DCS 2.9.6.57650

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稳定版更新日志
DCS 2.9.7.59263 - 19.08.2024
DCS 2.9.7.59074 - 13.08.2024
DCS 2.9.7.58923 - 08.08.2024
DCS 2.9.6.58056 - 21.07.2024
DCS 2.9.6.57650 - 10.07.2024
DCS 2.9.5.55918 - 04.06.2024
DCS 2.9.5.55300 - 21.05.2024
DCS 2.9.4.53990 - 02.05.2024
DCS 2.9.4.53707 - 14.04.2024
DCS 2.9.4.53549 - 09.04.2024
DCS 2.9.3.51704 - 21.02.2024
DCS 2.5.6.49798 - 28.05.2020
DCS 2.5.5.41371.1 - 12.04.2020
DCS 2.5.5.41371 - 23.12.2019
DCS 2.5.5.39384 - 15.11.2019
DCS 2.5.5.35461 - 10.09.2019
DCS 2.5.5.34864 - 26.08.2019
DCS 2.5.5.33184 - 10.07.2019
DCS 2.5.5.32533 - 26.06.2019
DCS 2.5.4.30386 - 15.05.2019
DCS 2.5.4.29167 - 03.04.2019
DCS 2.5.4.27430 - 20.02.2019
DCS 2.5.4.26825 - 06.02.2019
DCS 2.5.4.26552 - 25.01.2019
DCS 2.5.3.24984 - 12.12.2018
DCS 2.5.3.23225 - 31.10.2018
DCS 2.5.3.22877 - 17.10.2018
DCS 2.5.3.22176 - 29.09.2018
DCS 2.5.3.21708 - 19.09.2018
DCS 2.5.2.20785 - 07.09.2018

引入新的地形模组:DCS: 阿富汗地图(Eagle Dynamics)
引入新的地形模组:DCS: 阿富汗西南部地图(Eagle Dynamics)

推出怒火危崖2024,其中包括:

现有8架怒火危崖3航空器:

  • F-15C
  • A-10A
  • Su-27
  • J-11
  • Su-33
  • Su-25
  • MiG-29
  • MiG-29S

三架新的怒火危崖航空器:

  • F-5E FC
  • F-86F FC
  • MiG-15bis FC

新战役:

  • DCS战役 F-16C: 赌徒(Baltic Dragon)
  • DCS战役 UH-1H: 世界分离风暴前线(Low-Level-Heaven Mission Development)
  • DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)

