DCS 2.9.14.8222

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稳定版更新日志
DCS 2.9.16.10973.1 - 02.06.2025
DCS 2.9.16.10973 - 29.05.2025
DCS 2.9.16.10523 - 20.05.2025
DCS 2.9.15.9599.1 - 04.05.2025
DCS 2.9.15.9599 - 22.04.2025
DCS 2.9.15.9408 - 16.04.2025
DCS 2.9.14.8394 - 25.03.2025
DCS 2.9.14.8222 - 18.03.2025
DCS 2.9.13.6818.2 - 04.03.2025
DCS 2.9.13.6818 - 19.02.2025
DCS 2.9.12.5336.1 - 04.02.2025
DCS 2.9.12.5336 - 19.01.2025
DCS 2.9.11.4686 - 23.12.2024
DCS 2.9.10.4160 - 10.12.2024
DCS 2.9.10.3948 - 03.12.2024
DCS 2.9.9.2474 - 04.11.2024
DCS 2.9.9.2406 - 01.11.2024
DCS 2.9.9.2280 - 29.10.2024
DCS 2.9.8.1214.1 - 14.10.2024
DCS 2.9.8.1214 - 01.10.2024
DCS 2.9.8.1107 - 29.09.2024
DCS 2.9.7.59263 - 19.08.2024
DCS 2.9.7.59074 - 13.08.2024
DCS 2.9.7.58923 - 08.08.2024
DCS 2.9.6.58056 - 21.07.2024
DCS 2.9.6.57650 - 10.07.2024
DCS 2.9.5.55918 - 04.06.2024
DCS 2.9.5.55300 - 21.05.2024
DCS 2.9.4.53990 - 02.05.2024
DCS 2.9.4.53707 - 14.04.2024
DCS 2.9.4.53549 - 09.04.2024
DCS 2.9.3.51704 - 21.02.2024
DCS 2.5.6.49798 - 28.05.2020
DCS 2.5.5.41371.1 - 12.04.2020
DCS 2.5.5.41371 - 23.12.2019
DCS 2.5.5.39384 - 15.11.2019
DCS 2.5.5.35461 - 10.09.2019
DCS 2.5.5.34864 - 26.08.2019
DCS 2.5.5.33184 - 10.07.2019
DCS 2.5.5.32533 - 26.06.2019
DCS 2.5.4.30386 - 15.05.2019
DCS 2.5.4.29167 - 03.04.2019
DCS 2.5.4.27430 - 20.02.2019
DCS 2.5.4.26825 - 06.02.2019
DCS 2.5.4.26552 - 25.01.2019
DCS 2.5.3.24984 - 12.12.2018
DCS 2.5.3.23225 - 31.10.2018
DCS 2.5.3.22877 - 17.10.2018
DCS 2.5.3.22176 - 29.09.2018
DCS 2.5.3.21708 - 19.09.2018
DCS 2.5.2.20785 - 07.09.2018

引入任务状态保存功能,允许您在两次任务游戏之间保存任务状态。您可以在任务编辑器中创建自定义的非保护任务,为自己编写任何故事,并在多个会话中进行游戏,保存有意义的任务参数和事件,如被摧毁的单位、日期/时间、所有航空器的当前位置及其航点等。任务状态保存会生成一个新的 .miz 文件,如有需要,您可以在继续故事之前在任务编辑器中对其进行编辑。专用服务器新增了.sav文件类型,支持任务状态自动保存,降低了对服务器管理员的要求。该功能还处于WIP阶段,最初面向不具备高级任务脚本知识的普通用户。我们希望根据您的反馈意见制定未来的更新,并尽可能添加一些社区高级内容创建者要求的支持。

有关此功能的详细信息,请参阅任务状态保存指南(Mission State Save - ED Team - ED Forums)和SUNTSAG的快速指南视频:https://www.bilibili.com/video/BV1j8QZYFENt


新战役:

  • DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon)
  • DCS战役 “蚊”式FBMkVI: 弗里曼的愚行(Sunts Simulations)

