稳定版更新日志

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稳定版更新日志
DCS 2.9.10.4160 - 10.12.2024
DCS 2.9.10.3948 - 03.12.2024
DCS 2.9.9.2474 - 04.11.2024
DCS 2.9.9.2406 - 01.11.2024
DCS 2.9.9.2280 - 29.10.2024
DCS 2.9.8.1214.1 - 14.10.2024
DCS 2.9.8.1214 - 01.10.2024
DCS 2.9.8.1107 - 29.09.2024
DCS 2.9.7.59263 - 19.08.2024
DCS 2.9.7.59074 - 13.08.2024
DCS 2.9.7.58923 - 08.08.2024
DCS 2.9.6.58056 - 21.07.2024
DCS 2.9.6.57650 - 10.07.2024
DCS 2.9.5.55918 - 04.06.2024
DCS 2.9.5.55300 - 21.05.2024
DCS 2.9.4.53990 - 02.05.2024
DCS 2.9.4.53707 - 14.04.2024
DCS 2.9.4.53549 - 09.04.2024
DCS 2.9.3.51704 - 21.02.2024
DCS 2.5.6.49798 - 28.05.2020
DCS 2.5.5.41371.1 - 12.04.2020
DCS 2.5.5.41371 - 23.12.2019
DCS 2.5.5.39384 - 15.11.2019
DCS 2.5.5.35461 - 10.09.2019
DCS 2.5.5.34864 - 26.08.2019
DCS 2.5.5.33184 - 10.07.2019
DCS 2.5.5.32533 - 26.06.2019
DCS 2.5.4.30386 - 15.05.2019
DCS 2.5.4.29167 - 03.04.2019
DCS 2.5.4.27430 - 20.02.2019
DCS 2.5.4.26825 - 06.02.2019
DCS 2.5.4.26552 - 25.01.2019
DCS 2.5.3.24984 - 12.12.2018
DCS 2.5.3.23225 - 31.10.2018
DCS 2.5.3.22877 - 17.10.2018
DCS 2.5.3.22176 - 29.09.2018
DCS 2.5.3.21708 - 19.09.2018
DCS 2.5.2.20785 - 07.09.2018
10 dec
2024

引入新地图模组:DCS: 伊拉克地图(Eagle Dynamics)

引入新地图模组:DCS: 伊拉克北部地图(Eagle Dynamics)

DCS - 核心

  • 资源管理器. 仓库资源通过SetItem()动态更改后,新客户端无法同步 - 已修复。
  • VR. 在设置中选择VR选项卡后,VR控制器消失 - 已修复。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 修复. 当第二名机组人员在热直升机上就座时,发动机停车。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 当玩家扰乱空中交通管制并试图未经允许着陆时,会发射诱饵弹 - 已禁用。

DCS 幻影F1(Aerges)

系统:

  • 开车时,FON灯现在会短暂亮起。
  • F1BE:修复了在启用“单飞”选项时,后驾驶舱备用水平指示器的初始化问题。
  • F1EE:修复了Barax控制面板的非操作灯光。
  • F1BE后座“机身油箱选定”灯在油量表上已可操作。
  • F1BE. 修复了一些灯光在后座无电力供应时仍然亮着的错误。
  • 修复了在多人游戏中可驾驶飞机的导航灯和编队灯不工作的问题。
  • 调整了航行/编队灯的开关动态。
  • 调整了着陆/滑行灯锥的视觉外观。
  • 修复了探照灯(警灯)锥方向 - 单座机为45º,双座机为22º。
  • 修复了当启用'(C+M或SW) R'模式,并且选择了除'HA'、'IC'或'TEL'/'BZP'之外的雷达模式时,雷达屏幕空白的问题。现在,在启用'(C+M或SW) R'的情况下,雷达将保持在'IC'模式。
  • F1BE:修复了多显示器配置中的雷达渲染问题。
  • 雷达现在正确地设置了“发射活跃”标志(AI用它来检测发射)。

无线电和导航:

  • 修复了TRAP-136(“绿色”)无线电中不工作的测试功能。
  • 修复了一个错误,即在尝试的频率与预设频道20相同时,无法通过TRAP-137B与无线电站通信。
  • 修复了TACAN信号丢失时IDN TACAN标志不显示的问题。
  • 修复了信号丢失时IDN VOR标志不显示的问题。
  • 修复了在TACAN距离不可用时,IDN TACAN距离在标志下显示非零值的问题。
  • 当未接收到TACAN站信号时,IDN TACAN方位现在保持在最后已知的值。

输入:

  • 修复了旧IFF面板变体中不工作的监视灯“按压”(灯光测试)和“旋转”(灯光亮度)动作。
  • 现在两个IFF面板版本的灯光亮度电位器都初始化为最大亮度(之前是0)。
  • F1BE TRAP-137B(“红色”)前座无线电再也无法从后座访问了。
  • 两个无线电预设频道动画现在与相应的频道选择器动画同步。
  • 手动重力释放拇指轮动画已修复。
  • 手动重力释放拇指轮动画现在在通过“减少/增加”输入命令设置时随时间加速。
  • 修复了当选择器到达OFF或A/A位置时,“TACAN模式选择器顺时针/逆时针”命令对输入没有反应的问题。
  • F1EE导航指示器“附加矢量方位/距离调整”开关的结果现在在持续按压时会导致方位/距离加速变化。

纹理和3D模型:

  • 修复了单座机的起落架机轮动画。

总体:

  • 用DCS标准炸弹替换了定制的Belouga BLG66炸弹。
  • 将Belouga BLG66炸弹添加到AUF-2炸弹架中。
  • F1 C-200(AI)现在可以携带BARAX吊舱。
  • AI现在使用底部频闪灯和橙色尾导航灯(白色尾灯永远不会可见,因为AI只使用稳定的导航灯模式)。
  • AI现在根据当前一天中的时间设置编队灯亮度。
  • 改进了滑行、起飞和爬升训练任务:强制真实通信,增加了按下U+V按钮的指令,强制未安装IFF模式4,并修改了几条触发消息。
  • 更新了飞行手册 - F1EE IDN描述和表格。
  • 模组特殊选项菜单中的小视觉修复。
  • 修复了ME UI中F1BE单飞复选框的位置。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 改进了以下炸弹的纹理:
    • BLG66
    • BR-250
    • BR-500
    • BIN-200

战役

DCS: UH-1H休伊最后演出战役(SorelRo)

  • 所有无线电通信和机组聊天都添加了字幕
  • F-4E更新到最新的F-4E AI
  • 语音通信期间停止时间压缩
  • 其他AI更新

DCS战役 F-16C: 赌徒(Baltic Dragon)

  • 任务01:修复了小队长机改道而不在H4着陆的问题。
  • 任务03:添加了一条注释,以防止玩家在某些情况下使用GBU,这可能导致任务停滞。
  • 任务06:更新了约旦F-16的涂装
3 dec
2024

全新雾效技术,支持自动和手动生成。阅读我们的体积天气白皮书,了解这项先进技术,观看DCS任务编辑器改进视频,并在DCS上升视频中欣赏一场电影般的演示。此次更新还增加了DCS: F-5E重制版可选更新。

新战役:

DCS - 核心游戏

  • 图像. 新增了与体积云兼容的新雾和尘埃效果。目前雾会影响AI地面车辆和AI航空器的探测逻辑——如果雾的厚度不允许,它们将无法探测到目标。武器导引装置、传感器以及乔治AI和彼得罗维奇AI探测雾的支持正在进行中,将在接下来的更新中推出。    
  • 图像. 改进环境光遮蔽效果。
  • 图像. 增加凝结尾迹的渲染距离。
  • 图像. 新增“体积光”设置。
  • 任务编辑器. 新增了多选工具,允许将单位、对象、触发区域和绘图组合成一个更大的群组,可以通过‘点击并拖动’整体控制。
  • 任务编辑器. 尝试为某个年份没有可用船只的国家打开海军群组窗口时出现的GUI错误 - 已修复。
  • 武器. YJ-83已切换到鱼叉方案(以修复末端制导)- 已修复。
  • 武器. YJ-62助推器抛弃动画更新方案 - 已修复。
  • 武器. 通过桶滚机动击败AIM-120 - 基本修复。对闪光滤镜进行了微调。
  • 武器. 修正了从拉·孔巴坦纳级护卫舰发射鱼叉导弹的问题。
  • ATC首次不批准起飞 - 已修复。
  • 视角. 静止直升机物体的绘制距离过低 - 已修复。
  • AI航空器. A-10A拒绝使用AIM-9 - 已修复。
  • AI航空器. A-50不能被IL-78加油机加油 - 已修复。
  • AI航空器. 当AI是“玩家”群组的一部分时,AI编队设置不遵守 - 已修复。
  • AI航空器. 在报告AI看不到明显目标后,对AI目标检测进行了调整 - 已修复。
  • AI航空器. AI在格斗中不够激进,并且在某些情况下会撞到地面(对二战飞机的格斗进行了额外调整)。已经对行为进行了调整,不过仍然可以对AI进行机动击杀。
  • 图形用户界面. “机场”筛选在列出可用机场时不考虑阵营所有权 - 已修复。
  • 图形用户界面. F10地图上的资源列表中的一些武器有感叹号而不是标题 - 已修复。
  • 图形用户界面. 在多人游戏中通过域名或IPV6连接导致槽位菜单错误 - 已修复。
  • 图形用户界面. “trigger.action.markupToAll”多边形图形错误。
  • AI地面单位. 树木在某些情况下不阻挡视线 - 已修复。
  • AI地面单位. 玩家控制的车辆在斜坡上可以达到过高的速度 - 已修复。
  • AI地面单位. 在首次指定目标摧毁后,JTAC不再活跃 - 已修复。
  • 任务. 在旧任务和战役中用新的F-14 AI替换了旧的AI。
  • 仓库更新. 逐个发送创建和更新消息,以克服消息大小限制。修复了仓库更新不同步的问题。
  • 手册. DCS手册编辑和补充:
    • 添加了更多触发器信息
    • 更新了历史模式部分
    • 使用新的甲板人员

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复. HSD上的EXP FOV命令会导致静默崩溃。
  • 修复. 幼畜校靶使用航空器会导致漂移/偏移。
  • 修复. CCIP时间延迟提示 - 提前释放。
  • 修复. HAD有时需要两次TMS向上才能指定发射器。
  • 修复. TMS向右长按会错误地通过雷达模式旋转。
  • 修复. 当显示大量目标时,RWS目标可能会开始闪烁。
  • 修复. 在尝试瞄准虚假轨迹时,RWS尝试双目标跟踪会导致自动RWS无法工作,并错误地将扫描体积置于中心。
  • 修复. 在悬停目标上时更改主模式,RWS虚假目标高度指示可能会卡在屏幕上。
  • 修复. FLCS纯滚转输入会导致异常的抬头和G力。
  • 修复. 当HAD和WPN POS页面都打开时,HTS无法锁定辐射源。
  • 修复. 在CCIP波次释放的高阻炸弹具有不正确的时间间隔。
  • 修复. FCR模式保存仍需完善。
  • 修复. 对于当前标记的目标,RWS DTT具有重叠且舍入不同的高度指示。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复. 当为第二天设置TOT时,GS REQ会中断。
  • 修复. AGR在雷达关闭时出现故障。
  • 修复. 当超出当前范围刻度时,跟踪文件HAFU不会显示在雷达区域的上边界。
  • 修复. 在SCAN RAID中生成的跟踪文件无法指定。
  • 修复. 标记点的高度正在以米为单位保存。
  • 修复. 在高G转弯期间,雷达在从AACQ/TWS锁定建立STT时遇到困难。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复. 当导弹不在跟踪模式时,出现SKR LIMIT消息。
  • 修复. 加速度提示格式逻辑回归。
  • 修复. 飞行员FLT页面上的备用传感器方位没有跟随CPG TADS。
  • 修复. 在抛弃后,性能页面没有更新数据。
  • 修复. 一些MPD页面缺乏实心黑色文本背景与视频底层。
  • 修复. 飞行员FLT页面上的备用传感器方位符号更正。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

我们将在下一个更新中尝试修复的已知问题:

  • 新的甲板人员和动态槽位正在开发中,在某些情况下可能无法正常工作。
  • 在进行船员操作时,如果更改槽位,某些甲板人员功能可能无法正常工作。

DCS: F-5E(Eagle Dynamics)

  • 增加了GBU-12到中心线、GBU-16到内部和中心线,以及GBU-10到中心线的装载选项。
  • 修复. 保持狗斗/恢复或ACQ开关不最小化距离门。
  • 修复. 瞄准具锁住不能将雷达天线对准ARL。
  • 修复. 当保险,Mk-82蛇眼不应该有高阻表面。
  • 修复. 机炮烟没有跟随机身/座舱罩。
  • 修复. ADI调整/校正。
  • 修复. 瞄准具下压轴。
  • 修复. 后视镜显示扭曲的画面(鱼眼)。
  • 修复. 翼尖发射器导轨在快速G增长时很脆弱。
  • 修复. F-5E空对空导弹在MSL模式训练任务中的使用。
  • 修复. 快速向后控制输入警告。
  • 修复. 驾驶舱中FAST ERECT按钮的问题以及人工地平仪的整体性能。
  • 修复. 俯仰/滚转陀螺仪问题。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 修复. 预计到达时间计算为一半。
  • 修复. 副驾驶在AI控制的直升机上的动画。
  • 修复. CDU上的“MARK”、“SP”和“-”按钮的行为不正确。
  • 修复. 在某些桨叶俯仰角度下的旋翼伪影。
  • 改进。MFD屏幕和按钮的同步。
  • 已实施加载、显示和向飞行计划添加固定点
  • 已实施基于机场/导航设施的FPP显示,并带有相应的符号

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 修复. 使用4个火箭弹吊舱时,火箭弹爆炸过远行为不正确
  • 修复. 多人驾驶枪击延迟
  • 改进。彼得罗维奇AI算法已改进,用于确定ATGM瞄准具的危险飞行员机动。算法参数深度得到了改进,并添加了新条件(特别是当在彼得罗维奇AI引导ATGM时进行机动的情况)。尽管如此,彼得罗维奇仍然是人性化的,不会是理想的,所以请记住在完成ATGM攻击并开始快速机动后下达“观察关闭”的命令。 

