开放测试版更新日志

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开放测试版更新日志
21 jun
2023

DCS: F-15E(RAZBAM)抢先体验发布

DCS: F-15E重要提示

  • 建模了雷达信道,所以如果在联机中,所有的人都靠得很近,并且在信道A上,那么他们会看到类似于在雷达上的干扰 - 他们需要解除信道冲突。
  • PACS - 所有非智能武器在每次游戏中重新装弹时都必须手动输入飞机。 
  • 送话器开关需要设置为“开”,以便与地勤沟通 - 默认为关闭。
  • UFC键盘上的A/P按钮不仅可以显示自动驾驶菜单,还可以接通自动驾驶。如果想只看菜单,那么就使用主菜单中的UFC PB9。(这是正确的行为)
  • LANTRIN吊舱将禁止在25k英尺以上使用激光 - 预期行为。
  • LANTRIN吊舱只有FLIR功能,没有CCD/TV。
  • 在F-15E的专用选项中,有一个选项可以设置雷达使用多少个处理器核心 - 调整这个选项将有助于解决FPS问题。
  • 冷启动 - 在将INS设置为ALIGN之前,先拉好停放刹车,否则,该过程可能失败。避免在对准过程中重新装弹。

DCS: F-15E(RAZBAM)- 已知问题

  • 在平飞的自动模式下投掷的炸弹可能飞过目标。建议做俯冲轰炸以提高精度。
  • CBU可能提前打开,特别是如果在离地高度1500英尺以上投弹时
  • MPCD中的HUD复示有时不可见
  • MFD输出尚未实装
  • TEWS和塔康的音量控制在开发中
  • WSO HOTAS命令开发中
  • AA/AG机炮准星瞄准偏高。
  • UFC上的一些项目在前后驾驶舱之间不同步 - 开发中
  • 驾驶舱后视镜不对称
  • 后座的MFD显示不能被编程。
  • 无法用膝板更改GBU的激光代码。
  • 有时PACS不能自动识别武器载荷。必须手动输入。
  • 当在预设中选择,且活动模式为手动频率时,GUARD不被监控。
  • 在图像数字化阶段,使用AG雷达HRM模式会导致FPS下降。这取决于运行的计算机规格。
  • 非常罕见的是,在使用AG雷达时,DCS会在检查地形时冻结一秒钟。这取决于运行的计算机规格。
  • 建议将AG雷达与DCS多线程一起使用。
  • 尽管有更多的相关军械,但AI僚机将只用机炮来攻击。
  • 放油将导致燃油累计器的读数为0。

DCS World

  • 西奈地图的新快速开始任务: MiG-15bis、F5E,和Su-25T
  • 多线程. 任务编辑器和百科全书中的阴影3D模型
  • 双击关闭百科全书时,任务编辑器退出时没有保存提示 - 修复
  • 联机. 服务器. 任务列表现在已经分开。从任务编辑器发起的联机任务在列表中总是显示为单个任务,而从联机菜单访问的普通任务列表不会被清除。
  • 火车鸣笛声修复
  • 取消按钮在游戏选项/系统中不起作用 - 修复
  • 任务编辑器. 埃及. 检查和纠正历史数据库
  • 任务编辑器. 机组的无线电已启用 
  • 肩扛式防空系统单位被击中后不会有烟雾损伤效果
  • 修复了某些情况下的几个崩溃问题
  • NS430波斯湾在放大到200海里时崩溃 - 修复

DCS: 怒火危崖(Eagle Dynamics)

  • Su-33. 沉重的天空任务20,不动的库兹涅佐夫号使飞机无法起飞 - 修复
  • 修复西奈半岛快速开始任务
  • 修复快速开始任务F-15C中的无线电通信
  • 修正了离开“小羚羊”槽位后在FC3飞机上出生时的CTD。

DCS: A-10C II“坦克杀手”(Eagle Dynamics)

  • ARC-210:符号“,”在通信页面的显示不正确。-小错误:逗号也会从ARC-210预设名称中被删选掉

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

  • 修复:使用SEQ UFC航路点删除功能导致崩溃

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 修复:探照灯多人驾驶不同步
  • 修复:彼得罗维奇AI有时在切换目标时进入循环
  • 修复:燃油关断阀的声音

战役

战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)

  • 就一个任务和一个新的PDF

DCS: AV-8B霍尔木兹自由战役(SorelRo)

