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Stable changelog
DCS 2.9.10.4160 - 11.12.2024
DCS 2.9.10.3948 - 04.12.2024
DCS 2.9.9.2406 - 02.11.2024
DCS 2.9.5.55918 - 05.06.2024
11 dec
2024

Añadido un nuevo módulo de terreno: DCS: Iraq por Eagle Dynamics.

Añadido un nuevo módulo de terreno: DCS: Iraq North por Eagle Dynamics.

DCS - Plataforma principal

  • Gestor de recursos. Los recursos del almacén cambiados dinámicamente por SetItem() no se sincronizaban para un nuevo cliente - corregido.
  • RV. Los controladores de RV desaparecían tras seleccionar la pestaña RV en los ajustes - corregido.

DCS: CH-47F por Eagle Dynamics

  • Corregido. Los motores dejaban de funcionar cuando un segundo tripulante tomaba asiento en el helicóptero caliente en modo de multitripulación.

DCS: Supercarrier por Eagle Dynamics

  • Desactivadas las bengalas que se lanzaban cuando un jugador interrumpía el control del tráfico aéreo e intentaba aterrizar sin permiso.

DCS Mirage F1 por Aerges

Sistemas:

  • La luz FON ahora se enciende brevemente al arrancar el motor.
  • Corregida la función de auto-erección del giroscopio vertical.
  • F1BE: arreglada la inicialización del indicador del horizonte de reserva de la cabina trasera con la opción «Solo Flight» activada.
  • F1EE: Corregidas las luces no operativas del panel de control Barax.
  • F1BE: Corregido el funcionamiento de la luz «fuselage tanks selected» del indicador de cantidad de combustible del asiento trasero.
  • F1BE. Corregido el error por el que algunas luces permanecían encendidas en el asiento trasero sin energía.
  • Se ha corregido que las luces de navegación y de formación no funcionaran en multijugador para los aviones volables.
  • Se ha ajustado la dinámica de encendido/apagado de las luces de navegación/formación.
  • Ajustado el aspecto visual de los conos de luz de aterrizaje/taxi.
  • Corregida la dirección del cono de la luz de búsqueda («Police Light») - 45º para F1 Mirage monoplaza y 22º para biplaza.
  • Corregida la pantalla de radar en blanco, cuando se activa el modo «(C+M or SW) R», y se seleccionan modos de radar distintos de «HA», «IC» o «TEL»/«BZP». Ahora el radar permanecerá en modo «IC» con «(C+M or SW) R» activado.
  • F1BE: Corregido el renderizado del radar en configuración multimonitor.
  • Ahora el radar establece correctamente la bandera«emisión activa» (que es utilizada por la IA para la detección de emisiones).

Radio y navegación:

  • F1BE: El selector de función de radio principal ahora sólo se cambia en el panel del asiento delantero durante la ejecución de secuencias de arranque/parada, sin tener en cuenta el asiento ocupado en ese momento.
  • Corregida la función de prueba no operativa en la radio TRAP-136.
  • Corregido un error con la imposibilidad de comunicarse con una estación de radio a través de TRAP-137B, cuando la frecuencia intentada es la misma que la del canal 20 preestablecido.
  • Se ha corregido que la bandera IDN TACAN no se muestra cuando se pierde la señal TACAN.
  • Arreglado que la bandera IDN VOR no se muestra cuando se pierde la señal.
  • Arreglado que la distancia IDN TACAN muestre un valor distinto de cero bajo la bandera cuando la distancia TACAN no está disponible.
  • La marcación IDN TACAN ahora se mantiene en el último valor conocido, cuando no se recibe la estación TACAN.

Entrada:

  • F1BE. Los potenciómetros de la unidad selectora de radio MIS, TAC y VOR ahora funcionan con las entradas de ejes correspondientes.
  • Corregido el funcionamiento incorrecto de las acciones «pulsar» (prueba de luces) y «girar» (brillo de luces) de la luz de monitorización (Monitoring Light) de la variante antigua del panel IFF.
  • Los potenciómetros de brillo de las luces de ambas versiones de paneles IFF se inicializan ahora al brillo máximo (antes estaban a 0).
  • La radio F1BE TRAP-137B del asiento delantero ya no se puede ajustar desde el asiento trasero.
  • La animación de los canales preseleccionados de ambas radios está ahora sincronizada con la animación de los selectores de canal correspondientes.
  • Se ha corregido la animación del rodilla Manual Gravity Drop.
  • La animación del rodilla Manual Gravity Drop ahora se acelera cuando se ajusta con los comandos de entrada «Disminuir/Aumentar».
  • Se han corregido los comandos «Selector de modo TACAN en sentido horario/antihorario» que no reaccionaban a la entrada cuando el selector había alcanzado la posición OFF o A/A.
  • F1EE. El interruptor del indicador de navegación «Additional vector bearing/distance adjustment» produce ahora un cambio acelerado de la marcación/distancia cuando se mantiene pulsado.

Texturas y modelos 3D:

  • Corregida la animación de las ruedas del tren de aterrizaje del avión monoplaza.
  • Mejora de la textura del morro y del tren principal.
  • Textura mejorada del módulo Alkan Corail.
  • Se ha actualizado la librea de Cambrai para el F1C y el F1C-200.
  • Se han actualizado las texturas de algunas armas.

General:

  • Sustituidas las bombas personalizadas Belouga BLG66 por las estándar de DCS.
  • Añadida la bomba Belouga BLG66 al rack de bombas AUF-2.
  • F1 C-200 (IA) ahora puede llevar el módulo BARAX.
  • La IA ahora utiliza luces de navegación de cola naranja y estroboscópicas inferiores (la luz de cola blanca nunca será visible).
  • Ahora la IA ajusta el brillo de las luces de formación en función de la hora del día.
  • Misión de entrenamiento de rodaje, despegue y ascenso mejorada: Forzado comunicaciones realistas, añadida la instrucción de pulsar el botón U + V, forzado el modo IFF 4 no instalado y modificados varios mensajes de activadores.
  • Actualizado el manual de vuelo - descripción y tabla de IDN del F1EE.
  • Correcciones visuales menores en el menú de Opciones Especiales del módulo.
  • Corregida la posición de la casilla F1BE Solo Flight en la interfaz del Editor de Misiones.

DCS: C-101 Aviojet por AvioDev

  • Mejoradas las texturas de las siguientes bombas:
    • BLG66
    • BR-250
    • BR-500
    • BIN-200

Campañas

DCS: UH-1H The Huey Last Show por SorelRo

  • Se han añadido subtítulos a todas las comunicaciones por radio y al chat de la tripulación.
  • F-4E actualizado a la última IA de F-4E.
  • Parada de la función de compresión de tiempo durante la comunicación de voz.
  • Otras actualizaciones de IA.

