目前包括:
      • Google
      • Youtube
      • Kneeboard.live
  • HBUI: 虚拟浏览器现在还有一个新的登录页面,允许用户添加自己的书签
  • HBUI: 确保自动启动使用绕过浏览器的强制版本
  • HBUI: JESTER径向菜单 - 对jester转盘的大小进行了小幅调整(谢谢 amadeus!)
  • HBUI: 将JESTER径向菜单中的“不明”更名为“Bogey”,“ Hostile”更名为“Bandit”。
  • HBUI: JESTER径向菜单 - 为 Voice Attack 用户添加了“导航至主菜单”绑定 - 如果转盘关闭,也将打开转盘,以便将其作为任何 VA 宏序列的起点
  • HBUI: JESTER径向菜单 - "Jester Presence > Enable"更名为"Force"提高辨识度
  • HBUI: 新增专用选项以选择UI主题(自动、浅色、深色)
  • HBUI: 新增垂直移动头部追踪原点的专用选项
  • HBUI: 游戏手册已更新至最新版本
  • HBUI: 删除手册中的浏览器前进导航按钮
  • HBUI: JESTER径向菜单 - 改进键盘控制 (W打开, “退格”关闭转盘):
    • 除了在转盘中向前和向后导航的常规功能外,“W”(“居中/单击”)和 “退格”现在还可以打开和关闭转盘
  • 雷达: 修复了其他 RWR 可能通过地形触发的问题
  • 雷达: 修复了 WSO 幼畜移动速度出错
  • 雷达: 改进了CAA锁定可靠性
  • 雷达: 修复态势开关设置错误接近率的问题
  • 雷达: 修复了在锁定模式下保持扳机第一段时雷达环架未瞄准到正确仰角的问题
  • 雷达: 修复了雷达在待机模式下启动(尽管已关闭)的问题
  • 雷达: 修复了锁定模式允许在截获后可移动天线的问题
  • 雷达: 修复了允许在短短半秒时间内不进行发射的错误
  • 武器: 修复电视武器环架限制 
  • 武器: 修复了未遵守环架限制的问题
  • 武器: 修复响尾蛇环架限制
  • 武器: 修复了响尾蛇半孔径尺寸
  • 武器: 修复了AGM-12C不解除保险问题
  • 武器: 直接模式现在在轰炸计算器中显示正确的解算下压值
  • 武器: 在轰炸计算器输出中添加飞行时间和炸弹飞行距离
  • 武器: 修复百舌鸟WRCS模式的各种问题
  • 武器: 修复了百舌鸟在更改装弹和加油菜单设置后不更新的问题
  • 武器: 修复了导弹(AGM-45 和 AGM-12)错误弹射的问题
  • 武器: 降低百舌鸟的默认音量
  • 武器: 更新了百舌鸟的发射距离计算,并添加了百舌鸟的发射距离和高度偏置
  • 武器: 修复了WRCS AGM-45 行为,使其在插入目标之前提供百舌鸟距离指示。
  • 武器: 调整挂架为滑轨而非弹射来提供更加真实的AGM-12和AGM-45A剖面
  • 武器: 修复了当引信开关处于错误定位时空对地导弹会在未解除保险的情况下发射的问题
  • 武器: 修复了地面上的正常抛弃许可
  • 武器: 修复幼畜/TV炸弹未被选中却被抛弃的问题
  • RWR: 修复了“新家伙”音频频率有时不会改变或播放不正确声音的问题
  • RWR: 修复菱形短时间内不转至新家伙接触
  • RWR: 使使用 HPRF 跟踪的飞机雷达改用 MPRF(WIP:尚不可听见,将添加新声音)
  • RWR: 修复E-2C载波频率和波束宽度
  • RWR: 修复仅跟踪功能雷达在广播时不附带目标问题
  • RWR: 为例如F-86佩刀等单位增加固定雷达 (WIP)
  • RWR: 修复某些时候距离显示错误的问题
  • 航电: 修复了JESTER BATH对准无法结合可用的HDG MEM一起完成的问题
  • 航电: 调整了 NWS 航向保持切换功能:现在必须打开 AFCS 才能切换该功能
  • 航电: 对准完成度的小修复
  • 航电: 修复了在 ILS 进近时俯仰转向指针跳动的错误
  • 航电: 修复了AJB-7在通电时的航向振荡问题
  • 航电: 添加了膝板页面,其中包含 INS 对准选项的示意图
  • 发动机: 修复了喷口在慢车时滑油压力不足的问题
  • 发动机: 修复了在关车或风车时操纵设备过早失效的问题
  • 系统: 添加了座舱盖打开(未抛弃)时的弹射和座舱盖抛弃禁止功能
  • 系统: 修复吊舱和ECM抛弃
  • 系统: 修复了中性平尾位置
  • 系统: 小幅改进命中伤害进行
  • 按键绑定: 添加了 2 个缺失的机工长绑定(ARI 断开检查和增稳检查)
  • 按键绑定: 为 HSI 航向/航线和准星下压添加了慢速/快速绑定
  • 按键绑定: 将同步旋钮改为与右键而非左键点击同步
  • 按键绑定: 更新中文按键绑定
  • 按键绑定: 添加绑定"加油机: 意图受油"
  • 按键绑定: 确保正确执行所有后台调用的指令。
  • 按键绑定: 添加(虚拟)磁带播放器音量旋钮(录像机打开灯,转动调光)
  • 按键绑定: 修复了以下需要重新绑定的输入:
    • 修复了雷达-导弹CW开关 [向上]/[向下]绑定损坏问题
    • 修复了反转的雷达极化CIRC 1和CIRC 2绑定
    • 修复了雷达面板上的3位开关 [向下]/[向上] 跳过中间档位问题
    • 修复了飞行员身体显示/隐藏绑定反转问题(和脚垫曲柄)
  • 机工长: 修复在移动飞机后GPU在某些情况下不显示的问题
  • 机工长: 调整GPU出现/消失逻辑
  • 机工长: 修复了GPU启动声音有时无法播放的问题
  • 任务: 修复了训练任务中的各种问题(-修复了几乎所有的社区报告)
  • 任务: 新增:加入了Kaba的 IA 任务(谢谢!)。
  • 任务: 新增:加入Reflected的 IA 任务“失乐园的自由飞行”(谢谢!)。
  • 任务: 更新Sedlo、Reflected和Activity的任务(谢谢!)。
  • 任务: 为TTI COOP版本新增更多客户端槽位
  • 任务: 更新叙利亚着陆任务为 LOC RWY 08,增加了基地
  • 任务: 为高加索冷启动任务添加基地
  • 任务: 更新训练任务1-4中文本地化
  • 视觉: 关闭全局照明后,驾驶舱更加明亮
  • 视觉: 修复了AI使用加力的视觉效果
  • 视觉: 修复了喷口和平尾细节层次
  • 视觉: 修复了 LoD 的一些小错误
  • 音频: 可能修复多人机组部署时随机播放声音的
  • 音频: 修复了多人机组部署时的起落架声音bug
  • 音频: 修复了播放器剪切音频的问题
  • 涂装: JASDF涂装现在都采用橄榄色的ALQ-131
  • 涂装: 改进了JV涂装前起落架舱门美术
  • 涂装: 修复了JV涂装意外涂到了着陆灯的问题
  • 涂装: 更新ISAAC的IRIAF和IIAF的涂装(谢谢!)。
  • 涂装: 修复IIAF/USAF 使用红色头盔(谢谢!)