DCS World

  • 新的启动器,允许您在启动程序前配置和管理DCS。
  • 新增多人联网“选择角色”界面,通过提供更多信息和查看地图上确切的重生位置并与之互动,增强重生功能。请注意,出生地点图标是根据地图缩放级别汇总的。在任务编辑器的简报图像面板中添加了“服务器”选项卡。这样,您就可以在已连接的玩家加入阵营前看到的第一个屏幕上添加一张图片作为标题。我们将密切关注反馈意见,以便今后进行调整和增加功能。
  • 新增动态重生槽位系统,允许任务设计人员设置机场,为任何航空器的相关仓库提供重生服务,而无需在编辑器中进行特定放置。地图上会用六角形图标特别标出活跃动态出生的机场。停机位会根据重生请求自动分配。我们正在与MOOSE、MIST和CTLD开发人员协调,以便在他们的脚本中支持这些新的生成方法(感谢Pikey、funkyfranky、Grimes和Ciribob)。此外,还添加了特定的动态出生模板系统,以自定义动态槽位的属性和限制。详细说明在此
  • AI地面单位. 增加了地空导弹躲避反辐射导弹的功能(默认已启用,但可在设置选项 - 躲避反辐射导弹中禁用)。探测到导弹的单位将关闭雷达并撤离。无法快速移动的单位将直接关闭雷达。技能等级越高,防空单位对射来的反辐射导弹做出反应的可能性就越大。
  • AI. 对性能要求较高的目标检测和视线检查逻辑已移至并行线程。这为性能提供了更大的余地,尤其是在AI密集的专用服务器上进行大规模战斗时。这适用于地面、海上和空中的AI单位。
  • AI地面单位. 为地面AI添加了新的空中目标探测系统。 
  • 更新M1A2艾布拉姆斯3D模型。 
  • 添加了M1A2C SEP v3艾布拉姆斯单位模型。 
  • 添加了MRAP MaxxPro单位模型。
  • 主战坦克T72B3可供玩家控制
  • AI航空器. 为AI直升机添加了新的“战斗着陆”选项。这使得在作战条件下的进场和着陆速度大大加快。它还能控制再次起飞时的航向。
  • AI航空器. 低空飞行所需的直升机地形碰撞检查已移至平行线程。
  • AI航空器. 在飞行计划中没有空军基地的AI航空器在油量告紧上设置为RTB时,会无休止地在最后一个航路点盘旋。AI能够找到一个备降空军基地并着陆。 
  • AI航空器. AI直升机现在可以在执行登机任务后正确地飞行。
  • AI航空器. 在某些情况下,AI有时会在航母起飞后无休止地环绕航母运行 - 修复。
  • AI航空器. 将旧版ED的F-4E AI 3D模型更改为HB的新模型。
  • AI航空器. AI直升机在反坦克导弹攻击中崩溃 - 修复。
  • AI航空器. 修复了直升机货物运输的一些问题。
  • AI航空器. 直升机在下机时可能发生碰撞 - 修复。
  • AI航空器. 在某些情况下,直升机僚机无法在任务期间着陆 - 修复。
  • AI航空器. 飞机加油后在起飞过程中停止加速 - 修复。
  • AI地面单位. 步兵下直升机时崩溃 - 修复。
  • AI地面单位. 当单位到达任务中带有脚本的点时出现CTD - 修复。
  • AI地面单位. 配备RPG火箭筒的步兵只能对直升机进行一次射击 - 修复。
  • AI地面单位. JTAC对某些呼号不起作用 - 修复。
  • AI地面单位. 添加火炮“打带跑”选项。目前,它与任务编辑器中的“对点开火”任务相关联。完成射击任务后,火炮群组将立即在指定半径内转移,以避开敌人的反炮火力。
  • AI地面单位. S-60高炮与导弹交战 - 修复。
  • AI地面单位. 将错误的“Ural-375”更名为“Ural-4320”。
  • AI地面单位.添加了一项功能,允许需要较长部署时间的单位(如(SA-11)“山毛榉”)在没有路径点的情况下放置在编辑器中,使其处于战斗准备状态。
  • AI舰船。从船上起飞时空管可能崩溃 - 修复。
  • AI舰船。潜艇不按指定航线航行 - 修复。
  • F10地图. 地面单位的威胁环和探测环在F10地图上始终可见,且无法关闭 - 修复。
  • 输入. 修饰键阻止执行“命令菜单下一步/前一步/选择/返回”输入 - 修复。
  • 图像. 启用SSS时,表面的阴影会出现伪影 - 修复。
  • 图形效果. 调整了反了的船体摇晃。
  • 图形效果. 动态天气导致多人联网中的水“跟随”客户端航空器 - 修复。
  • 图形用户界面. 选项. 图形预设. 修正了在某些情况下选择预设时出现的图形用户界面错误。
  • 红外渲染. 添加了舰船尾流效应的红外特征.
  • 任务编辑器. 修正了点击资源挂载窗口中的清除按钮时出现的错误。
  • 任务编辑器. 修正了点击资源挂载窗口中的填写栏按钮时出现的图形用户界面错误。
  • 任务编辑器. 修正了在某些情况下点击补给者群组时出现的图形用户界面错误。
  • 任务编辑器. 双击触发区窗口时出现图形用户界面错误 - 修复。
  • 任务编辑器. 在某些情况下,移动单位后面板的位置不正确 - 修复。
  • 任务编辑器. 选择一个单位时,地图会跳动 - 修复。
  • 任务编辑器. 打开/保存任务面板尺寸增大。 
  • 任务编辑器. 通过上一个和下一个按钮切换航路点,可改变高度 - 修复。
  • 任务编辑器. 在适当情况下,添加关于将设备放置在斜面上的警告。红色背景上将显示通知,说明当前值和可承受的限制(括号内)。
  • 任务规划器可让用户移动静态物体 - 修复。
  • 任务规划器显示隐藏单位的威胁和探测环 - 修复。
  • 联机. 客户端只能看到自己的航线,无法看到其他客户端分配的航线 - 修复。
  • 联机. 专用服务器. 命令行选项不再与dcs_start_options.lua设置冲突。
  • 联机. 一架多人驾驶直升机的副驾驶员看到吊索在跳动 - 修复。
  • 重新装弹面板. 修正了使用装载预设重新武装后武器设置无法应用的问题。 
  • 静态物体. 已添加处理静态对象的命中和击杀事件的功能
  • 地形引擎:
    • 改进的剪贴图技术:地形地面纹理的渲染更加细致。
    • 新功能:田野和城镇材质,带来更真实的体验。
  • 武器. 添加了S-5KP和S-5M火箭弹及相应的装载选项。
  • 武器. AGM-45发射后掉入水中 - 修复。
  • 武器. AIM-7E/E2质量减少。
  • 武器. AIM-9X升阻比调整。
  • 武器. 修正了延迟引信炸弹在建筑物和船只中的减速问题。
  • 武器. 修正了S-8火箭弹系列的推力和阻力值。 
  • 武器. 楔入战舰内的延迟引信武器现在会随战舰移动。
  • 武器. 修复了所有者和网络观察者之间的外观不匹配问题
  • 武器. 修正了降落伞照明弹的不稳定行为。
  • 武器. 修正了若干火箭弹发射巢和挂架的质量不一致问题:LAU-68D/A、LAU-131、B-8M1、LAU-3、LAU-10、TER-9A、UB-32A。
  • 武器. 修复了MIM-104在发射后的振荡问题。导弹改用PN制导。
  • 武器. LS-6自动驾驶设置修复了新的射程表。
  • 武器. 配备FMU-140时,Mk 20/CBU-99不准确和过早空爆 - 修复。
  • 武器. R-24导弹. 校正发动机羽流位置
  • 武器. R-24导弹. 弹射器发射器改为导轨。
  • 武器. 火箭弹发动机的冒烟程度现在取决于环境空气温度。介绍了三种基本类型的烟雾(烟雾、烟雾减少、烟雾最小),它们具有不同的温度相关特性。
  • 武器. RPG-16火箭弹速度过快 - 修复。
  • 武器. S-75 (SA-2). 增加发射后的控制延迟。在助推器分离后2.5秒开始受控飞行。
  • 武器. SM导弹. 调整SM系列升阻比。
  • 武器设置面板. 添加了引信说明。
  • 武器设置面板. 更正了AGM-45制导装置描述。
  • 武器设置面板. 从PGM引信选项中删除M904和M905。
  • 二战武器装备包. 修复维尔茨堡雷达角度

DCS: F-15E Suite 4+(RAZBAM Simulations)

