Changelog

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稳定版更新日志
DCS 2.9.25.21402 - 18.03.2026
DCS 2.9.25.21123 - 10.03.2026
DCS 2.9.24.20232 - 10.02.2026
DCS 2.9.24.19998 - 04.02.2026
DCS 2.9.23.1843 - 21.12.2025
DCS 2.9.22.17913 - 01.12.2025
DCS 2.9.22.17790 - 26.11.2025
DCS 2.9.21.16552 - 28.10.2025
DCS 2.9.21.16362 - 21.10.2025
DCS 2.9.20.15384 - 23.09.2025
DCS 2.9.20.15010 - 16.09.2025
DCS 2.9.19.13478 - 12.08.2025
DCS 2.9.18.12899 - 27.07.2025
DCS 2.9.18.12722 - 22.07.2025
DCS 2.9.17.12034 - 30.06.2025
DCS 2.9.17.11733 - 18.06.2025
DCS 2.9.16.10973.1 - 02.06.2025
DCS 2.9.16.10973 - 29.05.2025
DCS 2.9.16.10523 - 20.05.2025
DCS 2.9.15.9599.1 - 04.05.2025
DCS 2.9.15.9599 - 22.04.2025
DCS 2.9.15.9408 - 16.04.2025
DCS 2.9.14.8394 - 25.03.2025
DCS 2.9.14.8222 - 18.03.2025
DCS 2.9.13.6818.2 - 04.03.2025
DCS 2.9.13.6818 - 19.02.2025
DCS 2.9.12.5336.1 - 04.02.2025
DCS 2.9.12.5336 - 19.01.2025
DCS 2.9.11.4686 - 23.12.2024
DCS 2.9.10.4160 - 10.12.2024
DCS 2.9.10.3948 - 03.12.2024
DCS 2.9.9.2474 - 04.11.2024
DCS 2.9.9.2406 - 01.11.2024
DCS 2.9.9.2280 - 29.10.2024
DCS 2.9.8.1214.1 - 14.10.2024
DCS 2.9.8.1214 - 01.10.2024
DCS 2.9.8.1107 - 29.09.2024
DCS 2.9.7.59263 - 19.08.2024
DCS 2.9.7.59074 - 13.08.2024
DCS 2.9.7.58923 - 08.08.2024
DCS 2.9.6.58056 - 21.07.2024
DCS 2.9.6.57650 - 10.07.2024
DCS 2.9.5.55918 - 04.06.2024
DCS 2.9.5.55300 - 21.05.2024
DCS 2.9.4.53990 - 02.05.2024
DCS 2.9.4.53707 - 14.04.2024
DCS 2.9.4.53549 - 09.04.2024
DCS 2.9.3.51704 - 21.02.2024
DCS 2.5.6.49798 - 28.05.2020
DCS 2.5.5.41371.1 - 12.04.2020
DCS 2.5.5.41371 - 23.12.2019
DCS 2.5.5.39384 - 15.11.2019
DCS 2.5.5.35461 - 10.09.2019
DCS 2.5.5.34864 - 26.08.2019
DCS 2.5.5.33184 - 10.07.2019
DCS 2.5.5.32533 - 26.06.2019
DCS 2.5.4.30386 - 15.05.2019
DCS 2.5.4.29167 - 03.04.2019
DCS 2.5.4.27430 - 20.02.2019
DCS 2.5.4.26825 - 06.02.2019
DCS 2.5.4.26552 - 25.01.2019
DCS 2.5.3.24984 - 12.12.2018
DCS 2.5.3.23225 - 31.10.2018
DCS 2.5.3.22877 - 17.10.2018
DCS 2.5.3.22176 - 29.09.2018
DCS 2.5.3.21708 - 19.09.2018
DCS 2.5.2.20785 - 07.09.2018
开放测试版更新日志
18 mar
2026

DCS核心

AI航空器

  • B-1B. 起飞后不久即坠毁 - 修复。
  • P-51D、P-47D. 起飞一段时间后因发动机问题坠毁 - 修复。
  • La-7. 根据抢先体验发布后的初步反馈,调整了飞行动力学(爬升率、俯冲速度、最大速度等)。

快速行动生成器

  • 新增La-7

武器

  • AIM-120修复了网络同步问题

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复了键盘单元操作中的崩溃问题:按下"+/-"按钮时强制插入减号。

DCS: La-7抢先体验(OctopusG)

  • 新增了外部模型的细节层次(LoDs)。
  • 降低了配平速度。
  • 发动机音量增益与功率关联。
  • 气压高度表压力调节更平顺。
  • 气缸和油温表的工作不再依赖电力。
  • 在高空进行空中启动时,增压器的第二档现在不仅在视觉上启动,物理上也正确初始化。
  • 声音位置修正。
  • 氧气阀门操作方向反转:顺时针关闭,逆时针打开。
  • 地面供气提供的气压不再受机载空气阀门影响(仅取决于气瓶的充填状态)。
  • 更正了"机炮蜂鸣器"为"机炮击锤"的提示。
  • 修复了冷机状态下的螺旋桨桨距问题。
  • 新增了驾驶舱时钟控制。
  • 轮挡相关指令已重命名。

战役

DCS: F-16C哨兵太平洋2025(SOB Simulations)

  • 更新了任务 2、4-8 及 10-12 中安德森空军基地的静态物体,以支持马里亚纳地图更新。

DCS: F/A-18С北方地狱犬行动2战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务 1 - 调整了杀伤判定触发器,以适应炸弹伤害模型的更改。
  • 任务 3 - 修改了AI攻击逻辑,以适应炸弹伤害模型的更改。
  • 任务 4 - 修复了AI行为导致附带损害并触发任务失败的问题。
  • 任务 5 - 调整了最终任务目标,以适应炸弹伤害模型的更改。
  • 任务 10 - 进行了若干小修复,以适应炸弹伤害模型的更改。
10 mar
2026

推出DCS: La-7(OctopusG)

新战役:

  • DCS战役 F/A-18: 北方地狱犬行动2(Ground Pounder Sims)

DCS核心

3D模型

  • 乌拉尔4320 ATZ-10加油车模型已更新。
  • 多个地面单位涂装修正。

AI航空器

  • BAE Hawk和C-101 PAI不再将其机炮吊舱视为空对空武器 - 修复。

视觉效果

  • 改进了子弹在各种表面的撞击效果。

地面与海军单位

  • 修正了防御工事的属性(质量、宽度和长度)。
  • 修复了当舰船正在攻击目标时,使用"UNIT AI SET LIFE to 0"触发器导致游戏崩溃的问题。

图形用户界面

  • 多项百科全书的修正与改进。

武器

任务编辑器

  • 在某些情况下,更改数字顺序时触发器动作被删除 - 修复。
  • ABSOLUTE TIME触发器规则界面输入故障 - 修复。
  • 增加了地形列表的宽度。
  • 对无法执行该命令的单位禁用了非活动的"设置攻击高度"命令。
  • 为无线电传输触发器动作添加了字幕。

语音聊天

  • 客户端重生后无法发送无线电 - 修复。

数据传输卡:

  • 为F-16新增导航点(NAV PTS)标签页,用于编程导航转向点1-25。
    • 添加/编辑转向点位置和高程。
    • 为每个转向点添加/编辑偏移瞄准点(OA1/OA2)。
    • 将转向点分配给航线或重新排序转向点编号。
    • 选择转向点符号:转向点(圆形)、起始点(方形)或目标点(三角形)。
    • 编辑未分配给航线的转向点的飞越转向点时间。
  • 为F-16新增导航航线(NAV RTE)标签页,用于规划导航航线1-3。
    • 通过高度、速度或预计到达时间编辑航段。
    • 启用/禁用航线上每个转向点的飞越转向点时间。
  • 为F/A-18新增航路点(WAYPTS)标签页,用于编程航路点1-59。
    • 添加/编辑航路点位置、高程和5字符文本标签。
    • 为每个航路点添加/编辑偏置瞄准点。
    • 将航路点分配给航线序列或重新排序航路点编号。
  • 为F/A-18新增航线序列(RTE SEQ)标签页,用于规划航线序列1-3。
    • 向航线序列添加额外航路点或重新排序航线序列。
    • 通过高度、速度或预计到达时间编辑航段。
    • 在航线序列内指定目标航路点。
  • 为F/A-18新增塔康(TACAN)标签页,用于编程TACAN台站0-9。
    • 在水平位置指示器>TCN显示中添加/移除陆基或海基TACAN台站。
  • 为F/A-18新增设置(SETTINGS)标签页,用于编程杂项设置。
    • TACAN、仪表着陆系统、自动着舰系统、空对空航路点、FPAS归航航路点和高度警告设置。
  • 修复:F/A-18C:加载ALR-67 DTC分区会永久破坏AGM-88自卫拉回模式。
  • 修复:F/A-18C:飞行前RWR表配置不起作用。
  • 修复:F/A-18C:RWR表配置中的友方识别对E-2/E-3不起作用。
  • 修复:F-16C和F/A-18C中DTC频率更改问题。
  • 修复:F-16C和F/A-18C中DTC电子情报页面悬停标签不更新。

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

当前任务:

  • 指令无线电控制线概念的开发目前正在进行中。
  • 正在完善TWF模式下的数据处理和更新逻辑。
  • 正在调整红外搜索跟踪系统光电探测器的灵敏度。
  • 设计团队正在继续改进驾驶舱元素和外部模型,包括飞行员模型。同时,整合新的飞机发射器模型和双联炸弹挂架(能够挂载两枚炸弹)的工作也在进行中。
  • 外部模型定稿后,模板将可用。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:多功能显示器安装螺丝缺失。
  • 修复:火控雷达跟踪丢失时,非合作目标识别数据未被清除。
  • 修复:在地面动目标/海面模式下,雷达图像卡在光标上。
  • 修复:当设置为火控雷达时,显示手动校准后目标管理切换指令失效。
  • 修复:火控雷达和目标指示吊舱缺少激光制导炸弹的飞越目标时间。
  • 修复:当选择GBU-10和GBU-12时,平视显示器上"剩余时间"重复显示。
  • 修复:在惯性跟踪模式下,先进目标吊舱在视频场景中跟踪地形/障碍物。
  • 修复:在添加新的多目标跟踪目标后,先进目标吊舱无指令地转向选定的多目标跟踪目标。
  • 修复:当先进目标吊舱进入惯性跟踪模式时,传感器点指示有时会移动到很远的地方。
  • 修复:启用多目标跟踪模式时,传感器点指示不跟随移动的点跟踪目标。
  • 修复:在危险感知显示器格式上,预计脱靶量区和射程未知区轮廓线互换。
  • 修复:危险感知显示器格式上,当不在位置子模式时,高速反辐射导弹交战区轮廓线和位置子模式显示问题。
  • 修复:在到达时间差测距期间,当危险感知显示器不是感兴区时,精确制导弹药模式被子模式位置替代。
  • 修复:危险感知显示器格式上,到达时间差-主目标和到达时间差-从目标文本缺少白色背景。
  • 修复:危险感知显示器扩展数据中主武器状态显示不正确。
  • 修复:当禁用靶眼时,危险感知显示器格式上的靶心符号未被移除。
  • 修复:危险感知显示器多功能显示器格式缺少导航航线。
  • 修复:缺少为转向点输入无效飞越转向点时间的功能。(在输入新的飞越转向点时间值前按0/主选择键可添加负号,使其无效)

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

MSI进展:

雷达攻击和方位/俯仰页面现在显示来自MSI系统的轨迹。从这些MSI轨迹中,可以生成以下类型的轨迹:LS、DT2和TUC。

MSI轨迹采用了更新的排序和记忆管理算法。其显示行为取决于两个因素:

  • 当前记忆状态;
  • 信源贡献。

基于这些因素,MSI轨迹将显示RMEM或MEM指示符,并可能显示部分或全部HAFU符号闪烁。低优先级的轨迹用"+"符号标记。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:AI副驾驶/炮手能够发现、瞄准并攻击隐藏单位。
  • 修复:如果真实目标不在开阔地,AI副驾驶/炮手会锁定错误目标。
  • 修复:AI副驾驶/炮手拒绝在第二次进入时攻击目标。
  • 修复:如果目标显示单元设置为关闭,AI副驾驶/炮手会报告目标捕获与指示系统不可用。
  • 修复:大气数据探头动画损坏。

我们正在继续改进飞行模型和完善火控雷达的地形剖面模式。关于我们内部开发版本中的核心飞行模型,在引入新的主旋翼模拟后,我们已经进行了以下改进:

  • 减少了前飞中过大的左侧偏航偏移,使其更符合现实幅度。
  • 修复了前飞中顶杆时无指令的左侧横滚。
  • 改进了水平安定面逻辑,从而提高了前飞中的俯仰稳定性。
  • 改进了旋翼盘倾斜和旋翼锥度,使其行为更真实。
  • 改进了前后周期变距输入产生的角动量守恒效应。
  • 添加了左右周期变距输入产生的瞬态扭矩效应。
  • 改进了自转行为,使其更接近真实状态。
  • 阻力外形更准确地考虑了外挂物以及是否安装火控雷达桅杆组件。这使最大速度平均提高了15%。
  • 燃油流量值略有降低,更接近真实状态。

我们当前的工作包括继续改进增稳控制系统逻辑(例如,飞行管理计算机关闭时的飞行)以及调整通过主旋翼的诱导气流效应,以考虑地面效应。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 修复. 任务页面(控制显示单元)上无线电输入可设置超出范围的值。
  • 修复. 控制显示单元页面滚动应该"链接"。
  • 修复. 控制显示单元左/右箭头应环绕便笺本内容。
  • 修复. 甚高频全向信标航道场数据不断抖动。
  • 修复. 控制显示单元惯性导航页面上的各种差异。
  • 修复. 参考选择页面压力输入错误。
  • 修复. 导出的多功能显示器比主屏幕明显更暗。
  • 改进. 吊钩主复位开关变为弹簧复位式。
  • 新增. 从工程师后部工作站进行手动货舱坡道控制(按3然后按右Ctrl-4访问)

DCS: 黑鲨3

  • Ka-50 III:AI冷启动 - 在所有任务中实现真实的惯性导航系统对准。

DCS: Mi-24P“雌鹿”

  • 左/右机炮吊舱重装填开关的输入指令不起作用 - 修复。
  • ARK-U2电源开关开/关指令变为弹簧复位式 - 修复。
  • 瞄准具增大和减小键盘控制存在错误 - 修复。
  • SPU 1号和2号开关的工具提示混淆 - 修复。
  • 多个Mi-24P指令无法绑定到摇杆或键盘 - 修复。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

我们目前正在开发:

  • 整合1MC广播信息;
  • 改进进近着舰光学系统透镜在着舰区的定位,并增加飞机在着舰区时着舰光学系统光球的可见性。

DCS: NS 430(Eagle Dynamics)

  • 修复. 地形模式导致帧率下降,游戏"冻结"。
  • 修复. 期望航迹和方位计算错误。

DCS: 马里亚纳群岛地图(Eagle Dynamics)