  • 根据最新的AV-8B更新,任务12和7的武器装备有所改变,任务3的简报文本有所改变。
7 jun
2023

引入了新的地图模组:DCS: 西奈半岛

DCS World

  • 步兵受伤或阵亡时不再冒烟
  • 任务编辑器. 天气小部件: 破碎的对齐。没有足够的空间给字符串 - 修复
  • 舰船. 阿利·伯克级船尾发射器在发射SM-2导弹时缺少‘轰隆’声 - 修复
  • 任务编辑器. 创建新群组时,任务编辑器冻结了 - 修复
  • AI航空器. AV-8B. 在某些情况下,不正确的甲板着舰和起飞 - 修复
  • AI航空器. AV-8B不能从FARP和大陆架架物体上起飞 - 修复
  • 在某些情况下尝试选择轨迹时出现GUI错误 - 修复
  • 地面单位. 在某些情况下,子弹和单位的碰撞不会被登记 - 修复。
  • 联机. 如果客户端因触发器而被摧毁,并且客户端离开服务器,则服务器CTD - 修复。
  • 历史模式. 调整埃及单位列表。
  • 联机. 通过角色选择菜单退出联机时没有确认窗口 - 增加了窗口
  • 任务编辑器. 即使场景角色设置为FM,ATC也总是显示AM无线电调制 - 修复
  • AI航空器. MiG-31将能够同时向四个目标发射最多四枚R-33导弹。
  • 在FLIR中改进了海水表面的渲染。
  • 任务编辑器. 当“附加属性”标签打开时,航空器挂载视图将保持打开。
  • FLIR. 南大西洋地图的红外渲染调整。
  • AI航空器. 如果AI战斗机被赋予攻击战斗机的任务,它们将攻击像MiG-31这样的专用截击机。
  • 联机. 当玩家控制unit:destroy时,服务器CTD - 修复
  • 瞄准吊舱的电视模式下,地平线可视边界的显示不正确 - 调整
  • VR. 左眼对地形和建筑的灯光有问题 - 修复了多视口设置中的照明图应用问题
  • 任务编辑器. MK-84和其他一些炸弹在触发区条件下丢失 - 修复
  • 联机. 专用服务器:机位乱选导致100%的CPU负载和服务器无法访问 - 修复

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 增加了速度搜索与测距(VSR)- 教学视频DCS: F-16C和F/A-18C: 雷达速度模式(即将到来)
  • 在FCR的CTRL(节)页面中为雷达AA模式增加了MTR LO(71节)和HI(110节)功能
  • 添加西奈快速开始任务
  • 修复:从FCR GM创建的标记点与指定的有很大的偏移
  • 修复:偏置瞄准点高度从DED输入负值
  • 修复:切换到NAV模式后,ASEC和DLZ在FCR中持续存在
  • 修复:在武器MAN模式下,TGP标记点不正确
  • 修复:ACM 30x20锁定在HUD限制之外。
  • 修复:马里亚纳群岛上迎大风时的IAS不正确
  • 修复:雷达能够跟踪被地形遮挡的目标
  • 更新BFM快速开始任务
  • 修复:在特定的供电条件下,FCR默认为错误模式

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

  • 增加了速度搜索(VS)——教学视频DCS: F-16C和F/A-18C: 雷达速度模式(即将到来)
  • 增加了西奈半岛快速开始任务
  • 修复:启用one-look raid会删除目标的机外信息
  • 修复:锁定目标后在DDI的边缘卡住了B扫描
  • 修复:偏置指定后的滑动在HSI上移动WP符号
  • 修复:雷达推断轨迹文件时继续用目标的真实位置更新AIM-120。
  • 修复:F10地图和驾驶舱之间的精确坐标不一致
  • 修复:在探测到6个原始目标(砖块)之前,TWS不会显示轨迹文件
  • 修复:AZ/EL和RDR ATTK页面显示干扰目标的信息
  • 修复:偏置符号在SA页面移动
  • 修复:SA页面显示对于排名9以下的轨迹文件来说,HAFU排名为0
  • 修复:步进出第一个轨迹文件需要按两下
  • 修复:训练任务航母在应该静止的时候移动
  • 修复:马里亚纳群岛的HUD中的空速在非常大的顶风中会翻倍
  • 修复:设置地速时,到目标时间似乎太快了
  • 修复:雷达能够跟踪被地形遮挡的目标
  • 更新大黄蜂BFM快速开始任务