  • Eagle Dynamics修复了雷达失灵问题。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 雷达:引入假目标。它们主要由接收机内部噪声和接收机输入端的环境噪声引起。雷达内部电路保持误报率不变,平均频率为每分钟一次误报。 
  • 修复:使用无限武器时切换武器时发生崩溃
  • 修复:接收SEAD目标进入127转向点时崩溃。
  • 修复:使用GBU-24崩溃。
  • 修复:如果失去锁定,ACM模式将停止工作。
  • 修复:滞后的HUD TD框。
  • 修复:5级机炮准星
  • 修复:ACM锁定滞后/丢失。
  • 修复:炸弹模式选择无法动态更新。
  • 修复:无法标记与雷达内存轨迹相关的MSI轨迹。
  • 修复:未选择跟踪模式的AGM-65导引装置无法重置为从属或视轴模式。
  • 修复:搜索目标热线不起作用。
  • 修复:AGM-65在发射后可能会失去空间稳定性。
  • 修复:高度条形扫描值在某些情况下是错误的。
  • 修复:纹理伪影和几何误差。
  • 修复:幼畜导引装置LOS从属FPM,TMS向下时忽略SPI。
  • 修复:在MGC模式下,TGP无法更改电平设置。
  • 修复:FCR“无”隐藏所有内容,包括你自己的FCR轨迹。
  • 修复:受机轮承重影响的FLCS TO/LDG增益。
  • 修复:在外部视图中,飞行员头盔在向后看时会夹住座舱盖。
  • 修复:与JDAM AD CNTL设置不一致。
  • 修复:CBU-87/97与CCIP/CCRP计算结果不一致。
  • 修复:SMS波次的命中距离设置在命中时减半。
  • 修复:需要反转左臂臂章的方向。
  • 修复:TNDL在任务编辑器中电源复位为高电平。
  • 修复:POS中的HARM在HUD的方位上缺少前导零。
  • 修复:采用EO-VIS模式的AGM-65在首次发射后取消了射程刻度。
  • 修复:在SMS页面上切换AG武器时,会保留之前所选AG武器的投放模式。
  • 修复:无需SOI即可移动A-G雷达光标。
  • 修复:将HSD CNTL第2页上的选项更名为“A SMDL”。

注:狙击手高级瞄准吊舱虽然还未在本次更新中推出,但已进入高级开发阶段,计划于今年晚些时候发布。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 雷达:引入假目标。误报主要是由接收机内部噪声和接收机输入端的环境噪声造成的。雷达内部电路将误报率保持在平均每分钟一次的频率。 
  • 添加了ACM碰撞功能。
  • 新增:联合可编程引信(JPF)页面。
  • 修复:TWS提出了目标清除逻辑。
  • 修复:麻雀在“泛指”模式下主动跟踪。
  • 修复:如果有L&S目标,AIM-9X无法通过HMD使导引装置锁定目标。
  • 修复:选择不同的头部引信会产生哑弹。
  • 修复:GBU-24没有准备好,也没有引信选项。
  • 修复:GBU-24 - 模式错误。
  • 修复:在禁用超级航母的情况下,第二次起飞后控制锁定——仅限联机(在多人联网服务器中,只安装了斯坦尼斯号,未安装超级航母)。操纵在第二次起飞时锁定)。
  • 修复:尾旋改出模式失效。
  • 修复:雷达停留在截获或跟踪模式。
  • 修复:SA页面不显示SURV轨迹文件的马赫+高度信息。
  • 修复:DL-13数据链页面UFC选项不可见。
  • 修复:RWS错误的HAFU显示逻辑。
  • 修复:使用TDC选择TWS高度条的功能被破坏。
  • 修复:雷达在离开STT后进入TWS的错误扫描模式。
  • 修复:根据EN版本更新RU手册的新章节。
  • 修复:STT错误切换到MED PRF,导致锁定丢失。
  • 修复:滞后的HUD TD框。
  • 修复:SA页缺少地速指示。
  • 修复:在AZEL页面上可以看到具备Link 16功能的航空器的地面指定HAFU。
  • 修复:STT启动后的FLOOD模式将恢复为TWS模式。
  • 修复:当FCS GAIN开关处于正常状态时,FLAPS操作不正确。
  • 修复:如果传感器控制位于SA页面,则无法使用“取消指定”功能。
  • 修复:AIM-9X,导引装置无法通过HMD“真正”锁定目标。
  • 修复:打破锁定后,所有ACM模式都会恢复到之前的非ACM搜索模式。
  • 修复:SA页TDC比RDR ATTK和AZ/EL要慢得多。
  • 修复:SA页面马赫数和高度信息的颜色与轨迹文件不一致。
  • 修复:SA页面未显示DT2目标。
  • 修复:用于哑弹和PWII型武器的MFUZ选项。
  • 修复:锁住/解锁短按不进入FACQ。
  • 修复:偏航阻尼不准确。
  • 修复:如果先丢弃副油箱,GBU-24和AGM-154C不会释放。
  • 修复:没有留下任何HARM时,HARM H-Off Hud符号保持可见。
  • 修复:TOT是根据MSL斜距计算的,在较高高度处会有偏移。
  • 修复:装载FMU-139和DSU-33的JDAM在SMS中重复了VT1 EFUZing选项。
  • 修复:JSOW AGM-154C没有可工作引信。
  • 修复:FMU-143设置不正确。
  • 修复:使用制导武器时,目标菱形在HUD上的位置不同。

DCS: A-10C II“坦克杀手”(Eagle Dynamics)

  • 夜视镜将HMCS变绿 - 修复。
  • 现在,在热目标高度模式下,如果未设置可变目标高度(即在IFFCC菜单中设置为0),双CM线不会被可变目标高度的双线覆盖。

DCS: MiG-15bis(Eagle Dynamics)

  • 修复:多个RSI-6K无线电输入错误。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:连发限制失效 - 多人驾驶(在多人驾驶设置中由CPG设置连发限制时,连发限制似乎失效/出现故障。 CPG报告称,无论连发限制设置如何,机炮每次扣动扳机最多可发射5发炮弹。飞行员每次扣动扳机只能听到一声炮响)。
  • 修复:开车后加入CPG时出现一些不同步现象。
  • 修复:如果从ENG页面进入WCA子页面,如果取消选择,则应返回ENG页面。
  • 修复:多人驾驶中客户端/CPG武器的使用与飞行员机组站不同步。
  • 修复:CTR TANK EMPTY 正在从EUFD删除,但未显示FUEL页面。
  • 修复:CPG座位上的多人驾驶客户端在EUFD上收到ECS DEGRADED AFT提示。
  • 修复:从CPG的座位上看,飞行员模型在多人驾驶中抽动。
  • 修复:同步关于EUFD的IDM建议。
  • 修复:多人驾驶中的CMWS失同步。
  • 修复:任务编辑器数据字段不接受兼容的键盘单元字符。
  • 修复:在多人驾驶时静噪不同步。
  • 修复:箔条CONTINUOUS齐发计数选项。
  • 修复:通过IDM同步TGT。
  • 修复:CPG驾驶舱内的动力杆抖动。
  • 修复:需要设置NAV系统精度阈值,这样DL就不会崩溃。
  • 修复:挂载应随MMA更新。
  • 修复:关车和修复后无法启动APU。

