DCS 2.9.10.3948

主页 > 新闻 > 更新日志 > 稳定版更新日志 > DCS 2.9.10.3948
稳定版更新日志
DCS 2.9.12.5336.1 - 04.02.2025
DCS 2.9.12.5336 - 19.01.2025
DCS 2.9.11.4686 - 23.12.2024
DCS 2.9.10.4160 - 10.12.2024
DCS 2.9.10.3948 - 03.12.2024
DCS 2.9.9.2474 - 04.11.2024
DCS 2.9.9.2406 - 01.11.2024
DCS 2.9.9.2280 - 29.10.2024
DCS 2.9.8.1214.1 - 14.10.2024
DCS 2.9.8.1214 - 01.10.2024
DCS 2.9.8.1107 - 29.09.2024
DCS 2.9.7.59263 - 19.08.2024
DCS 2.9.7.59074 - 13.08.2024
DCS 2.9.7.58923 - 08.08.2024
DCS 2.9.6.58056 - 21.07.2024
DCS 2.9.6.57650 - 10.07.2024
DCS 2.9.5.55918 - 04.06.2024
DCS 2.9.5.55300 - 21.05.2024
DCS 2.9.4.53990 - 02.05.2024
DCS 2.9.4.53707 - 14.04.2024
DCS 2.9.4.53549 - 09.04.2024
DCS 2.9.3.51704 - 21.02.2024
DCS 2.5.6.49798 - 28.05.2020
DCS 2.5.5.41371.1 - 12.04.2020
DCS 2.5.5.41371 - 23.12.2019
DCS 2.5.5.39384 - 15.11.2019
DCS 2.5.5.35461 - 10.09.2019
DCS 2.5.5.34864 - 26.08.2019
DCS 2.5.5.33184 - 10.07.2019
DCS 2.5.5.32533 - 26.06.2019
DCS 2.5.4.30386 - 15.05.2019
DCS 2.5.4.29167 - 03.04.2019
DCS 2.5.4.27430 - 20.02.2019
DCS 2.5.4.26825 - 06.02.2019
DCS 2.5.4.26552 - 25.01.2019
DCS 2.5.3.24984 - 12.12.2018
DCS 2.5.3.23225 - 31.10.2018
DCS 2.5.3.22877 - 17.10.2018
DCS 2.5.3.22176 - 29.09.2018
DCS 2.5.3.21708 - 19.09.2018
DCS 2.5.2.20785 - 07.09.2018

全新雾效技术,支持自动和手动生成。阅读我们的体积天气白皮书,了解这项先进技术,观看DCS任务编辑器改进视频,并在DCS上升视频中欣赏一场电影般的演示。此次更新还增加了DCS: F-5E重制版可选更新。

新战役:

DCS - 核心游戏

  • 图像. 新增了与体积云兼容的新雾和尘埃效果。目前雾会影响AI地面车辆和AI航空器的探测逻辑——如果雾的厚度不允许,它们将无法探测到目标。武器导引装置、传感器以及乔治AI和彼得罗维奇AI探测雾的支持正在进行中,将在接下来的更新中推出。    
  • 图像. 改进环境光遮蔽效果。
  • 图像. 增加凝结尾迹的渲染距离。
  • 图像. 新增“体积光”设置。
  • 任务编辑器. 新增了多选工具,允许将单位、对象、触发区域和绘图组合成一个更大的群组,可以通过‘点击并拖动’整体控制。
  • 任务编辑器. 尝试为某个年份没有可用船只的国家打开海军群组窗口时出现的GUI错误 - 已修复。
  • 武器. YJ-83已切换到鱼叉方案(以修复末端制导)- 已修复。
  • 武器. YJ-62助推器抛弃动画更新方案 - 已修复。
  • 武器. 通过桶滚机动击败AIM-120 - 基本修复。对闪光滤镜进行了微调。
  • 武器. 修正了从拉·孔巴坦纳级护卫舰发射鱼叉导弹的问题。
  • ATC首次不批准起飞 - 已修复。
  • 视角. 静止直升机物体的绘制距离过低 - 已修复。
  • AI航空器. A-10A拒绝使用AIM-9 - 已修复。
  • AI航空器. A-50不能被IL-78加油机加油 - 已修复。
  • AI航空器. 当AI是“玩家”群组的一部分时,AI编队设置不遵守 - 已修复。
  • AI航空器. 在报告AI看不到明显目标后,对AI目标检测进行了调整 - 已修复。
  • AI航空器. AI在格斗中不够激进,并且在某些情况下会撞到地面(对二战飞机的格斗进行了额外调整)。已经对行为进行了调整,不过仍然可以对AI进行机动击杀。
  • 图形用户界面. “机场”筛选在列出可用机场时不考虑阵营所有权 - 已修复。
  • 图形用户界面. F10地图上的资源列表中的一些武器有感叹号而不是标题 - 已修复。
  • 图形用户界面. 在多人游戏中通过域名或IPV6连接导致槽位菜单错误 - 已修复。
  • 图形用户界面. “trigger.action.markupToAll”多边形图形错误。
  • AI地面单位. 树木在某些情况下不阻挡视线 - 已修复。
  • AI地面单位. 玩家控制的车辆在斜坡上可以达到过高的速度 - 已修复。
  • AI地面单位. 在首次指定目标摧毁后,JTAC不再活跃 - 已修复。
  • 任务. 在旧任务和战役中用新的F-14 AI替换了旧的AI。
  • 仓库更新. 逐个发送创建和更新消息,以克服消息大小限制。修复了仓库更新不同步的问题。
  • 手册. DCS手册编辑和补充:
    • 添加了更多触发器信息
    • 更新了历史模式部分
    • 使用新的甲板人员