DCS: F-16C The Gamblers por Baltic Dragon

  • Misión 1: Solucionado el problema con el desvío del líder del vuelo y que no aterrizaba en H4.
  • Misión 3: Se ha añadido una nota para evitar que los jugadores utilicen GBU en determinados escenarios, lo que podría provocar el bloqueo de la misión.
  • Misión 6: Actualizada la librea para los F-16 jordanos.
4 dec
2024

Se ha añadido una nueva tecnología de niebla con generación automática y manual. Puede leer más sobre esta avanzada tecnología en nuestro Libro Blanco de Meteorología Volumétrica, eche un vistazo a este vídeo sobre Mejoras del Editor de Misiones de DCS y disfrute de una demostración cinemática en el vídeo DCS: Ascending. Añadida la actualización opcional DCS: F-5E Remastered.

Nuevas campañas:

DCS - Plataforma principal

  • Gráficos. Añadidos nuevos efectos de niebla y polvo compatibles con nubes volumétricas. Actualmente la niebla afecta a la lógica de detección de vehículos terrestres y aeronaves de la IA: no detectarán objetivos si el espesor de la niebla no lo permite. El modelado del efecto en la detección de objetivos por los buscadores de armas, sensores y IA George y Petrovich es un trabajo en curso y se incluirá en las próximas actualizaciones.
  • Gráficos. Mejora del efecto de oclusión ambiental.
  • Gráficos. Aumento de la distancia de dibujado de las estelas de condensación.
  • Gráficos. Se ha añadido el nuevo ajuste «Luces volumétricas».
  • Editor de Misiones. Añadida herramienta de multi-selección que permite agrupar unidades, objetos, zonas de disparo y dibujos en un grupo mayor que puede ser controlado como un conjunto con un método «hacer clic y arrastrar».
  • Editor de Misiones. Error de interfaz gráfica de usuario que se producía al intentar abrir una ventana de grupo naval para un país que no tenía ningún barco disponible para un año determinado - corregido.
  • Armas. YJ-83 cambiado al esquema de guiado del Harpoon (para corregir el guiado terminal) - corregido.
  • Armas. Esquema del YJ-62 actualizado para corregir la animación de separación del booster - corregido.
  • Armas. Evasión del AIM-120 con una maniobra de tonel - corregido en gran parte. Ajustado el filtro de centelleo.
  • Armas. Corregido el lanzamiento del Harpoon desde la corbeta La Combatante. 
  • ATC no aprobaba el despegue la primera vez - corregido. 
  • Vista. Distancia de dibujado de helicópteros estáticos «destruidos» demasiado baja - corregido. 
  • IA de aeronaves. Los A-10A no utilizan el Sidewinder - corregido.
  • IA de aeronaves. El Il-78 no podía repostar el A-50 - corregido.
  • IA de aeronaves. No se respetaban los ajustes de formación de la IA cuando ésta formaba parte del grupo del jugador - corregido.
  • IA de aeronaves. Ajuste de la detección de objetivos por la IA.
  • IA de aeronaves. La IA es menos agresiva en los combates aéreos y, en algunos casos, cae al suelo (ajuste adicional para los combates aéreos de aviones de la Segunda Guerra Mundial). Se ha ajustado el comportamiento, pero sigue siendo posible bajar la IA utilizando maniobras.
  • IA terrestre. Los árboles no bloqueaban la línea de visión en algunos casos - corregido.
  • IA terrestre. Los vehículos controlados por el jugador podían alcanzar velocidades excesivas en pendientes - corregido.
  • IA terrestre. El JTAC no funcionaba tras la destrucción del primer objetivo designado - corregido.
  • Interfaz. El filtro «Aeródromos» no tenía en cuenta la coalición al listar los aeródromos disponibles - corregido.
  • Interfaz. Algunas armas de la lista de recursos del mapa F10 tenían signos de exclamación en lugar del nombre - corregido.
  • Interfaz. Conectar por nombre de dominio o IPV6 en multijugador provocaba un error en el menú de ranuras - corregido.
  • Interfaz. Errores gráficos de «trigger.action.markupToAll» - corregido.
  • Misiones. Sustitución del antiguo modelo del F-14 de IA por uno nuevo en misiones y campañas antiguas.
  • Almacenes. Corrección de la desincronización de las actualizaciones de almacén y el error de los límites de tamaño de los mensajes de actualización.
  • Manual. Modificaciones y adiciones al manual de DCS:
    • Añadida más información sobre activadores.
    • Actualizada la sección de modo histórico.
    • Uso del nuevo personal de cubierta.

DCS: F-16C Viper por Eagle Dynamics

  • Corregido. El comando EXP FOV en HSD provocaba un bloqueo sin crear un archivo de log.
  • Corregido. La calibración del AGM-65 (boresighting) utilizando la aeronave provocaba desviaciones.
  • Corregido. Lanzamiento prematuro en modo CCIP.
  • Corregido. El HAD a veces requería la doble entrada del TMS Arriba para designar un emisor.
  • Corregido. TMS Derecha Larga cambiaba los modos de radar incorrectamente.
  • Corregido. Los símbolos de objetivos en modo RWS podían empezar a parpadear cuando había muchos objetivos en pantalla.
  • Corregido. Al intentar rastrear un segundo blanco (entrando en el modo Dual Target Track) mientras se rastreaba un blanco falso en el modo RWS, el volumen de escaneo se centraba erróneamente.
  • Corregido. La indicación de altitud del objetivo falso en modo RWS podía quedarse atascada en la pantalla al cambiar el modo maestro.
  • Corregido. Las entradas de balanceo puro del FLCS provocaban un cabeceo anormal y un aumento de la carga G.
  • Corregido. El HTS no podía bloquear emisores cuando las páginas HAD y WPN POS estaban abiertas.
  • Corregido. Las bombas retardadas lanzadas en CCIP Ripple tenían una distribución incorrecta.
  • Corregido. Guardado de los modos del FCR.
  • Corregido. El submodo RWS DTT tenía indicaciones de altitud superpuestas y redondeadas de forma diferente para el blanco interceptado.

DCS: F/A-18C por Eagle Dynamics

  • Corregido. GS REQ no funcionaba cuando TOT (tiempo sobre objetivo) estaba ajustado al día siguiente.
  • Corregido. Error del modo AGR con radar apagado.
  • Corregido. Los HAFU de los trackfiles no se mostraban en el borde superior de la pantalla del radar cuando estaban fuera de la escala de alcance actual.
  • Corregido. Los trackfiles generados en SCAN RAID no eran designables.
  • Corregido. La altitud del punto de referencia se guardaba en metros.
  • Corregido. El radar tenía problemas para establecer el STT a partir del bloqueo AACQ/TWS durante virajes a alta G.

