Changelog

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稳定版更新日志
DCS 2.9.16.10523 - 20.05.2025
DCS 2.9.15.9599.1 - 04.05.2025
DCS 2.9.15.9599 - 22.04.2025
DCS 2.9.15.9408 - 16.04.2025
DCS 2.9.14.8394 - 25.03.2025
DCS 2.9.14.8222 - 18.03.2025
DCS 2.9.13.6818.2 - 04.03.2025
DCS 2.9.13.6818 - 19.02.2025
DCS 2.9.12.5336.1 - 04.02.2025
DCS 2.9.12.5336 - 19.01.2025
DCS 2.9.11.4686 - 23.12.2024
DCS 2.9.10.4160 - 10.12.2024
DCS 2.9.10.3948 - 03.12.2024
DCS 2.9.9.2474 - 04.11.2024
DCS 2.9.9.2406 - 01.11.2024
DCS 2.9.9.2280 - 29.10.2024
DCS 2.9.8.1214.1 - 14.10.2024
DCS 2.9.8.1214 - 01.10.2024
DCS 2.9.8.1107 - 29.09.2024
DCS 2.9.7.59263 - 19.08.2024
DCS 2.9.7.59074 - 13.08.2024
DCS 2.9.7.58923 - 08.08.2024
DCS 2.9.6.58056 - 21.07.2024
DCS 2.9.6.57650 - 10.07.2024
DCS 2.9.5.55918 - 04.06.2024
DCS 2.9.5.55300 - 21.05.2024
DCS 2.9.4.53990 - 02.05.2024
DCS 2.9.4.53707 - 14.04.2024
DCS 2.9.4.53549 - 09.04.2024
DCS 2.9.3.51704 - 21.02.2024
DCS 2.5.6.49798 - 28.05.2020
DCS 2.5.5.41371.1 - 12.04.2020
DCS 2.5.5.41371 - 23.12.2019
DCS 2.5.5.39384 - 15.11.2019
DCS 2.5.5.35461 - 10.09.2019
DCS 2.5.5.34864 - 26.08.2019
DCS 2.5.5.33184 - 10.07.2019
DCS 2.5.5.32533 - 26.06.2019
DCS 2.5.4.30386 - 15.05.2019
DCS 2.5.4.29167 - 03.04.2019
DCS 2.5.4.27430 - 20.02.2019
DCS 2.5.4.26825 - 06.02.2019
DCS 2.5.4.26552 - 25.01.2019
DCS 2.5.3.24984 - 12.12.2018
DCS 2.5.3.23225 - 31.10.2018
DCS 2.5.3.22877 - 17.10.2018
DCS 2.5.3.22176 - 29.09.2018
DCS 2.5.3.21708 - 19.09.2018
DCS 2.5.2.20785 - 07.09.2018
开放测试版更新日志
20 may
2025

DCS核心

  • 快速行动生成器(QAG)是前 “创建快速任务 ”功能的增强型后续功能。它提供了一种更简化、更高效的方法,用于设置不同时代、任务类型和地点的即时行动任务,而无需使用任务编辑器。(https://forum.dcs.world/topic/373493-quick-action-generator-faq/
  • AI地面单位. 增加了GD-20升降车和SD-10/PL-8/PL-5挂载,可连接/拆卸运输。
  • AI航空器. 加油机将使用襟翼保持低速,以便以较低的速度进行加油。
  • AI航空器. 即使由AI接替,编队长机的破坏/损失也会影响编队轰炸任务n - 修复。
  • AI航空器. C-130机翼涡流尾迹效果位置不匹配 - 已修复([REPORTED]C130 wing tip vortex contrail bug - Object Bugs - ED Forums
  • AI航空器. 修正了在任务中失去一名僚机的情况下,直升机在着陆时发生碰撞的问题。
  • 武器. 修复了H-6J的YJ-83K模型。
  • 添加配音,以支持与玩家的JTAC通信,并正确命名更多类型的武器。
  • 任务编辑器. 在任务编辑器中复制 AH64 不会复制预设名称 - 已修复(Copying AH64 in mission editor does not copy preset names - Mission Editor Bugs - ED Forums
  • VR. 在虚拟现实中,有时可以看到图形用户界面窗口的底部 - 修复。
  • 地形引擎: 减少加载地形时的内存工作集消耗。
  • 地形引擎: 优化了从磁盘读取地形文件(尤其是在固态硬盘上)。
  • 地形引擎:小物体在靠近屏幕边缘时消失 - 修复。
  • 地形引擎:某些物体在远处变暗 - 修复。
  • 渲染系统. DLSS已更新至310.2.1.0 版。
  • 语音聊天. 改进客户端-服务器架构,提高连接稳定性

DCS:数据传输盒(DTC)(Eagle Dynamics)

  • 修复:使用自定义DTC CMDS威胁表后,将F/A-18 CMDS设置为自动时发生崩溃。
  • 修复:使用DTC并保存轨迹重放会中断重放 - 修复发送轨迹保存信息。
  • 修复:在创建新DTC文件之前,DTC导入按钮不可用。
  • 修复:通过DTC载入通信的UHF频道锁定在FM上。
  • 修复:检查F/A-18C和F-16C CMDS值的差异: 
    • 将F16的脉冲串间隔从小数点后2个符号更正为小数点后3个符号
    • 修正F16脉冲串间隔的步进
    • 将F18的间隔从保留1位小数修正为保留2位小数
    • 修正F18的间隔步进
  • 修复:F-18“求生接收启用”未实现。- 已修复在MUMI页面手动加载COMM分区时,未加载求生选项的问题。
  • 修复:默认DTC加载选择问题。
  • 修复:在RU中添加DTC (Добавить DTC) - 不适合字符串。
  • 修复:表格重复了新创建文件的单位。
  • 修复:DTC文件未保存声音警告设置。
  • 修复:在模拟中将DTC接口层移至信息历史层、角色选择、选项等之下。
    • 增加了由ESC关闭DTC的功能
    • 修正了联机的ESC
  • 修复:使用自定义DTC CMDS威胁表的F/A-18半自动模式逻辑错误。
    • 修正了CMDS F18中DTC数据加载不正确的错误
    • 配置CMDS操作
  • 修复:DTC菜单显示上次任务的数据。
  • 修复:工具提示中的旧F-4E。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复:EW页在S/A和AUTO模式下缺少页面选项。
  • 修复:使用HOTAS可能会选择错误的TWS方位扫描设置。
  • 修复:使用1Look RAID的奇怪雷达方位角。
  • 修复:视场角大时,HMD十字准星消失 - 修复了视场角大时的可见度问题。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eaglе Dynamics)

  • 修复:DTE类别标签应在加载后清除。
  • 修复:航电崩溃。
  • 修复:当分页或切换模式时,TGP对比度设置会重置——已修复;已将HSD从SBC的视频格式中移除。
  • 修复:从FCR切换到TGP时对比度变暗。
  • 修复:如果尝试使用VSR锁定假目标并进入DF模式,RWS和VSR就会失灵。
  • 修复:在ACM模式下,目标超出万向节限制,天线方位角卡住。
  • 修复:切换到DGFT之前,HUD上会显示MSL模式。
  • 修复:视场角大时,HMD十字准星消失 - 修复了视场角大时的可见度问题。
  • 修复:半主动模式下CMS后布撒对抗措施。
  • 修复:DTC AUTO程序: 
    • 增加备用数量检查
    • 增加了无阈值逻辑
  • 修复:半主动模式下的CMS后布撒“旁路 ”程序 
    • 根据阈值,已将SEMI模式的逻辑修复为与AUTO模式一致。
    • 修复了F16和F18在自动模式下无法启动下一个CMDS 程序的问题
  • 修复:F-16求生显示器 
    • 将错误的 COMM 1 默认状态更改为 “BOTH”。
    • 将BOTH初始状态应用于所有启动条件
  • 修复:如果名称中有“\”,则可能无法选择 AUTO 和 SEMI 程序。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:某些时间值的燃油检查数据字段错位。
  • 修复:TSD>POINT 子页面上的发送按钮不起作用。
  • 修复:FCR>UTIL子页面上的FCR STOW不工作。
  • 修复:AUX GALLONS EXT> 按钮不起作用。
  • 修复:IGN ORIDE不应导致燃油交输或启动增压泵发生变化。
  • 修复:在关闭NVS的情况下,C-Scope 符号投影在 HMD 中.
  • 修复:发动机启动过程中的交输供油和增压状态。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 修复:发动机在寒冷条件下的表现
  • 修复:内部FLIR纹理
  • 修复:减少红外辐射
  • 修复:旋翼停放位置
  • 新增:西班牙、伊朗、韩国和加拿大皇家空军的涂装
  • 新增:总距杆位置已添加到控制指示器中。

DCS: F-5E(Eagle Dynamics)

  • 修复:信标只能从侧面闪烁 - 信标增加了泛光灯。

DCS: F-4E“鬼怪II ”(Heatblur Simulations)

  • 新增: 添加了一个新的和经过改进的探头结冰模型(暂无视觉效果)。
  • CTD: 修复了JESTER编程lua文件可能导致的 CTD。
  • 飞行力学模型:显著改善手感和准确度,尤其是在着陆和起飞场景中:
    • 改进了地效下的平尾模拟——减少了在非常接近地面和在大俯仰角情况下的效果。
    • 小幅调整了起落架放下时AoA探头周围的气流。现在空速应该稍快。
  • 飞行力学模型:在缓慢通过缝翼伸出/收回区间时,减少缝翼引起的俯仰振荡。这应能消除在特定空速和仰角内飞行时可能出现的一些“海豚跳”现象。
  • 飞行力学模型:改进了缝翼过中心模拟,
  • 系统:修复了已启动时的座舱压力初始值,包括初始值在高空时也可能导致JESTER异常问题。
  • 系统:修复了起落架限位开关的位置以及相关的起落架舱门工作问题,例如偶尔会出现内舱门卡住的情况。
  • 系统:调整液压泵的压力调节器,使最大压力接近3000 psi。
  • 系统:修复了因某些组件(管道和歧管)位于关闭的阀门后方从而导致的压力计算错误而造成的液压压力下降问题。
  • 系统:大修灯泡损坏;灯泡损坏和磨损现在有更多不同的状态和视觉反馈。让机工长换掉那该死的灯泡! 
  • JESTER: 修复了JESTER起动问题,在某些情况下,JESTER无法开始起动项目。
  • JESTER: 稍微增加JESTER不询问附近机场和最近加油机的距离。将进一步改进该功能。
  • 多人机组:修复了多人机组中的油门关断问题。现在,当飞行员移动油门时,多机组中的 WSO 也会移动油门。
  • RWR: 更新了RWR数据库。
  • RWR: 更新了切换音。
  • RWR: 修复了潜在的RWR切换音循环播放问题。
  • 视觉:修复了闪烁动画器,以避免动画卡住。
  • 视觉:可能修复多人游戏中除自己的飞机外,其它飞机的受油门不同步。 
  • 音频:将所有启动时的音调提示系统音量设置为50%。违背手册但更有利于游戏。
  • 音频:修复了一个重大音效错误,即在座舱盖打开时,驾驶舱几乎听不到其它鬼怪的声音.
  • 音频:修正了左发音频中的奇怪“步进”现象。
  • 音频:改进了双发声音的相位保护。 
  • AI: 为AI航空器增加TACAN AA。
  • 按键输入:新增一个力反馈关闭专用选项。
  • 机工长:改进机工长飞行操纵设备检查平尾下压报告

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 夜间照明:改进夜间照明的视觉效果、距离和现存问题,包括:
    • 修复翼尖防撞灯在LOD1后消失问题。
    • 改进航行/防撞灯在大多数LoD上的可见距离。
    • 修复翼尖编队灯在100米后消失的问题。
    • 修复翼尖灯光在远LOD情况下不随机翼移动问题。
  • 福莱斯特:首个福莱斯特级照明系统大幅改进:
    • IFLOLS现在无法在侧面看见。
    • 跑道灯可在更远距离上目视。
    • 改动了大多数照明类型的最小像素尺寸。
    • 增加了桅杆航行灯的可见距离。
  • 增加受油管的照明距离;现在夜间AAR时伞套应该更加清晰可见。
  • 让JESTER在BFM中忽略目视到的中立航空器。他不会再疯狂地将中立目标报敌机,并发出格斗标注。
  • ICEMAN:禁用ICEMAN机轮负重。对比如在切换至RIO驾驶舱并且复位如配平和自动驾驶设定上有所帮助。
  • 为AI航空器增加AA TACAN。
  • 修复多人游戏中非本机无排气声;现在应该能够在座舱盖打开时正确地听见其它战机的声音。
  • 修复切换视角时闪烁动画器+加力动画。
  • 为F-14A增加了Top Gun 104涂装。
  • 修复了因缺少RoughMet纹理而导致远LOD比应有的颜色更暗的问题。
  • 音频:修正了左发音频中的奇怪“步进”现象。
  • 音频:改进了双发声音的相位保护。

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 系统:限制了拉起点距离参数到整千米。
  • 系统:修复“BANA线”隐藏。
  • 系统:修复膝板航路点名称。
  • 系统:移除重复日志中的“Custom cartridge found”消息。