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复. HSD上的EXP FOV命令会导致静默崩溃。
  • 修复. 幼畜校靶使用航空器会导致漂移/偏移。
  • 修复. CCIP时间延迟提示 - 提前释放。
  • 修复. HAD有时需要两次TMS向上才能指定发射器。
  • 修复. TMS向右长按会错误地通过雷达模式旋转。
  • 修复. 当显示大量目标时,RWS目标可能会开始闪烁。
  • 修复. 在尝试瞄准虚假轨迹时,RWS尝试双目标跟踪会导致自动RWS无法工作,并错误地将扫描体积置于中心。
  • 修复. 在悬停目标上时更改主模式,RWS虚假目标高度指示可能会卡在屏幕上。
  • 修复. FLCS纯滚转输入会导致异常的抬头和G力。
  • 修复. 当HAD和WPN POS页面都打开时,HTS无法锁定辐射源。
  • 修复. 在CCIP波次释放的高阻炸弹具有不正确的时间间隔。
  • 修复. FCR模式保存仍需完善。
  • 修复. 对于当前标记的目标,RWS DTT具有重叠且舍入不同的高度指示。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复. 当为第二天设置TOT时,GS REQ会中断。
  • 修复. AGR在雷达关闭时出现故障。
  • 修复. 当超出当前范围刻度时,跟踪文件HAFU不会显示在雷达区域的上边界。
  • 修复. 在SCAN RAID中生成的跟踪文件无法指定。
  • 修复. 标记点的高度正在以米为单位保存。
  • 修复. 在高G转弯期间,雷达在从AACQ/TWS锁定建立STT时遇到困难。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复. 当导弹不在跟踪模式时,出现SKR LIMIT消息。
  • 修复. 加速度提示格式逻辑回归。
  • 修复. 飞行员FLT页面上的备用传感器方位没有跟随CPG TADS。
  • 修复. 在抛弃后,性能页面没有更新数据。
  • 修复. 一些MPD页面缺乏实心黑色文本背景与视频底层。
  • 修复. 飞行员FLT页面上的备用传感器方位符号更正。

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

我们将在下一个更新中尝试修复的已知问题:

  • 新的甲板人员和动态槽位正在开发中,在某些情况下可能无法正常工作。
  • 在进行船员操作时,如果更改槽位,某些甲板人员功能可能无法正常工作。

DCS: F-5E(Eagle Dynamics)

  • 增加了GBU-12到中心线、GBU-16到内部和中心线,以及GBU-10到中心线的装载选项。
  • 修复. 保持狗斗/恢复或ACQ开关不最小化距离门。
  • 修复. 瞄准具锁住不能将雷达天线对准ARL。
  • 修复. 当保险,Mk-82蛇眼不应该有高阻表面。
  • 修复. 机炮烟没有跟随机身/座舱罩。
  • 修复. ADI调整/校正。
  • 修复. 瞄准具下压轴。
  • 修复. 后视镜显示扭曲的画面(鱼眼)。
  • 修复. 翼尖发射器导轨在快速G增长时很脆弱。
  • 修复. F-5E空对空导弹在MSL模式训练任务中的使用。
  • 修复. 快速向后控制输入警告。
  • 修复. 驾驶舱中FAST ERECT按钮的问题以及人工地平仪的整体性能。
  • 修复. 俯仰/滚转陀螺仪问题。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 修复. 预计到达时间计算为一半。
  • 修复. 副驾驶在AI控制的直升机上的动画。
  • 修复. CDU上的“MARK”、“SP”和“-”按钮的行为不正确。
  • 修复. 在某些桨叶俯仰角度下的旋翼伪影。
  • 改进。MFD屏幕和按钮的同步。
  • 已实施加载、显示和向飞行计划添加固定点
  • 已实施基于机场/导航设施的FPP显示,并带有相应的符号