DCS: AH-64D por Eagle Dynamics

  • Corregido. Aparecía el mensaje LÍMITE SKR cuando el misil no estaba en modo de seguimiento.
  • Corregido. Corrección de la lógica del formato de señal de aceleración.
  • Corregido. La marcación del sensor alternativo en la página FLT del piloto no seguía el TADS del CPG.
  • Corregido. La página de rendimiento (PERF) no actualizaba los datos tras la suelta de estaciones.
  • Corregido. En algunas páginas del MPD no aparecía un fondo de texto negro sólido con vídeo subyacente.
  • Corregido. Corrección del símbolo de marcación de sensor alternativo en la página FLT.

DCS: Supercarrier por Eagle Dynamics

  • Añadida nueva tripulación de cubierta.DCS: Supercarrier Deck Crew Update (COMING SOON)
  • Problemas conocidos que intentaremos solucionar en la próxima actualización:
  • La nueva tripulación de cubierta y las ranuras dinámicas están en desarrollo y es posible que no funcionen correctamente en algunos casos.
  • Algunas funcionalidades de la tripulación de cubierta pueden funcionar incorrectamente en caso de cambiar la ranura mientras las operaciones de la tripulación están en curso.

DCS: F-5E por Eagle Dynamics

  • Se ha añadido GBU-12 al pilón central, GBU-16 a los pilones interior y central, GBU-10 al pilón central.
  • Corregido. Al mantener pulsado el interruptor Dogfight/Resume o el interruptor ACQ no se minimizaba la puerta de alcance.
  • Corregido. La jaula de mira no alineaba la antena de radar con ARL.
  • Corregido. Mk-82 Snakeye no debe desplegar flaps en modo seguro.
  • Corregido. El humo de los disparos del cañón no sigue al fuselaje/cúpula.
  • Corregido. Error en el ajuste del ADI.
  • Corregido. Eje de depresión de la retícula.
  • Corregido. Los espejos mostraban una imagen demasiado distorsionada.
  • Corregido. Los raíles del lanzador de puntas de ala eran demasiado frágiles cuando se exponían a G instantánea.
  • Corregido. Misión de entrenamiento «Empleo de misiles Aire-Aire en modo MSL».
  • Corregido. Añadida al manual la precaución de entrada de control rápido que puede provocar una sobrecarga G.
  • Corregido. Problemas con el botón FAST ERECT en la cabina y el rendimiento general del indicador de actitud.
  • Corregido. Problemas con el giróscopo del ADI.

DCS: CH-47F por Eagle Dynamics

  • Corregido. El ETA al punto se calculaba incorrectamente.
  • Corregido. Animaciones del copiloto en helicóptero controlado por IA
  • Corregido. Comportamiento incorrecto de los botones «MARK», «SP» y «-» en la CDU.
  • Corregido. Artefacto gráfico del rotor en determinados ángulos de paso de las palas.
  • Mejorado. Sincronización de pantallas y botones del MFD.
  • Implementación de la carga, visualización y adición de puntos fijos al plan de vuelo.
  • Implementación de la visualización de los FPP basados en aeródromos/ayudas a la navegación con los símbolos correspondientes.

DCS: Mi-24P Hind por Eagle Dynamics

  • Corregido. Comportamiento incorrecto de la longitud de la ráfaga de cohetes al usar 4 módulos de cohetes.
  • Corregido. Retraso de disparo del cañón en modo de multitripulación.
  • Mejorado. Se ha mejorado el algoritmo de la IA Petrovich para determinar las maniobras peligrosas para la mira del ATGM. Se mejoró la profundidad de los parámetros del algoritmo y se agregaron nuevas condiciones (especialmente para el caso en que las maniobras se realicen mientras la IA Petrovich guía el ATGM). Petrovich todavía está humanizado, sin embargo, y no será ideal, así que recuerde dar el comando «observación off» después de que haya terminado el ataque con ATGM y comience las maniobras rápidas.

DCS: Fw-190 D9 por Eagle Dynamics

  • Corregido. El altímetro deja de medir por encima de 10 km.

DCS: Mosquito FB VI por Eagle Dynamics

  • Añadido. El comando de radiomenú «Bombardear después de mí» hace que el wingman IA del jugador lance bombas justo después del jugador.

DCS: Yak-52 por Eagle Dynamics

  • Corregido. En la vista exterior falta la pared separadora de plexiglás.
  • Corregido. Falta la textura de los neumáticos de la rueda de morro.

DCS: Su-25T (módulo gratuito) por Eagle Dynamics

  • Manuales EN, RU actualizados.
    • Añadida la lista de la base de datos NAV de aeronaves para los aeródromos de Caucasus y Marianas con información adicional sobre los RWYs equipados con el tipo PRMG de ILS compatible con esta aeronave.
    • Textos mejorados y refinados.
    • Eliminada la sección Modo de vuelo fácil.
  • Actualizada la lección de navegación con nuevas imágenes y aspectos destacados. Ajustadas algunas otras lecciones.

DCS: JF-17 por Deka Ironwork Simulations

  • Corregido. La página del radar AA debería mostrar el ángulo de aspecto del HPT y no la marcación.
  • Corregido. QNH sólo puede ajustarse mediante el DTC. El mando se utiliza para ajustar QFE.
  • Corregido. El HSD no mostraba el objetivo que estaba usando contramedidas incluso si había sido detectado por los aliados y compartido desde el enlace de datos.
  • Actualizado. HSD ahora muestra información de navegación bajo todos los modos maestros (utilice la función declutter para eliminarla)
  • Actualizado. HSD retrocede a la versión anterior del filtro de contacto para que coincida con la versión de otras páginas del MFCD (ver más abajo OSB R3)
  • Actualizado. Funcionalidades de OSB del HSD.
    • R3: cambia entre [A, A+G, A+S] para los filtros de contacto aire, aire+tierra y aire+mar.
    • D5: botón del declutter.