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:联机。单机. 尝试进入AH-64D热机位时出现CTD
  • 修复:CPG WPN页面在多人驾驶中失效
  • 修复:多人驾驶中的TADS不同步
  • 修复:多人驾驶中的TSD失同步
  • 修复:多人驾驶CPG的FMC失同步
  • 修复:同步ACQ、Txx和TRN点
  • 修复:导弹命中数据同步
  • 修复:自动航路线点排序修正
    • 纠正了在航线菜单(RTM)子页面上选择不同航线或逆转当前航线时出现的航线排序错误。
    • WPT APPROACHING和WAYPOINT PASSED提示已更正。只有在两个机组战位都没有显示未冻结的TSD时才会显示。
    • 纠正了自动航线排序的距离和方向要求。
      • 当沿着与航线序列相同方向的航线行驶时,当距离当前所选航路点5千米以内并正横时,将自动选择航线中的下一个点。
      • 当沿着与航线序列相反的方向飞行时,当距离当前航线所选点1公里以内时,将自动选择航线中的下一个点。
      • 当到达一个不属于当前航线但已使用直飞航线(DIR)功能选择的点时,导航飞向将继续设置为该点,而不会序列返回到从RTM子页面选择的航线。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:使用无限武器时切换武器时发生崩溃
  • 修复:左臂臂章方向相反 
  • 修复:炸弹模式选择无法动态更新