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 修复. 使用4个火箭弹吊舱时,火箭弹爆炸过远行为不正确
  • 修复. 多人驾驶枪击延迟
  • 改进。彼得罗维奇AI算法已改进,用于确定ATGM瞄准具的危险飞行员机动。算法参数深度得到了改进,并添加了新条件(特别是当在彼得罗维奇AI引导ATGM时进行机动的情况)。尽管如此,彼得罗维奇仍然是人性化的,不会是理想的,所以请记住在完成ATGM攻击并开始快速机动后下达“观察关闭”的命令。 

DCS: Fw-190 D9(Eagle Dynamics)

  • 修复. 高度计在高于10公里时停止测量。

DCS: “蚊”式FB VI(Eagle Dynamics)

  • 新增. 无线电菜单命令“在我后面投弹”迫使玩家的AI僚机在玩家之后立即投弹。

DCS: Yak-52(Eagle Dynamics)

  • 修复. 外部视图中缺少有机玻璃隔离墙。
  • 修复. 缺少前轮轮胎纹理。

DCS: Su-25T免费模组:(Eagle Dynamics)

  • 更新了英文和俄文手册:
    • 为高加索和马里亚纳群岛的机场添加了飞机导航数据库列表,并附加了有关配备此飞机支持的PRMG类型ILS的跑道的信息。
    • 改进和精炼了文本
    • 移除了简易飞行模式部分
  • 使用新的运行时图片和重点更新了导航课程。调整了其他内容。

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. AA雷达页面应显示HPT的进入角而不是方位
  • 修复. QNH只能由DTC设置。旋钮用于调谐QFE。
  • 修复. 即使HSD被盟友烧穿并通过数据链路共享,它也没有显示干扰目标。
  • 更新. HSD在所有主模式下都显示导航信息(防拥以移除)。
  • 更新. HSD回滚到较旧版本的接触筛选器,以匹配其他MFCD页面的版本(见下文OSB R3)
  • 更新. HSD OSB功能。
    • R3:在[A, A+G, A+S]之间循环,用于空空、空地以及空海接触筛选
    • D5:防拥按钮

DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)

  • 修复:IDM未将僚机显示为接收者
  • 修复:当没有选定要存储的位置时,IDM消息中的位置不再能够被存储
  • 修复:接收带有空中任务结束(Air Mission EOM)的BDA时出现崩溃回到桌面的问题
  • 修复:LMC在范围为0时尝试稳定
  • 修复:Vox(游戏中用于SRS对讲机音量的设置)现在默认从75%开始
  • 修复:气囊断路器现在默认为断开状态(OUT)
  • 修复:DTC在加载航路点/控制点/目标点时存在的问题
  • 修复:使用WPN/ASE开关时L2MUM页面的错误
  • 修复:在HSD-中可见SA符号
  • 修复:ODA显示更改为直飞点
  • 修复:夜视仪、面罩和口罩的显示条件
  • 修复:当总距杆隐藏时,总距杆的可点击项不再可访问
  • 修复:CI状态在加入时现在正确同步
  • 修复:在加入过程中,MMS、LMC、激光和MFD状态的各种问题
  • 修复:在ED解决渲染问题之前,禁用了MMS分辨率更改
  • 修复:地狱火VSD页面现在正确显示手动激光代码
  • 修复:任务编辑器中的无线电正确命名
  • 修复:气囊未与其他客户端同步
  • 修复:CPG Sparse VSD L1激光读数行为
  • 修复:多人驾驶中的装甲门
  • 修复:无线电频率的输入行为
  • 修复:航向保持/杆力配平冲突
  • 修复:在绘制名称畸形时出现崩溃回到桌面(CTD)的问题
  • 修复:总距杆上升/下降行为
  • 修复:无线电输入频率行为
  • 修复:在多人机组中,诱饵弹闪两次的问题
  • 修复:MMS滑动速度
  • 修复:超过30个输入
  • 优化:L2MUM系统
  • 优化:HSD
  • 更新:RTE SEQ现在在冷启动时默认开启
  • 更新:已修复MIL-2525符号(感谢ED!)
  • 更新:AI现在有一些悬停不稳定性
  • 更新:添加了编辑器选项,允许在安装时显示/隐藏PDU(默认为开启)
  • 更新:调整了悬停姿态并修复了滚转基准指示器的偏移
  • 更新:针对轴和按钮输入,改进了MMS斜向滑动性能
  • 更新:对Echo 19声音大改进行了更新
  • 更新:训练任务:修复了各种问题,为所有任务添加了配音,新增了任务(MMS处于搜索模式)
  • 更新:“再一次,更近”任务:为边境巡逻任务添加了战斗图表
  • 新增:阿富汗即时行动任务
  • 新增:ECHO 19声音大改

DCS: MB-339A/PAN(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

  • 修复:在冷启动且黑暗情况下,备用姿态指示器(ADI)未被锁定
  • 修复:射击瞄准具的旋转需要9次点击才能从0密位转到1密位。
  • 改进:飞行指引条的可见性

DCS: F-4E“鬼怪II ”(Heatblur Simulations)

  • 系统:修复一些常规多人同步问题
    • 修复自上次更新后雷达和雷达制导武器的问题
  • 系统:修复多个 RWR 多人不同步问题
  • JESTER-AI: 修复 Jester 后续起飞时的错误(多数时雷达联想动作不正确工作)
  • JESTER-AI: 修复 Jester 多次询问"which alignment do you want?"
  • JESTER-AI: 修复 Jester 音频在起动过程中刚接通电源时被部分切断的问题
  • JESTER-AI: 修复 Jester 转盘将直升机坪显示为机场问题
  • JESTER-AI: 修复 Jester 在冷启动滑行过程中伸出 Pave Spike 的问题
  • 武器:修复自上次更新后百舌鸟音调提示音和驾驶舱指示消失问题
  • 武器:更新 GBU-8 HOBOS 武器定义
    • 修复自上次更新后 GBU-8 问题
    • 允许 AI 使用
  • 武器:修复 Pave Spike 和干扰机没有挂架问题
  • 武器:修复白星眼 I 在中文客户端不工作问题
  • 武器:修复 AIM-7E(2) 使用正确 3D 模型
  • 任务:更新训练任务
    • 课程 01
      • 调整了部分文字,以避免混淆并改进体验
      • 改进了部分音频,以避免播放时出现时间延迟
      • 添加了多个屏幕提示,特别是如何使用 Jester UI
      • 调整 Jester 启用或停用的时间来避免 Jester UI 在错误的时间弹出
      • 为某些动作添加了 “Roger” 确认信息
      • 调整爬升过程中的一些推力设置来获得更好的体验
      • 修复了 WSO 无法正确开始对准的问题
      • 在对准过程中添加了提示和解释
  • 按键输入:新增绑定类别“必要”来更方便地找到重要的按键绑定

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 新:兼容超级航母更新
    • 新敬礼指令
    • 新的甲板移动指令
  • Link 4C 位址现在可以通过膝板在地面进行配置
  • 修复损坏的激光编码问题,特别是在旧任务中

DCS: AJS37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 更新手册

地形

  • 新增地形光照贴图,以改善云层效果并新增雾效阴影。它突出显示了云层和夜晚城市灯光下的新雾效。
  • 修复了小植被在屏幕边缘瞬间消失(剔除)的问题。

战役

DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)

  • 任务4和5缺少音效
  • 任务4和5中AI僚机燃料消耗已调整

DCS: F-16C首先进入叙利亚上空的鼬鼠(Ground Pounder Sims)

  • 更新了所有任务,以修复由于叙利亚地图更改而导致的AI滑行问题。

DCS: A-10C II波斯自由行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 调整了呼叫任务期间迫击炮小组的击杀条件。

DCS: F-16C龙之怒战役(SorelRo)

  • 任务9. 音效文件已调整

DCS: F/A-18C绿线行动战役(Badger 633)

  • 所有任务:针对甲板船员进行了更新。
  • F-5E 2024兼容性

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起战役(Badger 633) 

  • 所有任务:针对甲板船员进行了更新。
  • 任务13难度提升:F18的起飞问题已修复。
  • F-5E 2024兼容性

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起II战役(Badger 633)

  • 所有任务:针对甲板船员进行了更新。
  • F-5E 2024兼容性

F/A-18C - 蛇头2战役(Badger 633)

