Changelog

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稳定版更新日志
DCS 2.9.22.17790 - 26.11.2025
DCS 2.9.21.16552 - 28.10.2025
DCS 2.9.21.16362 - 21.10.2025
DCS 2.9.20.15384 - 23.09.2025
DCS 2.9.20.15010 - 16.09.2025
DCS 2.9.19.13478 - 12.08.2025
DCS 2.9.18.12899 - 27.07.2025
DCS 2.9.18.12722 - 22.07.2025
DCS 2.9.17.12034 - 30.06.2025
DCS 2.9.17.11733 - 18.06.2025
DCS 2.9.16.10973.1 - 02.06.2025
DCS 2.9.16.10973 - 29.05.2025
DCS 2.9.16.10523 - 20.05.2025
DCS 2.9.15.9599.1 - 04.05.2025
DCS 2.9.15.9599 - 22.04.2025
DCS 2.9.15.9408 - 16.04.2025
DCS 2.9.14.8394 - 25.03.2025
DCS 2.9.14.8222 - 18.03.2025
DCS 2.9.13.6818.2 - 04.03.2025
DCS 2.9.13.6818 - 19.02.2025
DCS 2.9.12.5336.1 - 04.02.2025
DCS 2.9.12.5336 - 19.01.2025
DCS 2.9.11.4686 - 23.12.2024
DCS 2.9.10.4160 - 10.12.2024
DCS 2.9.10.3948 - 03.12.2024
DCS 2.9.9.2474 - 04.11.2024
DCS 2.9.9.2406 - 01.11.2024
DCS 2.9.9.2280 - 29.10.2024
DCS 2.9.8.1214.1 - 14.10.2024
DCS 2.9.8.1214 - 01.10.2024
DCS 2.9.8.1107 - 29.09.2024
DCS 2.9.7.59263 - 19.08.2024
DCS 2.9.7.59074 - 13.08.2024
DCS 2.9.7.58923 - 08.08.2024
DCS 2.9.6.58056 - 21.07.2024
DCS 2.9.6.57650 - 10.07.2024
DCS 2.9.5.55918 - 04.06.2024
DCS 2.9.5.55300 - 21.05.2024
DCS 2.9.4.53990 - 02.05.2024
DCS 2.9.4.53707 - 14.04.2024
DCS 2.9.4.53549 - 09.04.2024
DCS 2.9.3.51704 - 21.02.2024
DCS 2.5.6.49798 - 28.05.2020
DCS 2.5.5.41371.1 - 12.04.2020
DCS 2.5.5.41371 - 23.12.2019
DCS 2.5.5.39384 - 15.11.2019
DCS 2.5.5.35461 - 10.09.2019
DCS 2.5.5.34864 - 26.08.2019
DCS 2.5.5.33184 - 10.07.2019
DCS 2.5.5.32533 - 26.06.2019
DCS 2.5.4.30386 - 15.05.2019
DCS 2.5.4.29167 - 03.04.2019
DCS 2.5.4.27430 - 20.02.2019
DCS 2.5.4.26825 - 06.02.2019
DCS 2.5.4.26552 - 25.01.2019
DCS 2.5.3.24984 - 12.12.2018
DCS 2.5.3.23225 - 31.10.2018
DCS 2.5.3.22877 - 17.10.2018
DCS 2.5.3.22176 - 29.09.2018
DCS 2.5.3.21708 - 19.09.2018
DCS 2.5.2.20785 - 07.09.2018
开放测试版更新日志
26 nov
2025

推出DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

已知问题:

  • 如果FARP板条箱在地面卸载,将不会生成FARP。仅限空投卸载(即将热修)。
  • 在多人游戏中,MOAB和板条箱有时在离开货舱时会出现视觉故障(即将热修)。
  • 已装载进货舱然后卸载的车辆无法重新装载进货舱。
  • 游戏内手册在VR中无法正确调整大小。
  • 在极少数情况下,AI C-130J飞机的声音可能听不到。

DCS核心

AI(地面,空中,海上)

  • La Combattante IIa的炮声 - 已修复
  • 在某些情况下登入直升机时崩溃 - 已修复
  • 在所有情况下,武器发射后的瞬时机动已被调整,因此AI现在不会总是这样做。
  • 即使开启了相应的着陆选项,直升机也不执行垂直起飞/着陆 - 已修复
  • 高加索. 塞纳基机场。飞机无法停入33号停机位 - 已修复
  • 如果命令AI僚机自行攻击,其行为会不稳定 - 已修复
  • 当设置跟随命令时,AI会无故减速至失速速度 - 已修复
  • 在某些情况下,AI飞机忽略滑行道,降落后越过水面以到达科拉地图上的停机位 - 已修复

武器

  • 实现了对混凝土结构造成的伤害随穿透深度而变化的缩放。未穿透的爆炸以及过度穿透的爆炸将造成减少的伤害。
  • 减少了地图物体的冲击波伤害衰减强度。
  • Kh-41反舰导弹. 排气尾迹位置已修复。
  • R-27空空导弹. 修复了从导弹角度看,箔条雷达截面积显得过大的问题。修复了目标跟踪过滤器中的一个错误,该错误可能导致导弹丢失即使是中等机动的目标。
  • BLU-109战斗部. 已调整参数。
  • RIM-7海麻雀舰空导弹. 导弹的旧3D模型已被带有弹翼展开动画的新模型取代。
  • R-17飞毛腿弹道导弹. 排气尾迹设置已更新。自动驾驶仪已更新。

用户界面

  • 如果在专用服务器上激活了阵营更改锁定,用户更改阵营时没有警告消息 - 已修复。
  • 在多人服务器列表屏幕中,为阵营更改阻止选项图标添加了工具提示。

任务编辑器

  • 在某些情况下尝试为静态物体添加任务时出现GUI错误 - 已修复。
  • 进入挂载编辑器时偶尔出现的GUI冻结 - 已修复。
  • 在某些情况下尝试在任务编辑器中打开轨迹时,TriggerZoneData.lua中出现GUI错误 - 已修复。
  • 警告窗口“舰船水深不足”中的交叉‘X’按钮作用如同“是”(应用更改) - 已修复。
  • 在触发器菜单的文本字段中添加了搜索栏,能够通过输入项目名称进行搜索。
  • 为脚本编辑文本字段添加了等宽字体。
  • 触发器“货物在区域中脱钩”已更改为“货物在区域中”,增加了检查阵营的附加条件。此触发器也适用于在此区域卸载的货物。

功能

  • 引入了货物带降落伞空投功能。
  • 引入了车辆作为货物运输及带降落伞空投功能。
  • 引入了从货物生成FARP的功能(可作为货物高级动作分配,期待您对更多FARP预设的反馈)。
  • 动态货物物品现在将每个物品的重量计入最终货物重量(注意:开始时仍有最低货物资产重量,且最低重量由此决定,但如果您放入的物品总量超过此最低重量,则将反映物品的总重量,而不是货物“板条箱”本身的最低重量)。

航电

  • 驾驶舱ADF逻辑改为计算频率较低,以提高性能

脚本

  • 添加函数 trigger.action.userEvent(...); 描述:Singletons
  • 添加函数 world.setPersistencePassthrough( array_of_strings ); 描述:Singletons

DTC

  • MiG-29:增加了无线电和ADF选项卡。
  • F-16和F/A-18:随着新的RWR DTC功能加入,在飞行中途加载DTC或使用预加载的DTC生成时,即使加载默认/非任务编辑器创建的DTC,也会导致一些威胁变成未知威胁。

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

  • 常规:
    • HUD/HDD和航电系统语言选择选项已修复和改进。(移至特殊选项卡)。
    • 使用按键时TDC速度非常慢 - 在特殊选项选项卡中添加了滑块。
    • 已修复:发动机声音不相同。
    • 已修复:皮托管传感器加热。
    • 已修复:电源操作可能破坏HUD符号。
    • 已修复:AEKRAN警告“No Boost”在模拟中被错误地表示为“No Bust”。
    • 已修复:在低角速度时,ADI俯仰角逐步变化。
    • 已修复:“收起登机梯”通过无线电选项不工作。
    • 已修复:快瞄视图未正确配置。
    • 已添加到百科全书中。
  • FCR:
    • 改进了目标截获和跟踪期间的天线行为(跟踪变得更稳定)。
    • 改进了COOP模式下的雷达行为。
  • IRST:
    • 已修复:超出限制后的跟踪。
    • 改进了CC模式下的扫描模式以进行跟踪。
    • 改进了COOP模式下CC、OPT和HELMET对雷达的截获命令。
    • 改进COOP模式下主传感器丢失目标时的截获命令。
    • 已修复:当网格打开时,发生冻结。
  • 武器:
    • 已修复:空中启动的空空导弹陀螺仪未启动。
    • 已修复:不可见区域模式下的炸弹方向环。
    • 已修复:消除导弹扳机的颤抖。
  • 导航和无线电
    • 已修复:返航模式中航向指针(HSI)和操纵圈(HUD/HDD)的摆动。
    • 已修复:当在特殊选项中禁用NS430时,NS430放置点仍显示在座舱中。
    • 已修复:僚机无法服从“攻击我的目标”和“攻击我的敌人”的命令。
    • 增加了无线电命令F4雷达, F6烟雾, F7掩护我, F8抛弃武器。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 已修复:外部油箱在移除后仍可被加油。
  • 已修复:新的F-14A-135-GR(早期型)缺少NCTR。
  • 已修复:FCR GM模式指定地面点将在同一方位角上“锁定”SAM。

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

  • 已修复:CBU-99使用FMU-140引信时HT 500英尺高度值不正确。
  • 已修复:JDAM连投数量过多(如果按住投弹按钮的时间超过投下4颗炸弹所需的时间,序列会继续对相同的PP1目标投下接下来的4颗炸弹)。
  • 已修复:新的F-14A-135-GR(早期型)缺少NCTR。
  • IA任务,炸弹引信选项已添加:SEAD IA任务(马里亚纳),对地武器练习(西奈半岛),沙漠车队(波斯湾)。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 增加了FCR地形剖面模式(TPM)第一阶段 - 仅FCR页面地形剖面着色
    • 第二阶段将专注于C扫描线范围和障碍物符号
  • 已修复:乔治AI飞行员在速度慢且重量大时高度参考切换错误。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 新增. 可通过按键和模式选择(MODE SEL)开关调节CDU亮度音量。
  • 新增. 高度保持DAFCS本机模式。
  • 新增. 三个与推力控制杆(TCL)配合工作的选项。可在 选项 > 特殊 > CH-47F > TCL刹车模式中找到。
  • 新增. 控制画面中推力杆线上的硬件(摇杆)轴位置指示
    • 等待航线
    • 圆形绕飞航线
    • 梯式搜索航线
    • 扩展方形搜索航线
    • 扇形搜索航线
    • 临时搜索航线
    • 战术进近程序
    • 悬停进近程序
    • 截击程序
    • 新增. SFD磁带及指示器
    • 新增. SFD自动亮度控制
    • 修复. 进度3/3 CDU页面数字显示错误问题

DCS: Mi-8MTV(Eagle Dynamics)

  • 民用涂装舷号重叠问题 - 已修复

DCS: FW-190A-8(Eagle Dynamics)

  • 已修复. 座舱盖和设备上的玻璃材质。

DCS: F-4E“鬼怪II”(Heatblur Simulations)

  • RWR:修复并改进了ALR-46信号检测阈值。
  • RWR:改进了ALR-46移交(菱形)逻辑。
  • RWR:修复了ALR-46在无接触信号时崩溃的问题。
  • RWR:将A-6添加到数据库中。
  • 磨损与损伤:
    • 调整了磨损引发故障的频率(降低频率)。
    • 修理时(生成或手动),如果飞机质量 >50%,磨损部件会被更换;它们在飞行中故障的可能性降低。 >85% 质量将获得无初始磨损的新替换部件。
  • 持久化飞机:
    • 新功能: 添加“重新加载飞机”键位绑定,用于在游戏中通过再装弹菜单更改涂装和/或机尾编号后加载持久化飞机。
    • 修复了油箱和燃油质量的初始化。
    • 修复了多人游戏中释放席位后持久化飞机未保存的问题。
    • 修复了在游戏中更改涂装和机尾编号后保存到正确涂装和机尾编号的问题。
    • 将任务编辑器中的生成选项从“随机”重命名为“默认”。
  • 修复了生成低质量飞机时罕见的崩溃问题。
  • 修复了退出飞机时罕见的CEF崩溃问题。
  • 修复了Jester分析目标优先级时罕见的崩溃问题。
  • 模型:修复了缺失的VOR灯网格。
  • 模型:更新了外部模型/LOD:为希腊AUP版本添加了独立参数。
  • 系统:ANTI-SKID INOPERATIVE 灯不再触发主警告。
  • 系统:改进了滑跑减速时的减速伞行为。
  • 系统:修复了负G和主动暂停状态下的燃油问题,以及供油油箱开关问题。
  • JESTER:修复了起飞时"空速有效"呼叫过早发生的问题。
  • JESTER:修复了复制飞行员座舱盖的延迟和小问题。
  • 武器:将MK-84AIR, SAMP-250 LD/HD, CBU-52, BL-755, BLU-107, BDU-45 添加到轰炸计算器。
  • 武器:在轰炸表中为TGT FIND添加了俯冲角(RCTRL+B)。
  • 武器:为BL-755集束炸弹添加了引信选项(感谢 near_blind)。
  • 任务:新功能:为冷战地图添加了几个快速开始任务。
  • 任务:新功能:添加了由Sedlo制作的冷战地图BFM快速开始任务。
  • 任务:新功能:添加了用于Jester AUX频道调谐的代理命令20054(值 0.XX,其中XX是两位数的频道号;类似于COMM频道命令)。
  • 故障:添加了左/右襟翼作动器故障。
  • 输入:添加了“Jester下一个航路点”的键位绑定。

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • ALR-45/50:调整了频闪长度公式。
  • ALR-45/50:修复了RIO音量旋钮动画反向的问题。
  • ALR-45/50:修复了关联过于精确的问题。
  • ALR-45/50:使MA/ML检测独立于波段开关。
  • ALR-45/50:更新了数据库。
  • ALR-45/50:将SA-11跟踪雷达添加到数据库。
  • ALR-45/50:修复了RIO指示灯。
  • ALR-45/50:修复了SA-6指示灯(RIO座舱)。
  • ALR-45/50:添加了SA-8识别。
  • ALR-45/50:调整了SAM频闪闪烁频率。
  • ALR-45/50 和 AN/ALQ-100/126:修复并改进了信号检测阈值。
  • AN/ALQ-100/126:修复了未知雷达的音频逻辑。
  • ALR-45/50:调整了低功率信号的频闪长度计算。
  • 将A-6添加到ALR-67库中。
  • 使早期A型的TID磁信息与晚期A型和B型相同。
  • 为ARC-182增加了加油机通信键位绑定(修复了无线电预接触问题)。
  • 修复了AI在弹射器上保持后掠翼的问题(感谢ED!)。
  • 修复了不受控的AI在切换到受控时意外展开机翼的问题(感谢ED!)。
  • 修复了不受控的AI生成时机翼过度后掠的问题(早期A型此问题仍存在)。
  • 增加了襟翼和缝翼故障。
  • 更新了中文本地化。
  • 任务:新功能:为冷战地图添加了几个快速开始任务。

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 新功能: 为冷战地图添加了几个快速开始任务。
  • Apparat 27:将A-6和早期F-14添加到数据库。
  • 航电: 指令航向指示器和“距离指示器”在“阶段1”显示LB的数据。
  • 航电: 从“阶段1”切换到“阶段2”现在在实际飞越LB时发生。
  • 音频: 适当的音频现在输出到“耳机”。
  • 修复了指示航向翻转180度的问题。
  • 更新了手册。

DCS幻影F1(Aerges)

  • 在大约26000英尺以上出现的航向系统问题不再重现。
  • “显示/隐藏驾驶杆”输入命令现在在F1BE后座正确工作。
  • “显示/隐藏驾驶杆”点击点现在在驾驶杆移动时正确更新位置。
  • 修复了F1EE中TACAN REC模式不工作的问题。
  • ‘仅平视显示器’视图上的ALR-300指示器已移至右上角。
  • 次要:修复了输入中的拼写错误(TAXY --> TAXI)。

DCS: F4U-1D“海盗”(Magnitude 3)

  • 失速改出改进。
  • 修复了垂直尾翼上的螺旋桨滑流效果(改进了侧风下的滑行)。
  • 力反馈配平俯仰修复。
  • 尾轮摆动 - 进行中(紧急)。
  • 修正了副油箱阻力。
  • 日本地面单位,25毫米高射炮,修正了最大射程(7500米 -> 6000米)。

DCS: 冷战德国(Ugra Media)

    • 博恩霍尔姆机场
    • 布兰德空军基地
    • 布兰迪斯空军基地
    • 霍伊纳空军基地
    • 科隆波恩机场
    • 杜塞尔多夫机场
    • 法尔肯贝格空军基地
    • 海德堡陆军直升机机场
    • 凯斯楚普机场(哥本哈根)
    • 基尔机场
    • 兰德施图尔陆军直升机机场
    • 美因茨芬森机场
    • 马尔默机场
    • 新哈登贝格空军基地
    • 诺德霍尔兹空军基地
    • 诺尔韦尼希空军基地
    • 上梅勒-施洛特海姆机场
    • 奥拉宁堡空军基地
    • 什切青戈莱纽夫机场
    • 阿德尔斯海姆
    • 佩尔韦尼茨
    • 雷温厄
    • 西滕森
    • 施普伦德林根
    • 塔格拉
    • 图尔兰
    • 措尔申
    • 科隆
    • 波恩
    • 杜塞尔多夫
    • 不来梅哈芬
    • 哥本哈根
    • 马尔默
    • 科隆-波恩机场航站楼
    • 米尔海姆-卡里希核电站设施
    • 恩内佩坝,索佩塔尔水库坝
    • 科隆埃因考夫斯巴恩霍夫购物火车站
    • 科隆霍亨索伦铁路桥
    • 德森贝格堡要塞
    • 不来梅大教堂
    • 不来梅市政厅
    • 联邦国防部哈德特大厦
    • 波恩市政厅,科隆尼乌斯电视塔
    • 科隆圣库尼伯特教堂
    • 科隆圣彼得与圣马丁教堂
    • 波恩波珀尔斯多夫城堡,科隆大教堂
    • 莱比锡火车站,皇家宫殿
    • 哥本哈根阿美琳堡宫
    • 哥本哈根市政厅
    • 哥本哈根弗雷德里克教堂
    • 哥本哈根约瑟夫·霞飞纪念碑
    • 瑞典马尔默水塔
    • 瑞典马尔默城堡
    • 海军基地专用潜艇掩体
    • 阿尔斯特特将RSBN AT的信标呼号更改为AL。
    • 布里斯特将RSBN UT频道10变更为9。
    • 加尔茨删除了RSBN GZ 38号信道,将PRMG 40号信道调整为38号,并将PRMG IHEW信标呼号改为GA。
    • 霍尔茨多夫将RSBN HX频道9改为33,并将PRMG信标呼号由HX,HO更改为HZDF,HZDF。
    • 莱尔茨将PRMG信标呼号从LZ,LX变更为BA,UK。
    • 佩内明德将RSBN NE频道6调整为16。
    • 滕普林将PRMG信标呼号LD,LN更改为IK,PG。
    • 采尔布斯特将PRMG信标呼号LWB,FWE变更为ZB,KJ。
    • 巴特迪克海姆
    • 霍肯海姆
    • 森巴赫
    • 韦尔诺伊兴
    • 普费德斯费尔德
    • 比嫩农场
    • 比特堡
    • 不来梅
    • 比歇尔
    • 代德洛
    • 德绍
    • 法兰克福
    • 加尔德莱根
    • 格尔恩豪森
    • 佩内明德
    • 舍内费尔德
  • 增加了大型飞机的停机位:
    • 加托夫。
    • 滕珀尔霍夫。
  • 莱比锡哈勒机场已更名为施克伊迪茨。
  • 在哈恩空军基地,滑行道上的机库门已被移除。
  • 普费德斯费尔德机场的航向系统已被移除。
  • 赫伦泰希机场跑道上的树木已被移除。
  • 拉格机库的尺寸已增大。
  • 修复了地表纹理的可见接缝。
  • 改变了SAM、雷达和医院图标的位置,以便更便于使用。
  • 更改了GUI地图上田野的颜色。

战役

DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务2:修复了LION 1-2和1-3的AIM-9X导弹问题。
  • 任务5:修复了俄罗斯直升机坠毁和叙利亚步兵过早被杀的问题。增加了保障措施,确保在长机未能攻击地面部队时任务仍能进展。
  • 任务6:再次修复了叙利亚舰船互相射击的问题。

DCS: AH-64D四骑士战役(Fight´s On Simulations)

  • 任务10:修复了CH-47不起飞并推向等待区的问题

DCS: P-51D德布登战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。
  • 更新了游戏内任务简报视觉效果。

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。
  • 更新了游戏内任务简报视觉效果。

DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)

  • 任务5:调整了德国空军的起飞方向。
  • 更新了游戏内任务简报视觉效果。

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 更新至F-14A 135GR 早期型。
  • 僚机将在G热身之前展开队形。

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 更新至F-14A 135GR 早期型。

DCS: F-4E米格杀手战役(Reflected Simulations)

  • 增加了飞机持久化功能。
  • 任务1和5:为提高可靠性,AI改为进行水平轰炸。

DCS: F-4E红旗81-2战役(Reflected Simulations)

  • 增加了飞机持久化功能

DCS: F/A-18C与DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务:考虑到制空权状况的影响,对地面战争计算进行了小幅调整。

DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)

  • 任务12:修复了AH-64不会从Al-Tanf起飞的错误。
  • 所有任务。更改了无线电通信功能。

DCS: FA-18C侵略者BFM战役(Maple Flag Missions)

  • 任务FA-18C - BFM01到BFM12 - 修正了干扰弹连射问题(在带有任务编辑器干扰弹控制的飞机上)。调整了僚机位置以避免降落时碰撞。将F-5、F-14和F-16模型更新至最新版本。

DCS: F/A-18C坚定决心战役(Looking Glass)

  • 所有任务. 为所有任务添加并更新了数据链。音乐停止功能不起作用,已修复。
  • 任务1 - 修复了一些命令和跟随。修复了错误的音频触发(AAA警告)。改进了困难模式。修复了回收 - 僚机着陆。解决了一些小问题。
  • 任务5 - 油桶炸弹。红色直升机在DCS更新后不起飞 - 已修复。
  • 任务6 - 汽车炸弹。修复了游戏中的Echelon TACAN。更新了膝板(H3塔台频率)。更新了任务PDF。
  • 任务7 - 石油业务。更新了膝板(H3塔台频率)。更新了任务PDF。
  • 任务8 - 僚机的悍马车在跑道上撞到玩家。由于错误,僚机停机位已更换。
  • 任务9 - 石油3车队。更改了BDAS,因为CAS BDAS误报了玩家的命中。CAS(Hammer44 & Warlord79)去加油机而不是执行CAS - 已修复。困难模式下单兵防空导弹被激活。

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger633)

  • 任务12:修复了轰炸机群发射后飞入海中的问题。
  • 任务4:AI编队失控,已修复。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起战役(Badger633 )

  • 任务6:从跑道区域移除车辆。

DCS: F-4E北境守卫者‘鬼怪崛起’战役(Flying Cyking)

  • 所有任务
    • 进一步优化,包括修正字幕拼写错误和移除剩余的调试信息。
  • 任务05 – "车队猎杀"
    • 增加了额外的Jester语音提示,强调潜在威胁和建议的交战战术。
  • 任务10 – "芬兰近距离空中支援"
    • 增加了额外的Jester语音提示,强调潜在威胁和建议的交战战术。

DCS: F/A-18C: 乌鸦一号主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

  • 任务1:修复了Cajun不与加油机断开连接的问题;修正了一个提示中的拼写错误。
  • 任务2:更新了频率更改提示,以免错过任务前半部分与塔台的一些通信。
  • 任务7:添加了信息让玩家等待其他人起飞,以避免甲板上的问题;修复了缺少弹出窗口,该窗口本应给予玩家攻击敌方直升机的机会;修复了Raven编队不投弹并在攻击航路中做出疯狂行为的问题;更新了模式,使他们进入攻击时应略有间隔;修复了Nicky不在船上降落而是返回靶场的问题;修复了轰炸时错误的进入和退出呼叫。
  • 任务10:修复了F-14在起飞时阻塞甲板的问题;修复了任务不记录玩家着陆的问题。
  • 任务11:修复了脚本错误消息的问题。
  • 任务12:修复了任务不记录通信更改为STRIKE的问题;修复了玩家在返航时选择空中加油时与Knight缺少音频的问题。
  • 任务15(短版本):修复了任务开始时的脚本错误消息。

DCS: F/A-18C: 乌鸦一号(战役)

  • 任务1:更新了任务和简报,使玩家可以使用武器释放按钮或空格键向Saint发射模拟响尾蛇导弹;
  • 任务2:Blade将在玩家的右翼返航,并应正常告别进行降落。
28 oct
2025

DCS核心

  • 修复了因上次更新导致的Mi-24P、F-14等模组在特定情况下崩溃的问题。
  • 多人游戏中,密码保护位现无法被玩家占用 - 修复。

    DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

    • 修复舰上起飞后AN/ALQ-100/126和ALR-45/50系统异常(有时导致游戏闪退)的问题

战役

DCS: F/A-18C & DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务:调整战斗空中巡逻与护航编队行为逻辑,防止单位脱离指定作战区域;调整风速设置确保编队使用拉马特大卫机场33号跑道。
21 oct
2025

新内容:新增F-14A-135-GR早期型

DCS核心

AI(地面,空中,海上)

  • AI航空器. F-16在某些情况下不会用导弹攻击迎面目标 - 修复。
  • AI航空器. 调整了空中加油时的危险接近。
  • AI航空器. 修正了在某些情况下在跑道上移动和滑行的问题。
  • AI航空器. AV-8B。 修复了当常规着陆速度过高时使用短距着陆喷管配置的问题,修复了使用动力刹车喷管的问题,为鹞式飞机增加了上方模式着陆。
  • AI航空器. Tu-160不进行空中加油 - 修复。
  • AI航空器. F4U AI有时会下降到500英尺然后再爬升继续任务 - 修复。
  • AI航空器. 为直升机新增了任务:
    • ‘外部货物装载’和‘外部货物卸载’。旧任务‘货物运输(外部)’已被移除,并且在任务编辑器中为新任务添加该选项的功能已被隐藏,同时保留了与旧任务的兼容性。
    • ‘外部货物装载’使直升机AI像旧任务一样挂载货物,但在挂载后,直升机AI将继续执行任务制作者设定的航线,因此现在需要由任务制作者负责限制此类货物运输的高度和空速。
    • ‘外部货物卸载’是一个带有触发器或脚本的高级航路点动作。调用该任务后,它将使直升机AI飞向货物投放区并在那里卸载货物(如果直升机AI有货物的话)。
    • 对直升机AI在吊挂外部货物时的控制进行了一些调整,包括当货物重量超过直升机总重10%时的偏航速率和最大坡度限制。它将降低进场和着陆速度(最大40米/秒,77节,144公里/小时)。(AI flies way too fast with sling load - Aircraft AI Bugs (Non-Combined Arms) - ED Forums)

专用服务器

武器

  • 为GBU-31增加了额外的穿甲后效检查。(https://forum.dcs.world/topic/378982-jdam-settings/) 注意:对于论坛报告中的情况,180秒的引信设置不适合此类目标,应设置为更短的时间。
  • R-27导弹。 改进了弹道的网络同步。
  • 改进了空对空导弹和地空导弹爆炸效果的网络同步。
  • BetAB-500和BetAB-500ShP。 修复了这些炸弹在跑道或混凝土物体/表面爆炸时造成过大的溅射伤害的问题。

用户界面

  • 调整了任务汇报界面的配色和分组设计。
  • 修复了阵营选择界面中的错误,该错误曾导致玩家在选择阵营或角色时即使任务中地图选项选择为“仅地图”也能看到地图上的单位。
  • 动态生成位界面. 修复了客户端在多次尝试占用位后收到连接阻止的问题。
  • 动态生成位界面. 当多机组中的主飞机飞行员离开当前位时,其他机组成员不会自动从飞机位中移除 - 修复。

任务编辑器

    • 全部机场
    • 全部前线武装加油站
    • 全部舰船
    • 全部其他单位
    • 全部蓝方机场
    • 全部蓝方前线武装加油站
    • 全部蓝方舰船
    • 全部蓝方其他单位
    • 全部红方机场
    • 全部红方前线武装加油站
    • 全部红方舰船
    • 全部红方其他单位
  • 增加了为无线电传输触发器动作添加字幕的功能。

图形/效果

  • 驾驶舱内多功能显示器上显示的爆炸/烟雾效果出现伪影(黑色纹理)- 修复。

3D模型

  • 新增了带有多种涂装的苏联/俄罗斯民用卡车:GAZ-66, KamAZ 43101, URAL 4320(加油车ATZ-5, 平板版本和带篷版本), ZIL-131牵引车单元。在单位列表中,它们将标记为“民用”显示。
  • 为LC系列技术车辆新增了涂装。

功能

  • 多人游戏动态飞机位。 飞机在开放式掩体停机位生成,但该停机位太小无法容纳该飞机 - 修复。
  • 通过脚本/API动态生成的前线武装补给点不出现在动态位界面 - 修复。
  • 新增阵营更改阻止功能:此功能允许服务器管理员阻止玩家随时更改阵营。如果激活了阻止,则玩家只允许进行初始阵营选择,并且在任务设计者指定的时间过去之前无法更改。
  • “释放位”动作在轨迹回放中无法正确工作 - 修复。

启动器

  • 修复. “文件>可用”页面上复选框的位置。
  • 修复. 尝试打开FC2024捆绑包时的错误。
  • 修复. 新闻中产品页面的链接。

Currenthill资源包

  • 修复了T-90A, Mi-28N和T-95MS的涂装。
  • 修复了任务编辑器中Mi-28N和Tu-95MS的可用挂载列表。

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

  • AFCS:
    • 改进:自动驾驶引起的振荡。(开发中)。
  • FCR:
    • 修复:协同模式跟踪距离错误。
    • 修复:随机STT中断。
    • 修复:方位角区域开关和高度差旋钮不再影响近战模式。
    • 修复:协同模式开启时在近战模式下丢失跟踪。
  • IRST:
    • 修复:导航模式的机炮扳机护圈。
    • 修复:在OPT和头盔模式下的雷达截获(协同模式)。
    • 修复:在OPT和头盔模式下的导弹截获。
    • 修复:孔径和网格模式中的音调和语音消息。
    • 修复:IRST近战和FCR近战格式。
    • 修复:错误的分段头盔显示器指示。
  • 武器:
    • 为炸弹、火箭弹和机炮增加了训练模式(可以在DTC中选择,参见游戏手册中的描述)。
    • 修复:孔径模式下的导弹发射。
    • 修复:导弹应急发射在地面受到限制。
    • 修复:NOLA指示冻结。
    • 修复:KMGU卸载。
    • 修复:根据激光测距校正了自身高度。
  • SPO-15:
    • 修复:数据库更新:更改了F-4的连续波照射条件,使其为所有AIM-7型号提供照射。
    • 修复:子模式改变条形图时错误的高低角音量,这曾导致来自搜索模式下的AI雷达信号在这些情况下极其微弱。
    • 调整了膝板上的遮挡备注格式。
  • 修复:受损的发动机继续以80% RPM运转。
  • 修复:测试HUD颜色。
  • 修复:APU电源模式(液压源而不是APU冷转)。
  • 修复:启动模式开关逻辑。
  • AFCS BIT在使用力回馈时无法完成(力回馈情况下驾驶杆位置检查被解除)。
  • 编辑了氧气面板开关。
  • 修复:HUD/HDD启动。(在冷启动后打开导航系统大约54秒后,HUD/HDD显示应出现。(必须有地面电源。)如果GYRO手动、GYRO备用或NAV控制均未启用,则页面显示不带飞机、俯仰和坡度刻度、地平线)。
  • 修复:受损的INS继续将HUD/HDD方向环指向真北。
  • 为AEKRAN上的信息滚动添加了声音,并略微调整了信息格式。
  • 修复:AOA/G表上缺少最大G过载。
  • 修复:显示导出需要正确的宽高比。
  • 修复:增加了在HDD上晃动橡皮筋的效果。
  • 修复:左(红色)航行灯在对应机翼受损时保持常亮。
  • 修复:AI和静态单位在冷机状态下排气喷嘴配置错误。
  • 修复:VR. 当“强制瞳距”参数改变时头盔绘制不正确。
  • 命令“机炮扳机 - 切换(第一道火/释放)”已添加,类别为‘驾驶杆’, ‘HOTAS’, ‘特殊’。
  • 修复:AOA/G表上的迎角测量范围。
  • 修复:任务日志不记录MiG-29A的时间。
  • 修复:PRMG通道在任务开始时设置为54。

DCS: F-16C“蝰蛇”(by Eagle Dynamics)

  • 增加了第一人称视角的面罩效果。
    • MG29 - MiG-29“支点​”
    • ​L39 - L-39C​
    • ​AJS37 - AJS-37​
    • ​F14 - F-14A-135-GR​
    • ​F4 - F-4E-45MC​
    • ​TU16 - H-6J​(AI单位)
    • ​JF17 - 枭龙/JF-17​
    • ​MF1 - 幻影F1​
    • ​AV8B - AV-8B​(仅前向)
    • ​F15 - F-15E​
    • ​C130 - KC-130​​(AI单位)
    • ​TU95 - Tu-95​​(AI单位)
    • ​F-117已从NCTR数据库中移除。​
  • 更新了MIDS名称表。
  • 修复:ATP XR进入/退出时帧率严重下降和游戏卡顿。
  • 修复:点跟踪在切换到非跟踪摄像头后偏离目标。
  • 修复:HOTAS扫射命令(解除保险>1秒)不将SMS格式更改为STRF。
  • 修复:VR. 当“强制瞳距”参数改变时头盔绘制不正确。
  • 修复:ATP A-A TGP在开始跟踪时不稳定地偏离跟踪轨迹。
  • 修复:MFD格式选择问题。

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

  • 增加了第一人称视角的面罩效果。
  • 修复:JDAM/JSOW:如果选择了另一种武器,数量重置。
  • 修复:VR. 当“强制瞳距”参数改变时头盔绘制不正确。
  • 修复:SA页面中RWR友军“无识别”选项不工作。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 在AH-64D CPG控制中增加了“多功能输入(回中)”。
  • 将AH-64D飞行员控制中的“同意开火”命令重命名为“多功能输入(回中)”,以更准确地描述该命令在7月23日DCS更新中增加的AI CPG功能。
  • 在AH-64D特殊选项中添加了AI字幕复选框,用于在游戏过程中选择性地禁用乔治的字幕。
    • 注意:如果在杂项选项中将DCS字幕完全禁用,特殊选项中的AI字幕选项将被覆盖,乔治AI字幕也将被禁用。
  • 修复:乔治语音音量遵循COMM面板上主旋钮设置的内部通讯音量。将主旋钮完全向左(逆时针)旋转将静音乔治并禁用其字幕。
  • 改进了AI飞行员用户界面。
    • 增加了AI助手界面,用于查看可用的AI飞行员命令。
    • 将CMWS模式重命名为 DEFN(防御),并且只能通过长按(>0.5秒)乔治AI - 显示/隐藏命令来访问,以改进在FLT、H-B和CMBT之间的工作流程。
    • 使用性能页面评估功率裕度,并在玩家设定的空速/高度参数超出当前条件下可接受的功率范围时提供语音反馈。
    • 避免并修正超扭矩限制的情况。
    • 避免并修正旋翼转速下降的情况。
    • 在功率受限时避免低速飞行。
    • 在单发工作时避免速度低于安全单发速度。
    • 改进了地面和飞行中的动力杆操作逻辑。
    • 实现了低速时"首尾配平"与高速时"气动配平"的自动切换。
    • 当按下"战斗上升-缩短"指令时,系统会根据玩家在CPG席位上的操作上下文,自动将机头对准TADS瞄准线、FCR NTS目标或火箭弹道光标。
  • 增加了新的速度设置。
    • 新增多功能输入指令,用于在地速与真空速之间切换,作为设定的速度参考基准。0节悬停状态仅可设置为地速模式。
    • 新增更多速度选项以实现更真实的机动、战术或精准抵达时间控制。可选速度现包括:0、20、40、60、75、90、100、110、120节及最大速度档位。
  • 增加了新的高度设置。
    • 增加了多功能输入命令,用于在使用雷达高度表或气压高度表作为指定高度参考之间切换。
    • 改进了在高海拔地形上空操作时高度参考之间的切换逻辑。
  • 新增:GND(地面)界面模式。包括启动和关机程序的命令,包括中间准备阶段。
  • 新增:DEFN模式中的外部灯光设置。包括多种外部灯光配置,包括战斗条件下的灯火管制。
  • 修复:如果TSD上没有点可见,TSD平移至点>无效。
  • 修复:BAM页面上,某些MPD按钮状态不影响其他MPD。
  • 修复:射频导弹目标数据在瞄准点更改时错误保留。

已知问题:在离表面20英尺或更低高度悬停时,切换乔治AI飞行员的高度参考可能导致在雷达和气压转换之间的错误,迫使乔治着陆且可能无法切换回雷达高度。此问题已在内部修复。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

