DCS 2.7.6.12852开放测试版

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开放测试版更新日志

现已加入DCS: “蚊”式FB VI的抢先体验!

阅读常见问题。

在任务编辑器的有挂载板中增加了一个新的功能。这个功能的主要目标是为任务设计者提供更多的工具来控制他们在联机中的任务环境。它将允许限制联机航空器机位上的特定挂架的任何武器或其他挂载的能力。该功能在开发中,我们将对其进行调整并添加更多功能。

在战役窗口中增加了一个新的功能:跳过和重新飞行选项。

概述见

DCS World

  • 新增:H-6J中国战略轰炸机和KD-20/KD-63/YJ-12导弹。
  • 增加了S-200(SA-5)地空导弹,配备搜索雷达、跟踪雷达和发射架。
  • 调整了LS-6战斗部威力。
  • 调整了延迟引信炸弹的穿透后物理模拟。现在它们将穿透地面和物体,并会相应减速。已知问题:具有长时引信延迟的低命中速度炸弹在穿透物体后可能会“悬空”。
  • 改进了MIM-72G导弹的性能:提高了自动驾驶反应,改进了发动机参数,降低了烟雾的不透明度,并增加了近炸引信。
  • 列车现在出现在联机游戏中。
  • 修复了ZTZ96B和ZBD04A车长全景瞄准具。
  • 修复了DCS专用服务器2.7.5.10869的崩溃。
  • 修正了不受控制的AI航空器在另一架AI航空器着陆后无法起飞的问题。
  • 任务编辑器. 被拆除的挂架将不再在简报中被列为武器。
  • 任务编辑器. 脚本. 修正了脚本函数 coalition.addStaticObject不能与连接到服务器的客户端同步的问题。
  • 修正了与游戏战术雷达有关的驾驶舱崩溃。
  • 修复了重新装弹菜单中没有武器列表的问题。
  • 任务编辑器. 在任务编辑器中增加了NAVAID面板。
  • 新增. 战役引擎中的重新飞行和跳过任务选项。
  • AI航空器. 在发射Kh-31导弹时,飞机将加速超过200米/秒。
  • 联机. 聊天框打开时,TrackIR和HOTAS被禁用 - 修复。
  • 任务编辑器. 爱国者地空导弹. 增加了雷达和发射器区域覆盖的指示。
  • 增加了通过任务编辑器设置的列车视图 - CTRL-F12.
  • AI航空器. 油量告紧状态不考虑新的航母回收时间 - 已修正。
  • AI机场. 在改变风向时,ATC不会独立于着陆辅助设备切换到另一条跑道。
  • 触发器. 导弹在区域触发中使用的四点区域,提供了一个圆形的探测区 - 修复。
  • 大气. 修复80千米以上高度的温度计算。这是正确计算火箭发动机运行所必需的。
  • 任务编辑器. 任务简报. 试图将复制的部分文本转移到新的段落中后发生崩溃 - 修复。
  • 任务编辑器. 增加了通过坐标设置位置的工具。
  • AI KC-135 MPRS:发电机涡轮不旋转 - 修复。
  • 纠正了水雾的颜色。
  • 在某些情况下,放在静态物体上的单位会沉入表面 - 修复。
  • AI航空器. 改变编队严重破坏轨道盘旋行为 - 修复。
  • 任务编辑器. 在使用历史列表后试图在地图上放置飞机时出现GUI错误 - 修复。
  • AI航空器. 在受损并在水上迫降后,飞机开始在陆地上移动,并越来越远 - 修复。
  • 改进了远距离/超远距离的场景细节。
  • 改进了树木向远处LOD的过渡。