注:AH-64D的大部分工作都集中在火控雷达的ATA和RMAP模式上。这将在今年晚些时候推出。与此同时,我们还在继续研究飞行模型和飞行控制系统。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 添加了航空长甲板。按右Alt + F9进入PRI FLY甲板。通过按右Alt + C切换移动和鼠标交互控制。从PRI FLY甲板中,您可以:
    • 使用W、A、S和D键在甲板上移动。
    • 通过舰船照明界面面板调整舰船灯光。
    • 使用舰船控制面板转向和调整舰船速度。
    • 使用回收面板查看回收提示。
    • 使用PLAT摄像机屏幕查看回收情况。
    • 使用地图面板查看航母周围的空域。使用鼠标滚轮放大和缩小,点击并按住鼠标左键平移。
  • 添加LSO战位作为槽位。按左Alt + F9进入。
  • 修复:PLAT中的拦阻索太细。

DCS: F-4E“鬼怪II ”(Heatblur Simulations)

  • 性能:对各种系统、子系统和计算进行更多性能优化。
  • CTD: 修复了轰炸表输入无效值时的CTD。
  • CTD: 修复了JESTER阵亡前短时间内弹射时的 CTD。
  • 多人机组: 修复了当 "雷达天线手控同样控制雷达光标控制面板" 的选项不同时,WSO 和飞行员的多人机组(连续)不同步问题。这也会导致多人机组出现重大性能问题。
  • CORE/ANVIL: 重新设计并改进了所有系统的tick分配性能
  • CORE/ANVIL: 大大提高了事件处理性能。
  • CORE/ANVIL: 降低所有气动液压计算的CPU消耗。
  • HBUI: 修复了外部视角(F2)和类似视角中的HBUI渲染。
  • HBUI: 添加了专业选项:HBUI偏置(垂直)- 必须重新设置现有的水平偏置。
  • HBUI: 使CEF不再ping google.updatapis.com。
  • HBUI: 移动CC菜单中的“通信检查”,以便其它项目有固定的位置。
  • HBUI: 轮挡选项现在可以关闭CC菜单,而非保持打开状态。
  • HBUI: 更名"浅色"/"深色"主题专用选项,以避开l10n冲突。
  • HBUI: 改进专用选项页面:
    • 修复专用选项滑块。
    • 改进了专用选项说明。 
    • 增加AFCS临界死区的默认值(注意:可能会重置玩家的值)。
  • JESTER AI: 在轰炸过程中新增JESTER TAS标注:
    • 支持TGT FIND, L, OFFSET, LOFT, OS, TLAD和TL.
  • JESTER AI: 大幅提高 JESTER 的天线仰角精度,从1.5°至0.005°:
  • JESTER现在用天线跟踪目标的速度也更快了。
  • 由于JESTER现在能更好地将天线置于0°,因此还提高了在同高度下的目标发现能力。
  • JESTER AI: 修复JESTER在高空尾部侧滑后弹射的问题。
  • JESTER AI: 修复JESTER在HDG MEM中未设置模式旋钮导致BATH对准问题。
  • JESTER AI: 教JESTER如何使用拉起音和灯。
  • JESTER AI: 将JESTER短语"Contacts"移动至"contacts_iff"文件夹。
  • JESTER AI: 为JESTER燃油状态问答增加处在友方机场附近3海里禁区。
  • JESTER AI: 修复了JESTER雷达在格斗中不再工作的错误。
  • JESTER AI: 修复JESTER自动标注AAR"预接触位 就绪"的问题:
    • 确保距离加油机100米内。 
    • UHF面板设置到联系加油机。
    • 已经自行说明"意图受油"(有按键绑定)。
    • 接着打开AAR门并且JESTER应该自动告知"预对接位 就绪"。
    • 玩家可以开关AAR门,他会再说一遍。
  • 雷达: 增大雷达搜索角来包括主瓣和前 3 个旁瓣。
  • 武器: 新增拉烟导弹(航展表演用)
  • 武器: 为轰炸计算器添加了ROR斜距输出和WRCS AGM-45模式。
  • 武器: 删除了过时和无法使用的小斗犬-C挂载。
  • 武器: 更新F-4E单位挂载。
  • 武器: 轰炸计算器:对输入字段的默认值和步骤进行了小幅调整(感谢Hawkeye_UK!).
  • 武器: 为轰炸计算中的ToF添加了NaN保护。
  • 武器: 在轰炸计算中添加了DL、L和直接模式下的密位重量修正。
  • 武器: 新增了对新的DCS激光编码引信选项的支持。
  • RWR: 调整了RWR BIT(为波段添加了不同的PRF,并添加了发射警告音测试)。 
  • RWR: 更新了切换声(例如:使使用HPRF跟踪的飞机雷达改用MPRF)。
  • RWR: 改进不明雷达和BIT期间使用的音频。
  • 系统: 修复副油箱加满后加油机不断开。
  • 系统: 将AR门连接至(5A No2, D1, ESS 28VDC)和公用液压。
  • 系统: 修复减速板展开时可布撒对抗措施问题。
  • 系统: 降低快速移动安定面时AFCS断开临界点:
  • 修复AFCS某些时候在AFCS地面检查时快速移动驾驶杆但不断开的问题。
  • 系统: HUD光栅使用转动而非抽出。
  • 更改HUD光栅的arg到1200.
  • 发动机: 修复错误的发动机响应时间。
  • 发动机: 调整了药柱发动机起动时间。
  • 发动机: 改进了AAR时的输油速度。 
  • 导航: 修复了WSO转弯指针的问题和其它一些潜在的 HSI 问题。
  • 导航: 修复了反转的WSO备用罗盘动画。
  • 导航: 修复了在飞离所选航向时VOR和ILS的错误。
  • 导航: 修复了VOR<->ILS在某些频率下不能正确切换的错误。
  • 导航: 更改HDG MEM对准在任务编辑器中默认打开。
  • 损伤模型: 临时修复受损的方向舵,使其可以使用。
  • 损伤模型: 略微提高导航计算机超过载伤害阈值
  • 按键输入: 新增临时飞行员AFCS绑定到WSO按键输入中
  • 按键输入: 重命名鼠标提示"显示/隐藏雷达罩"为"屏幕防眩罩"
  • 按键输入: 新增目标FREEZE/INSERT灯(按钮上)
  • 按键输入: 改进后视镜和布撒对抗措施的绑定名称
  • 按键输入: 必要时将IFF开关改为弹簧复位
  • 按键输入: 修复屏幕防眩罩按键绑定
  • 按键输入: 修复雷达天线仰角按键输入和可点击
  • 按键输入: 移除天线仰角拨轮“开关”的声音
  • 按键输入: 新增天线移动和武器移动快/慢速绑定
  • 按键输入: 让INS灯按下测试(转动调光)
  • 按键输入: 飞行员天线抬高/下压绑定新增 "[WSO]" 前缀
  • 按键输入: 修复了最后一位电台数字旋钮在简易通信中无法正常工作的问题
  • 按键输入: 修复了以下按键,需要重新绑定:
    • 修复反转9-VIS/12-VIS ACQ模式绑定 
    • 新增雷达增益(精)快/慢速绑定 
  • 按键输入: 新增二档位开关反转绑定(128个新绑定):
    • 当需要将一个双向开关映射为ON/OFF而非OFF/ON时非常有用。
  • 按键输入: 修复后视镜可被其它机组人员点击的问题
  • 按键输入: 新增临时FREEZE/INSERT/RESET WRCS目标WSO按键绑定:
    • 允许在使用偏置轰炸或其它投弹方式,尤其是Pave Spike时无需前后切换
  • 按键输入: 修复减速板和小指(LShift+D)绑定冲突
  • 任务: 新增高加索百舌鸟快速行动任务
  • 任务: 新增缺失选项来禁用训练任务5-8中的图片
  • 任务: 更新数个Sedlo制作的任务 
  • 任务: 更新训练任务1-3中文本地化
  • 视觉: 修复TGT FRZ按钮灯
  • 视觉: 调整TGT FRZ灯纹理
  • 视觉: 改进外部LoD
  • 视觉: Fixed 1 wing poly smooth-group
  • 视觉: 轰炸计算器视觉和性能更新(感谢Amadeus!)
  • 手册: 更新游戏内手册
  • 手册: 更新中文本地化和手册
  • 本地化: 删除模块中过时的 l10n 文件夹(与CoreMods重复)