  • 新模型
    • 塞班岛Mount Carmel大教堂
    • 塞班岛灯塔
    • 塞班岛博物馆
    • 安德森航站楼
    • 关岛安德森机场附近的新海岸线岩石
    • 关岛Fuha岩
    • 帕甘岛上的新岩石:靠近旧机场和在岛屿南部
    • 塞班岛北部的新岩石
    • 鸟岛
  • 3D模型改进
    • 为建筑添加了大量损毁模型
    • 更好的碰撞模型
    • 为路灯、机库、机场航站楼和其他大型建筑添加了实时灯光
    • 船只从更远距离可见
  • 机场改进
    • 修正了塞班国际机场滑行道标志牌的位置
    • 修正了安东尼奥·旺帕特国际机场的标记
    • 改进滑行道/跑道纹理
    • 改进机场航站楼的碰撞模型,允许在更靠近建筑处着陆
    • 修正精密进近航道指示器和目视进近下滑道指示器灯光
  • 纹理
    • 改进树木、草地、沙子、岩石、道路等纹理
    • 改进海床纹理
    • 添加光照贴图纹理
  • 其他
    • 修正军事网格参考系统
    • 修正树木的风效
    • 修正所有岛屿周围的波浪
    • 修正道路路线
    • 修正树木的风效

DCS: 马里亚纳群岛二战地图(Eagle Dynamics)

  • 为AI机器人改进了道路,它们现在可以沿铁路行驶
  • 修正岩石纹理
  • 修正某些建筑物的自发光纹理
  • 修正灯塔的实时灯光
  • 修正树木的风效
  • 添加了关岛的Fuha岩
  • 为塞班岛糖厂添加了电线
  • 更改了机场车辆上的日本炸弹

DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

  • 新增:副驾驶音频管理单元按钮的按键绑定
  • 更新:新版用户手册
  • 修复:磁罗盘显示的航向与平视显示器/水平显示器相差180度
  • 修复:回放包含C-130的录像时游戏崩溃
  • 修复:缺少SA-13的雷达告警接收机符号
  • 修复:缺少A-6E的雷达告警接收机符号
  • 修复:无交流电时LSGI按钮亮起
  • 修复:无法为通过任务编辑器生成的货物加载资源
  • 修复:除非先查看前线弹药与油料补给点的库存,否则无法向前线弹药与油料补给点装载/卸载资源
  • 电子飞行包:将最新版用户手册添加到电子飞行包查看器
  • 电子飞行包:当缩放比例设置为100%以外的值时,光标与用户界面不对齐
  • 电子飞行包:在资源菜单中添加了类别计数

DCS幻影F1(Aerges)

通用:

  • 添加了外部模型雷达动画。
  • 修复了南非空军涂装"Le Spectre"中幻影F1 CE飞行员的头盔。
  • 修复了损坏的驾驶舱视角限制。

输入:

  • 根据用户请求添加了以下按键绑定:
    • 模式4选择器开关 - 归零
    • 模式4选择器开关 - A
    • 模式4选择器开关 - B
    • 模式4选择器开关 - 保持
    • 功能选择器开关 - 关
    • 功能选择器开关 - 准备
    • 功能选择器开关 - 正常
    • 功能选择器开关 - 应急

AI:

  • AI在空对空战斗中不再抛弃机炮吊舱。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 修复:冷启时,控制台和仪表调光器初始化在关闭位置。
  • 修复仪表飞行规则训练任务2.2"仪表飞行"(英文、西班牙文和中文版)。

DCS: F-4E“鬼怪II”(Heatblur Simulations). 

  • 修复仪表地面电源开关逻辑(电磁铁模拟): 
    • 当满足以下条件时,开关可切换至 TEST 档位:外部电源接通且两台发电机开关均处于 EXT 档位 
    • 开关将保持在 TEST 档位直至:外部电源断开或左发动机发电机上线并被选中(开关处于 GEN 档位)
  • 多人机组:修复因网络延迟导致 G 值突增引发的导航计算机故障
  • 多人机组:修复网络延迟后导航计算机 TGT2 坐标重置问题
  • 修复留存飞机的应急起落架初始化问题
  • SUU-23 吊舱在按下挂点选择按钮后新增20-30秒转速提升时间
  • 修复 JESTER INS 对准类型的重复问题
  • 为 M117 和 CBU-52B 添加 DCS 引信菜单
  • 新增限制以防止 LAU-3/10 与响尾蛇导弹混用(感谢“DSplayer”)
  • 新增武器配置:SWA TER 3x BDU-33 + AIM-9导弹(感谢“DSplayer”)
  • 修复受油管/AUP 与涂装“绑定”问题
  • 视觉效果:为 HAF 通用涂装添加 AUP 外部模型
  • 视觉效果:为 IAF 添加带受油管的次要涂装
  • 受油管现可作为用户模组使用:
    • 打开 DCS/CoreMods/aircraft/F-4E/Entry/F-4E.lua
    • 将 tanker_type 改为 2
    • 将 air_refuel_receptacle_pos 改为{ 0.73, 1.21, 0 }
    • 选择带受油管的涂装(或在 description.ext 中添加[4010] = 1)
  • 更新任务

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • AIM-54 不死鸟: 小幅调整气动和改进制导逻辑;修复导弹在中距离表现不佳问题。
  • 大修所有超级航母快速行动任务(感谢 Dauntless!):
    • 优化静态物体与 AI 的甲板布局,以实现更高效的甲板人员指挥
    • 杂乱减少,清除障碍物体
    • 飞机只会在可使用弹射器的位置部署
    • 甲板布置增加 A-6E AI 以及加油机配置(数个任务中)
    • 改进涂装选择
  • 增加韩语本地化(谢谢 Wolf!)

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 武器:RB15系列的各项修复与改进:
    • 导弹新增漂移效果(最大射程下漂移距离为200-300米)
    • 改进 Bx7 处的转向逻辑。现在转向时将使转向路径与释放点→Bx7 及Bx7→Bx8 两条线相切。
    • 改进备份模式的
    • 若先前目标不再有效,导弹将尝试寻找新目标
    • 改进的分离机动
  • 武器:EP13中动态范围扩大
  • RWR:数据库更新(新增狂风战机及“新型”FC战机)
  • 操纵: AP快速断开连接绑定修复
  • 美工:旋转驾驶杆
  • 发动机:音频片段中的间隙已修复
  • 手册更新

战役

DCS: F/A-18C与DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务:由于与贝鲁特甚高频全向信标/测距仪干扰,CVN-73的战术空中导航频率已更改。

DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务5:对联合终端攻击控制员命中报告的小修正。
  • 所有任务:AN/AAQ/28 蓝盾瞄准吊舱被 AN/ASQ-228 先进前视红外瞄准吊舱取代。

DCS: F/A-18C蛇头2战役(Badger633)

  • 任务8 所有变体:由于新的DCS破片模型,目标位置已移动。

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger633)

  • 任务11:修正了护航音频位置信息。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起2战役(Badger633)

  • 任务13:新的破片模型导致任务中断,修复。

DCS: A-10C和A-10C II高加索敏捷之矛行动战役(CombatKing Simulations)

  • 所有任务。更新了MIST和CTLD版本及加载。更新了Pig-2的数据链设置。感谢Scoop。更新了夜视镜/头盔显示器提示系统(A-10C II)和炸弹引信设置。
  • 任务02。停止重复"攻击"语音。
  • 任务03。Pig-2无法启动。修复。无法通知Hammer或Mace前进。修复。
  • 任务04。Pig-1(玩家)飞机在攻击中受损且无法启动。已修复(我希望如此)。
  • 任务08。第一个任务目标完成得太快。修复。
  • 任务11-15。移除了错误的快视角配置文件夹。

DCS: P-51D波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。

DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。

DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。
  • 任务1 起飞问题修复。
  • 任务12 涂装分配修复。

DCS: “蚊”式V代表胜利战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。

DCS: Bf-109K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。

DCS: FW-190A霍里多战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。

DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon )

  • 任务7:修复了Psycho在俯冲轰炸过程中坠海的问题。

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon )

  • 为A-6E添加了VAQ-146涂装(以模拟EA-6)。
  • 任务7:将玩家恢复为冷启动。
  • 任务8:已知问题 - 红方在海法进行连续起飞不着陆,并未着陆(任务将正常进行)。已报告给ED,应在下一个补丁中修复。

DCS: F/A-18C: 狂暴者战役(Baltic Dragon and Whipbird Productions)

  • 任务16:任务汇报和防止误伤的紧急修正。
  • 任务17:检查僚机油量/挂载脚本的紧急修正。

DCS: A-10C铁旗第1部分战役(Baltic Dragon)

  • 所有任务中一致的无线电预设。在后部无线电(ARC-186 调频)上,预设1在所有任务中将是你的编队内频率。与以前一样,游戏内膝板会告知你在每个任务中需要的所有预设和频率。
  • 任务8:修复了几个字幕问题。

DCS: 内敌3.0战役(Baltic Dragon)

  • 任务3:修复了与Beholder通信的无线电频率问题,更新了频率/膝板/简报。
  • 任务5:修复了Papa航路点房屋旁边的高射炮问题。
  • 任务6:更新了任务,使其更流畅,挑战性更低。
  • 任务15:修复了与友方编队通信的无线电频率问题,所有通信现在应正常播放。
  • 任务18:修复了Colt 1-1错过通信塔导致任务无法推进的错误。
  • 任务21:修复了Chevy到达阵位后任务无法推进的错误。

DCS:“蚊”式FBMkVI弗里曼的愚行战役(SUNTS Simulations)

  • MG-Lenses 高空任务。如果敌机被导航员Ginger发现,则添加了触发器和语音。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务1。起飞许可触发器的微调。

DCS: A-10C波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务2。B-1轰炸机起飞时相撞 - 修复。

DCS: F-16C哨兵太平洋2025战役(SOB Simulations)

  • 所有任务已更新,包含F-16C蝰蛇的数据传输卡改进。现在描绘了特殊用途空域。(注意:玩家必须在任务开始时手动加载数据传输卡才能看到更改)。
  • 任务0。调整了无线电字幕以澄清自动终端情报服务频率,并修复了任务完成出现两次的问题。
  • 任务5。更新了简报文件。
  • 任务6。调整了Bone-1的行为,以防止可能与玩家在安德森机场的仪表着陆系统着陆发生冲突。调整了拦截红方加油机的字幕以澄清。
  • 任务11。玩家的蝰蛇上加载了发烟弹。

DCS: M-2000C红旗战役(Baltic Dragon)

  • 任务2:修复了其他编队滑出过早导致无线电和任务推进的问题。

喷火LF Mk. IX埃普索姆行动战役(B&W Campaigns)

  • 根据燃油密度变化增加了燃油。
  • 根据地图变化修正了本场机场的空中交通管制频道2。
  • 将所有友方编队设置为战斗机Vic队形以更准确。
  • 调整了风向和风速以减少滑行距离。

P-51D查恩伍德战役(B&W Campaigns)

  • 根据燃油密度变化增加了燃油。
  • 根据地图变化修正了本场机场的空中交通管制频道2。
  • 将所有友方编队设置为战斗机Vic队形以更准确。
  • 调整了风向和风速以减少滑行距离。

DCS: F-4E红旗81-2战役(Reflected Simulations)

  • 任务7。添加了目标照射。
10 feb
2026

DCS核心

  • 阿利·伯克级 - 将战斧导弹数量设为0导致客户端崩溃 - 修复。
  • 舰船装载同步 - 修复
  • AI航空器. 修复下达返回基地指令时游戏崩溃的问题

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 新飞行驾驶杆模型 - 感谢 Troll 捐赠模型以供参考
  • 为空军基地分配 REF 编码时,新增了跑道最小长度要求(800米)。 
  • RWR 现仅在 BER 外且起落架收起时启用
  • 配平苦力帽支点小修复
  • 修复 "Kola freeflight" - 开始时 AI 摧毁
  • 增加新的以及更新快速行动任务
  • 更新缺失的叙利亚快速行动任务
  • 更新手册

DCS: F-4E“鬼怪II”(Heatblur Simulations)

  • 修复 HUD 光栅状态留存
  • 增加 HB UI 本地化:
  • 增加专用选项 "HB UI 语言"
  • 增加所有 UI 元素完整中文和德语翻译
  • 增加完整中文游戏内手册
  • 更新快速行动任务
  • 修复缺失的伊拉克快速行动任务

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 更新快速行动任务
  • 修复缺失的伊拉克快速行动任务 
  • 更新中文本地化

DCS C-130J(Airplane Simulation Company)

  • 新增:用户手册中文本地化
  • 更新:新版用户手册
  • 修复:上个补丁后无法调配或装载货物的问题
  • 修复:使用"应用到全部"按钮为货物单位分配降落伞时出现的JSON错误
  • 移除:电源启动页的日期必填要求(将在教程更新后恢复)

战役

DCS: F-16C哨兵太平洋2025战役(SOB Simulations)

  • 任务0. 修正预设UHF频道1
  • 任务1. 修正预设UHF频道1
  • 任务5. 调整触发器以增强AGM-65D的爆炸效果
  • 任务9. 调整"Pasta"僚机逻辑、性能与着陆行为

DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 任务01与02. 修复部分AI飞机不滑行的错误

DCS: F/A-18C风起翼下战役(INVERTED)

  • 已进行重大更新,新增俄文本地化。衷心感谢Mike提供的巨大帮助。已发现部分程序错误,将在下次更新中尽快修复。
4 feb
2026

推出新战役:DCS: Mi-24与Ka-50和平缔造者战役(EAGLE86)

DCS核心

AI航空器

AI舰船

  • 为提康德罗加级和阿利·伯克级驱逐舰添加了导弹载荷控制

武器

  • 改进了配备高度计引信的子弹药布撒器的轰炸瞄准精度。
  • AB 250, AB 500。添加了子炸弹引信设置,修复了装有SD-2的AB 250的散布模式。
  • SD-2。实现了Zünder 70B引信的抗干扰功能,调整了战斗部参数。
  • 为CBU-52和M117炸弹添加了引信选项。
  • SAB-100, SAB-250。重做了操作序列,添加了引信选项。
  • 修复了当活动的JATO装置被摧毁时发生的崩溃。
  • 长剑防空导弹。调整了火箭尾焰,添加了与参考资料匹配的新曳光剂块。
  • Kh-25/29和AGM-65导弹。引入了对目标线速度和角速度的限制,以防止导弹追击高机航空器。
  • Mk-82AIR炸弹在投放时与B-1B轰炸机发生碰撞。已修复。
  • BetAB-500ShP炸弹。在某些飞机上使用时发生过早引爆 - 已修复。
  • 修正了大口径高爆弹的爆炸效果。
  • 针对装有不同引信设置的穿甲弹,调整了加固机库的毁伤计算。
  • 降低了地图物体受到的爆炸冲击波伤害衰减。
  • 修复了多枚GBU-43炸弹同时爆炸后发生的崩溃。
  • AIM-9P, P5, JULI, L, M, X。调整了该系列导弹的控制延迟,现在为0.4秒。
  • 使AIM-9JULI的发动机参数与AIM-9P5一致。
  • GBU-24。修正了飞行动力学(现基于CFD计算),启用了重力偏置补偿,添加了鸭翼动画。