DCS: MiG-15bis(Belsimtek)

  • 添加了科拉半岛快速开始任务

战役

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务10:关于敌方预警机被击落的讨论可能在错误的时间进行 - 修复

DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)

  • 任务0:僚机没有重新加入。修复.
  • 任务1:在摧毁所有目标并RTB时未获得满分 - 修复。Pig-2在触发时无法启动(有时)- 修复。添加了几条新的Pig-2配音。
  • 任务2:新增多条Pig-2配音。调整评分目标。添加了多个时间加速区。
  • 任务3:触发时Pig-2无法启动 - 修复。添加了多个时间加速区。
  • 任务7:友军装甲部队封锁滑行道 - 修复。

DCS: F/A18C乌鸦一号(Baltic Dragon)

  • 任务2:修复了上一个补丁中出现的新AAR错误:Smoke应正常加油而不会中断任务
  • 任务3(及更短版本):修复了上一个补丁中出现的新AAR错误:Smoke应正常加油而不会中断任务

DCS: Mi-24P“边境” - 前传战役(Armen Murazyan)

  • 任务4:修复了摧毁步兵时的脚本错误

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger633)

  • 可打印的任务简介已更新。
  • 任务1:删除触发失败。改进语音计时。简报中添加了注释。
  • 任务2:调整故障区,防止WP1早期故障。简报中添加了注释。
  • 任务3:增加了可选的能力等级。意外故障已修复。简报中添加了注释。
  • 任务4:移动区域已修复。增加了可选的能力等级。简报中添加了注释。
  • 任务5、7至12:简报中增加了注释。
  • 任务6:靶眼更正为WP3。简报中添加了注释。
  • 任务5、9、10、11:临时修复燃油错误。

DCS: F/A-18C蛇头2战役(Badger633)

  • 任务8所有版本:修复了丢失目标的问题。

战役 F/A-18C: 波斯狮的崛起2(Badger633)

  • 任务8、9-1、9-2和12:Matrix将不再加油,而是保持队形,以防止任务因当前加油错误而失败
  • 任务13:有时,对于某些飞行员,Sting会间歇性地拒绝攻击,已修复。

战役 MiG-21bis: 永恒的佩格(Bunyap Campaigns):

  • 修复:由于友军F-5E的对立阵营,无法完成任务1
21 may
2024

引入新航空器模组 - DCS: F-4E“鬼怪”II(Heatblur)

新战役 - DCS: F/A-18C绿线行动(BADGER633)

为几种现代航空器提供新的炸弹引信选项。
增加了调整一系列美军空对地武器装备—GP LD和HD炸弹、宝石路II和 III、JDAM和CBU—的各种设置的功能。可调整的设置包括(如适用)引信类型、预位和引信延迟、空爆高度、激光制导装置PRF代码、子炸弹释放转速以及各种外部武器功能。
请参阅:DCS: 炸弹引信更新(即将发布)