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 使得AI有可能使用IAT
  • 添加西奈快速开始任务
  • 增加了挡风玻璃雨刷清除雨水滴的功能
  • 为AGM-114L增加了新的任务编辑器图标
  • 修复:乔治机动是不可预测的,几乎是致命的
  • 修复:前驾驶舱的LST开关在冷启动时改为A(自动启动和手动启动)
  • 修复:直升机在移动时AGM-114L似乎无法击中发射的目标
  • 修复:PLT和CPG之间的APU不同步
  • 修复:当不在射程内时,“乔治”会说“在射程内”
  • 修复:玩家-CPG无法在AGM-114K之后发射AGM-114L
  • 修复:乔治评估当玩家离开CPG座位时,LT切换位置
  • 修复:不立即发射AGM-114L后的偏航限制
  • 修复:最后一枚导弹后的约束框固定
  • 修复:乔治在自由开火模式下,从9公里处发射AGM-114L    
  • 修复:AGM-114武器标签中的错别字

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 修复:多人驾驶中的无线不同步
  • 修复:R-863无线电在多人驾驶的飞行员-操作员座位上不能打开频道11
  • 新增:西奈半岛地图的快速开始任务

DCS: UH-1H“休伊”(Eagle Dynamics)

  • 修复:多线程中缺少米尼岗动画
  • 修复:开发中,新发动机模型的油门控制超过FCU逻辑。(之前直升机能够在油门慢车的情况下起飞)
  • 修复:开发中,新发动机模型实装后的油耗调整

DCS: Mi-8MTV(Eagle Dynamics)

  • 新增:西奈半岛地图的快速开始任务
  • 修复:由不对称的机炮吊舱抛弃造成的崩溃

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 修复:多线程 - 远距离对准灯不可见
  • 修复:多线程任务编辑器中不显示甲板标记

DCS: FW 190A-8(Eagle Dynamics)

  • 皮托管指示灯现在可以在没有地面电源的情况下工作(皮托管加热功能仍有已知问题)
  • 修复:开车开关的双重键位

DCS: FW 190D-9(Eagle Dynamics)

  • 修复:开车开关的双重键位

DCS AJS-37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 新功能:增加了100多个用户要求的键位(特别感谢Munkwolf等人)。
    • 不影响现有的键位。 
  • RB-05大修:
    • 修正了RB-05只能在A0中用雷达转向。
    • 修正了发射的RB-05自动将雷达设置为A0(无需移动开关)。
    • 修正了随后的发射将第一枚导弹送到瓦尔哈拉的问题。 
    • 修正了超过30秒后向导弹发送转向指令的问题。
  • 包括几个BK-90的修复:
    • 修正了STD开关错误地影响模式设置。 
    • 在500米以上抑制BK-90 HUD符号的显示。
    • 最大距离释放提示没有正确显示。
  • 增加了U-22干扰模式E(总是发射)。 
  • 增加了非曳光弹AKAN机炮挂架。
  • 修正了热启动时干扰预热不被跳过的问题。 
  • 修正了U-22(旧)警告灯在预热时不显示的问题。 
  • 修正了X-TANK BRÄ灯显示<50% RPM而不是<70%。
  • 修复了起落架放下时时减速板不能自动收起的问题。
  • 增加了允许减速板停在中间位置的功能。
  • 在l10n的键盘绑定中增加了"_(...)"。现在,键盘绑定是可本地化的。

DCS F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 新:地面操纵和悬架大修 2 阶段:
    • 更新显著改进挂架和地面操纵品质。
    • 增加制动力。
    • 调整支柱作动速度。
    • 完全重做支柱力和动力学。
    • 调整支柱弹簧能量。
  • 修复飞机在航母已启动部署时支柱收缩的问题。
  • 所有已启动状态部署将设置停放刹车。
  • 调整了航母上部署的默认起飞配平。
  • 修复了弹射序列中错误的延时。
  • EIG 亮度随环境光照调整。

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复:PL-12的SMS支持
  • 新增:武器资质认证任务

DCS: SA-342M“小羚羊”(Polychop Simulations)