DCS F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 对CAT I的持续转弯率(Ps)的迎角/载荷系数限制进行调整,瞬时转弯率和加速率仍在调整中。
  • 增加了双目标跟踪(DTT)模式,作为RWS/SAM空对空雷达模式的一部分。视频
  • AN/APG-68(V)5的探测和跟踪范围已经调整/减少,以符合公开的数据。 
  • 修正FCR和HSD符号
    • 当AIM-120发射向目标时,在目标符号的后面会出现一个矩形的“尾巴”。 
    • 当导弹时间从A(激活时间)切换到T(命中时间)时,尾部符号会闪烁。
    • 当命中时间(T)时间达到0时,一个红色的X被画在目标符号上,尾部符号继续闪烁。在T=0后,X保持实线13秒,闪烁5秒后被移除。
  • 为21至25号转向点增加了MGRS选项。MAN/UTO转向点排序的选择也得到了调整。视频
  • 增加了FCR页面中缺失的接近率。
  • 现在发动机转速必须稳定在20%,然后才启动JFS。如果不这样做,将导致开车失败。
  • 修正了WCMD CNTL页“WD SOURCE”的拼写。
  • 修复RWS轨迹显示时间。
  • 修正了F-16C在Link 16网络中被标记为UKN的问题。
  • 修正了在外部模型上没有动画的驾驶杆/油门手的问题。
  • 修正了从默认的FOV和相机位置无法看到所选挂架号码的问题。
  • 修正了距离刻度选择错误。
  • 修复夜间控制台灯光在OFF位置时仍然亮起的问题。
  • 修复前缘襟翼的损失导致翼下有挂载的损失。
  • 删除了手册中对EGI的参考。
  • 修正了在VIS模式下试图重新瞄准时无法清除WCMD炸弹坠落线。
  • 修正了模式改变时雷达失去锁定的问题。
  • 纠正了MFD和FCR中DLZ圆和转向提示的颜色。
  • 修正了AIM-9X菱形在HMCS上不可见的问题。
  • 修正了驾驶舱控制同步与HOTAS格斗/导弹超控开关导致脱锁的问题。
  • 修正了切换到ACM模式时的SAM目标锁定丢失问题。
  • 修正了发射的第2枚AIM-120没有收到中途制导的问题。
  • 修正了转向提示的抖动。

注意:FCR和HSD符号(颜色和填充/未填充)仍在开发中。

DCS F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics) 

  • 修正了用户设置的故障会产生发动机超温的崩溃。 
  • 在挂载页面增加了BDU-45程序选项。
  • 修正了在SA页面的DCNTR模式下,航线偏离中心的问题。
  • 修正了LAU-116空载时的重量。
  • 修正了SIM模式在解除选定时报告错误的武器。
  • 修正了波斯湾地图的航母起飞任务中的中文文本。
  • 修正了外部视图中的油门和驾驶杆动画。
  • 调整了挂载的阻力值。
  • 修正了头部移动后的JHMCS对准结果。
  • 修复了头盔设备变化后的JHMCS对准问题。
  • 修正了热启动/空中出生时HMD页面丢失的问题。
  • 修正了TIME UFC和HUD上的ET。
  • 修正了自动开车、热启动的JHMCS。
  • 修正了AZ/EL跟踪群组,但RDR ATTK上的B-Sweep却没有的问题。
  • 修正了返回WACQ/VACQ/武器更换或脱锁的雷达会卡在之前的雷达扫描中的问题。
  • 修复地面电源面板上的开关3激活了AIM-9的声音的问题。
  • 修正了AI飞行员的双手动画。
  • 修正了JDAM投放后的保险线。
  • 精调发动机响应。
  • 增加了弹药混合,M50/PGU工作选择。

DCS Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics) 