DCS World

  • 新增:马苏恩资产包 - 众多建筑、车辆和防御工事。
  • 语音聊天. 添加了主音量设置为零时的警告消息。
  • 改善螺旋桨和喷气机对附近植被的洗流效果。
  • 效果. 本机不显示喷气洗流效果 - 修复。
  • 武器. 更正了Mk-80系列炸弹模型的引信动画。
  • VR. OpenXR. 控制器/输入. 更改按键逻辑。
  • 货物运输. 从地图任务的任意点传送货物 - 修复。
  • ATC. 起飞后通信卡在终止起飞位置 - 修复。
  • AI航空器. 预警机. 选项SILENCE不起作用 - 修复。
  • 任务编辑器. 在某些情况下,当用户选择船只时,国家字段为空 - 修复。
  • 联机. 消除了一个错误,该错误可导致服务器上有许多数据链客户端时FPS下降。
  • VR. Leap Motion Gemini 5.17.1驱动程序已更新。
  • 在游戏设置中添加了“G热身”选项。如果启用,则会将航空器设置为在空中出生任务时已经进行过G热身。如果任务从地面(停机坪、热启动或跑道)开始,玩家仍需进行G热身。
  • 武器. S-25L无法用激光光斑制导 - 修复
  • 3D模型. 修复路虎车lod。
  • 3D模型. 修正了KS-19的几何形状。
  • 舰船AI. 修复了闪电级护卫舰上的CIWS。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 添加了新的飞行员模型 - 开发中。
  • 添加了飞行员头部和躯干的改进动作 - 开发中。
  • 添加了幼畜和HMCS自动视轴选项。如果启用,就不再需要手动调整这些视轴。这是一个可选项。
  • 修复:增加G热身效果时间。
  • 从任务编辑器添加了炸弹引信选项和设置—开发中—激光代码被设置为除默认值(1688)以外的任何其他值的任务将需要在任务编辑器中使用新方法编辑代码。 
  • 修复:调整IFA对准并进一步修正。
  • 修复:备用姿态指示器上的刻度缺失。
  • 修复:进入任务时,GPS时间从00:00开始。
  • 修复:修复FCR空对空页眉。
  • 修复:机轮摩擦不平衡
  • 修复:FCR目标最小/最大高度反向为负天线高度。
  • 修复:使用TMS右,TGP与电视制导AGM-65的切换已部分完成。
  • 修复:RWR在“导弹发射”环以“跟踪”模式显示雷达。
  • 修复:CCRP横向投弹限制太小。
  • 修复:当标记的目标接近或超过万向节限制时,扫描音量会摆动。
  • 修复:RWR SYS检测不再起作用。
  • 修复:ICP的真航向停留在00。
  • 修复:校靶中的幼畜对准半空中的点。
  • 修复:HSD缩放故障。
  • 修复:聚光灯扫描量和EXP参考框从显示屏中心捕捉,而不是直接出现在光标位置。
  • 修复:在聚光灯搜索时输入OVRD会导致雷达停止工作。
  • 修复:TGP不能很好地考虑INS漂移(点的坐标和高度会发生变化)。
  • 修复:在正G下向左滚转。
  • 修复:搜索目标热线不起作用。
  • 修复:RWS SAM无法改变自动测距区内指定的雷达测距标尺。
  • 修复:幼畜导引装置LOS在TMS下时从属于FPM,忽略SPI。
  • 修复:右MFD摇臂开关标签错误地指向左MFD。
  • 修复:装有头部插入引信的JDAM默认在SMS中显示0秒AD。
  • 修复:排气“火鸡羽毛”图形剪切/错位。