DCS F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 全新: 重置所有F-14发动机声音(驾驶舱和外部声音): 
    • 替换了以前的音频样本,并添加了几个全新的音频片段
    • 重新制作了 sdef 和声音配置文件 
    • 新代码使声音更动态
  • 更新襟翼损伤模型:
    • 襟翼作动筒对过载更加敏感 
    • 襟翼在更高空速和迎角下的阻力增大 
    • 如果作动筒因超速或超过载而严重损坏,襟翼现在可以被吹回(不对称襟翼限制器不会阻止受损作动筒的襟翼运动)。 
  • 全新: AB限位位置和死区可在F-14专用选项中配置。
  • DLC和减速板在油门位于军推或更高档位时需要等待1.5秒来收起。
  • 增加F110中段RPM推力 
  • 全新: 如果发动机火灾持续或蔓延,F-14可能会发生爆炸。
  • 全新: 新增并更新发动机损伤视觉效果: 
    • 新滑油泄漏动画 
    • 改进发动机烟雾动画
    • 改进发动机火灾动画
    • 新压气机失速火焰动画
  • 修复失火探测和灭火系统中的错误。
  • 增加着陆构型中推力变化的俯仰效果。
  • 稍微降低副翼和平尾的横滚力。
  • 稍微增加着陆构型下的上反效应(飞机在极少侧滑/坡度时会回到机翼水平状态)。 
  • 修复可能阻止防滑正常工作的主机轮ID。
  • 新增VDI和DDD夜间滤光片。
  • 修复BINGO旋钮连接到后视镜动画而非旋钮本身。
  • 修复RIO主注意灯/按钮不可点击。
  • 修复返德者行动II任务03不允许玩家继续的错误(谢谢Rokkett!)