DCS: OH-58D Kiowa Warrior por Polychop Simulations

  • Corregido: Los wingmen no aparecían como destinatarios en IDM
  • Corregido: Ya no se pueden almacenar las posiciones recibidas a través de mensajes del IDM cuando no hay posiciones seleccionadas para ser almacenadas.
  • Corregido: Bloqueo al recibir BDA con EOM de misión aérea
  • Corregido: LMC intentando estabilizarse con alcance de 0
  • Corregido: La posición inicial del mando VOX ( utilizado para ajustar el volumen del intercomunicador SRS en el juego) está ahora al 75%.
  • Corregido: La posición inicial del disyuntor del airbag está ahora en OUT.
  • Corregido: Problemas con el DTC al cargar puntos de ruta/ puntos de control/puntos de objetivo.
  • Corregido: Error en la página L2MUM al usar el interruptor WPN/ASE.
  • Corregido: Simbología SA visible en HSD-.
  • Corregido: Visualización de ODA.
  • Corregido: Condiciones de visualización para las gafas de visión nocturna, el visor y la máscara.
  • Corregido: Los puntos clicables del colectivo ya no son accesibles cuando el colectivo está oculto.
  • Corregido: El estado de los indicadores de paneles de control se sincroniza correctamente al unirse.
  • Corregido: Diversos problemas con los estados del MMS, LMC, Láser y MFD al unirse. 
  • Corregido: Cambios de resolución de MMS desactivados hasta que se resuelva el problema de renderizado.
  • Corregido: La página de Hellfire del VSD ahora muestra correctamente los códigos de láser manuales.
  • Corregido: Las radios ahora se denominan correctamente en el Editor de misiones.
  • Corregido: El estado de los airbags no se sincronizaba para el resto de clientes.
  • Corregido: Comportamiento del botón L1 de la página Sparse del VSD del CPG (estado de láser).
  • Corregido: Puertas blindadas en modo de multitripulación.
  • Corregido: Comportamiento de la entrada de frecuencias de radio.
  • Corregido: Conflicto entre retención de rumbo y el force trim.
  • Corregido: Bloqueo causado por un formato incorrecto del nombre del objeto dibujado.
  • Corregido: Comportamiento del colectivo arriba/abajo.
  • Corregido: Comportamiento de la entrada de frecuencia de radio.
  • Corregido: Doble lanzamiento de bengalas en modo de multitripulación.
  • Corregido: Velocidad de desplazamiento del MMS.
  • Corregido: Más de 30 entradas.
  • Optimizado: Sistema L2MUM.
  • Optimizado: HSD.
  • Optimizado: RTE SEQ ahora activado por defecto para el arranque en frío.
  • Actualizada: Implementado el correcto símbolo MIL-2525 (¡gracias ED!)
  • Actualizado: La IA ahora tiene cierta inestabilidad en vuelo estacionario.
  • Modificado: Añadida opción en el editor para permitir mostrar/ocultar la PDU cuando está instalada (por defecto ON).
  • Modificado: Ajustada la actitud de vuelo estacionario y corregida la desviación del indicador de referencia de alabeo.
  • Modificado: Mejoras en el desplazamiento diagonal del MMS para entradas de ejes y botones.
  • Actualizado: Actualizaciones de los efectos de sonido por ECHO 19.
  • Actualizado: Misiones de entrenamiento: correcciones, voces en off para todas las misiones, nuevas misiones (MMS en modo SEARCH).
  • Actualizado: Misiones «Once Again, Closer»: añadido gráfico de batalla para las tareas de patrulla de frontera.
  • Añadido: misiones de acción instantánea en Afganistán.
  • Añadido: efectos de sonido por ECHO 19.

DCS: MB-339A/PAN por IndiaFoxtEcho Visual Simulations

  • Corregido: El ADI de espera no se bloqueaba cuando la misión se iniciaba fría y oscura.
  • Corregido: El mando de centenas de mils de mira necesitaba 9 clicks para pasar de 0 a 1
  • Mejorado: Visibilidad de las barras del Director de vuelo.

DCS: F-4E Phantom II por Heatblur Simulations

  • Sistemas: Corregidos algunos problemas de sincronización general en modo de multitripulación.
    • Corregidos problemas con el radar y las armas guiadas por radar que no funcionaban desde la anterior actualización.
  • Sistemas: Corregidos múltiples problemas de desincronización del RWR en modo de multitripulación.
  • JESTER-AI: Corregidos errores de Jester en despegues consecutivos (principalmente la acción de contexto de radar no funcionaba correctamente)
  • JESTER-AI: Corregido Jester preguntando múltiples veces "¿Qué alineación quieres?"
  • JESTER-AI: Corregido que el audio de Jester se cortaba parcialmente durante el arranque al recibir energía.
  • JESTER-AI: Corregida la Rueda de Jester mostrando Helipuertos como Aeródromos.
  • JESTER-AI: Arreglado que Jester activaba el Pave Spike durante el rodaje despues del arranque en frío.
  • Armas: Corregido el tono y las indicaciones de la cabina del AG-45 que no funcionaban desde la actualización anterior.
  • Armas: Actualizada la definición del GBU-8 HOBOS.
    • Corrección del GBU-8 que no funcionaba desde la actualización anterior.
    • La IA ahora puede el GBU-8.
  • Armas: Corregido que el Pave Spike y el módulo de contramedidas electrónicas no tenían un bastidor.
  • Armas: Corregido que el Walleye I no funcionaba para los usuarios chinos.
  • Armas: Corregido el modelo 3D del AIM-7E(2).
  • Misiones: Misiones de entrenamiento actualizadas.
    • Lección 01:
      • Ajustados algunos textos para evitar confusiones y mejorar la experiencia.
      • Se han mejorado algunos sonidos para evitar retrasos al reproducirlos.
      • Se han añadido varios consejos en pantalla, especialmente sobre cómo trabajar con la interfaz de Jester.
      • Se ha modificado el momento en que se activa o desactiva Jester para evitar problemas con la aparición de la interfaz de Jester en el momento inadecuado.
      • Se han añadido algunas confirmaciones «Roger» a determinadas acciones.
      • Se han modificado algunos ajustes de potencia durante el ascenso para mejorar la experiencia.
      • Se ha solucionado un problema con el WSO que no iniciaba la alineación correctamente.
      • Se han añadido sugerencias y explicaciones durante la alineación.
  • Controles de entrada: Añadida la categoría «Esenciales» de combinaciones de teclas para facilitar la búsqueda de combinaciones de teclas importantes.

DCS: F-14 Tomcat por Heatblur Simulations

  • NUEVO: Compatibilidad con la actualización del Supercarrier.
    • Nuevo comando de saludo.
    • Nuevos comandos de movimiento en cubierta.
  • La dirección del Link 4C es ahora configurable a través del piernógrafo junto a la tripulación de tierra.
  • Corregidos errores con códigos de láser que no funcionaban, especialmente en misiones antiguas.

DCS: AJS37 Viggen por Heatblur Simulations

  • Actualizado el manual.

Terrenos

  • Añadido mapa de luz del terreno para mejorar las nubes y el nuevo sombreado de la niebla. Resalta las nubes y la nueva niebla con las luces de la ciudad por la noche.
  • Corregida la eliminación instantánea (culling) de vegetación pequeña en los bordes de la pantalla.

