AI航空器
快速行动生成器
武器
DCS: F-16C哨兵太平洋2025(SOB Simulations)
DCS: F/A-18С北方地狱犬行动2战役(Ground Pounder Sims)
推出DCS: La-7(OctopusG)
新战役:
3D模型
AI航空器
视觉效果
地面与海军单位
图形用户界面
武器
任务编辑器
语音聊天
数据传输卡:
当前任务:
MSI进展:
雷达攻击和方位/俯仰页面现在显示来自MSI系统的轨迹。从这些MSI轨迹中,可以生成以下类型的轨迹:LS、DT2和TUC。
MSI轨迹采用了更新的排序和记忆管理算法。其显示行为取决于两个因素:
基于这些因素,MSI轨迹将显示RMEM或MEM指示符,并可能显示部分或全部HAFU符号闪烁。低优先级的轨迹用"+"符号标记。
我们正在继续改进飞行模型和完善火控雷达的地形剖面模式。关于我们内部开发版本中的核心飞行模型,在引入新的主旋翼模拟后,我们已经进行了以下改进:
我们当前的工作包括继续改进增稳控制系统逻辑(例如,飞行管理计算机关闭时的飞行)以及调整通过主旋翼的诱导气流效应,以考虑地面效应。
我们目前正在开发:
通用:
输入:
AI:
DCS: F/A-18C与DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)
DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)
DCS: F/A-18C蛇头2战役(Badger633)
DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger633)
DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2战役(Badger633)
DCS: A-10C和A-10C II高加索敏捷之矛行动战役(CombatKing Simulations)
DCS: P-51D波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)
DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)
DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
DCS: “蚊”式V代表胜利战役(Reflected Simulations)
DCS: Bf-109K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)
DCS: FW-190A霍里多战役(Reflected Simulations)
DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon )
DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon )
DCS: F/A-18C: 狂暴者战役(Baltic Dragon and Whipbird Productions)
DCS: A-10C铁旗第1部分战役(Baltic Dragon)
DCS: 内敌3.0战役(Baltic Dragon)
DCS:“蚊”式FBMkVI弗里曼的愚行战役(SUNTS Simulations)
DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS: A-10C波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS: F-16C哨兵太平洋2025战役(SOB Simulations)
DCS: M-2000C红旗战役(Baltic Dragon)
喷火LF Mk. IX埃普索姆行动战役(B&W Campaigns)
P-51D查恩伍德战役(B&W Campaigns)
DCS: F-4E红旗81-2战役(Reflected Simulations)
DCS: F-16C哨兵太平洋2025战役(SOB Simulations)
DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
DCS: F/A-18C风起翼下战役(INVERTED)
推出新战役:DCS: Mi-24与Ka-50和平缔造者战役(EAGLE86)
AI航空器
AI舰船
武器
DTC
任务编辑器
功能
脚本 API
后一种模式适用于带有物理慢车卡位的设备,例如Virpil TCS Plus。
请注意,"停车"按钮需要电力才能工作,就像真实航空器中一样。
Mi-8MTV2油田战役(Dmitry Koshelev)
DCS: P-51D波德尼的蓝鼻子坏蛋(Reflected Simulations)
DCS: P-51D德布登雄鹰战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)
DCS: 喷火IX当心!当心!战役(Reflected Simulations)
DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
DCS F-4E红旗81-2(Reflected Simulations)
DCS F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)
DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)
DCS: Mi-24P前哨战役(Stone Sky)
DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)
DCS: F/A-18C蛇头2(Badger633)
DCS: F/A-18C波斯狮之崛起2(Badger633)
DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)
DCS: F/A-18C: 横冲直撞者战役(Baltic Dragon 和 Whipbird Productions)
DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒(Baltic Dragon )
DCS: A-10C铁旗第一部分战役(Baltic Dragon )
DCS: A-10C波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS: F-16C太平洋哨兵(SOB Simulations)
DCS: F-4E北境守卫者‘鬼怪崛起’战役(Flying Cyking)
同样
任务02 - "首次出击"
任务04 - "车队猎杀"
任务06 - "高炮压制"
任务07 - "巴纳克近距空中支援"
任务10 - "芬兰近距空中支援"
任务13 - "灰狗"
全新战役DCS战役 F-16C: 太平洋哨兵2025(SOB Simulations)
资产
武器
货物
任务编辑器
功能
事件与脚本API
DTC
DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)
DCS: MiG-21bis克拉斯诺达尔战役战役(SorelRo)
DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)
DCS: F/A-18C烈焰日出战役(Sandman Simulations)
DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)
DCS: 喷火IX当心!当心!战役(Reflected Simulations)
DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
DCS: “蚊”式V代表胜利战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)
DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS: F/A-18C暴徒战役(Baltic Dragon)
DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)
DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)
DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)
AI界面
博物馆遗迹战役(Apache600)
推出DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)
已知问题:
AI(地面,空中,海上)
武器
用户界面
任务编辑器
功能
航电
脚本
DTC
DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)
DCS: AH-64D四骑士战役(Fight´s On Simulations)
DCS: P-51D德布登战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)
DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)
DCS: F-4E米格杀手战役(Reflected Simulations)
DCS: F-4E红旗81-2战役(Reflected Simulations)
DCS: F/A-18C与DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)
DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)
DCS: FA-18C侵略者BFM战役(Maple Flag Missions)
DCS: F/A-18C坚定决心战役(Looking Glass)
DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger633)
DCS: F/A-18C波斯狮的崛起战役(Badger633 )
DCS: F-4E北境守卫者‘鬼怪崛起’战役(Flying Cyking)
DCS: F/A-18C: 乌鸦一号主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)
DCS: F/A-18C: 乌鸦一号(战役)
DCS: F/A-18C & DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)
新内容:新增F-14A-135-GR早期型
AI(地面,空中,海上)
专用服务器
武器
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功能
启动器
Currenthill资源包
已知问题:在离表面20英尺或更低高度悬停时,切换乔治AI飞行员的高度参考可能导致在雷达和气压转换之间的错误,迫使乔治着陆且可能无法切换回雷达高度。此问题已在内部修复。
DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)
DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)
DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger 633)
DCS: F/A-18C: 狂暴者战役(Baltic Dragon)
DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)
DCS P-51D波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)
DCS 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
DCS P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)
DCS Bf-109K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)
DCS P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)
DCS 蚊式FB.VI V代表胜利战役(Reflected Simulations)
DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)
DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)
DCS: UH-1H休伊最后演出战役(SorelRo)
新战役:DCS战役 F/A-18C & F-14: 钢铁洪流 (Sandman Simulations)
AI航空器
武器
发布后问题追踪:
已知问题:当前版本若在激活头盔协同(HELMET COOP)模式前雷达处于关闭状态,其使用流程会出现异常。临时解决方案如下:需在启动IRST模式(IR/CC/HELMET/OPT)前预先开启雷达(将ILLUM-DUMMY-OFF开关置于DUMMY位),才能确保协同模式下雷达作为辅助传感器正常锁定目标。此外,该模式需通过顺时针/逆时针拨键而非快捷键3/4/5/6切换IRST模式——使用快捷键将无法激活雷达的辅助锁定通道。此问题预计在下次更新中修复。
DCS战役 F-14A: 五级加力(Reflected Simulations)
DCS战役 F-14B: 极速蓝天(Reflected Simulations)
DCS战役 F-4E: 红旗81-2(Reflected Simulations)