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. 在SAM模式下,雷达天线扫描中心不跟随TDC。
  • 更新. MFCD雷达页面上的HPT信息。
  • (开发中)。TWS EXP模式

DCS 幻影F1(Aerges)

总体:

  • 现在只有在多人游戏中的F1BE和禁用 “单人飞行 ”选项时,才会从服务器任务中获取模组选项。在所有其他情况下,选项都是从本地设置中读取的。
  • 为加油机添加了“准备预接触 ”无线电信息的快捷方式。

系统:

  • 修正多人任务中无法点击IFF面板的问题。
  • 在多人游戏中,航行灯和编队灯现在应能在其他客户端上正确显示。
  • 修正了飞行员弹射后外部动画停止的问题。当航行灯处于“闪烁 ”工作模式时,这种现象尤为明显。其他受影响的动画包括着陆灯和加油灯 (F1EE)。
  • 已修复“灯光和面板照明调光器轴”输入指令无法使用的问题。
  • 修复左翼油箱需要不切实际的高重力才能撕下。
  • 已修复以下问题:当IDN切换至VT模式时,即便TACAN信号无效,F1 CE/BE的宽箭头仍会移动至最后已知的 TACAN 位置。

武器:

  • 修正了在自动模式下无法发射雷达导弹的错误。
  • 现在,R550挂架防火襟翼一旦缩回,当IAS降到150 kts以下时就不再伸出。
  • 修正当只有左翼翼尖挂架装载导弹时,无法听到响尾蛇导弹音频的问题。
  • AIM-9B和AIM-9P导弹现在只能在g载荷小于6G时发射。
  • R550导弹发射现在可以在目标跟踪时断时续(即跟踪信号时有时无)的情况下启动。一旦确定了稳定的跟踪,导弹就会实际发射。
  • R550从间歇跟踪到稳定跟踪的过渡时间现在取决于检测到目标时的目标离轴角。
  • 实装了R550导弹30度宽视场扫描。当持续按下“机炮(射程)300 - 600米及导弹锁定/解锁按钮”时,当前存在的5度窄扫描(视轴扫描)功能将被启用。
  • R550和响尾蛇导弹现在可以被锁住,而且在主武器开关处于关闭状态时也能听到导弹音频提示。在这些条件下,导弹无法发射,导弹状态也不会显示在光学瞄准具上。
  • 在陀螺仪起转完成之前,R550、响尾蛇和R530红外导弹在光学瞄准具上不会显示为准备就绪状态。
  • 当空速(IAS)大于150节时,在挂架保险襟翼到位之前,R550导弹不会被紧急抛放。
  • 响尾蛇导弹导引装置的瞬时视场角和最大跟踪速率得到了更新。

3D模型:

  • 添加了缺失的F1BE后座舱盖锁钩。

DCS: C-101 Aviojet by AvioDev

  • 滚转/俯仰操纵杆的最大移动速度受到限制。
  • C-101CC:现在,当飞行指引仪的VOR APP模式接通时,VOR APP ARM灯将亮起,而不是APP ARM灯。
  • C-101CC: 当VOR/ILS站信号丢失且NAV、APP、VOR APP模式之一处于ARM状态时,NAV/APP/VOR APP ARM指示灯将熄灭,但HDG模式将保持激活状态。
  • C-101CC: 当VOR/ILS站信号丢失时,如果NAV、APP、VOR APP模式之一处于CAP模式,则该模式不会停止,而是切换为“ARM”模式。
  • 更新飞行手册:视线俯角可手动设置为机械限制的299毫弧度,尽管显示的限制是199毫弧度。
  • 响尾蛇导弹导引装置的瞬时视场角和最大跟踪速率得到了更新。

DCS: 冷战德国(Ugra Media)

  • 在电杆上增设的直导线。
  • 在地图上添加了 AAW 点标记
  • 修复了机场滑行道中的错误
  • 修复了地图上图标和名称排列不正确的问题
  • 修正了机场频率中的错误
  • 修正了 3D 模型中的错误
  • 移除直升机停机坪 H_GDR_34、H_FRG_46、H_FRG_51 上的树木
  • 优化地面部队行进路线的构建
  • 优化模组资源的使用

战役

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务9到12. 各种小更新和修复。

DCS: F-4E红旗81-2战役(Reflected Simulations)

  • 红旗任务5和任务5膝板pdf. 有一些错别字。
  • 所有任务:文档修复
  • 任务2:Jester现在会在推送后选择适当的航路点

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 所有任务:数据传输盒说明错字已修复。 

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2(Badger633) 

  • 所有任务: 数据传输盒说明错字已修复。 

DCS: F/A-18C蛇头2(by Badger633) 

  • 务 13 EZ 加油版本:加油机名称错字已修复。
  • 任务8所有版本: ABE Tacan名称已修复。 

DCS: F/A-18C蛇头2(by Badger633) 

  •  任务8所有版本: 重新引入蓝色标记烟雾。

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:添加了 A2A 标尺
  • 所有任务: Jester会在适当的时候自动选择 A2A 码表

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon) 

  • 所有任务:添加了 A2A 标尺
  • 所有任务: Jester会在适当的时候自动选择 A2A 码表

DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 任务2:脚本改进

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon) 

  • 任务 4:修正了拦截主要目标后弹出错误信息的问题,这可能导致任务挂起;更新了设计者说明,以避免起飞时甲板上可能出现的问题 
  • 任务5:更新了设计师说明,补充了起飞前若遇到滑行引导员相关问题时的应对办法。

DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon)

  • 对所有任务中的膝板和检查单进行小幅更新 pdf
  • 任务 03 修复了任务简报和简报 pdf 中的拼写错误
  • 任务12:对轨道和打击标准进行小幅调整。
  • 任务14解决了307和309无法启动的问题。
4 may
2025

战役

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 加油机涂装修复,Tomcatter87

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 加油机涂装修复,Tomcatter87

DCS: F-4米格杀手战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务: 为忘记完全升起襟翼的玩家设置安全触发器

DCS: F-4E红旗81-2战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务: 文件和简报中的错别字已修复。飞机的磨损随着进度逐渐增加。为忘记完全升起襟翼的玩家设置了安全触发器

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:分配给蓝方的新机场

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon) 

  • 任务5. 修复了与骑士对话时I/R提示不起作用的问题

DCS: A-10CII: 内敌3.0战役(Baltic Dragon) 

  • 任务13:修正了AI直升机无法在目标建筑附近着陆的错误;修正了任务结束后没有汇报的问题。

注:AI有时仍然会相互撞击并坠毁。

DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon)

  • 调整了回收时甲板上方的风力,修复了起飞程序的得分,更新了VFA-25和VFA-143飞机的涂装 
  • 任务1:将起飞时间窗口延长15分钟,在简报中更新回收时间 
  • 任务2:增加额外说明,提醒用户在ATFLIR和静默预警机Magic上设置激光代码,向在叙利亚中部上空作业的俄罗斯或叙利亚飞机呼叫BRA
  • 任务3:现在只有当玩家和僚机一起返回加油机时,才会出现僚机的加油机指示,增加了卡车停放目标的缺失分数 
  • 任务4:添加了遗失的汇报音乐 M05:修复了309在“确定出境”之前报告“Kilo”的问题,并修复了僚机在已加入时要求玩家等待的问题 
  • 任务12:修正了提示,以说明killbox管制员的正确频率,增大了代尔祖尔上空轨道区域的大小,并移除了可能导致僚机返回攻击的单位。
  • 任务14:修复了僚机死亡时可能出现的崩溃,推迟了307和309的出发时间,更新了目标指示并更新了字幕 
  • 任务17:修复了历史汇报中可能出现的声音重叠问题

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 所有任务: 添加数据传输盒说明。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2(Badger633)

  • 任务1至7和9至13:添加数据传输盒说明。
  • 任务8所有版本: 更改了技术故障计时器,修正了联队攻击错误目标的问题,添加了数据传输盒说明。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起1(Badger 633)

  • 任务1所有版本: 修复联队RTB燃油不足。
  • 任务13,所有版本: 修复了声音文件冲突。

DCS: AV-8B霍尔木兹自由战役(SorelRo)

  • 任务2到6. 改变了主角的语音。用Heatblur F-4E取代IRIAF的旧F-4模型。改变AI的触发逻辑。为西里岛机场添加了新的静态单位。新增语音。
22 apr
2025

DCS核心

  • 修复在F-86和L-39上发射红外导弹的CTD

DCS: 数据传输盒(DTC)(Eagle Dynamics)

  • 修复:使用自定义DTC CMDS威胁表后,将F/A-18 CMDS设置为自动时发生崩溃。
  • 根据用户反馈进行初步改进:
    • 向上移动DTC面板(任务编辑器)。
    • 将当前传输盒组合列表和分区组合列表移到一条垂直线上(任务编辑器)。
    • 向上移动DTC面板上部(模拟中)。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eaglе Dynamics)

  • 修复:DTE类别标签应在加载后清除。
  • 修复:F16C.dll崩溃。
16 apr
2025

推出新的地形模组:DCS: 冷战德国(Ugra Media)

推出新战役:DCS: F-4E“红旗”81-2战役

DCS:数据传输盒(DTC)(Eagle Dynamics)

DTC的初始版本将允许您为DCS: F/A-18C和DCS: F-16C创建自定义对抗程序和无线电通信预置。在未来的更新中,这将扩展到更多的任务规划数据,如导航航路点、目标、威胁、数据链、路线点、武器设置等。该功能还将扩展到其他航空器,如DCS: AH-64D和DCS: A-10C II“坦克杀手”。

DTC程序可在任务编辑器中创建,也可在单人或多人任务飞行前从简报屏幕中创建。DTC程序可以保存、导出和导入,允许您根据任务为每架飞机创建多个DTC程序,并允许您与朋友共享DTC程序。

请参阅DTC指南这里和教学视频。

用于DCS的数据传输盒

DCS核心

  • AI航空器. 僚机一直在说“重新加入”,但没有重新加入 - 修复。
  • AI航空器. 在接收到触发器AI TASK PUSH发送的任务攻击组后,AI飞机会忽略它并继续执行盘旋 - 修复。
  • AI航空器. Tu-22M3. 将Kh-22导弹发射延迟时间增加到60秒。
  • AI航空器. AI只能在平飞时释放ADM-141诱饵,不能俯冲。
  • AI航空器. 一些AI直升机在斜坡上着陆后无法静止 - 修复。AI直升机在斜坡上着陆后无法静止 - 航空器AI错误(非联合武装)- ED论坛
  • AI航空器. 调整了AI P-51D的爬升性能
  • AI航空器. Ju-88 A-4. 飞机滑行到跑道时停了下来。
  • AI海上单位. 禁用旧版CV Admiral Kuznetsov(库兹涅佐夫海军上将号)的动态出生界面(非2017版),因为它不支持正常工作所需的模型功能。 
  • AI地面单位. 由于导弹的最小射程,S-200跟踪雷达的最小作用距离设定为17千米。
  • AI地面单位. 为特定武器增加了许多JTAC语音指令。
  • AI地面单位. 火车车轮不转 - 修复。
  • 3D模型:修复了被摧毁的TPZ-1。
  • 3D模型:修复了Uragan、KS-19、Zil_135l、Flak37、Willys MB和CCKW 353的纹理。
  • 武器. 添加了AIM-7P的3D模型
  • 武器. 添加C-701IR导弹,取代Deka的导弹。
  • 武器. AGM-154A风偏修正参数已更新。
  • 武器. 当spawnGroup包含一个没有名称的组时出现CTD - 修复。
  • 武器. 为3D模型ADM-141添加了腹鳍。
  • 放置触发区后退出任务编辑器时出现图形用户界面错误 - 修复。
  • 放置触发区后打开重播时出现图形用户界面错误 - 修复。
  • 在任务编辑器中点击标尺图标时出现图形用户界面错误 - 修复。
  • 从任务编辑器打开回放时保存任务时出现图形用户界面错误 - 修复。
  • 任务编辑器. 从百科全书返回任务编辑器时不显示对象图标 - 修复。
  • 任务编辑器. 添加了更多雨/雪云预设。
  • 任务编辑器. 为地图添加了额外的缩放级别。
  • 任务编辑器. 多选工具更改了选择逻辑,这样该工具就不会选择地图上隐藏的对象。
  • 任务编辑器. 为民主德国添加了以下单位:PT_76、S-60_Type59_Artillery、Mi-24V、Mi-8MT、Su-25、MiG-23MLD 及其各自的附加涂装。
  • 任务编辑器. 触发条件中的“时间大于”“时间小于”以及“自标志起经过的时间”均有基于绝对时间的默认值 - 修复。
  • 脚本API. 根据反馈,为方便保存任务添加了新函数(world.getPersistenceData、world.setPersistenceHandler)(文档:Sin单例模式 )
  • 脚本API. 当spawnGroup(生成组)包含一个没有名称的组时会发生崩溃 - 修复。如果spawnGroup(生成组)中包含没有名称的组,DCS就会崩溃 - 游戏崩溃 - ED论坛
  • 脚本API. `net.dostring_in("mission", "a_do_script(...)")` 在返回非标量值时会导致段错误(SEGFAULT)- 修复。`net.dostring_in("mission", "a_do_script(...)")` 在返回非标量值时会导致段错误(SEGFAULT)- 游戏崩溃 - ED论坛
  • 脚本API. DCS.getMissionName() 对于 .sav 文件返回错误的名称(名称末尾包含了 .sav)- 修复。
  • 地形引擎:改进了延迟纹理加载,这应该会根据场景改善图形内存管理。
  • 地形引擎:渲染线程中的小幅CPU优化
  • 路线工具. 如果在多人游戏(MP)中使用过路径规划工具,然后紧接着加载单人游戏任务,就会出现航路点问题 - 修复。
  • 模组配置和库加载优化,这应该会改善首次加载到模组驾驶舱的用时
  • 针对在DCS启动时加载特定模组文件的优化,这应该会缩短DCS World的启动时间
  • 添加了一个潜在的修复方案,用于解决在某些情况下超大爆炸弹坑可见的问题