DCS: 数据传输卡(Eagle Dynamics)

  • 为F-16和F/A-18增加了重新编程RWR威胁表的功能:
    • F-16 RWR在“威胁表(ELINT)”DTC 分区内的RWR选项卡上重新编程。
      • 为高海拔和低海拔威胁表重新排序威胁优先级。
      • 选择在RWR数据库中编程哪些雷达类型,并分配雷达类型仅在启用搜索或未知按钮时显示。
  • F/A-18 RWR在“威胁表/对抗措施(ALR-67)”DTC分区内的DIS TYPE选项卡上重新编程。
    • 为常规、AI、AAA、未知和友军威胁表重新排序威胁优先级。
    • 选择在RWR数据库中编程哪些雷达类型,将雷达类型指定为友军,并分配ASPJ仅干扰特定雷达类型。
  • 删除从DTC选择SPO-15威胁程序。
  • 修复:如果存在左/右跑道类型,机场跑道方向始终为零。
  • 修复:在某些情况下尝试在机场选项卡中更改跑道时的GUI错误。
  • 修复:在使用航路点箭头后导入/加载DTC时的GUI错误。
  • 修复:MiG-29A程序1选项卡中的数据在某些情况下显示在程序2选项卡中。
  • 自动选择飞机类型(如果存在技能为“玩家”的飞机,需要在“新建”窗口上自动选择此类型)。
  • MiG-29A:在下拉菜单中增加了机场排序。
  • 修复:导出DTC文件期间的按键操作被座舱捕获。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 修复. 在 REF SELECT 页面上通过暂存板输入错误。
  • 修复. 无法通过预设页面更改 VOR/ILS 频率。
  • 修复. 安装机枪后后部跳板的可见性。
  • 修复. LEFT_MFCS 视口不可见。
  • 添加。 用于 VOIP 背景音的独特驾驶舱噪音。
  • 改进。 控制指示器现在包含以下信息:
    • 杆配平
    • 脚蹬配平
    • 油门
    • 地面卡位

DCS: NS430(Eagle Dynamics)

  • 修复. 无法关闭MiG-29A驾驶舱中的NS430 3D模型。
  • 修复. 设备关闭后最后一页仍然可见。

DCS: F-4E“鬼怪 II”(Heatblur Simulations)

  • 新功能:已将 Chuck Owl 制作的 DCS F-4E 鬼怪 II 指南添加至Mods/aircraft/F-4E/Doc及虚拟浏览器中。
  • 新功能:新增电子飞行包(EFB),用于深入查看飞机各系统。可通过 RCTRL+I 或飞行员左侧舱壁上的可点击文档柜访问。(WIP)
    • 燃油系统页面。
    • 电气系统页面。
    • 发动机页面。
    • 任务编辑器选项:"允许使用 EFB"。
  • 新功能:新增状态保留系统:允许在不同任务或战役中保存并加载同一架飞机——包括其属性、磨损及状态。飞机在地面成功退出后状态会自动保存。
    • 可通过任务编辑器或专用选项启用。
    • 若通过专用选项启用,请在游戏中按下"初始化状态留存"键位绑定(LCTRL+P)来开始飞机状态保存。
    • 飞机通过其涂装和尾号进行追踪。
    • (可选)可在任务编辑器中设置"留存飞机标识符",以在任务间强制使用特定机体留存功能(对战役制作者有用)。任务编辑器留存设置将超控用户的专用选项。
  • 新功能:新增 QF-4E 空中靶机 AI 单位,配有专属涂装。
  • 新功能:新增(部分)显示/屏幕导出(详见手册)。
  • 系统:磨损与质量改进:
    • 当低质或磨损时,飞行仪表现在会表现出性能下降(例如:精度降低、指针响应迟缓、摩擦力增加)。
    • 基于各部件的平均故障间隔时间和当前飞机状态来加入随机故障。
    • 飞机磨损现在会对气动和发动机性能产生负面影响。
  • 系统:修复了飞行员遮光罩在横滚时向错误方向弯曲的问题。
  • 系统:调整了座舱压力调节器的效率。
  • 系统:修正了着陆灯、防撞灯和机身灯的电源。
  • 系统:新增"战斗树"(AN/APX-80A IFF 问询器系统)。在任务编辑器中新增"可被战斗树欺骗"选项。(新功能)
    • 已实现改进的陀螺仪旋转逻辑。
    • 新增强制激活功能。
    • ARM指示灯逻辑与武器武装状态解耦。
    • 对于电视制导武器,可忽略ARM指示灯。
    • 幼畜导弹现具备完整的陀螺仪旋转启动/停止逻辑。
    • 若在陀螺仪未完全启动前解锁导弹,将导致摄像机剧烈抖动并可能因撞击万向支架而受损。
  • 武器:修复了 CATM(训练用"响尾蛇")上导引头损坏的问题。
  • 武器:修复了 CAGE+TV 和 CAGE+ARM 模式阻止空对空武器使用的问题。
  • 武器:新增"祖尼"火箭弹(由 DSPlayer 加入)。(新功能)
  • 武器:修复了 AIM-9缺少外观选项的问题(由 DSPlayer 修复)。
  • 多人:修复了 WSO 油门动画同步问题。
    • 最大航点数量从10个增加至20个。
    • 新增航点名称与类型标识。
    • 修复磁偏角显示问题。
    • 将生成点标签从"初始点"更名为"起始点",避免与目标进入点混淆。
    • 优化界面排版格式。
  • 声音:修复了减速板声音冲突的错误。
  • RWR:新增手动切换(handoff)菱形符号功能。
  • RWR:更新了数据库(同时包含来自 Currenthill 的单位)。
  • RWR:更新了切换声音。
  • RWR:在虚拟浏览器中新增了 RWR 实用站点(由 DSPlayer 制作)。
  • JESTER:新增"Jester UI动画速度"特殊选项。(新功能)
  • JESTER:修复了"座舱压力丢失"呼叫触发过于频繁的问题。
  • JESTER:在导航地图标记菜单中新增了"己方标记"子类别。
  • JESTER:Jester 现在使用 AN/APX-80A IFF 问询器战斗树。新增了新的 IFF Jester 菜单条目。(新功能)
  • JESTER:改进了对抗措施投放的优先级逻辑。
  • JESTER:修复了对抗措施数量读数。
  • JESTER:修复了 Jester 在暂时禁红外干扰弹后保持其关闭状态的问题。
  • JESTER:将 Jester 菜单中的"Talk With Me"重命名为"Talk To Me"。
  • 任务:调整了 WSO 起动课程中的起飞参数来缓解自动驾驶接通时的问题。
  • 视觉:更新了外部模型,包含以色列受油管(目前仅为视觉模型)和希腊 AUP 升级套件。
  • 按键:修复了导航计算机旋钮卡住的问题。
  • 按键:新增了飞行员油门在加力区间内的向外动画。
  • 按键:修复了 3 档位旋钮在损坏后仍可操作的问题。
  • 按键:默认箔条布撒间隔设置为 0.4 秒。
  • 按键:修复了高度表模式开关和 APX-80 测试/询问开关的可点击区域与动画方向相反的问题(针对任务制作者)。
  • 本地化:更新中文按键绑定,中文手册。

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

    • 新增普惠TF30-P-414A发动机。
    • 新增AN/ALR-45/50雷达告警接收器,配备频闪显示器。
    • 后舱:实现对应的雷达告警接收器相关面板(右侧控制台及前面板指示灯)。
    • 前舱:实现相应的音量控制面板与TACAN面板(左侧控制台)。
    • 新增专属涂装:VF-101"死神"中队AD123(1978年款)。
  • 新增:新增 AN/ALQ-100/126 ECM 原始雷达音
  • 按键:新增 "预对接位" 和 "请求加油" 按键绑定
  • 按键:修复某些功能无法鼠标点击问题
  • RWR: 更新威胁数据库
  • 更新手册

DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)

  • 修复:CPG加载时的燃油告警。
  • 修复:移除了MMS扰动效果。
  • RWR过度闪烁。
  • 修复:地狱火导弹应在待机状态下显示代码。
  • 修复:使用FIRE MSNS HOG菜单中某些条目时崩溃。
  • 修复:输入新频率时,如果超出范围会自动更改频率,而不是给出错误消息。
  • 修复:无法在COMMS页面内输入FM频率。

DCS: SA-342“小羚羊”(Polychop Simulations)

  • 修复:离开驾驶舱时崩溃。

DCS: 黑鲨(Eagle Dynamics)

DCS: 怒火危崖2024(Eagle Dynamics)

  • MiG-29. 修复了自动驾驶引起的振荡

DCS: 诺曼底2.0地图(Ugra Media)

  • 增加了新的冬季季节。
  • 新增了机场
    • 奥尔德尼
    • 根西
    • 泽西
    • 黑德科恩
    • 南霍姆斯利
    • 诺索尔特
    • 圣波尔-布里亚
    • 本布里奇
  • 在奥利、克雷伊、福特、霍金奇和西莫林机场新增了机库。
  • 在坦米尔和西莫林机场新增了ATC塔台。
  • 在肯利机场增加了军官食堂和手术室。
  • 肯利、福特和海哈尔登机场已更改 - 更新了机场区域,新增了设施和掩体。
  • 旧黑德科恩机场已更名为拉森登机场。
    • 阿布维尔德吕卡
    • 亚眠格利西
    • 阿让唐
    • 阿夫朗什
    • 博韦蒂莱
    • 贝尔奈圣马丁
    • 查利
    • 多维尔
    • 德特林
    • 迪南特雷利旺
    • 敦刻尔克
    • 范堡罗
    • 费康伯努维勒
    • 弗莱尔
    • 弗里斯顿
    • 芬廷顿
    • 格雷夫森德
    • 奥特里沃
    • 霍金奇
    • 黑德科恩
    • 海哈尔登
    • 肯利
    • 拉森登
    • 利明顿
    • 圣奥班
    • 圣奥梅尔维泽讷
    • 特里克维尔
    • 弗里尼
    • 西莫林
  • 比金希尔、海哈尔登、福特、查利、孔什、尼兹奥角、利姆、肯利、坦米尔、西莫林、圣奥梅尔维泽讷、奥利机场的停机位尺寸已增大。
  • 巴藏维尔、布鲁什维尔、卡东维尔、隆格于梅尔、圣洛朗叙梅尔、圣皮埃尔迪蒙、索默维约机场的主要机库已被移除。
    • 大歌剧院
    • 海布里球场
    • 温布利球场
    • 皇家阿尔伯特音乐厅
    • 多佛尔城堡
    • 多佛西高地
    • 朱米埃日修道院
    • 亚眠大教堂
    • 巴约大教堂
    • 贝尔唐格勒城堡
    • 加亚尔城堡
    • 瑟堡鲁尔堡
    • 埃夫勒大教堂
    • 鲁昂圣母院
    • 皇家哈斯拉医院
    • 圣詹姆斯医院
    • 切尔西竞技场
    • 皇家切尔西医院
    • 红磨坊
    • 加来大剧院
    • 伊夫·迪马努瓦尔球场
    • 温彻斯特监狱
    • 加列拉宫博物馆
    • 巴黎拉雪兹神父火葬场
    • 圣马丁田园教堂
    • 泰晤士报大楼
    • 切尔西桥
    • 贝西桥
    • 利奥波德桥
    • 加来圣母天主教堂
    • 加来灯塔
    • 加来市政厅
    • 望塔
    • 鲁昂监狱
  • 增加了50个德国雷达站场景。
  • 增加了泽西岛、根西岛和奥德尔尼岛。
  • 在伦敦、巴黎、敦刻尔克、亚眠、加来、勒阿弗尔、朗斯增加了12个通用体育场。
  • 在伦敦增加了电车线路。
  • 在伦敦、巴黎、瑟堡、卡昂、勒阿弗尔、鲁昂、加来、亚眠增加了受损的建筑物和结构。
  • 修复了福克斯通和多佛之间海岸的地形,并增加了森林。
  • 修复了圣日耳曼岛北侧的桥梁。
  • 修复了斯托尼克罗斯以北河流的地形。
  • 修复了伦敦道路上的一堵墙。
  • 修复了白金汉宫的一堵墙。
  • 修复了具有错误变换轴的资源;现在场景物体在一些地方将正确显示。
  • 修复了重复的森林。
  • 移除了历史上不准确的人工水库比拉水。
  • 移除了混凝土射击点上的草。
  • 提高了地表纹理分辨率。

DCS: 科拉半岛地图(Orbx)

    • ESUT - 海马文机场
    • ESNX - 阿维茨尧尔机场
    • ESPG - 博登直升机机场
    • 海马文机场周边人口聚集区
    • 阿维茨尧尔机场周边人口聚集区
    • 更新机场地面纹理
    • 优化地图山区夏季地表纹理表现
  • 更新了波杜热梅、卡勒瓦拉和科什卡亚夫尔机场的跑道编号标记。
  • 移除了科什卡亚夫尔空军基地阻塞滑行道的树木。
  • 移除了卡勒瓦拉跑道以南的树木。
  • 修复了飞机在卡勒瓦拉转向时卡住的问题。
  • 减小了蒙切戈尔斯克机场I01停机位的尺寸。
  • 移除了安德亚C17停机位阻塞滑行道的树木。
  • 调整了俄罗斯东侧的矢量数据。

战役

DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)

  • 任务 2:移除了先前前哨AH-64D战役的广告。
  • 所有任务. 修复了AI飞机的无线电刷屏。

DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)

  • 任务1:玩家出现在17号位而不是1号位。修复。

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger 633)

  • 任务4:修复了僚机坠地。

DCS: F/A-18C: 狂暴者战役(Baltic Dragon)

  • 对简报、膝板和对话进行了小幅修改
  • 更新了任务15以降低误伤交火中的友军部队的风险
  • 更新了任务16的评分
  • 更新了任务1、3、11、12和14中玩家和僚机的GBU引信设置

DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务:通过限制加力的使用来平滑长机的飞行行为
  • 所有任务:正确调谐频率会被自动识别
  • 任务12:通过更好的AWACS覆盖为玩家提供更好的SA图像

DCS P-51D波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 诺曼底2地图更新修复

DCS 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 诺曼底2地图更新修复

DCS P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • AI不投弹 - 潜在的解决方法
  • 任务3 - 移除了所有脚本,因为部分用户遇到错误。
  • 结局 - AI路径寻找修复
  • 诺曼底2地图更新修复

DCS Bf-109K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 诺曼底2地图更新修复

DCS P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)

  • 诺曼底2地图更新修复

DCS 蚊式FB.VI V代表胜利战役(Reflected Simulations)

  • 开场任务:AI路径寻找修复

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务9 - 调整了龙卷风的重量以帮助提高其性能
  • 任务16 - 调整了触发器以补偿新的溅射伤害

DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)

  • 任务F-16M13, F-16M14, F-16M15。移除了SnapViews.lua文件。该文件覆盖了用户保存的驾驶舱快捷视角。

DCS: UH-1H休伊最后演出战役(SorelRo)

  • 任务 11。更新了 AI 行为、触发区域和触发逻辑。
23 sep
2025

新战役:DCS战役 F/A-18C & F-14: 钢铁洪流 (Sandman Simulations)

DCS核心

AI航空器

武器

  • Kh-101巡航导弹. 雷达反射截面从0.16平方米降至0.1平方米。
  • FAB系列炸弹. 默认引信延迟从最大值改为最小值,减少低空投弹时哑弹概率。
  • 修复在导弹动力射程(DLZ)外发射导致游戏崩溃的问题

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

  • 新增:三维损伤模型(开发中)
  • 新增:英文版平视显示器/头盔显示器界面(为方便使用的虚构设计)
  • 新增:驾驶舱低分辨率纹理选项
  • 新增:操控指示叠加界面(右CTRL+ENTER快捷键)
  • 新增:自动关车程序
  • 新增:HUD中继导出
  • 新增:格鲁吉亚2008单机任务
  • 修复:停用RSBN(或PRMG)地面站时的崩溃
  • 修复:机炮扳机与导弹发射扳机动画互换问题
  • 修复:雷达锁定中断后指示器未重置(实际锁定逻辑正常)
  • 火控雷达(FCR):
    • 修正单目标跟踪(STT)外推模式,目标穿越干扰 notch 区时锁定更稳定
    • 调整近战模式雷达灵敏度,锁定范围及概率更准确
    • 启用CAJ模式灵敏度衰减功能(开发中)
  • 修复:进气道百叶窗动画校正
  • 修复:箔条/红外干扰弹抛射程序修正
  • 修复:机腹迫降后维修完成但起落架未放下(修复后仍处于趴地状态)
  • 修复:专用服务器联机时敌我识别(IFF)故障(单机或自建主机无此问题)
  • 修复:使用FCR时,平视显示器/头盔显示器无LA信号仍可发射导弹(可通过PREPARE MAN-AUTO开关切至MAN位解除锁定,功能持续优化)
  • 修复:MiG-29任务数据卡(DTC)航路点箭头异常
  • 修复:特定情况下导入MiG-29 DTC时界面报错
  • 修复:减速伞脱落后部分模型残留于机腹下方地面
  • 修复:起落架损坏收起时,轮舱透明显示问题
  • 修复:隐藏飞行员模型时部分模型残留
  • 修复:外挂镜面位置与舱内镜面同步
  • 修复:特定断路器组合导致电流波动
  • 修复:锁定跟踪(Padlock)功能失效
  • 修复:英制单位座舱版本空速表马赫数动画异常
  • 修复:自动开车程序在电池阶段卡住
  • 手册更新:仪表刻度名称校正、添加双发导弹发射说明,根据反馈微调
  • 修复:修复后起落架已放下但轮舱仍关闭状态
  • 修复:修复后惯性导航系统(INS)未重新对准

发布后问题追踪:

已知问题:当前版本若在激活头盔协同(HELMET COOP)模式前雷达处于关闭状态,其使用流程会出现异常。临时解决方案如下:需在启动IRST模式(IR/CC/HELMET/OPT)前预先开启雷达(将ILLUM-DUMMY-OFF开关置于DUMMY位),才能确保协同模式下雷达作为辅助传感器正常锁定目标。此外,该模式需通过顺时针/逆时针拨键而非快捷键3/4/5/6切换IRST模式——使用快捷键将无法激活雷达的辅助锁定通道。此问题预计在下次更新中修复。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:热启动时左侧控制板挂架开关状态错误
  • 修复:XR处理期间准星与点跟踪框隐藏
  • 修复:XR处理时视角缩放异常波动
  • 修复:应急抛挂后ATP空对空瞄准吊舱(TGP)终止跟踪
  • 修复:任务数据加载器(TNDL)传输功率异常
  • 修复:开车时发动机降速(spool down)音效错误

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(by Eagle Dynamics)

  • 修复雷达系统崩溃
  • 修复:边搜索边测距模式中无法标记原始雷达信号
  • 修复:干扰烧穿(burnthrough)功能失效(持续出现闪烁锁定)

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 新增控制中丢失的轴绑定(Some missing controls - Page 2 - Wish List - ED Forums):
    • ARK-15 音量旋钮
    • 亚德罗-1A 无线电音量旋钮
    • 亚德罗-1A 无线电静噪旋钮
    • R-828 无线电音量旋钮
    • R-863 无线电音量旋钮
    • SPU-8 主音量旋钮
    • SPU-8 内部通话音量旋钮
    • RMI-2 航向调节旋钮
    • PKP72M 俯仰配平旋钮
    • SPUU-52 测试调节旋钮
    • MC-61 记录器亮度旋钮
    • 瞄准具手动射击距离调节旋钮
    • 瞄准具活动十字线亮度调节旋钮
    • 瞄准具活动十字线水平调节旋钮
    • 瞄准具活动十字线垂直调节旋钮
    • 瞄准具固定刻度线亮度调节旋钮
    • 瞄准具目标基线调节旋钮
    • R-852 无线电音量旋钮
    • 备用姿态仪垂直调节旋钮
    • 舱内压力调节旋钮
    • 自动驾驶航向通道差值修正旋钮 [编码器,仅键盘操作]
    • 自动驾驶横滚通道差值修正旋钮 [编码器,仅键盘操作]
    • 自动驾驶俯仰通道差值修正旋钮 [编码器,仅键盘操作]
    • ARK-15 音量旋钮
    • SPU-8 主音量旋钮
    • SPU-8 内部通话音量旋钮
    • 左计时器间隔调节旋钮
    • 右计时器间隔调节旋钮
    • RMI-2 航向调节旋钮
    • 瞄准具照明亮度旋钮
    • 瞄准具调节旋钮

战役

DCS战役 F-14A: 五级加力(Reflected Simulations)

  • 强化开车流程稳定性

DCS战役 F-14B: 极速蓝天(Reflected Simulations)

  • 强化开车流程稳定性

DCS战役 F-4E: 红旗81-2(Reflected Simulations)

  • 新增安全触发器以适应新版AI起飞间隔规则
16 sep
2025

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)现已开启抢先体验!