DCS AJS-37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 更新手册
  • 输入:修复了不可绑定的鼠标按钮
  • 航电:更改了“无线电名称”- 与VaicomPro兼容
  • 航电:将HUD元素移动到正确位置
    • +-5标记有其标志
    • 总体布置
    • 罗盘、距离/时间线和标记随外部3度极点移动
  • 航电:修正雷达颜色
  • 航电:略微修正了CI指令高度和基准线位置
  • 航电:稍稍提高A2图像的X轴分辨率
  • 航电:使用高阻炸弹时,为“低/中/高”安全高度添加准确的低高度警告
  • 航电:在HUD(数字高度的千米指示)中添加逗号
  • 航电:在NAV中30秒后CI逐渐消失(除了FK/BER之外的任何东西)
  • 航电:更正了炸弹拉起指令的数学运算 - 现在可正确显示4g
  • 航电:添加了Lysbomb的备份模式
  • 航电:删除了CI“符号”,使其无法通过LJUS SI旋钮改变亮度
  • 航电:使CI符号的颜色相互匹配
  • 航电:使用A1/T1使圆圈标记与视频标记一起移动
  • 航电:修复了从屏幕左边缘开始的视频标记
    • 已知问题:仅修复在0-180和270-360度范围内
  • 航电:修复了 SPA/A1/T1中Datapanel显示器不显示正确数据的问题
  • 航电:如果小于当前航段的25%,则在前一个WP上进行修正
  • 航电:在“起飞”模式下,将事件标记置于+- 2度位置
  • 航电:使时间轴的旋转命令在“起飞”模式下发挥作用
  • 航电:使圆圈标记呈现在CI上雷达图像的“外部”。在某种程度上……
  • 航电:删除了ANF和SPA中的自动航路点切换功能
  • 航电:将下列报文面板字段改为闪烁:
    • 已知问题:按下主警告按钮后闪烁不停止
    • CK
    • BRÄ<24
    • TANKPUMP
    • RESERV EFF
    • TIPPVÄXEL
    • HYRD-TR1
    • HYRD-TR2
    • SYRGAS
    • KABINHÖJD
    • HUV o STOL
    • HÅLLFUNK
    • RHM
    • OLJETRYCK
    • BRÄ UPPF
    • TÄNDSYST
  • 航电:在面板测试中添加了两个缺失的报文面板字段
    • “空白”
    • OLJETEMP
  • 航电:可以使用更多的LYSBOMB“挂载”: 
    • 所有挂架(S7和V7)
    • S7挂架 - 群组中心距离目标远过约0.4公里
    • V7挂架 - 群组中心距离目标近约1公里
  • 航电:使TERNAV状态值为“1”,前轮承重
    • 同时将置信度设为0
  • 航电:在开车过程中禁用主警告
  • 航电:RAT的放下和收起只需4秒,而不是7秒
  • 航电:为科拉半岛(91xx - 94xx)添加了所有真正的“NAV”基准点
  • 航电:已添加科拉半岛的所有真实机场代码(9001 - 9069)
  • 航电:新增多跑道机场支持
    • 仅在主跑道上进行TILS(单向)
  • 航电:使数据显示在开车时显示机场坐标,而不是飞机的坐标
  • 航电:导航系统在旋转时初始化 - 确保正确设置LS和跑道
  • 航电:修复了“Beredskaps varning”问题
    • 已知问题:闪烁频率为5赫兹,而不是2.5赫兹
  • 航电:将高度警告灯的闪烁频率修正为正确的5赫兹
  • 航电:添加了“跑道搜索”功能,如果飞机航向与存储的跑道相差>15度
  • 航电:添加了一个筛选,使“机场代码”中不添加距离机场一定距离内的FARP
  • 航电:FARP和手动输入的跑道假定长度为800米(与FARP/坐标相差±400米)。
  • 航电:只需使用面板上的旋转开关即可启动KB吊舱的P4(牛排模式),无需使用“KB开关”
  • 航电:将手动FR22频率选择器的默认频率设置为251.000MHz,而不是非法的123.456MHz
  • 美术:修正了ATT按钮灯的UV - 应该与SPAK和HÖJD灯相似
  • 美术:更换了CI航向标记的灯泡 - 低设置时应更亮
  • 美术:增加了来自ALLMÄN-BEL灯光的“反射”光线
  • 美术:通过遮光板照射到挡风玻璃上的光线大大减少
  • 美术:修正了面板上难看的UV错误
  • 美术:更改了EP13前面部分的颜色
  • 美术:EP13的法线修复
  • 美术:恢复FLI球环境光遮蔽
    • 重新调整了环境光遮蔽,以获得更好的接缝
  • 美术:为FLI37导向器臂添加了环境光遮蔽
  • 美术:移除FLI“照明”的旋转功能
  • 美术:更正了“HYDR-TR1/2”的拼写
  • 美术:制作了FLI37航空器基准的新模型
  • 美术:在座舱盖框架周围添加了一个简单的网格,以便投射出正确的阴影
  • 美术:滑行灯更亮了 
  • 美术:着陆灯的角度略有不同
  • 武器:删除更改CM计数的能力:固定为1080 C.和72 F.(每个吊舱540和36)
  • 武器:校正了箔条和诱饵弹程序,并更改了箔条数量
    • P1:每0.166秒释放一次箔条
    • P2:每0.166秒释放一次箔条,持续2秒,然后暂停2.5秒,然后重复
    • P3:每0.833秒释放一次箔条
    • P4:左侧吊舱每隔0.833秒释放一次箔条,直至清空,右侧吊舱也是如此
    • 诱饵弹:每3秒释放一次
  • 武器:SB 71高阻
    • 添加引信解除保险延迟 - 4.6秒
    • 重量略有增加
  • 武器:SB 71低阻
    • 添加引信解除保险延迟 - 3.8秒
    • 重量略有增加
  • 武器:Lysbomb
    • 增加炸弹挂架重量
    • 在很大程度上修复了下落模式(受DCS限制)
    • 增加“武器”阻力
    • 减少“总”阻力
  • 武器:ARAK - AP/HE
    • 重量略有增加
    • 提高了发动机的ISP - 现在可达到 ~600米/秒 + 飞机速度
  • 武器:添加了近炸引信AP ARAK
  • 武器:BK90
    • 更改了飞行模型,以更好地与CFD匹配
    • 自动驾驶启动延迟从2.0秒降至0.5秒
    • 减少飞机阻力
    • 将电池使用时间从1000秒改为70秒
    • 调整了偏航轴的PID,减少了方向舵的最大偏转 - 更接近实际转弯性能
    • 进近高度从120米降至60米(如手册所述)
    • 子弹药释放计时器发生变化,以便使用新的飞行模型精确调整模式尺寸
  • 武器:AKAN
    • 炮弹总重量增加 - 0.242至0.44千克
    • 弹壳重量增加 - 0.04 至 0.174 千克
    • 增加后坐力
  • 武器:RB-15
    • 注意:会破坏旧的武器预置。会破坏使用它们的旧任务
    • 增加阻力
    • 地址的第一位数字83功能
    • 85地址现已启用
    • 86功能地址的第一位数字(其他两位数字在DCS中不适用)
    • 方位搜索现在尊重地址84设置
    • 它们现在可以飞行更精确的高度剖面
    • 它们现在爬升到“搜索高度”,扫描目标。
      • 它们会在与Bx8的正确距离上拉起进行搜索。距离取决于所选搜索区域的大小 
  • 修复大转弯时撞击水面的问题
  • 在首次放置Bx8时,将Bx点放置在一条直线上 - 避免放置时发射受阻
    • Bx6 dist = Bx8 / 4
    • Bx7 dist = Bx8 / 2
    • Bx9 dist = Bx8 + 10 km
  • 武器:RB-04
    • 注意:会破坏旧的武器预置。会破坏使用它们的旧任务
    • 增加阻力
    • 更改了下降程序,使其更切合真实情况:
      • -7.1度俯仰 - ~8秒后从最高高度到达巡航高度
      • 添加了偏航指令,以造成分离
  • 新的制导逻辑
  • 如果错过初始目标或初始目标被击沉,现在将搜索新目标
  • GRUPP现在可以用于两艘检测到的船只
  • 将所用型号改为“RB04AI”,以获得正确的RoughMet值