DTC

  • 修复:DTC在某些情况下出现GUI错误和威胁表格为空的问题。
  • 修复:DTC在删除操作后出现GUI错误和威胁表格为空的问题。
  • 修复:静态物体不可见。
  • 修复:在MiG-29A“支点”DTC的机场选项卡中使用箭头时出现GUI错误。
  • 修复:MiG-29A“支点”DTC通过导航点在地图上高亮显示的点不正确。
  • 修复:MiG-29A“支点”DTC在机场选项卡中的高亮显示工作不正确。

任务编辑器

  • 将单位状态从"民用航空器"改回军用后,机炮变空 - 修复。
  • 为AI航空器新增高级航路点动作"编队损失后脱离并返航",用于调整AI在呼叫返航前对损失的耐受度。
  • 为AI航空器新增高级航路点动作"AI跑道列队",使AI航空器能够执行编队起飞。AI将根据跑道宽度和AI等级自动调整编队。

功能

  • 动态货物在新任务中默认在仓库中设置为开启。
  • 作为货物装载到飞机上的单位现在不会显示在F10地图上。
  • 在某些情况下,货物从直升机上卸载时,即使在仓库区域外也会消失 - 已修复。
  • 在某些情况下,货物降落伞不会显示给多机组中的第二名乘员或多人游戏中的观察者 - 已修复。

脚本 API

  • Warehouse.getInventory() 函数未返回所有物品 - 已添加部分修复。

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

  • 通用:
    • 修复了与AEKRAN相关的崩溃。
    • 修复:抛盖手柄操作后,座舱盖返回到初始位置。
    • 修复:姿态指示仪几何问题。
    • 为现有单机任务添加了俄语本地化。
  • IRST
    • 修复:在CC模式中IR截获后锁定的中断问题。
    • 修复:在CC模式中最小距离指示消失的问题。
    • 修复:红外导弹的音调。
    • 改进了CC模式下的扫描。
    • 在OPT模式中为机炮和火箭弹添加了"NOLA"符号。
  • SPO-15
    • 在任务编辑器中开放了故障设置,将阻塞线故障与其对应的电路板故障分离。
    • 增加了通过DTC为选定类型强制在探测或锁定时发出发射警告的能力。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 为NCTR添加了A-6E识别。
  • 修复:对于冷目标/侧向目标,动态发射区的RAero值降至RPI以下的问题。
  • 修复:冷启动时航炮排气门处于打开状态。
  • 修复:在NAV主模式下改变导航点时,瞄准点循环至OA1和OA2的问题。
  • 修复:地面发动机关闭时,起落架手柄指示灯亮起。

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

  • 为NCTR添加了A-6E识别。
  • 修复:IR型幼畜导弹跟踪:
    • 对目标对比度的跟踪被普通的电线杆/电话杆(地形模型)中断。
    • 尝试跟踪场景中的火车导致幼畜导引装置不可预测的运动和跟踪。尝试跟踪用户放置的火车导致幼畜导引装置不可预测的运动和跟踪。
  • 修复:使用多枚炸弹时,AUTO和CCIP模式的中心瞄准点工作不正确。
  • 修复:不加载DTC将使提示频率和求生频率失效。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 更新了乔治AI CPG的目标识别标签。
  • 改进了乔治AI CPG的目标列表。
  • 修复:乔治AI CPG不攻击多个目标。
  • 修复:任务编辑器中的"允许使用NVG"复选框状态在任务保存或飞行后不保留。
  • 修复:FCR页面的多状态按钮在所有显示器上展开,而不仅是在打开它的那个显示器上。
  • 修复:当FCR-UTIL页面显示时按下M键,返回到主FCR页面而不是MENU页面。
  • 修复:从RMAP切换到TPM时,雷达地形数据未被清除。
  • 修复:当FCR页面以TPM格式显示时,VID底层应该被隐藏。
  • 修复:发动机锁定后无法返回到FLY模式。
  • 更新了DCS: AH-64D飞行手册。
    • 添加了FCR地形剖面模式。
    • 修订了乔治AI章节中"玩家作为CPG"的部分,以反映新的AI飞行员功能和行为。
    • 更新了乔治AI章节中"玩家作为飞行员"的部分;"同意开火"命令更改为"多功能输入(中央)"。
    • 其他更改总结在"最新更改"中(第12页)。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 修复. CDU。GPS2屏幕上的符号重叠。
  • 修复. CDU。INU1屏幕上的符号重叠。
  • 修复. CDU。INAV SELECT屏幕上的符号重叠。
  • 修复. COMM HALF页面上损坏的H4预设显示。
  • 修复. CDU日期显示格式应为MM/DD/YY。
  • 修复. CDU FD SELECT页面L2(航向/航迹输入)不一致。
  • 修复. 从草稿栏输入的日期不正确。
  • 修复. CDU FD SELECT页面CLR键的错误行为。
  • 修复. 更改BARO REF设置不影响MFD读数。
  • 改进. 直升机在高度保持模式下的行为。

DCS: UH-1H休伊(Eagle Dynamics)

  • 引入了一个"全行程油门轴"特殊选项。它伴随新的键位绑定和三种不同的"停车"按钮模式:
    • 切换 - "停车"按钮作为切换开关
    • 瞬时 - "停车"按钮作为瞬时按钮
    • 物理 - 当油门轴移动到慢车位置以下时,"停车"按钮自动作动

后一种模式适用于带有物理慢车卡位的设备,例如Virpil TCS Plus。

请注意,"停车"按钮需要电力才能工作,就像真实航空器中一样。

  • 还添加了额外的键位绑定,用于将油门快速定位到慢车、切断和开车位置。开车位置略低于慢车卡位,但高到足以开车。如果油门已经在卡位以上,后两个位置需要电力才能操作。

DCS: A-10C II(Eagle Dynamics)

  • 修复。地勤菜单中没有更换HMD的选项。

DCS: A-6E“入侵者”(Heatblur Simulations)

  • 新增 VA-35 黑豹中队涂装(YaeSakura 设计)
  • 修正错误的挂载描述
  • 修复任务编辑器中自定义挂载编辑功能
  • 调整支柱强度
  • 修复内侧缝翼无法展开问题
  • 修复机翼折叠机构几何错误
  • 加油管伸出时,航行灯与挂架灯将自动开启

DCS: JF-17“枭龙”(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. 为雷达屏幕上的SPT模式添加了缺失的SD-10导弹包线。
  • 更新. 90-1高爆火箭弹战斗部(区别于J-8II使用的90-1破甲弹)。

DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

  • 新增:内部通话系统选择器旋钮的键位绑定。
  • 新增:主显示器亮度旋钮的键位绑定。
  • 新增:无线电频道音量旋钮的键位绑定。
  • 新增:音频监控面板旋钮的键位绑定。
  • 新增:小石城空军基地的新涂装。
  • 更新:合并了包含任务的最新版本。
  • 更新:合并了包含涂装的最新版本。
  • 改进:TAWS显示颜色现在更加真实。
  • 改进:大幅改进了HDD侧滑指示器的行为。
  • 改进:增压AUTO模式现在行为更加真实。
  • 改进:优化了TAWS/GCAS系统的性能。
  • 更改:V SPEED页面上的默认V1/VR/V2条目现在对于上次飞行的总重是合理的。
  • 更改:LDG/CONST值现在默认为机场标高 + 100英尺。
  • 更改:MINS值现在默认为机场标高 + 200英尺。
  • 更改:HP值现在默认为4500。
  • 更改:RAD ALT值现在默认为50英尺。
  • 更改:为了在有多个C-130J的任务中提高性能,LOD距离已设置得更激进。
  • 修复:发动机启动期间,螺旋桨叶片向错误方向解除顺桨。
  • 修复:冷启动时TAW计算不正确。
  • 修复:HUD水线符号在非锁定模式下不应横向移动。
  • 修复:使用"显示/隐藏飞行员身体"键位绑定时,控制指示器会出现。
  • 修复:使用"手电筒开/关"键位绑定时,控制指示器会出现。
  • 修复:光标插入/更新功能在坐标输入中错误地截断小数。
  • 修复:如果开关留在防冰位超过1秒或更长时间,机翼/尾翼测试不会启动。
  • 修复:HDD侧滑指示器难以看清。
  • 修复:发动机启动期间,HP表盘上应短暂显示绿色B。
  • 修复:障碍物或空投区标高是所有CARPs的必要输入项。
  • 修复:当显示RWR叠加层时,TAWS/导航雷达偏移模式应不可用。
  • 修复:飞行航径角选择在多机组中不同步。
  • 修复:LDG/CONST选择器在多机组中不同步。
  • 修复:HDD光标移动在多机组中不同步。
  • 修复:INAV 1和INAV 2在INAV控制解决方案中错误地共享同一模式。
  • 修复:机组重量/站位不能在OPERATING WEIGHT页面上更改。
  • 修复:无线电预设应在同类型无线电之间共享。
  • 修复:当标识符由小数点分隔时,无法拉动/重置多个ECB。
  • 修复:无法在OPERATING WEIGHT页面上输入货舱字母。
  • 修复:导航设备DME显示水平距离而不是斜距。
  • 修复:跳板FULL灯仅应在跳板处于ADS位置时亮起。
  • 修复:当空投区类型为战术时,LZ INIT接受大于FAF距离的地图距离。
  • 修复:当空投区类型为精确空投时,SD距离应允许等于GSI距离。
  • 修复:HF无线电频率范围应扩展到30 MHz。
  • 修复:HUD亮度键位绑定工作不正常。
  • 修复:TGS读数错误地根据风速变化。
  • 修复:对于-30型号,副翼系统压力读数不应显示在SENSOR DATA页面上。
  • 修复:热切换通信无线电频率不更新SRS。
  • 修复:当最近的仓库为空时,可以从已填充的仓库加载资源。
  • 修复:在跳板打开程度小于100%时卸载货物导致崩溃。
  • 修复:无法从CNI上拔出ECB。
  • 修复:自定义航点高度未保存在自定义数据库中。
  • 修复:货物菜单的CARP分配偏移了1位。
  • 修复:战斗卸载不再按预期工作。
  • 修复:外部右侧副油箱的有效载荷编辑器图标不正确。
  • 修复:为标记点选择出发/到达跑道时崩溃。
  • 修复:为自定义航点选择出发/到达跑道时崩溃。
  • 修复:在LOD中缺少低细节货舱。
  • 修复:在某些LOD中缺少机组登机门。
  • 修复:PROGRESS 1/4页面上缺少着陆跑道的燃油预测。
  • 修复:控制指示器俯仰轴反向。
  • 修复:为移动式塔康输入频道时崩溃。
  • 修复:LIMITS页面不接受允许起飞/着陆总重的手动输入。
  • EFB:使用鼠标中键双击导致EFB崩溃。
  • EFB:打开EFB导致性能严重下降。
  • EFB:编辑检查单时,检查单的引气部分重复。
  • EFB:关闭EFB时,成就和日志跟踪现在已启用。
  • EFB:检查单编辑器内的各种错误修复。
  • EFB:下拉选择不播放MP3文件。
  • EFB:增加了已装载货物的可见范围。
  • EFB:飞行时间被限制在24小时以内。
  • EFB:起飞时间格式错误。
  • EFB:显示的货物X和Y位置应在有效载荷的中心。
  • EFB:添加了快速提示以解释EFB功能。

战役

Mi-8MTV2油田战役(Dmitry Koshelev)

  • 添加了由Jarek制作的捷克语本地化。

DCS: P-51D波德尼的蓝鼻子坏蛋(Reflected Simulations)

  • 为AI飞行编队添加了上空解散加入航线。

DCS: P-51D德布登雄鹰战役(Reflected Simulations)

  • 为AI飞行编队添加了上空解散加入航线。
  • 奖励任务:部分飞机不会滑行 - 已修复。

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 为AI飞行编队添加了上空解散加入航线。

DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)

  • 为AI飞行编队添加了上空解散加入航线。

DCS: 喷火IX当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • 燃油装载修复。
  • 为AI飞行编队添加了上空解散加入航线。

DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 战役外观翻新
  • 更新视觉效果
  • 更新挂载配置
  • 燃油装载修复
  • 修订起飞序列
  • 更新资源和场景
  • 性能优化
  • 涂装修复
  • 为AI飞行编队添加了上空解散加入航线

DCS F-4E红旗81-2(Reflected Simulations)

  • 改进了AI起飞和着陆行为。
  • 任务7 - 应用了月光效果修正。

DCS F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 任务11 - 错误的模组需求信息。修复了一个导致问题的静态物体放置。
  • 涂装分配修复。

DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)

  • 所有任务。更改了无线电通信功能。
  • 所有任务。移除了AI报告。
  • 任务5:添加了FCR。

DCS: Mi-24P前哨战役(Stone Sky)

  • 所有任务。更改了无线电通信功能。
  • 所有任务。移除了AI报告。

DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)

  • 所有任务。为所需任务添加了夜视镜。
  • 所有任务。安全触发器系统已改进。

DCS: F/A-18C蛇头2(Badger633)

  • 任务8 所有变体:开局装甲车爆炸问题已修复。
  • 任务10 所有变体:爆炸效果调整。

DCS: F/A-18C波斯狮之崛起2(Badger633)

  • 任务4:MiG和加油信息已修复。
  • 任务6:目标爆炸效果减弱。
  • 任务8:加油高度容差已修复。
  • 任务10:坐标区域已修复。

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 任务12:如果在Quest 3中激光能见度差,添加了坐标选项。
  • 任务9:飞机性能已修复。提前脱离编队问题已修复。

DCS: F/A-18C: 横冲直撞者战役(Baltic Dragon 和 Whipbird Productions)

  • 任务10和15 修复了僚机油量状态。
  • 任务14和17 调整了目标区域的负载配置和武器效果。

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒(Baltic Dragon )

  • 任务7:添加了滑行指令以避免滑行引导员问题。

DCS: A-10C铁旗第一部分战役(Baltic Dragon )

  • 任务2:修复了启动后通信杂乱的问题。

DCS: A-10C波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务4和10。飞行员模型更新后,为任务添加了夜视镜。
  • 任务8。阻止了阿帕奇攻击你的目标。
  • 任务16。临时修复了调频无线电的脚本问题。

DCS: F-16C太平洋哨兵(SOB Simulations)