DCS: NS430导航系统(Eagle Dynamics)已适配MiG-29A“支点”。

核心更新:

  • 新增DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)

DCS核心

AI航空器

AI地面单位

  • 新增RSBN(近距导航)与PRMG(精密雷达引导着陆)特种地面单位及其对应符号系统,可在任意地形辅助着陆操作。设置指南:RSBN单位配置指南(注:Magnitude3开发的MiG-21bis暂不兼容本RSBN/PRMG系统)
  • 新增GPS欺骗单位模型(开发中,暂未开放干扰功能)

Currenthill资源包

  • 对包内模型、载具参数与交互逻辑进行大量调整
    • 优化BMP-T模型网格平滑度
    • 优化T-84"堡垒-M"模型网格平滑度
    • 更新9K720"伊斯坎德尔"纹理材质
    • 修复BMP-T悬挂系统
    • 修复"铠甲-S1"防空系统悬挂系统
    • 修复M-ATV防地雷反伏击车悬挂系统
    • 修复M1130斯特瑞克装甲车悬挂系统
    • 修复M142海马斯火箭炮悬挂系统
    • 修复IRIS-T SLM防空系统悬挂系统
    • 修复FV101"蝎式"侦察车悬挂系统
    • 修复FV107"弯刀"侦察车悬挂系统
    • 修复9K720导弹系统悬挂系统
    • 修复TOS-1A喷火坦克悬挂系统
    • 修复"道尔-M2"防空系统悬挂系统
    • 修复T-90M主战坦克悬挂系统
    • 修复T-84"堡垒-M"主战坦克悬挂系统
    • 修复T-64BV主战坦克悬挂系统
    • 修正T-90A百科页面动画状态
    • 修正TOS-1A百科页面动画状态
    • 修正T-90A炮塔旋转与俯仰角度
    • 修正T-90M炮塔旋转与俯仰角度
    • 修正T-90M瞄准点定位
    • 修正"道尔-M2"百科资料错误
    • 提升"铠甲-S1"低空接战性能
    • 新增"铠甲-S1"玩家操控功能
    • 修正IRIS-T SLM STR雷达旋转速度
    • 提升"道尔-M2"低空接战性能
    • 新增"道尔-M2"玩家操控功能
    • 优化"道尔-M2"模型网格平滑度
    • 更新"铠甲-S1"纹理材质
    • 提升22160型护卫舰"道尔-M2KM"低空接战性能
    • 新增22160型护卫舰"道尔-M2KM"玩家操控功能
    • 修复22160型护卫舰"道尔-M2KM"搜索雷达旋转问题
    • 修正T-64BV炮塔旋转与俯仰角度
    • 修复Tu-95MS轰炸机空中受油管错位问题
    • 调整9K720导弹系统过高的装甲防护等级
    • 调整TOS-1A喷火坦克过高的炮塔防护等级
    • 调整M1083卡车过高的装甲防护等级
    • 调整IRIS-T SLM防空系统过高的装甲防护等级
    • 调整"铠甲-S1"防空系统过高的装甲防护等级
    • 调整M142海马斯火箭炮过高的装甲防护等级
    • 修复M142海马斯重新装填后ATACMS导弹舱盖状态
    • 将IRIS-T SLM发射装置盖板改为弹射式开启
    • 更新IRIS-T SLM STR雷达纹理
    • 更新IRIS-T SLM CP指挥车纹理
    • 更新IRIS-T SLM LN发射车纹理
    • 修复"道尔-M2"警报状态动画
    • 修复FV101"蝎式"侦察车HESH碎甲弹远距直射问题
    • 新增FV101"蝎式"HE-T高爆曳光弹种
    • 修复Tu-95MS轰炸机螺旋桨同心度偏差

任务编辑器

  • 提升物体航向旋转字段的设置精度

快速行动生成器

  • QAG现可根据选定任务类型随机生成敌方单位与AI技能等级
  • 修复:退出模拟后结束任务窗口不再出现在任务总结界面
  • 修复:在"轰炸机拦截"与"对地攻击"任务中创建随机编组时,已添加单位不再被重置

用户界面

  • 在"重新挂载"与"动态槽位"菜单的挂载方案与涂装列表中添加搜索栏,支持按名称搜索
  • 百科全书中新增涂装选择功能,可无缝重新加载涂装(便于涂装创作者无需重启DCS即可查验修改效果)- 开发中,欢迎反馈。计划推出更完善的模型查看工具
  • 动态生成菜单新增搜索栏,支持按单位名称搜索
  • 移除旧版游戏内手册界面。休伊选项菜单中的"手册"项 - 错误与问题 - ED论坛
  • 控制映射界面冲突提示信息显示异常 - 修复
  • 新增镜面分辨率与顺序渲染的系统选项
  • 直升机动态槽位界面绳索长度未从模板编组继承 - 修复

武器

  • 推出R-27导弹家族高级模型:采用基于计算流体动力学的新飞行模型、包含翼面舵机模型的真实控制系统、高度段切换自动驾驶仪、驱动导引头万向节机构的卡尔曼型滤波系统(红外与射频版本不同)、带真实误差的惯性导航与数据链系统(仅射频导弹)以及射频/红外导引头。新型半主动射频导引头具备"多目标"跟踪特性——当多个目标的射频信号同时进入导弹跟踪门时会产生信号干涉,形成更大的虚拟目标。该虚拟目标可能将导弹引向目标群之间的空隙或箔条云,也可能劫持导弹速度跟踪门导致制导中断。R-27近炸引信采用锥形天线模式与可变爆炸指令延迟,可根据目标尺寸与接近速率进行调整。此外,导弹因控制系统设计存在多项限制,例如射频导弹在滚转角度超过120度时因万向节限制无法发射。
  • 新增Mk-83AIR GP HD炸弹
  • 新增GBU-54的激光脉冲重复频率编码调节功能
  • 修复虚拟炸弹实例在撞击时冻结而非穿透目标的问题
  • 为苏联炸弹与布撒器(BetAB、FAB、OFAB与RBK系列)增加引信选项;调整BetAB、FAB和OFAB的战斗部参数
  • 为中国250-2与250-3型炸弹增加引信选项
  • 修复使用非默认激光脉冲编码时虚拟激光制导炸弹轨迹不同步的问题
  • 修正美国HTP与非HTP炸弹的可用引信型号组合
  • Mk-20/CBU-99:提升投弹瞄准精度。注意在低空极速飞行轰炸任务中使用FMU-140引信会导致精度下降,此类场景需选用Mk339引信。FMU-140在俯冲轰炸与特定条件下的水平轰炸(功能高度设置为投掷高度约1/3且满足特定空速,例如功能高度-3000英尺,投掷高度-10000英尺,真空速580节)时可提供可接受的精度
  • Mk-20/CBU-99:修复Mk339引信功能延迟从解除保险而非投掷后开始计时的问题
  • BL755:增加引信功能延迟选项
  • GMLRS:增加尾翼稳定器旋转动画
  • BetAB-500ShP:改善正常投掷条件(500米高度投掷)下的投弹瞄准精度
  • 修复特定条件下炸弹不爆炸的问题
  • 修复IRIS-T导弹在指令制导与红外制导间持续切换导致脱靶的问题

地形引擎

  • 优化3D模型延迟加载机制:在现有异步加载基础上补充优化,确保仅加载当前场景所需模型,略微提升任务编辑器与任务启动的加载速度。

语音聊天

  • 退出DCS时若"待处理请求"窗口未关闭导致崩溃 - 修复
  • 新增包含常见问题解答、用户支持、myReach AI助手等功能的帮助页面。

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

首周修复更新:

  • 互换航炮扳机与导弹发射按钮的动画逻辑
  • 锁定中断后锁定指示器未重置(实际逻辑工作正常,雷达已停止锁定)
  • 修正进气道百叶窗动画
  • 提供驾驶舱低分辨率纹理选项
  • 修正箔条/热焰弹发射序列逻辑
  • 修复机腹着陆后维修完成但起落架未放下,导致维修后仍处于机腹着地状态的问题
  • 修复专用服务器托管任务中客户端的IFF识别问题(单机或自建服务器无此问题)
  • 修复控制指示叠加界面(RCTRL+ENTER)丢失问题
  • 3D模型损伤效果(开发中,第一阶段)
  • 新增英文版HUD/HDD显示(虚构功能,便于使用)

已知待修复问题:

  • 自动驾驶仪诱发振荡(600公里/小时以下仅驾驶杆视觉抖动,不影响飞行轨迹)
  • 着陆/极速灯光穿透模型问题
  • 多人在模式中其他客户端不可见减速伞(物理效果正常)
  • 使用火控雷达时,HUD/HDD未显示LA信号仍可发射导弹
  • 弹射序列与动画效果优化
  • 航炮炮口焰效果提升
  • 抛壳动画效果
  • CAJ(主动干扰补偿)开关在干扰工作中的逻辑未实装
  • 英制单位驾驶舱版本空速表马赫极速显示动画异常

进行中的3D模型增强:

  • 主体纹理与磨损效果最终化
  • 技术铭文与极速模板
  • 主起落架舱高精度建模
  • 减速板与减速伞容器细节
  • 主要技术舱门与设备舱细节
  • IRST系统细节化
  • 箔条/热焰弹发射器细节
  • 弹射座椅细节优化
  • 3D模型损伤效果改进
  • 新增极速LOD层级
  • FLIR纹理贴图
  • 新增MiG-29A运行国涂装
  • 涂装模板(预计10月发布)
  • 改进武器挂架
  • 座舱盖动态反射效果
  • 优化飞行员模型

DCS: NS430导航系统(Eagle Dynamics)

  • 新增:支持所有可用地图
  • 热启动时设备默认通电并显示地图界面

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:对地模式执行紧急抛投后主模式重置为导航状态的问题
  • 修复:VPC油门MT-50CM3摇杆上的推力轴重复映射问题
  • 修复:火控雷达界面上的牛眼文本模糊问题
  • 修复:起落架舱门运转时应点亮起落架手柄指示灯
  • 修复:ECM吊舱从模式3切换至模式1/2后持续发射信号的问题
  • 修复:AI无法使用新型ATP吊舱
  • 修复:AGM-65武器雷达游标低于5%的输入量无法移动导弹导引头
  • 修复:HTS/HAD重叠辐射源导致主/辅轴错误与方位角剧烈波动
  • 修复:缺失HOTAS对地机炮扫射切换功能
  • 修复:AN/AAQ-33 ATP吊舱在TWS模式标定极速后停止跟踪雷达目标

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

  • 修复:因MSI导致的异常目标指定/取消行为
  • 修复:中央挂架LITENING吊舱抛投后仍持续工作
  • 修复:TWS模式下雷达贡献的SURV跟踪信号未切换为全尺寸HAFU符号(被雷达圆圈包围)
  • 修复:同一目标的HAFU跟踪信号相互干扰,有时未显示L&S或DT2目标标识
  • 修复:JDAM搭配FMU-152引信时显示错误EFUZ选项
  • 修复:对抗系统在Bypass模式投放4组箔条而非2极速
  • 修复:MSI模式发射AIM-120C导致严重同步错误
  • 修复:(AI)编组中僚机永不接敌的问题
  • 修复:极速模式无需MSI即可通过NWS/取消指定切换目标
  • 修复:RWS模式无法通过TDC按压锁定目标(禁用LTWS时问题仍存在,下个版本完全修复)
  • 修复:AIM-9静默导引头解锁音偶尔异常
  • 修复:BST与HACQ范围可扩展至40海里
  • 修复:RDR ATTK界面关闭速度(Vc)数据在非STT模式下错位显示
  • 修复:进入ACM模式后MSI的L&S与DT2数据未被删除

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:特定流程下乔治AI陷入搜索循环的问题
  • 飞行模型:调整偏航SCAS系统 - 解决用户反馈直升机SCAS航向保持模式开启时,脚蹬操控与过渡阶段出现过度偏航摆动的问题

DCS: Mi-24P"雌鹿"(Eagle Dynamics)

  • 修复遮挡侧方射手视线的纹理块异常
    • 探测距离现取决于雷达峰值功率而非其自身探测范围;老式雷达因采用更高峰值功率补偿低处理能力与脉冲重复频率,将在更远距离被侦测(此设备关键指标为峰值功率而非平均功率——平均功率影响雷达性能,与RWR无关)。
    • 波束方向图现已实现模拟,各扇形区视场随信号功率及距离动态变化:低信号功率时12点、3点、6点和9点方向存在盲区;高信号功率时同一信号可同时点亮3个扇形区。
    • 高信号功率环境下,尤其对抗慢速扫描雷达时,可观测旁瓣扫过效应(表现为多次脉冲信号,或可见功率电平先渐强后衰减,具体特征为邻近信号源的扇形区持续点亮的同时其他扇形区交替亮灭)。
    • 雷达扫描周期现已实现模拟;SPO-10将拒绝任何脉冲重复频率低于780的雷达信号;脉冲重复频率低于8000的雷达,其探测距离将随脉冲重复频率增加而递减;连续波雷达(霍克系统)不会被侦测。

DCS: Mi-8MTV2(Eagle Dynamics)

  • 机身编号消失 - 修复

DCS: F4U-1D"海盗"(Magnitude 3)

  • 新增三款新西兰皇家空军涂装。
    • 注:小队长机学校涂装需先输入字母再输入两位数字才能正常显示编号系统。
  • 修正翼尖涡流位置
  • 修复生成时起落架受损的问题
  • 调整R-280极速-8W发动机损伤模型:
    • 延长战时紧急功率下的故障时间
    • 根据气缸头温度与油温按转速与进气压力比例计算损伤
  • 调整通过微动开关与压力驱动开关启用注水系统的逻辑
  • 根据燃油消耗与载荷变化以及襟翼位置调整可变重心
  • 修正机炮质量位置
  • 修正Mk.6可抛油箱重量
  • 修正任务编辑器中可抛油箱图标
  • 修复力反馈配平系统
  • 修正并新增控制输入
  • 新增计时器耗时功能
  • 调整镜面反射
  • 修正HVAR控制盒灯光可见度
  • 修正起落架与冷却襟翼指示器极速

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复:BRM-1 HUD瞄准点冻结
  • 改进:HUD、HSD与雷达页面的SPI不一致问题
  • 调整:不同对准质量下的INS漂移误差

DCS: AJS-37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 全新以及大修电力系统
    • 电力
    • 液压
    • 自动驾驶
    • AFK
    • 反推
    • 更新数据库来更接近F-4所使用的
    • 修复了雷达载波频率未被设置(ELINT配置文件现在有了正确地辐射源波段)
    • KB的自动模式再次工作
    • 增加可点击MiG-29到RWR数据库
  • 增加断路器逻辑
  • 地面状态下,当按下快速起竖按钮时,ADI将对准磁航向(并启用偏差修正)。旋转过程中,根据存储的跑道航向进行对准以匹配真实航向。
  • 在空速表和高度表中添加了警告旗逻辑(LDOK)
  • 数据盒加载现在需要在地面以及BER模式下
  • 如果系统1液压失压,减速板将在气流作用下缓慢关闭
  • 在更低的空气速度下(>700公里/小时)RAT伸出会发生故障
  • 新增交直流整流器故障
  • 实装了一个在交叉跑道进行“粗略搜索”的修复
  • 修复了 “BANA线” 隐藏问题
  • 修复了CI上RR/ANF“交叉”标记卡在屏幕中的问题
  • 改进了温度测量逻辑
  • 冷启动时现已开启泛光照明
  • 为ADI实装了随机初始位置功能
  • 修复了膝板航路点名称显示异常
  • 备用航向现显示未修正磁偏角的原始磁航向
  • 修复了HUD/ADI指令卡在U点问题
  • 增加U点自动取消选择逻辑(安全状态异常或选择ANF时)
  • 飞越U点后可重新选择该航路点
  • 低空导航模式下,距U航点<40秒时显示时间线与罗盘
  • 修复了RB-24与RB-74(响尾蛇导弹)无法锁定目标的问题
  • rb15发射时间(ToT)现设置为仅需按下BX按钮(无需同时按8)
  • 更新了rb15 ToT计算
  • 现在灯光测试时FÄLLDLAST将亮起
  • 新增各种指示器灯光亮度
  • 新增仪表备用照明
    • 距离
    • 燃油
    • 空速
    • 高度表
    • ADI
    • 俯仰配平
    • 圆圈现显示R点位置——绘制时会在“航路点变更”时在它们之间移动
    • 线现交替指向前一个和下一个RUTA航路点
    • 仅绘制“顺序排列”的R点(例如R1,2,3,4时显示全部4个,R1,2,3,5时仅显示1至3个)
  • 选中R航路点时切换至“目的地显示模式”
  • 仰角指示器在地面显示飞机俯仰角
  • 将偏航配平开关提示从“应急偏航配平”改为“偏航配平”
  • 更新手册

DCS: 伊拉克地图(Eagle Dynamics)

    • 库特机场。
    • 摩苏尔国际机场。
    • H-2空军基地。
    • H-3西南空军基地。
    • H-3主要空军基地。
    • H-3西北空军基地。
    • H-3公路起降带(非现役机场)。
  • 改进机场场景
  • 优化机场道路网络
  • 提升阿萨德、萨赫拉、塔奎德姆与Q-West机场停机坪表面质量
  • 改善巴格拉空军基地周边地表纹理
  • 优化机场标识、标记与滑行道
  • 升级埃尔比勒机场地表、形状与纹理
  • 增加机场地面隆起细节
  • 修复机场地表错误
  • 调整多个机场的默认摄像机视角
  • 优化全域独特场景
  • 完善全域道路网络
  • 新增湖泊与河流
  • 改进伊拉克北部与南部地表纹理
  • 提升多项资源与模型的FLIR及雷达可视化效果
  • 修复3D模型几何瑕疵与碰撞网格精度
  • 调整模型LOD切换距离
  • 优化物体生命周期设置
  • 新增独特场景
  • 新增基尔库克体育场独特极速
    • 盖亚拉西部机场水塔。
    • 阿布·贾法尔·曼苏尔雕像。
    • 埃尔比勒烈士纪念碑。
    • 摩苏尔交通局。
    • 拯救伊拉克文化纪念碑。
    • 巴格达人民体育场。
    • 泰西封拱门。
    • 塔卡杜姆暗塔。
    • 基尔库克总航站楼。
    • 基尔库克空管中心。
    • 埃尔比勒空管中心。
    • 埃尔比勒消防站。
    • 基尔库克消防站。
    • 巴格达共和宫。
    • 巴格达废弃场。
    • 巴比伦宫殿。
    • 巴比伦迷宫。
    • 巴格达礼炮观礼台。
    • 盛大庆典柱廊。
    • 盛大庆典灯饰。
    • 马尔马泰修道院。
    • 两款新型库特机库模型。
  • 升级马尔马泰修道院、巴比伦宫殿、巴格达共和宫、无名烈士纪念碑、大庆广场区域的地表、场景与道路网络。

DCS: 高加索地图(Eagle Dynamics)

  • 克拉斯诺达尔中心、克里姆斯极速、迈科普汉斯卡亚与莫兹多克机场的RSBN/PRMG信标变更:
    • 移除RSBN与PRMG信标频率
    • 调整信道设置提升飞行员体验
  • 提升地表、模型与其他地形资源纹理分辨率。
  • 增加树木绘制距离
  • 调整索契阿德勒、科布列提、莫兹多克、克拉斯诺达尔帕什科夫斯基机场的默认摄像机(F11)位置
  • 修复切尔克斯克、巴克桑、皮亚季戈尔斯克、矿水城、纳尔奇克与苏沃洛夫斯克地区的破损建筑与树木
  • 调整多个物体的生命周期设置
  • 优化树木的生命周期与燃烧设置

DCS: 西奈半岛地图(OnReTech)

  • 结束DCS: 西奈地形模组的抢先体验阶段
  • 大型机场新增大型飞机停机位
  • 修复TACAN系统错误
    • 雷蒙空军基地。
    • 奥达空军基地。
    • 内瓦提姆空军基地。
    • 特尔诺夫。
  • 整内瓦提姆机场机器人的起降航线
  • 修复部分机场停机位编号重复问题
  • 亚历山大港新增系泊船只的海水深度的数据
  • 塔布克市附近新增军事基地
  • 修复地图上城市重复显示的错误
  • 优化城镇区块资产纹理
  • 开发升级城市:更换纹理并添加小型物体
  • 新增道路网络,修复城市纹理与地面纹理间的尖锐过渡
    • 埃因萨默无人机基地。
    • 梅吉多机场。
    • 费萨尔·本·阿卜杜勒·阿齐兹国王机场。
    • 塔布克直升机基地。
    • 哈勒哈勒空军基地。
    • 塔巴国际机场。

  • 梅泽机场新增独特机库
    • 哈佐尔。
    • 内瓦提姆空军基地。
    • 奥达空军基地。
    • 雷蒙空军基地。
    • 特尔诺夫。
    • 哈策里姆空军基地。
  • 圣凯瑟琳机场VHF HI频率由121900000更改为124500000

DCS: 南大西洋(Specter Studios)

  • 结束极速: 南大西洋地形模组的抢先体验阶段。
  • 任务编辑器默认日期改为2024年10月1日(默认启用夏季纹理)。
    • 斯坦利港。
    • 乌斯怀亚。
    • 乌斯怀亚直升机港。
    • 快乐山机场。
    • 蓬塔阿雷纳斯。
    • 纳塔莱斯港。
    • 马雷港。
    • 里奥加耶戈斯。
    • 里奥格兰德。
    • 普罗韦尼尔。
    • 佛朗哥比安科。
    • 奥希金斯。
    • 施罗德尔斯海军上将站。
    • 圣胡利安。
    • 路易斯皮埃德拉布埃纳司令镇。
    • 瓜纳科平原。

  • 优化视频内存占用(所有机场)
  • 所有机场与道路纹理质量提升400%
  • 所有建筑材质纹理质量提升200%
  • 全域植被优化:采用更新的植被分布算法增强空间密度与生态真实感
  • 修正积雪分布错误与地图内拼接问题
  • 升级阿根廷/智利地形法线贴图,提供更精确的地表轮廓与光照响应
  • 在适用机场新增动画化雷达单位
  • 机场新增多种模型
  • 替换所有风力发电机为地图专属动画风机
  • 乌斯怀极速PAPI灯不再置于斜坡上
  • 所有照明系统升级至新技术
  • 所有机场照明响应起降操作
  • 更新F10地图:添加国界线、直升机位置及其他视觉增强功能

DCS: 冷战德国(Ugra Media)

战役

DCS战役 F-14B: 沙虫行动 (Sandman Simulations)

  • 所有任务:重新安排静态物体以提升甲板机组兼容性

DCS战役 F-16C: 最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II (Ground Pounder Sims)

  • 任务6:修复增强溅射伤害导致的错误

DCS战役 F/A-18C: 绿线行动 (Badger 633)

  • 任务极速:修复近期HMVEE车辆阻挡飞机导致任务中断的问题
  • 任务8:修复F16着陆导致任务中断的问题

DCS战役 F/A-18C: 波斯狮的崛起 (Badger 633)

  • 任务12双版本:修复失效SAM触发逻辑
  • 任务3-15全版本:新增AWACS提升战场感知

DCS战役 F/A-18C: 风起翼下 (INVERTED)

  • M00:修复非超级航母版本中预置动画过早起飞问题,并用最新任务编辑器重新编译解决运行崩溃
  • M02:重置空中加油动画
  • M08:重置空中加油动画

DCS战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)

  • 所有任务:调整AI空中加油行为提高可靠性
  • 所有任务:调整AI近距离空中支援行为优先攻击装甲目标而非直升机
  • 所有任务:微调地面战平衡,延迟敌方直升机与攻击机出动时间

DCS战役 F/A-18C: 乌鸦一号 (Baltic Dragon)

  • M01:修复圣徒飞越3号点后俯冲坠海的问题
  • M02:修复伊朗Su-24接近航母战斗群时俯冲的问题

DCS战役 F/A-18C: 坚定决心 (Looking Glass)

  • 任务4-诅咒:之前更新清空所有触发器(论坛报告)。当前任务需修复新AI行为引发的问题。调整起飞时新AI行为的时间同步问题。修正鞍形加油指令、攻击指令。数十项任务时间线与游戏性改进。新增音频。优化时间线流畅度
  • 任务5-桶装炸弹:修复悍马滑行时与玩家碰撞
  • 任务10-铁路站场:修复起飞时新AI行为的时间同步极速。大量重编任务元素改善时间线。修复僚机不服从指令问题(论坛报告)。更新目标集3&4提升游戏性。数十项任务元素时间线与触发器调整

DCS战役 Mi-8MTV2: 机组 第1部分 (Stone Sky)

  • 所有任务:新增用户"Czech"提供的捷克本地化(含字幕、简报文本、简报图片与膝板页面)
  • 任务8:调整外部载荷重量以匹配当前天气条件下直升机技术能力。修复结冰导致发动机故障的问题

DCS战役: MAD (Stone Sky)

  • SA342小羚羊所有任务:恢复自动设置UHF频率功能

DCS战役 MAD: AH-64D (Stone Sky)

  • 任务1,9,12:优化目标坐标。修正平板地图图像
  • 任务4,5,8,9,10,11,12:调整武器挂载更契合任务目标

DCS战役 Mi-24P: 前哨 (Stone Sky)

  • 文档新增协同操作(飞行员与武器官)说明
  • 任务5:微调与优化

DCS战役 AH-64D: 前哨 (Stone Sky)

  • 任务1:修正武器挂载与简报一致
  • 任务8:微调天气条件
  • 任务15:优化护航目标被摧毁后的触发事件逻辑
12 aug
2025

DCS核心

  • 任务状态保存. 新增功能. 当使用任务状态保存时,将所有被摧毁的单位(空中、地面或步兵)在其位置保存为被摧毁的静态物体。默认情况下,这些静态物体在编辑器中是隐藏的,您可以在单位列表中找到它们。(我们计划在下次更新中带来航路点状态和编组选项保存功能)
  • 货物. 为UH-1H、Mi-8和Mi-24P添加了内部货物支持。
  • AI航空器. F4U-1D. 在某些情况下燃油耗尽时的错误行为 - 修复。
  • AI航空器. F4U-1D. AI小队不使用火箭弹进行群组攻击 - 修复。
  • AI航空器. 重型飞机着陆时倾向于过大的迎角 (AoA) - 修复。
  • AI航空器. 在某些情况下发射半主动导弹时,飞机会将F-Pole机动偏移超出其雷达万向节限制并丢失跟踪 - 修复。
  • AI航空器. 贾拉拉巴德机场 (Jalalabad AB). 直升机编队着陆时跑道堵塞 - 修复。
  • AI航空器. 空中加油任务对停止标志无响应 - 修复。
  • AI航空器. 如果加油根据停止条件结束,加油探管未收回 - 修复。
  • AI地面单位. 改进了SA-11、SA-2和SA-3发射器的瞄准算法。
  • AI地面单位. 修正了AI逻辑,以解决在某些情况下地面单位与停在地面上或在地面上移动的飞机可能发生碰撞的问题。
  • AI地面单位. 修复了某些被摧毁单位在前视红外 (FLIR) 图像中不会"变冷"的情况。调整了地面单位在FLIR中的亮度。
  • AI地面单位. 在某些情况下,当由车辆或空军基地仓库补给时,防空导弹阵地无法重新装填 - 修复。
  • 任务编辑器 (ME) 和百科. 在单位列表中添加了搜索栏,可通过输入任何文本进行搜索。
  • 快速任务生成器 (QAG). 二战单位以及SA-2和SA-3阵地的服役年份数据 - 修复。
  • 快速任务生成器. 移除了"格斗"模式中直升机上错误的"限制空对地攻击"选项。
  • 快速任务生成器. 移除了直升机SEAD SR模式中错误的"限制空对空攻击"选项。
  • 快速任务生成器. 在某些情况下"敌人位置"被放置在不适当地表 - 修复。
  • 快速任务生成器. 在某些地形上,当玩家选择从机场起飞时,生成器为飞机选择直升机停机坪 - 修复。
  • 武器. AGM-84系列. 增加了0.9马赫的速度限制。
  • 武器. AGM-84H. 更新了阻力参数。调整了飞行模型并修正了动态发射区。
  • 武器. AIM-7系列导弹的错误质量。质量调整对导弹飞行性能影响较小。(Aim-7 inconsistencies with mass - Weapon Bugs - ED Forums)
  • 武器. 可能导致 AI航空器在执行攻击时坠毁的错误高阻力炸弹参数 - 修复。
  • 武器. 为炸弹添加了更多涂装. Mk-81、Mk-82 BSU-33、Mk-82 BSU-86、Mk-82AIR、Mk-83AIR、Mk-84AIR、Mk-84、GBU-54、GBU-38、GBU-32、GBU-31、GBU-24和GBU-10。
  • 武器. 导弹近炸引信在电力供应过期后仍可能被触发 - 修复。
  • 武器. SNEB破甲 (HEAT) 火箭弹对装甲目标效果较低的问题已修复。SNEB-68的聚能装药系数值已修正。
  • 武器. 通古斯卡导弹精度低 - 修复。
  • 新增:Currenthill资源包
    • FV101蝎式轻型坦克
    • FV107弯刀装甲侦察车 (CRV)
    • T-90A主战坦克 (MBT)
    • T-90M主战坦克
    • T-84堡垒-M主战坦克
    • T-64 Bv 2017主战坦克
    • M1130斯特瑞克步兵战车
    • M-ATV防地雷反伏击车 (MRAP)
    • BMPT终结者坦克支援战车
    • 9K720伊斯坎德尔短程弹道导弹 (SRBM) (配备9M723K1集束/单一战斗部导弹)
    • M142高机动火箭炮系统 (GMLRS) (配备M30A1/M31导弹)
    • M142 ATACMS短程弹道导弹 (配备M39A1/M48导弹)
    • 铠甲 S1自行防空导弹系统 (SPAAGM) (配备57E6导弹)
    • 道尔 M2近程防空系统 (SHORAD) (配备9M338导弹)
    • TOS-1A多管火箭炮 (MRL) (配备MO.1.01.04M导弹)
    • M1083 MTV卡车
    • IRIS-T SLM发射车 (LN) 防空导弹 (配备IRIS-T SLM导弹)
    • IRIS-T SLM搜索跟踪雷达车 (STR)
    • IRIS-T SLM指挥车 (CP)
    • Tu-95MS轰炸机 (配备Kh-101和Kh-555巡航导弹)
    • Mi-28N武装直升机 (配备Ataka和Igla导弹)
    • 22160型巡逻舰 (配备 SA-15 (Tor-M2))
    • 22160型巡逻舰
    • 已知问题 - TU-95、Mi-28和T-90A替换了旧资源,涂装和挂载选择存在一些问题(开发中)。IRIS-T SLM - 错误的发射警告(开发中)

DCS: F-16C"蝰蛇"(Eagle Dynamics)

  • 修复:AN/AAQ-33 ATP空对空多线程模式下无惯性推算锁定目标。
  • 修复:AN/AAQ-33 ATP在多线程模式下无法将目标信息传递给AGM-65幼畜导弹。
  • 修复:AN/AAQ-33 ATP在多线程模式下对空中目标距离测定过于精确。
  • 修复:AN/AAQ-33 ATP变焦倍率高于允许值。
  • 修复:当进入点跟踪 (POINT track) 时,传感器瞄准点 (SPI) 和武器符号与AN/AAQ-33 ATP解耦。
  • 修复:AGM-65导引装置在AN/AAQ-33 ATP模式下振荡并脱离SPI。
  • 修复:GPS/INS制导武器缺少方位角引导线 (Azimuth Steering Line)。
  • 修复:激光制导炸弹 (LGB) 似乎无法正确跟踪移动目标。
  • 修复:GBU-24继承并重复显示连续计算命中点 (CCIP) 符号。
  • 修复:GBU-24不会自动照射激光。
  • 修复:发射第一枚AGM-65后,幼畜导引装置/符号卡住。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 新增了将预警机 (AWACS) 监视 (SURV) 多传感器融合 (MSI) 航迹文件指定为发射与引导目标 (L&S) 或二号指定目标 (DT2) 的能力。这是一个开发中的功能,预计后续会有更改/改进。功能完成后,将提供教学视频。
    已知问题:
    • AIM-120不同步问题(不完全是MSI问题,但因MSI更明显)。
    • TWS雷达模式下MSI航迹的半尺寸HAFU(航迹符号)。
    • SA页面上缺少仅由MSI提供的L&S航迹。
    • 来自仅由MSI引导的AIM-120发射的错误雷达告警接收器 (RWR) 警告。
    • 头盔显示器 (HMD) 错误地将仅由MSI提供的目标指示为友方。
    • 所有MSI目标都应包含在优先级排序矩阵中。
    • 缺少低优先级航迹的显示。
    • HAFU缺少基于信息源贡献者的正确MEM闪烁逻辑。
    • L&S航迹文件失去雷达信息贡献会导致航迹文件被删除并需要重新指定。
  • 修复:地形回避 (TA) 雷达模式可能产生奇怪的海面抛物线形状。
  • 修复:数据传输卡 (DTC) 的干扰弹投放间隔与飞机的不匹配。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 新增Total Controls键盘单位配置文件。
  • 修复:在某些情况下使用火箭弹时,打开乔治AI面板导致崩溃。
  • 修复:在某些情况下尝试在乔治AI面板中更改武器导致崩溃。
  • 修复:如果存在TGT/THRT点但没有CTRLM点时,乔治AI CPG WPTHZ列表无法访问。
  • 修复:乔治AI切换到LOAL/LOBL的音频切换问题。
  • 修复:乔治CPG前方区域 (FWD AREA) 和相位区域 (PHS AREA) 搜索恢复为自有保护火力区 (OWN PFZ) 搜索。
  • 修复:乔治有时报告"目标丢失"而不是"目标摧毁"。
  • 修复:乔治在射程内却报告超出射程。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 新增. 总距杆 (Thrust Cont Lever) 的地面止动位置。
  • 修复. 地图上多功能显示器 (MFD) 空速读数仅显示地速。
  • 修复. "向前插入"(Insert Before) 命令无法取消。
  • 修复. 登机任务 (Embarking task) 总大小不正确。

DCS: Mi-24P"雌鹿"

  • 新增为以下功能添加了新的控制绑定:
    • 雨刮器 (Wipers)
    • 脚蹬阻尼器 (Pedal damper)
    • 燃油切断阀 (Fuel cut-off)
    • 多人驾驶控制接管 (Multicrew control assumed)
    • 液压系统开关 (Hydraulic system switches)

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. 空空TWS EXP模式下的TDC轴行为。
  • 修复. 雷达页面上的HPT信息。
  • 修复. 空空机炮模式下平视显示器 (HUD) 不应显示非空空目标传感器瞄准点 (SPI) 指示器。
  • 更新. 雷达告警接收器 (RWR) 数据库。

DCS: OH-58D"基奥瓦勇士"(Polychop Simulations)

  • 修复:导航设置 (NAV SETUP) 页面上所有仪表板数字数据脱离仪表板。
  • 修复:性能 (Perf) 页面计算 (CALC) 按钮需要按两次。
  • 修复:野猪菜单 (Hog menu) 中的分类 (CLASSIFICATION)、优先级 (PRECEDENCE)、确认 (ACKNOWLEDGE) 导致无限循环。
  • 修复:在航向航路点 (DIR WPT) 模式下,当未加载航线时,垂直态势显示器 (VSD) 航向带上不显示航路点符号。
  • 修复:在多人游戏中尝试进入动态位置的副驾驶 (CPG) 座位时崩溃 (CTD)。

DCS: MiG-21bis(Magnitude 3)

  • 重新组织了膝板页面顺序。
  • 为德国冷战地图添加了膝板RSBN和ARK数据。

DCS: F4U-1D"海盗"(Magnitude 3)

  • 飞行模型与系统:
    • 添加了战争应急功率 (WEP) 主开关。
    • 将未使用的燃油压力表重新用作水压表。
  • 美术:
    • "海盗"外部模型:
      • 修复高频 (HF) 天线杆的背面剔除。
      • 修复多处平滑错误。
      • 修复大尺寸襟翼缝隙的损伤可见性。
      • 修复右翼折叠机构副翼连杆刺穿机翼。
      • 修复细节级别02 (LoD 02) 上缺失的右翼折叠机构。
      • 修复HVAR挂架在细节级别 01、02和03 (LoDs 01, 02 & 03) 上的UV贴图问题。
      • 修复细节级别01、02和03 (LoDs 01, 02 & 03) 上缺失的小尺寸襟翼缝隙。
  • "海盗"驾驶舱模型:
    • 修复多处环境光遮蔽错误。
    • 修复飞行员和内部座舱盖不在后视镜反射中显示。
    • 调整了仪表玻璃的Alpha纹理。
    • 调整了HVAR分配箱开关的点击点。
    • 添加了缺失的控制线缆。
    • 添加了战争应急功率 (WEP) 主开关。
    • 将未使用的燃油压力表重新用作水压表。
    • 更新了4K和2K纹理。
  • 埃塞克斯级航母:
    • 在信号员平台添加了碰撞模型。
  • 杂项:
    • 添加了更多发动机声音。
    • 调整了发动机和螺旋桨的声音。(开发中)

怒火危崖(Eagle Dynamics)

  • Su-33. 添加了伊拉克即时行动任务。
  • Su-33 HS战役,任务20. 为任务目标添加了条件。

DCS: 阿富汗地图(Eagle Dynamics)

  • 改进了整个地图的植被。采用了新的植被分布原则以提高植被密度。然而,树木模型仍在开发中,目前使用占位模型代替。
  • 调整了任务生成器的战斗区域边界;现在覆盖了整个详细地图和海域。
  • 将所有季节的最低和最高温度限制调整了10摄氏度。
  • 改进了整个地图的地表纹理、颜色校正,并添加了许多大小细节。
  • 在许多地方移除了河流和湖泊岸边不自然的蓝色。
  • 改进了整个地形的法线贴图 (Normal Map) 纹理。
  • 修复了地表法线贴图纹理上的伪影和视觉缺陷。
  • 改进了地表类型(岩石、草地、沙地等)的分布纹理。
  • 改进了地表类型(岩石、草地、沙地等)的纹理。
  • 修复了许多地图(ME/F10)上显示但实际缺失的道路。
  • 整个地区的道路网络得到了改善。
  • 修复了许多湖泊、河流和道路高度不自然的差异点。
  • 修复了许多城市街区、村庄和田野显示不正确的地方。
  • 修复了3D模型中的视觉和技术错误:细节级别切换 (LODs)、碰撞和多余几何体。
  • 改进了河流交叉口的纹理。
  • 改进了机场标记纹理。
  • 修复了某些物体缺失的生命周期参数。
  • 改进了任务编辑器/F10 地图。添加了阿富汗省份的边界和名称。
  • 地图现在以绿色三角形显示前沿作战基地 (FOB)、火力基地 (FB) 和战斗前哨 (COP) 的位置。名称在最大缩放时显示。
  • 添加了战术航图 (TAD maps)。
  • 移除了部分重复的战术航图纹理以优化性能。
  • 将D I Khan无线电信标从伏尔塔克 (VORTAC) 类型更改为无向信标 (NDB) 类型。

DCS: 西南阿富汗地图(Eagle Dynamics)

  • 在坎大哈市添加了独特的物体:艾哈迈德·沙·杜兰尼陵墓。
  • 改进了以下机场的地表颜色纹理:博斯特 (Bost)、巴斯申营 (Camp Bastion)、巴斯申营直升机起降场 (Camp Bastion Heliport)、恰赫恰兰 (Chaghcharan)、德怀尔 (Dwyer)、法拉 (Farah)、赫拉特 (Herat)、坎大哈 (Kandahar)、坎大哈直升机起降场 (Kandahar Heliport)、迈马纳扎希拉丁法里亚比 (Maymana Zahiraddin Faryabi)、尼姆鲁兹 (Nimroz)、卡拉伊瑙 (Qala i Naw)、信丹德 (Shindand)、信丹德直升机起降场 (Shindand Heliport) 和塔林科特 (Tarinkot)。
  • 坎大哈机场 - 场景得到改进. 场景中填充了大量物体,移除了道路上的围栏,并改进了机场周边的道路网络。
  • 坎大哈机场 - 改进了AI沿滑行道的滑行路线;现在使用更优化的路线。
  • 坎大哈机场 - 改进了从停机位N05-N16到跑道的滑行道网络。
  • 坎大哈机场 - 修复Juliet停机坪名称的拼写错误(之前是Juliett)。
  • 坎大哈机场 - 修复Oscar停机坪名称的拼写错误(之前是Oskar)。
  • 迈马纳扎希拉丁法里亚比机场 - 改进了AI沿滑行道的滑行路线;现在使用更优化的路线。
  • 恰赫恰兰机场 - 改进了机场周边的场景、道路网络、城市、村庄和田野。
  • 德怀尔机场 - 改进了机场周边的道路网络,并将其连接到阿富汗主要道路网络。
  • 德怀尔机场 - 跑道两端的灯光模型已替换为嵌入跑道表面的灯光模型。
  • 德怀尔机场为05/23号跑道添加了灯光。
  • 巴斯申营机场 - Juliet停机坪名称的拼写错误(之前是 Juliett)。
  • 巴斯申营直升机起降场 - 优化了沿滑行道的滑行路线;AI现在使用从停机位到跑道的更短路线。
  • 塔林科特机场 - 移除了 21、22、23 和 24 号停机位。
  • 卡拉伊瑙机场 - 场景得到改进,某些物体过度缩放 - 修复。
  • 卡拉伊瑙机场 - 地表网格的一些问题,山坡和道路现在更真实。
  • 赫拉特机场 - 移除了遮挡精密进近航道指示器 (PAPI) 视野的物体。

DCS: 东阿富汗地图(Eagle Dynamics)

  • 在喀布尔市添加了独特的物体,例如. 国民议会、喀布尔广场堡垒、巴布尔花园和喀布尔国家体育场。
  • 加德兹 (Gardez) 和霍斯特 (Khost) 定居点之间的区域得到了显著改善。改进涉及所有方面. 道路网络、河流、湖泊;定居点;田野;独特场景;植被和地表纹理。
  • 添加了前沿作战基地 (FOB). 克拉克 FOB (FOB Clark)、加德兹 FOB (FOB Gardez)、雷霆 FOB (FOB Thunder)、泰利尔 FOB (FOB Tellier)、达布斯营 FOB (FOB Camp Dubs) 和朱利安营 FOB (FOB Camp Julien)。
  • 添加了巡逻基地 (PB). 霍斯特 PB (PB Khost)、快速反应部队基地 PB (PB QRF Base)。
  • 添加了战斗前哨 (COP). 戴西 (COP Deysie)。
  • 改进了以下机场的地表颜色纹理. 巴格拉姆 (Bagram)、巴米扬 (Bamyan)、萨勒诺 FOB (FOB Salerno)、加德兹 (Gardez)、加兹尼直升机起降场 (Ghazni Heliport)、贾拉拉巴德 (Jalalabad)、喀布尔 (Kabul)、霍斯特 (Khost)、沙拉纳 (Sharana) 和乌尔贡直升机起降场 (Urgoon Heliport)。
  • 提高了喀布尔周边地面纹理的分辨率。
  • 巴格拉姆机场 - Delta停机坪的D04-D07停机位现在可以容纳C-130,并添加了D09停机位。
  • 巴格拉姆机场 - 为03L跑道添加了灯光。
  • 巴格拉姆机场 - 改进了地面纹理,添加了细节并伪影。
  • 巴格拉姆机场 - 场景得到改进,包括道路上的一些物体。
  • 巴格拉姆机场 - 对Romeo停机坪上的独特场景进行了更改。
  • 巴格拉姆机场 - 对Mike停机坪上的独特场景进行了更改。
  • 巴格拉姆机场 - 改进了机场标记。
  • 巴格拉姆机场 - 为03L跑道添加了精密进近航道指示器 (PAPI)。
  • 巴格拉姆机场 - 修正了03R跑道的进近灯光航向。
  • 巴格拉姆机场 - 飞机离开N11停机位时与机库建筑碰撞 - 修复。
  • 巴格拉姆机场 - Romeo停机坪现在可以容纳CH-47。
  • 霍斯特直升机起降场已更名为萨勒诺FOB,并分配ICAO代码"OASL"。
  • 萨勒诺FOB机场 - 跑道表面得到改进。
  • 萨勒诺FOB机场 - 独特场景得到改进。场景现在填充了更多物体。
  • 喀布尔机场 - 改进了机场区域北部的道路网络和场景。
  • 喀布尔机场 - 改进了机场标记。
  • 喀布尔机场 - 更正了喀布尔机场6S-01、6S-02停机位的重复名称,重复名称已替换为 6U-01和6U-02。
  • 贾拉拉巴德机场 - 直升机着陆后在滑行道上卡住 - 修复。
  • 贾拉拉巴德机场 - 双机着陆时着陆飞机发生碰撞 - 修复。
  • 贾拉拉巴德机场 - 为13/31号跑道添加了着陆灯。
  • 贾拉拉巴德机场 - 在标记中添加了停机位编号11,之前被遗漏了。
  • 乌尔贡机场 - 飞机在跑道上与场景物体碰撞 - 修复。

战役

DCS战役 F-16C: 首先进入叙利亚上空的鼬鼠 (Ground Pounder Sims)

  • 所有任务. 更新以包含AN/AAQ-33 ATP。

DCS战役 F-16C: 最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II (Ground Pounder Sims)

  • 所有任务. 更新以包含AN/AAQ-33 ATP。

战役 A-10C / A-10C II战术训练资质 (Maple Flag Missions)

  • 更新了所有任务。修正了无线电传输问题并移除了烦人的航线高度警告触发器。

DCS战役 F/A-18C: 坚定决心 (Looking Glass)

  • 任务 2 - 宙斯特遣队 (Task Force Zeus). 调整了触发器 - 任务成功后宙斯特遣队受损不会导致任务失败。
  • 任务 4 - 该死的人 (The Damned). 任务简报PDF和游戏膝板中的错误(航路点4 - 代号nexus) - 修复。

DCS战役 F/A-18C: 乌鸦一号:主宰者狂怒 (Baltic Dragon)

  • M01: 修复Cajun未断开加油机连接的罕见问题。
  • M06: 修复Cajun起飞后坠海以及任务无法正确推进的问题。

DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon和Whipbird Productions)

  • 所有任务更新以适应API函数调用的安全更新。
  • 任务 9更新以适应更新的武器效果。
  • 任务 10计分更新。
  • 任务 12更新以适应更新的武器效果。
  • 任务 15简报和膝板更新。

DCS战役 F/A-18C: 北极雷霆 (Baltic Dragon)

  • 任务 1:将玩家的飞机恢复为冷启动。

DCS战役 F-16C: 赌徒(Baltic Dragon)

  • 任务 3:移除了玩家单独攻击车队的选项,因为这有时会导致混淆;添加了说明,澄清对第一个目标的攻击顺序。
  • 任务 4:更正了僚机名称(从Pyro改为Flash);为Flash添加了缺失的TACAN。
  • 任务 5:某些静态士兵假装大卫·科波菲尔并悬浮在地面上 - 修复。
  • 任务 6:修复由新的炸弹爆炸伤害引起的问题,即攻击高射炮 (AAA) 也会摧毁一个稍后的目标(技术车辆);在第二次幼畜导弹射击期间移除了重复的"rifle"呼叫。
  • 任务 9:返航 (RTB) 期间和/或空中加油 (AAR) 前缺失的通信 - 修复;阻止叙利亚SA-11在途中射击玩家 - 修复;任务中的计分 - 现在可以再次获得100分。

DCS战役 F/A-18C: 绿线行动(Badger633)

  • 任务9: 开始时的新无线电冲突 - 修复,AI调整。
  • 任务 11: 添加了额外的AI安全触发器。

DCS战役 F/A-18C: 波斯狮的崛起(Badger633)

  • 任务 2(两个版本):改进了着陆触发器。

DCS战役 F/A-18C: 乌鸦一号(Baltic Dragon)

  • 任务 6. 修复前往航路点2途中脚本弹窗的问题;Clam脱离编队并无限爬升直至耗尽燃油的错误 - 修复。
  • 任务 7. 修复了Psycho未在甲板上投下烟雾标记的罕见问题。
  • 任务 11. 回收期间Shadow 41阻塞甲板 - 修复。
  • 任务 13. 起飞后脚本弹窗 - 修复。

DCS战役 UH-1H: 黎巴嫩维和部队(Flying Cyking)

  • 所有任务. 调整了纳库拉 (Naqoura) 静态单位位置。将纳库拉信标更改为280 kHz。更新了膝板,包含新的纳库拉信标信息。
  • 任务 09 - "谢巴农场" (Sheeba Farms). 调整了触发器设置以标记目标为已摧毁。重新保存了前沿作战基地 (FOB) 设置 -> 所有武器可用。

DCS战役 F-4E: 北境守卫者之"鬼怪崛起" (Flying Cyking)

  • 任务 07 - "巴纳克近空支援" (CAS Banak). 移除了目标2和3的调试信息。为Darkstar添加了缺失的方位/距离/高度 (BRA) 字幕。
  • 任务 10 - "芬兰近空支援" (Finland CAS). 调整了任务区域 (AO) 内的高射炮 (AAA) 和单兵防空导弹 (manpad) 威胁。

DCS战役 UH-1H: 休伊最后演出 (SorelRo)

  • 任务 3. 调整了前进空中管制员 (FAC) AI行为。修订了触发器。

DCS战役 P-51D: 德布登鹰 (Reflected Simulations)

  • 任务 3. 进一步修复脚本错误。
27 jul
2025

DCS核心

  • 修复:在无无线电通信状态下着舰时的CTD现象。
  • 脚本API. 根据初步反馈及单人战役模式出现的问题,dostring_in的默认行为已回滚至上个补丁前的状态。我们正在评估相关反馈,以制定后续调整方案。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eaglе Dynamics)

  • 修复:F16C崩溃(F16C.dll)。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:使用乔治CPG时崩溃。
22 jul
2025

DCS核心

  • 武器. 正在修复以下炸弹爆炸当量参数:M117型、Mk-80系列以及二战时期的AN-M通用炸弹系列。此更新同样适用于采用Mk-80系列战斗部的GBU。此次调整与我们上一版本中对SAMP炸弹所做的改动相关联,后续版本将会对这些改动进行评估并最终定型。目前大多数火箭弹战斗部家族(至少包括九头蛇/祖尼/FFAR系列、S-5/8/13/25系列以及SNEB-68型)的参数设置均已根据现有资料完成校准。对目标的实际杀伤效果将随破片杀伤模型的应用而调整。(我们在6月18日的更新中遗漏了此项内容的说明)。
  • AI航空器. AV-8B NA型从塔拉瓦号甲板起飞后,会出现坠海问题 - 修复
  • AI航空器. 添加新B-1B挂载。
  • AI航空器. B-52H. 新增HSAB和TGP挂点。添加新挂载。
  • AI航空器. B-1B. 长机冲出跑道尽头 - 修复.
  • AI航空器. 部分机场着陆后出现AI相撞问题 - 修复.
  • AI航空器. 新增活塞式发动机战机在静止航母上降落的功能。
  • AI舰船。塞缪尔·蔡斯号. 高射炮无法与目标交战 - 修复.
  • AI舰船。RWR无法识别斗士2型护卫舰 - 修复.
  • AI地面单位. 修复了一个导致游戏崩溃的漏洞:当被分配为地面群组攻击目标的玩家战机被击毁时,游戏会崩溃。
  • AI地面单位. RPG步兵火箭弹目视图形错误 - 修复. (Graphic Issue - Hovering Rocket - RPG Infantry - 2D Video Bugs - ED论坛
  • 脚本API. 新增通过任务脚本API "a_do_script()" 和 "a_do_file()" 传递参数与返回值的功能。 
  • 脚本API. 对net.dostring_in()函数行为的修改。此API仅限受信任的脚本/任务使用!更多详情请见此处:Changes to the behaviour of net.dostring_in() - ED Team - ED论坛
  • 任务编辑器. 在使用绘图工具时,某些情况下会出现GUI错误 - 修复.
  • 任务编辑器. 为多选工具添加了悬停提示说明。
  • 观察点. 重构观察点的渲染逻辑,以解决标记点消失的问题(Ground units remove air spotting dots entirely in certain circumstances. - View and Spotting Bugs - ED论坛
  • VORTAC导航台未同时发射VOR和DME识别信号 - 修复.
  • 快速行动生成器:
    • 修复了单位在马里亚纳群岛二战地图中被放置于地图边界外的问题。
    • 修复了反舰任务在阿富汗地图上生成异常的问题
  • 语音聊天:
    • 修复. 在服务器断开连接时,若其他客户端正在传输数据,会导致程序崩溃。
    • 修复. 当其他客户端正在传输数据时切换战机型号会导致程序崩溃。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eaglе Dynamics)

随着ATP吊舱的加入,“蝰蛇”路线图上所有列出的抢先体验内容均已交付,“蝰蛇”现已正式发布(20%抢先体验折扣取消)。不过,我们仍将持续优化多项功能,包括拖曳式诱饵、IDM、雷达告警接收机交接模式,以及漏洞修复与参数调校等工作。 

