推出DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)
已知问题:
AI(地面,空中,海上)
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航电
脚本
DTC
DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)
DCS: AH-64D四骑士战役(Fight´s On Simulations)
DCS: P-51D德布登战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)
DCS: F-4E米格杀手战役(Reflected Simulations)
DCS: F-4E红旗81-2战役(Reflected Simulations)
DCS: F/A-18C与DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)
DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)
DCS: FA-18C侵略者BFM战役(Maple Flag Missions)
DCS: F/A-18C坚定决心战役(Looking Glass)
DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger633)
DCS: F/A-18C波斯狮的崛起战役(Badger633 )
DCS: F-4E北境守卫者‘鬼怪崛起’战役(Flying Cyking)
DCS: F/A-18C: 乌鸦一号主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)
DCS: F/A-18C: 乌鸦一号(战役)
DCS: F/A-18C & DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)
新内容:新增F-14A-135-GR早期型
AI(地面,空中,海上)
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Currenthill资源包
已知问题:在离表面20英尺或更低高度悬停时,切换乔治AI飞行员的高度参考可能导致在雷达和气压转换之间的错误,迫使乔治着陆且可能无法切换回雷达高度。此问题已在内部修复。
DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)
DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)
DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger 633)
DCS: F/A-18C: 狂暴者战役(Baltic Dragon)
DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)
DCS P-51D波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)
DCS 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
DCS P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)
DCS Bf-109K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)
DCS P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)
DCS 蚊式FB.VI V代表胜利战役(Reflected Simulations)
DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)
DCS: UH-1H休伊最后演出战役(SorelRo)
新战役:DCS战役 F/A-18C & F-14: 钢铁洪流 (Sandman Simulations)
AI航空器
武器
发布后问题追踪:
已知问题:当前版本若在激活头盔协同(HELMET COOP)模式前雷达处于关闭状态,其使用流程会出现异常。临时解决方案如下:需在启动IRST模式(IR/CC/HELMET/OPT)前预先开启雷达(将ILLUM-DUMMY-OFF开关置于DUMMY位),才能确保协同模式下雷达作为辅助传感器正常锁定目标。此外,该模式需通过顺时针/逆时针拨键而非快捷键3/4/5/6切换IRST模式——使用快捷键将无法激活雷达的辅助锁定通道。此问题预计在下次更新中修复。
DCS战役 F-14A: 五级加力(Reflected Simulations)
DCS战役 F-14B: 极速蓝天(Reflected Simulations)
DCS战役 F-4E: 红旗81-2(Reflected Simulations)
DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)现已开启抢先体验!
DCS: NS430导航系统(Eagle Dynamics)已适配MiG-29A“支点”。
核心更新:
AI航空器
AI地面单位
Currenthill资源包
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快速行动生成器
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地形引擎
语音聊天
首周修复更新:
已知待修复问题:
进行中的3D模型增强:
DCS战役 F-14B: 沙虫行动 (Sandman Simulations)
DCS战役 F-16C: 最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II (Ground Pounder Sims)
DCS战役 F/A-18C: 绿线行动 (Badger 633)
DCS战役 F/A-18C: 波斯狮的崛起 (Badger 633)
DCS战役 F/A-18C: 风起翼下 (INVERTED)
DCS战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)
DCS战役 F/A-18C: 乌鸦一号 (Baltic Dragon)
DCS战役 F/A-18C: 坚定决心 (Looking Glass)
DCS战役 Mi-8MTV2: 机组 第1部分 (Stone Sky)
DCS战役: MAD (Stone Sky)
DCS战役 MAD: AH-64D (Stone Sky)
DCS战役 Mi-24P: 前哨 (Stone Sky)
DCS战役 AH-64D: 前哨 (Stone Sky)