DCS: Fw-190 D9(Eagle Dynamics)

  • 修复. 高度计在高于10公里时停止测量。

DCS: “蚊”式FB VI(Eagle Dynamics)

  • 新增. 无线电菜单命令“在我后面投弹”迫使玩家的AI僚机在玩家之后立即投弹。

DCS: Yak-52(Eagle Dynamics)

  • 修复. 外部视图中缺少有机玻璃隔离墙。
  • 修复. 缺少前轮轮胎纹理。

DCS: Su-25T免费模组:(Eagle Dynamics)

  • 更新了英文和俄文手册:
    • 为高加索和马里亚纳群岛的机场添加了飞机导航数据库列表,并附加了有关配备此飞机支持的PRMG类型ILS的跑道的信息。
    • 改进和精炼了文本
    • 移除了简易飞行模式部分
  • 使用新的运行时图片和重点更新了导航课程。调整了其他内容。

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. AA雷达页面应显示HPT的进入角而不是方位
  • 修复. QNH只能由DTC设置。旋钮用于调谐QFE。
  • 修复. 即使HSD被盟友烧穿并通过数据链路共享,它也没有显示干扰目标。
  • 更新. HSD在所有主模式下都显示导航信息(防拥以移除)。
  • 更新. HSD回滚到较旧版本的接触筛选器,以匹配其他MFCD页面的版本(见下文OSB R3)
  • 更新. HSD OSB功能。
    • R3:在[A, A+G, A+S]之间循环,用于空空、空地以及空海接触筛选
    • D5:防拥按钮

DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)

  • 修复:IDM未将僚机显示为接收者
  • 修复:当没有选定要存储的位置时,IDM消息中的位置不再能够被存储
  • 修复:接收带有空中任务结束(Air Mission EOM)的BDA时出现崩溃回到桌面的问题
  • 修复:LMC在范围为0时尝试稳定
  • 修复:Vox(游戏中用于SRS对讲机音量的设置)现在默认从75%开始
  • 修复:气囊断路器现在默认为断开状态(OUT)
  • 修复:DTC在加载航路点/控制点/目标点时存在的问题
  • 修复:使用WPN/ASE开关时L2MUM页面的错误
  • 修复:在HSD-中可见SA符号
  • 修复:ODA显示更改为直飞点
  • 修复:夜视仪、面罩和口罩的显示条件
  • 修复:当总距杆隐藏时,总距杆的可点击项不再可访问
  • 修复:CI状态在加入时现在正确同步
  • 修复:在加入过程中,MMS、LMC、激光和MFD状态的各种问题
  • 修复:在ED解决渲染问题之前,禁用了MMS分辨率更改
  • 修复:地狱火VSD页面现在正确显示手动激光代码
  • 修复:任务编辑器中的无线电正确命名
  • 修复:气囊未与其他客户端同步
  • 修复:CPG Sparse VSD L1激光读数行为
  • 修复:多人驾驶中的装甲门
  • 修复:无线电频率的输入行为
  • 修复:航向保持/杆力配平冲突
  • 修复:在绘制名称畸形时出现崩溃回到桌面(CTD)的问题
  • 修复:总距杆上升/下降行为
  • 修复:无线电输入频率行为
  • 修复:在多人机组中,诱饵弹闪两次的问题
  • 修复:MMS滑动速度
  • 修复:超过30个输入
  • 优化:L2MUM系统
  • 优化:HSD
  • 更新:RTE SEQ现在在冷启动时默认开启
  • 更新:已修复MIL-2525符号(感谢ED!)
  • 更新:AI现在有一些悬停不稳定性
  • 更新:添加了编辑器选项,允许在安装时显示/隐藏PDU(默认为开启)
  • 更新:调整了悬停姿态并修复了滚转基准指示器的偏移
  • 更新:针对轴和按钮输入,改进了MMS斜向滑动性能
  • 更新:对Echo 19声音大改进行了更新
  • 更新:训练任务:修复了各种问题,为所有任务添加了配音,新增了任务(MMS处于搜索模式)
  • 更新:“再一次,更近”任务:为边境巡逻任务添加了战斗图表
  • 新增:阿富汗即时行动任务
  • 新增:ECHO 19声音大改

DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

  • 修复:在冷启动且黑暗情况下,备用姿态指示器(ADI)未被锁定
  • 修复:射击瞄准具的旋转需要9次点击才能从0密位转到1密位。
  • 改进:飞行指引条的可见性

DCS: F-4E“鬼怪II ”(Heatblur Simulations)

  • 系统:修复一些常规多人同步问题
    • 修复自上次更新后雷达和雷达制导武器的问题
  • 系统:修复多个 RWR 多人不同步问题
  • JESTER-AI: 修复 Jester 后续起飞时的错误(多数时雷达联想动作不正确工作)
  • JESTER-AI: 修复 Jester 多次询问"which alignment do you want?"
  • JESTER-AI: 修复 Jester 音频在起动过程中刚接通电源时被部分切断的问题
  • JESTER-AI: 修复 Jester 转盘将直升机坪显示为机场问题
  • JESTER-AI: 修复 Jester 在冷启动滑行过程中伸出 Pave Spike 的问题
  • 武器:修复自上次更新后百舌鸟音调提示音和驾驶舱指示消失问题
  • 武器:更新 GBU-8 HOBOS 武器定义
    • 修复自上次更新后 GBU-8 问题
    • 允许 AI 使用
  • 武器:修复 Pave Spike 和干扰机没有挂架问题
  • 武器:修复白星眼 I 在中文客户端不工作问题
  • 武器:修复 AIM-7E(2) 使用正确 3D 模型
  • 任务:更新训练任务
    • 课程 01
      • 调整了部分文字,以避免混淆并改进体验
      • 改进了部分音频,以避免播放时出现时间延迟
      • 添加了多个屏幕提示,特别是如何使用 Jester UI
      • 调整 Jester 启用或停用的时间来避免 Jester UI 在错误的时间弹出
      • 为某些动作添加了 “Roger” 确认信息
      • 调整爬升过程中的一些推力设置来获得更好的体验
      • 修复了 WSO 无法正确开始对准的问题
      • 在对准过程中添加了提示和解释
  • 按键输入:新增绑定类别“必要”来更方便地找到重要的按键绑定

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 新:兼容超级航母更新
    • 新敬礼指令
    • 新的甲板移动指令
  • Link 4C 位址现在可以通过膝板在地面进行配置
  • 修复损坏的激光编码问题,特别是在旧任务中

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 更新手册

地形

  • 新增地形光照贴图,以改善云层效果并新增雾效阴影。它突出显示了云层和夜晚城市灯光下的新雾效。
  • 修复了小植被在屏幕边缘瞬间消失(剔除)的问题。

战役

DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)

  • 任务4和5缺少音效
  • 任务4和5中AI僚机燃料消耗已调整

DCS: F-16C首先进入叙利亚上空的鼬鼠(Ground Pounder Sims)

  • 更新了所有任务,以修复由于叙利亚地图更改而导致的AI滑行问题。

DCS: A-10C II波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 调整了呼叫任务期间迫击炮小组的击杀条件。

DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)

  • 任务9. 音效文件已调整

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger 633)

  • 所有任务:针对甲板船员进行了更新。
  • F-5E 2024兼容性

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起战役(Badger 633) 

  • 所有任务:针对甲板船员进行了更新。
  • 任务13难度提升:F18的起飞问题已修复。
  • F-5E 2024兼容性

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起II战役(Badger 633)

  • 所有任务:针对甲板船员进行了更新。
  • F-5E 2024兼容性

F/A-18C - 蛇头2战役(Badger 633)

  • 所有超级航母任务:针对新的甲板船员进行了更新。 
  • 在解决斯坦尼斯号甲板船员问题之前,使用杜鲁门号代替斯坦尼斯号。
  • 任务2:时间安排已调整。
  • 任务8的所有变种:JTAC已修复。

DCS战役 F-16C: 赌徒(Baltic Dragon)

  • 任务1到7:
    • 修复了AI航空器无法从掩体滑行的错误
    • 重新定位了H4处的爱国者系统,并根据爱国者手册重新安排了车辆。
    • 调整了基地周围的安全巡逻路线
    • 修复了一个任务中的诱饵弹数量。
    • 已将携带单枚AGM-65D导弹的Lau适配器从三轨版本更换为单轨版本,以降低阻力。
    • 在几个任务中更新了装备配置
    • 在所有任务的相同位置添加了风向标。
    • 随着更新的进行,每个F-16的指定掩体编号已根据避难所编号的变化进行了更新。
  • 任务2. W31在退出时正确地跟随B1。更新了W31的AAR部分(它将每次都能正确加油)。

DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)

  • 对所有任务进行了微小的更改,以适应新的叙利亚地图更新。
  • 在任务7中,黑鹰在发射时爆炸 - 已修复。
  • 在所有任务和文档中修复了Zulu时间的拼写错误。

DCS: Mi-24P前哨战役(Stone Sky)

  • 对任务1进行了微小的更改

战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)

  • 在所有任务中调整了数据链。
  • 在所有任务中更新了支奴干和基奥瓦。
  • 在任务10中调整了红外标记。

DCS: Mi-8MTV2机组第1部分战役(Stone Sky)

  • 任务3. Ka-50已从航空母舰上移除,这原本可能会阻止Su-33降落。

A-10C / A-10C II基础飞行训练资格战役(Maple Flag Missions)

  • 已移除导致BFT05中A-10C和A-10C II任务出现高度警告问题的代码。

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。
  • 移除了阻挡跑道的树木

DCS: Fw 190 A-8霍里多!战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 任务2增加了安全触发器,以确保赌徒们交战。

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 战役因新的航母指挥官而更新。
  • 重新安排了飞行甲板。
  • 在任务触发器中加入了敬礼命令。

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 战役因新的航母指挥官而更新。
  • 重新安排了飞行甲板。
  • 在任务触发器中加入了敬礼命令。

DCS: F-4米格杀手战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新

DCS: 喷火当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。
  • 任务3中游荡士兵bug的解决方法。
  • 任务4中AI滑行bug的解决方法。

F-86F鸭绿江上的猎人战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新

战役 “蚊”式FB VI: V代表胜利(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。
  • FIDO现在将实际驱散雾气。

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 所有任务 - 滑行引导更新。

战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)

  • 所有任务 - 滑行引导更新。

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务 - 为与F-14兼容,强制禁用甲板人员。

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务06 "重载"。调整了车队LZ(着陆区)降落触发器,并增加了额外检查以防止提前激活。
  • 任务05 "难民"。完善了难民船的着陆/悬停触发器。
  • 任务07 "新规则"。为剪辑场景添加了缺失的“任务完成”触发器。
  • 任务09 "Sheeba农场"。已纠正游戏内版本和PDF文件中的任务简报文本。
  • 任务14.1 "约会"。调整了医院着陆触发器以适应新的叙利亚地图布局。修复了无线电菜单项“在医院着陆”或“继续游览”的问题。
  • 任务14.2 "最后"。已更正任务开始时的日期和位置图形。

DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)

  • 所有任务 - 更改了初始启动频率,以便更容易设置特定于任务的频率。所有任务启动频率都放置在所有无线电的PRESET 2中。战术频率移动到PRESET 3
  • M2 - 重新设计了任务后得分触发器,希望能解决日志问题。
  • M6 - 修复了Foghorn跑到驾驶室的问题。增加了步兵清理触发器。延迟了机组人员聊天后频率更改。
  • M10 - 修复了任务简报开始时间的错误。增加了SMOKE OUT来标记地狱火目标。修复了乔治瞄准菜单中显示的围栏树干。在攻击过程中为步兵增加了HOLD。
  • M12 - 修复了可能的无敌问题
4 nov
2024

DCS - 核心游戏

  • 修复:某些使用自定义预设效果的模组会导致崩溃。(该崩溃在我们的崩溃报告跟踪系统中排名第一。请继续发送崩溃报告,这有助于我们确定并优先修复问题,谢谢!)
1 nov
2024

DCS - 核心游戏

  • 修复:mods中使用的无效压缩文件引发崩溃
  • 修复:叙利亚地图崩溃,地面AI在通过某些路口时出现问题

Campaigns

DCS: Mi-24P前哨战役(Stone Sky)

  • 任务2. 修复了一个因直升机停机坪高度变化而导致的错误
29 oct
2024

推出新的战役:

  • DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)。
  • DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)。

DCS - 核心游戏

  • 根据反馈意见,在某些情况下将VR中的观察点尺寸调整得更小。我们仍在为VR研发不同的预设逻辑。(请注意,设置“改进观察点”不会影响VR中观察点的存在,请阅读设置工具提示)。
  • 修复:内存泄漏与执行任务期间积累的舰船尾迹效应有关。
  • 修复:在某些情况下,AI地空导弹会在没有视线的情况下追踪目标。这将提高防空单位在掩体后与飞机交战的能力。
  • 修复:在某些情况下,联机中的AI EWR在客户端没有响应。
  • 修复:在某些情况下,AI僚机在舰船上着舰时会发生碰撞。
  • 修复. AI航空器“水平高炮规避”高级航路点对威胁动作的反应失灵。
  • 修复:AI航空器有时会忽略轰炸航路点的动作。
  • 修复:AI僚机在长机玩家移动前开始滑行。
  • 修复:AI延迟初始地面单位纵队开始移动。 
  • 修复. 使用前往航路点时,AI车辆不会前往第一个WP。  
  • 修复:如果路线是环形的,AI地面单位偏离路线。
  • 修复:执行向右转命令时,AI僚机发生碰撞。
  • 修复:AI F-4E能够同时独立引导多枚AGM-12。
  • 修复:在某些情况下,AI F-4E无法使用AGM-65交火。
  • 修复:首次数据链传输造成短时(10毫秒)停顿。
  • 修复:AWACS数据链的视线检查在长距离(约 >100 nm)内不起作用。
  • 修复:风会使航空器AI不稳定地转向航路点。
  • 修复. F-117A和Ka-27添加了新的碰撞,以修复损坏的旧损伤模型。
  • 修复:修复了其他几个航空器模型,以解决日志中的“损伤模型损坏”错误。
  • 修复:1135M Rezky护卫舰在远距离观察时会先于其他类型的舰船消失。
  • 修复:TZ-22(Kraz-258B1)和S-75(ZIL-131)不受损伤,新增碰撞模型。
  • 修复. 中国装备包. 旋翼机无武器命中碰撞。
  • 修复:“群组存活少于”触发器不起作用。
  • 修复:与BTR-80和BTR-82摧毁相关的Transport.dll崩溃。
  • 修复:所有调频无线电传输都出现过多静电噪音。
  • 修复:从红外图像中可以看到烟尘。
  • 修复:设置“F4”视图摄像机的使用距离限制与“F2”视图摄像机相同。
  • 修复:对非活动航空器的效果初始化。
  • 修复:API:onPlayerDisconnect()和onGameEvent('disconnect')未提供正确的错误代码。
  • 修复:在特定图形设置下不显示VR头盔。
  • 修复:AI MQ-9. 删除了不切实际的四点AGM-114挂载。
  • 修复:不受控制的直升机试图完成触发器任务。
  • 修复:看排烟效果时性能下降。
  • 修复:NASAMS发射台支腿放下。
  • 修复:B-52H起落架轮胎与地面接触很少。
  • 修复:如果之前输入的服务器IP不正确,则用户无法使用直接IP和密码连接服务器。
  • 修复:AI S-3B停机后下马的机组人员使用错误的涂装。
  • 修复:被摧毁的“不可操作”航空器停放时出现图形故障。
  • 修复:如果顺时针绘制,Trigger.action.markupToAll只能对自由形状进行着色。感谢封闭测试团队!
  • 修复:任务编辑器. 移动标记后,区域半径显示不正确。
  • 修复:在地图单位层光标下选择下一个图标。
  • 修复:在联机时靠近船上货物使用解钩时冻结。
  • 修复:在某些情况下,玩家飞机降落航母时不会触发“S_EVENT_LAND”。
  • 修复:无线电消息无法播放任务中的音频文件。
  • 修复:在选择角色联机屏幕中,所有机场图标都朝同一方向排列。
  • 武器:增加了AIM-120恒定提前角制导系统,以避免导弹在速度不足以将目标保持在万向节限制范围内时发生偏移。
  • 武器:对传统模式导弹进行了调整,使其具有更充分的速度门带通、径向速度计算和目标变化概率。
  • 武器:调整AIM-7对ECM+箔条的反应。
  • 武器:R-24和RGM-84D导弹操纵面动画修正。
  • 武器:修正了AGM-84H在没有DL13吊舱的情况下有时无法制导的问题。
  • 武器:增加了限制近炸引信功能的功能,使其仅适用于负接近率。
  • 武器:调整了SM导弹的制导和空气动力学特性,减少了随机距离误差,调整了DLZ。
  • 武器:奥利弗·哈扎德·佩里级FFG将SAM SM-2MR导弹换成SM-1MR RIM-66。
  • 武器:SAM SM-1无法有效拦截KH-22。
  • 武器:为SM系列和助推器喷气效果添加了新的3D模型。
  • 武器:HARM增强和续航调整
  • 武器:修复SA-19 - 9M311导弹剧烈振荡的问题。
  • 武器:添加了GBU-8 HOBOS炸弹(F-4E等待改用)。
  • 新增. 中国装备包. 3个Su-33的PLANAF J-15涂装(Wyvern制作)。
  • 新增:AI SH-60B被列入巴西的单位名单。
  • 新增:新增新西兰国家。
  • AI改进:使用反辐射导弹的航空器AI攻击逻辑已更改,可根据导弹代数对每个目标使用适当数量的导弹。
  • AI改进:航空器AI增加了高抛攻击机动(以F-4E悬挂百舌鸟导弹为例)
  • 改进:效果. 优化集束弹药效果:修复某些情况下的卡滞效果,并为集束发射器添加LOD技术。 
  • 改进:任务编辑器. 如果静态单位被放置在船甲板上,它们会自动连接到舰船。
  • 改进:任务编辑器. 新增DDG阿利·伯克级武器选择面板。
  • 改进:已删除将触发器声音解包到专用服务器的功能,它不需要像客户端一样播放这些声音。
  • 改进:添加了“稍后重启”选项,而不是在主要菜单设置更改后自动重启。
  • 启动器:
    • 修复. 社交媒体页面上的DCS按钮
    • 修复. 链接到更新日志
    • 修复. 保存在本地日志文件中的登录数据(不再保存)
    • 修复. 当磁盘空间不足时,更新程序会静默循环,阻止更新。

已知问题:在驾驶舱生成的瞬间,初始摄像头位置可能会轻微旋转(轻微)。

感谢所有封闭测试成员和社区成员付出时间和精力来识别和创建报告,从而使这次更新成为可能。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:MFD亮度设置独立于页面之间。
  • 修复:现在,导弹超控将保存主模式。
  • 修复:带有FCR和WPN误差的TMS上流。
  • 修复:DED部分页面缺少WPT编号。
  • 修复:CCIP指定转向线不起作用。
  • 修复:使用FCR作为SOI的TMS无法正常运行。
  • 修复:FLCS俯仰指令的上限为 ~65% - 俯仰轴末端有 ~35% 的死区。
  • 修复:课程. 改进RU文本的拼写。
  • 修复:在A-G、FIX或手动A-CAL中未禁用自动转向点排序。
  • 修复:改变转向点或瞄准点时,FCR不会破坏FTT或MTT。
  • 修复:TNDL轨迹高度轮在HSD和HAD之间有所不同。
  • 修复:第152中队蝰蛇涂装的标题上有错别字。
  • 修复:TWS手动光标扫描选项无法正常工作。

注:狙击手ATP、飞行模型和FLCS调整以及DTC的工作仍在继续。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 在BRU-55上增加了2x GBU-32挂载。
  • 修复:跟踪内存计时器问题。
  • 修复:HACQ和LACQ停止工作。
  • 修复:STT锁定需要更长的时间,如果进行机动操作则无法实现。
  • 修复:无法在干扰目标符号上按下TDC。
  • 修复:雷达在任何范围内的Pd都非常低。
  • 修复:NCTR数据似乎在飞机解锁后仍被保留。
  • 修复:打破锁定后,所有ACM模式都会恢复到之前的非ACM搜索模式。
  • 修复:凹凸截获会删除原始轨迹文件。
  • 修复:ACM模式不一致 - “幽灵锁”。
  • 修复:无法与虚假目标互动。
  • 修复:AACQ和探照灯不能一起正常工作。
  • 修复:热启动飞机将默认航路点单位设置为米。
  • 修复:距离解析轨迹文件和砖块通过AOT洞。
  • 修复:石眼和CBU-99 Mk339 MFUZ显示VT2,而不是OFF。
  • 修复:来自VS的STT不显示目标信息。

注:目前F/A-18的大部分工作都围绕着DTC、飞行性能、雷达调整和多传感器集成(MSI)展开。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 添加了空中瞄准模式。DCS: AH-64D | 雷达空中瞄准模式(即将推出)
  • 更新AH-64D抢先体验指南。
    • 请参阅最新更改页面上的两个最新条目(可在目录之后找到),了解最新版指南中的更新内容。
  • 修复:地狱火航电崩溃。
  • 修复:AGM-114L无法锁定通过任务编辑器放置的静态单位。
  • 修复:快速行动任务:消灭 SA-5。
  • 修复:飞毛腿克星任务膝板坐标。
  • 修复:重新装弹时IAFS燃油不正确。安装后,IAFS将与主油箱一起正确加油。
  • 修复:通过数据链接收的FCR数据不显示C-Scope符号。
  • 修复:FCR项目中的模型故障。

注:飞行模型和SCAS的工作仍在继续,重点是安定性和偏航控制。

DCS: A-10C II“坦克杀手”(Eagle Dynamics)

  • 修复. 空中加油连接器的位置。
  • 修复. 自动关车序列中的襟翼行为。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 新增. 自动和手动模式下的纵向周期变距杆配平(LCT)功能。LCT根据60至150节之间的空速倾斜旋翼,在速度增加时减小机头朝下的姿态。这样可以使机身保持水平,便于装卸货物和运送部队。
  • 新增. 差动空速保持(DASH)功能(开发中)。随着速度的增加,DASH(飞行控制装置中的一根长管,两端各有一个致动器)的长度也会增加。如果将周期变距杆回中,直升机仍能保持空速。这样,当您以较高的空速飞行时,就能将周期变距杆保持在更自然、更居中的位置。 
  • 新增. ARC-201D和ARC-220无线电(开发中)。
  • 修复. 加油/装弹屏幕上的图片。
  • 修复. 推力控制杆动画。
  • 修复. 3D模型:推力控制杆的某些部件与控制杆本身没有连接。
  • 修复. 无线电高度表调光器失灵。
  • 修复. 信号丢失时,RWR符号为黑色,而不是虚线
  • 修复. 在某些情况下,RWR屏幕上的白色标记会变成黑色。
  • 修复. 多人驾驶中机枪手不同步。
  • 修复. 主警示灯在多人驾驶时不同步。
  • 修复. 配平复位功能不再工作。
  • 修复了V3频率范围不正确的问题。
  • 修复. CDU上的本地时间和祖鲁时间相同。
  • 修复. 语音聊天面板中显示的活动无线电不正确。
  • 修复. 从外部几乎听不到诱饵弹发射的声音。
  • 修复. 不开启增压泵,发动机无法启动。
  • 修复. 球飞行时移动方向错误。
  • 修复. 没有力反馈选项。
  • 修复. 日志未记录任何数据。
  • 修复. 修正了旋翼和机身的物理特性。不同速度下的俯仰角。
  • 改进了许多多功能显示器和CDU页面。
  • 继续同步工作(开发中)。

注:先进飞行控制系统(AFCS)已取得重大进展,正在进行测试和调整。除其他功能外,它还将提供自动转弯协调和多种自动驾驶模式。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 新增:Mi-24P阿富汗武器演习任务。
  • 修复:如果侧门在此之前是打开的,重新装弹会导致侧门在视觉上关闭,但从逻辑上讲,侧门会保持打开状态,如果没有关闭,则会触发机舱密封警告。
  • 修复:无线电信号源选择器工具提示:R-828和JADRO位置顺序错误。
  • 改进:重构彼得罗维奇AI的命中检测逻辑,以更正确地报告目标未命中。

已知问题:如果飞行员在有两名人类机组人员在场的情况下试图开炮射击,我们就会意识到零星的开枪射击延迟。我们正在努力隔离和修复该问题。

注:手册全文及其英文翻译已取得进展,目前正处于校对和编辑阶段。RI-65音频警报系统已为英语版录制了新的音频短语,我们正在进行整合。 

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 修复:航空长:玩家在选择角色窗口后无法返回航空长视图。
  • 修复:S-3B - 不正确的迎角指示中继器指示灯逻辑。

注:新的甲板人员逻辑和动画编程工作已经完成,正在进行最后测试。虽然这次更新还没有准备就绪,但已经指日可待。

DCS: 二战武器装备包(Eagle Dynamics)

  • 修复. EWR FuSe-65 Würzburg-Riese 没有损伤模型
  • 修复. Ju88 A-4着陆时襟翼与LTF5b相交
  • 修复. 步兵行走和跑步动画
  • 新增. 加拿大和澳大利亚的二战英军士兵

DCS: FW 190A-8(Eagle Dynamics)

  • 修复:可调节安定面可看穿
  • 修复:双踩刹车

DCS: Fw 190 D-9(Eagle Dynamics)

  • 修复:EZ 42射击瞄准具上的距离刻度错误
  • 修复:双踩刹车
  • 修复. 高转速发动机的声音

DCS: Bf 109 K-4(Eagle Dynamics)

  • 修复:双踩刹车
  • 修复. 受损机翼上的破损纹理
  • 修复. 错误的机翼断裂部件

DCS: P-47D(Eagle Dynamics)

  • 修复:双踩刹车

DCS: P-51D(Eagle Dynamics)

  • 刹车已调整(太弱)

DCS: TF-51D(Eagle Dynamics)

  • 修复. 排气火焰
  • 修复:双踩刹车

DCS: Yak-52(Eagle Dynamics)

  • 新增. AChS-1时钟在夜间发光
  • 修复. BORT号码

DCS 幻影F1(Aerges)

  • 系统:
    • 修正了任务首次启动时未启用NWS高灵敏度的问题。
    • 修正了NWS对转向的过度影响。
    • F1BE:后座NWS高灵敏度按钮在热地面启动时初始化为按下(与前座相同)。
    • 修正了在冷舱地面启动的任务中,首次发射时机轮刹车灯随机闪烁的问题。
    • 修正了上一个补丁中引入的某些FFB配置在FFB中的振荡行为。
    • FFB杆力的下限提高到20%。
  • 雷达:
    • 现在,当进入APS(TWS)模式时,雷达会自动切换到60度单线扫描。在此之前,只有在驾驶舱选择了这些扫描参数后才能进入APS。
    • 修正了在自动截获模式 - TEL/BZ下无法自动锁定目标的问题。
    • 现在,30度和60度区域之间以及1行和4行扫描之间的转换不会导致雷达屏幕被清除。
  • 输入:
    • 已为输入添加“测距仪/区域扫描开关 - BPZ(BZ)”默认分配。
    • 为“油量复位指轮”减少操作添加了缺失的输入命令。
    • F1BE:后座塔康频道选择器和VOR/ILS频率选择器现在可以使用轴输入。
    • F1BE:燃油系统和VOR/ILS现在可以正确处理键盘和轴输入 - 以前从后座激活操作时,操作也会转到前座。
    • F1BE:油量复位指轮现在可通过后座输入的按键进行控制。
    • 通过按键控制时,油量复位指轮现在会随时间而加速。
    • “VOR/ILS-OFF-TACAN”和“Omnibearing”键盘/摇杆输入只有在玩家位于前座时才会起作用。
    • 修正了由摇杆轴控制的塔康和VOR/ILS频道/频率旋钮动画。
    • 使用按键增加/减少油量时,“油量复位指轮”现在会正确显示动画。
    • F1BE:无法再通过键盘/摇杆从后座激活以下开关:“雷达BZ/OFF/TL”开关、“放油”开关。
  • 声音:
    • 添加了座舱盖断裂的声音。
    • F1BE:现在,当前座和后座读数不同时,将不再持续听到油量表的“咔嗒”声。
    • F1BE:在后座上添加了丢失的油量表“咔嗒”声。
  • 纹理和涂装:
    • 为所有涂装纹理添加了mipmaps,以获得不同距离(LOD)下的刷新率。
    • 修复约旦空军(DDA)涂装。
    • 改进起落架纹理(开发中)。
  • 总体:
    • 对专用选项的视觉布局进行了小幅编辑。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 修复翼展值。它影响了在某些机场的某些起始位置设置飞机的能力。
  • 修复了自定向机头偏航动画。
  • 修复首次训练任务中的问题。步骤36(音频面板设置)的详细说明。
  • 音频控制面板上的HM旋钮现已初始化为“ON”(拉)位置。
  • 重新设计了语音聊天中的HOT MIKE(热麦克风)和呼叫功能:
    • 在另一个座位选择呼叫时,它将覆盖当前座位的INT和HM音量。主音量旋钮用于控制机组的语音音量。
    • 在另一个座位选择INT模式按下PTT时,将覆盖当前座位的HM音量。INT音量旋钮将用于机组的语音音量控制。
    • 否则,当在其他座位上选择HM时,将启用HM音量旋钮来控制机组的语音。

DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

  • 修复. LOD问题:如果距离足够远/放大到足够大,MB339驾驶舱会消失
  • 修复. 任务装载期间CTD
  • 修复. 射击瞄准具下压设置
  • 修复. 从外部视角无法看到后座飞行员
  • 修复. 在外部视图中看不到IFR罩子
  • 修复. 后座飞行员弹射后,后舱座舱盖玻璃没有破碎
  • 新增. 飞行引导系统
  • 删除. 膝板上的射击瞄准具下压表(不再适用)
  • 更新了飞行手册:
    • 修复. 翻译缺失
    • 新增. 专用选项说明
    • 新增. 飞行指引系统说明
  • 改进悬挂性能
  • 改进彩色烟雾(红色和绿色)

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. HSD雷达TWS/RWS接触不应在没有轨迹文件的情况下显示航向
  • 修复. 没有IFF识别的HSD雷达接触应显示为黄色方块
  • 修复. 在窄(30或60度)视场中,A-G雷达SPI放置错误
  • 修复. 删除DST页面调试信息
  • 修复. 训练02刹车压力字幕
  • 修复. 训练03起飞跑道方向
  • 修复. 训练04着陆过快,故事不再继续
  • 更新. HSD可以在不加入数据链的情况下显示雷达接触
    • 我们稍后将进一步更新HSD页面及其OSB功能
  • 更新. MFCD DATA-NAV页面信息
    • 添加L5以切换气压-高度基准源(QNH/QFE)
    • 气压旋钮将调整所选源的数值(QNH或QFE)
    • 更改了气压旋钮的点击类型(需要为控制设备重新绑定)
    • 只有在空中出生时,QNH才会自动设置为与任务简介一致。

DCS: 联合武装(Eagle Dynamics)

  • 修复豹1A3变速箱(增加了第二个倒档,调整了齿轮比)。

地形

DCS: 南大西洋地图(RAZBAM)

新功能:

  • 主要城市和热门地区周围新增自定义直升机停机坪(更多停机坪即将推出)
  • 增加了额外的低细节草地,改善了低级别的视觉效果

修复:

  • 在树状区域中无法正确显示法线(上次更新时出现的错误)
  • 优化整个公路网络
  • 修正了部分交通车辆的FLIR
  • 修正了不同道路汇合路口的纹理不匹配问题
  • 修复各种型号的Z抖动
  • 删除了日志中的模型错误
  • 调整了蓬塔阿雷纳斯西南侧的场地

DCS: 南大西洋资产包

新功能:

  • 已添加L118_Unit野战炮默认绿色和沙漠涂装可用
  • 添加了大西洋输送机(与AI出生有关的已知问题)
  • 圣卡洛斯要塞

更新:

  • 现在所有护卫舰的转弯半径都减小了
  • 护卫舰在转弯时横摇。
  • 护卫舰现在使用舰船烟雾粒子系统

修复: 

  • 海猫返回原位,同时重新装载所有导弹,重新装载时间设定为5分钟。
  • 护卫舰增加发现障碍物的距离
  • F10地图上的Larc-V命名
  • 城堡级主炮音效
  • 城堡级SAM RWR 
  • Santafe LOD 1设置为20千米

DCS: 科拉半岛地图(Orbx)

新功能:

  • 已添加ENAN安多亚机场
  • 已添加RU59阿拉库尔蒂机场
  • 在每个机场周围新增城镇和村庄
  • 添加了一些缺失的河流和湖泊
  • 添加了卡拉克斯机场以东的缺失岛屿

修复:

  • 矢量数据清理
  • 凯米托尔尼奥:更新AI,防止飞机相向而行阻塞通道
  • 平滑森林边界
  • 塞维罗莫尔斯克桥下的文物清理

DCS: 叙利亚地图(Ugra Media)

新功能:

  • 新机场:本古里安(Ben Gurion)、哈佐(Hatzor)、帕尔马希姆(Palmashim)、特尔诺夫(Tel Nof)。
  • 机场航站楼的新模型,特别是本古里安塔台。
  • 在代尔祖尔、拉塔基亚、Marj Ruhayyil、Nejrab、贝鲁特、大马士革、塔布卡和本古里安的机场场景中添加了空客A300和AN-26飞机。
  • 为原始对象添加了破坏模型: 塞浦路斯银行、贝鲁特SkyGate、利马索尔KEAN工厂、帕福斯航站楼、阿达纳喜来登酒店、阿塔图尔克大坝、提什林大坝、本古里安航站楼。

改进:

  • 小型物体的优化模型。
  • 空客A300和An-26飞机的改进模型。
  • 改进了地面和物体纹理的min纹理。
  • 改善两个军事基地的直升机停机坪。
  • 帕尔马希姆以南的炼油厂场景得到改善。

修复:

  • 修复了阿克罗蒂里和帕福斯机场的错误
  • 修复了地形和矢量数据中的错误。
  • 修复了普通场景和军事基地场景中的错误。
  • 修正了塞浦路斯银行和阿达纳喜来登酒店屋顶上直升机停机坪碰撞的错误。
  • 修复汽车上的车牌和建筑物上的铭文。

DCS: 诺曼底地图(Ugra Media)

新功能:

  • 新机场:伊斯特彻奇、海德科恩和霍金奇
  • 新增三个原址:圣心大教堂、凡尔赛宫和汉普顿宫。
  • 在要塞和主要城市添加高旗。

改进:

  • 优化模型和场景。
  • 改进了威斯敏斯特宫附近桥梁的场景。
  • 改进巴黎圣母院模型。

修复:

  • 修复了呼号相同的机场的错误。
  • 修复了地形、矢量数据和常见场景中的错误。

Campaigns

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 添加了奖励任务“救世主行动”,可在战役菜单的任务16中查看。
  • 添加了“救世主行动”合作版 - 与朋友一起飞行!(UH-1、CH-47和AH-64客户端槽位可用)- 您可以在战役文件夹下的子文件夹“coop”中找到该任务。
  • 由于叙利亚地图更新,将联合国提尔营地移至新位置(适用于所有任务)。
  • 调整了“任务”信息格式,使其在图形用户界面缩放和较低分辨率下更美观。
  • 任务01. 根据最新地图更新了提尔营地的位置和触发区。
  • 任务02. 修复检查站Foxtrot VHF信标。
  • 任务03. 更新了医院着陆位置和触发区,以反映叙利亚地图的最新更新。
  • 任务04. 删除了调试信息。
  • 任务07. 调整了切入场景,以适应叙利亚地图最新更新后纳古拉的新布局。
  • 任务09. 在FARP提供所有武器装载。
  • 任务13. 调整了剪辑,以适应最新的叙利亚地图更新后纳古拉的新布局。

DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)

  • 在DCS World的战役菜单中显示多个版本的敏捷之矛。- 修复。我的错。谢谢Nineline。
  • 任务7 - 无法获得100分。修复得分。 
  • 任务8 - 无法完成整个任务。修复. 谢谢PheonixFC3。
  • 任务10 - Pig小队无法启动和跟随。修复. 谢谢CptJocco
  • 任务11 - JTAC不照射,Pig小队未按命令发动攻击。修复. 感谢ornitus。

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 任务3脚本错误的解决方法
  • 由于地图更新,频率和阵营已更新

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 任务3增加了一些保障触发器

DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 由于地图更新,频率和阵营已更新

DCS: Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 因UGRA地图更新而更新的频率和阵营

DCS: F-4E“鬼怪II”(Heatblur Simulations)

  • 新:新增 WSO 起动程序训练课程
  • 新:新增航炮和航箭下压表到膝板 
  • 新:JESTER-AI: Jester 导航改进第二部分:
    • 为 ME 添加了 VIP_SILENT 航路点(与 VIP 相似,但没有距离标注)
    • 修复 JESTER 会切换指定为 HOLD 的飞越航路点(现在可正常保持)。
    • 现在,玩家可以在航路点名称字段中输入 HOLD,将任何 WPT 类型指定为 ME 中的保持航路点
    • 现在,JESTER 将在实际切换导航计算机之后再报告新转向(之前他是在此期间说的)。
    • 适用时,航路点名称将代替坐标出现在 Jester 导航菜单中
    • 航路点坐标经纬度精度限制为逗号后的三位数(改动不会使字符串不必要地变长,对游戏无影响)
    • INS 对准状态现在显示在 JESTER 导航菜单轮盘信息中 
  • 新:JESTER-AI:为 JESTER-AI 添加了 20 条新的设置指令:
    • PROXY_Jester_tune_ARC_164_channel = 20015  
    • PROXY_Jester_tune_TACAN_channel = 20016  
    • PROXY_Jester_deviate_to_tgt_zone = 20017  
    • PROXY_Jester_add_wpt_after = 20018  
    • PROXY_Jester_resume_flightplan = 20020  
    • PROXY_Jester_designate_wpt = 20021  
    • PROXY_Jester_set_cap_time = 20022  
    • PROXY_Jester_eject_WSO = 20023
    • PROXY_Jester_radar_power = 20098  
    • PROXY_Jester_radar_polar = 20097  
    • PROXY_Jester_radar_range = 20096  
    • PROXY_Jester_radar_maneuver = 20095  
    • PROXY_Jester_radar_scan = 20094  
    • PROXY_Jester_radar_aspect = 20093  
    • PROXY_Jester_radar_rcvr_fine = 20092  
    • PROXY_Jester_radar_rcvr_coarse = 20091  
    • PROXY_Jester_radar_track = 20090  
    • PROXY_Jester_radar_display = 20089  
    • PROXY_Jester_radar_man_vc = 20088  
    • PROXY_Jester_radar_pulse = 20087  
    • PROXY_Jester_radar_mode = 20086  
    • PROXY_Jester_dispense = 20085  
    • PROXY_Jester_air_to_air = 20084  
    • PROXY_Jester_video_select = 20083  
    • PROXY_Jester_laser_code = 20082  
    • PROXY_Jester_context_short = 20081  
    • PROXY_Jester_context_long = 20080  
    • PROXY_Jester_context_double = 20079  
    • PROXY_Jester_unlock_tgt = 20078  
    • PROXY_Jester_set_laser_code = 20024  
    • PROXY_Jester_set_wrcs_drag = 20025  
    • PROXY_Jester_set_wrcs_alt_range = 20026  
    • PROXY_Jester_set_wrcs_ew_dist = 20027  
    • PROXY_Jester_set_wrcs_ns_dist = 20028  
    • PROXY_Jester_set_wrcs_advance = 20029  
    • PROXY_Jester_set_wrcs_range = 20030
    • 我们将在未来几天内在 ED F-4 论坛上发布一份深度指南
       
  • JESTER-AI: 修复已起动时Jester询问对准类型问题
  • JESTER-AI: 修复Jester频繁询问对准类型问题 
  • 系统:修复了 RWR TGT SEP 功能的一个问题
  • 系统:调整 INS 误差
  • 系统:副油箱开关的默认位置改动:现在首选 OUTBOARD 而非 CENTER
  • 系统:调整了自动开车适应新对准类型 
  • 武器:修正了机炮挂架和1xMk-84的CL联锁(点亮但允许发射)
    • BRU-5/A单发允许发射,尽管灯亮着(适用于“1xMk-84”和机炮吊舱)
  • 武器:修复 SUU-23 航炮吊舱使用 639 而非 1234 发炮弹。 
  • 图形:调整 WRCS 灯区间
  • 图形:WRCS 灯现可调光
  • 图形:修复 UHF 复显亮度降低太多
  • 图形:改进 HUD 光栅动画
  • 图形:改进 TGT INSERT/FREEZE 灯美术
  • 图形:为了制作更好的油门 AB 限位动画,回退先前的试做,稍后将重新尝试 
  • 音效:由于数个错误,回退 J-79 和座舱盖声音更新——将尽快重新添加。 
  • AI: 通过给飞机配备激光指示器来缓解 Pave Spike 问题:
    • (这使得 AI 可在未装备 Pave Spike 的情况下也能对炸弹进行激光照射,但这总比根本无法进行激光照射要强)
  • AI: F-4 AI 学会了如何使用扳机。修复了大部分武器问题。剩余
    • CBU-1/2 "吊舱" (AI 认为是普通 CBU,非布撒器)
    • 如果 AI 进行俯冲攻击,往往会略微偏离目标
  • AI: 修复了 Pave Spike 传感器的错误定义 
  • 任务:更新数个训练任务:
    • 课程 05:
      • 移除 2x 副油箱(根据训练计划)
      • 内油设置到 80%(根据训练计划)
    • 课程 06:
      • 重新挂载先前 DCS 更新中丢失的 4x AIM-9L
  • 任务:更新红旗任务 1 和 2 Sedlo 制作
  • 任务:更新阿富汗 IA BFM 任务 Sedlo 制作
  • 任务:更新阿富汗 IA 任务 Activity 制作
  • 任务:更新 Reflected 制作的任务
  • 任务:更新 Frog-7 小战役任务 1 和 2:
    • 修复了 AI 跑道起飞和目标攻击问题 (M1)
    • 移除需要 High Digit Sams 模组的一个单位 (M2) 
  • 按键绑定:为 jester 联想指令添加了硬件微中断保护功能
  • 按键绑定:为jester 联想动作(短、保持、双击)添加了直接绑定
    • 解决出现 “智能绑定” 问题的用户
  • 手册:更新游戏内手册
  • 本地化:更新中文本地化——谢谢你 Alphabet_Ghost!
  • 涂装:IAF Toad 涂装更新来使用更好的迷彩颜色 - 谢谢你 Fish!

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 新:新增 IA 高加索 Speed & Angels 训练任务 Reflected 制作 (谢谢你!)
  • 修复了一个 JESTER-AI 潜在 CTD 问题
  • 修复了 STT TWS 跟踪外推问题
  • 更新 ECM 使用 DCS 新 ECM API
  • 删除了 VR 特定的按键绑定(ED 要求)
  • ALQ-167 现在安装在 BRU-32 适配器上
  • 允许 Mk-82、Mk-83、GBU-12、GBU-16 随 TARPS 携带
  • CBU-99 加入到武器库中
  • 新增扩展箔条适配器发射箔条能力
    • A/G 模式下使用飞行员航弹投放按钮以及间隔计时器
  • 替换了手绘 TARPS 图标
  • 更新 AN/APQ-167 贴图(移除空军喷字,添加海军喷字并涂中灰色)
  • 转换 MAK79 贴图为 “.dds” 而非 “.png”
  • 更新 “Watching the Devildog” 任务
  • 更新 IA 高加索 Fear the Bones 任务 Reflected 制作
  • 更新 IA NTTR Zone 5 - 1v1 DACT vs F-5 任务 Reflected 制作
  • 更新中文本地化 (谢谢你,Alphabet Ghost!)

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 修复 AI 在参数外投放 BK90
  • 修复动态战术编号在不该出现的涂装中显示
  • 更新手册 RC2.1

DCS战役 F/A-18C: 风起翼下 (INVERTED)

  • 自定义涂装 - 重置了所有的涂装文件,现在涂装文件在编辑器中的默认排序已经后置,并使用了[RS1]的前缀以示区分。所有战役自定义涂装的顺位将从 Order 1000+ 之后计算。基于此,玩家可能需要手动删除旧的涂装文件(在战役文件夹下)。
  • 将所有任务涉及的自定义涂装替换为新的版本。
  • 所有 NSC(非超级航母 DLC)版本的航母合并替换为新版的 CVN-74,以降低维护复杂程度。
  • M00 - 调整了一部分可能偶然出错的脚本。替换为mist最新版本(4.5.126)
  • M02 - 重置了开场动画,将任务中玩家所使用的 Mk-20 子母弹替换为 CBU-99 子母弹,并预设了炸弹引信数据。
  • M03 - 任务中涉及的 F4E 战斗机将替换为新版本 HB F4E-45MC。
  • M04 - 修复非超级航母版的检查点文件
  • M05 - 添加一个临时措施以修复 Spear 小队无法进行 SEAD 攻击的错误。
  • M07 - 修复了导致剧情无法发展的一个错误触发器。
  • M08 - 重置了开场动画,并预设了炸弹引信数据。
  • M10 - 任务中涉及的 F4E 战斗机将替换为新版本 HB F4E-45MC。
  • T02 CCIP - 将任务中玩家所使用的 Mk-20 子母弹替换为 CBU-99 子母弹,并预设了炸弹引信数据。更改了教程关于引信设置的流程以匹配最新的炸弹引信设置方法。
  • T02 CMS IR - 修改了任务中的光线和环境,以便玩家更好识别导弹尾迹。
  • T03 BVR1 - 移除了带来烦恼的云层。
  • T08 LGB - 预设了引信参数以匹配最新的炸弹引信设置方法。 
  • T10 SLAM - 修复了一个触发器判断逻辑错误
已知问题:目前所有任务的无线电音频均不可播放,等待ED修复这个问题(仅测试版)。
14 oct
2024

战役

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 任务2 - 修复阿克罗蒂里乱七八糟的停机位
  • 任务3外景 - 修复了高炮无法开火的问题

DCS: Mi-24P前哨战役(Stone Sky)

  • 所有任务都适应叙利亚地图的最新更新。

DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)

  • 所有任务 - 确保机炮装载正确。提升EPLRS任务,希望能修复数据链问题。
  • M2 – 修复了UGLY 5-2问题。更新了频率更改触发器。
  • M4 – 修正CH-47起飞时崩溃的问题
  • M6 – 修正了Foghorn接近Apache并在任务开始时导致自相残杀的问题。添加了任务开始时驾驶舱门打开的解释信息。
  • M7 - 修正了Dim行中的错字。修复了交战时间的问题。添加/调整了交战信息,以消除何时可以摧毁目标的混淆。
  • M8 - 修正了与AI的初始交战问题。在直升机停靠点添加诱饵弹。更新了MGRS坐标。
  • M9 – 修正了错误的CLEAR ENGINE START消息。
  • M10 – 修正了CH-47在任务结束后无法推动接载地面部队的问题。更新了频率更改触发器。
  • M12 - 修正了Foghorn设置的JTAC频率错误。

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务02. 修复检查站Foxtrot VHF信标
  • 任务04. 修复了任务完成触发器失灵的问题。为叛乱船只添加了额外的后备触发器。更正拼写错误。
  • 任务05. 为难民船添加了丢失的F10地图标记。将VHF无线电设置为关闭,以便热启动 - 简报时不再有恼人的哔哔声。添加了新的保存游戏/检查点文件,以防任务失败时空中出生。
  • 任务06. 更正拼写错误。
  • 任务07. 添加了场景剪辑(之前缺少)-> 如果你已经完成了任务8,可能会导致战役进度重置,抱歉。
  • 任务09. 更新了膝板,Badger的频率错误。
  • 任务11. 更新了膝板,错误的LZ图片。更正并增加了北部卡车站场景的后备触发器。
  • 任务14.1和14.2. 编辑任务结束时的自动加载。(片尾制作名单)
  • 任务16. 新增的奖励任务 - 救世主行动 - 将通过观看制作名单解锁。在战役文件夹中添加了Coop和CH-47F版本的奖励任务 - 与朋友一起执行任务。在文档文件夹中添加了任务16 Pdf简报。

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 添加了F/A-18C涂装
  • 任务4 - 缺少游戏内简报图 – 修复

DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)

  • 在DCS World的战役菜单中显示多个版本的敏捷之矛。- 修复。我的错。谢谢Nineline。
  • 任务7 - 无法获得100分。修复得分。 
  • 任务8 - 无法完成整个任务。修复. 谢谢PheonixFC3。
  • 任务10 - Pig小队无法启动和跟随。修复. 谢谢CptJocco
  • 任务11 - JTAC不照射,Pig小队未按命令发动攻击。修复. 感谢ornitus。

注. 任务8进入A-10C战役需要A-10C II模组。

战役 F-16C: 首先进入叙利亚上空的鼬鼠(Ground Pounder Sims)

  • 更新以修复叙利亚地图更改后出现的问题。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 更新以修复叙利亚地图更改后出现的问题。

DCS: A-10C波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims):

  • 为Forge 3撤退添加了故障安全触发器

DCS: F/A-18C蛇头2(by Badger633)

  • 任务4:修复了“结束任务”按钮不起作用的问题。

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 任务5和12:重新保险LGB引信

DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)

  • M02 - 现在,Smoke在任务开始时能更好地重新加入。Smoke现在可以正确地消失。RTB加油机问题已解决。 
  • M03 - 加油问题已解决。埃克森塔康已修复。任务完成飞溅艺术已修复
1 oct
2024

DCS World

  • 切换到F10视图时崩溃 - 修复
29 sep
2024

DCS World

  • DCS应用. 删除了单线程版本的DCS,bin文件夹现在包含多线程DCS,并在mt-bin中重复,以便与快捷方式向后兼容,不久将删除。
  • 改进观察点. 调整VR中观察点的外观,使其接近之前的状态。我们正在听取反馈意见。目前,我们正在开发用于点阵渲染的高级功能,这将取决于VR硬件类型及其属性,我们希望在未来的补丁中提供这些功能,以解决不同VR设备和显示器之间点阵尺寸的差异。
  • 在对某些任务和使用概念进行分析后,启动了几项性能改进。激烈的战斗将受到最大影响:AI单位的目标和射击检测以及发射器的瞄准线例程都将进行修改,消耗性能的代码的主要部分将移至并行线程。
  • 3D模型. 修复了SA-10“大鸟”雷达天线的展开动画。
  • 3D模型:EWR55G6在后视镜中显示为红色 - 修复。
  • 航空器AI. 中国装备包. 添加了猎鹰突击旋翼机。
  • 航空器AI. 在执行货物运输任务时,AI Mi-8直升机的货舱门保持打开状态 - 修复。
  • 航空器AI. 地毯式轰炸任务不起作用 - 修复。
  • 航空器AI. 特别是对于F/A-18C,飞机可能会陷入高α角飞行剖面,在失去高度时无法加速。在某些情况下,它最终会坠入地面。修复.
  • 航空器AI. 在某些情况下,直升机无法正确着陆。它们着陆时间太长,有时还会发生碰撞。修复.
  • 航空器AI. MiG-31在四枚导弹齐射时无法为所有R-33导弹提供制导 - 修复。
  • 航空器AI. 当AI小队的ROE设置为“优先指定”或“自由开火”时,该小队将错误地执行地毯式轰炸任务。AI会多次通过,每次只投掷一枚炸弹 - 修复。
  • 航空器AI. 旧的F-14A模型被藏在任务编辑器中。不过,在有这种飞机的旧任务中,它还是可以工作的。
  • 航空器AI. 战斗机攻击巡航导弹群组的逻辑已经改变。战斗机将在假定目标没有机动的基础上进行攻击机动。巡航导弹的射击效果得到了提高。
  • 航空器AI. UH-1H. 声音. AI UH-1H米尼岗声音不正确。它听起来更像是传统的机枪,与玩家驾驶舱视角中的声音效果不同。 
  • 航空器AI. AH-64. 在单机坪上着陆时,尾轮位于机坪外,悬在空中 - 修复
  • 航空器AI. 不受控制的AI航空器在某些情况下会导致FPS大幅下降 - 修复
  • 航空器AI. 有时航空器会忽略攻击群组任务 - 修复
  • 航空器AI. 当AI航空器从机场起飞时,航空器不会对接收到的任务(来自航路点或触发器动作)做出反应,以攻击目标 - 修复
  • 航空器AI. 二战AI飞机不交战 - 修复
  • DCS核心. FPS下降以及与鼠标活动和采样率有关的问题 - 修复。
  • DCS核心. 内存在某些情况下没有释放 - 修复。
  • DCS核心. 地面EWR在客户端没有响应 - 修复。
  • DCS核心. F10地图视图调整,如果相关设置禁止,则可停止查看敌方静态物体、FARP和中立单位。
  • CTD. 动态槽位、轨迹重放崩溃 - 修复。
  • 汇报. 多架飞机在轨迹上坠毁后,信息加载时间过长 - 修复
  • 货物. 为Mi-8、Mi-24P和UH-1H增加了内部载货能力。开发中(已知问题,货物可能会夹在机枪手模型中)
  • 货物落地时不会再破碎 - 修复。
  • 货物登记为一个单位,而不是一个静态物体 - 修复。
  • 在内部运载货物时,货物图标会使F10地图上的运载航空器图标变得杂乱无章 - 修复。
  • 货物. 离开任务后,动态货物资源屏幕仍然打开 - 修复。
  • 货物. 卸下吊装带装载的静态货物现在会将货物添加到仓库中,与卸下内部货物的方式相同
  • 特效. 修复滑油和水的泄漏对二战活塞受损发动机的影响。
  • 地面AI. 调整了某些单位的装甲值。详见此处:https://forum.dcs.world/topic/358237-patch-discussion-september-2024/?do=findComment&comment=5526093
  • 地面AI. 修复了过桥问题。
  • 地面AI. SA-2发射车. 实现发射车在发射前转向拦截点方位角。
  • 地面AI. URAL 4320T和URAL APA卡车失去纹理 - 修复。
  • 地面AI. URAL 4320T底盘动画错误 - 修复
  • 地面AI. 在执行较小的路线循环(80米x80米见方)时,AI地面车辆会停在WP0处,而不是继续循环 - 修复。
  • 地面AI. 2S19 SPG. 在远距离LOD,炮管与车体分离 - 修复。
  • 地面AI. 高射炮不会交火 - 修复。
  • 地面AI. 如果目标超过11个,爱国者不会交战 - 修复。
  • 地面AI. 增加了BTR 80和BTR 82入水时车首波盾的打开功能。
  • 地面AI. 当地面AI单位耗尽弹药时,该单位不会重新装弹 - 修复
  • 图形用户界面. 在某些情况下,客户端无法在联机的F10地图上看到所有绘图对象 - 修复。
  • 图形用户界面. 更改联机阵营选择屏幕,以列出可用航空器而非可用座位
  • 图形用户界面. 动态槽位. 添加了用于容纳数据链STN编号和AH-64 IDM参数的例程。
  • 启动器. 新增. 文件图标可以显示正在进行的操作。
  • 联机. 当航空器主机断开连接时,客户端玩家不会离开这些机位 - 修复。
  • 任务编辑器. 用一组AI任务设置了一个“发送消息”单位,并复制了该单位后,当粘贴新单位并更改与“发送消息”任务相关联的音频文件时,原始单位和复制单位的音频文件都会发生变化。如果对原单位进行改动,情况也是如此。修复.
  • 任务编辑器. 在某些情况下使用下拉列表时出现图形用户界面错误 - 修复。
  • 任务编辑器. 从地图上移除的直升机仍显示在航空器列表中 - 修复
  • 任务编辑器. 图形用户界面. 改进了仓库面板,增加了按名称和数量对列表进行排序的功能。添加了筛选以显示所有内容,添加了筛选以显示特定数量超过X的条目(感谢Grimes的建议)。
  • 任务编辑器. AI货物装载任务。增加可视货物装载区。 
  • 联机. 使用动态生成无法在“单机坪”上生成直升机。修复.
  • 联机:使用动态出生模板时重复了数据链STN。修复.
  • 地图对象. 高加索. 恢复燃料库和油箱的损伤模型。
  • 舰船AI. 当玩家先呼叫自己的塔台时,拦阻索被连接到错误的航母上 - 修复。
  • 舰船AI. DDG阿利伯克不使用CIWS对付逼近的导弹 - 修复。
  • 服务器. 调整了在出现连接问题时在联机主服务器列表中注册服务器的重试次数
  • 服务器. 退出进程时注销(解决了新专用服务器会话终止旧会话的问题)
  • 地形引擎. 新地形场景模型VRAM管理系统
    • 优化VRAM使用
    • 从存储磁盘优化流式传输
    • 优化了场景模型渲染中的CPU利用率
  • 地形引擎. 修正了在阿富汗、科拉和西奈半岛首次开始任务时,由于不正常的默认季节而出现的罕见挂起或崩溃。
  • 地形引擎. 修复了在任务编辑器、F10和多功能显示器中缩放或平移地图图层时出现的假象。
  • VR. OpenXR. WMR. 修复force_cross_eye_recovery_tool
  • VR. 在VR设置中添加了Quad View选项
  • 武器. AGM-88在F/A-18 TOO模式下未击中SAM雷达 - 修复。
  • 武器. AIM-54C在激活时丢失后不会重新截获对目标的锁定 - 修复。
  • 武器. AI不使用APKWS火箭弹 - 修复
  • 武器. 更改默认的M904E4头部引信选项:从AD: 2秒改为AD: 4秒。
  • 武器. R-27R/ER不对巡航导弹寻的 - 修复。
  • 武器. SA10 5V55导弹在飞行中折叠弹翼 - 修复。
  • 武器. 中国装备包. 添加了HJ-12反坦克导弹。
  • 武器. APKWS. 在挂载编辑器中添加了激光代码设置字段。
  • 武器. 海鹰反舰导弹没有碰撞模型,无法被炮弹摧毁 - 修复。
  • 武器. 新增FIM-92毒刺3D模型