注意:狙击手先进瞄准吊舱正在积极开发中,将于今年晚些时候发布。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 添加了飞行员头部和躯干的改进动作 - 开发中。
  • 添加了按钮,可禁止飞行员向摄像机方向移动/注视。
  • 从任务编辑器添加了炸弹引信选项和设置—开发中—激光代码被设置为除默认值(1688)以外的任何其他值的任务将需要在任务编辑器中使用新方法编辑代码。另外请注意,通过飞机航电设备更改GBU的激光代码已不再有效。代码必须在任务编辑器中或加油/装弹时设置。
  • 修复:AGM-84E/SLAM-ER在TOO中不引导目标。
  • 修复:如果没有雷达贡献的轨迹文件,则不会显示来自MIDS的轨迹文件信息。
  • 修复:IFF传感器按钮不再工作,IFF延迟时间很长。
  • 修复:当目标位于12° FLOOD圆的底部或下半部时,AIM-7“麻雀”无法制导。
  • 修复:SA页MIDS符号错位。
  • 修复:传感器控制朝向雷达时,无法在TWS中的方块上输入STT小光栅。
  • 修复:SA页TDC的作用不同于RDR ATTK和AZ/EL TDC,其作用方式应该相同。
  • 修复:在RWS中,如果方块痕迹消失,则未指定的轨迹文件也会消失。
  • 修复:TWS中的RSET不应取消选择HITS选项。
  • 修复:无法输入航路点偏置分和秒 - 收到ERROR消息。
  • 修复: PA模式下的坡度超限。
  • 修复:如果存在1个以上雷达轨迹文件,则不显示ACQ点提示。
  • 修复:删除其跟踪文件后,ACQ点提示仍停留在显示屏上。
  • 修复:在A-G模式下(及之后),机炮发射率始终为低。
  • 根据用户反馈检查FCS计划是否有误
  • 修复:AIM-9X导引装置卡住。
  • 修复:AGM-84D RBL模式在发射后爆炸。
  • 修复:按下cage/uncage >0.8秒可切换AIM-7 LOFT。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 增加了“检修舱门”后设备的建模和动画效果。打开和关闭的按键绑定与“检修舱门”无关。
  • 添加了FCR C-Scope和FCR Zoom。DCS: AH-64D | FCR ZOOM和C-SCOPE(即将推出)
  • 添加了FCR/TADS LINK功能。DCS: AH-64 | FCR/TAD 链接(即将推出)
  • 在抢先体验指南EN的FCR章节中添加了C-Scope、Zoom和LINK说明。
  • 添加了FCR多人驾驶同步功能(开发中)。
  • 修复:客户端CPG安装了FCR,但驾驶员位主机的FCR页面显示未安装FCR。
  • 修复:FCR-UTIL和WPN-UTIL页面上的FCR安装和开机指示。
  • 修复:FCR NTS/ANTS不对多人驾驶中的另一名机组成员进行排序。
  • 修复:当火箭弹射向FCR目标时,FCR NTS/ANTS正在排序。
  • 修复:如果FCR不是机组战位中的选定瞄准具,则FCR NTS应不可光标选择。
  • 修复:FCR页面中央出现一个幽灵目标。
  • 修复:如果TDU显示FCR页面,CPG MPD不应自动跳转FCR。
  • 修复:FCR移动目标符号误差。
  • 修复:无法通过取消选择TGT (L4) 按钮退出FCR页面上的TGT格式。
  • 修复:在FCR页面的TGT格式上用光标选择目标,就是将其设置为NTS目标。
  • 修复:如果显示CPG的视频底层,则飞行员的FCR页面上不显示导弹限制框。
  • 修复:向FCR目标发射AGM-114L导弹导致崩溃。
  • 修复:向FCR目标发射导弹时,HMD符号中会出现额外的X符号。
  • 修复:多人驾驶中客户端/CPG武器的使用与飞行员不同步。
  • 修复:自动开车程序不起作用。
  • 修复:发动机起动机在3500英尺/1070米以上或空气密度较低时不起作用。
  • 修复:使用PNVS作为NVS传感器时,仍可进行CPG TADS控制。
  • 修复:关闭NVS时的TADS FOV和传感器选择设置。
  • 修复:头盔显示器中的PNVS和TADS视频衬底不应相对水平线滚转稳定。
  • 修复:HDU合束器镜头边缘不限制IHADSS视频。
  • 修复:同步缺失的实体。
  • 修复:游戏菜单中缺少训练任务。
  • 修复:飞行员和CPG的视图不到位,移动受到限制。
  • 修复:当符号模式为悬停或Bob-U怕时,TDU上会显示导航飞向提示符号。
  • 修复:如果CPG的TDU旋钮设置为OFF,则在命令乔治搜索时会显示“TEDAC Unavailable”。
    • 如果启用了HDU,乔治将使用HDU,否则将开启TDU以使用TADS
    • 如果CPG的NVS模式开关设置为NORM或FIXED,乔治将把它设置为OFF,以使用TADS。
  • 修复:白天冷启动时,乔治应将驾驶舱设置为白天使用。
  • 修复:TSD中的PP坐标略有偏差。
  • 修复:在THRT SHOW页面启用时,不显示TSD威胁环。
  • 修复:如果在PAN之后使用CAQ,TSD FRZ (R4) 将被取消选择。
  • 修复:用户指南. 第336-337页的列表编号不正确。