Campañas

DCS: F-16C Dragon's Fury por SorelRo

  • Añadido el sonido que faltaba en las misiones 4 y 5.
  • Ajustado el consumo de combustible de los wingmen de IA en las misiones 4 y 5.

DCS: F-16C First In Weasels Over Syria por Ground Pounder Sims

  • Actualizadas todas las misiones para arreglar los problemas de taxi de la IA causados por los cambios en el mapa de Siria.

DCS: A-10C II Operation Persian Freedom por Ground Pounder Sims

  • Ajustadas las condiciones de destrucción para el equipo de mortero durante la misión de guardia.

DCS: F-16C Dragon's Fury por SorelRo

  • Misión 9. Archivos de sonido ajustados.

DCS: F/A-18C Operation Green Line por Badger 633

  • Todas las misiones: Adaptadas para actualización de tripulación de cubierta.
  • Сampaña actualizada para compatibilidad con F-5E 2024.

DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion por Badger 633 

  • Todas las misiones: Adaptadas para actualización de tripulación de cubierta.
  • Misión 13 (dificultad aumentada): Los F18 no despegan - corregido.
  • Сampaña actualizada para compatibilidad con F-5E 2024.

DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion II por Badger 633

  • Todas las misiones: Adaptadas para actualización de tripulación de cubierta.
  • Сampaña actualizada para compatibilidad con F-5E 2024.

F/A-18C - The Serpent's Head 2 por Badger 633

  • Todas las misiones del Supercarrier: Adaptadas para actualización de tripulación de cubierta. 
  • Portaaviones Truman usado en lugar del Stennis hasta que se resuelva el problema con la tripulación de cubierta del Stennis.
  • Misión 2: Ajustados los intervalos de activación.
  • Misión 8 todas las variantes: JTAC corregido.

DCS: F-16C The Gamblers por Baltic Dragon

  • Misiones 1 a 7:
    • Corregido error con los aviones de la IA que no rodaban desde los hangares.
    • Reposicionado el sistema Patriot en H4 y reorganizado los vehículos de acuerdo con el manual del Patriot.
    • Ajustada la ruta de la patrulla de seguridad alrededor de la base.
    • Arreglada la cantidad de bengalas en una misión.
    • Cambiado el adaptador Lau para el solo AGM-65D llevado de la versión de triple raíl a la versión de un solo raíl con menos resistencia.
    • Actualización de la carga útil en varias misiones.
    • Añadidas mangas de viento en el mismo lugar en todas las misiones.
    • Actualizado el número de hangar asignado a cada F-16 ya que la numeración de los hangares cambió con la actualización.
  • Misión 2. W31 sigue correctamente a B1 durante la salida. Actualizada la sección repostaje aéreo para el W31 (repostará correctamente cada vez).

DCS: AH-64D Outpost por Stone Sky

  • Cambios menores en todas las misiones para adaptarse a la nueva actualización del mapa de Siria.
  • En la misión 7, el Black Hawk explota durante el lanzamiento - Corregido.
  • Corregida la errata de la hora zulu en todas las misiones y documentación.

DCS: Mi-24P Outpost por Stone Sky

  • Cambios menores en la misión 1.

DCS: MAD AH-64D por Stone Sky

  • Se ha ajustado el enlace de datos en todas las misiones.
  • Chinook y Kiowa se han actualizado en todas las misiones.
  • Se ha ajustado el marcador IR en la misión 10.

DCS: Mi-8MTV2 Crew Part 1 por Stone Sky

  • Misión 3. Se ha eliminado el Ka-50 del portaaviones, lo cual podría haber impedido el aterrizaje del Su-33.

A-10C / A-10C II Basic Flight Training Qualification por Maple Flag Missions

  • Se ha eliminado el código que provocaba un problema de advertencia de baja altitud en BFT05.

P-51D: The Blue Nosed Bastards of Bodney por Reflected Simulations

  • Sistema meteorológico actualizado con el nuevo motor de niebla dinámica.
  • Aeródromos actualizados con el paquete de activos por Massun. Eliminados objetos de periodo histórico incorrecto.

Spitfire IX The Big Show por Reflected Simulations

  • Sistema meteorológico actualizado con el nuevo motor de niebla dinámica.
  • Aeródromos actualizados con el paquete de activos por Massun. Eliminados objetos de periodo histórico incorrecto.

DCS: P-51D Debden Eagles por Reflected Simulations

  • Sistema meteorológico actualizado con el nuevo motor de niebla dinámica.
  • Aeródromos actualizados con el paquete de activos por Massun. Eliminados objetos de periodo histórico incorrecto.
  • Eliminados los árboles que bloqueaban la pista.

DCS: Fw 190 A-8 Horrido! por Reflected Simulations

  • Sistema meteorológico actualizado con el nuevo motor de niebla dinámica.
  • Aeródromos actualizados con el paquete de activos por Massun. Eliminados objetos de periodo histórico incorrecto.

Bf 109 K-4 Jagdflieger por Reflected Simulations

  • Sistema meteorológico actualizado con el nuevo motor de niebla dinámica.
  • Aeródromos actualizados con el paquete de activos por Massun. Eliminados objetos de periodo histórico incorrecto.

DCS: P-47D Wolfpack por Reflected Simulations

  • Sistema meteorológico actualizado con el nuevo motor de niebla dinámica.
  • Aeródromos actualizados con el paquete de activos por Massun. Eliminados objetos de periodo histórico incorrecto.

DCS: UH-1H Paradise Lost por Reflected Simulations

  • Sistema meteorológico actualizado con el nuevo motor de niebla dinámica.
  • Misión 2. Activador de reserva añadido para asegurar que los Gamblers se enfrenten al enemigo.

DCS: F-14A Zone 5 por Reflected Simulations

  • Sistema meteorológico actualizado con el nuevo motor de niebla dinámica.

DCS: F-14A Fear the Bones por Reflected Simulations

  • Sistema meteorológico actualizado con el nuevo motor de niebla dinámica.
  • Campaña adaptada al actualización que incluye los nuevos directores de avión.
  • Reorganización de la cubierta de vuelo.
  • Comando de saludo del piloto incorporado en los activadores de misión.

DCS: F-14 Speed & Angels por Reflected Simulations

  • Sistema meteorológico actualizado con el nuevo motor de niebla dinámica.
  • Campaña adaptada al actualización que incluye los nuevos directores de avión.
  • Reorganización de la cubierta de vuelo.
  • Comando de saludo del piloto incorporado en los activadores de misión.

DCS: F-4 MIG Killers por Reflected Simulations

  • Sistema meteorológico actualizado con el nuevo motor de niebla dinámica.