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 为地面雷达添加了雷达阴影。
  • 添加了特殊设置,以调整FCS中滚转和俯仰通道的死区和梯度。
  • 修正了TWS无法步进或瞄准第二架标记的航空器。
  • 修复了FCR RWS、TWS、VS雷达失去接触回波的问题。
  • 修正了无法与虚假目标交互的问题。
  • 修复了RWS热线无法持续工作的问题。
  • 修正了CCRP CCIP波次投弹 - 第一件武器掉落后剩余武器的延迟释放。
  • 修正了从TWS -> VSR选择3行扫描时,FCR上的行数超出最大值的问题。
  • 修复雷达在任何范围内的Pd都非常低。
  • 修正了将光标悬停在RWS假目标上时,该目标没有高度指示的问题。
  • 修正了FLCS在高空的俯仰振荡。
  • 修正了CRUS TOS在翌日祖鲁时间时不起作用的问题。
  • 改进。FLCS松杆时俯仰过量/后拉。
  • 修正了错误目标导致FCR屏幕中间永久显示零的错误。
  • 修复了AG雷达地面与准星粘连的问题。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 为地面雷达添加了无线电阴影。
  • 修正了以AG主模式进入TWS的功能。
  • 修复了TWS BIAS在使用RAID时无法退出的问题。
  • 修复当轨迹文件不复存在时,不会取消选择BIAS。
  • 修正了装有FMU-139 DLY1 EFUZ的JDAM丢失。
  • 修复第20课 - 罐装弹药轰炸 - 将指示选择VT并循环至HT 1500英尺,但新设置只允许PRI或OPT,因此无法选择所需的H。
  • 修正了缺失或错误的DUD提示,不取决于MFUZ、EFUZ或引信设置。
  • 修正SLAM/SLAM-ER格式错误。
  • 修正了放油蒸汽现在为紫色/粉红色。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 为地面雷达添加了雷达阴影。
  • 修复炮座弹簧模型的纹理很差。
  • 修正被T-72/T-80/T-90的9M119导弹击中时,激光架束警告不存在的问题。
  • 修复R-MAP难以在飞行中绘制地面,而不是悬停。
  • 修复FCR移动目标速度为零,适用于机炮和火箭弹解算。
  • 修正RFHO传输或终止时RFHO选择菜单无法正常关闭的问题。
  • 修正了乔治AI CPG - 隶属/取消隶属延迟/错误。
  • 修正了当TSD >25 KM标度时FCR的杂波。
  • 修正了REMOVE MESSAGE,该消息应在按下或IHADSS为视轴时删除。
  • 修正了当CPG瞄准具为HMD时,在TEDAC手柄上操作机炮不会将CPG射程源更改为手动。
  • 修正无限弹药设置使乔治忽略连发计数。
  • 修复如果FCR正在传输,FCR XMIT在高级动作显示中的优先级应高于FIXED。
  • 修复如果FCR处于最大/最小标高设置,则应隐藏任一标高箭头。
  • 修复乔治无法在塔拉瓦号上着舰。
  • 修正了TSD分页更正:
    • 为TSD子页面的某些组合实现了缺失的第三级TSD分页,从而允许从现有的TSD子页面进入和退出某些TSD子页面,而无需返回到“顶级”TSD页面。
    • 举例说明:如果分别在RTE、POINT或BAM子页面上与航线、点或开火区交互,可选择PAN或MAP子页面平移TSD、更改TSD方向或更改TSD地图类型,然后取消选择PAN或MAP,直接返回RTE、POINT或BAM子页面,继续与航线、点或开火区交互。
  • 修复航线平移时,危险点(Hxx)在TSD PAN页面上显示为航路点(Wxx)。
  • 修复当发动机2发出开车指令时,CROSSFEED应保持在NORM。
  • 当CPG选择的瞄准具为TADS时,修正了飞行员机组站中的替代传感器方位和TADS视频指令方位遵循CPG头盔方位角。
  • 修正了左侧MPD的VID页面显示错误的FOR框格式,显示为相反的机组人员。
  • 修复如果右MPD设置为不同的视频源并选择了VSEL (T6),则TADS传感器指示将从左MPD中移除。
  • 修复仅VR - 雨刷片无法清除雨水。
  • 修正了当COM预置进入STBY槽位时,多人驾驶中的预置数据不同步的问题。
  • 修复无法通过MPD光标取消选择AIRCRAFT页面(ENG、FLT、FUEL、PERF、UTIL)。
  • 修正了RMAP中优先目标在TEDAC上的不正确显示。
  • 修复FCR移动目标符号回归。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 3D模型
    • 修复. 杆底座旋转角度。
    • 修复. 旋翼中遗漏的元件
    • 改进。多功能显示器上的玻璃反光。
    • 改进。推力控制杆动画。
    • 改进。重新设计了驾驶舱无线电高度表上的数字。
    • 新增. 第一人称视角模式的新飞行员模型。
    • 新增. 为第三人称视角模式设计了新的飞行员模型。
    • 新增. 日本和土耳其的涂装。
    • 新增. 假镜面反射(后视镜关闭时)。
    • 新增. 直升机内的碎玻璃。
  • 机枪手
    • 修复. AI机枪手不会从人类控制的直升机上开火。
    • 新增. 机枪手控制窗口
    • 新增. 斜坡(机尾)机枪手。 
    • 新增. 为所有机枪手提供M240H型机枪。
    • 新增. 为炮手提供夜视仪支持
  • 系统和航电
    • 修复. 长按CDU上的CLR按钮不会删除整个字符串。
    • 修复. 现在,MFD INST和VSD页面的发动机/旋翼参数值已正确舍入。
    • 修复. 多用途显示器FUEL页面上的油量现在四舍五入到最接近的10磅。
    • 修复. MFD VSD无线电高度计拖曳线颜色从绿色变为红色。只有在低于低高度设置时才会显示。
    • 修复. 可能在开车过程中引发故障的电源问题
    • 修复. 油位可能显示负数
    • 修复. MFD NVG调光器
    • 修复. 辅助油箱燃油泵无法输送燃油
    • 修复. 简化无线电使用
    • 修复. 总油量栏显示不正确
    • 修复. CMWS呼叫发射导弹的错误方向
    • 修复. 泛光灯变阻器的工作情况
    • 修复. 频繁将BATT切换到开/关位置时发生崩溃
    • 修复. 使用AH-64D模组声音的RWR
    • 修复. 信号丢失时,RWR符号为黑色,而不是虚线
    • 改进。当任何油箱低油量传感器被触发时,总油量和油柱将显示为黄色。
    • 改进。调整了多功能显示器边框标签的位置。
    • 改进。调整了大多数MFD VSD符号的大小和位置。
    • 改进。修改后的飞行计划线改为虚线
    • 改进。VR中的PLT和CPLT摄像机位置
    • 新增. HSD北上(NRT UP)方向。
    • 新增. 当地速超过44 KCAS时,地图方向自动从HDG UP切换为TRK UP;当速度低于40 KCAS时,地图方向自动从TRK UP切换为HDG UP。
    • 新增. 航迹角指示器,在HDG UP和NRT UP模式下显示HSD上的当前航迹角。
    • 新增. 航向角指示器,用于在TRK UP和HDG UP模式下在HSD上显示当前航向角。
    • 新增. 风向箭头和风速指示器,在HSD上显示风向和风速。
    • 新增. HSD上的航向基准标记和速度字段。
    • 新增. HSD的导航辅助标志 - DME、VOR、TACAN、VORTAC、VOR/DME。
    • 新增. 同步HSD/MAP参数。
    • 新增. 地图关闭模式下可用范围设置的新列表,包含更新的范围指示(例如,250K -> 10NM)。
    • 新增. 关闭地图后,HSD显示格式设置和缩放现在可为每个MFD单独配置。
    • 新增. ARC-164无线电。
    • 新增. 将未确认的注意/建议字段移至多功能显示器底部。
    • 新增. 多功能显示屏底部的活动通信频率字段。
    • 新增. 燃油显示到HSD页面
    • 新增. 现在可通过SYST菜单访问COMM页面
    • 新增. 开车时正确设置默认MFD页面
    • 新增. 多功能显示器对断路器的正确反应
    • 禁用. EAPS故障警告
  • 其他
    • 修复. 由于CH-47F模组提供的信息错误,服务器冻结。
    • 改进。转向轮动画和行为
    • 新增. 支持力回馈摇杆。

DCS: A-10C II(Eagle Dynamics)

  • 修复. DLSS导致的HMCS显示故障
  • 修复. ENG OPER IGN键绑定不起作用
  • 修复. RWR显示“雷”和F-4E为未知
  • 修复. HMCS亮度太暗。

DCS: Mi-24P(Eagle Dynamics)

  • 在膝板上添加无线电预设
  • 快速开始任务:“科多里风暴”和“武器靶场”修复
  • 瞄准具反光玻璃的锁定和解锁反向绑定 - 修复。

DCS: UH-1H(Eagle Dynamics)

  • 修复. XM158火箭弹向北发射。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 修正了当玩家先呼叫自己的塔台时,连接到错误航母上的拦阻索。

DCS: 怒火危崖2024(Eagle Dynamics)

  • J-11. 驾驶舱后视镜失灵 - 修复。

DCS: FW 190D-9“多拉”(Eagle Dynamics)

  • 修复:随机发动机故障(调整滑油系统)

DCS: 联合武装(Eagle Dynamics)

  • 玩家控制的地面单位未达到最大速度 - 修复。
  • 修正了水面漂浮单位的速度。
  • 司机角色在某些情况下与界面炮手角色一起显示 - 修复。
  • 雷达范围不显示目标 - 修复。

DCS: F-4E“鬼怪II ”(Heatblur Simulations)