已知问题AH-64D。将尽快修复。
多人驾驶中的CPG WPN页面和TSD页面不同步。

DCS: A-10C II“坦克杀手”(Eagle Dynamics)

  • 修复. ARC-210预置名称会被删除,调制会被混合。

DCS: Bf 109K-4(Eagle Dynamics)

  • 更新:免费挑战战役任务#11和#12(开发中)

DCS: F-86F“佩刀”(Eagle Dynamics)

  • 修复:机枪过热似乎过度,恢复时间过长
  • 修复:AIM-9B不应有解笼功能

DCS: F-5E“虎II”(Eagle Dynamics)

  • 修复:雷达杂波问题
    • 增加了测距分布的随机性,提高了杂波的最大范围
    • 注意:如果轨道天线几乎降到最大,就会减少表面的扫描痕迹。如果将天线上移,就会看到更多的地面杂波
  • 修复:RWR在搜索模式下不显示锁定的雷达
  • 新增:AIM-9J
  • 修复:塔康起飞后停止工作
  • 修复:不应在发射前解笼AIM-9B
  • 修复:力回馈X轴配平反了
  • 修复:当指定给按键或按钮时,氧气稀释器控制器的行为不正确
  • 更新:从飞机选项和膝板中移除激光代码设置

DCS: MiG-15bis(Eagle Dynamics)

  • 修复:如果飞行任务中出现强风,控制器的动作就会变得不正确
  • 修复:标记信标灯光和声音在不应该激活时激活
  • 修复:目标翼展操作错误
    • 在非轴指令上增/减操作反了
  • 修复:射击瞄准具测距不正确
  • 修复:人类飞机的机轮不接触地面
  • 修复:修复后的起落架无法收起(高速损坏后)

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 修复:显示大黄蜂雄猫的Platcam 

怒火危崖(Eagle Dynamics)

  • F-15C. 前轮转向时,机轮脚轮非常不稳定 - 修复

DCS: SA-342“小羚羊”(Polychop Simulations)

  • 新增:新型旋翼模糊系统
  • 修复:SA-342L上的NADIR针偏差
  • 修复:SA-342L上的着陆灯不可见
  • 更新:全新的多人驾驶系统,正在连接中(开发中)
  • 更新:精致的外部纹理
  • 更新:红外偏转器模型和纹理
  • 新增涂装:
    • 英国皇家空军第2飞行训练学校
    • 英国皇家海军航空兵705中队
    • 黎巴嫩空军灰色/绿色
    • 德国陆军绿色/黑色
    • 瑞典空军FOA
    • 通用海军灰
    • 通用黑色低可见度

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 新功能:导航飞行计划B(FP-B)
    • FP-A和FP-B共用DST波道1-29
    • FP-B航路点必须位于FP-A航路点之后
    • 在任务编辑器中,名称为“FPB”的航路点将被标记为FP-B的第一个航路点,随后的所有航路点都将分配给FP-B。
    • 在MFCD->DST页面中,FP-A/FP-B波道为专用选择/编辑波道。
    • 您可以在UFCP中切换FP-A和FP-B导航计划。
  • 修复:C701TV图像过亮问题