  • 彼得罗维奇AI反坦克导弹制导过程得到改进。(彼得罗维奇会对机身的摆动和转弯做出更精确的反应)
  • 彼得罗维奇AI目标截获代码重构(彼得罗维奇现在不会在夜间或足够黑暗的环境中截获目标。如果使用照明弹,彼得罗维奇将在黑暗环境中看到目标。彼得罗维奇会看到一些障碍物后面的目标,这些障碍物之前阻挡了截获,但从几何学上看并没有遮盖目标)。已知问题:在某些特定的相对较好的光线条件下,彼得罗维奇截获目标距离太近。正在调整中。
  • 彼得罗维奇AI为键盘或摇杆添加了额外的单独绑定,用于:转向瞄准方向、反坦克导弹发射对准机动、规避转弯(180度)
  • 调整了无制导火箭弹的簇发逻辑(如果前一簇火箭弹在武器释放按钮释放前没有完全发射,下一簇火箭弹将继续发射,并在停止下一簇之前发射前一簇的剩余部分)
  • 9A623K主炮参数调整后,炮口速度更快
  • 为主炮增加了不同种类的弹带
  • 增加了新的外部油箱模型(PTB-450)。
  • 增加了防尘过滤器和移动地图调整的键位绑定功能
  • 增加了机轮刹车和停放刹车的可点击区域
  • 在驾驶员-操作员驾驶舱中增加了定时器的功能。(用法:在其中一个圆形刻度上设置理想的秒数,将选择器设置在所需刻度的左边或右边,通过目标参考开关后,将定时器切换到ON。在设定的几秒钟后,PKI瞄准具上方的黄灯将发出炸弹投放倒计时结束的信号。与投弹表一起使用)
  • 增加了周期变距元件的动画
  • 增加了发动机起火的效果,任务编辑器故障计划器里发动机起火现在会影响发动机。
  • 修正了驾驶舱视图限制的问题
  • 修复了Yadro-1。频率旋钮的旋转方向反了
  • 修复前部的驾驶舱计时码表错误的指针运动
  • 修复用于键盘或驾驶杆映射的控制的SPU-8无线电源选择旋钮
  • 修复了多人驾驶中SPO声音不同步的问题
  • 修正了无法装载少于100%的主炮弹药的问题
  • 修正了ATGM瞄准具视图和TrackIR与设置“外部视角使用TrackIR”的问题
  • 修复了APU启动开关开车/曲轴的映射倒置
  • 修正了在切换到ATGM瞄准装置瞄准视角后,鼠标外部视角摄像机控制不起作用的问题
  • 修复驾驶员-操作员红灯开关影响驾驶员的驾驶舱灯光的问题
  • 修正了ATGM瞄准装置的视线在高分辨率和GUI缩放的情况下仅部分出现在屏幕上的问题
  • 修正了PKP-72高度指示器在60米以下的高度不移动的问题
  • 修正热启动SPU开关位置改为ON的问题
  • 修正了PKP-72M背光的改进
  • 各种快速开始任务的修复

DCS F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 新:为任务编辑器添加多个发动机失效:
    • 发动机失火
    • 发动机咬死
    • 发动机涡轮失效
    • 发动机滑油泄露(缓慢、中度和严重)
    • 发动机压气机失速
    • 发动机放炮失速
    • 发动机超声速进口嗡鸣
    • 发动机高压涡轮超速
    • 发动机 AFTC PRI 失效
    • 发动机 AICS 斜板失效(放下、收上和当前位置)
    • 发动机喷口失效
  • 新:根据现实 F-14 中各更新后得软件磁带,新增 TID 第二行读数(包括目标态势角)
  • 修复低速坠海造成游戏冻结。
  • 修复极其罕见的减速板展开导致游戏崩溃问题。
  • 根据主题专家得反馈恢复襟翼至非二进制控制状态。
  • 修复 AIM-54 导弹在多人游戏中不同步问题(由 ED 修复)。
  • 修复 AIM-54 TCS 雷达静默发射。
  • 修复雷达隶属 TCS 目标发射无雷达告警问题。
  • 移除 Heatblur 复制的 AIM-7 来使用标准 DCS AIM-7 导弹。
  • 调整所有安装点来适配 DCS AIM-7。
  • AIM-7 现在将会弹射并在空中旋转至正确的飞行旋转方向。
  • 明确禁用 AIM-7M 和 AIM-7F 高抛。
  • 修复意外禁用 AIM-7M 和 AIM-7F 的 HOJ。=
  • PD 模式下忽略水面目标。
  • 限制最大 VDI 地面符号大小来避免在大角度俯冲下出现相撞以及重叠。
  • 在飞行员端上本地更新 TCS 角度来减少多人机组时的延迟。
  • 冷启动时将机械和电子引信开关设置到安全档位。
  • 更新 Reflected 制作的快速行动任务。
  • 修复 NTTR BFM vs F16 快速行动任务燃油装载量。
  • 修复预设挂载中挂点 8B 上缺失的响尾蛇导弹:AIM-54A-MK47*2, AIM-7M*1, AIM-9M*2, AIM-9L*2, XT*2
  • 堵住当座舱盖开启或抛弃时,座舱盖隔框后方的缺口。
  • 弹射座椅保险现在在外部视角/后视镜中会正确同步动画。
  • 压缩所有涂装文件来减少硬盘空间使用以及缩短读取时间。
  • 新增 59th_Jack 制作的 VF-31 雄猫人 NK101(2004)涂装。
  • 新增Yae Sakura制作的 VF-32 剑士 AB200(1976)涂装。
  • 新增Yae Sakura制作的 VF-33 星战士 AB201(1988)涂装。

