DCS 2.7.12.23362开放测试版

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开放测试版更新日志

推出新战役:

  • DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)
  • DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)

DCS World

  • 增加了武装皮卡:  
    • 装有DSHK 12.7毫米或KORD 12.7毫米的侦察车
    • 带有BRM-1 80毫米火箭弹的多管火箭炮
    • 装有ZU-23的防空系统
  • 改进语音聊天
    • 修复了在使用无线电时降低其他程序的音量的问题
    • 删除了游戏中的和Windows的麦克风控制之间的连接。
  • AGM-88. 纠正了目标被地形遮挡时的HARM高抛行为。
  • BDU-33. 纠正了战斗部参数,减少了烟雾。
  • 武器. AMRAAM在Pitbull距离内进行陷波机动时,太容易被陷波 - 已解决。改进带有主动雷达传感器的导弹的距离门建模。
  • AI航空器. 有“跟随”任务的AI小队在转弯时掉队 - 修复。
  • AI航空器. AI齐投差异 - 修正。
  • SSE. 增加了AI航空器机腹着陆或水上迫降时的EMERGENCY_LANDING事件。对玩家的支持将在稍后加入。
  • SSE.修正了“Unit.getByName”。
  • 修复了一些崩溃。
  • 武器. Kh-31A导弹在目标附近引爆,但没有击中目标 - 修复。
  • 武器. 调整了S-25O战斗部参数,增加了被遗忘的concrete_factors调整。
  • 武器. 修复了丢失的WGr21引信定时。
  • 武器. AGM-84D在R/BL模式下无法命中目标 - 修复。
  • 武器. AGM-84在因瞄准线问题而失去截获后,返回制导至原目标点 - 修复。
  • AI航空器. AI僚机在进近时坠毁 - 修复。
  • VR. 蓝色VR十字是持久的,不使用时不会消退 - 修复。
  • 任务编辑器. 更新了templates.lua文件,加入了NASAMS和二战单位。
  • AI航空器. E-3A在转弯时不能从加油机上加油 - 修复。
  • 增加了EWR AN/FPS-117,雷达+ECS和独立单位“雷达(圆顶)”。
  • 联机. 增加了隐藏联机计分牌的服务器选项(高级服务器选项)。
  • 联机:在专用服务器和网页GUI上增加了阵营密码选项。
  • 联机. 增加了任务编辑器的角色和客户端航空器机位的密码选项。除非输入正确的密码,否则受密码保护的机位将在角色选择屏幕中被隐藏。
  • 在任务编辑器(在“飞行”菜单中)和任务加载屏幕上增加了“启动联机服务器”选项。 
  • AI航空器. AI报告错误的WP通过。往前进1个。飞过最后WP的报告被忽略了。
  • LD-10. 改为AGM-88使用的方案
  • YJ-12. 改为冲压式喷气方案
  • C802AK. 调整导引装置参数(尝试修复一些问题)。
  • IR视图. 在某些条件下,TGP没有烟雾 - 修复。
  • 如果目标的飞行高度低于肩扛式防空系统的位置,毒刺导弹就会被打偏 - 修复。
  • 增加了夜间二次光源的阴影。
  • 战鹰. AI机器人在爬升到高空时的行为得到了改善
  • 触发器. 增加了一个触发器和脚本功能,向选定的单位显示消息。
  • 触发器. 增加了一个触发器和脚本功能,用于向选定的单位发出声音。

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

用于超级航母CVN -71/72/73/75

  • 增加了自动着舰系统,ACLS。
  • 在使用DCS: 超级航母时,增加了用于航母与舰载机通信的Link 4数据链。
  • 在航母任务编辑器高级航路点动作中增加了ACLS开/关和Link 4数据链开/关。

免费(没有超级航母模组)CVN-74斯坦尼斯号:

  • 只有CPL P/R模式可用,没有T/C(交通管制)或DCS: 超级航母无线电通信。 
  • 可以在CVN-74约翰·C·斯坦尼斯号上使用ACLS。如果你没有DCS: 超级航母模组,除了免费的CVN斯坦尼斯号,所有的航母都会拒绝进场呼叫。 

免费的CVN-74约翰·C·斯坦尼斯号程序如下:

  1. 呼叫进场。
  2. 如果近于5.5,并且在适当的范围内(从1200英尺起+-630英尺的垂直误差,+-5度的着舰航线)——你将收到ACL RDY信息,然后你按UFC上的CPL按钮打开CPL P/R。
  • 额外的任务编辑器挂载预设。
  • 纠正了自动油门控制(ATC)进近模式,使其不再将油门移至慢车。
  • 修复:SA页面没有显示MIDS轨迹上已知接触的ID。
  • 修复:LTWS解锁删除了FCR中的所有数据链接触。
  • 修复:在耦合自动驾驶状态下,选择气压高度保持,就会取消耦合模式。
  • 修复:JDAM TOO - TOO现在会在步进挂点和TOO ½时被保存。
  • 修复:自动驾驶断开警告未实装。
  • 修复:QNH在航母上出生时没有设置正确。还修复了气压拨正的限制。
  • 修复:AG雷达图像没有显示地面上的单位。
  • 修复:TWS中的幽灵接触。
  • 修复:斜距。
  • 修复:偏置点MAG/TRUE问题。
  • 修复:SA 光标对准是不同的,如果你从接触的顶部或从光标的底部来。
  • 修复:HUD中的航路点/OAP指引信息将指向偏置。
  • 修复:HSI/SA在偏置符号方向上的差异。
  • 修复:重新进入RDR ATTK页面时,AGR闪烁。
  • 修复:SA上的目标ID - AZ/EL。
  • 修复:输入中的LTD/R专用摇杆键位不工作。
  • 修复:无限弹药时SLAM-ER数据链接13的制导问题。
  • 修复:使用英尺的高度数据总是向下取整。
  • 修复:当使用FLIR页面时,DDI UFC上的灰色选项是空白的,但仍在工作。
  • 修复:当使用JSOW时,DDI上的GUN是空白的,但仍可按下。
  • 修复:使用ADF时检查北上行为。
  • 修复:靶眼坐标预载。
  • 修复:HMD J-109重叠的PP符号。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 增加了新的甲板船员动画,利用了新的骨骼动画系统,新的动画是专门针对夜间作业的,并加入了灯光棒。 
  • 对于夜间的舰载机、甲板船员和“屋顶”上的物体,我们在甲板和塔台灯光的基础上改进了照明和阴影。
  • 在进近时,你现在需要应对“气流”效应。我们继续调整这一效果,您可以期待不久后的第一次迭代。(开发中)
  • 提高着舰时着舰钩产生的火花效果。(开发中)
  • 库兹涅佐夫号模型的更新:旗帜背面的透明度问题和上层建筑的孔洞问题 - 修复。
  • 修复:航空长和船员在夜间发光。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修正了航电设备和武器的崩溃。
  • 增加了拉起/武器引信的提示逻辑(HUD上的LOW指示)。https://www.bilibili.com/video/BV17Y4y187F6/
  • 增加了主要数据链目标(PDLT)。https://www.bilibili.com/video/BV11r4y1n7Be/
  • 改进VIP和VRP行为(开发中)。https://www.bilibili.com/video/BV1tR4y1N76D/
  • 改进了TIME DED页面
  • 增加了偏置瞄准点(OA1/OA2)。https://www.bilibili.com/video/BV16u411q7Gp/
  • 调整FCR和HSD符号。https://www.bilibili.com/video/BV17Y4y187F6/
  • 增加了目的地(DEST)DED页。https://www.bilibili.com/video/BV16u411q7Gp/
  • 增加了所有TGP和A-G FCR页面以及雷达关闭时的光标归零(CZ)。
  • 额外的任务编辑器预设挂载。https://www.bilibili.com/video/BV17Y4y187F6/
  • 修复:DED STPT TOS现在可以被编辑了。
  • 修复:数据链上的幽灵目标。
  • 修复:如果模式切换,锁定的目标框会移动。
  • 修复:TMS左在格斗模式下问询目标,失去锁定。
  • 修复:幼畜光标启用后,不能循环VIS、BORE、PRE。
  • 修复:在RWS中标记目标,然后切换到TWS就会失去标记。