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 新增地形回避(TA)雷达模式。DCS: F/A-18C | 地形回避雷达模式(即将发布)
  • 修复:玩家发射的红外导弹在发射前能够“看穿”玩家的飞机。
  • 修复:应急抛弃功能无法释放全部挂载。
  • 修复:AIM-7的"FLOOD"模式会在短暂丢失目标后消失。在FLOOD模式下实现持续轨迹更新。
  • 优化GBU-24 CLAR投放程序GBU-24 CLAR max range - Bugs and Problems - ED论坛
  • 修复:在投弃和/或发射空对地武器后,这些武器仍显示在武器管理系统(SMS)的顶部快捷按钮上。
  • 修复:使用FMU-140引信的CBU-99集束炸弹在自动模式下第二次通过时出现轻微落点偏差。
  • 修复:ARC-210通信系统存在调制问题。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 新增:新增乔治AI CPG指令集。
    • 当未分配武器(NO WPN)时,选择左-长键位将切换至不同的区域搜索模式。
    • 当未装备武器(NO WPN)时,按下右-长键可切换至不同的战术态势图(TSD)标记点。
    • 开火许可功能现升级为智能情境式多功能指令
      • 当前开火许可功能状态显示于AI界面中央,其中短按(<0.5秒)对应的功能显示在上半部分,长按(>0.5秒)对应的功能显示在下半部分。
  • 新增:乔治AI CPG新增功能与能力。
    • 为乔治AI CPG新增7种目标搜索方法。
      • 新增5种区域搜索模式。
      • 新增2种点搜索模式。
  • 搜索目标时将优先基于与所选TSD点位或火控雷达待击目标(NTS)的地理邻近性,而非威胁等级优先级。
  • 当传感器联动TSD点位或链接火控雷达待击目标(NTS)时,可调节TADS视场范围并切换传感器(前视红外/电视成像)。
  • 在跟踪目标且未装备武器(NO WPN)或火箭弹(RKT)时,可切换TADS视场范围(窄视场/变焦模式)。
  • 在跟踪目标且未装备武器(NO WPN)时,可切换传感器模式(前视红外/电视成像)。
  • 在跟踪目标且已装备航炮(GUN)、导弹(MSL)或火箭弹(RKT)时,可调整TADS瞄准线十字准星对目标进行瞄准。玩家应在能够保持稳定飞行的情况下使用此功能。
  • 按指令执行启动与关车程序。
    •  注意:该操作现在必须由玩家主动发出指令才能执行。
  • 按玩家从AI目标列表中选定的顺序,依次攻击多个目标。
  • 新增:目标列表中新增DCS单位对应的乔治AI CPG单位标签
  • 改进:乔治AI CPG导弹攻击行为逻辑。
    • 当存在安全抑制(Safety Inhibit)或性能抑制(Performance Inhibit)时,乔治AI CPG将发出"约束条件"语音提示,提醒飞行员操纵直升机进入允许发射的安全参数范围。
    • 飞行员可通过按下"开火许可"按钮,命令乔治AI CPG解除性能抑制状态。
      • 注意:该功能允许玩家在特定条件下自主判断开火时机,但若使用不当可能导致导弹脱靶。
    • 若导弹发射装置处于保险状态,当乔治AI CPG接到发射SAL2或射频制导导弹的指令时,将自动执行发射装置解除保险(LNCHR ARM)操作。
    • 若射频导弹电源(RF MSL PWR)设置为关闭状态,当乔治AI CPG接到发射射频制导导弹指令时,将自动将其切换为自动模式(AUTO)。
  • 改进:乔治AI CPG火箭弹攻击行为逻辑。
    • 协作火箭弹模式(COOP rocket mode)下,乔治AI CPG将不会发射火箭弹。在协作火箭弹模式(COOP rocket mode)下,飞行员(玩家)应负责发射火箭弹。
    • 当目标距离超过7000米时,乔治AI CPG将发出"匹配并射击"语音提示。
    • 在协作火箭弹模式(COOP rocket mode)下,飞行员通过武器(WPN)页面调整的火箭弹设置,将同步更新至乔治AI CPG在AI界面中的对应参数。
  • 改进:乔治AI CPG着陆状态(机轮承重)下的界面逻辑。
  • 改进:乔治AI CPG语音反馈系统。乔治AI CPG现会在无法执行玩家指令时主动告知。
    • 当玩家按下"开火许可"按钮且目标进入射程范围,但乔治AI  CPG实际未进入交战准备状态时,系统将反馈:"未做好接战准备"、"未做好开火准备"或"待命"提示信息。出现该提示的情况包括:乔治AI CPG正在调整瞄准目标,或仍在为射频导弹交接进行激光照射引导。
  • 修复:当接收到"规则限制-禁止开火"(ROE HOLD FIRE)指令时,乔治AI CPG会在前次机炮射击弹幕完成命中目标后,才会执行开火指令
  • 修复:乔治AI CPG在使用AGM-114L时的飞行时间估算功能现系统将精确等待导弹命中目标,在确认目标未被摧毁后,才会发射下一枚导弹。
  • 更新:DCS: AH-64D抢先体验指南。更多内容详见"最新更新"章节。
    • 新增直升机飞行基础原理章节。
    • 修订/更新了乔治AI CPG章节,新增其作为AI副驾驶的核心逻辑与功能说明。

已知问题:当AI界面设置为"RKT"模式后,乔治AI CPG不会主动执行火箭弹发射指令以进入协作火箭弹模式(COOP rocket mode)。

DCS:数据传输盒(DTC)(Eagle Dynamics)

  • 在CMDS系统表格中新增了Currenthill雷达(后续更新将添加其他相关单位):
    • 在海军舰艇分组(第22行)中新增了"22160型巡逻舰[智利版]"和"搭载Tor-M2KM防空系统的22160型巡逻舰[智利版]"
    • 在已有的"SA-15'铁手套'防空导弹系统"条目中,新增了"智利版SA-15'铁手套'Tor M2防空系统"
    • 在地面防空武器分组(第35行)中新增了"SA-22'灰狗'铠甲-S1弹炮合一防空系统[智利版]"
    • 在地面防空武器分组(第14行)中新增了"IRIS-T SLM防空导弹系统[智利版]"
  • 修复:DTC页面会忽略任务设置中的"隐藏规划"和"仅盟友可见"选项。
  • 在任务编辑器中为DTC添加快捷键:
    • 新增Ctrl + D

目前DTC系统的开发重点主要集中在导航/航路点功能模块上,该模组支持根据航空器类型实现创建航线、设置目标点、预设航路点、预规划航路点、绘制航线、偏移航路等多种功能。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 航段数据:
    • 已实现基于任务起点初始化默认气象参数功能
    • 已将默认气象参数应用于新添加的飞行计划点(FPPs)
    • 已在航段数据计算中纳入外界大气温度(OAT)参数
    • 在多功能显示器(MFD)的航段数据页面新增了外界大气温度(OAT)显示功能
    • 已实现任务开始时对飞行计划点(FPPs)的预测计算功能  
    • 在多功能显示器(MFD)的航段数据页面新增了以下显示字段:A/B燃油量、A/B飞行时间以及重量变化量(ΔGWT)  
    • 已实现对航段参数超限情况的指示功能
    • 已实现飞行计划点(FPP)航段数据的同步功能
  • HSI:
    • 已实现在航向指示器(HSI)的DCTR模式下,当磁航向与直升机纵轴夹角超过60度时,在罗盘刻度盘末端显示航向/航迹保持(HDG/TRK)停靠标记
  • 数字地图:
    • 修复. 当地图未在任何多功能显示器(MFD)上处于激活状态时,系统将停止渲染地图
  • 修复. 仅可搭载24名士兵(原设计容量为44人)

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 在多人联机模式下,反坦克导弹(ATGM)瞄准具的外舱门开启动作存在同步问题——当玩家使用瞄准具时,其他客户端无法看到舱门开启的动画效果 - 修复

DCS: Mi-8MTV2(Eagle Dynamics)

  • DISS-15控制面板数字滚柱修正

DCS: F-86F(Eagle Dynamics)

  • 移除或修改默认的键盘快捷键组合左Ctrl+LAlt+T,因其与调试快捷键冲突——已将默认组合更改为5+左Alt+左Ctrl

DCS: MiG-21bis(Magnitude 3)

  • 更新了AI飞行模型

DCS: F4U-1D“海盗”(Magnitude 3)

  • 飞行模型与系统:
    • 对滑油冷却系统进行了调校优化
    • 新增了自动富油模式设定功能。
    • 已修正所有武器、副油箱及挂架的空气阻力系数
    • 实装了在高速飞行状态下收放起落架时的空气压力效应模拟。
    • 优化了飞行模型(FM)的损伤建模效果。
    • 优化了AI的发动机参数描述及飞行性能模型
    • 修正了AN/ARC-5无线电设备C-38控制单元的CW/话音切换开关操作逻辑。
    • 修复了转速杆(RPM lever)的鼠标控制功能,解决了转速超过2800转/分的异常问题。
    • 修复了雷达信号与射击瞄准具光环错位分离的问题。
    • 修复并更新了多处可点击控制元件。
    • 修复了座舱盖位置控制指令问题。
    • 新增了"配平重置"指令功能。
    • 为驾驶舱照明和射击瞄准具灯光系统新增了轴输入控制功能。
    • 新增了地勤人员轮挡操作指令功能。
  • 美术:
    • 埃塞克斯级航空母舰:
      • 修复了损伤模型问题并解决了升降舵异常下坠的故障。
      • 调整了升降机周边部分几何结构,并修正了全局环境光遮蔽错误。
      • 修正了武器开火动画及其旋转限制,解决了射击时炮弹穿过舰岛的问题。
      • 修正了涂装文件夹结构,以支持自定义涂装功能。
    • “海盗”机身模型:
      • 补充了缺失的右翼折叠襟翼动画及损伤效果元素。
      • 修复了部分尾部损伤效果元素的可见性问题。
      • 修复了襟翼控制杆穿透机翼表面的问题。
      • 修复了在机翼缺失状态下枪口火焰的可见性问题。
      • 实装了天线与机翼振动效果。
      • 调整了机体受损时的火焰特效表现。
    • “海盗”驾驶舱模型:
      • 将视野范围(FoV)上限提升至140度。
      • 已调整材质贴图以更好地兼容PBR渲染流程。(当前仅完成默认材质,其余部分后续更新)
      • 修复了悬浮UV贴图发光的"M"ixture控制动画异常问题。
      • 修复了开启后视镜时阴影缺失的问题。
      • 调整了液压手动泵的操作动画效果。
      • 实装了驾驶舱振动效果。
  • 杂项:
    • 优化调整了发动机与螺旋桨的音效表现。(开发中)
    • 优化调整了驾驶舱内襟翼与机翼折叠机构的操作音效。
    • 已启用AI投放ASM-2-N蝙蝠炸弹的功能
    • 修复了多人联机模式下起落架网络同步动画的代码问题。
    • 新增了在弹药装填过程中调整机枪交汇度的功能。
  • 任务编辑器:
    • 新增了修改Mk.IV型号序列号的功能。
    • 为埃塞克斯级航母新增了吃水深度数值,该数值将影响舰船的最小安全水深要求。
    • 新增了机枪交汇单位计量标签。
  • 任务:
    • 虎!虎!虎!– 因依赖二战资源包而被移除。
    • 开车——程序变更。
    • 火箭弹攻击——程序优化并新增缺失的11.75英寸"小蒂姆"火箭弹。
    • 修复了所有Mk.IV涂装分配问题。

DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)

  • 修复:导航设置页面上所有仪表盘数字数据与仪表盘分离的问题。
  • 修复:性能页面的计算按钮需要双击才能响应
  • 修复:Hog菜单中的分类、优先级、确认选项会导致无限循环

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. 在AA雷达TWS EXP模式下,无法通过轴控制进行TDC上下移动
  • 修复. 当天时间数字显示可能在平显/UFCP面板上出现超过24的小时数值
  • 修复. 平显上的目标指示框始终锁定在地平线上
  • 修复. 部分定时器存在内存泄漏问题
  • 新增. 为键盘和各类输入设备添加了更多输入绑定选项
  • 待办事项. 空对空雷达对近距离目标的分辨能力

DCS 幻影F1(Aerges)

  • "杂项仪表照明开关"动画现已实现循环切换效果。此前,仅左键单击和右键单击可分别向单一方向触发该功能。
  • 已为TacView软件添加燃油显示修正代码(相关信息已同步提交给TacView开发团队)。
  • 修复了"座舱盖手柄-开/关"输入指令无法执行的问题.
  • 新增了BAP-100和BAT-120两款炸弹配置。
  • 为F1M战机新增了机翼下挂架的红外制导导弹挂载能力(当前仅限AI使用)。

已知问题:F1BE战机的抛盖面板防护装置无法正常工作(存在点击响应和输入指令问题)。该问题将在即将发布的更新中进行修复。与此同时,对应的正确Lua脚本文件将通过DCS论坛帖子发布。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 修复了当同时选择多个火箭弹挂载挂点时出现的武器配置错误。
  • 已为TacView软件添加燃油显示修正代码(相关信息已同步提交给TacView开发团队)。
  • 修复了基础目视飞行训练课程中的问题:设置速度游标时存在一个触发器无法正常触发。

DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)

  • Ka-50和Ka-50 III. 伊拉克即时行动任务。

怒火危崖2024(Eagle Dynamics)

DCS: 冷战德国(Ugra Media)

  • 修复了3D模型碰撞体几何结构问题——该问题曾导致碰撞检测范围异常覆盖地图大片区域。
  • 法兰克福伏塔克导航台名称已修正。
  • 诺特海姆机场的呼号已从"阿尔布施塔特-德格费尔德"更改为"诺特海姆"。
  • 瓦尔道夫机场的呼号已从"阿尔布施塔特-德格费尔德"更改为"瓦尔道夫"。
  • 已修正城市名称:魏森费尔斯、吉森。
  • 已调整地图上防空设施、雷达站及医院图标的位置和尺寸。
  • 优化了高烟囱工业设施与火力发电厂的损毁模型。
  • 优化了野外场景资产,在黄色麦田中新增了草垛和黄色拖拉机。
  • 典型教堂建筑的高度已调高。
  • 新增了体育场的损毁模型。

战役

DCS: F-16C最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II(Ground Pounder Sims)

  • 任务13. 修正了任务开始时错误生成在玩家前方的飞机位置。

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务12. 膝板及任务简报文档已修复

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起(Badger633)

  • 任务3的两个版本:已调整F4的出击时机以防止过早发射。

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 任务3、8、13和15:已优化AI空中加油(AAR)逻辑以提升可靠性

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 任务3:已修复脚本错误

DCS: P-47D狼群II:霸王战役(Reflected Simulations)

  • 任务6至12:生存模式触发机制已优化调整
  • 任务4:任务简报地图与文档的显示时机已修复

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 战役文档已更新
  • 所有任务:狙击手吊舱升级
  • 任务9:便携式防空导弹(MANPAD)预警提示已精细调整

DCS战役 F-4E: 北境守卫者“鬼怪崛起”(Flying Cyking)

  • 任务02“首次出击". 修复了饮食闲聊对话中错误的配音。
  • 任务05 "车队猎杀". 修复了无线电预设频道设置。
  • 任务10 "芬兰近距离空中支援". 修复了在滑行道上行走的装饰性步兵模型问题。
  • 任务11 "防空导弹猎杀". 修复了在滑行道上行走的装饰性步兵模型问题。修复了游戏管理员(GM)活跃权限槽位问题。修复了"跳过简报"功能无法停止简报配音的问题。修复了道路基座处悬浮的高架平台问题。修复了含义模糊的机场通播(ATIS)字幕问题。已更换僚机涂装。
  • 任务12 "阿拉库尔蒂". 修复了在滑行道上行走的装饰性步兵模型问题。
  • 任务13 "灰狗行动". 修复了在滑行道上行走的装饰性步兵模型问题。

DCS: F-16C最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务2更新——新增炸弹爆炸效果模式。

DCS: AV-8B克尔曼战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务4更新——新增炸弹爆炸半径效果。
  • 任务10第一部分更新——新增炸弹爆炸半径效果。

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务05 "难民". 修复了直升机悬停触发器无法正常激活的问题,该问题会导致救援任务无法完成。
30 jun
2025

DCS核心

  • SA-11"山毛榉"防空导弹系统在发射和跟踪阶段不会触发雷达告警接收机(RWR)警告 - 修复
  • 武器. AGM-45导引装置型号均可追踪052B、054A及红旗-7的雷达 - 修复
  • AI航空器. 若AI编队中混编有人类玩家驾驶的战机,在罗瓦涅米(科拉半岛地图)区域AI将无法正常滑行 - 修复
  • QAG. 单位被部署在马里亚纳群岛二战地图边界之外 - 修复
  • QAG. 阿富汗地图上的反舰任务生成异常 - 修复
  • AI航空器. AI驾驶的F4U不会使用BAT炸弹攻击舰船 - 修复

怒火危崖(Eagle Dynamics)

  • MiG-29. 导出的显示设置未正确调节亮度

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eaglе Dynamics)

  • 修复:HARM武器页面缺失HOTAS操控指令
  • 修复:在发射HARM反辐射导弹(POS模式)后切换至空对空模式时,游戏会崩溃退出到桌面。
  • 修复:AGM-88反辐射导弹无法在POS模式下发射
  • AGM-88反辐射导弹在POS模式下无法发射:
    • 修复了进入POS模式时错误的首威胁目标选择问题。
    • 修复了通过第二次按下OSB按钮无法取消选择威胁目标的问题。

DCS:数据传输盒(DTC)(Eagle Dynamics)

  • 修复:在2.9.17版本之前创建的DTC文件打开时,会导致自动编程表出现异常——现已为F-18的DTC自动程序添加与旧版本任务的兼容性支持。
  • 修复:在CMDS(对抗措施投放系统)表格中新增currenthill雷达数据——已修复在列表中间添加新条目时可能导致现有弹药装载数据异常的问题。

DCS: CH-47F(Eaglе Dynamics)

  • 修复. 飞机CDU页面存在文字重叠问题 
  • 新增. 新增选项:可通过"专用选项"菜单为驾驶舱和货舱使用低分辨率纹理

DCS: Yak-52(Eaglе Dynamics)

  • 修复. AI飞行员的发动机参数设置
  • 修复. 控制菜单中存在重复指令

DCS: “蚊”式FB VI(Eaglе Dynamics)

  • 修复. 起落架警告喇叭在不正确条件下触发声响

DCS: 西奈半岛地图(OnReTech)

  • 新增中等细节区域:以色列北部、黎巴嫩及叙利亚部分地区。
  • 新增地形纹理——在中等细节区域添加了彩色贴图与法线贴图。
  • 新增机场:拉马特·大卫空军基地、大马士革国际机场、梅泽赫空军基地、拉菲克·哈里里国际机场、塔布克空军基地。
  • 新增特色场景,包括全新机场以及拉马特·大卫空军基地内的2座独特机库。
  • 优化了沙特阿拉伯地区。
  • 对全域地形纹理进行色彩校正。
  • 新增全域法线贴图。
  • 在全域地形中新增了军事基地,并在任务编辑器中为其添加了标识图标。
  • 修复了各类已知问题。

战役

DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)

  • M10. 修复了CH-47直升机无法降落的问题修复了地面部队在接触敌军后仍继续行进的问题。
  • 所有任务文件已基于最新发布版本2.9.16.10973重新保存

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务01“转场飞行”修复了AI驾驶的Mi-8直升机停机位与玩家战机存在重叠的问题。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务5 - 修正了错误检测清真寺遭受攻击的触发机制。

DCS: A-10C 波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 所有任务已更新——临时修复方案已解决无线电触发器相关问题。

