DCS 2.8.0.32937开放测试版

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开放测试版更新日志

DCS World

  • 汇报. 玩家没有得到分数 - 修复。
  • 武器. Kh-58和Kh-25MP将不会瞄准长波EW雷达。
  • 任务编辑器. 挂载菜单扩展到15个挂点。
  • 联机. 同一服务器中的用户共享同一UCID - 修复。
  • 专用服务器:在专用服务器安装时,存储在zip文件中的涂装完全丢失。 - 修复。
  • 专用服务器. 在网页GUI中不能使用“无修改的脚本”选项 - 修复。
  • 修复:报警状态改变导致所有任务中止。
  • 修复:地面单位在任务编辑器中的位置错误(3D视图)。
  • 修复:地面车辆模拟中的初始航向与编辑器中分配的航向不一致。
  • 为船舶增加了“等待”任务。
  • 修复:无法为地面单位创建带有“前往路点”的循环路线。
  • 对曳光弹烟雾进行了改进
  • 修复:联机记分牌不工作
  • 修正了在A-10C II中主要使用TAD MFD造成的罕见崩溃(在edterrainGraphics41.dll中)。
  • 联机:减少了AWACS消息的数量。(开发中)
  • AIM-120:改进对慢速目标的跟踪
  • 修复:如果玩家在没有ATC许可的情况下进入跑道,AI航空器有时无法起飞
  • 新增:现在可以在任务编辑器绘图工具中使用多行文字了
  • 修复:AI F/A-18不会释放TALD
  • 新增:AI任务 - 回收加油机。

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

  • 添加UFC/BU页
  • 修复:上仰轰炸时的AUTO Int命中误差。
  • 修复:当雷达轨迹文件正在建立时,RDR ATTK页面上贡献者的轨迹文件停止显示速度和高度信息
  • 修复:“大黄蜂”火箭弹CCIP准星怪异
  • 修复:抛弃所有HARM后,HARM页面仍显示威胁
  • 修复:雷达跟踪AIM-120/SD-10

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:F6视角的CTD
  • 修复:使用TMS右使FCR与TGP同步
  • 修复:一旦锁定,HMCS ACM轴椭圆应消失
  • 修复:0和1 LOD上的尾号无法在任务编辑器或游戏中设置
  • 修复:M4 IFF扫描提供精确的目标距离和方位
  • 修复:ACM-BORE HMCS错误
  • 修复:ENG CONT开关不影响喷口位置
  • 修复:MK-84 CCRP投弹过近
  • 修复:BST模式下的CRM在波束图样外锁定目标
  • 修复:HMD关闭后不正确的行为
  • 修复:没有TGP无法控制多个幼畜的视轴
  • 修复:在双联幼畜锁定时使用步进或武器释放会解除指定第二个目标
  • 修复:转向提示不能引导垂直目标
  • 修复:如果目标在移动,AGM-65D交接不工作
  • 修复:频率指示器上不显示救生频率
  • 修复:模式2中的雷达优先权在MRM模式下没有开启
  • 修复:标记点HUD在循环CCIP、CCRP、DTOS和回到CCRP时不工作
  • 修复:AG雷达在GMT模式下方位角变化导致扫描速度下降
  • 修复:从30海里开始ACM模式下自动锁定目标
  • 修复:在使用幼畜并切换到CCIP后,在HUD中仍然可以看到LAR指示
  • 修复:ACM轴JHMCS椭圆 - 在雷达万向边缘失去锁定后,显示不正确,雷达行为不正确
  • 修复:HARM 在HAS模式下移交的目标相对于导弹的导引装置视轴被冻结。
  • 修复:HARM在HAS中移交的目标脱离了导引装置的万向后重新截获目标
  • 修复:没有GPS不出现DL
  • 修复:第13课AGM-65“幼畜” - 显示“Reset Run 4”的文字时间过短
  • 修复:雷达俯仰在被标记的目标上跳来跳去
  • 修复:HSD显示到干扰目标的距离
  • 修复:AIM-120在关闭时由FCR引导
  • 修复:空中出生的CRUS页面上的HOME设置后发生变化