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 改进了瞄准吊舱(TGP)跟踪防空目标时的抖动问题(进行中)。
  • 修复:雷达仰角通过按键调节过于灵敏(已有用户自行修复办法)。
  • 修复:热启动/空中启动应激活GPS时间。
  • 修复:红外导弹的预投诱饵弹/诱饵弹抑制行为在所有导弹中保持一致。
  • 修复:雷达(RDR)光标移动轴存在漏洞。
  • 修复:水平状态显示器(HSD)光标移动异常缓慢。
  • 修复:当偏流角补偿(Drift C/O)功能开启时,飞行路径指引(FPM)出现异常行为。
  • 修复:当选择5海里比例尺时,对空/对地雷达从对空搜索模式(AGR)切换到地图模式(MAP),会使地图模式处于无效的5海里比例尺状态。
  • 修复:火控雷达(FCR)方位线不随雷达(rdr)光标移动。
  • 修复:遥控武器站 - 地空导弹(RWS - SAM)天线俯仰角在丢失目标跟踪后可能会卡住。
  • 新增:DTC功能(WIP)(开发中

已知问题:使用光标调整火控雷达(FCR)的距离和方位时,可能会出现间歇性失效的情况。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 改进了瞄准吊舱(TGP)跟踪防空目标时的抖动问题(进行中)。
  • 修复:弹射功能失效。
  • 修复:当你处于单目标跟踪(STT)模式时,按下锁定按钮会使导弹导引头出现故障。
  • 新增. DTC功能(开发中

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:飞行员选择火控雷达(FCR)作为瞄准具时,会破坏指引瞄准环(Cued LOS Reticle)的行为。
  • 修复:大气数据探头动画损坏。
  • 修复:乔治副驾驶炮手(CPG)存在瞄准“跳动”的问题 。
  • 修复:在最新更新后,出现了奇怪的按键绑定,原本的夜视系统(NVS)模式按键绑定不见了 。
  • 修复:乔治AI. 切换到向上循环滚动目标列表的功能不起作用。
  • 修复:在惯性头盔显示瞄准系统(IHADSS)中,当地速低于40节时,地速显示异常。
  • 修复:当显示VSEL格式时,VID页面选项仍然可用。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 新增:来自涂装竞赛获胜者的新涂装
  • 修复:修复后,起落架杆处于上位(应该处于下位)

DCS: Mi-8MTV2(Eagle Dynamics)

  • 修复:通过左右脚蹬移动来控制尾桨最大 - 最小桨距的动画是反向的
  • 修复:当驾驶Mi-8以无武装状态生成,随后要求地勤人员安装舱门机枪手时,后舱门机枪手无法正常发挥作用

DCS: F-5E(Eagle Dynamics)

  • 修复:静态展示的F-5E-3和F-5E FC的涂装在预可视化窗口中未显示。
  • 修复:“驾驶舱压力开关 - 正常”指令不起作用。
  • 修复:在2024年版DCS F-5E-3飞行手册(英文)中,有一些句子使用了俄语,比如第104页的“Управляет нейтральным положением ручки управления (триммерным эффектом)”(控制驾驶杆的中立位置(配平效应) )以及第265页的“клавиша”(按键),而不是英语。
  • 修复: 百科全书中缺少该单位的冠词。
  • 修复:在静态展示以及失控状态下的F-5E-3中显示有飞行员。
  • 修复:主起落架和座舱盖动画存在问题。
  • 修复:一些伊朗涂装存在纹理方面的问题。
  • 修复:实际尾部比看起来更大——AI单位在滑行时会卡住。
  • 修复:座舱盖受损时玻璃完全消失。
  • 修复:驾驶舱内外的玻璃损坏情况不一致。

DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)

  • 驾驶舱. “发动机危险振动”音频警告听不到 - 修复

DCS: Yak-52(Eagle Dynamics)

  • 修复. 通过操作轴控制刹车时行为异常
  • 修复. 起落架“伸出”和“收起”的绑定操作不起作用
  • 修复. 应急起落架阀门的绑定设置反了
  • 修复. 按档位输入方向舵指令时,方向舵并未移动,反而导致了崩溃。
  • 修复. 升降舵配平按键绑定不起作用
  • 修复. AI在起飞后和着陆期间的行为不正确。

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 更新. ETF SATAC 冠军涂装
  • 修复. 减速伞灯逻辑
  • 修复. JF-17雷达会在过远的距离就触发敌方RWR

DCS 幻影F1(Aerges)

总体:

  • 诸如“简化起落架操纵杆”“简化射击安全装置”“已安装模式4敌我识别系统”“延迟机油警告灯”“重新挂弹/加油时计数器重置”等一些选项现在始终从任务中读取 。在F1BE中,这些选项在 个座位之间将始终保持同步 。
  • 已修复“放大器2 - 1选择开关 - 1”自动停止宏动作的问题。之前它是切换到放大器2。
  • F1BE:“放大器2 - 1选择开关 - 1”自动停止宏命令现在也应用于后座开关。

武器:

  • 修复火箭弹在撞击时不会爆炸。
  • 静态展示以及失控状态下的F-5E-3中显示的飞行员问题已修复。
  • 为R550导弹增加了一个发射器安全挡板。这会阻止在速度低于150节时发射。
  • 现在,AIM-9导弹可以不管其锁定状态而发射。
  • AIM - 9导弹现在在发射前需要40秒的时间进行陀螺仪加速旋转(之前是3秒)。
  • 修复了在使用某些挂载时发生的崩溃问题,尤其是使用改装过的或已弃用的挂载时出现的崩溃情况。
  • 修复了从CLB4和AUF2投弃载荷时发生的崩溃问题。
  • 为清晰起见,将“XX火箭弹发射器齐射次数”选项名称更改为“XX火箭弹发射器爆发次数”。此选项用于“单发/齐射选择器”开关的“单发”位置。

输入:

  • 重新设计了雷达告警接收机(RWR)灯光强度调节开关以及球形显示器昼/夜选择开关的可点击操作逻辑 。
  • 在F1BE后座上,U/V、U、MKR/BF/TP、TB/APP电位器轴命令现在可以正常工作了。
  • 已修复F1BE后座“发动机应急调节优先开关”的初始化问题。
  • 修复了F1BE后座“发动机应急调节优先开关”的防护装置动画。
  • F1BE后座的“发动机应急调节优先开关”在飞机维修时现在会被重置。
  • 为“组合飞行控制模式”添加了默认按键组合:左Shift键 + C键。
  • F1BE上的“减速板优先”“增升装置优先”和“除雾开关”这些开关,在防护装置关闭的情况下现在无法再点击操作了 。
  • 已修复“高升力装置优先开关”防护装置动画。
  • 更改了“测距仪/区域扫描开关 - 测距仪(TL)”的默认按键绑定。现在快捷键是左Ctrl + 左Shift + Z 。
  • VHF/UHF功能选择器、频率模式以及UHF功能选择器开关现在每个位置都有对应的输入指令。
  • V/UHF和UHF输入指令已重命名:在每个指令开头添加了无线电名称。

注意: 由于主武器开关(Master Arm switch)输入方面的更改,在本版本之前的记录中的一些航迹可能在下一次更新之前无法正常工作。该问题将在下次更新中得到修复。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • C-101CC:在飞行指引(FD)的“高度保持”模式下,修正了姿态指示器(ADI)水平操纵杆的行为。
  • 已修复自动规划反应(APR)空中拦截(CAP)接战逻辑。此前,一旦下滑道信号变为有效,它就能够进行(相关操作,结合前文推测可能是导弹等武器开始追踪等操作),而无需考虑下滑道偏差值。
  • 修复了启动教程(包含EN、ES语和中文版本),该教程之前会在检查油门行程这一步卡住。

DCS: F-4E“鬼怪II”(Heatblur Simulations)

  • 新功能:增加了对用户自制Jester模组的支持,为任务设计师添加了复选框(详情见手册中的模组制作章节)。
  • 音频全面改进:
    • 重新引入对J79(发动机)音频的重大改进。
    • 已调整独特的J79(发动机)呼啸声触发范围。
    • 重新制作了几个主要的声音样本。
    • 改进了在不同情况下(例如飞机飞掠时)驱动音效样本播放的代码。
  • 系统:对气动液压系统进行全面检修:
    • 对整个液压系统进行了全面检修,从而能够采用更灵活的时间步长,并提升了性能。
    • 在不降低模拟保真度的情况下提升CPU性能。
    • 改进了流量限制器和执行器的模拟,以实现更好的稳定性。
    • 改进了组件连接顺序,以确保正常的流动。
    • 整个回路中稳压时间得到改善。
    • 改善了整个液压系统的压力分布和能量状况。
  • 系统:为起落架小舱门增加了平滑过渡效果,以提高动画逼真度。
  • 系统:轰炸工具在计算俯冲投弹(DT)的相对高度差时出现错误。
  • 系统:添加的轰炸工具在阻力系数超过最大值(9.99)时会显示“!”(无解)
  • 航电:对磁罗盘进行全面检修以提高其精度。
  • JESTER:在起飞后不久增加了对Jester雷达告警的抑制功能。
  • UI:将JTAC菜单移到通信菜单的底部,以避免遮挡仪表盘4 。
  • UI:改进了切换后视镜时的鼠标悬停提示。
  • 雷达:调整了符号系统(提高目标获取高度、减小机翼长度显示尺寸、增加仰角宽度),使其更符合真实的DSCG屏幕显示。
  • 武器:修复AGM-12C(小斗犬)导弹在中国(CN)客户端上无法正常使用
  • 武器:新增了带减速伞的SAMP - 250炸弹高清模型。
  • 美术:修复了武器系统官(WSO)球形显示装置纹理的小问题。 
  • 音频:即使在大风情况下,发动机风车转动时的咔嗒声也无法听到(此问题已修复)。
  • 初始化:在冷启动时,音频提示音旋钮初始化为低音量(LOW)状态 。
  • 输入: 添加了可在特殊选项菜单中设置的螺距感配平中立位置平滑功能
  • 输入:增加俯仰感觉配平阻尼(减少驾驶杆抖动)
  • 输入:为雷达高度表(测试按钮、低高度警告旋钮)添加了按键绑定。
  • 输入:为塔康面板添加了缺失的按键绑定(增加/减少/下一个,轴操作相关) 。
  • 输入:为HUD快门添加了轴绑定 。
  • 输入:修复了某些旋钮(例如敌我识别码滚轮)中增减(Inc/Dec)命令的异常行为。
  • 任务:由Sedlo添加了新的空中格斗任务。
  • 任务:缩减训练任务的文件大小
  • 任务:训练任务:
    • 课程01b:已修正检查单页面触发机制
    • 课程01b任务5:已替换检查单第2页:现内容为“左增压泵”以及“待续至步骤13”
    • 课程01b任务5:替换了检查表第3页:现在显示“接续步骤12”
  • 任务:已更新的FROG - 7小型战役 
  • 本地化:已更新中文本地化内容。
  • 游戏内手册已更新。

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • UI:将JTAC菜单移到通信菜单的底部,以避免遮挡仪表盘4 。
  • 音频:已修复A型和B型都存在的严重音频“跳变”漏洞 。
  • 修复了在切换相机时,单台发动机加力燃烧室显示严重延迟的问题。
  • 修复了一个潜在故障,该故障在靠近任何类型的F-14“雄猫”时可能会发生 。
  • RWR:修复了在雷达告警接收机上将HB F-4E显示为AI的问题。威胁库已更新至RE41版本。
  • 任务:更新Reflected的快速行动任务

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 更新手册
  • 系统:膝板未填充数据的问题已修复。
  • 武器:修复RB74(响尾蛇)导弹在全方位模式下无法正常工作。

战役

DCS战役 “蚊”式FBMkVI: 弗里曼的愚行(SUNTS Simulations)