DCS战役 F-16C: 首先进入叙利亚上空的鼬鼠 (Ground Pounder Sims)
DCS战役 F-16C: 最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II (Ground Pounder Sims)
战役 A-10C / A-10C II战术训练资质 (Maple Flag Missions)
DCS战役 F/A-18C: 坚定决心 (Looking Glass)
DCS战役 F/A-18C: 乌鸦一号:主宰者狂怒 (Baltic Dragon)
DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon和Whipbird Productions)
DCS战役 F/A-18C: 北极雷霆 (Baltic Dragon)
DCS战役 F-16C: 赌徒(Baltic Dragon)
DCS战役 F/A-18C: 绿线行动(Badger633)
DCS战役 F/A-18C: 波斯狮的崛起(Badger633)
DCS战役 F/A-18C: 乌鸦一号(Baltic Dragon)
DCS战役 UH-1H: 黎巴嫩维和部队(Flying Cyking)
DCS战役 F-4E: 北境守卫者之"鬼怪崛起" (Flying Cyking)
DCS战役 UH-1H: 休伊最后演出 (SorelRo)
DCS战役 P-51D: 德布登鹰 (Reflected Simulations)
随着ATP吊舱的加入,“蝰蛇”路线图上所有列出的抢先体验内容均已交付,“蝰蛇”现已正式发布(20%抢先体验折扣取消)。不过,我们仍将持续优化多项功能,包括拖曳式诱饵、IDM、雷达告警接收机交接模式,以及漏洞修复与参数调校等工作。
已知问题:当AI界面设置为"RKT"模式后,乔治AI CPG不会主动执行火箭弹发射指令以进入协作火箭弹模式(COOP rocket mode)。
目前DTC系统的开发重点主要集中在导航/航路点功能模块上,该模组支持根据航空器类型实现创建航线、设置目标点、预设航路点、预规划航路点、绘制航线、偏移航路等多种功能。
已知问题:F1BE战机的抛盖面板防护装置无法正常工作(存在点击响应和输入指令问题)。该问题将在即将发布的更新中进行修复。与此同时,对应的正确Lua脚本文件将通过DCS论坛帖子发布。
DCS: F-16C最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II(Ground Pounder Sims)
DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)
DCS: F/A-18C波斯狮的崛起(Badger633)
DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)
DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群II:霸王战役(Reflected Simulations)
DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)
DCS战役 F-4E: 北境守卫者“鬼怪崛起”(Flying Cyking)
DCS: F-16C最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II战役(Ground Pounder Sims)
DCS: AV-8B克尔曼战役(Ground Pounder Sims)
DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)
DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)
DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)
DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS: A-10C 波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS战役 F-4E: 北境守卫者“鬼怪崛起”(Flying Cyking)
DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)
DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2(Badger633)
任务3:大队僚机支援战斗机制调整完成。
新增免费DCS: 马里亚纳群岛二战地图。
新增DCS: F-4U“海盗”抢先体验。
新增DCS战役 F-4E: 北境守卫者“鬼怪崛起”。
新增DCS战役 P-47D: 狼群II:霸王。
注:这是构建1944年夏季马里亚纳群岛战役场景的第一阶段,届时将推出全新免费地图,并新增F4U“海盗”、埃塞克斯级航空母舰及多款日军地面单位。
三式80毫米高射炮
八八式75毫米高射炮
九六式25毫米高射机炮
九八式轻型坦克
八九式中型坦克
九六式25毫米车载高射机炮
九八式装甲运兵车/弹药车
九四式五十铃卡车
与此同时,其他游戏资产也在同步开发中,包括F6F“地狱猫”,以及大量美国和日本陆海空的单位。
请查看:太平洋战区行动 | CH-47F直升机开发进展 | 农历新年促销活动最后几小时 - 第3页 - 官方新闻通讯 - ED论坛 针对这一场景,我们正在打造一套详尽且高度还原的装备体系,严格匹配历史时空背景,以重现马里亚纳群岛战役与菲律宾海海战的壮阔对决。
FCR地形回避(TA)模式正处于积极开发与测试阶段。
地形回避(TA)模式计划于2025年夏季发布。
注:仅用于监视的多传感器融合(MSI)轨迹功能(可设置为L&S和DT2模式)正在进行测试,计划在下个版本更新中发布。
注:AN/ASP-33先进目标瞄准吊舱(ATP)更新:尽管我们原本希望在2025年第二季度末为“蝰蛇”部署这款新型瞄准吊舱,但由于需要更多测试时间以确保高质量交付,此次升级将包含多项新功能——包括多目标跟踪(MTT)、融合红外与电视摄像机的画中画显示、增程(XR)功能等。瞄准吊舱计划于2025年夏季发布。
注:其余功能正在开发中,包括火控雷达(FCR)地形剖面模式(TPM),以及全新升级的乔治系统作为副驾驶炮手(CPG)指令系统,这将实现更广泛、更逼真的作战操作。这两项功能均计划于2025年夏季发布。
总体:
武器:
系统:
DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)
任务01 - "Pig-2 Attack"在攻击过程中重复执行。轻松修复。
DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon)