引入任务状态保存功能,允许您在两次任务游戏之间保存任务状态。您可以在任务编辑器中创建自定义的非保护任务,为自己编写任何故事,并在多个会话中进行游戏,保存有意义的任务参数和事件,如被摧毁的单位、日期/时间、所有航空器的当前位置及其航点等。任务状态保存会生成一个新的 .miz 文件,如有需要,您可以在继续故事之前在任务编辑器中对其进行编辑。专用服务器新增了.sav文件类型,支持任务状态自动保存,降低了对服务器管理员的要求。该功能还处于WIP阶段,最初面向不具备高级任务脚本知识的普通用户。我们希望根据您的反馈意见制定未来的更新,并尽可能添加一些社区高级内容创建者要求的支持。
有关此功能的详细信息,请参阅任务状态保存指南(Mission State Save - ED Team - ED Forums)和SUNTSAG的快速指南视频:https://www.bilibili.com/video/BV1j8QZYFENt
新战役:
- DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon)
- DCS战役 “蚊”式FBMkVI: 弗里曼的愚行(Sunts Simulations)
DCS核心
已知问题:
- 我们了解到在某些情况下会出现超大爆炸坑的漏洞,这是一个非常偶发的漏洞,我们正在对其进行调试
- 在专用服务器上,当你停止或重启.sav格式的任务时,自动保存任务状态的功能没有考虑客户端/玩家在保存时刻的当前位置,而是直接将他们送回起始点。其他手动保存方法会记录位置并将其保存下来。
- 当你在模拟环境中时,即使在为任务保存文件而在对话窗口中输入文件名的过程中,仍有一些热键组合处于可用状态。避免使用SHIFT+R来输入大写字母R,因为模拟环境也会将其读取为默认映射到任务重启操作的命令 。最佳解决方法是在游戏中的对话窗口输入内容时不要使用大写字母。
DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)
- 修复:TGP跟踪目标时有抖动。
- 修复:玩家发射的红外导弹在发射前能够“看穿”玩家的飞机。
- 修复:CCIP炸弹总是投弹过近。
DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)
- 修复:飞行控制系统(FCS)对于减速板展开的补偿是与减速板伸出(EXTEND)按钮相关联的,而不是与减速板自身的位置相关联。
- 修复:在1LOOK RAID中,天线仰角标记和B扫描功能“互换”了 。
- 修复:带有6个BDU-33的BRU-41似乎产生了过大的阻力。
DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)
- 改进了火控雷达的同步。
我们正在处理的已知同步漏洞如下:
- 面向所有用户的火控雷达(FCR)动画(目前仅对直升机主机显示 )。
- 如果主机进行了扫描并停止,在第一个客户端登录时,RMAP背景(缺失,即未正常显示 )。后续的扫描数据包发送后,所有人都能看到所有内容了。
- 修复:位置保持振荡:
- 初始接通位置保持功能时,可能会导致姿态和横向速度出现一些较大的振荡。有时,在最初接通位置保持功能时,可能会产生一个与初始位置和速度方向完全相反且数值很大的地速。
- 当断开位置保持功能时,它似乎会通过稳定控制系统产生错误的输入。例如,当直升机处于稳定且配平的悬停状态时,如果按下杆力配平/保持模式开关向后位置以断开位置保持,绿色的稳定控制系统(SCAS)指示灯可能会向后跳动,从而导致机头向上抬起,而实际上并没有发出这样的指令,也没有必要进行这样的动作。
- 修复:即使AI控制的AH-64D并未安装火控雷达,雷达告警接收机仍将其显示为“U”(未知固定翼目标 )。
- 从AH-64D的雷达告警接收机分类库中移除了AH-64D的火控雷达。
- 修复:液压辅助起落架——左起落架在着陆时陷入地面。
- 修复:多人驾驶模式下,停火区出现不同步的情况。
- 修复:当在配备火控雷达的AH-64D上选择火控雷达作为瞄准具时,射频制导武器目标数据被清除。
- 修复:使用TADS发射射频导弹时,会推进火控雷达的下一个射击目标。
- 修复:当选择火控雷达作为瞄准具并发射射频导弹时,下一个射击目标的排序没有正常进行 。
- 修复:当火控雷达被锁定到固定方位时,在副驾驶平视显示器中,引导瞄准线光环向下偏移。
- 修复:在右侧多功能显示器上显示通信页面会导致左侧多功能显示器出现控制台/系统错误 。
- 修复:在VIS页面上取消选择下滑道时,如果选择了副驾驶底层显示,则会启用垂直选择(VSEL)(T6)功能 。
- 修复:乔治副驾驶/炮手单元的敌我识别标签存在错误标签按以下方式进行更新:
- 不恰当的字符已移除。
- 防止字符溢出目标列表范围。
- 修订了一些单位类型容易引起混淆的命名方式。
- 修复:乔治副驾驶/炮手在使用机炮时的测距行为。
- 当使用机炮跟踪目标时,乔治将持续进行激光测距,以确保在开火前进行精确的弹道计算。
- 在“自由开火”规则下,乔治仅会对2500米范围内的目标进行攻击。可通过使用“允许开火”(Consent To Fire)指令覆盖(此限制),从而使用机炮对全射程范围内的目标进行攻击。
- 修复:在“自由开火”交战规则下,乔治操作机炮射击时的短点射间隔 。
- 乔治在短点射之间会暂停一下,等待炮弹击中目标后再进行下一次短点射。可根据“允许开火”(Consent To Fire)指令,被命令提前进行下一次短点射 。
DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)
- 新增:ASP-17瞄准具的同步模式功能
- 新增:R-60导弹在发射前对诱饵弹做出反应的功能
- 修复:修复后起落架未放下 。
DCS: F-5E(Eagle Dynamics)
- 改进了加力的外观。
- 在G负载作用下驾驶舱部件的震动效果得到改善。
DCS: F-86F(Eagle Dynamics)
DCS: Yak-52(Eagle Dynamics)
- 修复. 热启动后,机轮刹车无法松开。
- 改进。冷气起动机参数
DCS: 幻影F1(Aerges)
- 默认挂载设置现在为空挂架,并且可以拆除挂架以获得“洁净”飞机。
- 修复了在座舱盖打开时无法点击右侧座舱盖把手的问题。
- 弹射把手点击位置现在已正确更新。
- 修复了在选择“单发”投放模式时所有武器一次性释放的问题。
- 在“齐射”模式下,当松开“炸弹、火箭、导弹……”按钮时,武器投放顺序现在会被中断。
- 当“附加目标选择开关”处于“距离(Dist)”模式且达到最小/最大距离限制时,现在会停止工作。
- 马赫/空速表参考空速指示器(以及相应的旋钮)动画现在变为无限循环。
- F1BE 后座的“塔康距离故障指示条”现在可以正常使用了。
- 修复了 F1BE 后座的“IDN 甚高频全向信标(VOR)故障”指示旗 —— 它之前与“塔康距离故障”指示条混淆了。
- 修复了F1BE后座“IDN综合故障”指示旗——它之前与“IDN甚高频全向信标(VOR)故障”指示旗混淆了。
- 当拔出地平仪的锁定旋钮时,备用地平仪指示器上的飞机符号移动情况得到了调整 。
- 修复了F1BE中备用地平仪指示器的锁定旋钮功能故障。
- 修复了备用地平仪在被锁定时出现的抖动问题。
DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)
- 备用地平仪的锁定操作已修复。此前,即使陀螺仪处于锁定状态,显示的俯仰/横滚数据仍在变化。
- 备用地平仪锁定旋钮的操作进行了调整。现在,当旋钮拉动幅度超过其总移动范围的90%时,陀螺仪将被锁定。现在,旋钮在锁定位置时会保持在拉动状态。
- 现在,当陀螺仪处于锁定状态时,备用地平仪故障指示旗可见。
- 修复了备用地平仪在被锁定时出现的抖动问题。
DCS: 怒火危崖2024
- Su-25T. 新增了阿富汗即时行动任务
- Su-27/33. 增加了一种机翼上方蒸汽效果
DCS: L-39“信天翁”(Eagle Dynamics)
DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)
- ABRIS. 地图不显示机场点的标签 - 修复
- ABRIS. 预设参考点标签带有“REFPOINT”后缀(准备任务时) - 修复
- 雨天缺少后视镜反射效果 - 修复
- Shkval总是锁定目标的较低部位 - 修复
- 现在雨刮器可以刮去雨滴了
DCS: “蚊”式FB VI(Eagle Dynamics)
- 为教程添加了俄语本地化内容。(这项工作之前已经完成了,但没有提及。)
战役
DCS: AV-8B霍尔木兹自由战役(SorelRo)
- AV8_C1_M1任务. 天气情况已更新,移除了旧的沙尘暴天气并添加了雾天效果。主角的语音已更新。触发机制已修订,并添加了额外的对话内容。
战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)
- 任务 6 - VBIEDS。修复了导致任务失败的漏洞。对游戏玩法进行了各种改进,涉及时间设定以及友军部队相关方面 。
DCS: 前哨AH-64D战役(Stone Sky)
战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)
A-10C / A-10C II基础飞行训练资格战役(Maple Flag Missions)
- 任务A-10C - BFT05 - 基础机动. 更新了触发条件以匹配训练任务。
- 任务A-10C II - BFT05 - 基础机动. 更新了触发条件以匹配训练任务。
DCS: P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)
DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)
DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)
DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)
DCS: 喷火IX当心!当心!战役(Reflected Simulations)
DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)
DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)
DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)