DCS: AJS-37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 改进了起落架悬挂模拟
  • 更新了地面操纵和相关参数
  • 修正了飞机筋斗时DCS崩溃的问题
  • 修正了着色器加载程序

DCS AV-8B N/A(RAZBAM Simulations)

  • 修复:取消选择ROUTE时,路线选择不被清除。
  • 修复:发动机MPCD显示缺失的元素。
  • 修复:当一个WPT是DESG时,EHSD数据页中不显示WPT。
  • 修复:当试图输入负的OAT值时,UFC上的“-”按钮不起作用。
  • 修复:VREST外部空气温度现在只在机轮承重时更新,除非超控。
  • 修复:NSEQ C/S-T错误,导致通过第一个航路点后速度增加。
  • 修复:GBU-12/MK20 ODU FUZE不会恢复到QTY, INTV, MULT。
  • 修复:SS向前长按用幼畜的E2/L激活了LTP

DCS MiG-19P(RAZBAM Simulations)

  • 改进:在关闭副翼助力或没有液压动力的情况下进行滚转控制。
  • 修复:当设置为TEST时,无线电高度表指针“跳动”。
  • 修复:关闭跟踪天线后,目标锁定仍然存在。

DCS JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复:对地雷达EXP/DBS1/DBS2模式
  • 修复:对地雷达TDC轴移动
  • 修复:对空雷达低空时地形遮蔽
  • 修复:设备参数锁定,无法被玩家修改
  • 修复:玩家必须在起飞和着陆后才能通过AAP OFF关闭全部设备
  • 修复:AAP按键逻辑 - 开启任何设备将同时开启WMMC1
  • 调整:滑跑俯仰表现
  • 添加:玩家可自定义频道频率(详情见Doc/customerRadio_sample.lua)
  • 添加:更多绑定按键
  • 已知问题:C802AK无法捕获目标(正和ED一起修复)

DCS SA-342“小羚羊”(Polychop Simulations) 

  • 添加:增加了RWR符号,用于:
    • -CVN-71西奥多·罗斯福号
    • -CVN-72亚伯拉罕·林肯号
    • -CVN-73乔治·华盛顿号
    • -CVN-75哈里·S·杜鲁门号
    • -阿利伯克级驱逐舰
    • -JF-17“枭龙”
    • -NASAMS地空导弹雷达
  • 修复:头盔面罩的VR兼容性
  • 修复:南斯拉夫涂装的纹理问题
  • 修复:在空的/静态的“小羚羊”中可以看到飞行员
  • 添加:改善下洗效果
  • 添加:新飞行员模型
  • 已知问题:Mistral和米尼岗改型的远距离外部视角仍然显示旧的飞行员模型
  • 已知问题:外部视图中的一些飞行员动画需要进行调整 