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 增加的总控制MPD配置
  • 修复:如果燃油页面打开,燃油咨询不应显示在EUFD中
  • 修复:AH-64D涂装套件 - APU排气警告在错误的一侧
  • 修复:FMC波道在加入CPG时没有同步 - 联机
  • 修复:无线电高度保持使用气压高度作为基准
  • 修复:当脱离地面效应时,高度保持会发生振荡
  • 修复:CPG TRN威胁环出现在飞行员TSD上,而它不应该出现
  • 修复:当TG点被设置为ACQ时,TSD中心显示威胁环,但被COORD SHOW选项隐藏。
  • 修复:当启用VSEL (T6)格式并按下VID按钮时,VID页面会短暂地显示主格式
  • 修复:乔治应该在耗尽另一个WPN后选择“NO WPN”
  • 修复:CPG AI乔治系统在座椅开关冷启动时不同步
  • 修复:当分配给轴时,键盘装置亮度旋钮停止正确工作

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 修复:有时超级航母在客户出生后不升起偏流板
  • 修复:航母尾流太短

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复:如果有风的话,集成配置面板GUI不能打开
  • 修复:打开集成配置面板GUI时,驾驶舱捕捉键盘输入
  • 修复:LS6-100/250的精度问题
  • 修复:无制导火箭弹发动机不点火的错误
  • 修复:当WMD7点跟踪降级为区域跟踪时,SPI转为WPT
  • 修复:手动设置SMS加载时的一些错误
  • 调整:尝试改善WMD7 CCD图像质量(仍在调整中)
  • 新增:战役任务11和12。现在战役已经完成

DCS幻影F1(Aerges)

  • 在偏航/防滑开关上增加了偏航位置,并在控制输入中把开关向上的位置从ON重新命名为ANTI-SLIP。
  • 修正了在(C+M或SW)模式下,选择VEL(速度矢量)光学瞄准具模式时的射击瞄准具光环缺失。
  • 根据SME的反馈,对TRAIN灯的逻辑进行修正。
  • 战斗襟翼逻辑完成。
  • 修正了在任务编辑器简报窗口和加载窗口中,当模组未被设置为墙纸时,缺失默认的幻影F1艺术图片。
  • 修正了BIP配平航向模式的行为。

DCS AV-8B N/A(RAZBAM Simulations)

  • 改进:所有鼓式指示器的动画(EDP、ACP、液压表、襟翼指示器、备用高度表、燃油面板)
  • 修复:当起落架收起时,减速板有时不能正确收起
  • 修复:LHA塔拉瓦号标签丢失
  • 修复:内华达的冷舱快速开始任务中的飞机名称不正确
  • 修复:内华达的A/A机炮和响尾蛇任务中的任务触发器错误
  • 更新:TOO按钮功能。当把位置保存为目标点时,如果飞机不在A/G攻击模式下,TOO将命令飞机进入A/G模式并调用最后使用的A/G武器。

DCS: MiG-19P(Razbam)

  • 修复:飞机损伤表。
  • 修复:两台发动机能够同时开车。
  • 修复:联机时自动开车卡住。

DCS AJS-37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 增加了上部减速板内部的新纹理
  • 为下部减速板的内部和外部添加了新的纹理
  • 修正了所有废弃的“颜色”着色器导致严重视觉问题的实例
  • 为左/右轮胎分别添加了正确的轮胎动画。
  • 修正了LoD2网格中的一些照明方向问题
  • 通过将一些材质批处理在一起以提高性能,略微减少了绘制调用

DCS: 喷火LF Mk. IX

  • 迪耶普行动的2个新的单人任务

DCS: P-51D“野马”

  • 迪耶普行动的2个新的单人任务

DCS: Bf 109 K-4“选帝侯”

  • 迪耶普行动的2个新的单人任务

DCS: Fw 190 A-8

  • 迪耶普行动的3个新的单人任务

DCS: “蚊”式FB VI

  • 纹理模板现在可以在这里找到!

DCS: 联合武装(Eagle Dynamics)

  • 修复:攻击点在移动时克隆。
  • 修复:豹2系列高射机枪是车体稳定,而不是用炮塔稳定。

DCS: 南大西洋地图(Razbam)

新的机场:

  • 新增 - 圣克鲁斯机场
  • 新增 - 路易斯·皮德拉布埃纳司令机场
  • 新增 - 托尔温机场
  • 新增 - 生成了全图的所有细节图
  • 新增 - 波维尼尔机场
  • 新增 - 施罗德上将机场
  • 新增 - 里奥透比欧机场

总体:

  • 新增 - 更新了照明组件以支持2.8版的新照明系统
  • 新增 - 之前推送的法线图现在对整张地图都启用了(见已知问题)。
  • 新增 - 在马岛各地增加了戈斯灌木丛
  • 新增 - 开始细化马岛的农场(仍然开发中)
  • 新增 - 更换了整个地图的一级和二级公路的表面纹理
  • 新增 - 在一些地方为表面添加了新的细节处理模型
  • 新增 - 整个地图的各种新模型,其中包括但不限于:新的海运集装箱模型、新的储气罐模型……
  • 新增 - 引入了整个地图的照明变化,使其看起来更加真实
  • 新增 - 在新机场周围增加了新的城镇和村庄
  • 改进 - 将我们所有物体的所有照明转换为2.8标准
  • 改进 - 增加了整个地图的光照变化,使光照颜色变化的感觉更加逼真
  • 改进 - 改进了显存的使用,应该可以提高整个地图的性能
  • 改进 - 调整了威廉斯港的滑行道照明
  • 改进 - 整个地图的低层地形详图已得到改善
  • 改进 - 机场周围的现有城镇已被调整为更好的外观
  • 改进 - 更新了3/4地图的植被图(仍然开发中)
  • 改进 - 解决了论坛报告的马岛周围的表面三角测量问题
  • 改进 - 改变了整个地图上所有轨道的颜色,使之与该地区更加一致
  • 改进 - 完善里奥加耶戈斯加油站
  • 改进 - 完善了从里奥加耶戈斯加油站的铁路线

错误:

  • 修复 - 地图网格与游戏中的坐标不一致
  • 修复 - 埃尔卡拉法特机场的跑道头照明设置为正确方向。
  • 新增 - 埃尔卡拉法特机场25号跑道的REIL灯
  • 新增 - 整个地图的各种新模型,其中包括但不限于:新的海运集装箱模型、新的储气罐模型……

已知问题:

  • 法线图在马岛悬崖地区的某些地方造成了变色

DCS战役

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 轰炸机队形更新
  • 地毯式轰炸性能优化
  • 启用冰晕
  • 更加真实的湍流水平

喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 轰炸机队形更新
  • 地毯式轰炸性能优化
  • 启用冰晕
  • 增加了更多的环境噪音
  • 无线电程序得到改善 - 你只需在海峡上空报到
  • 进入高度调整 - 小队长机将保持低空,只在海峡上空爬升。
  • 更加真实的湍流水平

DCS: Fw 190 A-8霍里多!战役(Reflected Simulations)

  • 任务10解决了JU88 AI撞上地面单位的问题。
  • 轰炸机队形更新
  • 更加真实的湍流水平

Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 轰炸机队形更新
  • 更加真实的湍流水平

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 轰炸机队形更新
  • 启用冰晕
  • 英国高炮改进
  • 更加真实的湍流水平

DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)

  • 启用冰晕
  • 更加真实的湍流水平

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 调整了AI技能水平,以更好地匹配新的AI BFM
  • 改进AI脱离
  • 修正了介绍任务中的着陆检查单
  • 更加真实的湍流水平
  • Bozo呼叫Speed & Angels,而不是Jester

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 启用冰晕
  • 任务1中增加了回收加油机的功能
  • 更加真实的湍流水平

DCS: 喷火当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • 介绍任务的进展得到修复
  • 启用冰晕
  • 提高了轰炸机的速度以减少AI的故障
  • 地毯式轰炸性能优化
  • 英国高炮改进
  • The Bet任务 - AI现在将展开战斗
  • 更加真实的湍流水平

F-86F鸭绿江上的猎人战役(Reflected Simulations)

  • 启用冰晕
  • 更加真实的湍流水平

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务1 - 调整了Poodle AI行为。
  • 任务2 - 调整了ATC区域,以解决玩家偏离航线时不被移交的可能性。
  • 任务7 - 调整了AI行为,以避免罕见的空中碰撞的可能性。
  • 任务11 - 修正了打TOT时得分不正确地扣分的错误。

DCS: F/A-18C蛇头2战役(Badge633)

  • 所有超级航母版本:增加了新的斯坦尼斯号模型。

战役 F/A-18C: 波斯狮的崛起(Badger633)

  • 任务1所有版本:增加了新的斯坦尼斯号模型。
  • 任务13:修复了420不交战的问题。
  • 任务3、4、6至9和14:避免了发射无线电呼叫冲突。

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