DCS战役 F-4E: 北境守卫者“鬼怪崛起”(Flying Cyking)

  • 任务02“首次出击". 修正了离场图膝板的命名问题
  • 任务04”舰队护卫“.临时修复了攻击轰炸机时发生的崩溃问题,具体原因仍在调查中。

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 停机位布局优化完成

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2(Badger633)

  • 任务3:大队僚机支援战斗机制调整完成。

任务3:大队僚机支援战斗机制调整完成。

  • 任务10所有版本:MiG攻击模式调整完成
18 jun
2025

新增免费DCS: 马里亚纳群岛二战地图。 

新增DCS: F-4U“海盗”抢先体验。

新增DCS战役 F-4E: 北境守卫者“鬼怪崛起”。

新增DCS战役 P-47D: 狼群II:霸王。

注:这是构建1944年夏季马里亚纳群岛战役场景的第一阶段,届时将推出全新免费地图,并新增F4U“海盗”、埃塞克斯级航空母舰及多款日军地面单位。

三式80毫米高射炮
八八式75毫米高射炮
九六式25毫米高射机炮
九八式轻型坦克
八九式中型坦克
九六式25毫米车载高射机炮
九八式装甲运兵车/弹药车
九四式五十铃卡车

与此同时,其他游戏资产也在同步开发中,包括F6F“地狱猫”,以及大量美国和日本陆海空的单位。

请查看:太平洋战区行动 | CH-47F直升机开发进展 | 农历新年促销活动最后几小时 - 第3页 - 官方新闻通讯 - ED论坛 针对这一场景,我们正在打造一套详尽且高度还原的装备体系,严格匹配历史时空背景,以重现马里亚纳群岛战役与菲律宾海海战的壮阔对决。

DCS核心

  • 崩溃. 若航母处于停用状态,飞机着舰时将发生崩溃 - 修复。
  • 崩溃. 地形引擎:任务编辑器切换地图时偶发崩溃 - 修复
  • 任务编辑器. 模板未通过【编辑】-【添加模板】菜单放置 - 修复。
  • 任务编辑器. 资源管理器. 机场资源管理器中的“复制到”功能无法复制全部设置 - 修复
  • 任务编辑器. 当阵营发生变更时,原本处于中立状态的单位会在转为红方或蓝方后被替换 - 修复
  • 任务编辑器. 多选工具图标显示异常 - 修复
  • 任务编辑器. 距离环会阻碍对单位/航路点的选择 - 修复。
  • 图形用户界面. 多人游戏动态生成区域列表未按名称排序 - 修复
  • 图形用户界面. 通过脚本动态生成的远征空军基地(FARPs)不会显示在动态生成界面中 - 修复。
  • 图形用户界面. F10地图界面中,MGRS坐标系统和NET显示按钮的状态现在将会保存为上次使用的设置。
  • 多人游戏重生系统优化:改进了重生前检查停放区域适用性的算法
  • AI航空器. 僚机F/A-18C战机在低空撤离时发射AGM-84/88导弹后可能出现崩溃 - 修复
  • AI航空器. “蚊”式、A-20G和Ju-88投掷炸弹穿过弹舱门。弹舱门来不及打开 - 修复
  • AI航空器. AI航空器在某些情况下会停滞在跑道上,阻塞跑道且无法继续滑行 - 修复。
  • AI航空器. AI控制的飞机在编队飞行时,可能会显示错误的飞行操纵面位置 - 修复。
  • AI航空器. 大型AI飞机在着陆时往往无法准确对准跑道中心线 - 修复。
  • AI航空器. A-50、IL-76、IL-78及KC-135的扰流板动画效果已修正。
  • AI航空器. F-4E可同时独立制导两枚AGM-12C导弹 - 修复。
  • AI航空器. 对其他众多AI航空器进行了多项同步调整,包括机动动作、编队飞行、着陆等行为表现。
  • AI地面单位. 为二战单位添加了雷达特征数据。
  • 地面单位. 修复了“山毛榉”地空导弹系统(SA-11)的错误锁定问题
  • 地面单位. 调整了装甲单位的优先攻击目标设定。
  • 地面单位. 禁用坦克对步兵使用穿甲弹射击。
  • 地面单位. 修复了地空导弹系统(SAM)对多目标的制导问题
  • 武器. S-8OFP2火箭弹从发射吊舱后部射出时,会与吊舱握把发生碰撞 - 修复。
  • 武器. 采用有源相控阵(AESA)技术的导弹将能在“干扰源自适应寻的”(HOJ)模式下锁定JF-17
  • 武器. 对SA-11“山毛榉”地空导弹系统所使用的9M38型导弹进行了空气动力学全面升级
  • 武器. SA-6 根弗。增加发射后的控制延迟。
  • 武器. R-27导弹家族。现改进导弹数据链系统,使AI能获取更全面的飞行参数,从而更精准地计算发射决策。
  • 武器. SAMP-250炸弹在间隔投放时频繁引爆同批次其他炸弹的问题已部分解决。
  • 武器. 主动雷达导引装置现可主动向主波瓣范围内的所有AI航空器通报自身存在
  • Su-25T. 为伊拉克地图新增了即时行动任务。
  • 快速行动生成器修复与优化:
    • 优化地图处理机制以提升任务生成功能。
    • 时代预设中的国家列表存在错误 - 修复。
    • 喷火可执行的任务数量不足 - 修复。
    • 从机场起飞 - 玩家起始位置设置错误 - 修复。
    • 反舰导弹支援(SR)任务生成异常 - 修复。
    • 友军单位列表仅在关闭并重新打开界面后才会更新新增单位 - 修复。
    • 单位移动速度与飞行高度未设置合理的上下限值 - 修复。
    • 移除旧版F-14A。
    • Su-25丢失 - 修复。
    • AV-8B此前未被列入玩家可操控机种列表 - 修复。
    • 玩家航空器图标未朝向目标方向旋转 - 修复。
    • 本机选择限制了国家选择范围 - 修复。
    • AJS-37未被列入玩家可操控航空器列表 - 修复。
    • AI航空器技能等级缺少随机选项 - 修复。
    • 从规划模式返回生成器时出现图形用户界面错误 - 修复。
    • 在某些情况下点击“重新生成”按钮无反应 - 修复。
    • "取消"按钮无法撤销装备设置窗口中的更改 - 修复。
    • 当时代设定不为“全时代”时,F-4E-45-MC未出现在可选列表中 - 修复。
    • 在选择防空阵地后,无法选择防空敌军单位 - 修复。
    • 移除旧版F-4E。
    • 在冷战德国地图的QAG任务中,部分单位生成位置超出地图边界 - 修复。
  • 语音聊天
    • 修复:若未勾选“启动时切换至无线电模式”选项,则无法选择无线电模式
    • 修复:当其他玩家正在无线电通话时切换频道会导致客户端崩溃

DCS:数据传输盒(DTC)(Eagle Dynamics)

  • 修复:FDTC的Lua状态在DTC析构函数中未能正确清除。
  • 修复:使用自定义DTC CMDS数据表时,F-16半自动模式存在逻辑错误
  • 修复:使用自定义DTC CMDS威胁表的F/A-18半自动模式逻辑错误。
  • 修复:在单位装备界面的动态生成槽位添加了“打开DTC”按钮
  • 修复:仅搜索功能雷达必须设置为默认CMDS程序“无”

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复:AIM-7的"FLOOD"模式会在短暂丢失目标后消失。
  • 修复:AIM-9有时会出现无法解除锁定(解笼)的情况。
  • 修复:发动机启动后,闪光灯选项会失效。

FCR地形回避(TA)模式正处于积极开发与测试阶段。

地形回避(TA)模式计划于2025年夏季发布。

注:仅用于监视的多传感器融合(MSI)轨迹功能(可设置为L&S和DT2模式)正在进行测试,计划在下个版本更新中发布。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eaglе Dynamics)

  • 修复:默认方位角设置为A1而非A6。
  • 修复:当左右机翼挂载不同型号AGM-65导弹时,按下导弹步进会导致导引装置出现异常行为。
  • 修复:当瞄准吊舱(TGP)处于选中状态(SOI)时执行预指定返回操作,会导致目标框(TD Box)和TGP出现异常移动。
  • 修复:当选择HAD威胁等级数值时,显示数值会消失。
  • 修复:TGP(瞄准吊舱)和WPN(武器)多功能显示器(MFD)上错误移除了AGM-65导弹的交接状态指示器。
  • 修复:即使惯性导航系统(INS)已关闭,导航功能仍能继续工作。
  • 修复:惯性导航系统(INS)漂移未进行GPS校正,随时间累积误差超过1000英尺。
  • 修复:在移动传感器的同时切换SOI时,TPOD、AGR和ILS的标记会出现抖动现象
  • 修复:头盔瞄准具(HMCS)中缺失空对空目标指示(AA TD)符号系统。
  • 修复:迎角指示框显示的角度数值存在误差
  • 修复:头盔显示器(HMD)的空对空目标指示(A-A)模式下,瞄准吊舱(TGP)的目标指示箭头在取消指定后卡住不动。
  • 修复:HAD页面模式循环功能仅在目标交接状态下可用。

注:AN/ASP-33先进目标瞄准吊舱(ATP)更新:尽管我们原本希望在2025年第二季度末为“蝰蛇”部署这款新型瞄准吊舱,但由于需要更多测试时间以确保高质量交付,此次升级将包含多项新功能——包括多目标跟踪(MTT)、融合红外与电视摄像机的画中画显示、增程(XR)功能等。瞄准吊舱计划于2025年夏季发布。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:关于从机组人员截获(ACQ)列表中移除TADS的逻辑
  • 修复:BOOST按钮无法手动启用

注:其余功能正在开发中,包括火控雷达(FCR)地形剖面模式(TPM),以及全新升级的乔治系统作为副驾驶炮手(CPG)指令系统,这将实现更广泛、更逼真的作战操作。这两项功能均计划于2025年夏季发布。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • MFD更新:
    • 已实装悬停显示模式(HSDH)的HSD:
      • 该模式在FULL(全显)和HALF(半显)两种显示格式下均可正常运行。
      • 在HSDH悬停模式下,通过L6边框按键可显示以下航段类型的悬停ACP:HOV、STP、LND。
      • 可通过L8按键将悬停ACP设置(覆盖)为直升机当前位置
      • 可通过L7边框按键调整悬停显示比例尺。
    • 已实装飞行计划燃油与电力(FPLN FUEL & POWER)页面
    • 已实装航段数据(LEG DATA)页面(部分数据字段仍在开发中)。
    • 在水平状态指示器(HSI)的NRT模式下,航空器符号现在能根据直升机当前航向正确旋转。
    • 在NRT模式下,航向框现在能正确显示当前航向数值。  
    • 当前航向显示数值范围已调整为1至360度(原范围为0至359度)
    • 在HSD的HALF显示格式中新增了距离环。
    • 已修复CDU FPLN DATA 1中关于STP和LND FPPs的异常显示问题
    • 已为STP和LND FPPs实装默认航段参数自动分配功能。
    • 在发动机仪表/动力传动系统页面新增了扭矩可用值(TQ AVL)与需求值(TQ REQ)显示功能。
  • CDU更新:
    • 已实装数据搜索功能:
      • 已实装以下CDU页面:
        • DATA SEARCH MENU
        • CLOSEST DATA
        • DATA
      • 已实装针对以下ACP类型的数据搜索功能:
        • 机场
        • 助航设备
        • 固定点
        • 用户和目标ACP
        • 标记点
      • 已基于RPID/UDID实装数据搜索功能
      • 实装DUPLICATE CDU页面
    • 更新CDU页面:
      • INAV页
      • EGI1/2页,
      • INU1/2页,
      • GPS页(开发中) 
      • EGI1/2位置更新
      • INU1/2位置更新
      • 起始页 2/2(已添加INAV模式)
    • 新增CDU页面:
      • PROGRESS 1/3, 2/3, 3/3子页面(可通过INDEX 2/2页访问)
      • MODEL AIRCRAFT子页面
      • MSN 1/2,MSN 2/2页面
      • MSN SETUP页面
      • MSN SELECT页面
      • 维护页面1/2, 2/2(开发中)
      • IFF 1/2, 2/2页面
      • ACFT MNGMT SYS的的LRU设备组页面 
      • 显示CDU#状态
      • 显示MFD#状态
      • LRU MGMT SYSTEM(开发中)
    • 其他CDU改进:
      • 更新了飞行计划与航路点的加载逻辑
      • 对FPLN CDU页面的设备模式行为进行了微调
  • 修复:反扭矩脚蹬配平功能未遵循专用选项设置
  • 修复:马里亚纳地图在多功能显示器(MFD)上存在偏移
  • 新增:多功能显示器(MFD)新增键盘输入功能选项。
  • 新增:控制显示组件(CDU)新增键盘输入功能选项

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • ASP-17V瞄准具在AUTO(自动)模式下显示S-24火箭弹的弹着点修正时——现调整为更符合实战的表现方式:即便实际使用S-24火箭弹,系统也会按照S-8火箭弹的修正逻辑进行显示.
  • DISS-15控制面板滚动计数器存在动画效果不精确及模板定位偏差问题 - 修复。

DCS: Mi-8MTV2(Eagle Dynamics)

  • DISS-15控制面板滚动计数器存在动画显示不精确及数字模板定位偏差问题 - 修复
  • 在F2视角下,全体机组成员卡在低头动画状态 - 修复。

DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)

  • 修复:HOG菜单的返回按钮未建模.
  • 修复:音频提示异常(“油量告警”提示音及接收到的自由文本消息提示音错误)
  • 修复:无线电频道选择按键绑定存在反向错误:向后[频道选择↓]与向前[频道选择↑]功能颠倒。 
  • 修复:午夜时分,MPD与VSI出现数据冻结现象。
  • 修复:通信页 - 在输入过程中切换页面会导致ADD/DELETE功能陷入循环。
  • 修复:夜视仪(NVG)亮度调节增亮/减暗响应速度过慢 

DCS: F-86F(Eagle Dynamics)

  • 修复:抛弃音效错误。

DCS: L-39“信天翁”(Eagle Dynamics)

  • 为伊拉克地图新增了即时行动任务。

DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)

  • 已修复驾驶舱内未本地化的提示信息
  • ABRIS. SNS精度低 - 改进
  • SAI漂移太高 - 改进

DCS 幻影F1(Aerges)

总体:

  • 已在自动启动/自动停止宏中添加F1BE后座备用水平仪锁定/解锁指令。
  • 已在自动启动/自动停止宏中添加F1BE后座"氧气警告切断开关"控制功能
  • 已修复飞机在飞行中打开座舱盖时出现的画面异常问题。

武器:

  • 现已修复:当"300-600米航炮射击"和"导弹锁定/解锁"按钮释放(恢复30度扫描)时,不会中断R550目标的锁定状态若需解除目标锁定,需再次按下该按钮。
  • 已修复:在使用"无限武器"选项时,部分类型的挂载在被抛弃后仍会错误恢复的问题。
  • 优化了响尾蛇导弹和魔术导弹在非武装发射(例如抛弃)时的准备时间。

系统:

  • 当通过相应的“顺时针”和“逆时针”输入指令激活无线电频道选择器时,两个频道选择器现在都在重复动作启动前增加了延迟。
  • 优化了光学瞄准具字体显示效果,解决了低倍率缩放时的字体渲染瑕疵问题。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 已修复四个挂点无法实现连续快速发射的问题
  • 空速表基准值显示故障现已修复,支持360度无限制旋转显示。
  • 现已优化备用水平仪功能:当旋钮被完全顺时针旋转到底时,将保持锁定(caged)状态。
  • 已修复后座驾驶杆油门控制动画显示异常的问题。
  • 已更新RIP模式逻辑——现改为逐枚投放炸弹,而非成对投放。
  • 空空导弹现通过模拟发射(惰性发射)方式抛弃(此前采用类似投掷炸弹的方式抛弃)。
  • 应急抛投功能现优化为分组抛投模式:按外挂架、内挂架、中央挂架顺序,以300毫秒的时间间隔成对抛投武器
  • 优化了响尾蛇导弹和魔术导弹在非武装发射(例如抛弃)时的准备时间。

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 新增. 空空雷达边搜索边跟踪(TWS)扩展模式(通过HOTAS S2右或多功能彩色显示器L2功能键进入)
  • 修复. 当雷达处于RWS-DTT模式时,雷达页面将不再显示高优先级目标(HPT)信息。
  • 任务. 重新保存任务文件以修复激光武器引信问题
  • 任务. 新增了更多资格认证任务。

DCS: 科拉半岛地图(Orbx)

  • 新机场:XLMW - 克利皮亚尔空军基地
  • 新机场:XLML - 洛瓦季空军基地
  • 新机场:XLMY - 科什卡亚瓦尔空军基地
  • 新机场:ULPK - 卡勒瓦拉机场
  • 新机场:XLPU - 波杜热梅耶空军基地
  • 新机场:XLMF - 阿夫里坎达空军基地
  • 新建机场周边配套设施
  • 已替换夏季纹理贴图(尚在制作中)
  • 修复:首次色彩校正
  • 修复:全地图优化处理
  • 修复:安德亚C22加固飞机掩体周边植被已清除
  • 修复:基蒂拉机场F10跑道标识文字已完成更新
  • 修复:阿尔塔机场跑道航向信息已校准正确
  • 修复:地图周边轻微地形错误已修复​
  • 修复:停机位编号重复​
  • 修复:埃文内斯航站楼拼写错误已修正​
  • 修复:​​已修正蒙切戈尔斯克和阿拉库尔季呼号错误​

战役

DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)

  • 任务01 - "Pig-2 Attack"在攻击过程中重复执行。轻松修复。

任务01 - "Pig-2 Attack"在攻击过程中重复执行。轻松修复。

  • 任务6 - 对Romeo FARP进行微调。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务13至16 - 进行多项细微更新与修正。

DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon)

  • 任务11:为SA-8地空导弹发射系统创建故障保险机制 
  • 任务12:更新银行金库爆破防护的故障保险机制

DCS: F4U-1D(Magnitude 3)- 已知问题

  • 发动机滑油温度动态监测功能初步实现(开发中)
  • 发动机冷却系统动力学已实装,但开发中
  • 火箭弹盒形开关保护盖的可点击区域过小
  • 着舰钩与地面航母甲板发生异常穿透
  • 起动开关在盖板未打开状态下即可触及
  • 飞机左转时飞行员身体向左扭转
  • 飞行员在地面弹射时穿过驾驶舱坠落
  • 驾驶舱反光开发中
  • 埃塞克斯号航母——127毫米炮无射击音效
  • F4U AI不会使用蝙蝠炸弹
  • 襟翼控制臂在机翼折叠时会发生干涉
  • 蝙蝠炸弹目标指示灯不亮
  • 蝙蝠炸弹在使用无限弹药模式时出现异常

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