DCS C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 实现了VR摇杆和油门控制,尽管它需要ED的最新DCS版本,这意味着在DCS的下一次重大更新之前,VR摇杆和油门将无法正常工作。
  • 增加了Oculus触摸控制器的默认按键分配。
  • 增加了Oculus Touch控制器输入配置文件。删除了与主驾驶杆输入相冲突的俯仰/坡度分配。
  • 使可点击的开关符合VR标准。
  • 使得以下可点击的开关有了流畅的动画:
    • C-101B和C-101CC都有:发电机检测、座椅高度调整、手动温度控制、失速警告检测、应急俯仰调整、发电机主开关。
    • C-101B:方向陀螺仪快速同步,塔康模式选择开关。
    • C-101CC:方向舵配平开关,V/TWU-740检测开关,炸弹预位选择开关,模式选择开关,连发时间开关,选择性抛弃开关。
  • 增加了以下C-101EB开关的离散绑定功能:UHF主模式旋钮、UHF频率模式旋钮、塔康模式旋钮。
  • 增加了以下C-101CC开关的离散绑定:炸弹预位选择开关,模式选择开关,连发时间开关,选择性抛弃开关,V/UHF主要模式旋钮,V/UHF频率模式旋钮,VHF通信模式旋钮,VHF导航模式旋钮。
  • 为C-101B和C-101CC外部模型纹理添加了法线贴图(凹凸)。
  • 消除了任务开始时的寄生开关声音“咔嚓”,这是由于驾驶舱开关被设置到初始位置导致的。
  • 部分重做了可点击性:按钮和双位开关现在可以通过鼠标左键和鼠标右键进行切换。
  • 删除了C-101中“隐藏驾驶杆”功能的“咔嚓”声。
  • 修正了空速表游标(三角形指针)设置旋钮在某些情况下继续旋转超过极限的问题。
  • 修正了后视镜点击点的初始状态。
  • 后视镜现在可以通过鼠标左键点击来切换,或者通过鼠标右键+鼠标移动或鼠标滚轮来旋转。
  • 在Docs文件夹中添加了Combined Flight Controls Mode.pdf。
  • 被撕掉的机身部件质量(机翼等)现在可以正确地从飞机总重量中减去,也会影响到重心的计算。
  • 改进损伤的空气动力学效果。
  • 实现了座椅调整功能的多人驾驶同步。
  • 修正了在多人驾驶中听不到的其他座位声音的问题。
  • 在组合控制模式中为另一个座位增加了缺失的杆/舵“停止”声。
  • 修正了油门慢车卡位在多人驾驶的另一个座位上被激活时的音量。
  • 更新了自动关车程序。

DCS MiG-21bis(Magnitude 3)

  • 调整了着陆灯纹理的alpha通道。
  • 添加了Jack设计的两幅匈牙利格里芬涂装。

DCS克里斯滕鹰II(Magnitude 3)

  • 修正了导致DCS崩溃的DLLs
  • 修正了使Su-25驾驶舱偶尔会出现的MainPanel中的代码。

DCS二战武器装备包(Eagle Dynamics) 

  • 高度交战限制 KDO目标优先排序问题解决了
  • 修复了KDO生命值
  • AI现在受到燃油泄漏的影响 - 断裂的燃油管线反应增加了
  • AD元素在受到伤害时失去大部分质量 - 修复

DCS“黑鲨”(Eagle Dynamics)

  • 大气压力对操作点位置的影响  - 修复。

怒火危崖(Eagle Dynamics)

  • Su-25T. HUD上的绿色斑点被消除。

DCS联合武装(Eagle Dynamics)

  • 毒刺肩扛导弹瞄准具不正确 - 修复。
  • 修正了在拦截空对地导弹时使用SA-19通古斯卡导弹的问题。 
  • 修正了刹车距离的计算(车辆可以在比终点更远的地方停下来)。
  • F10地图上的单位控制。各单位开始逐一向航点“沿路”移动 - 修复。
  • M1025(HMMWV)在F10地图中显示为“悍马” - 修复。
  • 修正了在地空导弹SA-15道尔“臂铠”上使用缩放时的“黑屏”。
  • 调整了自行榴弹炮M109“帕拉丁”的射击范围。

DCS英吉利海峡地图

  • 调整了冬、秋、春、夏四季的最低和最高温度值
  • 改进了阿贝维尔德鲁卡特机场和亚眠市之间地区的居民点和道路的细节。
  • 地图上的所有桥梁都是可破坏的
  • 增加了一个可破坏的独特的亚眠监狱复合体
  • 在亚眠的监狱复合体附近增加了一个墓地
  • 增加了一个独特的建筑群阿拉斯要塞
  • 为冬季添加纹理
  • 改进了桥梁模型的远距离LOD,以提高VR的可识别性
  • 改进机库碰撞模型,屋顶碰撞匹配模型渲染
  • 对于一些物体,已经添加了摧毁模型,以前没有
  • 修复了铁路隧道入口的纹理中的瑕疵
  • 删除未使用/较少使用的资产
  • 修复了岩石附近的海岸线纹理的闪烁问题
  • 修复在单线铁路上的列车线路建筑
  • 霍金机场附近居民点位置的小变化
  • 森林中的树木现在对DCS树木的可见性设置作出反应。 
  • 修正了一个错误,即许多物体在摧毁后会产生燃烧效果,例如砖块围栏。
  • 修正了在德特林机场为AI建立路线的错误
  • 修正了在高哈尔登机场为AI建立路线的错误
  • 修正了一些建筑模型的夜间照明的错误
  • 修正了许多道路高高隆起形成非自然斜坡的地方
  • 修复了轨道弯道上的很多尖角
  • 修正了很多在桥梁附近产生不正确坡度的地方
  • 修正了物体模型中的许多外观错误,如纹理中的洞、不正确的碰撞、不正确的夜间照明等。
  • 将盟军车辆从V-1发射台场景上移走
  • 优化树木模型
  • 优化了一些独特的模型,多余的三角形数量