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 改进了输入配置文件的分类和翻译。
  • 为彼得罗维奇AI添加了一些信息配音。
  • 添加了更多与开车相关的控制键绑定,如转换器、截止阀、灭火器、高度计、陀螺仪,当然还有风扇。
  • 修复:即使有人类操作员在场,彼得罗维奇也会报告“没有导弹”。
  • 已知问题:在某些情况下,当多人驾驶时,主炮可能会出现响应延迟。目前正在调查中。

DCS: UH-1H“休伊”(Eagle Dynamics)

  • 新增:新的米尼岗和M60武器音效。米尼岗的声音已更新。
  • 修复:每次玩家联系空管时,都可注意到简化的无线电奇异重调。

联合武装(Eagle Dynamics)

  • 修复. 多人联网中红外寻的提示音不会消失。
  • 修复. BMP-3火炮音频互换。
  • 现在可驾驶M1A2C SEP v3艾布拉姆斯、MRAP MaxxPro、T72B3、酋长主战坦克

DCS: “蚊”式FB VI(Eagle Dynamics)

  • 修复:尾轮过于敏感

DCS: P-47D“雷电”(Eagle Dynamics)

  • 修复:尾轮过于敏感

DCS: P-51D“野马”(Eagle Dynamics)

  • 修复:尾轮过于敏感

DCS: TF-51D(Eagle Dynamics)

  • 快速行动任务. 高加索飞越小镇。涂装已更正。添加云层。时间改为上午。

DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

  • 修复:塔康显示真航向,而不是磁航向
  • 修复:无论任务编辑器气压拨正如何,高度计都无法正常工作
  • 修复:ADI球不动
  • 修复:座舱盖手柄在使用时(使用后)会抖动
  • 修复:不正确的简报图片
    • 已将Paintkit添加至Docs\Paintkit文件夹

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复:被破坏的AA TCN功能(A/A-B和A/A-S均可作为A/A TCN使用)
  • 修复:航路点转向提示错误
  • 修复:几种双联炸弹的挂载无引信设置

DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)

  • 修复:横向飞行错误(有待进一步测试)
  • 修复:悬停时升力的“颠簸”
  • 修复:尝试渲染空航线时出现CTD
  • 修复:尝试添加/创建越界航路点或直接点时出现CTD
  • 修复:多人驾驶时MFK无法正确同步
  • 修复:手动编辑无线电频道频率不更新SRS
  • 修复:日志记录 
  • 修复:从PREPT/SRCH访问OSET ACQ和 ACQOM模式时不滑动
  • 修复:AI / F2视图声音未播放

DCS: SA-342“小羚羊”(Polychop Simulations)

  • 修复:米尼岗玩家加入直升机时出现CTD
  • 修复:多人驾驶旋翼转速不同步
  • 修复:损坏的ADF

DCS 幻影F1(Aerges)

总体:

  • 添加了新的外部模型纹理。现在,纹理的外观更加逼真。改进了粗糙度、风化、颜色、铆钉、检修门等方面。 
  • 全面修改外部3D模型,提高精确度和真实性。
  • 为机身和内侧挂架添加了AUF-2双联炸弹架。
  • 现在,VR双手已正确地放在驾驶杆和油门上。
  • 调整了着陆/滑行灯的视觉外观。
  • 删除了“在语音聊天中始终启用F1BE机内通话热麦克风”模组选项,因为语音聊天的“机内通话强制PTT”复选框现在可以实现这一功能。
  • 单座和双座前排座椅上的动画PTT按钮(开发中)。
  • F1BE后驾驶舱灯现在在外部视图中可以正常工作。
  • 幻影F1 EE单次任务中的小修(起飞后的指示现在是前往INS航路点2,而不是VORTAC极坐标)。
  • 修复了以下光学瞄准具符号的亮度控制:
    • “导弹在射程内”指示灯
    • “超限”指示灯
    • “导弹就绪”指示灯
    • “导弹锁定”指示灯
    • 目标符号
    • 活动环中心点
  • 添加了科拉半岛单人和快速开始任务。
  • 已添加/修复外部3D模型LOD(细节级别)。
  • 声明了所有国家和飞机版本的历史任务编辑器模式的正确使用寿命。

飞行模型和飞行控制:

  • 在不同马赫数下调整升降舵权限。
  • 在不同马赫数下调整滚转阻尼。
  • 侧滑引起的滚转增加(方向舵滚转权限增加)。
  • 增加AMEDEE俯仰曲线。
  • 添加了驾驶杆滞后功能,以模拟真实飞机的移动速度限制。
  • 调整NWS控制曲线,提高地面可控性。
  • 纠正了主起落架太软导致在地面过度翻滚的问题。
  • 提高偏航伺服器断开的阈值,使其不会轻易断开。
  • 添加了配平帽声。
  • 添加了在飞机配平调低机头时将驾驶杆完全向后拉的选项。

雷达:

  • 实装BZ雷达自动截获模式。
  • 现在可以探测到超出TL/BZ模式最大锁定范围(7千米)的雷达接触。
  • 现在,雷达锁定在切换到/自TL/BZ模式,以及在TL/BZ模式之间切换时不会中断。
  • 实装对A/A搜索模式雷达范围清除。
  • 一旦(C+M 或 SW)R模式启动,雷达现在总是转入 IC(短脉冲)搜索模式。
  • 在跟踪目标时启用/禁用TL/BZ模式,雷达现在可以保持其参数(范围和脉冲宽度)。

其他系统:

  • 对EGT计算稍作调整,现在瞬态情况不会导致温度超过最大值。
  • 纠正了负G时滑油警告灯亮起的时间。在专用选项菜单中添加了延迟5秒发出警告的选项。
  • 纠正了防爆阀关闭时立即导致发动机停车的问题。现在,管道完全排空需要几秒钟到一分钟的时间。
  • 修复了发动机和加力火警警告灯问题:在F1EE中,两个警示灯按钮现在都是独立的,如果火烧了足够长的时间,电路被烧坏就无法检测警示灯。
  • 现在,发动机起火最终会导致飞机爆炸。
  • 修复了在简易起落架选项开启的情况下修复收起起落架的问题。
  • 调整了空调座舱温度调节阀的性能。
  • 现在,所有机炮吊舱都禁用了连发截断功能。
  • 纠正了液压蓄液器在任务冷启动时被加压的问题。

输入和点击:

  • 将前舱和后舱的热/冷选择开关分别更名为热/冷设备选择开关和热/冷座舱选择开关。
  • 用于BE型号的除雾开关输入现已正常工作。
  • 前后驾驶舱冷/热舱选择开关的输入现在可以正常工作。
  • 更正了警报喇叭开关的输入顺序。
  • 输入中的TEL/BZ左侧垂直开关条目移至“雷达”类别。

AI相关修复:

  • AI现在可以正确控制驾驶舱夜间照明。
  • AI现在可以正确处理着陆和滑行灯。
  • 修正了当跳转到已接通加力的AI飞机时,加力效果仍处于开启状态,而不考虑其根据发动机的实际状态。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 为所有国家的历史任务编辑器模式以及C-101EB和C-101CC型号声明了正确的使用寿命。

怒火危崖(Eagle Dynamics)

  • Su-27. 用新的PBR涂装替换旧的涂装
  • Su-27. 机翼烟雾发生器的烟雾在机翼被摧毁后仍在持续 - 修复
  • A-10A. 驾驶舱内视图MAV电视闪烁。修复DLSS与MFD的抖动,添加了渲染排序队列提示。

DCS: 南大西洋地图(RAZBAM Simulations)

  • 新功能 - 大大提高了整张地图的视觉保真度,能与灯光完美配合
  • 更新 - 大幅改进了整个地图上城镇和村庄的外观和感觉
  • 更新 - 将所有区块升级为ED的最新技术,使我们能够添加更多细节
  • 更新 - 扩建了格兰德河及其周边的一些住房区

已知问题:一些混合在斯坦利机场等固定资产周围

DCS: 科拉半岛地图(Orbx)

  • 新功能 - 添加冬季纹理的冬季
  • 新功能 - 柯克内斯港
  • 更新 - 优化曲面网格
  • 更新 - 用ED的最新技术更新所有街区
  • 更新 - 在地图周围添加更多基础设施
  • 更新 - 新增芬兰和挪威的港口和村庄
  • 修复 - 更正风力涡轮机Z位置
  • 修复 - 增加波利亚尼港的水深
  • 修复 - 从田野街区移走橘树

战役

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • M10滑行错误已修复

DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)

  • 使用Massun的资产包进行全面改造
  • 性能优化
  • 旧的F-4模型被新的Heatblur模型取代
  • 修复AI寻路问题

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • M3 - 添加了选择游戏计划的选项
  • 旧的F-4模型被新的Heatblur模型取代
  • 空中出生任务已选定G-热身

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 空中出生任务已选定G-热身

F-86F鸭绿江上的猎人战役(Reflected Simulations)

  • 使用Massun资产包重新制作的空军基地

战役 MiG-21bis: 克拉斯诺达尔战役(SorelRo)

  • 删除了覆盖用户保存的驾驶舱快捷视角的自定义SnapViews.lua。

战役Ka-50 2:“大流行”战役(Armen Murazyan)

  • 任务10. 火箭筒士兵不再从屋顶坠落
  • 任务11. Grad被摧毁后,任务没有继续下去
  • 任务12. 特种部队登陆后,任务没有继续下去

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 任务12. 为不遵守程序的玩家添加触发保护措施
  • 任务15. AI MiG-21调低了一些
  • 删除下一个事件以防止AI碰撞

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • M2 介绍. 日期错误 - 修复
  • M3. 针对AI行为的一些调整
  • M6. 调整了敌人的技能等级。敌舰有时会击中自己 - 修复

DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)

  • 所有任务. 调整了计分方式,玩家在完成任务前退出不会受到惩罚,但可以通过战役菜单界面重玩或跳过。感谢connos。
  • 进入练习飞行任务会影响其余主要任务的连续加载。修复.
  • 任务11. 完全重新设计了僚机和得分的攻击场景。
  • 任务12. 完全重新设计了僚机和得分的攻击场景。感谢Animal66。

战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)

  • 任务11. 修复了一个导致任务无法继续的错误
  • 所有任务. 所有任务均已添加FCR

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