  • 涂装更新并解决了安装程序问题。
  • 所有AI F-16C更新为AN/AAQ-33 ATP。
  • 所有着陆逻辑/探测触发器更新,以提高可靠性。
  • 战役文档更新:主要简报指南、蝮蛇飞行指南、任务简报1-5。
  • 将安德森空军基地停机位膝板卡片添加到相关任务中。
  • 将AI单位移至非玩家频率,以防止在选项中启用盟军飞行报告时发生干扰。
  • 任务0。膝板和音频文件更新。如果玩家降落后未清空跑道,Pasta将停留在塞班岛以西。细微调整和修复。
  • 任务1。膝板和字幕更新。空中加油和C-130 AI逻辑调整。细微调整和修复。
  • 任务2。膝板、音频文件/字幕更新。调整了玩家到达北部加油机时的触发器。细微调整和修复。
  • 任务3。修复了重叠和重复的9行简报和Texaco报到通信。目标未命中逻辑调整。调整了武力展示触发器以防止任务无法推进。添加了着陆复活节彩蛋图形。
  • 任务4。简报文本和膝板更新。DTC调整,增加了无线电呼叫。细微调整和修复。
  • 任务5。修复了Stache AI加油问题,该问题曾阻碍任务推进。调整了触发器以防止Stache在没有收到9行简报的情况下攻击。添加了自动飞行膝板卡片图形。细微调整触发器时机。调整了Wicked-22的激光指示脚本以防止可能的脚本错误信息。
  • 任务6。细微调整触发区域以更好地适应偏离航线的玩家。Bone-1配置了MK-82 Air炸弹,使编队飞行在拍照航段更容易。膝板更新。增加了无线电对话,改进了空中加油序列。
  • 任务7。修复了重叠的音频。膝板更新。细微的音频调整。
  • 任务8。调整了触发器,以防止Butu的炸弹破片模式损坏玩家目标。Butu现在带领玩家更靠近第一个Wingloon目标,防止任务提前跳到第二个Wingloon拦截。调整了Butu的行为,使其更容易被跟随。膝板更新。
  • 任务9。膝板更新。调整了触发器以移除任务开始时的Hardeck呼叫。修复了UH-60涂装。
  • 任务10。修复了Tiny被击中时的武器保持逻辑。膝板更新。修复了P-51缺少纹理的涂装。
  • 任务11。膝板更新。修复了P-51缺少纹理的涂装。移除了玩家必须执行标准上空解散加入航线程序才能使着陆触发器触发的需求。
  • 任务12。膝板更新。音频文件调整/更新。

DCS: F-4E北境守卫者‘鬼怪崛起’战役(Flying Cyking)

同样

  • 为玩家飞机设置了状态保存功能。
  • AN/APX-81A 战斗树设置为历史配置。

任务02 - "首次出击"

  • 修复了任务脚本以处理多种边缘情况。

任务04 - "车队猎杀"

  • 为车队添加了新的冷战时期资产,包括BTR-70和BRDM侦察车,以更好地匹配时代背景。

任务06 - "高炮压制"

  • 将一个大黄蜂编队替换为入侵者编队。
  • 更新了膝板以反映飞行编队的变化。

任务07 - "巴纳克近距空中支援"

  • 用新的冷战时期资产替换了地面单位,以更好地匹配时代背景。

任务10 - "芬兰近距空中支援"

  • 在剧情中获得升级版鬼怪变体后,更新了状态保存的玩家飞机。

任务13 - "灰狗"

  • 增加了一个额外条件,以确保在玩家错过进出边界检查或晚于预期完成时任务仍能推进。
21 dec
2025

全新战役DCS战役 F-16C: 太平洋哨兵2025(SOB Simulations)

DCS核心

资产

武器

  • 某些情况下Rapier防空导弹可能随机自旋 - 修复
  • AGM-12武器发射区修正
  • 增大了AGM-12发动机尾焰尺寸
  • Kh-25MR发射后使用Kh-25MP/MPU模型 - 修复
  • Kh-25系列导弹尾烟效果损坏 - 修复
  • 恢复了博福斯40mm高炮、ZSU-23-4"石勒喀"及部分其他小口径防空炮在规定时间后射弹爆炸的图形效果

货物

  • 修复了被直升机运载的货物在被摧毁后仍生成前线武装与加油点的问题
  • 修复了从受损或损毁的货物生成前线武装与加油点的问题

任务编辑器

  • 新增"扩展"F10视图选项,允许为每个客户端角色自定义各自独立的飞机、直升机、地面单位、舰船和武器F10地图图标的可视图层。
  • 修复了启用"民用航空器"选项并保存任务后,即使禁用此选项也无法装备武器的问题
  • 在RSBN航向信标台车上添加了原理图式的200米横杆参考线
  • 更改了用户界面流程,当从任务编辑器启动多人服务器并随后关闭服务器时,用户将返回任务编辑器
  • 为所有脚本文本框添加了等宽字体

功能

事件与脚本API

  • 可能修复了S_EVENT_KILL事件错误归因的问题,该问题似乎由运行时单位ID重用引起

DTC 

  • MiG-29A:如果在RSBN表中添加了航路点,则保存并重新打开数据卡时,频道字段会显示"0"- 修复

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

  • 外部模型:
    • 新增涂装:捷克斯洛伐克空军第11战斗机航空团 _№7702。
    • 新增涂装:波兰空军华沙战斗机航空团第1中队。
    • 新增涂装:斯洛伐克空军 №3911, 1992。
    • 新增机翼弯曲和扭转效果。
    • 编辑了中线副油箱。
  • 火控雷达:
    • 在特殊选项中新增用于调节TDC速度的滑块
    • 新增雷达俯仰角绑定,适用于不同状态。
    • 修复了通过最小距离重置跟踪的问题。
    • 修复了动态发射区算法。
    • 修复了横滚机动中最大射程1、最大射程2的稳定性。
    • 修复了扫描区切换设置为左或右时,无法在扫描区边缘锁定目标的问题
    • 新增"中断锁定按钮 - 按下"命令的键盘快捷键。
  • 武器:
    • 修复了红外制导导弹的最大搜索距离
  • 红外搜索与跟踪系统:
    • 修复了横滚机动中最大探测距离1、最大探测距离2的稳定性。
    • 修复了在僚机长机模式下,如果长机火控雷达传感器锁定目标时的相关问题
    • 修复了在部分情况下,机炮漏斗线模式失效的问题。
  • 导航与无线电:
    • 修复:QAG生成的航线任务使导航系统发生紊乱。
    • 修复:热启动快速对准时,"快速对准就绪"指示灯不亮的问题
    • 修复:下滑道指示出现在发射器物理范围之外的问题

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:如果在目标指示吊舱处于空对地模式时切换主模式,空对空目标指示吊舱会停止跟随雷达跟踪的问题。
  • 修复:动态目标定向投弹模式的投弹后行为。
  • 修复:动态目标定向投弹模式在第二次按下TMS后向之前,不会重置到投弹前状态的问题。

DCS: A-10C II(Eagle Dynamics)

  • 新增:为第一人称视角添加飞行员3D模型

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:战术态势显示器上FARP图标的问题。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

DCS: 马里亚纳群岛二战地图(Eagle Dynamics)

  • 帕甘岛及其机场区域已完全重新设计。
  • 移除了奥罗特机场和查朗卡诺亚机场跑道末端的一些树木。
  • 增加了乌石机场和查朗卡诺亚机场跑道的长度。
  • 为支持更大型飞机,略微移动了查朗卡诺亚机场的停机点和滑行道路径,
  • 更新了查朗、马皮、古尔关、奥罗特、阿加尼亚、伊斯利、卡格曼和乌石区域的纹理,
  • 修复了许多地表高度错误。
  • 改进了许多海岸线的视觉效果。
  • 改进了河流和交叉路口的纹理。
  • 修复了各种地表错误。
  • 修复了悬崖纹理。
  • 在鸟岛周围添加了更多鸟类。
  • 增加了船只。
  • 更改了地图的边界区域。
  • 添加了对任务生成器的支持。
  • 修复了一些建筑物的环境光遮蔽效果。
  • 为许多建筑物添加了损毁模型
  • 改进了小路的路径
  • 城市哈迪特纳更名为赤石
  • 添加了制作人员名单

DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

  • 改进:大幅优化了光线追踪性能
  • 改进:自动驾驶仪在跟踪导航设施航道时的行为
  • 改进:自动驾驶仪在进近模式下的行为
  • 改进:低速时的反向偏航行为
  • 改进:轻微的性能优化
  • 新增:许多新键位绑定
  • 新增:操纵提示器
  • 修复:可以从远处的空军基地加载资源
  • 修复:可以从敌方空军基地加载资源
  • 修复:在多人机组中加载资源会导致重复的装载和卸载行为
  • 修复:磁差未被正确应用到输入的航向上
  • 修复:侧控制台上"WINDSHEILD"的拼写错误
  • 修复:飞行员氧气瓶上的文字倒置
  • 修复:燃油排放可以将主油箱放至1,520磅而非2,180磅
  • 修复:垂直安定面被摧毁后方向舵仍然有效
  • 修复:在航路点数据页编辑前沿作战基地时导致崩溃
  • 修复:驾驶舱地板靠近驾驶杆基座处的环境光遮蔽问题
  • 修复:高度选择旋钮按下动作的键位绑定需要鼠标输入来重置
  • 修复:通信导航识别页中从军用网格参考系统到经纬度的转换不正确
  • 修复:当条目包含少于10位数字时,通信导航识别页会给军用网格参考系统位置添加数字
  • 修复:推进器测试不完整警报、注意、警告和提示系统消息在推进器测试后清除过快
  • 修复:战术空中导航系统方位指针指示错误的台站方位
  • 修复:在航段页面删除经纬度航点时导致崩溃
  • 修复:警报、注意、警告和提示系统航空器管理单元页面上的'OVERLOW'拼写错误
  • 修复:在地面使用反推范围时无限加速
  • 修复:当集成导航2是航向偏差指示源时,平视显示器显示集成导航1
  • 修复:从机翼后方观看飞机时帧数大幅下降
  • 修复:当DCS语言未设置为英语时,电子飞行包仅提供4个货物选项
  • 修复:当航线原点不存在时,航段页面仍接受航点
  • 修复:启用光线追踪时,前轮转向和罗盘窗口变得不透明
  • 修复:多人机组中驾驶盘横滚运动未同步
  • 修复:已装载货物不遵守分配的炸弹弹道散布计算编号,并在首次空投时即投放
  • 修复:当升降舵配平电源开关关闭时,紧急升降舵配平仍可操作
  • 修复:升降舵和方向舵配平片的运动方向相反
  • 修复:一些快速行动任务在加载时仍显示错误
  • 修复:飞机中仍保留了一些高级矢量扩展指令集依赖
  • 修复:在一些情况下,雷达告警接收器"新接触"音效不断重复
  • 修复:失压时舱内高度与飞机高度不一致
  • 修复:无法在部分通信导航识别页输入真航向
  • 修复:在某些情况下选择理论起降数据键时崩溃
  • 修复:初始启用指示空速模式时飞机产生纵向摆动
  • 修复:任务编辑器中缺少装卸长M4和外部油箱的图标
  • 修复:编队灯在一些细节层次模型中缺失
  • 修复:着陆灯灯罩无动画
  • 修复:当滑翔道捕获模式激活时,不应播放"检查高度"告警
  • 修复:与航路相关的通信导航识别页面在未构建航路时进行操作导致崩溃
  • 修复:当箔条数量为0时不发射红外干扰弹
  • 修复:某些情况下报告的偏航距与实际飞机位置不符
  • 更改:用更好的图片替换了主菜单背景
  • 更改:用更好的图片替换了加载界面背景
  • 更改:调整了灭火手柄工具提示,以明确鼠标操作
  • 更改:减小了机内通话系统电缆点击区域的大小
  • 更改:默认涂装现在设置为美国空军拉姆斯坦基地
  • 移除:从ImagesGui文件夹中移除了C-130模组遗留的一些文件
  • 电子飞行包:将检查单布局改为两列
  • 电子飞行包:新增快速提示
  • 电子飞行包:为货物列表添加了滚动条
  • 电子飞行包:新增大型空爆炸弹投放检查单
  • 电子飞行包:为检查单添加了纸质模式
  • 电子飞行包:为手册查看器添加了书签功能

DCS: JF-17“枭龙”(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. 如果实际距离超出雷达距离设置,雷达屏幕上不显示干扰目标。
  • 修复. 雷达目标指定框无法标记干扰目标。

DCS: F-4E“鬼怪II”(Heatblur Simulations) 

  • HBUI: 我们与ED团队合作,将创新的HBUI(CEF)技术整合到DCS核心中,该技术现已更名为Webview-API:
    • HBUI现采用DCS原生Webview-API,而非仅随F-4的CEF
    • Webview-API已向所有DCS模组开放使用
    • 可用于创建诸如小Jester轮盘、游戏内手册、网页浏览器等用户界面
  • 系统: 调整了随机故障模型,让状态良好、磨损较低的飞机现在以更符合实际(更低)的概率出现故障。
  • 系统: 增加气动液压作动筒MTBF
  • 系统: 为供电组件增加了额外的随机故障。
  • JESTER: 在最后一个航路点按下‘Next Turn Point’ 时,Jester将切换回当前飞行计划中最初的航路点。
  • JESTER: "Flares Jettison" 增加 "confirm" 菜单以防意外部署。
  • ALR-46: 修复了在0接触时启用切换时CTD问题。
  • ALR-46: 调整自动切换禁用逻辑。
  • AN/ASA-32: 修复AFCS模式下穿过北向时的振荡问题。
  • 武器: 修复轰炸表将俯冲角度误判为高抛角的问题(在BombRange+TOF中)
  • 视觉: 更新外部模型:AUP可见性修复
  • 任务: 增加伊拉克快速行动任务

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • JESTER: 增加恒定角度拦截转型 (CLSN) 开关按键绑定
  • 按键输入: 增加RIO ECM显示模式按键绑定 (NAV/ECM)
  • 按键输入: 调整CLSN和TRACK HOLD按键绑定名称 (RIO)
  • 任务: 增加伊拉克快速行动任务

DCS: A-6E“入侵者”(Heatblur Simulations)

  • 全新: 作为免费资产,为所有玩家增加 A-6 “入侵者”
  • 武器投放能力包括所有A-6E改型如TRAM和SWIP
    • 注:刻意采用此方案,旨在为任务设计者提供丰富的历史装备配置选择,但后续可飞行模组将不适用此规则。
  • 大致涵盖1970年代至1990年代期间所有A-6E改型
  • 4涂装,后续将添加更多涂装。
  • 允许伙伴加油:
    • 选择加油任务时,必须手动装备加油吊舱
    • 可为所有配备受油管系统的DCS飞机进行空中加油
  • 完全适配航母,兼容超级航母DLC及福莱斯特级航母
  • 生来创造历史而非电影,却在两者皆能出类拔萃!
  • 可以顺势而为,直捣黄龙!