DCS 幻影F1(Aerges)

总体:

  • 现在,在VR中,双手在摇杆和油门上的位置已经正确。
  • 在维修过程中,起落架现已放下。
  • 维修时,油门始终处于关断位置。
  • 维修现在取消选择发动机应急调节模式。
  • 修复在某些情况下,发动机起火未修复。
  • 进行修改,使我们的界面与ED的GBU激光代码设置的新实装兼容。
  • 修正了外部灯光逻辑(等待修复BE的编队灯)。
  • 交换了导航灯和编队灯标签,以正确反映飞机的逻辑。
  • 修正了可点击性和输入(MRK-->MKR)中的小错字。

系统:

  • 使F1BE中的瞄准具成为真正的准直显示器。
  • 调整了瞄准具中继图像边框的视觉效果,以及其他细微改进。
  • 拆除幻影F1 BE的输油顺序选择器("LISSE, BIDONS")开关。
  • 修正了AI警灯逻辑: 在滑行/起飞时,警灯不会再亮起。
  • 修复了AI着陆/滑行指示灯逻辑:现在可以在“着陆”和“滑行”模式之间正确切换。还有一些小问题,将在下一次更新中解决。
  • 因发动机超速而导致发动机损毁。
  • 取消发动机超速警告。
  • 调整了发动机滑油消耗量。

武器系统:

  • 修正了一个错误,该错误导致在某些情况和配置下无法抛弃某些存储。
  • 修复了响尾蛇导弹在检测到热源之前不会发出咆哮的问题。
  • 修正了在无限武器模式下重新装弹后武器无法开火的问题。
  • 修正了红外和雷达制导R530导弹混合装载时的错误发射顺序 - 在同时选择并锁定两种导弹的情况下,红外导弹总是优先发射。

飞行模型:

  • 调整机身挂架强度。

杂项:

  • 更新了飞行手册:增加了发动机应急调节系统的内容。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 一旦电力中断,红外导弹音频将立即停止。
  • “油门慢车卡位 - 慢车”和“油门慢车卡位 - 关车”输入命令不再是切换命令。现在,每条命令都会根据其描述执行相应的操作。
  • 修复了开车训练任务 - 当油门从慢车到关车时,它不会前进。
  • 修复自动开车/自动关车序列宏:油门将根据需要移动到慢车或关车位置,与当前油门位置(慢车或关车)无关。换句话说,它不能用作切换开关。

DCS: 南大西洋地图(RAZBAM Simulations)

  • 更新 - 改版后的全地图树木地图减少了40%的树木。
  • 更新 - 调整树种组合,以包括更多变化。
  • 更新 - 福克兰群岛崖湾地区开辟疏浚航道,以便船只通行
  • 删除 - 移除油轮的自动运输功能(无法正常工作)

DCS: 科拉半岛地图(Orbx)

  • 更新 - 树木地图(在树木密集的地区应能提供更高的性能)
  • 修复 - 清除博多机库内的杂草
  • 新功能 - 在不同地点增加多个小村庄
  • 更新:更改了以下机场名称
    • 拉克塞夫改为巴纳克
    • 奥伦戈尔斯克改为奥连亚
    • 塞韦罗莫尔斯克1改为塞韦罗莫尔斯克-1
    • 塞韦罗莫尔斯克3改为塞韦罗莫尔斯克-3
  • 修复 - Laselv进近灯RW16
  • 修复 - 凯米ILS RW18未正确对准
  • 修复 - 一些列车路线高度调整
  • 修复 - 博多部分AI碰撞问题已解决
  • 更新 - 博多停机位名称
  • 修复 - 博多AI滑行拥堵
  • 修复 - 博多所有军用机库的高度位置
  • 修复 - 蒙切戈尔斯克AI交通修正
  • 修复 - 蒙切戈尔斯克错误的停机区
  • 修复 - 摩尔曼斯克修复滑行道障碍物
  • 修复 - 摩尔曼斯克 - 各种模型放置问题
  • 修复 - 多处道路中断