  • 修复:使用AG模式时,HSD上的白叉不见了。
  • 修复:HARM EOM和瞄准。
  • 修复:HTS锁定时显示辐射源不在正确位置。
  • 修复:当BULLSEYE未被激活时,靶眼符号必须不出现在HSD上,因为它与任何坐标无关。
  • 修复:无线电预设频率由01关闭。
  • 修复:如果TMS AFT在退出标记点页面之前没有使用,则创建第二个标记点。
  • 修复:HTS在重新装弹后不工作。
  • 修复:FCR的轨迹和IFF。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复了航电、武器和多人驾驶的崩溃/冻结问题。
  • 改进了SCAS。
  • 速度保持子模式的初步工作。
  • 改进了飞越/绕过地形和障碍物(树木、电力线、建筑物等)时的AI飞行员。
  • 增加了扳机保护盖的选项。见选项中的AH-64D专用设置标签。
  • 增加了AI的空中目标跟踪限制。
  • 修复:多人驾驶 - TADS从CPG LMC的使用中不同步/地狱火在TRAJ中丢失目标,而不是DIR。
  • 修复:多人驾驶 - 在与乔治的合作模式中,火箭弹I波束冻结。
  • 修复:多人驾驶 - TADS闪烁。
  • 修复:多人驾驶 - 主军械保险状态。
  • 修复:冷启动警告消息错误。
  • 修复:旋翼停止后,旋翼损坏的振动效果仍在继续。
  • 修复:由于地狱火命中炮管,从正面对坦克的地狱火攻击没有效果。
  • 修复:涂装文件是.tga而不是.dds。
  • 修复:自动切换到SAFE后,主军械保险态不同步。
  • 修复:姿态保持退出音(较短)。
  • 修复:WCA和DMS页面的错误在PLT和CPG之间不同步。
  • 修复:当发动机运行时启动APU,公用液压压力下降到零。
  • 修复:训练任务3不正确的配音。
  • 修复:IHADSS上的EGT显示不正确。
  • 修复:在加油时起飞,允许无限的燃油。
  • 修复:FLT SET ALT不接受超过1428英尺的高度值。
  • 修复:请求拆除外部油箱导致程序挂起。
  • 修复:巡航和飞行页面上的气压高度符号应该是以10英尺为单位。
  • 修复:ACQ源的行为。
  • 修复:夜视仪不保存亮度设置。
  • 修复:风向/风速状态窗口更新不正确。
  • 修复:HDU上的头部跟踪符号排列得太高。
  • 修复:膝板诱饵弹选项不能在移动的船上更改。
  • 修复:TSD地图方向设置。
  • 修复:旋翼声音故障。
  • 修复:一旦选择了预设,RTS摇臂就不起作用。
  • 修复:乔治AI作为CP/G地狱火的准确性问题。
  • 修复:无法在FLT页面设置RADAR ALT。
  • 修复:发动机火警检测音频 - 后舱起火警告不重复。
  • 修复:RWR呼叫“SA-15”而不是F-15。
  • 修复:如果没有无线电高度表,乔治AI将尝试低于地面的高度。
  • 修复:希腊涂装description.lua。
  • 修复:TSD的方向会影响TSD的ASE示意图显示。
  • 修复:悬停跃升框尺寸太小。
  • 修复:可见状态字段指示。
  • 修复:EUFD:油量指示错误。
  • 修复:姿态指示器的极限应该是+-90度。
  • 修复:如果使用冷启动,RADALT不默认为“ON”。
  • 修复:飞行页面上的加速度表仅在“SET”子页面上记录最小/最大过载。
  • 修复:在APU启动前设置的MPD亮度不会使MPD变暗。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • KM-2系统修复,并增加了彼得罗维奇AI的工作。
  • 增加了更多的主模型LOD
  • 增加了无线电的键位
  • 解决了几个键位冲突的问题
  • 为武器选择增加了新的CPG输入命令
  • 增加了SPU-52和AP面板的键位
  • 修复。液压锁总距刹车模式不工作
  • 修复。AP稳定按钮的动画被卡住了
  • 修复。飞行员和操作员之间的电源开关和选择导弹面板(SCHO)不同步
  • 修复。火箭弹的选边问题
  • 修复。脚蹬回中后,AP航向通道没有切换到航向保持(下一个补丁中会有更多脚蹬和AP通道的选项)。
  • 修复。飞行员-操作员不死
  • 修复。工具提示与“Greben.PU-38”的命令相匹配