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 进一步优化自动驾驶仪断开/重新接通逻辑
  • 修复冷启动时BRAGG系统触发的SPAK警告
  • 修复低速状态下电气系统状态快速变化问题
  • 探测到倒流时应激活发动机重燃功能
  • 着陆灯现需“备用直流电源E”供电才能工作
  • 修复使用备用系统时着陆液压泵失压问题
  • 在目的地指示器中正确显示航点(文本与颜色)
  • 修复A/B时穿过M0.65时触发的“EJREV”告警
  • 修复在选定跑道对向着陆时触发的“Beredskapsvarning”警告
  • 在“LANDNING P/O”及第二/第三阶段正确显示LF数据(CI图像与仪表)
  • 修正“cockpit_2D”中的驾驶杆抖动效果
  • 增加伊拉克快速行动任务
  • 更新手册

战役

DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)

  • 任务4已更新,允许玩家成功完成任务。修订了触发器和AI逻辑。

DCS: MiG-21bis克拉斯诺达尔战役战役(SorelRo)

  • 所有任务. 旧的F-4E模型已替换为Heatblur提供的新模型。

DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务5:修复了俄军直升机仍然自杀的问题

DCS: F/A-18C烈焰日出战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务:修复了压制敌方防空任务飞行不攻击Rapier导弹的问题

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:长机将以更平滑的转弯设定航向
  • 任务5:修复了长机不滑行的问题

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:长机将以更平滑的转弯设定航向

DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:长机将以更平滑的转弯设定航向

DCS: 喷火IX当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • 更新了游戏内简报视觉效果
  • 真实的护航战术
  • 改进了编队

DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 改进了编队
  • 任务2:AI卡住的解决方法
  • 所有任务:长机将以更平滑的转弯设定航向

DCS: “蚊”式V代表胜利战役(Reflected Simulations)

  • 更新了游戏内简报视觉效果

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 更新为F-14A 135GR早期型
  • 更新为AI A-6E入侵者

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务5 - 调整了战斗搜索与救援任务中的AI行为。

DCS: F/A-18C暴徒战役(Baltic Dragon)

  • 修复了武器挂架错误
  • 更改了僚机允许使用加力燃烧室并微调了燃油消耗
  • 更改了任务简报,包含未达成的分数
  • 修复了任务9和14中的分数错误
  • 更新了任务12的打击目标以适应新的爆炸效果
  • 更新了任务14,为打击目标添加了故障保护机制以适应新的爆炸效果
  • 更新了任务15,为友方地面单位添加了故障保护机制以适应新的爆炸效果
  • 更新了任务17,使脱离指令更平滑

DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)

  • 任务5:添加了保护措施,防止敌人不攻击"王子"号的问题;
  • 任务7:修复了"切换编队指挥官"指令卡在屏幕上的问题;
  • 任务10:修复了玩家编队不在数据链上显示的问题

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

  • 任务3、8、11、14:将S-3模型替换为新的A-6模型

DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)

  • 任务M10. 修改了Alpha组的盘旋触发条件。
1 dec
2025

DCS核心

AI界面

  • 修复加载含地面单位任务时随机崩溃的问题

DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

  • 新增:Sedlo制作的新任务
  • 新增:国航、新西兰空军、日本航空自卫队涂装
  • 修复:开启光线追踪时的多处崩溃问题
  • 修复:删除MOAB PI时的崩溃问题
  • 修复:编辑飞行计划标记点时的崩溃问题
  • 修复:挂载界面曳光弹/箔条数量不更新的问题
  • 修复:左Alt+F1视角包含窗框的问题
  • 修复:过载异常/同步错误导致机翼脱落的问题
  • 修复:选择德国阵营时无法添加C-130J单位的问题
  • 修复:尝试载入"因契尔利克待命起飞"快速任务时报错
  • 修复:尝试载入"高加索-FARP作战"快速任务时报错
  • 修复:MC INDX页面选择L6导致CNI屏幕空白的问题
  • 修复:副驾驶遮阳板工具提示文字错误
  • 修复:主菜单C-130J图标仍显示"开发中"字样
  • 修复:增压面板"VAVLE"拼写错误
  • 调整:更新Sedlo、Gambit和Baltic Dragon制作的任务
  • 调整:更新挂载菜单界面图片
  • 调整:优化多款涂装细节精度
  • 移除:取消CPU必须支持AVX指令集的要求
  • EFB:提升装卸长图标可见性
  • EFB:新增装卸长阻碍货物装载时的警告提示
  • EFB:新增无线电频率导入/导出功能
  • EFB:设置页新增"重启EFB"按钮
  • EFB:新增日志记录功能需开启EFB的提示
  • EFB:移除日志中的占位飞行员姓名
  • EFB:更改"全部装载/卸载货物"按钮颜色
  • EFB:修复播放按钮与笔记区域重叠问题
  • EFB:更新自动装载文件信息
  • EFB:更新用户自定义无线电频率界面样式
  • EFB:为笔记和无线电频率添加虚拟键盘
  • EFB:优化无线电频率低于20%时的音量控制
  • EFB:"文件"标签页更名为"媒体"
  • EFB:"自动回转"设置现支持跨任务保存

战役

博物馆遗迹战役(Apache600)

  • MiG-15任务3,Tu-22不发射Kh-22 - 修复
26 nov
2025

推出DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

DCS: C-130J(Airplane Simulation Company)

已知问题:

  • 如果FARP板条箱在地面卸载,将不会生成FARP。仅限空投卸载(即将热修)。
  • 在多人游戏中,MOAB和板条箱有时在离开货舱时会出现视觉故障(即将热修)。
  • 已装载进货舱然后卸载的车辆无法重新装载进货舱。
  • 游戏内手册在VR中无法正确调整大小。
  • 在极少数情况下,AI C-130J飞机的声音可能听不到。

DCS核心

AI(地面,空中,海上)

  • La Combattante IIa的炮声 - 已修复
  • 在某些情况下登入直升机时崩溃 - 已修复
  • 在所有情况下,武器发射后的瞬时机动已被调整,因此AI现在不会总是这样做。
  • 即使开启了相应的着陆选项,直升机也不执行垂直起飞/着陆 - 已修复
  • 高加索. 塞纳基机场。飞机无法停入33号停机位 - 已修复
  • 如果命令AI僚机自行攻击,其行为会不稳定 - 已修复
  • 当设置跟随命令时,AI会无故减速至失速速度 - 已修复
  • 在某些情况下,AI飞机忽略滑行道,降落后越过水面以到达科拉地图上的停机位 - 已修复

武器

  • 实现了对混凝土结构造成的伤害随穿透深度而变化的缩放。未穿透的爆炸以及过度穿透的爆炸将造成减少的伤害。
  • 减少了地图物体的冲击波伤害衰减强度。
  • Kh-41反舰导弹. 排气尾迹位置已修复。
  • R-27空空导弹. 修复了从导弹角度看,箔条雷达截面积显得过大的问题。修复了目标跟踪过滤器中的一个错误,该错误可能导致导弹丢失即使是中等机动的目标。
  • BLU-109战斗部. 已调整参数。
  • RIM-7海麻雀舰空导弹. 导弹的旧3D模型已被带有弹翼展开动画的新模型取代。
  • R-17飞毛腿弹道导弹. 排气尾迹设置已更新。自动驾驶仪已更新。

用户界面

  • 如果在专用服务器上激活了阵营更改锁定,用户更改阵营时没有警告消息 - 已修复。
  • 在多人服务器列表屏幕中,为阵营更改阻止选项图标添加了工具提示。

任务编辑器

  • 在某些情况下尝试为静态物体添加任务时出现GUI错误 - 已修复。
  • 进入挂载编辑器时偶尔出现的GUI冻结 - 已修复。
  • 在某些情况下尝试在任务编辑器中打开轨迹时,TriggerZoneData.lua中出现GUI错误 - 已修复。
  • 警告窗口“舰船水深不足”中的交叉‘X’按钮作用如同“是”(应用更改) - 已修复。
  • 在触发器菜单的文本字段中添加了搜索栏,能够通过输入项目名称进行搜索。
  • 为脚本编辑文本字段添加了等宽字体。
  • 触发器“货物在区域中脱钩”已更改为“货物在区域中”,增加了检查阵营的附加条件。此触发器也适用于在此区域卸载的货物。

功能

  • 引入了货物带降落伞空投功能。
  • 引入了车辆作为货物运输及带降落伞空投功能。
  • 引入了从货物生成FARP的功能(可作为货物高级动作分配,期待您对更多FARP预设的反馈)。
  • 动态货物物品现在将每个物品的重量计入最终货物重量(注意:开始时仍有最低货物资产重量,且最低重量由此决定,但如果您放入的物品总量超过此最低重量,则将反映物品的总重量,而不是货物“板条箱”本身的最低重量)。

航电

  • 驾驶舱ADF逻辑改为计算频率较低,以提高性能

脚本

  • 添加函数 trigger.action.userEvent(...); 描述:Singletons
  • 添加函数 world.setPersistencePassthrough( array_of_strings ); 描述:Singletons

DTC

  • MiG-29:增加了无线电和ADF选项卡。
  • F-16和F/A-18:随着新的RWR DTC功能加入,在飞行中途加载DTC或使用预加载的DTC生成时,即使加载默认/非任务编辑器创建的DTC,也会导致一些威胁变成未知威胁。

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

  • 常规:
    • HUD/HDD和航电系统语言选择选项已修复和改进。(移至特殊选项卡)。
    • 使用按键时TDC速度非常慢 - 在特殊选项选项卡中添加了滑块。
    • 已修复:发动机声音不相同。
    • 已修复:皮托管传感器加热。
    • 已修复:电源操作可能破坏HUD符号。
    • 已修复:AEKRAN警告“No Boost”在模拟中被错误地表示为“No Bust”。
    • 已修复:在低角速度时,ADI俯仰角逐步变化。
    • 已修复:“收起登机梯”通过无线电选项不工作。
    • 已修复:快瞄视图未正确配置。
    • 已添加到百科全书中。
  • FCR:
    • 改进了目标截获和跟踪期间的天线行为(跟踪变得更稳定)。
    • 改进了COOP模式下的雷达行为。
  • IRST:
    • 已修复:超出限制后的跟踪。
    • 改进了CC模式下的扫描模式以进行跟踪。
    • 改进了COOP模式下CC、OPT和HELMET对雷达的截获命令。
    • 改进COOP模式下主传感器丢失目标时的截获命令。
    • 已修复:当网格打开时,发生冻结。
  • 武器:
    • 已修复:空中启动的空空导弹陀螺仪未启动。
    • 已修复:不可见区域模式下的炸弹方向环。
    • 已修复:消除导弹扳机的颤抖。
  • 导航和无线电
    • 已修复:返航模式中航向指针(HSI)和操纵圈(HUD/HDD)的摆动。
    • 已修复:当在特殊选项中禁用NS430时,NS430放置点仍显示在座舱中。
    • 已修复:僚机无法服从“攻击我的目标”和“攻击我的敌人”的命令。
    • 增加了无线电命令F4雷达, F6烟雾, F7掩护我, F8抛弃武器。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 已修复:外部油箱在移除后仍可被加油。
  • 已修复:新的F-14A-135-GR(早期型)缺少NCTR。
  • 已修复:FCR GM模式指定地面点将在同一方位角上“锁定”SAM。

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

  • 已修复:CBU-99使用FMU-140引信时HT 500英尺高度值不正确。
  • 已修复:JDAM连投数量过多(如果按住投弹按钮的时间超过投下4颗炸弹所需的时间,序列会继续对相同的PP1目标投下接下来的4颗炸弹)。
  • 已修复:新的F-14A-135-GR(早期型)缺少NCTR。
  • IA任务,炸弹引信选项已添加:SEAD IA任务(马里亚纳),对地武器练习(西奈半岛),沙漠车队(波斯湾)。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 增加了FCR地形剖面模式(TPM)第一阶段 - 仅FCR页面地形剖面着色
    • 第二阶段将专注于C扫描线范围和障碍物符号
  • 已修复:乔治AI飞行员在速度慢且重量大时高度参考切换错误。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 新增. 可通过按键和模式选择(MODE SEL)开关调节CDU亮度音量。
  • 新增. 高度保持DAFCS本机模式。
  • 新增. 三个与推力控制杆(TCL)配合工作的选项。可在 选项 > 特殊 > CH-47F > TCL刹车模式中找到。
  • 新增. 控制画面中推力杆线上的硬件(摇杆)轴位置指示
    • 等待航线
    • 圆形绕飞航线
    • 梯式搜索航线
    • 扩展方形搜索航线
    • 扇形搜索航线
    • 临时搜索航线
    • 战术进近程序
    • 悬停进近程序
    • 截击程序
    • 新增. SFD磁带及指示器
    • 新增. SFD自动亮度控制
    • 修复. 进度3/3 CDU页面数字显示错误问题

DCS: Mi-8MTV(Eagle Dynamics)

  • 民用涂装舷号重叠问题 - 已修复

DCS: FW-190A-8(Eagle Dynamics)

  • 已修复. 座舱盖和设备上的玻璃材质。

DCS: F-4E“鬼怪II”(Heatblur Simulations)

  • RWR:修复并改进了ALR-46信号检测阈值。
  • RWR:改进了ALR-46移交(菱形)逻辑。
  • RWR:修复了ALR-46在无接触信号时崩溃的问题。
  • RWR:将A-6添加到数据库中。
  • 磨损与损伤:
    • 调整了磨损引发故障的频率(降低频率)。
    • 修理时(生成或手动),如果飞机质量 >50%,磨损部件会被更换;它们在飞行中故障的可能性降低。 >85% 质量将获得无初始磨损的新替换部件。
  • 持久化飞机:
    • 新功能: 添加“重新加载飞机”键位绑定,用于在游戏中通过再装弹菜单更改涂装和/或机尾编号后加载持久化飞机。
    • 修复了油箱和燃油质量的初始化。
    • 修复了多人游戏中释放席位后持久化飞机未保存的问题。
    • 修复了在游戏中更改涂装和机尾编号后保存到正确涂装和机尾编号的问题。
    • 将任务编辑器中的生成选项从“随机”重命名为“默认”。
  • 修复了生成低质量飞机时罕见的崩溃问题。
  • 修复了退出飞机时罕见的CEF崩溃问题。
  • 修复了Jester分析目标优先级时罕见的崩溃问题。
  • 模型:修复了缺失的VOR灯网格。
  • 模型:更新了外部模型/LOD:为希腊AUP版本添加了独立参数。
  • 系统:ANTI-SKID INOPERATIVE 灯不再触发主警告。
  • 系统:改进了滑跑减速时的减速伞行为。
  • 系统:修复了负G和主动暂停状态下的燃油问题,以及供油油箱开关问题。
  • JESTER:修复了起飞时"空速有效"呼叫过早发生的问题。
  • JESTER:修复了复制飞行员座舱盖的延迟和小问题。
  • 武器:将MK-84AIR, SAMP-250 LD/HD, CBU-52, BL-755, BLU-107, BDU-45 添加到轰炸计算器。
  • 武器:在轰炸表中为TGT FIND添加了俯冲角(RCTRL+B)。
  • 武器:为BL-755集束炸弹添加了引信选项(感谢 near_blind)。
  • 任务:新功能:为冷战地图添加了几个快速开始任务。
  • 任务:新功能:添加了由Sedlo制作的冷战地图BFM快速开始任务。
  • 任务:新功能:添加了用于Jester AUX频道调谐的代理命令20054(值 0.XX,其中XX是两位数的频道号;类似于COMM频道命令)。
  • 故障:添加了左/右襟翼作动器故障。
  • 输入:添加了“Jester下一个航路点”的键位绑定。

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • ALR-45/50:调整了频闪长度公式。
  • ALR-45/50:修复了RIO音量旋钮动画反向的问题。
  • ALR-45/50:修复了关联过于精确的问题。
  • ALR-45/50:使MA/ML检测独立于波段开关。
  • ALR-45/50:更新了数据库。
  • ALR-45/50:将SA-11跟踪雷达添加到数据库。
  • ALR-45/50:修复了RIO指示灯。
  • ALR-45/50:修复了SA-6指示灯(RIO座舱)。
  • ALR-45/50:添加了SA-8识别。
  • ALR-45/50:调整了SAM频闪闪烁频率。
  • ALR-45/50 和 AN/ALQ-100/126:修复并改进了信号检测阈值。
  • AN/ALQ-100/126:修复了未知雷达的音频逻辑。
  • ALR-45/50:调整了低功率信号的频闪长度计算。
  • 将A-6添加到ALR-67库中。
  • 使早期A型的TID磁信息与晚期A型和B型相同。
  • 为ARC-182增加了加油机通信键位绑定(修复了无线电预接触问题)。
  • 修复了AI在弹射器上保持后掠翼的问题(感谢ED!)。
  • 修复了不受控的AI在切换到受控时意外展开机翼的问题(感谢ED!)。
  • 修复了不受控的AI生成时机翼过度后掠的问题(早期A型此问题仍存在)。
  • 增加了襟翼和缝翼故障。
  • 更新了中文本地化。
  • 任务:新功能:为冷战地图添加了几个快速开始任务。

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 新功能: 为冷战地图添加了几个快速开始任务。
  • Apparat 27:将A-6和早期F-14添加到数据库。
  • 航电: 指令航向指示器和“距离指示器”在“阶段1”显示LB的数据。
  • 航电: 从“阶段1”切换到“阶段2”现在在实际飞越LB时发生。
  • 音频: 适当的音频现在输出到“耳机”。
  • 修复了指示航向翻转180度的问题。
  • 更新了手册。

DCS幻影F1(Aerges)

  • 在大约26000英尺以上出现的航向系统问题不再重现。
  • “显示/隐藏驾驶杆”输入命令现在在F1BE后座正确工作。
  • “显示/隐藏驾驶杆”点击点现在在驾驶杆移动时正确更新位置。
  • 修复了F1EE中TACAN REC模式不工作的问题。
  • ‘仅平视显示器’视图上的ALR-300指示器已移至右上角。
  • 次要:修复了输入中的拼写错误(TAXY --> TAXI)。

DCS: F4U-1D“海盗”(Magnitude 3)

  • 失速改出改进。
  • 修复了垂直尾翼上的螺旋桨滑流效果(改进了侧风下的滑行)。
  • 力反馈配平俯仰修复。
  • 尾轮摆动 - 进行中(紧急)。
  • 修正了副油箱阻力。
  • 日本地面单位,25毫米高射炮,修正了最大射程(7500米 -> 6000米)。

DCS: 冷战德国(Ugra Media)

    • 博恩霍尔姆机场
    • 布兰德空军基地
    • 布兰迪斯空军基地
    • 霍伊纳空军基地
    • 科隆波恩机场
    • 杜塞尔多夫机场
    • 法尔肯贝格空军基地
    • 海德堡陆军直升机机场
    • 凯斯楚普机场(哥本哈根)
    • 基尔机场
    • 兰德施图尔陆军直升机机场
    • 美因茨芬森机场
    • 马尔默机场
    • 新哈登贝格空军基地
    • 诺德霍尔兹空军基地
    • 诺尔韦尼希空军基地
    • 上梅勒-施洛特海姆机场
    • 奥拉宁堡空军基地
    • 什切青戈莱纽夫机场
    • 阿德尔斯海姆
    • 佩尔韦尼茨
    • 雷温厄
    • 西滕森
    • 施普伦德林根
    • 塔格拉
    • 图尔兰
    • 措尔申
    • 科隆
    • 波恩
    • 杜塞尔多夫
    • 不来梅哈芬
    • 哥本哈根
    • 马尔默
    • 科隆-波恩机场航站楼
    • 米尔海姆-卡里希核电站设施
    • 恩内佩坝,索佩塔尔水库坝
    • 科隆埃因考夫斯巴恩霍夫购物火车站
    • 科隆霍亨索伦铁路桥
    • 德森贝格堡要塞
    • 不来梅大教堂
    • 不来梅市政厅
    • 联邦国防部哈德特大厦
    • 波恩市政厅,科隆尼乌斯电视塔
    • 科隆圣库尼伯特教堂
    • 科隆圣彼得与圣马丁教堂
    • 波恩波珀尔斯多夫城堡,科隆大教堂
    • 莱比锡火车站,皇家宫殿
    • 哥本哈根阿美琳堡宫
    • 哥本哈根市政厅
    • 哥本哈根弗雷德里克教堂
    • 哥本哈根约瑟夫·霞飞纪念碑
    • 瑞典马尔默水塔
    • 瑞典马尔默城堡
    • 海军基地专用潜艇掩体
    • 阿尔斯特特将RSBN AT的信标呼号更改为AL。
    • 布里斯特将RSBN UT频道10变更为9。
    • 加尔茨删除了RSBN GZ 38号信道,将PRMG 40号信道调整为38号,并将PRMG IHEW信标呼号改为GA。
    • 霍尔茨多夫将RSBN HX频道9改为33,并将PRMG信标呼号由HX,HO更改为HZDF,HZDF。
    • 莱尔茨将PRMG信标呼号从LZ,LX变更为BA,UK。
    • 佩内明德将RSBN NE频道6调整为16。
    • 滕普林将PRMG信标呼号LD,LN更改为IK,PG。
    • 采尔布斯特将PRMG信标呼号LWB,FWE变更为ZB,KJ。
    • 巴特迪克海姆
    • 霍肯海姆
    • 森巴赫
    • 韦尔诺伊兴
    • 普费德斯费尔德
    • 比嫩农场
    • 比特堡
    • 不来梅
    • 比歇尔
    • 代德洛
    • 德绍
    • 法兰克福
    • 加尔德莱根
    • 格尔恩豪森
    • 佩内明德
    • 舍内费尔德
  • 增加了大型飞机的停机位:
    • 加托夫。
    • 滕珀尔霍夫。
  • 莱比锡哈勒机场已更名为施克伊迪茨。
  • 在哈恩空军基地,滑行道上的机库门已被移除。
  • 普费德斯费尔德机场的航向系统已被移除。
  • 赫伦泰希机场跑道上的树木已被移除。
  • 拉格机库的尺寸已增大。
  • 修复了地表纹理的可见接缝。
  • 改变了SAM、雷达和医院图标的位置,以便更便于使用。
  • 更改了GUI地图上田野的颜色。

战役

DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务2:修复了LION 1-2和1-3的AIM-9X导弹问题。
  • 任务5:修复了俄罗斯直升机坠毁和叙利亚步兵过早被杀的问题。增加了保障措施,确保在长机未能攻击地面部队时任务仍能进展。
  • 任务6:再次修复了叙利亚舰船互相射击的问题。

DCS: AH-64D四骑士战役(Fight´s On Simulations)

  • 任务10:修复了CH-47不起飞并推向等待区的问题

DCS: P-51D德布登战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。
  • 更新了游戏内任务简报视觉效果。

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 涂装更新。
  • 更新了游戏内任务简报视觉效果。

DCS: P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)

  • 任务5:调整了德国空军的起飞方向。
  • 更新了游戏内任务简报视觉效果。

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 更新至F-14A 135GR 早期型。
  • 僚机将在G热身之前展开队形。

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 更新至F-14A 135GR 早期型。

DCS: F-4E米格杀手战役(Reflected Simulations)

  • 增加了飞机持久化功能。
  • 任务1和5:为提高可靠性,AI改为进行水平轰炸。

DCS: F-4E红旗81-2战役(Reflected Simulations)

  • 增加了飞机持久化功能

DCS: F/A-18C与DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务:考虑到制空权状况的影响,对地面战争计算进行了小幅调整。

DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)

  • 任务12:修复了AH-64不会从Al-Tanf起飞的错误。
  • 所有任务。更改了无线电通信功能。

DCS: FA-18C侵略者BFM战役(Maple Flag Missions)

  • 任务FA-18C - BFM01到BFM12 - 修正了干扰弹连射问题(在带有任务编辑器干扰弹控制的飞机上)。调整了僚机位置以避免降落时碰撞。将F-5、F-14和F-16模型更新至最新版本。

DCS: F/A-18C坚定决心战役(Looking Glass)

  • 所有任务. 为所有任务添加并更新了数据链。音乐停止功能不起作用,已修复。
  • 任务1 - 修复了一些命令和跟随。修复了错误的音频触发(AAA警告)。改进了困难模式。修复了回收 - 僚机着陆。解决了一些小问题。
  • 任务5 - 油桶炸弹。红色直升机在DCS更新后不起飞 - 已修复。
  • 任务6 - 汽车炸弹。修复了游戏中的Echelon TACAN。更新了膝板(H3塔台频率)。更新了任务PDF。
  • 任务7 - 石油业务。更新了膝板(H3塔台频率)。更新了任务PDF。
  • 任务8 - 僚机的悍马车在跑道上撞到玩家。由于错误,僚机停机位已更换。
  • 任务9 - 石油3车队。更改了BDAS,因为CAS BDAS误报了玩家的命中。CAS(Hammer44 & Warlord79)去加油机而不是执行CAS - 已修复。困难模式下单兵防空导弹被激活。

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger633)

  • 任务12:修复了轰炸机群发射后飞入海中的问题。
  • 任务4:AI编队失控,已修复。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起战役(Badger633 )

  • 任务6:从跑道区域移除车辆。

DCS: F-4E北境守卫者‘鬼怪崛起’战役(Flying Cyking)

  • 所有任务
    • 进一步优化,包括修正字幕拼写错误和移除剩余的调试信息。
  • 任务05 – "车队猎杀"
    • 增加了额外的Jester语音提示,强调潜在威胁和建议的交战战术。
  • 任务10 – "芬兰近距离空中支援"
    • 增加了额外的Jester语音提示,强调潜在威胁和建议的交战战术。

DCS: F/A-18C: 乌鸦一号主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

  • 任务1:修复了Cajun不与加油机断开连接的问题;修正了一个提示中的拼写错误。
  • 任务2:更新了频率更改提示,以免错过任务前半部分与塔台的一些通信。
  • 任务7:添加了信息让玩家等待其他人起飞,以避免甲板上的问题;修复了缺少弹出窗口,该窗口本应给予玩家攻击敌方直升机的机会;修复了Raven编队不投弹并在攻击航路中做出疯狂行为的问题;更新了模式,使他们进入攻击时应略有间隔;修复了Nicky不在船上降落而是返回靶场的问题;修复了轰炸时错误的进入和退出呼叫。
  • 任务10:修复了F-14在起飞时阻塞甲板的问题;修复了任务不记录玩家着陆的问题。
  • 任务11:修复了脚本错误消息的问题。
  • 任务12:修复了任务不记录通信更改为STRIKE的问题;修复了玩家在返航时选择空中加油时与Knight缺少音频的问题。
  • 任务15(短版本):修复了任务开始时的脚本错误消息。

DCS: F/A-18C: 乌鸦一号(战役)

  • 任务1:更新了任务和简报,使玩家可以使用武器释放按钮或空格键向Saint发射模拟响尾蛇导弹;
  • 任务2:Blade将在玩家的右翼返航,并应正常告别进行降落。
28 oct
2025

DCS核心

  • 修复了因上次更新导致的Mi-24P、F-14等模组在特定情况下崩溃的问题。
  • 多人游戏中,密码保护位现无法被玩家占用 - 修复。

    DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

    • 修复舰上起飞后AN/ALQ-100/126和ALR-45/50系统异常(有时导致游戏闪退)的问题

战役

DCS: F/A-18C & DCS: F-14钢铁洪流战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务:调整战斗空中巡逻与护航编队行为逻辑,防止单位脱离指定作战区域;调整风速设置确保编队使用拉马特大卫机场33号跑道。
21 oct
2025

新内容:新增F-14A-135-GR早期型

DCS核心

AI(地面,空中,海上)

  • AI航空器. F-16在某些情况下不会用导弹攻击迎面目标 - 修复。
  • AI航空器. 调整了空中加油时的危险接近。
  • AI航空器. 修正了在某些情况下在跑道上移动和滑行的问题。
  • AI航空器. AV-8B。 修复了当常规着陆速度过高时使用短距着陆喷管配置的问题,修复了使用动力刹车喷管的问题,为鹞式飞机增加了上方模式着陆。
  • AI航空器. Tu-160不进行空中加油 - 修复。
  • AI航空器. F4U AI有时会下降到500英尺然后再爬升继续任务 - 修复。
  • AI航空器. 为直升机新增了任务:
    • ‘外部货物装载’和‘外部货物卸载’。旧任务‘货物运输(外部)’已被移除,并且在任务编辑器中为新任务添加该选项的功能已被隐藏,同时保留了与旧任务的兼容性。
    • ‘外部货物装载’使直升机AI像旧任务一样挂载货物,但在挂载后,直升机AI将继续执行任务制作者设定的航线,因此现在需要由任务制作者负责限制此类货物运输的高度和空速。
    • ‘外部货物卸载’是一个带有触发器或脚本的高级航路点动作。调用该任务后,它将使直升机AI飞向货物投放区并在那里卸载货物(如果直升机AI有货物的话)。
    • 对直升机AI在吊挂外部货物时的控制进行了一些调整,包括当货物重量超过直升机总重10%时的偏航速率和最大坡度限制。它将降低进场和着陆速度(最大40米/秒,77节,144公里/小时)。(AI flies way too fast with sling load - Aircraft AI Bugs (Non-Combined Arms) - ED Forums)

专用服务器

武器

  • 为GBU-31增加了额外的穿甲后效检查。(https://forum.dcs.world/topic/378982-jdam-settings/) 注意:对于论坛报告中的情况,180秒的引信设置不适合此类目标,应设置为更短的时间。
  • R-27导弹。 改进了弹道的网络同步。
  • 改进了空对空导弹和地空导弹爆炸效果的网络同步。
  • BetAB-500和BetAB-500ShP。 修复了这些炸弹在跑道或混凝土物体/表面爆炸时造成过大的溅射伤害的问题。

用户界面

  • 调整了任务汇报界面的配色和分组设计。
  • 修复了阵营选择界面中的错误,该错误曾导致玩家在选择阵营或角色时即使任务中地图选项选择为“仅地图”也能看到地图上的单位。
  • 动态生成位界面. 修复了客户端在多次尝试占用位后收到连接阻止的问题。
  • 动态生成位界面. 当多机组中的主飞机飞行员离开当前位时,其他机组成员不会自动从飞机位中移除 - 修复。

任务编辑器

    • 全部机场
    • 全部前线武装加油站
    • 全部舰船
    • 全部其他单位
    • 全部蓝方机场
    • 全部蓝方前线武装加油站
    • 全部蓝方舰船
    • 全部蓝方其他单位
    • 全部红方机场
    • 全部红方前线武装加油站
    • 全部红方舰船
    • 全部红方其他单位
  • 增加了为无线电传输触发器动作添加字幕的功能。

图形/效果

  • 驾驶舱内多功能显示器上显示的爆炸/烟雾效果出现伪影(黑色纹理)- 修复。

3D模型

  • 新增了带有多种涂装的苏联/俄罗斯民用卡车:GAZ-66, KamAZ 43101, URAL 4320(加油车ATZ-5, 平板版本和带篷版本), ZIL-131牵引车单元。在单位列表中,它们将标记为“民用”显示。
  • 为LC系列技术车辆新增了涂装。

功能

  • 多人游戏动态飞机位。 飞机在开放式掩体停机位生成,但该停机位太小无法容纳该飞机 - 修复。
  • 通过脚本/API动态生成的前线武装补给点不出现在动态位界面 - 修复。
  • 新增阵营更改阻止功能:此功能允许服务器管理员阻止玩家随时更改阵营。如果激活了阻止,则玩家只允许进行初始阵营选择,并且在任务设计者指定的时间过去之前无法更改。
  • “释放位”动作在轨迹回放中无法正确工作 - 修复。

启动器

  • 修复. “文件>可用”页面上复选框的位置。
  • 修复. 尝试打开FC2024捆绑包时的错误。
  • 修复. 新闻中产品页面的链接。

Currenthill资源包

  • 修复了T-90A, Mi-28N和T-95MS的涂装。
  • 修复了任务编辑器中Mi-28N和Tu-95MS的可用挂载列表。

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

  • AFCS:
    • 改进:自动驾驶引起的振荡。(开发中)。
  • FCR:
    • 修复:协同模式跟踪距离错误。
    • 修复:随机STT中断。
    • 修复:方位角区域开关和高度差旋钮不再影响近战模式。
    • 修复:协同模式开启时在近战模式下丢失跟踪。
  • IRST:
    • 修复:导航模式的机炮扳机护圈。
    • 修复:在OPT和头盔模式下的雷达截获(协同模式)。
    • 修复:在OPT和头盔模式下的导弹截获。
    • 修复:孔径和网格模式中的音调和语音消息。
    • 修复:IRST近战和FCR近战格式。
    • 修复:错误的分段头盔显示器指示。
  • 武器:
    • 为炸弹、火箭弹和机炮增加了训练模式(可以在DTC中选择,参见游戏手册中的描述)。
    • 修复:孔径模式下的导弹发射。
    • 修复:导弹应急发射在地面受到限制。
    • 修复:NOLA指示冻结。
    • 修复:KMGU卸载。
    • 修复:根据激光测距校正了自身高度。
  • SPO-15:
    • 修复:数据库更新:更改了F-4的连续波照射条件,使其为所有AIM-7型号提供照射。
    • 修复:子模式改变条形图时错误的高低角音量,这曾导致来自搜索模式下的AI雷达信号在这些情况下极其微弱。
    • 调整了膝板上的遮挡备注格式。
  • 修复:受损的发动机继续以80% RPM运转。
  • 修复:测试HUD颜色。
  • 修复:APU电源模式(液压源而不是APU冷转)。
  • 修复:启动模式开关逻辑。
  • AFCS BIT在使用力回馈时无法完成(力回馈情况下驾驶杆位置检查被解除)。
  • 编辑了氧气面板开关。
  • 修复:HUD/HDD启动。(在冷启动后打开导航系统大约54秒后,HUD/HDD显示应出现。(必须有地面电源。)如果GYRO手动、GYRO备用或NAV控制均未启用,则页面显示不带飞机、俯仰和坡度刻度、地平线)。
  • 修复:受损的INS继续将HUD/HDD方向环指向真北。
  • 为AEKRAN上的信息滚动添加了声音,并略微调整了信息格式。
  • 修复:AOA/G表上缺少最大G过载。
  • 修复:显示导出需要正确的宽高比。
  • 修复:增加了在HDD上晃动橡皮筋的效果。
  • 修复:左(红色)航行灯在对应机翼受损时保持常亮。
  • 修复:AI和静态单位在冷机状态下排气喷嘴配置错误。
  • 修复:VR. 当“强制瞳距”参数改变时头盔绘制不正确。
  • 命令“机炮扳机 - 切换(第一道火/释放)”已添加,类别为‘驾驶杆’, ‘HOTAS’, ‘特殊’。
  • 修复:AOA/G表上的迎角测量范围。
  • 修复:任务日志不记录MiG-29A的时间。
  • 修复:PRMG通道在任务开始时设置为54。

DCS: F-16C“蝰蛇”(by Eagle Dynamics)

  • 增加了第一人称视角的面罩效果。
    • MG29 - MiG-29“支点​”
    • ​L39 - L-39C​
    • ​AJS37 - AJS-37​
    • ​F14 - F-14A-135-GR​
    • ​F4 - F-4E-45MC​
    • ​TU16 - H-6J​(AI单位)
    • ​JF17 - 枭龙/JF-17​
    • ​MF1 - 幻影F1​
    • ​AV8B - AV-8B​(仅前向)
    • ​F15 - F-15E​
    • ​C130 - KC-130​​(AI单位)
    • ​TU95 - Tu-95​​(AI单位)
    • ​F-117已从NCTR数据库中移除。​
  • 更新了MIDS名称表。
  • 修复:ATP XR进入/退出时帧率严重下降和游戏卡顿。
  • 修复:点跟踪在切换到非跟踪摄像头后偏离目标。
  • 修复:HOTAS扫射命令(解除保险>1秒)不将SMS格式更改为STRF。
  • 修复:VR. 当“强制瞳距”参数改变时头盔绘制不正确。
  • 修复:ATP A-A TGP在开始跟踪时不稳定地偏离跟踪轨迹。
  • 修复:MFD格式选择问题。

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

  • 增加了第一人称视角的面罩效果。
  • 修复:JDAM/JSOW:如果选择了另一种武器,数量重置。
  • 修复:VR. 当“强制瞳距”参数改变时头盔绘制不正确。
  • 修复:SA页面中RWR友军“无识别”选项不工作。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 在AH-64D CPG控制中增加了“多功能输入(回中)”。
  • 将AH-64D飞行员控制中的“同意开火”命令重命名为“多功能输入(回中)”,以更准确地描述该命令在7月23日DCS更新中增加的AI CPG功能。
  • 在AH-64D特殊选项中添加了AI字幕复选框,用于在游戏过程中选择性地禁用乔治的字幕。
    • 注意:如果在杂项选项中将DCS字幕完全禁用,特殊选项中的AI字幕选项将被覆盖,乔治AI字幕也将被禁用。
  • 修复:乔治语音音量遵循COMM面板上主旋钮设置的内部通讯音量。将主旋钮完全向左(逆时针)旋转将静音乔治并禁用其字幕。
  • 改进了AI飞行员用户界面。
    • 增加了AI助手界面,用于查看可用的AI飞行员命令。
    • 将CMWS模式重命名为 DEFN(防御),并且只能通过长按(>0.5秒)乔治AI - 显示/隐藏命令来访问,以改进在FLT、H-B和CMBT之间的工作流程。
    • 使用性能页面评估功率裕度,并在玩家设定的空速/高度参数超出当前条件下可接受的功率范围时提供语音反馈。
    • 避免并修正超扭矩限制的情况。
    • 避免并修正旋翼转速下降的情况。
    • 在功率受限时避免低速飞行。
    • 在单发工作时避免速度低于安全单发速度。
    • 改进了地面和飞行中的动力杆操作逻辑。
    • 实现了低速时"首尾配平"与高速时"气动配平"的自动切换。
    • 当按下"战斗上升-缩短"指令时,系统会根据玩家在CPG席位上的操作上下文,自动将机头对准TADS瞄准线、FCR NTS目标或火箭弹道光标。
  • 增加了新的速度设置。
    • 新增多功能输入指令,用于在地速与真空速之间切换,作为设定的速度参考基准。0节悬停状态仅可设置为地速模式。
    • 新增更多速度选项以实现更真实的机动、战术或精准抵达时间控制。可选速度现包括:0、20、40、60、75、90、100、110、120节及最大速度档位。
  • 增加了新的高度设置。
    • 增加了多功能输入命令,用于在使用雷达高度表或气压高度表作为指定高度参考之间切换。
    • 改进了在高海拔地形上空操作时高度参考之间的切换逻辑。
  • 新增:GND(地面)界面模式。包括启动和关机程序的命令,包括中间准备阶段。
  • 新增:DEFN模式中的外部灯光设置。包括多种外部灯光配置,包括战斗条件下的灯火管制。
  • 修复:如果TSD上没有点可见,TSD平移至点>无效。
  • 修复:BAM页面上,某些MPD按钮状态不影响其他MPD。
  • 修复:射频导弹目标数据在瞄准点更改时错误保留。

已知问题:在离表面20英尺或更低高度悬停时,切换乔治AI飞行员的高度参考可能导致在雷达和气压转换之间的错误,迫使乔治着陆且可能无法切换回雷达高度。此问题已在内部修复。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

DCS: 数据传输卡(Eagle Dynamics)

  • 为F-16和F/A-18增加了重新编程RWR威胁表的功能:
    • F-16 RWR在“威胁表(ELINT)”DTC 分区内的RWR选项卡上重新编程。
      • 为高海拔和低海拔威胁表重新排序威胁优先级。
      • 选择在RWR数据库中编程哪些雷达类型,并分配雷达类型仅在启用搜索或未知按钮时显示。
  • F/A-18 RWR在“威胁表/对抗措施(ALR-67)”DTC分区内的DIS TYPE选项卡上重新编程。
    • 为常规、AI、AAA、未知和友军威胁表重新排序威胁优先级。
    • 选择在RWR数据库中编程哪些雷达类型,将雷达类型指定为友军,并分配ASPJ仅干扰特定雷达类型。
  • 删除从DTC选择SPO-15威胁程序。
  • 修复:如果存在左/右跑道类型,机场跑道方向始终为零。
  • 修复:在某些情况下尝试在机场选项卡中更改跑道时的GUI错误。
  • 修复:在使用航路点箭头后导入/加载DTC时的GUI错误。
  • 修复:MiG-29A程序1选项卡中的数据在某些情况下显示在程序2选项卡中。
  • 自动选择飞机类型(如果存在技能为“玩家”的飞机,需要在“新建”窗口上自动选择此类型)。
  • MiG-29A:在下拉菜单中增加了机场排序。
  • 修复:导出DTC文件期间的按键操作被座舱捕获。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 修复. 在 REF SELECT 页面上通过暂存板输入错误。
  • 修复. 无法通过预设页面更改 VOR/ILS 频率。
  • 修复. 安装机枪后后部跳板的可见性。
  • 修复. LEFT_MFCS 视口不可见。
  • 添加。 用于 VOIP 背景音的独特驾驶舱噪音。
  • 改进。 控制指示器现在包含以下信息:
    • 杆配平
    • 脚蹬配平
    • 油门
    • 地面卡位

DCS: NS430(Eagle Dynamics)

  • 修复. 无法关闭MiG-29A驾驶舱中的NS430 3D模型。
  • 修复. 设备关闭后最后一页仍然可见。

DCS: F-4E“鬼怪 II”(Heatblur Simulations)

  • 新功能:已将 Chuck Owl 制作的 DCS F-4E 鬼怪 II 指南添加至Mods/aircraft/F-4E/Doc及虚拟浏览器中。
  • 新功能:新增电子飞行包(EFB),用于深入查看飞机各系统。可通过 RCTRL+I 或飞行员左侧舱壁上的可点击文档柜访问。(WIP)
    • 燃油系统页面。
    • 电气系统页面。
    • 发动机页面。
    • 任务编辑器选项:"允许使用 EFB"。
  • 新功能:新增状态保留系统:允许在不同任务或战役中保存并加载同一架飞机——包括其属性、磨损及状态。飞机在地面成功退出后状态会自动保存。
    • 可通过任务编辑器或专用选项启用。
    • 若通过专用选项启用,请在游戏中按下"初始化状态留存"键位绑定(LCTRL+P)来开始飞机状态保存。
    • 飞机通过其涂装和尾号进行追踪。
    • (可选)可在任务编辑器中设置"留存飞机标识符",以在任务间强制使用特定机体留存功能(对战役制作者有用)。任务编辑器留存设置将超控用户的专用选项。
  • 新功能:新增 QF-4E 空中靶机 AI 单位,配有专属涂装。
  • 新功能:新增(部分)显示/屏幕导出(详见手册)。
  • 系统:磨损与质量改进:
    • 当低质或磨损时,飞行仪表现在会表现出性能下降(例如:精度降低、指针响应迟缓、摩擦力增加)。
    • 基于各部件的平均故障间隔时间和当前飞机状态来加入随机故障。
    • 飞机磨损现在会对气动和发动机性能产生负面影响。
  • 系统:修复了飞行员遮光罩在横滚时向错误方向弯曲的问题。
  • 系统:调整了座舱压力调节器的效率。
  • 系统:修正了着陆灯、防撞灯和机身灯的电源。
  • 系统:新增"战斗树"(AN/APX-80A IFF 问询器系统)。在任务编辑器中新增"可被战斗树欺骗"选项。(新功能)
    • 已实现改进的陀螺仪旋转逻辑。
    • 新增强制激活功能。
    • ARM指示灯逻辑与武器武装状态解耦。
    • 对于电视制导武器,可忽略ARM指示灯。
    • 幼畜导弹现具备完整的陀螺仪旋转启动/停止逻辑。
    • 若在陀螺仪未完全启动前解锁导弹,将导致摄像机剧烈抖动并可能因撞击万向支架而受损。
  • 武器:修复了 CATM(训练用"响尾蛇")上导引头损坏的问题。
  • 武器:修复了 CAGE+TV 和 CAGE+ARM 模式阻止空对空武器使用的问题。
  • 武器:新增"祖尼"火箭弹(由 DSPlayer 加入)。(新功能)
  • 武器:修复了 AIM-9缺少外观选项的问题(由 DSPlayer 修复)。
  • 多人:修复了 WSO 油门动画同步问题。
    • 最大航点数量从10个增加至20个。
    • 新增航点名称与类型标识。
    • 修复磁偏角显示问题。
    • 将生成点标签从"初始点"更名为"起始点",避免与目标进入点混淆。
    • 优化界面排版格式。
  • 声音:修复了减速板声音冲突的错误。
  • RWR:新增手动切换(handoff)菱形符号功能。
  • RWR:更新了数据库(同时包含来自 Currenthill 的单位)。
  • RWR:更新了切换声音。
  • RWR:在虚拟浏览器中新增了 RWR 实用站点(由 DSPlayer 制作)。
  • JESTER:新增"Jester UI动画速度"特殊选项。(新功能)
  • JESTER:修复了"座舱压力丢失"呼叫触发过于频繁的问题。
  • JESTER:在导航地图标记菜单中新增了"己方标记"子类别。
  • JESTER:Jester 现在使用 AN/APX-80A IFF 问询器战斗树。新增了新的 IFF Jester 菜单条目。(新功能)
  • JESTER:改进了对抗措施投放的优先级逻辑。
  • JESTER:修复了对抗措施数量读数。
  • JESTER:修复了 Jester 在暂时禁红外干扰弹后保持其关闭状态的问题。
  • JESTER:将 Jester 菜单中的"Talk With Me"重命名为"Talk To Me"。
  • 任务:调整了 WSO 起动课程中的起飞参数来缓解自动驾驶接通时的问题。
  • 视觉:更新了外部模型,包含以色列受油管(目前仅为视觉模型)和希腊 AUP 升级套件。
  • 按键:修复了导航计算机旋钮卡住的问题。
  • 按键:新增了飞行员油门在加力区间内的向外动画。
  • 按键:修复了 3 档位旋钮在损坏后仍可操作的问题。
  • 按键:默认箔条布撒间隔设置为 0.4 秒。
  • 按键:修复了高度表模式开关和 APX-80 测试/询问开关的可点击区域与动画方向相反的问题(针对任务制作者)。
  • 本地化:更新中文按键绑定,中文手册。