DCS: Spitfire Beware! Beware! por Reflected Simulations

  • Sistema meteorológico actualizado con el nuevo motor de niebla dinámica.
  • Aeródromos actualizados con el paquete de activos por Massun. Eliminados objetos de periodo histórico incorrecto.
  • Misión 3. Solución del error de ruta de la patrulla de soldados.
  • Misión 4. Solución de error de taxi de IA.

F-86F Hunters over the Yalu por Reflected Simulations

  • Sistema meteorológico actualizado con el nuevo motor de niebla dinámica.

DCS: Mosquito FB VI - V for Victory por Reflected Simulations

  • Sistema meteorológico actualizado con el nuevo motor de niebla dinámica.
  • Aeródromos actualizados con el paquete de activos por Massun. Eliminados objetos de periodo histórico incorrecto.
  • FIDO ahora dispersará la niebla.

DCS: F/A-18C Operation Mountain Breeze por Sandman Simulations

  • Todas las misiones. Actualización del director de taxi.

DCS: F/A-18C Flaming Sunrise por Sandman Simulations

  • Todas las misiones. Actualización del director de taxi.

DCS: F-14B Operation Sandworm por Sandman Simulations

  • Todas las misiones. Tripulación de cubierta desactivada para compatibilidad con el F-14.

DCS: UH-1H Peacekeeper Lebanon por Flying Cyking

  • Misión 06 «Heavy Load». Ajustado el activador de aterrizaje en la zona de aterrizaje del convoy con comprobaciones adicionales para evitar la activación temprana.
  • Misión 05 «Refugees». Ajustado el activador de aterrizaje/vuelo estacionario para el barco de refugiados.
  • Misión 07 «New Rules». Se ha añadido el activador «Misión completada» que faltaba para la escena.
  • Misión 09 «Sheeba Farms». Se ha corregido el texto informativo de la misión tanto en la versión del juego como en el archivo PDF.
  • Misión 14.1 «The Date». Se ha ajustado el activador de aterrizaje en el hospital para que coincida con el nuevo diseño del mapa de Siria. Corregida la entrada del menú de radio para «Aterrizar en el hospital» o «Continuar el vuelo».
  • Misión 14.2 «The Final». Corregido el gráfico de fecha y ubicación al principio de la misión.

DCS: AH-64D The Four Horsemen por Fight's On Simulations

  • Todas las misiones. Cambiadas las frecuencias de arranque iniciales para facilitar el ajuste de frecuencias específicas de la misión. Todas las frecuencias de inicio de misión están ahora en PRESET 2 para todas las radios. Las frecuencias tácticas se han trasladado a PRESET 3.
  • Misión 2. Se han revisado los activadores de puntuación tras la misión para solucionar los problemas del logbook.
  • Misión 6. Corregido el problema de Foghorn corriendo hacia la cabina. Añadido activador de eliminación de infantería. Se ha retrasado el comentario de la tripulación tras el cambio de frecuencia.
  • Misión 10. Corregido un error en la hora de inicio del informe de la misión. Añadido SMOKE OUT para marcar el objetivo de Hellfire. Corregido el menú de objetivos de George. Se ha añadido el comando HOLD para la infantería durante los ataques.
  • Misión 12. Corregido un posible problema con unidades inmortales.
2 nov
2024

DCS - Plataforma principal

  • Corregido: Fallo provocado por un archivo zip no válido utilizado en las modificaciones.
  • Corregido: Fallo en el mapa de Siria provocado por un error de navegación de la IA terrestre en algunos cruces de carreteras.

Campañas

Campaña DCS: Mi-24P Outpost por Stone Sky

  • Misión 2. Se ha corregido un error provocado por un cambio en la altura del helipuerto.
5 jun
2024

Introduced new module: DCS: OH-58D Kiowa Warrior by Polychop Simulations

New campaign: F/A-18C Operation Mountain Breeze by Sandman Simulations

DCS World

  • Ground AI. Late activated infantry units react to explosions that happened in the past - fixed
  • Ground AI. Invisible vehicle travelling causing dust/sand effect - fixed
  • Aircraft AI. F-4E has terrible aim with Rockeye - fixed
  • Aircraft AI. B-52H waggles during bomb run - fixed
  • Weapons. AA missiles. If the lock was lost, in some conditions the missiles went vertically into the sky - fixed
  • VR. Some UI elements are cut off and not shown properly - fixed
  • Fixed crash in weapons MP hot join system
  • FARP warehouse stock movement is not implemented - fixed
  • Weapons. R-24R/T missiles. Corrected motor plume position
  • Weapons. Fixed crash occurred with rail launcher in some cases