  • 所有超级航母任务:针对新的甲板船员进行了更新。 
  • 在解决斯坦尼斯号甲板船员问题之前,使用杜鲁门号代替斯坦尼斯号。
  • 任务2:时间安排已调整。
  • 任务8的所有变种:JTAC已修复。

DCS战役 F-16C: 赌徒(Baltic Dragon)

  • 任务1到7:
    • 修复了AI航空器无法从掩体滑行的错误
    • 重新定位了H4处的爱国者系统,并根据爱国者手册重新安排了车辆。
    • 调整了基地周围的安全巡逻路线
    • 修复了一个任务中的诱饵弹数量。
    • 已将携带单枚AGM-65D导弹的Lau适配器从三轨版本更换为单轨版本,以降低阻力。
    • 在几个任务中更新了装备配置
    • 在所有任务的相同位置添加了风向标。
    • 随着更新的进行,每个F-16的指定掩体编号已根据避难所编号的变化进行了更新。
  • 任务2. W31在退出时正确地跟随B1。更新了W31的AAR部分(它将每次都能正确加油)。

DCS: AH-64D前哨战役(Stone Sky)

  • 对所有任务进行了微小的更改,以适应新的叙利亚地图更新。
  • 在任务7中,黑鹰在发射时爆炸 - 已修复。
  • 在所有任务和文档中修复了Zulu时间的拼写错误。

DCS: Mi-24P前哨战役(Stone Sky)

  • 对任务1进行了微小的更改

战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)

  • 在所有任务中调整了数据链。
  • 在所有任务中更新了支奴干和基奥瓦。
  • 在任务10中调整了红外标记。

DCS: Mi-8MTV2机组第1部分战役(Stone Sky)

  • 任务3. Ka-50已从航空母舰上移除,这原本可能会阻止Su-33降落。

A-10C / A-10C II基础飞行训练资格战役(Maple Flag Missions)

  • 已移除导致BFT05中A-10C和A-10C II任务出现高度警告问题的代码。

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。
  • 移除了阻挡跑道的树木

DCS: Fw 190 A-8霍里多!战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。

DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 任务2增加了安全触发器,以确保赌徒们交战。

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 战役因新的航母指挥官而更新。
  • 重新安排了飞行甲板。
  • 在任务触发器中加入了敬礼命令。

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 战役因新的航母指挥官而更新。
  • 重新安排了飞行甲板。
  • 在任务触发器中加入了敬礼命令。

DCS: F-4米格杀手战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新

DCS: 喷火当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。
  • 任务3中游荡士兵bug的解决方法。
  • 任务4中AI滑行bug的解决方法。

F-86F鸭绿江上的猎人战役(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新

战役 “蚊”式FB VI: V代表胜利(Reflected Simulations)

  • 天气已使用新的动态雾引擎更新
  • 机场已使用Massun的资产更新。不再有不同时期正确的物体。
  • FIDO现在将实际驱散雾气。

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 所有任务 - 滑行引导更新。

战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)

  • 所有任务 - 滑行引导更新。

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 所有任务 - 为与F-14兼容,强制禁用甲板人员。

DCS: UH-1H黎巴嫩维和人员战役(Flying Cyking)

  • 任务06 "重载"。调整了车队LZ(着陆区)降落触发器,并增加了额外检查以防止提前激活。
  • 任务05 "难民"。完善了难民船的着陆/悬停触发器。
  • 任务07 "新规则"。为剪辑场景添加了缺失的“任务完成”触发器。
  • 任务09 "Sheeba农场"。已纠正游戏内版本和PDF文件中的任务简报文本。
  • 任务14.1 "约会"。调整了医院着陆触发器以适应新的叙利亚地图布局。修复了无线电菜单项“在医院着陆”或“继续游览”的问题。
  • 任务14.2 "最后"。已更正任务开始时的日期和位置图形。

DCS战役 AH-64D: 四骑士(Fight's On Simulations)

  • 所有任务 - 更改了初始启动频率,以便更容易设置特定于任务的频率。所有任务启动频率都放置在所有无线电的PRESET 2中。战术频率移动到PRESET 3
  • M2 - 重新设计了任务后得分触发器,希望能解决日志问题。
  • M6 - 修复了Foghorn跑到驾驶室的问题。增加了步兵清理触发器。延迟了机组人员聊天后频率更改。
  • M10 - 修复了任务简报开始时间的错误。增加了SMOKE OUT来标记地狱火目标。修复了乔治瞄准菜单中显示的围栏树干。在攻击过程中为步兵增加了HOLD。
  • M12 - 修复了可能的无敌问题

关注我们