DCS核心

  • 3D模型. 修正了BTR 80/82的后坐效果。
  • 3D模型. 修复了SA-10(S-300)场地的季节性纹理。
  • 3D模型. 修复了大多数地面单位的某些模型元素在灰尘中的可见性。
  • 3D模型. 修复了Buk C2 SAM碰撞模型的缺失。
  • 为一些埃及航空公司添加了涂装
  • AI航空器. 调整AI直升机的攻击模式,更好地利用对峙能力
  • AI航空器. AH-64在有风的情况下在机场旋转360度 - 修复
  • AI航空器. 甲板作业。与僚机一起从六联机位出生,航母船员会将玩家引入死胡同 - 修复
  • AI航空器. 如果被敌机锁定,F/A-18C现在不会关闭雷达
  • AI航空器. F-117无法达到实用升限 - 修复
  • AI航空器. 修复了直升机在不平表面上着陆的问题
  • AI航空器. 四机Tu-22M3小队无法爬升到指定高度 - 修复
  • AI航空器. IL-76MD重量校正
  • AI航空器. 在并排编队中执行轨道任务时,僚机轨迹不正确 - 修复
  • AI航空器. 拆除MiG-25PD对抗措施布撒器 
  • AI航空器. MiG-29使用减速板,着陆时冲出跑道 - 修复
  • AI航空器. 每次通过特技飞行起点时,都将执行特技飞行任务。
  • AI航空器. 当把轨道任务分配给直升机时,它们不知道飞到哪里去了 - 修复
  • AI航空器. 僚机在并列队形左转弯时两次越过长机的轨迹 - 修复
  • AI航空器. 僚机在执行轨道任务时不跟随长机 - 修复
  • AI航空器. TF-51D. 修正了所有涂装上方向舵的错误
  • AI航空器. B-52装载和机载传感器变化。在装备中添加了TGP部分,并为TGP提供了Litening选项。在挂载中添加了更多目前在DCS World中可用的激光炸弹。(B-52 loadout missing or not propper modeled. - Aircraft AI Bugs (Non-Combined Arms) - ED Forums
  • AI航空器. 为Su-24M添加APK-9数据链吊舱,供Kh-59使用
  • AI航空器. 新选项“允许编队换边”- 启用时允许战术编队转弯,禁用时AI将遵循常规转弯行为。此选项在本次更新前创建的任务中默认为关闭,而在新任务中默认为启用。任务制定者可以决定哪种方案适合该场景。
  • AI航空器. 为加油机添加了新的“锚定 ”轨道。这样就可以为轨道定制航段的长度和宽度。
  • AI地面单位. HY-2“蚕”式反舰导弹。目标到地平线的能见度  范围的计算方法已更正。如果导弹位于山丘上,发射距离会更远。
  • AI地面单位. 在单位HP达到50-25%时添加“灰烟”效果(25-0%范围内为“黑烟”)。
  • AI地面单位. 将红外地空导弹的十字准线快速移动到另一个目标时,目标锁定不会重置 - 修复。
  • AI地面单位. 射击并转移 - 如果在另一个火力点任务后被推动任务,则无法转移。 - 修复。
  • AI地面单位. 载具拾取物上的机枪弹药尺寸已减小。
  • AI地面单位. 修正BMP-3的射击效果。
  • AI地面单位. IR SAM目标截获计时器和声音延迟 - 修复。
  • AI地面单位. 地堡中15厘米SK C/28海军火炮的损伤模型改进(可通过击中火炮摧毁)。
  • AI地面单位. 一些车辆的模型瞄准点向上移动了1.7米。AI使用的瞄准点会决定它们能否攻击并击中车辆。
  • AI地面单位. 将RPN S-300添加到ARM识别列表,以修复符号问题
  • AI海上单位. 修复了奥利弗·佩里号导弹发射器上丢失的导弹模型。
  • AI海上单位. 巡洋舰莫斯科号发射容器中“巴扎尔特”导弹的 3D 模型缺失,以及发射容器盖过早关闭 - 修复。
  • AI海上单位. “鱼叉”导弹在“拉·孔巴特”2号中爆炸 - 修复。
  • 简报. 添加了以hPa(百帕)/mbar(毫巴)为单位的QNH(修正海平面气压)
  • 核心. 调整了加载过程,这将有助于解决用户在某些偶发情况下可能遇到的任务加载时间过长以及多人游戏槽位占用响应时间过长的问题
  • 核心. 在某些情况下,观察者一侧抛弃的炸弹会无限期保持存活状态 - 修复。
  • 核心. 设置与海上平台一起使用的AI生命触发器动作会导致DCS崩溃 - 修复。 
  • 汇报. 航空器射击时,简报中无弹药/炮弹计数 - 修复。
  • 百科全书. 添加了SA-5(S-200)防空导弹阵地。
  • 百科全书. 添加了leFH 18/40野战炮。
  • 百科全书. 在百科全书中添加/更新了关于“响尾蛇”AIM-9导弹系列的信息
  • 图像. 平视显示器(HUD)符号受发动机热模糊效果影响的问题 - 修复
  • 图像. 手动雾设置某些情况下会导致黑屏 - 修复(DCS Graphic Bug with Heatblur and Landing light in the F14A Zone 5 campaign Event 5 - General Bugs - ED Forums
  • 图像. 针对多线程(MT)的辅助门尺寸更改功能修复
  • 图形用户界面. 由于隐藏的活动聊天窗口导致ESC菜单无法使用 - 修复(Esc key not working - Controller & Assignment Bugs - General - ED Forums
  • 图形用户界面. 动态生成未使用正常的默认炮弹类型,而是使用了列表中的第一种弹药类型 - 修复
  • 图形用户界面. 动态出生. FARP动态槽位在“受阻”的生成尝试后被报告为已占用 - 修复(FARP Dynamic Slots report occupied after a "blocked" spawn attempt - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 图形用户界面. 多人游戏中,得分窗口不记录击杀数 - 修复(Score Window does not record in Multiplayer - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 图形用户界面. 在某些特定情况下,缩小后的F10地图无法使用鼠标滚轮放大 - 修复(F10 Map Stuck on zoom out/Multiplayer - General Bugs - ED Forums
  • 历史模式. ZSU-57-2被添加到15个国家中。
  • 历史模式. 添加了leFH 18/40野战炮。
  • 任务编辑器. 对声音文件进行更好的管理。将触发器类型更改为也使用声音文件的类型时,保存声音文件。
  • 任务编辑器. 直升机和挂载元素的迷彩差异 - 修复
  • 任务编辑器. 无法选择船只的“全部”类别 - 修复(Change Ship Category in ME - Mission Editor Bugs - ED Forums
  • 任务编辑器. 当群组在地图上处于隐藏状态时,单位列表中的单位选择功能出现故障 - 修复("Set Invisible" command does not work in multiplayer - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 任务编辑器. 绘图工具中添加了更多图标
  • 任务编辑器. 复制一架禁用挂载点的直升机,然后将其更改为另一种直升机类型,会导致无法重新装弹 - 修复。
  • 联机. AI任务推送对多人游戏客户端不起作用 - 修复("Set Invisible" command does not work in multiplayer - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 联机. 在专用服务器上,场景破坏区域未与客户端同步 - 修复(Object Destruction Zone (works on host, but does not work on dedicated server) - Multiplayer Bugs - ED Forums
  • 脚本API. net.lua2json(t) 函数:如果t包含循环引用,会导致游戏崩溃(段错误)- 修复(net.lua2json(t): Crashes game if t contains cycles (SEGFAULT) - General Bugs - ED Forums
  • 脚本API. 烟雾标记会生成一辆中立ZIL-135 P1单位的幽灵图标 - 修复(Smoke markers generate a ghost ZIL-135 P1 neutral unit - Ground AI Bugs (Non-Combined Arms) - ED Forums
  • 脚本API. 固定近程防空系统(PAD)单个目标显示错误的外部类别(船舶)- 修复(Static PAD Single gives wrong external category (Ship) - Object Bugs - ED Forums
  • 脚本API. net.lua2json :数组[0] - 索引 0 不兼容 - 修复(net.lua2json : another bug detected (array[0] - index 0 incompatibility) - General Bugs - ED Forums
  • Su-25T. 红外干扰机. 红外干扰机可抑制来自各个方向的导弹。修复. 干扰机仅能抑制来自尾部的导弹。
  • 武器. AGM - 45A“百舌鸟”弹翼会立即弹至作动位置——已添加作动器模型
  • 武器. AIM-120. 在导弹接近目标前150米处增加了导弹引信的延迟引爆功能。这将避免在靠近其他航空器或导弹飞行时在航线上引爆(导弹)。这仅在已知与目标的距离时有效。
  • 武器. AIM-120. 实现了近炸引信传感器的30度圆锥侧向定向模式 —— “风火轮”(模式 )
  • 武器. BetAB-500ShP. 动画已修正
  • 武器. BGM-109(战斧巡航导弹)启动序列设置已更新。助推器尾迹已更新
  • 武器. 已修正SAM鹰式(Hawk)MIM-23导弹的飞行动力学特性和发动机相关设定
  • 武器. 修正了一些导弹发动机烟雾效果。导弹涡轮喷气发动机烟雾效果已更新。
  • 武器. 消除了Kh-25导弹蒙皮的亮光处理效果
  • 武器. 照明弹现在可以被红外导弹锁定为目标
  • 武器. 改进了多人游戏中客户端导弹引爆时间的同步效果
  • 武器. Kh-25MPU导弹重新锁定距离主要目标相当远的其他目标 - 修复
  • 武器. Kh-58导弹对移动目标的瞄准误差。导弹总是击中船的船尾部位。修复.
  • 武器. 修复了远距离射击时炮弹消失的问题。
  • 武器. MIM-72G“小檞树”. 更新发动机段模型。增加了可变烟雾不透明度。在制导回路中增加了更多增益。
  • 武器. R-24导弹全面大修。更新了空气动力学、发动机、战斗部以及制导系统
  • 武器. RGM-84助推器尾迹已更新
  • 武器. 在某些情况下,S-5火箭弹旋转动画缺失 - 修复
  • 武器. SA-13和SA-9导弹. 将发射后的解除保险时间从5秒缩短至2秒
  • 武器. Kh-22反舰导弹. 修正了空气动力学数据,增加了阻力
  • CTD. 使用Web图形用户界面切换任务时,专用服务器崩溃 - 修复