DCS: F-4E Phantom II by Heatblur Simulations

  • Performance: Major improvements to Radar raycasting performance, especially on busy MP servers
  • Performance: Radar thread affinity changed - may increase performance where the main thread was saturated on busy servers or missions
  • Performance: Fixed Object Cache being over-saturated causing severe performance loss on busy missions with thousands of objects
  • Performance: NEW: Added special option to reduce radar performance impact - can improve CPU performance on lower end CPUs at the cost of some additional visual noise and clutter on the radar screen
  • Performance: Changed amounts of radar threads across different core setups
  • Performance: NEW: Added Lower Refresh HBUI special option. This option will reduce the UI refresh rate to 30 fps, matching the F-14 Jester UI. This will reduce CPU performance impact on CPU limited machines, especially in heavy missions
  • Performance: Fixed INS, ADI and other various system bugs with the “Reduced Tickrate” option enabled
  • Performance: Refactored some JESTER code paths that may have caused lowered performance when an enemy was nearby
  • CTD: Fixed a crash if Saved Games path had non-standard characters (e.g. Cyrillic)
  • CTD: Fixed crash if DCS install path had Chinese characters in it
  • CTD: Fixed crash on empty coords text entry
  • CTD: Fixed some instances of a CTD after damage and ejection
  • Multicrew: Fixed a major multicrew desync error when someone leaves and rejoins (can be another WSO) the aircraft
  • Multicrew: Reduced network load due to an errant buffeting sensor being propagated across the network every frame
  • JESTER: Fixed being able to spot bandits very far away on the radar scope during some modes
  • JESTER: Fixed JESTER breaking some inputs or being unable to correctly set some switches while using HBUI elements (e.g. the Manual)
  • JESTER: Will no longer call aircraft on the ground as BFM threats or targets
  • JESTER: Fixed doubled calls for some calls, and fixed him saying “Gear Up” and “Flaps Up” randomly at times far after takeoff
  • JESTER: Fixed Jester not asking for alignment when starting cold on a runway
  • JESTER: Fixed missile reports having wrong order of words sometimes
  • JESTER AAR: Added JESTER automatically saying "Ready Pre-Contact" to the tanker (if AAR door is opened within 100m of the thanker)
  • JESTER: Fixed a bug when cycling the AAR door very fast caused Jester to get stuck in radar-on mode
  • JESTER: Fixed Jester being in wrong DSCG mode when switching TGT-FIND/DT fast
  • HBUI: Fixed the Map Markers menu causing the Jester UI to freeze and become unusable
  • HBUI: Fixed a crash when entering empty coordinates in the Nav section of the Jester Menu
  • HBUI: NEW: Added Virtual Browser, and added “Online Mode” levels to HBUI. UI and Browser access is now controlled using a Special Option dropdown which allows selecting between:
    • Full - Free browsing
    • Offline - only offline UI features will work
    • Whitelist (Default & Recommended) - sites defined by a special whitelist file are allowed, anything else is blocked
    • Users can customise the whitelist file: hbui_whitelist.txt found in the Saved Games folder.
    • By default it has regex rules, currently covering:
      • Google
      • Youtube
      • Kneeboard.live
  • HBUI: The Virtual Browser now also has a new landing page, allowing users to add their own bookmarks
  • HBUI: Ensured that the Auto Startup clicks use the enforced version bypassing browsers
  • HBUI: JESTER Radial Menu - Small resizing adjustments to the Jester Wheel (thank you amadeus!)
  • HBUI: Renamed in JESTER Radial Menu "Unknown" to "Bogey" and "Hostile" to "Bandit"
  • HBUI: JESTER Radial Menu - Added "Navigate To Main Menu" bind for Voice Attack users - will also open the wheel if it's closed, so that it can serve as starting point for any VA macro sequences
  • HBUI: JESTER Radial Menu - Rename "Jester Presence > Enable" to "Force" for more clarity
  • HBUI: Added Special Option to select UI Theme (auto, light, dark)
  • HBUI: Added Special Option to shift head-tracking origin vertically
  • HBUI: Updated in game manual to latest version
  • HBUI: Removed browser forward nav button in manual
  • HBUI: JESTER Radial Menu - Improved keyboard controls (W opens, "Back" closes wheel):
    • additionally to their regular function of navigating forward and backwards in the wheel, W ("Center/Click") and "Back" can now also open and close the wheel
  • Radar: Fixed possibly triggering other RWRs through terrain
  • Radar: Fixed WSO maverick slew speed wrong
  • Radar: Improved CAA lock reliability
  • Radar: Fixed aspect switch setting wrong closure
  • Radar: Fixed radar gimbal not boresighting in elevation in cage mode with half action held
  • Radar: Fixed radar starting in standby mode despite being off
  • Radar: Fixed caged mode allowing the antenna to be moved in acquisition
  • Radar: Fixed bug allowing a short half second period of time without raycasting
  • Weapons: Fixed TV weapon gimbal limits 
  • Weapons: Fixed gimbal limits not being respected
  • Weapons: Fixed sidewinder gimbal limit
  • Weapons: Fixed sidewinder half-aperture size
  • Weapons: Fixed AGM-12C not arming
  • Weapons: Direct mode now shows the correct solution for the sight depression value in the bombing calculator
  • Weapons: Added time of flight and bomb range to the bombing calculator output
  • Weapons: Fixed various issues with the Shrike WRCS mode
  • Weapons: Fixed Shrikes not updating after settings changed in rearm menu
  • Weapons: Corrected missiles (AGM-45 and AGM-12) ejecting incorrectly
  • Weapons: Made default Shrike volume quieter
  • Weapons: Updated Shrike range calculations and added Shrike range and altitude bias
  • Weapons: Corrected the WRCS AGM-45 Behaviour to give shrike range indications before target insert.
  • Weapons: Changed pylons to rail instead of ejection as this provides a much more realistic profile for AGM-12 and AGM-45A
  • Weapons: Fixed air to ground missiles being fired unarmed if the fuse switch was in the wrong position
  • Weapons: Fixed Normal Jettison consent on ground
  • Weapons: Fixed Mavericks/TV Bombs being jettison despite not being selected
  • RWR: Fixed the “New Guy” audio frequency not changing sometimes or playing the incorrect sound.
  • RWR: Fixed diamond not going to new guy contact for a short period of time
  • RWR: Made aircraft radars that used HPRF for track use MPRF instead (WIP: not yet audible, new sounds will be added)
  • RWR: Fixes to E-2C carrier frequency and beamwidth
  • RWR: Fixed Track Only Radars broadcasting with no target
  • RWR: Added fixed radar for units such as the F-86 Sabre (WIP)
  • RWR: Fixed range being displayed incorrectly sometimes
  • Avionics: Fixed JESTER BATH alignment not finishing in conjunction with HDG MEM available
  • Avionics: Adjusted NWS heading hold toggle function: now the AFCS has to be ON to toggle it
  • Avionics: Small fix to alignment completion
  • Avionics: Fixed a bug where the pitch steering needle was jumping on ILS approach
  • Avionics: Fixed AJB-7 heading oscillations when electric power was being applied
  • Avionics: Added a kneeboard page with diagrams for INS alignment options
  • Engines: Fixed nozzles having insufficient oil pressure at idle
  • Engines: Fixed controls dying too soon with the engines off or windmilling
  • Systems: Added ejection and canopy jettison inhibit when canopy is open (and not jettisoned)
  • Systems: Fixed pod and ECM jettison
  • Systems: Fixed neutral horizontal stab position
  • Systems: Minor improvements to hit damage
  • Inputs: Added 2 missing Crew Chief binds (ARI Disengage check and Stab Aug check)
  • Inputs: Added Slow/Fast binds for HSI course/heading and Reticle Depression
  • Inputs: Changed SYNC knob to sync with right click instead of left click
  • Inputs: Updated Chinese keybinds
  • Inputs: Added bind for "Tanker: Intent to Refuel"
  • Inputs: Ensured that all backend-called commands are executed properly.
  • Inputs: Added (fictional) Tape Player Volume Knob (Recorder-On Lamp rotate-to-dim)
  • Inputs: Fixed following inputs that require rebinding:
    • Fixed Radar-Missile CW switch [UP]/[DOWN] binds broken
    • Fixed reversed binds Radar Polarisation CIRC 1 and CIRC 2
    • Fixed 3-pos switches on radar panel [DOWN]/[UP] binds to skip centre
    • Fixed Pilot Body SHOW/HIDE binds being reversed (and pedal crank)
  • Crew Chief: Fixed GPU not appearing on some occasions after moving the aircraft
  • Crew Chief: Adjusted GPU appearing/disappearing logic
  • Crew Chief: Fixed GPU spool up sound not playing sometimes
  • Missions: Fixed various issues with training missions (- fixes almost all community reports)
  • Missions: NEW: Added IA missions by Kaba (thank you!)
  • Missions: NEW: Added IA mission Paradise Lost Free Flight by Reflected (thank you!)
  • Missions: Updated missions by Sedlo, Reflected and Activity (thank you!)
  • Missions: Added more slots to Through The Inferno COOP versions
  • Missions: Updated Syria Landing mission to LOC RWY 08, added base
  • Missions: Added base to Caucasus Cold start mission
  • Missions: Updated training missions 1-4 CN localization
  • Visual: Made Cockpit much brighter with Global Illumination Off
  • Visual: Fixed AI afterburner visuals
  • Visual: Fixed nozzle and horizontal stab LoDs
  • Visual: Fixed minor LoD bugs
  • Sound: Possible fix to random sound playing on spawn in multicrew
  • Sound: Fixed gear sound bug on spawn in multicrew.
  • Sound: Fixed Tapeplayer clipping audio
  • Liveries: JASDF Jets now all have olive drab ALQ-131s
  • Liveries: Improved JV Jets nose gear door art
  • Liveries: Fixed JV Jets accidental overpaint on landing light
  • Liveries: Updated IRIAF and IIAF liveries by ISAAC (thank you!)
  • Liveries: Updated helmets on IIAF/USAF Jet by ISAAC (thank you!)