DCS: A-10C(Eagle Dynamics)

  • “预备接触”的键位不能绑定到HOTAS上 - 修复
  • 修复了透明的机头RWR天线和登机梯舱的纹理

DCS: P-47D“雷电”(Eagle Dynamics)

  • 尾部损伤修复——整个尾部单元不会随着任何被破坏的元素而掉落。
  • 飞行员从远处可以看到。
  • 修正了左侧中冷器上的纹理问题。
  • 修复罗盘背光不受开关控制的问题

DCS: “蚊”式FB VI(Eagle Dynamics)

  • 射击瞄准具玻璃已修复
  • 增加了两个“蚊”式RP-3练习任务

DCS: P-51“野马”(Eagle Dynamics)

  • 修正了非透明弹孔
  • 修复视觉损伤
  • 修复 - 在起落架收起的情况下,在远处的LOD上可以看到尾轮
  • 磁电机在损伤模型中被混淆了 - 修复

DCS: FW 190A-8“安东”(Eagle Dynamics)

  • 起动机开关的动画被修复。
  • 使用无限弹药重新装弹时,炸弹不会掉落 - 修复
  • WGr21引信定时默认为A2A,而不是A2G

DCS: FW 190D-9“多拉”(Eagle Dynamics)

  • 起动机开关的动画被修复。
  • 罗盘边框不能用鼠标点击 - 修复
  • 修复散热器鱼鳞板的轴控制
  • WGr21引信定时默认为A2A,而不是A2G

DCS: Bf 109K-4“选帝侯”(Eagle Dynamics)

  • 对3D模型进行视觉修复
  • 修复了尾部损伤
  • 修复了襟翼损伤的问题
  • 修正了错误的排气口防护罩
  • 修正了炮口闪光的视觉假象
  • 修复了某些LOD上显示透明方块的损伤区域
  • 修复带MW-50加油会造成加油循环
  • 一旦储油罐中约30%的滑油被排空,滑油压力就会开始下降 

DCS: 联合武装(Eagle Dynamics)

  • 在联合武装中为玩家控制的车辆增加了损伤惩罚。
  • 为百科全书增加了战斗状态视图的山毛榉搜索雷达。
  • 增加了打开/关闭车辆发动机的功能(左Ctrl + E)。 
  • 在联合武装的专用选项下增加了自动启动发动机的复选框
  • 修复:等距视图上豹2A4的机枪。
  • 修复:战士2的旗帜动画。
  • 修复:联机中地面单位的客户端发动机声音。
  • 修复:便携式导弹被击中的警报。
  • 修复:摧毁玩家控制的CA后相机抖动。
  • 修复:玩家在受到致命打击后可以驾驶单位。

DCS: 喷火(Eagle Dynamics)

  • 在英吉利海峡冷启动快速行动任务中的错位的静态喷火

DCS F-5E“虎II”(Belsimtek)

  • 燃油自动平衡开关不复位,排空右油箱过平衡状态 - 修复。

怒火危崖(Eagle Dynamics)

  • “接收模式”功能不工作 - 部分修复。

DCS: 二战武器装备包(Eagle Dynamics)

  • 为M4谢尔曼增加机枪
  • Ju-88 AI错误修复
    • 修复LOD模型
    • 修复 - 夸张的尾轮转动动画
    • 起落架动画的视觉修复

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复:AG雷达模式和显示中的错误
    • 锁定后应直接从目标指示模式进入目标跟踪模式,没有中间状态
    • 删除目标跟踪显示中的冗余元素
    • 雪犁和隶从模式的行为
    • 静默时不应该进入AGR
  • 修复:LD-10的发射问题和发射后的异常行为
  • 修复:炸弹释放顺序与SMS选择不符
  • 修复:将程序wpn改为火箭弹后,火箭弹无法启动。
  • 修复:开关雷达待机时,幽灵SPI
  • 修复:传感器之间的SPI逻辑切换
  • 修复:HUD CCRP线显示错误
  • 修复:HUD上的目标方位数字不正确 
  • 修复:雷达AGR关闭并不影响CCIP的精度
  • 新增:用于更精确运动的TDC滤波
  • 调整:AA机炮LCOS/SSLC参数,现在应该更准确了

DCS: AV-8B N/A(RAZBAM Simulations)

  • 更新:TPOD过渡

DCS: M-2000C(RAZBAM Simulations)

  • 修复:释放AP超控时,AP ALT Hold无法重新接通
  • 修复:增加了诱饵重新装弹的滑块,以解决联机中的分配问题(更多信息见论坛)。
  • 修复:使用鼠标左键时,指轮不能从0到9循环
  • 修复:如果驾驶杆在失效后被隐藏,FBW测试就会通过
  • 修复:阿拉伯联合酋长国的涂装缺少MipMap

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 改进 AP HDG HOLD。
  • 修复当任意模式断开,GT HOLD 都将使两个模式都返回至 ATT 保持。
  • 修复自动油门无法被断开的问题。
  • 修复 AP NaN 数值冻结液压系统导致崩溃的问题。
  • 导弹使用 BRSIT 跟踪时忽略 STT 目标(BRSIT 将超控 STT)。
  • ACM 模式下忽略 MSL 模式开关。
  • 泛指模式下 AIM-7 跟踪优先级将超过 STT。
  • 修复 BRSIT 泛指模式在发射第一枚 AIM-7 前未被激活问题。
  • 变更 TWS 在攻击时忽略新跟踪,而不是覆盖现有跟踪。
  • 修复由动画系统引起的罕见的崩溃/冻结。
  • 改进 ICEMAN 切换。
  • 改进 ICEMAN 飞向航路点行为。
  • 修复 ICEMAN 拒绝执行右盘旋。
  • ICEMAN 油门不再会损伤到襟翼。
  • ICEMAN 现在可以使用减速板来减速。
  • 电源关闭的情况下可调整返航油量。
  • 更新 VF-211 Fighting Checkmates 100 涂装。
  • 更新中文本地化 messages.mo。
  • 修复起落架舱门使用另一侧的涂装贴图
  • 修复数个 F-14A 和 -B 外部模型导出小问题。

DCS: AJS-37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 减少起动 ADI 陀螺允许误差角至大约 0.02 度。
  • 修复修复释放刹车时损坏的刹车逻辑和调整停放刹车逻辑。
  • 修复损坏的驾驶舱仪表玻璃法线。
  • 修复 EP13 亮度旋钮沉入面板的问题。
  • 修复 EP-13 亮度旋钮附近,左侧面板上的损坏的网格。
  • 重新添加缺失的亮度控制标签。
  • 黄颜色 ADI 线条现在在“机翼”前方。
  • 由于修改器组损坏,对一些次要的驾驶舱元素的形状进行了优化。

战役

DCS: AV-8B天空勇士战役(Eagle86)

  • 纠正了一些人的信息。
  • 改进了AI的航线

F-15C格鲁吉亚战争战役(Baltic Dragon):

  • M1:俄罗斯战斗机现在将在起飞后正确触发配音
  • M8:调整了“佩刀”的队形以减少AI碰撞的机会
  • M1-M16:为AWACS启用数据链(应飞机交换的要求)。

M-2000C红旗战役(Baltic Dragon):

  • M5:修正了僚机不在玩家身后滑行的问题。
  • M6和M7:修复了小队到点后任务无法进展的问题。

DCS: A-10C铁旗第1部分战役(Baltic Dragon):

  • 任务06:在简报中增加了对MRFCS部分的额外解释。 
    修正了无线电预设中地面错误频率。
  • 任务10:删除了膝板上的错误停机位信息。

DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon):

  • M3:“任务完成”的消息现在将正确显示
  • M10:可选择更早脱离僚机编队(距船30海里)。
  • M11:Spade小队现在可以正确地攻击和摧毁其目标
  • M13:更新评分(以前不可能得到80分以上)。

DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations):

  • 任务2:重新设计了一些触发区,以适应AI的变化。
  • 任务8:将地面士兵移到离玩家稍远的地方。

已知问题

  • 一些模组上的新FLIR的质量问题仍然存在。

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