  • 新功能:新增Frog-7迷你战役(必需:叙利亚,可选:联合武装)
  • 新功能:为阿富汗添加了基本快速开始任务
  • 新功能:添加了新任务(Activity)(谢谢!)。
  • 新功能:添加了静态物体资产IP导航塔和总部大楼
  • HBUI:修复了与HBUI有关的崩溃
  • HBUI:改进了专用选项加力卡位描述
  • HBUI:为专用选项描述添加了默认值
  • CTD:修正了在Unicode路径(例如 C:/Users/张伟)上使用DCS的用户的崩溃问题
  • CTD:修复了一些与基地TACAN有关的崩溃问题
  • JESTER AI:新功能:Jester导航更新(WIP),为特殊航路点类型提供支持
    • 可以通过Jester转盘或任务编辑器进行设置
    • IP, TGT, VIP, CAP, F-IN, F-OUT, HB, ALT
    • 特别是还可以在空中更新 (NAV FIX)
    • 详情见手册
  • JESTER AI:Jester支持"改进"现有对准 (Jester Wheel > Nav > Improve INS)
    • 可以对当前/输入的坐标进行精对准
    • 这不允许复位已损坏的对准(即将添加)
  • JESTER AI:修复了锁住/视轴无法正确筛选新旧目标的问题。
  • JESTER AI:为方位角旋钮选择添加了语音反馈。
  • 雷达: 修正了在某些情况下雷达天线测距门截获的错误
  • RWR:增加了主动雷达寻的导弹的RWR探测功能
  • RWR:更新了RWR数据库:
    • 修复了SA-3指令制导警告,并将其添加到了903型(海猫)。
    • 添加了自定义狂风雷达。为“...Condell ”和“...Lynch ”添加了方阵
  • RWR:为新辐射源新增RWR切换声:3 ARH导弹 (AIM-120, AIM-54, R-77) + 狂风
  • 武器:机翼内侧挂架增加BDU-33
  • 武器:GBU-24B/B (海军型)替换为GBU-24A/B (空军型号)
  • 武器:新增TER+BL755和SAMP-250KG LD航弹来模拟德国F-4F特定武器
  • 武器:新增ACMI/TACTS吊舱(装饰,无功能)
  • 武器:准星下压机械范围从 -225 密位调整为 -250 密位
  • 武器:修复错误的瞄准具准星距离条逻辑
    • 尤其是在DT,除了最大距离外,它从未真正指示过其它距离。
    • 现在,在锁定地面的情况下,可以正确显示选择GUNS时的1000至6667英尺,或不选择GUNS时的3000至20000英尺
    • (确保HUD在AG模式,并非AA)
  • 系统和与航电:为WRCS ALT/RANGE 文本添加了单独的背光,根据所选的投放模式,背光现在会显示哪一个正在使用
  • 系统和航电:跳过F-4 ECM热启动预热
  • 系统和航电:修复了Pave Spike STOW、BIT1中的WRCS/INS OUT灯在吊舱打开之前点亮的问题
  • 声音:大修发动机音效
  • 声音:改进座舱盖音效
  • 美工/视觉:为UHF中继器添加亮度控制逻辑
  • 美工/视觉:为WSO ECM和 KY-28面板添加了背光功能
  • 美工/视觉:WRCS灯不可调光
  • 美工/视觉:修复外部发动机叶片 LoD00-LoD01
  • 美工/视觉:提高了油量带的可见度
  • 美工/视觉:修复了放大时编队灯消失的问题
  • 美工/视觉:修改了油门动画,使其包括加力卡位的侧向移动(开发中)
  • 美工/视觉:重做了FRZ和TTZ:重做了光标控制面板上的FRZ和TGT INS灯
  • 美工/视觉:修复了铺路钉LOS指示灯标志颜色错误的问题
  • 美工/视觉:修复了WSO高度计在夜间照明时总是显示红色STBY标志的问题
  • 美工/视觉:修复了隐藏驾驶杆时飞行员手部的故障
  • 美工/视觉:更改了HUD快门动画
  • 美工/视觉:改进了HSI/BDHI动画
  • 美工/视觉:调整了IFF面板开关和滚轴动画
  • 美工/视觉:修复了IFF灯的玻璃颜色
  • 美工/视觉:更改了TACAN面板动画
  • 美工/视觉:将IFF灯的颜色更正为绿色
  • 美工/视觉:修复了WSO右侧脚蹬动画在按下制动时与某些缆线碰撞的问题
  • 美工/视觉:修正了发动机转子叶片的对齐问题
  • 美工/视觉:修复了移动天线手柄时的动画问题
  • 美工/视觉:修复了MER Durandal模型的剪切问题
  • 美工/视觉:小幅调整灯的纹理
  • 输入:新增Jester转盘4/8向苦力帽转向绑定
  • 输入:修复一些损坏绑定
  • 输入:增加目标经/纬度旋钮慢速/快速调整 (WSO 导航)
  • 输入:增加自加速旋钮绑定(以摆脱慢速/正常/快速绑定的束缚)
    • 距离指示器预计投放距离
    • 准星下压
    • HSI航向
    • HSI航线
    • 目标纬度
    • 目标经度
    • 阻力系数
    • 目标高度/距离
    • 投放距离
    • 目标EW距离
    • 目标NS距离
    • 投放提前
    • 轰炸拉起计时器
    • 轰炸投放计时器
    • LABS低角度
    • LABS高角度
    • 雷达接收机增益(精)
    • 雷达接收机增益(粗)
  • 输入:增加VR触摸支持(WIP),已知问题:
    • 无驾驶杆&油门操纵
    • 高度表复位开关
    • DSCG源(雷达/TV)开关
    • 襟/缝翼手柄
    • 控制台泛光灯开关(飞行员和 WSO)
    • 机外照明开关
    • WSO导航源开关
    • 核武许可开关
    • 有些旋钮可能往错误方向转动
  • 输入:添加了一些缺失的切换和轴绑定
    • 天线开关
    • 防滑
    • 飞行员 & WSO应急起落架
    • 飞行员拦阻钩手柄
    • 飞行员& WSO应急襟/缝翼
  • 输入:修复Jester扫描仰角(想对)绑定反转=
  • 输入:修复雷达第一段/第二段 ("按钮绑定")只在某些时刻工作
  • 输入:修复天线相对稳定绑定上/下跳过中间NOR(需要重新绑定)
  • 输入:修复IFF面板开关默认位置
  • 输入:修复俯仰增稳的可点击点无法随切换动画移动的问题
  • 手册:更新游戏内手册
  • 手册:添加了JESTER导航特殊航路点等内容
  • 任务:由Reflected和Sedlo更新的任务(谢谢!)。
  • 任务:训练任务的各种修复
  • 任务编辑器:在任务编辑器中添加了“历史模式”支持
  • 任务编辑器:支持绝对俯仰指令 (iCommandPlaneTrimPitchAbs)
    • 大多是为任务作者准备的
    • 发送数值-1到+1来进行-5到+5单位机头配平,例如-0.4 到 -0.6 为起飞配平
    • 但理论上也可用于用户自定义绑定
  • 涂装:IRIAF & IAAF更新(感谢ISAAC)
  • 涂装:增加以色列重锤303 Toad 1967涂装 (感谢Fish)

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 新功能:为阿富汗添加了基本快速开始任务
  • 修复了NAVGRID模式显示真方位而非磁方位
  • 调整飞行员HSD的TID复显在RIO选择TV模式后继续工作
  • 移除膝板和任务编辑器飞机属性中的激光编码选项,使用新引信菜单
  • 修复了LAU-10阻尼吊舱重量(超重大概150kg)
  • 移除BDU-33引信设置
  • 允许携带TARPS吊舱同时使用Mk 82, Mk 83, GBU-12和GBU-16
  • 修复了Jester对地武器菜单中坏掉的武器名称
  • 统一两种型号的默认挂载
  • 修复所有从点击对向驾驶舱控制开关的问题
  • 修复左右键点击某些三档位开关朝错误方向移动的问题
  • 调整IFF面板按键提示
  • 更新了Kaba的把熊关在笼子里战役,合并为一个战役,删除了版本以更好地维护(谢谢你,Kaba!)。
  • 更正了阿富汗BFM快速开始任务(Activity)不显示的问题
  • 更新了所有任务的中文本地化

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 新功能:为阿富汗添加了基本快速开始任务
  • 更新了科拉半岛地图的机场数据库
  • 将机场基准代码的最大数量增加到98个
  • 在LANDN P/O中启用了“Beredskapsvarning”
  • 添加了专用选项以选择如何生成基准代码
  • 修复了在导航模式下释放RB15时无法锁定目标的问题
  • 修复了手动设置时将跑道方向和TILS保存为跑道数据的问题
  • 修正了在ID > 72的基地生成时BAS选择器陷入循环的问题
  • 修正了地面碰撞和“beredskapsvarning”警告的闪光率 
    • 分别为5赫兹和2.5赫兹
  • 删除了膝板上过时的警告
  • 为ATT和HÖJD添加了切换绑定
  • 科拉半岛地图任务的小修复
  • 为任务制作者添加了筛选FARP的功能(不会添加到REF代码列表中)。
    • 在“单位名称”的任意位置添加“-REF-”
  • 更新手册

DCS 幻影F1(Aerges)

雷达:

  • 雷达APS(预选警报系统,TWS)模式实装。
  • 添加了“测距仪/区域扫描开关 - 上/下”命令。
  • 现在,当目标轨迹丢失时,雷达天线仰角将保持最后的数值(以前是返回到手动指令的仰角)。

指点信标:

  • 球形指示器上的指点信标灯现在可以使用。
  • 实装通过球形指示灯杆选择器的按压动作,指点信标灯检测。
  • 在VOR/ILS手动检测期间进行指点信标接收器检测:依次听到三个指点信标信号(外、中、内),指点信标指示灯闪烁。

外部照明:

  • 调整了警灯锥的视觉效果。
  • 现在,只有按住驾驶杆按钮时,警灯才会亮起。
  • F1EE:现在可以从驾驶舱调节空中加油灯的亮度。
  • F1EE:调整(降低)了空中加油灯的最大亮度。
  • F1EE:调整了空中加油灯的损伤逻辑。
  • F1EE:现在,AI加油灯的工作原理与人类控制的飞机相同:加油灯只有在完全伸出后才会进入“亮起”状态。

各种系统:

  • 为球形指示器添加了“极性”选择器逻辑(选中后,球形指示器将处于锁定状态)。
  • F1BE:修复了无法从后驾驶舱进行VOR/ILS手动检测的问题。
  • F1BE:修正了当TACAN优先级切换到后座时TACAN操作错误的问题。

飞行控制:

  • 缩短配平执行时间。
  • 显著提高了控制杆的最大位移速度。
  • 增加了FFB对摇杆位移的响应,以便更好地匹配真实的飞行驾驶杆。

总体:

  • 在通信菜单中添加了轮挡命令。(“轮挡放置/移除”无线电指令)。添加了相应的轮挡物理特性(力和力矩)。
  • 幻影F1AZ和F1AD版本被添加为AI。
  • 改进了联机中的参数传输(次要)。
  • 调整S530F导弹在滑轨上的位置。
  • 现在可从“保存的游戏”文件夹中的Server.lua正确读取视图设置。
  • 修正了liveries lua文件中的语法错误(次要)。
  • 更新了飞行手册ES版本(修正了标题、书签和格式)。
  • 修正了开车训练任务(强制未安装IFF模式4,以使任务运行)。
  • 为无线电频率添加了任务编辑器驾驶舱触发参数:TRAP 136 - "VUHF_FREQ",和TRAP 137B - "UHF_FREQ"。
  • 更新了飞行手册:为任务创建者添加了无线电频率的脚本触发器参数名称(见上项)。
  • 根据之前对轮胎压缩所做的更改,修复了起落架动画。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 在通信菜单中添加了轮挡命令。(“轮挡放置/移除”无线电指令)。
  • 删除了轮挡“自动显示”逻辑(飞机处于冷舱态时可见)。
  • C-101CC:为VHF-20B无线电频率添加了任务编辑器驾驶舱触发器参数:“VHF_FREQ”。
  • 更新了飞行手册:
    • 为任务创建者的无线电频率添加了脚本触发器参数名称(见上项)。
    • 添加了pdf书签。
  • 更新了C-101“困难着陆”和“极其困难”的快速开始任务。修改了天气设置,在DCS天气(云)设置更改后,现在应该可以在达到决断高时看到跑道。
  • 改进机轮3D模型、纹理和动画。

DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

  • 修复:缺少MLU改型上的油箱信号灯(编队灯)
  • 修复:GPS显示的是真航向,而不是磁航向

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 新增. F10标签可添加FPA/FPB航路点
    • 标签名称:“FPA*”/“FPB*”,其中 * 表示波道索引(1-29)
    • FPA优先级高于FPB,因此先于FPB标签处理
      • 如果有FPA12标签,那么索引小于13的所有FPB标签都将被忽略
    • 现有飞行计划的优先级高于新贴的F10标签
      • 如果导航系统已经有波道从15开始的FPB,索引大于14的任何F10 FPA标签都将被忽略。
  • 新增. ETF SATAC 2021冠军涂装
  • 修复. 如果未加载DTC或清除波道59数据后,无法编辑DST波道59。
  • 修复. 缺少每个MFCD DATA子页返回DATA页的U1 OSB功能
  • 修复. 如果已加入数据链,则无MFCD TCN OSB按钮。
  • 修复. 由于相机位置设置在机身内,AG雷达地图渲染图像出现破损。

DCS“黑鲨”3(Eagle Dynamics)

  • 驾驶舱玻璃上没有雨滴 - 修复

DCS: 南大西洋(RAZBAM Simulations)

新功能:

  • 重建以下机场
    • 威廉姆斯港
    • 格雷戈雷斯省长镇

改进:

  • 完善街区之间的过渡
  • 移除所有城镇和街区中的全局普通人工痕迹

DCS: 科拉半岛地图(Orbx)

新功能:

  • 新增机场:
    • EFKS 库萨莫
    • EFIV 伊瓦洛
  • 全新夏季地面纹理
  • 在瑞典的新机场和其他地方增加基础设施
  • 添加了新机场周围的增强图像

更新:

  • 重做ESNJ 约克莫克
  • 更换ESNJ的机库
  • 调整XLMV、UMOE、ULAK颜色

DCS: 叙利亚地图(Ugra Media)

51个机场的场景已得到改善。

改进50个军事基地的场景:

  • 叙利亚 30
  • 以色列 8
  • 黎巴嫩 3(联合国基地)
  • 土耳其 2
  • 塞浦路斯 7

新增61个军事基地:

  • 叙利亚 24
  • 以色列 17
  • 约旦 5
  • 黎巴嫩 15

93个军事基地增加了直升机停机坪

标准医院、体育场和油田都增加了直升机停机坪

新增设施:典型医院、T-55、BTR-60、瓦斯火炬、大型旗帜、A300涂装、机场雷达、气象站

加入以色列中部的领土

增加了航空图表的缺失部分

对模型进行了优化

场景已优化

修复:

  • 在赛卡尔空军基地增加F-4E飞机的停放面积
  • 因吉尔利克空军基地机库中的照明设备
  • 穆瓦法克萨尔蒂空军基地的滑行道
  • 扩大了安曼机场C-130和IL-76飞机停机坪的面积
  • 更改了任务编辑器中的安曼机场图标
  • 加齐帕萨机场26号跑道的部分围栏已被移开
  • 在侯赛因国王航空学院增设了一座空中交通管制塔
  • 在阿卜杜拉二世国王空军基地增建了一座空中交通管制塔
  • 穆瓦法克萨尔蒂空军基地爱国者发射台上的物体已被移除
  • 哈桑王子空军基地新增跑道和滑行道标志
  • 哈桑王子空军基地的TACAN升级为VORTAC
  • 哈桑王子空军基地的ILS识别码和频率
  • 大马士革无名战士纪念碑浮雕
  • 贝鲁特黎巴嫩圣母院浮雕圣殿
  • 拉塔基亚附近的断路断桥
  • 许多可见的地表纹理连接
  • 地图的浮雕有很多小瑕疵
  • 扩大了杜迈尔、阿卜杜拉国王二世空军基地、沙伊拉特、西南 H3、大马士革、阿达纳、阿布杜胡尔、库赛尔、阿勒颇和赫兹利亚机场的停机坪面积。