  • 战役加载界面——描述文本的拼写错误已修正。
  • MB-OTU - RP-3运用训练——屏幕提示信息的拼写错误已修正。
  • MC-OTU——炸弹使用训练——屏幕提示信息的拼写错误已修正。
  • MD-OTU - 定向无线电训练 - 屏幕提示信息的拼写错误已修正。
  • MJ-Wunderwaffe化学装置——飞行员操控装置失灵 - 修复。
  • MK-Harbour Master——任务调试信息出现。 – 修复。
  • MM-Flak It - 未播放/显示攻击后运行信息和声音 – 修复。
  • MN - Gee - H导航训练——成功标准已调整。
  • MO - 敦刻尔克围城战:拼写错误已修正,成功标准已调整。

战役UH-1H: 世界分离 - 2025年春季(Lowlevel Heaven)

任务2

  • AI直升机已适配新的AI行为。
  • 航线和着陆区域变更。
  • 在每个站点都添加了加油选项。

DCS: F-16C最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务11 - 调整了干扰叛徒Renegade画面的参数。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 所有任务——已更新,以修复上一个补丁中引入的脱离轨道漏洞。
  • 任务6 - 各种小更新和修复。
  • 任务7 - 各种小更新和修复。

DCS: P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 任务3:AI护航行为已精细调校。

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 任务5:AI护航行为已精细调校。

DCS: Bf 109K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:长机禁止使用加力燃烧室(WEP)。

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI护航行为已精细调整。

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 任务15:AI不脱离轨道——解决办法
  • 所有任务:AI编队侧向交换功能已启用。

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 任务4:静态加油车与雄猫发生碰撞穿模的问题已修复。
  • 任务15:直升机位于天线上方 - 修复。

DCS: F-4米格杀手战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务中:在某些情况下,编队长机(Flight lead)的加力燃烧室受限 。为清晰起见,任务进度选项已重命名
  • 任务2:增加了防护措施以防止直升机向前翻滚
  • 即使玩家执行“返航加油”任务仍在继续推进

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:添加了带有视觉和音效效果的数据传输盒

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

  • 任务7:当玩家接到攻击直升机的任务时,增加了提示信息。
  • 任务08:更新了起飞通讯内容以避免重叠;更改了屏幕提示,使其在夜间更清晰可见;将物品检查环节移到起飞推动之后,给玩家更多时间;在关键时刻增加了1倍加速度。
  • 任务 09:;添加了如何解除滑行指挥提示的信息;修复了 33 和 34 在所有防空导弹基地被摧毁时不会 RTB 的问题;删除了贝特西的 AAR 部分,因为它破坏了某些人的任务;更新了所有航班的数据链路。
  • 任务10:修复了任务后期“懒鬼加油相关问题,更新了提示信息;修复了接到攻击SA - 6阵地指令后任务无法推进的漏洞;修复了斯巴达人在任务前拒绝从集结点出发的漏洞 。
  • 任务11:对该任务进行全面检修(增加了红外/可见光模式选项;移除了使用空格键切换频率的操作;在航母上增加了自动着舰系统(ACLS),并为编队增加了数据链功能);修复了任务过程中脚本错误弹窗的问题;修复了在攻击频率上通信无声的问题;修复了识别敌机时播放错误配音的漏洞;修复了在航母上降落之后停机位被占用的漏洞 。
  • 任务12:对该任务进行全面检修(增加了红外/可见光选项;移除了用空格键切换频率的操作;在航母上增加了自动着舰系统(ACLS),并为编队飞机增加了数据链功能);将推送时间提前了3分钟(更确切地说,是将任务开始时间提前了3分钟),以便有更多时间到达集结点;为返程途中的加油机设置了无限燃油量。
  • 任务13:对该任务进行全面改进(增加了红外选项,移除了用空格键切换频率的操作,为航母添加了先进近程拦阻装置(ACLS),并为飞行编队添加了数据链功能 )
  • 任务14(长版和短版):修复了在近距空中支援(CSAR)任务完成后,“奥利芙”(Olive)不跟随玩家的问题;“奥利芙”现在应该进行加油操作(已关闭其“无限燃油”设定);为加油环节(两个版本)添加了图片弹出提示;为斯巴达人(Spartan)被击落情况添加了安全保护机制(短版任务应能正常推进)。
  • 任务15(长程和中程):对任务进行全面改进(增加了红外/可见光选项,移除了使用空格键切换频率的操作,为航母添加了自动着舰系统(ACLS),并为编队飞机添加了数据链功能);修复了返航(RTB)过程中无线电出现大量静电干扰的问题。

F/A-18C波斯狮的崛起2(Badger633)

  • 任务3的所有变体:机翼离队(异常情况)已修复。

战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)

  • 任务11 - 化学盟友。由于地图更新,目标位置发生了移动。改进了防空导弹和高射炮的火力。改进了用于识别的目标集。调整了时间设定,画面变得更暗了。修复加油机速度。已添加夜视仪(NVG)。更新了目标图像和膝板(资料板 )。其他各类更新。
  • 任务 12 - 高价值目标。修复目标错误。改进了目标确认流程。允许有更多时间进行搜索。改进了目标区域识别能力。修复加油机速度。更新了目标图像和膝板(资料板 )。其他各类更新。
25 mar
2025

DCS核心

  • 武器. WeaponBlocks.dll!wRadarSensorBase::getRadarAimError崩溃 - 修复
  • 任务编辑器. 绝对任务时间触发器接口变更,增加了时间和日期输入功能
  • 在一些AIM-120初始目标在被其到达之前就已被摧毁的情况下发生的崩溃 - 修复
  • 在安装某些MOD且模拟中的“数据库”损坏时发生的崩溃 - 修复
  • AI. 俄罗斯预警机 - 对DECLARE命令无响应 - 修复
18 mar
2025

引入任务状态保存功能,允许您在两次任务游戏之间保存任务状态。您可以在任务编辑器中创建自定义的非保护任务,为自己编写任何故事,并在多个会话中进行游戏,保存有意义的任务参数和事件,如被摧毁的单位、日期/时间、所有航空器的当前位置及其航点等。任务状态保存会生成一个新的 .miz 文件,如有需要,您可以在继续故事之前在任务编辑器中对其进行编辑。专用服务器新增了.sav文件类型,支持任务状态自动保存,降低了对服务器管理员的要求。该功能还处于WIP阶段,最初面向不具备高级任务脚本知识的普通用户。我们希望根据您的反馈意见制定未来的更新,并尽可能添加一些社区高级内容创建者要求的支持。

有关此功能的详细信息,请参阅任务状态保存指南(Mission State Save - ED Team - ED Forums)和SUNTSAG的快速指南视频:https://www.bilibili.com/video/BV1j8QZYFENt


新战役:

  • DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon)
  • DCS战役 “蚊”式FBMkVI: 弗里曼的愚行(Sunts Simulations)

DCS核心

  • 3D模型. 修正了BTR 80/82的后坐效果。
  • 3D模型. 修复了SA-10(S-300)场地的季节性纹理。
  • 3D模型. 修复了大多数地面单位的某些模型元素在灰尘中的可见性。
  • 3D模型. 修复了Buk C2 SAM碰撞模型的缺失。
  • 为一些埃及航空公司添加了涂装
  • AI航空器. 调整AI直升机的攻击模式,更好地利用对峙能力
  • AI航空器. AH-64在有风的情况下在机场旋转360度 - 修复
  • AI航空器. 甲板作业。与僚机一起从六联机位出生,航母船员会将玩家引入死胡同 - 修复
  • AI航空器. 如果被敌机锁定,F/A-18C现在不会关闭雷达
  • AI航空器. F-117无法达到实用升限 - 修复
  • AI航空器. 修复了直升机在不平表面上着陆的问题
  • AI航空器. 四机Tu-22M3小队无法爬升到指定高度 - 修复
  • AI航空器. IL-76MD重量校正
  • AI航空器. 在并排编队中执行轨道任务时,僚机轨迹不正确 - 修复
  • AI航空器. 拆除MiG-25PD对抗措施布撒器 
  • AI航空器. MiG-29使用减速板,着陆时冲出跑道 - 修复
  • AI航空器. 每次通过特技飞行起点时,都将执行特技飞行任务。
  • AI航空器. 当把轨道任务分配给直升机时,它们不知道飞到哪里去了 - 修复
  • AI航空器. 僚机在并列队形左转弯时两次越过长机的轨迹 - 修复
  • AI航空器. 僚机在执行轨道任务时不跟随长机 - 修复
  • AI航空器. TF-51D. 修正了所有涂装上方向舵的错误
  • AI航空器. B-52装载和机载传感器变化。在装备中添加了TGP部分,并为TGP提供了Litening选项。在挂载中添加了更多目前在DCS World中可用的激光炸弹。(B-52 loadout missing or not propper modeled. - Aircraft AI Bugs (Non-Combined Arms) - ED Forums
  • AI航空器. 为Su-24M添加APK-9数据链吊舱,供Kh-59使用
  • AI航空器. 新选项“允许编队换边”- 启用时允许战术编队转弯,禁用时AI将遵循常规转弯行为。此选项在本次更新前创建的任务中默认为关闭,而在新任务中默认为启用。任务制定者可以决定哪种方案适合该场景。
  • AI航空器. 为加油机添加了新的“锚定 ”轨道。这样就可以为轨道定制航段的长度和宽度。
  • AI地面单位. HY-2“蚕”式反舰导弹。目标到地平线的能见度  范围的计算方法已更正。如果导弹位于山丘上,发射距离会更远。
  • AI地面单位. 在单位HP达到50-25%时添加“灰烟”效果(25-0%范围内为“黑烟”)。
  • AI地面单位. 将红外地空导弹的十字准线快速移动到另一个目标时,目标锁定不会重置 - 修复。
  • AI地面单位. 射击并转移 - 如果在另一个火力点任务后被推动任务,则无法转移。 - 修复。
  • AI地面单位. 载具拾取物上的机枪弹药尺寸已减小。
  • AI地面单位. 修正BMP-3的射击效果。
  • AI地面单位. IR SAM目标截获计时器和声音延迟 - 修复。
  • AI地面单位. 地堡中15厘米SK C/28海军火炮的损伤模型改进(可通过击中火炮摧毁)。
  • AI地面单位. 一些车辆的模型瞄准点向上移动了1.7米。AI使用的瞄准点会决定它们能否攻击并击中车辆。
  • AI地面单位. 将RPN S-300添加到ARM识别列表,以修复符号问题
  • AI海上单位. 修复了奥利弗·佩里号导弹发射器上丢失的导弹模型。
  • AI海上单位. 巡洋舰莫斯科号发射容器中“巴扎尔特”导弹的 3D 模型缺失,以及发射容器盖过早关闭 - 修复。
  • AI海上单位. “鱼叉”导弹在“拉·孔巴特”2号中爆炸 - 修复。
  • 简报. 添加了以hPa(百帕)/mbar(毫巴)为单位的QNH(修正海平面气压)
  • 核心. 调整了加载过程,这将有助于解决用户在某些偶发情况下可能遇到的任务加载时间过长以及多人游戏槽位占用响应时间过长的问题
  • 核心. 在某些情况下,观察者一侧抛弃的炸弹会无限期保持存活状态 - 修复。
  • 核心. 设置与海上平台一起使用的AI生命触发器动作会导致DCS崩溃 - 修复。 
  • 汇报. 航空器射击时,简报中无弹药/炮弹计数 - 修复。
  • 百科全书. 添加了SA-5(S-200)防空导弹阵地。
  • 百科全书. 添加了leFH 18/40野战炮。
  • 百科全书. 在百科全书中添加/更新了关于“响尾蛇”AIM-9导弹系列的信息
  • 图像. 平视显示器(HUD)符号受发动机热模糊效果影响的问题 - 修复
  • 图像. 手动雾设置某些情况下会导致黑屏 - 修复(DCS Graphic Bug with Heatblur and Landing light in the F14A Zone 5 campaign Event 5 - General Bugs - ED Forums
  • 图像. 针对多线程(MT)的辅助门尺寸更改功能修复
  • 图形用户界面. 由于隐藏的活动聊天窗口导致ESC菜单无法使用 - 修复(Esc key not working - Controller & Assignment Bugs - General - ED Forums
  • 图形用户界面. 动态生成未使用正常的默认炮弹类型,而是使用了列表中的第一种弹药类型 - 修复
  • 图形用户界面. 动态出生. FARP动态槽位在“受阻”的生成尝试后被报告为已占用 - 修复(FARP Dynamic Slots report occupied after a "blocked" spawn attempt - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 图形用户界面. 多人游戏中,得分窗口不记录击杀数 - 修复(Score Window does not record in Multiplayer - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 图形用户界面. 在某些特定情况下,缩小后的F10地图无法使用鼠标滚轮放大 - 修复(F10 Map Stuck on zoom out/Multiplayer - General Bugs - ED Forums
  • 历史模式. ZSU-57-2被添加到15个国家中。
  • 历史模式. 添加了leFH 18/40野战炮。
  • 任务编辑器. 对声音文件进行更好的管理。将触发器类型更改为也使用声音文件的类型时,保存声音文件。
  • 任务编辑器. 直升机和挂载元素的迷彩差异 - 修复
  • 任务编辑器. 无法选择船只的“全部”类别 - 修复(Change Ship Category in ME - Mission Editor Bugs - ED Forums
  • 任务编辑器. 当群组在地图上处于隐藏状态时,单位列表中的单位选择功能出现故障 - 修复("Set Invisible" command does not work in multiplayer - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 任务编辑器. 绘图工具中添加了更多图标
  • 任务编辑器. 复制一架禁用挂载点的直升机,然后将其更改为另一种直升机类型,会导致无法重新装弹 - 修复。
  • 联机. AI任务推送对多人游戏客户端不起作用 - 修复("Set Invisible" command does not work in multiplayer - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 联机. 在专用服务器上,场景破坏区域未与客户端同步 - 修复(Object Destruction Zone (works on host, but does not work on dedicated server) - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 脚本API. net.lua2json(t) 函数:如果t包含循环引用,会导致游戏崩溃(段错误)- 修复(net.lua2json(t): Crashes game if t contains cycles (SEGFAULT) - General Bugs - ED Forums
  • 脚本API. 烟雾标记会生成一辆中立ZIL-135 P1单位的幽灵图标 - 修复(Smoke markers generate a ghost ZIL-135 P1 neutral unit - Ground AI Bugs (Non-Combined Arms) - ED Forums
  • 脚本API. 固定近程防空系统(PAD)单个目标显示错误的外部类别(船舶)- 修复(Static PAD Single gives wrong external category (Ship) - Object Bugs - ED Forums
  • 脚本API. net.lua2json :数组[0] - 索引 0 不兼容 - 修复(net.lua2json : another bug detected (array[0] - index 0 incompatibility) - General Bugs - ED Forums
  • Su-25T. 红外干扰机. 红外干扰机可抑制来自各个方向的导弹。修复. 干扰机仅能抑制来自尾部的导弹。
  • 武器. AGM - 45A“百舌鸟”弹翼会立即弹至作动位置——已添加作动器模型
  • 武器. AIM-120. 在导弹接近目标前150米处增加了导弹引信的延迟引爆功能。这将避免在靠近其他航空器或导弹飞行时在航线上引爆(导弹)。这仅在已知与目标的距离时有效。
  • 武器. AIM-120. 实现了近炸引信传感器的30度圆锥侧向定向模式 —— “风火轮”(模式 )
  • 武器. BetAB-500ShP. 动画已修正
  • 武器. BGM-109(战斧巡航导弹)启动序列设置已更新。助推器尾迹已更新
  • 武器. 已修正SAM鹰式(Hawk)MIM-23导弹的飞行动力学特性和发动机相关设定
  • 武器. 修正了一些导弹发动机烟雾效果。导弹涡轮喷气发动机烟雾效果已更新。
  • 武器. 消除了Kh-25导弹蒙皮的亮光处理效果
  • 武器. 照明弹现在可以被红外导弹锁定为目标
  • 武器. 改进了多人游戏中客户端导弹引爆时间的同步效果
  • 武器. Kh-25MPU导弹重新锁定距离主要目标相当远的其他目标 - 修复
  • 武器. Kh-58导弹对移动目标的瞄准误差。导弹总是击中船的船尾部位。修复.
  • 武器. 修复了远距离射击时炮弹消失的问题。
  • 武器. MIM-72G“小檞树”. 更新发动机段模型。增加了可变烟雾不透明度。在制导回路中增加了更多增益。
  • 武器. R-24导弹全面大修。更新了空气动力学、发动机、战斗部以及制导系统
  • 武器. RGM-84助推器尾迹已更新
  • 武器. 在某些情况下,S-5火箭弹旋转动画缺失 - 修复
  • 武器. SA-13和SA-9导弹. 将发射后的解除保险时间从5秒缩短至2秒
  • 武器. Kh-22反舰导弹. 修正了空气动力学数据,增加了阻力
  • CTD. 使用Web图形用户界面切换任务时,专用服务器崩溃 - 修复

已知问题:

  • 我们了解到在某些情况下会出现超大爆炸坑的漏洞,这是一个非常偶发的漏洞,我们正在对其进行调试
  • 在专用服务器上,当你停止或重启.sav格式的任务时,自动保存任务状态的功能没有考虑客户端/玩家在保存时刻的当前位置,而是直接将他们送回起始点。其他手动保存方法会记录位置并将其保存下来。
  • 当你在模拟环境中时,即使在为任务保存文件而在对话窗口中输入文件名的过程中,仍有一些热键组合处于可用状态。避免使用SHIFT+R来输入大写字母R,因为模拟环境也会将其读取为默认映射到任务重启操作的命令 。最佳解决方法是在游戏中的对话窗口输入内容时不要使用大写字母。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:TGP跟踪目标时有抖动。 
  • 修复:玩家发射的红外导弹在发射前能够“看穿”玩家的飞机。
  • 修复:CCIP炸弹总是投弹过近。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复:飞行控制系统(FCS)对于减速板展开的补偿是与减速板伸出(EXTEND)按钮相关联的,而不是与减速板自身的位置相关联。
  • 修复:在1LOOK RAID中,天线仰角标记和B扫描功能“互换”了 。
  • 修复:带有6个BDU-33的BRU-41似乎产生了过大的阻力。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 改进了火控雷达的同步。 
    我们正在处理的已知同步漏洞如下:
    • 面向所有用户的火控雷达(FCR)动画(目前仅对直升机主机显示 )。
    • 如果主机进行了扫描并停止,在第一个客户端登录时,RMAP背景(缺失,即未正常显示 )。后续的扫描数据包发送后,所有人都能看到所有内容了。
  • 修复:位置保持振荡:
    • 初始接通位置保持功能时,可能会导致姿态和横向速度出现一些较大的振荡。有时,在最初接通位置保持功能时,可能会产生一个与初始位置和速度方向完全相反且数值很大的地速。
    • 当断开位置保持功能时,它似乎会通过稳定控制系统产生错误的输入。例如,当直升机处于稳定且配平的悬停状态时,如果按下杆力配平/保持模式开关向后位置以断开位置保持,绿色的稳定控制系统(SCAS)指示灯可能会向后跳动,从而导致机头向上抬起,而实际上并没有发出这样的指令,也没有必要进行这样的动作。
  • 修复:即使AI控制的AH-64D并未安装火控雷达,雷达告警接收机仍将其显示为“U”(未知固定翼目标 )。
    • 从AH-64D的雷达告警接收机分类库中移除了AH-64D的火控雷达。
  • 修复:液压辅助起落架——左起落架在着陆时陷入地面。
  • 修复:多人驾驶模式下,停火区出现不同步的情况。
  • 修复:当在配备火控雷达的AH-64D上选择火控雷达作为瞄准具时,射频制导武器目标数据被清除。
  • 修复:使用TADS发射射频导弹时,会推进火控雷达的下一个射击目标。
  • 修复:当选择火控雷达作为瞄准具并发射射频导弹时,下一个射击目标的排序没有正常进行 。
  • 修复:当火控雷达被锁定到固定方位时,在副驾驶平视显示器中,引导瞄准线光环向下偏移。
  • 修复:在右侧多功能显示器上显示通信页面会导致左侧多功能显示器出现控制台/系统错误 。
  • 修复:在VIS页面上取消选择下滑道时,如果选择了副驾驶底层显示,则会启用垂直选择(VSEL)(T6)功能 。
  • 修复:乔治副驾驶/炮手单元的敌我识别标签存在错误标签按以下方式进行更新:
    • 不恰当的字符已移除。
    • 防止字符溢出目标列表范围。
    • 修订了一些单位类型容易引起混淆的命名方式。
  • 修复:乔治副驾驶/炮手在使用机炮时的测距行为。
    • 当使用机炮跟踪目标时,乔治将持续进行激光测距,以确保在开火前进行精确的弹道计算。
    • 在“自由开火”规则下,乔治仅会对2500米范围内的目标进行攻击。可通过使用“允许开火”(Consent To Fire)指令覆盖(此限制),从而使用机炮对全射程范围内的目标进行攻击。
  • 修复:在“自由开火”交战规则下,乔治操作机炮射击时的短点射间隔 。
    • 乔治在短点射之间会暂停一下,等待炮弹击中目标后再进行下一次短点射。可根据“允许开火”(Consent To Fire)指令,被命令提前进行下一次短点射 。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 新增:ASP-17瞄准具的同步模式功能
  • 新增:R-60导弹在发射前对诱饵弹做出反应的功能
  • 修复:修复后起落架未放下 。

DCS: F-5E(Eagle Dynamics)

  • 改进了加力的外观。
  • 在G负载作用下驾驶舱部件的震动效果得到改善。

DCS: F-86F(Eagle Dynamics)

  • 修复:VOIP控制无法分配给摇杆。

DCS: Yak-52(Eagle Dynamics)

  • 修复. 热启动后,机轮刹车无法松开。
  • 改进。冷气起动机参数

DCS: 幻影F1(Aerges)

  • 默认挂载设置现在为空挂架,并且可以拆除挂架以获得“洁净”飞机。
  • 修复了在座舱盖打开时无法点击右侧座舱盖把手的问题。
  • 弹射把手点击位置现在已正确更新。
  • 修复了在选择“单发”投放模式时所有武器一次性释放的问题。
  • 在“齐射”模式下,当松开“炸弹、火箭、导弹……”按钮时,武器投放顺序现在会被中断。
  • 当“附加目标选择开关”处于“距离(Dist)”模式且达到最小/最大距离限制时,现在会停止工作。
  • 马赫/空速表参考空速指示器(以及相应的旋钮)动画现在变为无限循环。
  • F1BE 后座的“塔康距离故障指示条”现在可以正常使用了。
  • 修复了 F1BE 后座的“IDN 甚高频全向信标(VOR)故障”指示旗 —— 它之前与“塔康距离故障”指示条混淆了。
  • 修复了F1BE后座“IDN综合故障”指示旗——它之前与“IDN甚高频全向信标(VOR)故障”指示旗混淆了。
  • 当拔出地平仪的锁定旋钮时,备用地平仪指示器上的飞机符号移动情况得到了调整 。
  • 修复了F1BE中备用地平仪指示器的锁定旋钮功能故障。
  • 修复了备用地平仪在被锁定时出现的抖动问题。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 备用地平仪的锁定操作已修复。此前,即使陀螺仪处于锁定状态,显示的俯仰/横滚数据仍在变化。
  • 备用地平仪锁定旋钮的操作进行了调整。现在,当旋钮拉动幅度超过其总移动范围的90%时,陀螺仪将被锁定。现在,旋钮在锁定位置时会保持在拉动状态。
  • 现在,当陀螺仪处于锁定状态时,备用地平仪故障指示旗可见。
  • 修复了备用地平仪在被锁定时出现的抖动问题。

DCS: 怒火危崖2024

  • Su-25T. 新增了阿富汗即时行动任务
  • Su-27/33. 增加了一种机翼上方蒸汽效果

DCS: L-39“信天翁”(Eagle Dynamics)

  • 为阿富汗地图增加了即时行动任务。

DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)

  • ABRIS. 地图不显示机场点的标签 - 修复
  • ABRIS. 预设参考点标签带有“REFPOINT”后缀(准备任务时) - 修复
  • 雨天缺少后视镜反射效果 - 修复
  • Shkval总是锁定目标的较低部位 - 修复
  • 现在雨刮器可以刮去雨滴了

DCS: “蚊”式FB VI(Eagle Dynamics)

  • 为教程添加了俄语本地化内容。(这项工作之前已经完成了,但没有提及。)

战役

DCS: AV-8B霍尔木兹自由战役(SorelRo)

  • AV8_C1_M1任务. 天气情况已更新,移除了旧的沙尘暴天气并添加了雾天效果。主角的语音已更新。触发机制已修订,并添加了额外的对话内容。

战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)

  • 任务 6 - VBIEDS。修复了导致任务失败的漏洞。对游戏玩法进行了各种改进,涉及时间设定以及友军部队相关方面 。

DCS: 前哨AH-64D战役(Stone Sky)

  • 任务2. 修复了在阿利·伯克号上降落的问题。

战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)

  • M02. 恢复了已修正的任务。

A-10C / A-10C II基础飞行训练资格战役(Maple Flag Missions)

  • 任务A-10C - BFT05 - 基础机动. 更新了触发条件以匹配训练任务。
  • 任务A-10C II - BFT05 - 基础机动. 更新了触发条件以匹配训练任务。

DCS: P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: 喷火IX当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 任务7中膝板的拼写错误已修正。

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 任务4:任务结束时航母停放问题已修复。

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 任务6:修复了叙利亚船只相互攻击(误击)的问题
4 mar
2025

DCS战役

DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)

  • 任务2:修复了在阿利·伯克级驱逐舰上着舰的问题。

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 任务1:修复了船只移动方面的问题。

DCS: F/A-18C波斯之狮崛起2(Badger633)

  • 任务13:解决了返航时航母停靠冲突的问题。

DCS: F-16C叙利亚上空最后的野鼬鼠行动2战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务10:修复了直升机在脱离战斗后仍与米格战机交火的问题。

DCS: F/A-18C北方地狱犬北行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务5:进行了各种小幅度更新和修复。

DCS: F/A-18C乌鸦一号:统治者之怒(Baltic Dragon)

  • 任务4:修复了飞越Power Chord后任务无法推进的问题。
  • 任务8:对任务进行了全面修订,包括添加新的提示信息、修复数据链、更新通信内容以及若干较小的漏洞修复。注意:已知起飞过程中通信重叠的问题将在下一个补丁中修复。
  • 任务9:修复了“飞毛腿”导弹过早发射的问题;修复了任务接近尾声时Cutlass通信杂乱的问题;为Strike频率变更添加了缺失的提示;为编队长机增加了无限燃油量。

以下战役之前存在文件名损坏的问题,现已修复,目前这些战役均可正常游玩:

  • DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)
  • DCS: F-16C叙利亚上空最初的野鼬鼠行动战役(Ground Pounder Sims)
  • DCS: 石锤AH-64D战役(Stone Sky)
  • Mi-8MTV2油田战役(Dmitry Koshelev)
  • DCS: F/A-18C风起翼下战役(INVERTED)
  • DCS: UH-1H世界分离风暴前沿战役(Low - Level - Heaven Mission Development )
19 feb
2025

引入新的地形模组:DCS: 阿富汗东部地图(Eagle Dynamics)

DCS核心

  • 添加了红外导弹制导装置在导弹发射前对诱饵弹做出反应的方法(从驾驶舱)。每个模组都需要单独添加该功能的使用。
  • AI航空器. 没有RWR的航空器只能在近距离目视探测来袭导弹,而不能进行BVR。
  • AI航空器. 调整了AI重新加入领先追逐规则和时间,以获得更好的体验。
  • AI航空器. 装有Kh-35导弹的AI反舰航空器不进行攻击 - 修复。
  • AI航空器. AI在某些情况下无法发射AGM-84E - 修复。
  • AI航空器. B-52H在21L NTTR跑道上出现随机起落架故障,空中出生和地面出生飞机均是如此 - 修复。
  • AI航空器. Mi-28在小型直升机停机坪上开车过程中爆炸 - 修复。
  • AI航空器. 如果从正后方射击,MiG-31无法被摧毁 - 修复。
  • AI航空器. 停放的AI从正常位置切换到颠倒位置(仅限专用服务器) - 修复。
  • AI航空器. S-3B加油吊舱灯纹理修正已完成。
  • AI航空器. S-3B加油机在某些条件下为某些AI飞机加油时出现问题 - 修复。
  • AI航空器. 有时,AI航空器着陆后会停在不合适的空间内 - 修复。
  • AI航空器 - 增加战术回合。以双机编队飞行时,AI现在可以执行指令战术转向,使用无线电菜单进行指挥。
  • AI地面单位. 炮兵不射击第二个目标 - 修复。
  • AI地面单位. 中国装备包:修改HQ-7B雷达和发射器单位(感谢 currenthill)。
  • AI地面单位. CIWS射击目标偏高 - 修复。
  • AI地面单位. HL 型侦察机,DShK机炮横向角度已调整。
  • AI海军. 莫斯科号巡洋舰无法发射全部 16 枚 P-500 导弹 - 修复。
  • AI海军. 中国装备包:052B、052C和054A已修订(感谢 currenthill)。
  • AI海军. 修正了库兹涅佐夫2017航空母舰上缺少烟雾的问题。
  • 图像. 为SSAO效果添加了两个选项——“低 ”和 “高”。
  • 图像. 调整了云层的红外外观;降低了FLIR设备的云层温度。
  • 图像. 在联机中进入不同的飞机驾驶舱时,雨滴功能会发生变化 - 修复。
  • 图像. 多个着色器编译错误 - 修复。
  • 任务编辑器. 未保存的新任务中可能会出现雾/霾 - 修复。雾气设置不会从以前启动的任务中继承。
  • 任务编辑器. 防空地面单位不能设置为攻击特定的空中单位 - 修复.
  • 任务编辑器. 简报图片变化问题 - 修复。
  • 任务编辑器. 删除带有任务的航路点时出现图形用户界面错误 - 修复。
  • 任务编辑器. 有时单位标题值会变成“-1” - 修复。
  • 任务编辑器. 静态单位无法通过部件按钮旋转 - 修复。
  • 联机. 专用服务器现在可以在洗牌模式下从随机任务开始。
  • 联机. 专用服务器保留上次任务的雾气设置 - 修复。
  • 联机. 专用服务器上的AI直升机吊索负载绳出现故障并延长 - 修复。
  • 联机. 在客户端生成时随机旋转摄像机 - 修复。
  • 联机. 钩住货物 destroy() 时服务器崩溃 - 修复。
  • 无线电传输留下持续的静电噪音 - 修复。
  • 脚本API. 增加了从任务脚本 a_doo_script() 和 a_doo_file() API 传递参数和返回值的可能性。
  • 触发器. “导弹进入区域触发器”对Kh-41导弹不起作用 - 修复。
  • 武器. AIM-9P3, AIM-9P5, AIM-9JULI. 这些导弹的低烟发动机会随着高度的增加和温度的降低而产生更浓的烟雾。AIM-9M和AIM-9X已经做到了这一点。
  • 武器. BGM-109 Tomahawk将不再进行高空巡航飞行,只能进行低空巡航飞行。
  • 武器. 中国装备包:HQ-7B、HQ-16和HHQ-9 导弹已修订(感谢currenthill)。
  • 武器. 中国装备包:YJ-12导弹切换到ED版。
  • 武器. SA-3 5V27导弹在助推器阶段无法制导。
  • 武器. [模糊]SA-5、5V28导弹. 第二阶段调试的发动机冒烟。[模糊]增加了低温下的逆温尾迹云。
  • 武器. SAM SA-2/3. 由于老一代雷达角度不准确,增加了真实的导弹弹道波动。
  • 武器. 日志中出现多个负拖动错误 - 修复。
  • World. 由于边界框过大,AI直升机无法在通信塔400米范围内降落 - 已更正。
  • World. 美国国家地理空间情报局发布了WMM更新版,2025-2030年数据。其数据已集成到DCS磁差界面中。
  • 3D模型. 修复了HEMTT槽车的季节纹理。
  • 3D模型. 修正了TLC碎片在某些摄像机位置消失的问题。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 在导弹发射前增加了AIM - 9导引装置跟踪干扰弹功能。
  • 已添加油门关车/慢车鼠标点击(不再需要按键命令/绑定)。
  • 修复:带EXP的PDLT循环导致冻结/崩溃。
  • 修复:使用GMT会导致游戏崩溃。
  • 修复:停放刹车/防滑系统失灵时的专用键位绑定。
  • 修复:损伤模型 - 飞行员无法从任何爆炸命中中幸存。
  • 修复:格斗模式卡在“NO RAD ”状态。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 在导弹发射前增加了AIM - 9导引装置跟踪干扰弹功能。
  • 修复:AIM-9X不跟踪导引装置的万向边缘。
  • 修复:EXP模式滑动范围。
  • 修复:数据链AWW-13在发射AGM-84后卡住。
  • 修复:自动释放提示不服从OAP。
  • 修复:错误的IFF代码拒绝行为。
  • 修复:损伤模型 - 飞行员无法从任何爆炸命中中幸存。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:当玩家坠毁时会冻结。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 修复:在执行超级航母甲板人员部署任务时,F/A - 18C战斗机在停放时发生碰撞。
  • 修复:当客户端试图从停机位滑出时,被滑行指挥员忽略了。
  • 修复:航母甲板上的工作人员拒绝直升机挂载的改变。
  • 修复:AI飞机的弹射杆无法正确连接弹射器发射装置。
  • 修复:在战役中显示“等待ATC状态”消息。

DCS: F-5E(Eagle Dynamics)

  • 在导弹发射前增加了AIM - 9导引装置跟踪干扰弹功能。
  • 调整:安装在F-5E上的M-39机炮散布调整,由于安装点等其他因素,安装相同机炮的其他飞机可能会有不同的散布。
  • 修复:完全断电后显示雷达网格  - 对雷达刻度亮度进行了一些修复。
  • 修复了F-5E重制版的IRIAF涂装未正确本地化的问题。
  • 修复:损伤模型——飞行员无法承受任何爆炸伤害——飞行员的碰撞体积过大。

DCS: L-39(Eagle Dynamics)

  • 修复:射击瞄准具目标距离按钮不工作。
  • 修复:驾驶舱点击中的一些错误。

DCS: Yak-52(Eagle Dynamics)

  • 修复. 发动机开车按钮保护盖绑定不起作用。
  • 修复. 计时秒表的分钟指针显示的是经过的小时数而不是分钟数。
  • 修复. 拉烟装置切换控制无法循环。
  • 修复. 驾驶舱目视侦查功能失效。
  • 修复. 专用菜单中的配平片不会影响飞机。
  • 新增. 移动油门现在可以更新外部模型中的油门位置。
  • 改进。自动开车程序。

DCS: P-47D“雷电”(Eagle Dynamics)

  • 修复. 使用WEP时发动机性能下降

DCS: P-51“野马”(Eagle Dynamics)

  • 修复. 着陆灯用不透明材料覆盖。

DCS: 二战武器装备包(Eagle Dynamics)

  • Ju-88A-4修复。远距离LOD上错误的损伤可视化。

DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)

  • 修正了2011版中反坦克导弹的悬挂问题
  • 新增:阿富汗即时行动任务

DCS: 怒火危崖2024(Eagle Dynamics)

  • Su-27. 新增:阿富汗即时行动任务
  • Su-33. 新增:阿富汗即时行动任务

DCS: 阿富汗(Eagle Dynamics)

  • 改进整个阿富汗地图的地面噪音和植被分布纹理
  • 改进整个阿富汗地图的中程和远程地面噪声质量
  • 改进了整个阿富汗地图的法线贴图表面纹理
  • 定居点和田野的表面纹理得到优化。
  • 修正了启用SSS阴影时小型植被上的视觉错误
  • 修复了道路、河流和湖泊几何形状构建不正确版本中的许多漏洞。
  • 改善公路网络 - 主要公路上的多个缺口删除
  • 改进道路网络 - 地形中的道路与任务编辑器中地图上的道路更加一致
  • 地面车辆不再跌落沥青板桥梁
  • 静态场景中的汽车和小型物体现在会与地面的斜坡对齐
  • 改进赫拉特城的独特场景
  • 优化独特机场场景
  • 为民用交通模型添加了FLIR贴图
  • 塔林科特机场:缩小了跑道沿线地面土丘的大小
  • 塔林科特机场:修复了一个机场航向和机场航向名称不匹配的漏洞
  • 塔林科特机场:修复直升机进入跑道时爆炸的问题
  • 巴斯蒂昂营地机场:该机场附近的道路网络、定居点和田野已得到改善
  • 巴斯蒂昂营地机场:跑道沿线的地面土堆不再遮挡精密进近航道指示器(PAPI)的视野
  • 巴斯蒂昂营地机场:增设了机场夜航灯光设施
  • 巴斯蒂昂直升机停机坪:增设了停机坪夜航灯光设施
  • 坎大哈机场:增设了机场夜航灯光设施。
  • 坎大哈机场:修正了滑行相关的错误
  • 坎大哈直升机场:增加机场夜间照明
  • 卡莱伊纳乌机场:跑道高度的急剧变化已得到修正

DCS幻影F1(Aerges)

总体:

  • 修正了在使用触发器的密集任务中出现的低帧频问题。

系统:

  • F1 BE中,如果任意座位的飞行员驾驶杆上的“自动驾驶断开扳机”或“自动驾驶脱开杆”被激活,自动驾驶就会断开/脱开。以前,不同座位上的相同开关会相互冲突。
  • 恢复F1 EE中的INS漂移。
  • 修正了在接通自动驾驶仪时,驾驶杆在俯仰时的微小摆动。
  • 修复了自动驾驶在近距离但相对角度较低时无法截获径向线和仪表着陆系统(ILS)航向道的问题。
  • 修复了前座F1 BE备用地平线滚转抖动问题。
  • 后座上的F1 BE TO-FROM指示灯已开始工作。
  • 修改了在未收到 塔康信号和选择RNAV模式时的F1 EE IDN逻辑。

输入:

  • 在输入框中添加了“请求AWACS宣布”快速无线电指令。
  • 修复了F1 BE后座驾驶杆上缺失的配平帽声。
  • 修复了飞行员驾驶杆上“自动驾驶断开扳机”和“自动驾驶脱开杆”开关动画错乱的问题。
  • F1 BE后舱杆PTT按钮现在是动画。
  • 在某些情况下,操纵杆上的按下通话(PTT)按钮动画在通信菜单打开时未能正常释放的问题已修复。
  • “驾驶杆按下通话按钮”指令现在可操作操纵杆的按下通话按钮。该命令将激活语音聊天通信。
  • “备用按下通话按钮”的可点击控件不再影响飞行员操纵杆按下通话按钮的动画。
  • 摇杆和其他按键输入命令的名称中现在包含 “语音聊天”,以提高清晰度。
  • 飞行员的驾驶杆“探照灯”(警灯)按钮现在有动画效果了。
  • “探照灯”(警灯)按钮在F1 BE的后座舱内无法再激活了。
  • “战斗襟翼收放杆”(“Palette volets de combat” )现在是纯机械式的。即它可以在没有电力供应的情况下进行操作。
  • 添加了“循环战斗襟翼”输入命令。
  • “300 - 600米机炮及导弹锁定/解锁按钮”输入指令(前座油门按钮)在F1 BE后座舱内无法再激活了。
  • “航向选择旋钮 - 顺时针/逆时针”输入指令在F1 BE后座舱内无法再激活了。
  • 航向选择器和全向方位选择器旋钮现在可以通过摇杆轴进行控制。
  • 修复了空调系统“主阀控制开关”的键位绑定恢复原状的问题。
  • 在DCS控制选项中,所有摇杆按钮和摇杆现在都归入同一类别(“摇杆”)。