已知问题:

  • 我们了解到在某些情况下会出现超大爆炸坑的漏洞,这是一个非常偶发的漏洞,我们正在对其进行调试
  • 在专用服务器上,当你停止或重启.sav格式的任务时,自动保存任务状态的功能没有考虑客户端/玩家在保存时刻的当前位置,而是直接将他们送回起始点。其他手动保存方法会记录位置并将其保存下来。
  • 当你在模拟环境中时,即使在为任务保存文件而在对话窗口中输入文件名的过程中,仍有一些热键组合处于可用状态。避免使用SHIFT+R来输入大写字母R,因为模拟环境也会将其读取为默认映射到任务重启操作的命令 。最佳解决方法是在游戏中的对话窗口输入内容时不要使用大写字母。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:TGP跟踪目标时有抖动。 
  • 修复:玩家发射的红外导弹在发射前能够“看穿”玩家的飞机。
  • 修复:CCIP炸弹总是投弹过近。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 修复:飞行控制系统(FCS)对于减速板展开的补偿是与减速板伸出(EXTEND)按钮相关联的,而不是与减速板自身的位置相关联。
  • 修复:在1LOOK RAID中,天线仰角标记和B扫描功能“互换”了 。
  • 修复:带有6个BDU-33的BRU-41似乎产生了过大的阻力。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 改进了火控雷达的同步。 
    我们正在处理的已知同步漏洞如下:
    • 面向所有用户的火控雷达(FCR)动画(目前仅对直升机主机显示 )。
    • 如果主机进行了扫描并停止,在第一个客户端登录时,RMAP背景(缺失,即未正常显示 )。后续的扫描数据包发送后,所有人都能看到所有内容了。
  • 修复:位置保持振荡:
    • 初始接通位置保持功能时,可能会导致姿态和横向速度出现一些较大的振荡。有时,在最初接通位置保持功能时,可能会产生一个与初始位置和速度方向完全相反且数值很大的地速。
    • 当断开位置保持功能时,它似乎会通过稳定控制系统产生错误的输入。例如,当直升机处于稳定且配平的悬停状态时,如果按下杆力配平/保持模式开关向后位置以断开位置保持,绿色的稳定控制系统(SCAS)指示灯可能会向后跳动,从而导致机头向上抬起,而实际上并没有发出这样的指令,也没有必要进行这样的动作。
  • 修复:即使AI控制的AH-64D并未安装火控雷达,雷达告警接收机仍将其显示为“U”(未知固定翼目标 )。
    • 从AH-64D的雷达告警接收机分类库中移除了AH-64D的火控雷达。
  • 修复:液压辅助起落架——左起落架在着陆时陷入地面。
  • 修复:多人驾驶模式下,停火区出现不同步的情况。
  • 修复:当在配备火控雷达的AH-64D上选择火控雷达作为瞄准具时,射频制导武器目标数据被清除。
  • 修复:使用TADS发射射频导弹时,会推进火控雷达的下一个射击目标。
  • 修复:当选择火控雷达作为瞄准具并发射射频导弹时,下一个射击目标的排序没有正常进行 。
  • 修复:当火控雷达被锁定到固定方位时,在副驾驶平视显示器中,引导瞄准线光环向下偏移。
  • 修复:在右侧多功能显示器上显示通信页面会导致左侧多功能显示器出现控制台/系统错误 。
  • 修复:在VIS页面上取消选择下滑道时,如果选择了副驾驶底层显示,则会启用垂直选择(VSEL)(T6)功能 。
  • 修复:乔治副驾驶/炮手单元的敌我识别标签存在错误标签按以下方式进行更新:
    • 不恰当的字符已移除。
    • 防止字符溢出目标列表范围。
    • 修订了一些单位类型容易引起混淆的命名方式。
  • 修复:乔治副驾驶/炮手在使用机炮时的测距行为。
    • 当使用机炮跟踪目标时,乔治将持续进行激光测距,以确保在开火前进行精确的弹道计算。
    • 在“自由开火”规则下,乔治仅会对2500米范围内的目标进行攻击。可通过使用“允许开火”(Consent To Fire)指令覆盖(此限制),从而使用机炮对全射程范围内的目标进行攻击。
  • 修复:在“自由开火”交战规则下,乔治操作机炮射击时的短点射间隔 。
    • 乔治在短点射之间会暂停一下,等待炮弹击中目标后再进行下一次短点射。可根据“允许开火”(Consent To Fire)指令,被命令提前进行下一次短点射 。

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 新增:ASP-17瞄准具的同步模式功能
  • 新增:R-60导弹在发射前对诱饵弹做出反应的功能
  • 修复:修复后起落架未放下 。

DCS: F-5E(Eagle Dynamics)

  • 改进了加力的外观。
  • 在G负载作用下驾驶舱部件的震动效果得到改善。

DCS: F-86F(Eagle Dynamics)

  • 修复:VOIP控制无法分配给摇杆。

DCS: Yak-52(Eagle Dynamics)

  • 修复. 热启动后,机轮刹车无法松开。
  • 改进。冷气起动机参数

DCS: 幻影F1(Aerges)