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

    • 新增普惠TF30-P-414A发动机。
    • 新增AN/ALR-45/50雷达告警接收器,配备频闪显示器。
    • 后舱:实现对应的雷达告警接收器相关面板(右侧控制台及前面板指示灯)。
    • 前舱:实现相应的音量控制面板与TACAN面板(左侧控制台)。
    • 新增专属涂装:VF-101"死神"中队AD123(1978年款)。
  • 新增:新增 AN/ALQ-100/126 ECM 原始雷达音
  • 按键:新增 "预对接位" 和 "请求加油" 按键绑定
  • 按键:修复某些功能无法鼠标点击问题
  • RWR: 更新威胁数据库
  • 更新手册

DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)

  • 修复:CPG加载时的燃油告警。
  • 修复:移除了MMS扰动效果。
  • RWR过度闪烁。
  • 修复:地狱火导弹应在待机状态下显示代码。
  • 修复:使用FIRE MSNS HOG菜单中某些条目时崩溃。
  • 修复:输入新频率时,如果超出范围会自动更改频率,而不是给出错误消息。
  • 修复:无法在COMMS页面内输入FM频率。

DCS: SA-342“小羚羊”(Polychop Simulations)

  • 修复:离开驾驶舱时崩溃。

DCS: 黑鲨(Eagle Dynamics)

DCS: 怒火危崖2024(Eagle Dynamics)

  • MiG-29. 修复了自动驾驶引起的振荡

DCS: 诺曼底2.0地图(Ugra Media)

  • 增加了新的冬季季节。
  • 新增了机场
    • 奥尔德尼
    • 根西
    • 泽西
    • 黑德科恩
    • 南霍姆斯利
    • 诺索尔特
    • 圣波尔-布里亚
    • 本布里奇
  • 在奥利、克雷伊、福特、霍金奇和西莫林机场新增了机库。
  • 在坦米尔和西莫林机场新增了ATC塔台。
  • 在肯利机场增加了军官食堂和手术室。
  • 肯利、福特和海哈尔登机场已更改 - 更新了机场区域,新增了设施和掩体。
  • 旧黑德科恩机场已更名为拉森登机场。
    • 阿布维尔德吕卡
    • 亚眠格利西
    • 阿让唐
    • 阿夫朗什
    • 博韦蒂莱
    • 贝尔奈圣马丁
    • 查利
    • 多维尔
    • 德特林
    • 迪南特雷利旺
    • 敦刻尔克
    • 范堡罗
    • 费康伯努维勒
    • 弗莱尔
    • 弗里斯顿
    • 芬廷顿
    • 格雷夫森德
    • 奥特里沃
    • 霍金奇
    • 黑德科恩
    • 海哈尔登
    • 肯利
    • 拉森登
    • 利明顿
    • 圣奥班
    • 圣奥梅尔维泽讷
    • 特里克维尔
    • 弗里尼
    • 西莫林
  • 比金希尔、海哈尔登、福特、查利、孔什、尼兹奥角、利姆、肯利、坦米尔、西莫林、圣奥梅尔维泽讷、奥利机场的停机位尺寸已增大。
  • 巴藏维尔、布鲁什维尔、卡东维尔、隆格于梅尔、圣洛朗叙梅尔、圣皮埃尔迪蒙、索默维约机场的主要机库已被移除。
    • 大歌剧院
    • 海布里球场
    • 温布利球场
    • 皇家阿尔伯特音乐厅
    • 多佛尔城堡
    • 多佛西高地
    • 朱米埃日修道院
    • 亚眠大教堂
    • 巴约大教堂
    • 贝尔唐格勒城堡
    • 加亚尔城堡
    • 瑟堡鲁尔堡
    • 埃夫勒大教堂
    • 鲁昂圣母院
    • 皇家哈斯拉医院
    • 圣詹姆斯医院
    • 切尔西竞技场
    • 皇家切尔西医院
    • 红磨坊
    • 加来大剧院
    • 伊夫·迪马努瓦尔球场
    • 温彻斯特监狱
    • 加列拉宫博物馆
    • 巴黎拉雪兹神父火葬场
    • 圣马丁田园教堂
    • 泰晤士报大楼
    • 切尔西桥
    • 贝西桥
    • 利奥波德桥
    • 加来圣母天主教堂
    • 加来灯塔
    • 加来市政厅
    • 望塔
    • 鲁昂监狱
  • 增加了50个德国雷达站场景。
  • 增加了泽西岛、根西岛和奥德尔尼岛。
  • 在伦敦、巴黎、敦刻尔克、亚眠、加来、勒阿弗尔、朗斯增加了12个通用体育场。
  • 在伦敦增加了电车线路。
  • 在伦敦、巴黎、瑟堡、卡昂、勒阿弗尔、鲁昂、加来、亚眠增加了受损的建筑物和结构。
  • 修复了福克斯通和多佛之间海岸的地形,并增加了森林。
  • 修复了圣日耳曼岛北侧的桥梁。
  • 修复了斯托尼克罗斯以北河流的地形。
  • 修复了伦敦道路上的一堵墙。
  • 修复了白金汉宫的一堵墙。
  • 修复了具有错误变换轴的资源;现在场景物体在一些地方将正确显示。
  • 修复了重复的森林。
  • 移除了历史上不准确的人工水库比拉水。
  • 移除了混凝土射击点上的草。
  • 提高了地表纹理分辨率。

DCS: 科拉半岛地图(Orbx)

    • ESUT - 海马文机场
    • ESNX - 阿维茨尧尔机场
    • ESPG - 博登直升机机场
    • 海马文机场周边人口聚集区
    • 阿维茨尧尔机场周边人口聚集区
    • 更新机场地面纹理
    • 优化地图山区夏季地表纹理表现
  • 更新了波杜热梅、卡勒瓦拉和科什卡亚夫尔机场的跑道编号标记。
  • 移除了科什卡亚夫尔空军基地阻塞滑行道的树木。
  • 移除了卡勒瓦拉跑道以南的树木。
  • 修复了飞机在卡勒瓦拉转向时卡住的问题。
  • 减小了蒙切戈尔斯克机场I01停机位的尺寸。
  • 移除了安德亚C17停机位阻塞滑行道的树木。
  • 调整了俄罗斯东侧的矢量数据。

战役

DCS: A-10C II前哨战役(Stone Sky)

  • 任务 2:移除了先前前哨AH-64D战役的广告。
  • 所有任务. 修复了AI飞机的无线电刷屏。

DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)

  • 任务1:玩家出现在17号位而不是1号位。修复。

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger 633)

  • 任务4:修复了僚机坠地。

DCS: F/A-18C: 狂暴者战役(Baltic Dragon)

  • 对简报、膝板和对话进行了小幅修改
  • 更新了任务15以降低误伤交火中的友军部队的风险
  • 更新了任务16的评分
  • 更新了任务1、3、11、12和14中玩家和僚机的GBU引信设置

DCS: F/A-18C山风行动战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务:通过限制加力的使用来平滑长机的飞行行为
  • 所有任务:正确调谐频率会被自动识别
  • 任务12:通过更好的AWACS覆盖为玩家提供更好的SA图像

DCS P-51D波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 诺曼底2地图更新修复

DCS 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 诺曼底2地图更新修复

DCS P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • AI不投弹 - 潜在的解决方法
  • 任务3 - 移除了所有脚本,因为部分用户遇到错误。
  • 结局 - AI路径寻找修复
  • 诺曼底2地图更新修复

DCS Bf-109K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 诺曼底2地图更新修复

DCS P-47D狼群II霸王战役(Reflected Simulations)

  • 诺曼底2地图更新修复

DCS 蚊式FB.VI V代表胜利战役(Reflected Simulations)

  • 开场任务:AI路径寻找修复

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务9 - 调整了龙卷风的重量以帮助提高其性能
  • 任务16 - 调整了触发器以补偿新的溅射伤害

DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)

  • 任务F-16M13, F-16M14, F-16M15。移除了SnapViews.lua文件。该文件覆盖了用户保存的驾驶舱快捷视角。

DCS: UH-1H休伊最后演出战役(SorelRo)

  • 任务 11。更新了 AI 行为、触发区域和触发逻辑。
23 sep
2025

新战役:DCS战役 F/A-18C & F-14: 钢铁洪流 (Sandman Simulations)

DCS核心

AI航空器

武器

  • Kh-101巡航导弹. 雷达反射截面从0.16平方米降至0.1平方米。
  • FAB系列炸弹. 默认引信延迟从最大值改为最小值,减少低空投弹时哑弹概率。
  • 修复在导弹动力射程(DLZ)外发射导致游戏崩溃的问题

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

  • 新增:三维损伤模型(开发中)
  • 新增:英文版平视显示器/头盔显示器界面(为方便使用的虚构设计)
  • 新增:驾驶舱低分辨率纹理选项
  • 新增:操控指示叠加界面(右CTRL+ENTER快捷键)
  • 新增:自动关车程序
  • 新增:HUD中继导出
  • 新增:格鲁吉亚2008单机任务
  • 修复:停用RSBN(或PRMG)地面站时的崩溃
  • 修复:机炮扳机与导弹发射扳机动画互换问题
  • 修复:雷达锁定中断后指示器未重置(实际锁定逻辑正常)
  • 火控雷达(FCR):
    • 修正单目标跟踪(STT)外推模式,目标穿越干扰 notch 区时锁定更稳定
    • 调整近战模式雷达灵敏度,锁定范围及概率更准确
    • 启用CAJ模式灵敏度衰减功能(开发中)
  • 修复:进气道百叶窗动画校正
  • 修复:箔条/红外干扰弹抛射程序修正
  • 修复:机腹迫降后维修完成但起落架未放下(修复后仍处于趴地状态)
  • 修复:专用服务器联机时敌我识别(IFF)故障(单机或自建主机无此问题)
  • 修复:使用FCR时,平视显示器/头盔显示器无LA信号仍可发射导弹(可通过PREPARE MAN-AUTO开关切至MAN位解除锁定,功能持续优化)
  • 修复:MiG-29任务数据卡(DTC)航路点箭头异常
  • 修复:特定情况下导入MiG-29 DTC时界面报错
  • 修复:减速伞脱落后部分模型残留于机腹下方地面
  • 修复:起落架损坏收起时,轮舱透明显示问题
  • 修复:隐藏飞行员模型时部分模型残留
  • 修复:外挂镜面位置与舱内镜面同步
  • 修复:特定断路器组合导致电流波动
  • 修复:锁定跟踪(Padlock)功能失效
  • 修复:英制单位座舱版本空速表马赫数动画异常
  • 修复:自动开车程序在电池阶段卡住
  • 手册更新:仪表刻度名称校正、添加双发导弹发射说明,根据反馈微调
  • 修复:修复后起落架已放下但轮舱仍关闭状态
  • 修复:修复后惯性导航系统(INS)未重新对准

发布后问题追踪:

已知问题:当前版本若在激活头盔协同(HELMET COOP)模式前雷达处于关闭状态,其使用流程会出现异常。临时解决方案如下:需在启动IRST模式(IR/CC/HELMET/OPT)前预先开启雷达(将ILLUM-DUMMY-OFF开关置于DUMMY位),才能确保协同模式下雷达作为辅助传感器正常锁定目标。此外,该模式需通过顺时针/逆时针拨键而非快捷键3/4/5/6切换IRST模式——使用快捷键将无法激活雷达的辅助锁定通道。此问题预计在下次更新中修复。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:热启动时左侧控制板挂架开关状态错误
  • 修复:XR处理期间准星与点跟踪框隐藏
  • 修复:XR处理时视角缩放异常波动
  • 修复:应急抛挂后ATP空对空瞄准吊舱(TGP)终止跟踪
  • 修复:任务数据加载器(TNDL)传输功率异常
  • 修复:开车时发动机降速(spool down)音效错误

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(by Eagle Dynamics)

  • 修复雷达系统崩溃
  • 修复:边搜索边测距模式中无法标记原始雷达信号
  • 修复:干扰烧穿(burnthrough)功能失效(持续出现闪烁锁定)

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 新增控制中丢失的轴绑定(Some missing controls - Page 2 - Wish List - ED Forums):
    • ARK-15 音量旋钮
    • 亚德罗-1A 无线电音量旋钮
    • 亚德罗-1A 无线电静噪旋钮
    • R-828 无线电音量旋钮
    • R-863 无线电音量旋钮
    • SPU-8 主音量旋钮
    • SPU-8 内部通话音量旋钮
    • RMI-2 航向调节旋钮
    • PKP72M 俯仰配平旋钮
    • SPUU-52 测试调节旋钮
    • MC-61 记录器亮度旋钮
    • 瞄准具手动射击距离调节旋钮
    • 瞄准具活动十字线亮度调节旋钮
    • 瞄准具活动十字线水平调节旋钮
    • 瞄准具活动十字线垂直调节旋钮
    • 瞄准具固定刻度线亮度调节旋钮
    • 瞄准具目标基线调节旋钮
    • R-852 无线电音量旋钮
    • 备用姿态仪垂直调节旋钮
    • 舱内压力调节旋钮
    • 自动驾驶航向通道差值修正旋钮 [编码器,仅键盘操作]
    • 自动驾驶横滚通道差值修正旋钮 [编码器,仅键盘操作]
    • 自动驾驶俯仰通道差值修正旋钮 [编码器,仅键盘操作]
    • ARK-15 音量旋钮
    • SPU-8 主音量旋钮
    • SPU-8 内部通话音量旋钮
    • 左计时器间隔调节旋钮
    • 右计时器间隔调节旋钮
    • RMI-2 航向调节旋钮
    • 瞄准具照明亮度旋钮
    • 瞄准具调节旋钮

战役

DCS战役 F-14A: 五级加力(Reflected Simulations)

  • 强化开车流程稳定性

DCS战役 F-14B: 极速蓝天(Reflected Simulations)

  • 强化开车流程稳定性

DCS战役 F-4E: 红旗81-2(Reflected Simulations)

  • 新增安全触发器以适应新版AI起飞间隔规则

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