杂项:

  • 在最新的AI改动后,对加油即时行动任务进行了修改。现在,加油机直接进入赛道航线,无需执行再进入动作。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 输入命令命名的小改动:“VOIP” -> “英语聊天”。

DCS: MiG-21bis(Magnitude 3)

  • 修复了SPO-10的灯光操作

DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

  • 新增:发电机1和2复位(可点击操作及键位绑定)
  • 修复:在冷舱条件下启动任务时,ADI不移动
  • 修复:射击瞄准具100毫位设置错误
  • 修复:射击瞄准均亮度
  • 修复:夜间背景光度过高
  • 更新:碰撞模型

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 更新. 现在使用任务编辑器装载面板编辑GBU和BRM-1激光代码(不适用于 LS-6-100)。
  • 更新. 控制指示器
  • 修复. 在右侧机翼更换双GBU(制导炸弹)挂载的激光编码时,导致任务编辑器冻结。
  • 修复. 在退出APR TCN模式后,塔康程序出现异常行为。
  • 修复. 数据链吊舱文本叠加

DCS: F-4E“鬼怪II ”(Heatblur Simulations)

  • JESTER: 修复 JESTER 转盘雷达目标锁定/聚焦未使用正确图标的问题
  • JESTER: 调整 Jester 允许锁定尚未完全阵亡的目标(生命值<10%,而不是20)
  • 系统: 更新 RWR 数据库(幻影 F-1AX、F-1CX、宙斯盾雷达和大西洋号运输船)
  • 系统: 修复在选择不存在的副油箱时内部机翼油箱无法供油的问题
  • 系统: 修复 Pave Spike 在发出 STOW 指令后继续与目标一起旋转的问题
  • 飞行模型: 修复了一个导致燃油不正确改变总惯性矩的错误
  • 按键绑定: 为航弹间隔旋钮添加了自加速 INC/DEC 绑定
  • 任务: Frog-7 战役:
    • 修复了 AI 滑行崩溃和其它一些 AI 问题
  • 任务: 训练课程 1a 起动:
    • 增加文本来提醒不要移动起落架手柄
    • 修复驾驶舱高亮某些时候不消失问题
  • 任务: 训练课程 1b 起动:
    • 更新指导
    • 修复驾驶舱高亮某些时候不消失问题
    • 重新录制配音以提高质量
  • 任务: 训练课程 2 滑行:
    • 更新指导
    • 修复驾驶舱高亮某些时候不消失问题
    • 改进了横滚检查的触发条件
  • 任务: 训练课程 3 正常起飞:
    • 修复驾驶舱高亮某些时候不消失问题
    • 允许用户启用/禁用驾驶舱高亮显示的错误修正
  • 任务: 训练课程 4 目视着陆:
    • 更新指导
    • 增加了科布列季着陆许可触发器
    • 在前一项任务完成之前,地勤人员现在可等待关车请求
    • 修复驾驶舱高亮某些时候不消失问题
  • 任务: 修复在相关开始行动任务中 HOBOS 消失。
  • 任务: 快速行动任务的若干修复
  • 更新中文本地化

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 更新中文本地化和百科词条
  • 涂装: VF-33 星战士 AB201 更新 - 感谢 Yae Sakura!

DCS: AJS37 雷 by Heatblur Simulations

  • 修复在某些任务中第三次部署时出现 CTD 问题
  • 修复了镜子打开时没有阴影的错误
  • 更新手册

战役

DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)

  • M2. 可能丢失对地面部队的视线,导致触发装置无法触发——已修复
  • M6. Gunslinger着陆点距离“丑5 - 1”太近,导致无法起飞——已修复

DCS: F/A-18C风起翼下战役(INVERTED)

  • 自定义涂装 - 由于之前版本对涂装文件优先级规则的修改,现在不应再出现战役涂装文件的排名优于默认涂装文件的情况。如果您发现这种情况仍然存在,请手动删除“liveries”文件夹中的多余文件。正确的涂装文件将以[RS1]为前缀进行命名。
  • M00 - 此任务将禁用最新的“超级航母甲板滑行引导”功能,以避免出现任何问题。
  • M04 - 此任务将禁用最新的“超级航母甲板滑行引导”功能,以避免出现任何问题。
  • M10 - 此任务将禁用最新的“超级航母甲板滑行引导”功能,以避免出现任何问题。
  • M11 - 修复了因字符串流错误导致的音频和背景音乐(BGM)丢失及混乱问题。

DCS: P-51D孤注一掷战役(Dmitry Koshelev)

  • 所有任务的关键空军基地都增加了一些静态单位。
  • 所有任务都有更新的天气。

DCS: Mi-8MTV2油田战役(Dmitry Koshelev)

  • 更新了基础层和迈科普(Maykop)机场设施对象。
  • 更新了天气(增加了雾霾,使能见度更逼真)。
  • 在多人游戏任务中添加了客户端CH - 47F。

DCS: Mi-8MTV2春季危机

DCS: F-5E入侵者空战机动战役(Maple Flag Missions)

  • 在机群中添加了F-5E FC版本。

DCS: F-5E入侵者基础战斗机机动战役(Maple Flag Missions)

  • 在机群中添加了F-5E FC版本。

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 所有任务都有AAR - 加入保障措施,防止AI卡在加油机上

DCS: F-16C最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II(Ground Pounder Sims)

  • 任务9 - 简报中的起飞时间不正确 - 修复。
  • 任务10 - 旋翼TACAN不工作 - 修复。
  • 任务12 - Boomer TACAN 失灵 - 修复。调整了起飞阶段的高度检查触发器。
  • 任务13 - 调整了起飞阶段的高度检查触发器。

战役 F-16C: 首先进入叙利亚上空的鼬鼠(Ground Pounder Sims)

  • 任务1 - 调整了H4处的高度检查触发器,以允许更大的误差。
  • 任务12 - 对活动完整文本略有改动。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务4 - 各种小更新和修复。

DCS: F-5E黑海决心'79战役(SorelRo)

  • 声音重做,添加更多声音
  • 触发器重做
  • 增加了导航辅助设备,在长途飞行偏离航线时由Overlord(指挥机)提供引导。
  • 完成任务的更简便方法
  • 玩家可在任务期间随时选择成为无敌
  • 能够报告Winchester和Bingo燃油状态,这将触发“胜利或生存,改日再战”的机制。
  • MiG-21和MiG-23的AI飞行操控被调整得更容易掌控了。在某些情况下,飞行员的体重增加到了1000公斤。
  • AI F-4已更新为使用Heatblur F-4E
4 feb
2025

战役

DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)

  • 任务8. 修复了物体销毁区的错误,该错误会导致纹理错误。

战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)

  • 任务 13 - 凯拉-穆勒行动。任务大修。改进目标设置和任务流程。改进游戏玩法和目标顺序。修正了妨碍进度的错误。

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务9、10和12. AI在加油时卡住 - 修复

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • M2 – 添加了缺失的语音行

战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)

  • 所有任务 - 调整滑行顺序,以防止在滑行引导员关闭的情况下发生碰撞

战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)

  • 第一次任务 - 修正坐标错误

A-10C/A-10C II战术训练资质战役(Maple Flag Missions)

  • A-10C II 战役的 TAC23、TAC24 和 TAC25 任务。纠正了无线电问题。
  • A-10C和A-10C II战役的TAC23、TAC24和TAC25任务。纠正了救援直升机崩溃的问题。

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务01. 将 ADF Almirante Lynch 频率调整为 380Khz,以避免与 Gecitkale 重叠。用新频率调整膝板。使用ADF频率的调整配音。重新制作驶近的船只配音,删除了黑烟建议。现在烟是白色的。字幕校正。 
  • 任务05. 进一步调整悬停触发器。在热启动版本中默认关闭导航无线电,以避免恼人的哔哔提示音。 
  • 任务09. 检查了营地 Marjayoun 重新装弹功能,并重新保存了任务,因为有些玩家在营地重新装弹时似乎遇到了问题。无法重现。

DCS: F/A-18C北极雷霆战役(Baltic Dragon)

  • M01:在遭遇逆火时增加保障措施;在拦截阶段为玩家增加更清晰的指示 
  • M02:修复了罗瓦涅米防空系统击落敌方导弹时任务停滞的错误;修复了沃亚维简易机场的几个浮动静态;修复了塔台呼叫丢失的错误。 
  • M03:更新了Vuojarvi的一些静态位置;修正了膝板上的靶眼航路点编号。 
  • M04:修正了Vuojarvi一些静态物体的位置;删除了调试信息;更新了山上物体的位置(任务的最后部分)

DCS: A-10CII铁旗战役(Baltic Dragon)

  • M 1-5: 更新了大部分字幕,使其更加一致;更新了手册参考页。

DCS: F/A-18C乌鸦一号主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

  • 所有任务:修复了因上次更新而损坏的S-3涂装。 
  • M03-07:将任务更新为新标准,I/R 系统取消了空格键、无缝频率变化、数据链等。修复了无线电静电太多的问题。 
  • M07:修正了在水上练习打靶时烟雾不会出现的问题

DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)

  • M02:修复了Smoke在任务中拒绝加油的问题 
  • M03:修复了任务中僚机不加油的问题。 
  • M06:修正了飞行过程中脚本出错的问题 
  • M10:更新了推送时间,考虑到更长的发射过程;修正了第一个防空导弹击中玩家的罕见问题;修正了飞行引导员在飞往目标的大部分路程中使用加力飞行的问题。

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 任务8、9、11、12:MiG武器调整ACE等级。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起(Badger633)

  • 任务3的所有版本: 修复了F4攻击错误的问题。
  • 任务9正常版本:420不跟随已修正

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动(Ground Pounder Sims)

  • 任务16第3部分 - 修正了错误的数据链ID
  • 任务 2 - 多处小修复和更新,简报略有改动
  • 任务 3 - 各种小修复和更新

DCS: F-16C最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II(Ground Pounder Sims)

  • 任务 1 - 船只未交火 - 修复
  • 任务 10 - 修正了同时触发“与MiG交战”和“避开MiG”结果的罕见几率
  • 任务 - 13 - 改进了 SA-11 阶段AI触发器的故障保护装置

DCS: AV-8B克尔曼战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务 5 - 对轰炸坦克时的AI行为进行了细微调整。
  • 任务 6 - 将Chieftain移近以减少无线电衰减
  • 任务 7 - 对轰炸坦克时的AI行为进行了细微调整。

DCS: P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 109取消了MW50
  • Bf-109涂装更新

DCS: 喷火LF Mk. IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • Bf 109涂装更新
  • 错别字修正

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 109取消了MW50
  • Bf 109涂装更新

DCS: Fw 190 A-8霍里多!战役(Reflected Simulations)

  • Bf 109涂装更新

DCS: Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 长机不再具有MW50,因此他在攀爬时不会使用它
  • Bf 109涂装更新

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 109涂装更新

DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)

  • F-5涂装分配修正

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • F-5涂装分配修正
  • 一些F-5拥有全向环礁 - 修复

DCS: 喷火LF Mk. IX当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • Bf 109涂装更新

战役 “蚊”式FB VI: V代表胜利(Reflected Simulations)

  • Bf 109涂装更新

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 现在,在热启动点会出现跨跑道空管消息。
  • 增加任务9保障触发器
  • 修复任务9膝板天气数据
  • 修正了开车顺序中的错字
  • 修正了任务4简报和目标照片中的错字
19 jan
2025