  • 默认挂载设置现在为空挂架,并且可以拆除挂架以获得“洁净”飞机。
  • 修复了在座舱盖打开时无法点击右侧座舱盖把手的问题。
  • 弹射把手点击位置现在已正确更新。
  • 修复了在选择“单发”投放模式时所有武器一次性释放的问题。
  • 在“齐射”模式下,当松开“炸弹、火箭、导弹……”按钮时,武器投放顺序现在会被中断。
  • 当“附加目标选择开关”处于“距离(Dist)”模式且达到最小/最大距离限制时,现在会停止工作。
  • 马赫/空速表参考空速指示器(以及相应的旋钮)动画现在变为无限循环。
  • F1BE 后座的“塔康距离故障指示条”现在可以正常使用了。
  • 修复了 F1BE 后座的“IDN 甚高频全向信标(VOR)故障”指示旗 —— 它之前与“塔康距离故障”指示条混淆了。
  • 修复了F1BE后座“IDN综合故障”指示旗——它之前与“IDN甚高频全向信标(VOR)故障”指示旗混淆了。
  • 当拔出地平仪的锁定旋钮时,备用地平仪指示器上的飞机符号移动情况得到了调整 。
  • 修复了F1BE中备用地平仪指示器的锁定旋钮功能故障。
  • 修复了备用地平仪在被锁定时出现的抖动问题。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 备用地平仪的锁定操作已修复。此前,即使陀螺仪处于锁定状态,显示的俯仰/横滚数据仍在变化。
  • 备用地平仪锁定旋钮的操作进行了调整。现在,当旋钮拉动幅度超过其总移动范围的90%时,陀螺仪将被锁定。现在,旋钮在锁定位置时会保持在拉动状态。
  • 现在,当陀螺仪处于锁定状态时,备用地平仪故障指示旗可见。
  • 修复了备用地平仪在被锁定时出现的抖动问题。

DCS: 怒火危崖2024

  • Su-25T. 新增了阿富汗即时行动任务
  • Su-27/33. 增加了一种机翼上方蒸汽效果

DCS: L-39“信天翁”(Eagle Dynamics)

  • 为阿富汗地图增加了即时行动任务。

DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)

  • ABRIS. 地图不显示机场点的标签 - 修复
  • ABRIS. 预设参考点标签带有“REFPOINT”后缀(准备任务时) - 修复
  • 雨天缺少后视镜反射效果 - 修复
  • Shkval总是锁定目标的较低部位 - 修复
  • 现在雨刮器可以刮去雨滴了

DCS: “蚊”式FB VI(Eagle Dynamics)

  • 为教程添加了俄语本地化内容。(这项工作之前已经完成了,但没有提及。)

战役

DCS: AV-8B霍尔木兹自由战役(SorelRo)

  • AV8_C1_M1任务. 天气情况已更新,移除了旧的沙尘暴天气并添加了雾天效果。主角的语音已更新。触发机制已修订,并添加了额外的对话内容。

战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)

  • 任务 6 - VBIEDS。修复了导致任务失败的漏洞。对游戏玩法进行了各种改进,涉及时间设定以及友军部队相关方面 。

DCS: 前哨AH-64D战役(Stone Sky)

  • 任务2. 修复了在阿利·伯克号上降落的问题。

战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)

  • M02. 恢复了已修正的任务。

A-10C / A-10C II基础飞行训练资格战役(Maple Flag Missions)

  • 任务A-10C - BFT05 - 基础机动. 更新了触发条件以匹配训练任务。
  • 任务A-10C II - BFT05 - 基础机动. 更新了触发条件以匹配训练任务。

DCS: P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: 喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: P-51D德布登鹰战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: 喷火IX当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • 所有任务:AI长机在爬升过程中禁止使用应急功率。

DCS: F-16C北极雷霆战役(Reflected Simulations)

  • 任务7中膝板的拼写错误已修正。

DCS: F/A-18C绿线行动(Badger633)

  • 任务4:任务结束时航母停放问题已修复。

DCS战役 F/A-18C: 山风行动(Sandman Simulations)

  • 任务6:修复了叙利亚船只相互攻击(误击)的问题

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