Known issues:

  • Important: Due to capitalization changes not propagating properly at times, the "\...\sdef\Jester\contacts" folder is named incorrectly, which will cause none of the essential JESTER calls from that folder to be played. Our sincere apologies. This will be fixed in the coming patch properly, however in the meantime you can apply an easy fix yourself, if you please, after finishing the update:
    • STANDALONE USERS: Either delete the "DCS World\Mods\aircraft\f4e\Sounds\sdef\Jester\contacts" folder and run a DCS repair, and it will get restored correctly by DCS or manually rename it to use a capital C.
    • STEAM USERS: Manually rename it from "\...\sdef\Jester\contacts" to "\...\sdef\Jester\Contacts" (simply with a capital "C" instead).
  • Note: Deleting the folder and running a repair only works for the DCS standalone version. Steam users need to rename the folder manually, please. Manually renaming the folder works for both versions.
  • Sedlo's "Have Doughnut" instant action mission has been fixed based on recent user feedback, but could not be included with this patch anymore. If you like, you can download it and replace the one in: "DCS World\Mods\aircraft\f4e\Missions\Quickstart".

DCS: AH-64D by Eagle Dynamics

  • Fixed: MP. SP. CTD at attempt to enter hot AH-64D slot
  • Fixed: CPG WPN page desync in multicrew
  • Fixed: TADS desync in multicrew
  • Fixed: TSD desync in multicrew
  • Fixed: FMC desync for CPG in multicrew
  • Fixed: Synchronization ACQs, Txx and TRN points
  • Fixed: Missiles Shot-At Data Synchronization
  • Fixed: Automatic route point sequencing corrections
    • Corrected route sequencing errors when selecting a different route on the Route Menu (RTM) sub-page or when reversing the current route.
    • WPT APPROACHING and WAYPOINT PASSED advisories corrected. Will only be displayed if neither crewstation is displaying an un-frozen TSD.
    • Distance and direction requirements for automatic route sequencing corrected.
      • When travelling along a route in the same direction as the route sequence, the next point in the route will automatically be selected when within 5 kilometers and passing abeam the currently selected point in the route.
      • When travelling along a route in the opposite direction as the route sequence, the next point in the route will automatically be selected when within 1 kilometer of the currently selected point in the route.
      • When arriving at a point that is not part of the current route but has been selected using the Direct route (DIR) function, the Navigation Fly-To will remain set to that point and will not sequence back to the route selected from the RTM sub-page.

DCS: F/A-18C by Eagle Dynamics

DCS: F-16C Viper by Eagle Dynamics

  • Fixed: Сrash when switching weapons when using unlimited weapons
  • Fixed:  Reverse left arm patch orientation 
  • Fixed:  Bomb mode selection not updating dynamically

DCS: MiG-15bis by Belsimtek

  • Added Kola Instant Action Missions

Campaigns

DCS: F-14B Operation Sandworm Campaign by Sandman Simulations

  • Mission 10: Chatter about killed enemy AWACS may at wrong time - fixed

DCS: A-10C Operation Agile Spear Campaign by Combat King Simulations

  • Mission 0: Wingman not rejoining. Fixed.
  • Mission 1: Not receiving full points when all targets destroyed and RTB - Fixed. Pig-2 not starting when triggered (sometimes) - Fixed. Added several new Pig-2 voiceovers.
  • Mission 2: Added several new Pig-2 voiceovers. Adjusted scoring objectives. Added several Time Accel zones.
  • Mission 3: Pig-2 not starting when triggered - Fixed. Added several Time Accel zones.
  • Mission 7: Friendly armor blocking taxiway - Fixed.

DCS: F/A18C Raven One by Baltic Dragon

  • Mission 2: introduced a fix to a new AAR bug introduced with last patch: Smoke should refuel normally without breaking the mission
  • Mission 3 (and shorter version): introduced a fix to a new AAR bug introduced with last patch: Smoke should refuel normally without breaking the mission

DCS: Mi-24P The Border - Prequel Campaign by Armen Murazyan

  • Mission 4: Fixed a script error when destroying infantry

DCS: F/A-18C Operation Green Line Campaign by Badger633

  • Printable mission briefs updated.
  • Mission 1: Removed trigger fail. Improved voice timings. Note added to brief.
  • Mission 2: Fail zone adjusted to prevent early fail WP1. Note added to brief.
  • Mission 3: Optional ability levels added. Unexpected fail fixed. Note added to brief.
  • Mission 4: Moving zone fixed. Optional ability levels added. Note added to brief.
  • Mission 5, 7 to 12: Note added to brief.
  • Mission 6: Bulls corrected to WP3. Note added to brief.
  • Mission 5,9,10,11: Temporary fuel bug fix.

DCS: F/A-18C Serpent’s Head 2 Campaign by Badger633

  • Mission 8 all versions: Missing goals fixed.

DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion 2 Campaign by Badger633

  • Missions 8, 9-1 9-2 and 12: Matrix will no longer refuel but stay in formation to prevent mission fail due to current refuel bug
  • Mission 13: Sometimes, for some pilots Sting intermittently refuses to attack, fixed.

DCS: MiG-21bis Constant Peg Campaign by Bunyap Campaigns

  • Fixed: Not possible to complete Mission 1 due to the opposing coalition of a friendly F-5E

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