DCS核心

  • 航空器AI. B-52. 加油时连接错误 - 修复
  • 航空器AI. 直升机无法从行驶中的船上回收货物 - 修复
  • 航空器AI. Ka-50. 旋翼尖端指示灯与桨叶尖端不匹配 - 修复
  • 航空器AI. 即使将MW50槽设置为空,AI BF-109仍能从MW50中获益 - 修复
  • 航空器AI. AI航空器着陆后不考虑障碍物,在滑行道上撞击其他飞机 - 修复
  • 航空器AI. S-3B加油灯调整
  • 航空器AI. 二战V型编队4号跟不上 - 修复
  • 航空器AI. KC-135MPRS作为加油机出动时失去高度 - 修复
  • 舰船AI. 修复054A CIWS
  • 舰船AI. 修复071涂装
  • 舰船AI. LS Ropucha损伤LOD丢失 - 修复
  • 国家. 伊拉克新增Mi-8MTV2
  • 专用服务器. 当任务在Web GUI中停止时,服务器完全崩溃 - 修复
  • 专用服务器. 任务列表洗牌功能不起作用 - 修复
  • 图像. 修复云层上的伪影
  • 图像. 当摄像机直接放置在雾的顶层时,修复与雾交汇处的假象
  • 地面AI. JTAC有能力在被摧毁后继续使用激光和红外指示 - 修复
  • 地面AI. JTAC. 红外指示器未移至其他目标 - 修复
  • 地面AI. 修复KS-19探测器
  • 地面AI. Flak 38的新音效
  • 地面AI. M42 37毫米高射炮和40毫米双博福斯高射炮的新音效,机炮设置音效更新
  • 地面AI. 欧瑞康20毫米火炮的新声音
  • 地面AI. S-60 57毫米火炮的新音效 + 小修复
  • 地面AI. 双联装和四联装20毫米高射炮的新音效
  • 地面AI. S75 ZIL卡车挡风玻璃问题得到解决
  • 地面AI. 为T-72B3添加了沙漠迷彩并更新了其他涂装
  • 地面AI. 大炮声音更新
  • 地面AI. 添加了民用乌拉尔卡车模型并更新了涂装
  • 图形用户界面. 无线电消息被F10地图栏剪切 - 修复
  • 图形用户界面. 退出轨迹后无法关闭历史消息窗口 - 修复
  • 图形用户界面. 大多数A-10日志补丁无法使用 - 修复
  • 脚本API. 动态出生时未调用onPlayerTryChangeSlot() - 修复
  • 联机. 触发器触发后,用户绘制可见性控件的事件不会应用于连接的客户端 - 修复
  • 联机. 玩家加入时FARP仓库不同步 - 修复
  • 武器. 活动幼畜摄像机在某些拍摄角度开始抖动 - 修复
  • 武器. AGM-114L. 如果AH-64瞄准系统无法看到整个目标,导弹将击中指定目标,而不是邻近目标。
  • 武器. BLG-66动画已更正
  • 武器. Buk SA-11. 9M38导弹制导方式改为比例导航
  • 武器. FFAR Mk 5发动机喷火点远离排气喷嘴 - 修复
  • 武器. 红外导弹开始更频繁地忽略诱饵弹 - 修复。诱饵弹效率已恢复到以前的值。
  • 武器. Kh-29T. 消除向高抛弹道过渡的不稳定机动
  • 武器. SA-2、V-755导弹. 第二级液体发动机烟雾调整。增加了低温下的逆温尾迹云。
  • 武器. 一旦LS-6-500炸弹从挂架上释放,它就会变成LS-6-250炸弹 - 修复
  • 武器. 直升机向空中目标发射最后一枚导弹后,滑轨发射器消失了 - 修复
  • NS430内存泄漏 - 修复

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修正了点击多功能显示器上的OVRD时的崩溃问题。
  • 修复:在VSR跟踪失败后,雷达仰角控制冻结。
  • 修复:RWS DTT试图丢弃单个轨迹,但同时丢弃了两条轨迹,并将雷达重置为搜索状态。
  • 修复:在STT状态下,雷达足迹会冻结在HSD的最后方位角设置中,无法跟踪目标。
  • 修复:HMCS视轴锁定 - 无辐射,但仍可锁定。
  • 修复:A-A雷达没有发射信号时假目标出现。
  • 修复:AGM-154A离轴发射,但在区域内有可能无法制导。
  • 修复:FCR TWS即使雷达保持轨迹文件/轨迹文件未丢弃,也能重置/丢弃轨迹。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复:EXP雷达的扫描速度和孔径似乎与飞机的速度有关。
  • 修复:如果自动CPL与TOT一起使用,则不会考虑序列中的航路点。
  • 修复:DL13显示不再显示AGM-62“白星眼”发射前的视频画面。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 在专用选项中将VRS音频通知的默认值添加为禁用/未选中。
  • 修复了乔治AI尝试检测目标时的崩溃问题。
  • 修复了试图在乔治目标列表中显示所有目标(左长按)时的崩溃问题。(在DLC任务中崩溃)。
  • 修复:乔治AI会检测到未激活的单位,并向它们开火。
  • 修复:当雾处于自动模式时,乔治AI看不到目标。
  • 修复:当直升机处于足够大的坡度时(估计可能大于20度),并在启用LMC的情况下对TADS施加滑动输入时,LMC的滑动行为会变得异常。
  • 修复:FCR射频交接对前座无效。
  • 修复:TSD光标显示选项应在不同阶段之间保持独立。
  • 修复:当玩家坐在CPG座位上时,关闭AI界面会禁用CPG战位的C-Scope功能。
  • 修复:轮挡丢失纹理。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 修复:冷启动出生时,甲板船员不会指挥飞机(联机)。
  • 强制选项“禁用甲板人员 ”不起作用。
  • 修复:切换到航空长视图会显示不完整的玩家航空器。
  • 修复:在某些情况下,轮挡是永久性放置的。
  • 修复:停留在等待请求的甲板船员。
  • 修复:多线程IFLOS灯很难看到。

DCS: F-5E(Eagle Dynamics)

  • 修正了涂装中的错误:
    • 在侵略者上增加了固定钩(机身下方和机翼下方)。更改了侧面编号。
    • 拆除了瑞士和奥地利飞机机头机身下方的额外天线。
    • 为70年代的MiG-28以及越南和伊朗的涂装制作了一套天线。拆除RWR天线,安装Skyspot天线。部分喷漆覆盖了发动机舱上的钢板。
    • 将编队灯还原到某些涂装上。
    • 在机身襟翼杆下方的缝隙中添加了保护刷。
    • 删除并更正了一些小错误和不准确的涂装。
  • 添加了模板。
  • 新增涂装:
    • Aggressor VFC-13 11
    • Aggressor VFC-13 21
    • Sundowners VFC-111 01
    • USAF "Southeast Asia"
    • IRIAF F-5E Standard
    • IRIAF - 43rd TFS
    • IRIAF - 41rd TFS
  • 修复:有些活动需要长达5倍的时间。
  • 修复:姿态指示器向后旋转。
  • 修复:飞行手册 - 液压系统图中的错误和错字。
  • 修复:天线撞上了舱门。
  • 修复:修复悬挂油箱前部的轮廓形状。
  • 修复:螺丝十字的纹理已因螺丝帽和污垢而移位。
  • 修复:右后方的RWR天线不见了。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 修复:在某些情况下,使用“发射保险解除 ”会导致火箭弹发射
  • 修复:当雾处于自动模式时,彼得罗维奇AI无法看到目标。

DCS: Mi-8MTV2(Eagle Dynamics)

  • 修复:在某些情况下,直升机重量与任务编辑器中设定的重量不同

DCS: 怒火危崖2024(Eagle Dynamics)

  • А-10A. 为马里亚纳群岛和高加索地区添加了新的快速开始任务
  • Su-25. 为高加索地区添加了新的快速开始任务
  • MiG-29. 为阿富汗新增快速开始任务
  • F-15C. 为马里亚纳群岛新增快速开始战斗任务

DCS幻影F1(Aerges)

输入和点击:

  • F1BE后座舱盖左侧把手(“座舱盖打开/关闭”)的点击功能现已启用。
  • 更新了F1BE弹射手柄点击点工具提示(删除了“备用”一词)。
  • 修正了dcs.log中的一些“Wrong connector name ”消息。
  • 从F1BE输入中删除了“燃油输送顺序选择开关”,因为它不适用于该版本。
  • TRAP 136(“绿色”)和 TRAP 137B(“红色”)无线电面板的频率、频道和功能选择器现在均可通过鼠标左/右键和鼠标滚轮控制。
  • IFF模式1和模式3A代码选择器现在可同时使用鼠标左/右键和鼠标滚轮。
  • F1EE IDN“附加矢量方位/距离调整开关 ”随时间变化的加速度值经过复核,可以进行微调。

系统和总体:

  • 按照现代DCS标准统一了挂架装载配置:现在的默认设置是空挂架,但可以移除挂架以获得“干净 ”的飞机。
  • 修复了发动机火警灯在所有电气设备关闭后仍然点亮的问题。
  • F1BE后座安全销不再阻碍前座弹射。
  • F1BE后座VOR/ILS控制面板现在可在热启动时正确初始化为“ON ”状态。
  • 修正了伊拉克快速开始任务F1BE和F1EE的预设无线电频率。
  • 启用“单人飞行 ”选项后,F1BE后座驾驶舱照明已关闭,后座安全销已安装。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 改进了CLB-200、BIN-200、BR-250和BR-500型号。
  • 被抛弃的座舱盖已在飞机修理厂修复。
  • 电池的温度和容量现已恢复到飞机维修时的初始值。
  • 启用“单人飞行 ”选项后,F1BE后座驾驶舱照明已关闭,后座安全销已安装。

DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

  • 修复:在冷舱条件下启动任务时,ADI不移动

DCS: MiG-21bis(Magnitude 3)

  • 雷达回波信号亮度增加
  • 添加了用于VR控制的缺失指针

DCS: 克里斯滕鹰II(Magnitude 3)

  • 修复浮动无线电和油量表显示
  • 修复螺旋桨模糊效果

战役

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 编队更新

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 修正了一些出生错误bug

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务 - 进行更多调整,使滑行指挥员能够正常工作
  • 任务 1 - 强制关闭滑行指挥员,使玩家能够在恢复后滑行返回弹射器
  • 任务 4 - 调整触发区
  • 任务 4 - 调整加油机等待区
  • 任务 4 - 修复防止着舰飞机卡在甲板上的问题
  • 任务 4 - 修复了简报图像中缺少膝板的问题
  • 任务 5 - 修复发射后返回的Enfield 2
  • 任务 8 - 修正CAS小队不服从命令和敌方直升机失踪的问题

战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)

  • 任务 6 - VBIEDS。根据ED论坛的报告,调整了任务失败触发器。将活动间隔开来,以便更好地进行游戏和SA。添加了无敌模式。使第一波VBIEDS更容易被摧毁。将沙漠场景的天气设置调整为炎热和尘土飞扬。
  • 任务7 - 石油业务第1部分。由于叙利亚地图的更改,僚机无法滑行,导致任务无法进行 - 修复。为训练目的添加了无敌模式。移动SAMS。将加油机移近并修正了错误。改进任务结束和飞越。
  • 任务9 - 石油业务第3部分。调整了CBU-99炸弹的引信。

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 修复了任务11出生问题
  • 为涂装添加击杀标记

喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 任务 6 - 更正了简报地图上的标题错字

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 性能优化
  • 任务11 48舰艇编队修正
  • 中队指挥官的正确标识
  • 更新了幻灯片中的战斗序列和名称
  • 其他飞行员清晰的螺旋桨呼号
  • 添加队长图像
  • 在大多数任务中增加可选的无线电新闻广播
  • 包括正确版本P-47D的飞行员说明
  • 新用户界面背景和加载屏幕
  • 击杀标记和进一步的涂装修复
  • 添加战役结束时的剪辑

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 任务 7 导弹防御改进
  • 任务 13 - 重新安排Mayday parade烟雾,以提高能见度

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 错别字修正
  • M3新增通信塔,以便与“大黄蜂”战役保持一致

DCS: F/A-18C蛇头2(by Badger633)

  • 任务 1、4 至 6、8 至 10:超级航母版本:修复航母滑行和停放顺序

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起1(Badger633)

  • 任务 2、3、6 至 9、12至15的所有版本:修复航母滑行和停放顺序

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2(Badger633)

  • 任务 9 B 部分的所有版本:MiG攻击已调整。
  • 任务 3至8和10至13的所有版本:修复航母滑行和停放顺序

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 任务 3:纠正了无线电呼叫,修复了航母滑行和停放顺序。
  • 任务 1、4、6、9、10至12:修复航母滑行和停放顺序。
  • 任务 2:由于AI的变化,红方的编队有所松散,以防止坠机。
  • 任务 5:修正了Matrix不跟随Ford的问题,更正了简报中的错字,修正了航母滑行和停放顺序。
  • 任务 5:错字已更正。

DCS: F/A-18C北极雷霆战役(Baltic Dragon)

  • 横向:在战役文档中添加评分文档
  • M01:在遭遇逆火时增加了保障措施;在拦截阶段为玩家增加了更清晰的指示;
  • M02:修复了罗瓦涅米防空系统击落敌方导弹时任务停滞的错误;修复了沃亚维简易机场的几个浮动静态;修复了塔台呼叫丢失的错误。
  • M03:更新了Vuojarvi的一些静态位置;修正了膝板上的靶眼航路点编号。
  • M04:修正了Vuojarvi一些静态物体的位置;删除了调试信息;更新了山上物体的位置(任务的最后部分)

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务 1:将 ADF Almirante Lynch频率调整为380Khz,以避免与Gecitkale重叠。用新频率调整膝板。使用ADF频率的调整配音。重新制作驶近的船只配音,删除了黑烟建议。现在烟是白色的。字幕校正。
  • 任务 5:进一步调整悬停触发器。在热启动版本中默认关闭导航无线电,以避免恼人的哔哔提示音。
  • 任务6:检查了玛尔杰尤恩营地的重新装弹功能,并重新保存了任务,因为有些玩家在营地重新装弹时似乎遇到了问题。无法重现。
  • 任务 10:调整简报文本。

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