战役

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 英国广播公司通过C频道播出

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 新的交互式检查单

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 新的交互式检查单
  • 通信问题可能的变通办法(C-17语音发射器不应该返航)

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 新的交互式检查单
  • 可跳过的简报

DCS: Mi-24P前哨战役(Stone Sky)

  • 有关设置ICS的更多信息,请参阅战役说明

战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)

  • 所有任务. 中继站已更改
  • 任务8. 修正了移动区域的一个错误 
  • 任务1. 微小改动

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务:更新图表、简报材料和膝板
  • 所有任务:将“大黄蜂”侧边号码修正为符合实际情况
  • 任务5:改变AI行为,确保发射Enfield 1
  • 任务6:大黄蜂攻击地面目标 - 修复。即使实现了目标,任务有时也会失败 - 修复。

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 修复了破坏游戏的错误

DCS: F/A-18C蛇头2(Badger633)

  • 除2外的所有任务:按照要求,移除强制湍流,如有需要,请在设置中添加。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起(Badger633)

  • 任务6和7:修复了简易加油版减少燃油的问题。
  • 任务8和9:修复简易加油版Fords燃油质量。
  • 所有任务:按照要求,移除强制乱流,如有需要,请在设置中添加。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2(Badger633)

  • 任务1、2、3、5、7、10、11和13:添加了加速停止功能,如果时间加速,模拟将自动停止下一次通信。
  • 任务4、6、8、9a、9b和12:修复Ford燃油质量。增加了加速停止功能,如果时间加速,模拟将自动停止下一次通信。
  • 所有任务:按照要求,移除强制乱流,如有需要,请在设置中添加。
  • 简易加油版本:未使用任务12的“简易加油”版本。现已修复。开始时,您将收到战役已重建且您的位置已丢失的通知。只需跳至当前任务并继续。

DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)

  • 任务02:修正了某些玩家遇到的烟雾无法脱离玩家机翼的问题。修复了RTB加油机不给油/行为不稳定的问题。修正了某些玩家在启动后烟雾无法跟随翻转的问题。
  • 任务03:增加了单兵携带防空系统的保障措施,降低了任务难度,从而减少了可能出现的挫败感。修复了RTB时加油机的问题。修复了离开AO后无法通信的问题。
2 may
2024

引入新的地形模组:DCS: 科拉半岛地图(Orbx)

DCS World

  • 修正了wsZone::load_from_state的崩溃。
  • 联机. 联机中挂钩/脱钩货物后无法选择任何其他货物 - 修复
  • AI地面单位. 步兵在某些情况下无法完成登机任务 - 修复
  • AI地面单位. 超过登船限制时单位的不正确行为 - 修复
  • 链接区域 - 修复了主机出生时崩溃的问题

战役

DCS: F/A-18C风起翼下战役(INVERTED)

  • 重置M00开场动画,解决无法直接起飞的问题。(如果遇到此问题,建议按无线电菜单:地勤人员 - 敬礼)
  • 修正了M07中击落所有敌人后没有后续故事情节的问题。
  • 修正了M10中某些对话缺少中文图片和翻译的问题。
  • 修正了某些MIZ中的拼写错误。
  • 修复了某些MIZ缺少自定义标签的问题。
  • 教程 - HARM的最终任务目标中删除了“命中SA-11 CP”,增加了“命中所有SA-11 LN”。
  • 更改了教程 - ACM中某些图像的激活时间。
  • 修正了某些单位的无敌状态,以纠正任务卡在教程 - HMD中的情况。
  • 更改了红外导弹的类型,以修复任务卡在教程 - CMD IR中的问题。
  • 更改了一些标志,以修复任务卡在教程 - CMD CF中的问题。
  • 降低出生高度,以方便玩家减少教程 - CCRP中的轰炸误差。

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 英国广播公司通过C频道播出

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 新的交互式检查单

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 新的交互式检查单
  • 通信问题可能的变通办法(C-17语音发射器不应该返航)

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 新的交互式检查单
  • 可跳过的简报

关注我们