DCS马里亚纳群岛

  • 安德森西北机场增加了新的跑道
  • 增加了新的独特物体:
    • 日航酒店
    • T. 斯特尔·纽曼游客中心
    • 圣母净化天主教堂
  • 车辆会穿过桥梁坠落 - 修复
  • 直升机停机坪伸出来 - 修复
  • 无法破坏栅栏 - 修复
  • 所有机场的滑行道和跑道灯光错误修复
  • 视觉上改善了河流入海口、太陡峭的道路和地形的缺陷

战役

DCS: Mi-8MTV2机组第1部分战役(Stone Sky):

  • 任务3:一对MiG-29没有滑行 - 修复。
  • 任务8:货物重量减少400千克。
  • 修复了几个任务中的AI滑行问题。

F-15C格鲁吉亚战争战役(Baltic Dragon):

  • 任务13:解决了在执行第二个任务时可能出现的对话时间问题。解决了最后任务安排中的对话时间问题。
  • 任务15:调整了对话时间,修复了错误的交战规则违反。

内敌3.0战役(Baltic Dragon):

  • 任务18:更新了云层(减少了云量)。

DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon):

  • 任务09:更新了WP2的高度(离地15K)。修正了Raven 11无法摧毁SA-15的问题。
  • 任务12:更新了伊朗F-14的涂装。对AI行为的小改进。
  • 任务13:更新了一条消息中的错误WP号码。降低了云层的密度。
  • 任务14:更新了SA-15向玩家开火的逻辑(现在应该会被干扰所欺骗)。删除了任务中看到的调试消息。更新了PDF膝盖板文件(错误的激光代码)。

喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations):

  • 任务4:添加了副油箱。
  • 添加了“蚊”式。

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations):

  • 添加了“蚊”式。

Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations):

  • 添加了“蚊”式。

DCS: Fw 190 A-8霍里多!战役(Reflected Simulations):

  • 添加了“蚊”式。
  • 为英吉利海峡地图的更新进行调整。

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations):

  • 添加了“蚊”式。
  • 为英吉利海峡地图的更新进行调整。

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations):

  • 地空导弹的技能水平降低了。
  • 外卡在更远的距离上出生。

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations):

  • 任务6:“大黄蜂”挂载更新。

DCS: F-16C红旗21-1战役(Bunyap Campaigns):

  • 更新了一些任务的目标航路点高度。

F/A-18C蛇头2战役(Badger633)

  • 任务4. 调整区域和旗标,给飞行员更多的灵活性。
  • 任务1至9超级航母两个版本. 为超级航母版本增加任务跳过设施。(可与新的DCS任务跳过设施一起使用)。
  • 任务4、6和10所有版本. 为DCS Case 3 的更改调整航母ATC,以避免冲突。

F/A-18C崛起的波斯狮战役(Badger633)

  • 增加新的备选版本的战役,难度增加。
  • 总体. 清理舰队路线上的静态船只,将所有油轮转换为赛道航线,增加无限的坐标显示时间,取消空格键。
  • 任务4. 纠正Boghammer失败区,所以现在是主动的。
  • 任务5. 将不正确的目标移至确认区之外。
  • 任务6. 改进接触过程中410的逻辑。
  • 任务8. 改进了410在接触过程中的逻辑,纠正了升降机的出口,修复了EZ A2A版本的无限武器,定时移除地空导弹以避免A2A加油过程中出现错误的RWR警告。
  • 任务9. 纠正EZ A2A版本的油量,为可能的420 AI错误添加安全网。
  • 任务10. 改进了接触时420的逻辑。
  • 任务13. 提高敌方直升机的速度,提高雷达可见度。
  • 任务14. 修复MIG攻击。

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