DCS: 西奈半岛地图(OnReTech)

修复:

  • 比尔比斯空军基地:修正了错误的ILS频率
  • 比尔-哈桑纳:修复土墩模型的lod
  • Borj El Arab:修正了丢失的ILS和错误的名称
  • Borj El Arab:修正了丢失的ILS和错误的名称
  • 哈特泽林:修复28R停机坪和滑行道缺失问题
  • 哈特泽林:修复了F-16机库缺少滑行道和过于偏向一侧的问题
  • 哈特泽林:修正了145、146和147机库的错误放置方向
  • 哈特泽林:修复28L附近的机库
  • 哈特泽林:修复未模拟跑道15-33
  • 哈特泽林:修复了跑道28L F-15机库模型错误的问题
  • 哈特泽林:修复跑道28L等待线太靠前
  • 哈特泽林:修复跑道28L等待区未建模
  • 哈特泽林:跑道10L等待区建模不正确
  • 赫尔格达:修正了错误的ILS频率
  • 赫尔格达:修正了错误的ILS频率
  • 英沙斯:修正了RWY22错误的ILS频率
  • 内瓦提姆:修复航空器在空中出生
  • 内瓦提姆:修复停机位8-22无法容纳大型航空器
  • 拉蒙空军基地:添加了滑行道和停机位的缺失标记
  • 拉蒙空军基地:修复不准确滑行道A
  • 拉蒙空军基地:修复滑行道线太细
  • 拉蒙空军基地:修复滑行道坡度
  • 拉蒙空军基地:修复了上直升机场的错误建筑
  • 雷蒙国际机场:修正错误的地面标记
  • 雷蒙国际机场:修复了错误的ILS频率和丢失的ILS
  • 阿布里什谷:修复了破损的ILS
  • 修复以色列边境附近的破损表面
  • 修复了海岸线错误
  • 修复了表面错误 - 高架桥横跨表面网格
  • 为埃及的一些高架桥加装横梁
  • 修正了任务编辑器中ILS图标的位置
  • 修复了米茨佩-拉蒙下方沙漠中央的随机直升机停机坪问题
  • 修复了SAM阵地被地图对象遮挡的问题

战役

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务04. 修复了任务完成触发器失灵的问题。为叛乱船只添加了额外的后备触发器。更正拼写错误。
  • 任务05. 为难民船添加了丢失的F10地图标记。将VHF无线电设置为关闭,以便热启动 - 简报时不再有恼人的哔哔声。添加了新的保存游戏文件,以防任务失败时空中出生。
  • 任务06. 更正拼写错误。
  • 任务07. 添加了剪辑(之前缺少)-> 如果您已经完成了任务8,可能会导致战役进度重置,抱歉。
  • 任务09. 更新了膝板,Badger的频率错误。
  • 任务11. 更新了膝板,错误的LZ图片。为卡车站场景添加了额外的后备触发器。
  • 任务14.1和14.2. 更正了任务结束时的自动加载(->结束奖励)。

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 任务8.-15回收加油机空速太慢 - 修复
  • 任务10. DEVIL 5小队返航 - 修复
  • 任务13. 目标坐标表述清晰
  • 任务15. SEAD小队未与地空导弹交战– 修复
  • 任务15. Jaguar 2-1接错加油机 - 修复

战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)

  • 第4阶段的任务. INS对准混乱– 修复
  • 所有任务. 修复飞机侧面编号

DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)

  • 所有任务. 确保机炮装载正确。提升EPLRS任务,希望能修复数据链问题。
  • M7. 修正了Dim行中的错字。修复了交战时间的问题。
  • M8. 修正了与AI的初始交战问题。
  • M12. 修正了Foghorn设置的JTAC频率错误。

DCS: Mi-24P“边境” - 前传战役(Armen Murazyan)

  • 所有任务的着陆参数都已明确。
  • 小错误已修复。

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

DCS: Fw 190 A-8霍里多!战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)

  • 医院直升机停机坪加装风向标

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 添加Kissoff信号
  • 内利斯拆除遮阳板以确保历史准确性
  • 微调天气
  • INS对准完成后,时间加速度自动复位

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 新CVN-71涂装
  • 更新实践情景

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 添加Kissoff信号
  • INS对准完成后,时间加速度自动复位

DCS: F-4米格杀手战役(Reflected Simulations)

  • 小触发器调整
  • 修复了任务2滚转重载延迟的错误
  • 修正了某些任务中的装载
  • 错别字修正

DCS: 喷火当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

DCS: F-86F鸭绿江上的猎人战役(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

战役 “蚊”式FB VI: V代表胜利(Reflected Simulations)

  • 由于新的地形敏感性,所有地面部队的位置都已修订

DCS: AV-8B克尔曼战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务9 - 更新AI炮手的瞄准。
  • 任务10 - 停止AI因跌穿场景而导致任务失败。

DCS: A-10C波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims):

  • 任务3 - 将Whiplash移到更靠近玩家的位置,以减少通信静态干扰。
  • 任务15 - 删除多余的脚本。
  • 任务16 - 战役尾声不可听 - 修复。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务5 - 修正Newt在搜救任务中的行为。
  • 任务11 - 添加了无限燃油,并允许使用加力,以防止AI速度过慢。

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger 633)

  • 任务4:解决语音冲突。早期成功修复。修复了Ace Matrix崩溃的问题。
  • 任务9:语音冲突得到修复。失败感得到改善。改进航线和时间安排,修复与Mig的交战
  • 任务12:更新任务简报。
  • 更新了任务12的可打印任务简介 .

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger 633)

  • 更新了任务12的可打印任务简介 .
  • 任务12:更新了任务简介,修复了SEAD故障
  • 任务8:语音冲突得到修复。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起战役(Badger 633)

  • 任务8所有版本:修复了410不可靠着陆。更换旧的F18型号。
  • 所有其他任务:替换旧的F18模型。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起II战役(Badger 633)

  • 任务8所有版本:修复420错过目标。为修复A2A错误,调整了420。时间调整和高炮调整。
  • 任务4和6的所有版本:根据A2A错误修正调整了420。
  • 任务2:修复了意外攻击新AI的行为

DCS: F/A-18C蛇头2(by Badger633)

  • 所有任务:替换旧的F18模型

战役 UH-1H: 世界分离 - 2025年春季(Low-Level-Heaven Mission Development)

  • 任务4:在LZ桥中添加静态物体。对丢失的无线电呼叫采用触发区。
  • 任务5-1. 雾中能见度增加。采用并优化了触发区。移动烟雾标记,以避免阻塞进场通道。

DCS战役 UH-1H: 世界分离风暴前线(Low-Level-Heaven Mission Development)

  • 任务1 - 任务1-B. 场景中添加了更多对象(HQ - X-机场 - BATUMI机场)
  • 现在可以停用轻松寻路功能。在柏林总部周围提供更多指导/增加无线电通话。 
  • 任务2 - 任务2-A - 任务2-BL. 为场景(X-Field)添加更多对象。现在可以停用轻松寻路功能。 
  • 任务3 - 任务3-A - 任务3-B. 为场景(X-Field)添加更多对象。确定并解决任务一的触发问题。任务结束时停止向塔台拨号无线电频率。 
  • 任务4. 为场景(巴图米机场)添加更多对象。
  • 任务5 - 任务5-A - 任务5-B. 车队没有移动/修复。无线电通话不正常/修复。场景中添加了更多对象(HQ - X-机场 - BATUMI机场)现在可以停用轻松寻路功能。 
  • 任务6. 为场景添加更多对象(X-机场 - IRON HORSE)。LZ烟雾标记颜色已更改。现在可以停用轻松寻路功能。  
  • 任务7. 调整一天的时间,移动日落(白天任务)。为场景添加了更多对象(巴统机场-港口-柏林总部-X机场-IRON HORSE)。LZ烟雾标记颜色已更改。 
  • 现在可以停用轻松寻路功能。调整并增加了触发器。增加了无线电通话。
  • 任务8. 为场景(巴图米机场)添加更多对象。
  • 任务9. 为场景添加了更多对象(巴统机场 - 港口 - 柏林总部 - X机场 - IRON HORSE - 政府大楼)。现在可以停用轻松寻路功能。 
  • 任务10. 为场景添加更多对象(X-机场 - IRON HORSE)。现在可以停用轻松寻路功能。 
  • 任务11. 为场景添加更多对象(X-机场 - IRON HORSE)。现在可以停用轻松寻路功能。调整并增加了触发器。无线电呼叫更正为“2号降落区有红色烟雾”。
  • 任务12. 为场景添加更多物体(IRON HORSE)。现在可以停用轻松寻路功能。

DCS战役 F-16C: 赌徒(Baltic Dragon)

  • 任务02. 提高加油机速度,并在AAR之后将Menace推向加油机右侧
  • 任务03. 解决了任务在摧毁车队并联系Ghost后无法继续的罕见问题
  • 任务04. 当玩家用CBU打中迫击炮时,任务应无法正确登录
  • 任务08. 更新简报,指示玩家先于僚机起飞
  • 任务09. 修复了中央SA-6无法启动的问题

DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)

  • 任务02. Smoke在起飞后正确地与玩家汇合。之后,Smoke会正确地加油并与玩家会合。
  • 任务03(感谢 Gumidek 的修复!)。现在,SMOKE不只是在假装AAR,而是真的在加油。现在,SMOKE加油呼叫的时间更加准确。它们以加油机移动区为基础。总加油失败保护定时器依然存在。云现在设置为散云2 - 更适合简报天气报告。修正了“零”高空风 - 新的数值更符合实际。护卫SH-60R从甲板上起飞。将GBU12/38改为海军灰色(非美国空军绿色涂料)。修正了30枚诱饵弹数量偏低的问题,现在红外威胁挂载为40箔条 + 80诱饵弹。修复Raven小队、Cutlass小队和DUTCH武器挂载(ATO中有文字)。起飞后,SMOKE以大约300IAS的速度飞往WP1,因此玩家可以轻松地追上他。调整了任务中的一些文字说明,以更好地描述玩家应该做什么。Texaco被指派为“回收加油机”(沿航母赛道飞行)。修正了当玩家加入加油机时,Cutlass仍在加油时Exxon拒绝加油的错误。无敌状态在IGLA发射后立即设定,而不是在1秒后设定 - 被击落仍有可能。调整Texaco高度 24k,速度 300 IAS,使其与Raven One书上的数值一致。(任务简报、膝板调整)。删除了起飞后停用航母甲板静态的功能。更新了GBU-12的激光代码。
  • 任务11. 伊朗F4更新为新模型
  • 任务14. 更新了炸弹的激光代码,使其与膝板相匹配。伊朗F4更新为新模型。
  • 任务15. 伊朗F4更新为新模型。降低短版M15的AI技能。

DCS: F/A-18C主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

    • M05 - Marauder现在可以正确着陆,通信静态问题已解决。修复了Blade重新加入问题和燃油使用问题。
    • 任务08. 更新了GBU的激光代码。将炸弹涂装更新为海军涂装
    • 任务14. 增加了保障措施,确保Spartans投弹后任务继续进行。修正了短版任务无法加载的问题。14不再阻挡CAT 1。加油机问题已解决CSAR现在可以正常工作。已知问题 1) 没有弹出“使用标准航母通信”,所以一直飞到航母,最后只使用了现有的通信就成功了。2) 当航母报道时,有一个“I/R”弹出窗口,我点击了“I”,Olive刚刚着舰了。使用标准航母通信仍可完成任务。
    • 任务15. 修正了AI小队无法加油的问题。修正了短版任务无法载入的问题。修正了加油机问题。
19 aug
2024

DCS World

  • 用户崩溃报告工具. 与网络客户端动画有关的CTD - 修复
  • 用户崩溃报告工具. 航空器卸货触发CTD - 修复 
  • 联机文本聊天窗口在玩家进入航空器驾驶舱前没有响应 - 修复
  • 如果图形用户界面比例设置为1以上,会出现视觉故障 - 修复
  • 当航线工具处于激活状态时,使用TAB键将禁用某些其他命令和输入 - 修复

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

13 aug
2024

新战役 - DCS战役 F-4: 米格杀手(Reflected Simulations)

DCS World

  • 装弹加油重量在界面窗口中更新不正确 - 修复
  • 武器. 某些情况下显示的炸弹引信视觉效果不正确 - 修复
  • 武器. AGM-86D几乎坚不可摧 - 修复
  • 启动器. 模组卡,非格式截图 - 修复
  • 启动器. 文件页面重构
  • 图形用户界面. 在某些情况下,“选择角色”屏幕会出现滞后和性能问题 - 我们已进行了优化,预计可减轻该问题,我们正在为此开发更多修复程序
  • 货物. 如果玩家在携带货物时退出游戏,货物不会掉落在地上 - 修复
  • 货物. 飞行时可创建动态货物 - 修复
  • 单机. 如果玩家姓名中有单引号,加载汇报时会出现“无法打开汇报文件”的错误 - 修复
  • 如果通过动态槽位控制航空器,而用户在未释放槽位的情况下关闭DCS,则航空器数量不会返回仓库 - 修复
  • 未记录单人任务中的玩家得分 - 修复
  • EVENT_KILL和onGameEvent('kill') 都是双倍的 - 修复
  • 用户在选择角色屏幕或航线工具中处理文本字段时,控制器输入处于活动状态,导致控制器输入绑定被注册 - 修复
  • 联机. 如果用户从普通槽位直接切换到动态槽位,服务器端不会释放普通槽位 - 修复 
  • 联机网络协议已更改

已知问题:

使用图形用户界面比例1.25 时,DCS窗口会在模拟中闪烁(例如,ESC菜单或输入分配窗口也是如此)

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:光标悬停时,RWS目标符号不再显示高度 

DCS: UH-1H“休伊”(Belsimtek)

  • 更正了XM158发射巢中的火箭弹位置

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • CH-47在DIR模式CDU下输入ICAO代码时崩溃 - 修复
  • 快速行动任务更新

DCS: 西奈半岛地图(OnReTech)

  • 以色列北部返回
  • 修复机场模型LOD
  • 修复开罗附近的高架桥

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