SA342 - 所有机型共通

  • 将外部纹理更新为PBR标准
  • 在座舱盖上添加雨滴
  • 内部照明和反射的更新
  • 飞行模型
    • 完全重写飞行模型
    • 大修发动机和旋翼行为
    • 更新质量和挂载质量参数
    • 许多新的行为被添加或重做(地面效应、挥舞锥体后倾、后行桨叶失速、密度高度、ETL……)。
    • 增加了快速总距移动带来的发动机喘振效应
  • 增加了力回馈支持
  • 删除了‘简易控制’的专用选项
  • 删除了‘方向舵配平’的专用选项(用新的配平选项取代)
  • 使用‘强制配平中断’时的周期变距干和脚蹬行为的新配平选项
    • 无 - 无影响
    • 瞬时 - 配平位置立即设置为当前周期变距杆/脚蹬位置
    • 淡入/淡出 - 配平位置将在短时间内(<1秒)移动到当前周期变距杆/脚蹬位置(也适用于‘配平复位’)
    • 重新回中时应用 - 只有当周期变距杆/脚蹬位置重新回中时,配平位置才会立即应用
  • 更新操纵指标
    • 红色标记显示操纵位置
    • 灰色标记显示配平位置
    • 自动驾驶标记已被删除,有待进一步考虑
  • 更新/添加网络动画
  • 实装了IFF面板(功能有限)
  • 更新自动驾驶系统
    • 空速/高度保持模式被删除,有待进一步考虑
    • 移除“自动-总距”,以进一步考虑
    • 增加了自动悬停(CSV)和航向对准(ALV)自动驾驶模式的指示灯
    • 如果禁用俯仰、滚转或偏航增稳,自动驾驶主开关将不接通/将会断开
  • 增加了拉烟显示系统
    • 发烟器可以在重新装弹/加油屏幕上装备
    • 发烟器有一个新的输入来切换开/关
  • 可以通过点击总距杆的底座来隐藏总距杆
  • 添加了平板电脑导航辅助工具
    • 可以从任务编辑器中禁用平板电脑
    • 平板电脑提供地图、航向、空速和地速的GPS信息
  • 更新了侧滑球,使其不那么不稳定
  • 如果低于80升,燃油警告灯现在会闪烁

SA342L

  • 增加了新的武器:
    • 2x/4x Mistral
    • 2x/4x HOT3
    • HMP400机炮吊舱(100、200、400)
    • 可选择GIAT M621 20毫米

用潜望镜瞄准距替换了Viviane屏幕

  • 用潜望镜控制面板替换了Viviane控制面板
    • 潜望镜提供两个缩放级别
    • 可切换的陀螺稳定
    • 用于估计距离的可选光环
    • 连接到人工地平仪的‘VIS’模式,与Viviane相同
  • 可以通过点击飞行员瞄准具的基座来隐藏飞行员瞄准具
  • AI现在能够发射HOT3导弹
  • 增加了地勤拆除门的选项
  • 增加了可以射击多个挂架的统一类型武器选项

SA342M

  • Viviane相机代码全面修改
  • Viviane多人驾驶同步得到改善
  • AI现在能够发射HOT3导弹

SA342 Mistral

  • 删除了可玩的版本(现在由SA342L取代)
  • 删除了自定义驾驶舱选项

SA342米尼岗

  • 增加了专用选项,可将米尼岗与头部/相机视图解耦
  • 增加了键盘/摇杆控制米尼岗的输入
  • 增加了鼠标控制米尼岗的输入
  • 为米尼岗的保险、瞄准具电源/亮度和红外激光器增加了可点击和输入功能

SA342已知问题和正在进行的工作

  • 自动悬停(CVS和ALV模式)正在开发中,可能还不能可靠地运行
  • PBR大修正在开发中。在使用定制的RoughMet纹理之前,大多数涂装看起来都太光亮了。这将在接下来的几次DCS World更新中发生。
  • 我们内部的Mistral ATAM已被ED取代,而ED的非常容易受到热诱弹的影响。
  • Mistral ATAM发射管的保护帽还没有动画

DCS 幻影F1(Aerges)

近距程红外导弹:

  • 响尾蛇导弹将不再执行SEAM(扫描模式),因为这种模式没有在真正的F1中实装。
  • ‘机炮600/识别P’油门按钮现在可以解笼响尾蛇导弹(AIM-9B除外)。如果此刻没有探测到目标,制导装置将跟随背景的红外热量随机漂移。一旦松开‘机炮600/识别P’按钮,导引装置将返回到视轴。也就是说,如果一个目标被跟踪,必须按住按钮以保持对目标的追踪。
  • AIM-9JULI发射延迟减少到0.4秒(AIM-9B/P/J仍有0.8秒)。
  • 魔术1和2扫描现在是一个5度宽的矩形图案。
  • 修正了魔术导弹的扫描模式。有时,扫描模式的大小被过度地增加。
  • 更新了魔术导弹的瞬时导引装置FOV。现在是3.4度宽。
  • 翼尖导弹通电开关现在总是产生在ON位置。
  • 翼尖导弹冷却时间增加。

飞行模型和操纵系统:

  • 调整了偏航阻尼器的反应(包括振幅和频率)。
  • 调整了尾流湍流行为。现在,飞机在偏航时不会受到那么大的湍流影响。

自动驾驶:

  • 修正了AP接通时某些情况下驾驶杆缓慢抖动的问题。
  • 修正了自动驾驶的滚转问题,该问题在联机中导致断开(在单机中经过较长时间后也是如此)。

陀螺仪系统的修复:

  • 修正了一个错误,即如果在飞机有交流电之前将陀螺仪模式开关从停止状态移出,就会妨碍陀螺仪的完全对准。
  • 陀螺仪故障大修:
    • 增加了新的陀螺仪相关故障。
    • 修正了通用陀螺仪中立故障(现在它的工作原理与手册中的故障部分所述相同)。
  • 改变了CAP(航向)故障灯的逻辑,不再依赖于姿态陀螺仪状态。

各种系统的更改:

  • 修正了加载的无线电预置中缺少小数的问题。
  • 交流发电机过热时间增加。
  • BARAX灯的测试逻辑现在将一直工作,不考虑系统检测状态。
  • INS大修(第一步):
    • 改进了所有模式下的对准步骤和精度。
    • 在对准过程中的加速现在会在INS中产生故障,需要完全重新对准。
    • 修正了ALCM模式。
  • 纠正了氧气检测逻辑,使之符合手册描述。现在指针从满到空再到满,直到测试按钮被按下。
  • 修复氧指示通电逻辑。现在,当按下OXY TEST按钮时,氧指示器将由应急交流母线1而不是主交流母线2通电,从而允许在关车的情况下读取剩余氧气量。
  • 修正了备用地平仪线姿态基准符号随键盘输入的移动。
  • 修复在第一次按下弹射座椅点击点之前,弹射座椅点击点的初始位置。

3D模型和纹理:

  • 修正了自动驾驶控制面板中白点的大小。
  • 修正了断路器标签(C de GYRO断路器被错误地称为NAV)。
  • 改进了BR-250炸弹的纹理。
  • 修正了球面指示器,现在它显示正确的俯仰姿态。
  • 修正了备用地平仪,它现在显示正确的俯仰姿态。

杂项:

  • 更新了飞行手册。
  • 更新了开车训练任务: 突出了NWS高灵敏度按钮。指定键盘上的“I”键将油门设置为慢车。
  • 在CT、CR、ED、BD、EQ、BQ版本中增加了PHIMAT箔条吊舱。(暂时只有视觉效果)。
  • 增加了驾驶杆隐藏/显示键位。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • AIM-9M的发射延迟减少到0.4秒。
  • 魔术1和2扫描现在是一个5度宽的矩形图案。
  • 修正了魔术导弹的扫描模式。有时,扫描模式的大小被过度地增加。
  • 更新了魔术导弹的瞬时导引装置FOV。现在是3.4度宽。
  • 修正了加载的无线电预置中缺少小数的问题。
  • 修复开车训练任务(EN、ES和CN)。副翼控制检测触发器现在应该工作了。

DCS: 怒火危崖(Eagle Dynamics)

  • 带有B-8火箭弹的双联挂点在Su-27/33上不起作用 - 修复

DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)

  • 任务编辑器. 挂载的质量不正确 - 修复
  • 联机.  在查看其他客户端时,是2011年的版本而不是2022年的版本 - 修复
  • 旋翼减速箱的声音更新了

DCS: 联合武装(Eagle Dynamics)

  • 修复 - 如果在第一阶段设置了0枚榴弹,那么玩家就不能在第二阶段使用榴弹。
  • 修复 - 在艾布拉姆斯主战坦克上的等视红外或NVG中的“零视”遮罩。

DCS: 诺曼底2.0地图(Ugra Media)

  • 添加汉普郡的喷火工厂的场景
  • 在希思罗机场的机器上增加了有旗帜和仓库的场景
  • 增加了勒特雷波尔港
  • 增加了两艘渔船
  • 增加了渔船航线
  • 增加了巴黎的地铁隧道
  • 增加了伦敦的新有轨电车线路
  • 增加了木制桥墩
  • 改进了英格兰和法国的雷达塔场景
  • 改进了朴茨茅斯、敦刻尔克、伦敦的港口场景
  • 改进火车和汽车的交通
  • 在英国机场肯利, 福德, 切利, Needs Oar Point, 西莫灵, 格雷夫森德增加了土方工程
  • 奥利、圣安德烈德勒尔、亚眠-格利西、卡尔皮屈埃、格雷夫森德、肯利机场的改进场景
  • 福德、切利、格雷夫森德、肯利机场的帐篷和沙袋掩体场景得到改善
  • 部分金属车桥被石桥取代
  • 改进了城市物体的可见性设置距离
  • 改进物体的血量设置
  • 改进物体的照明
  • 破坏模型得到优化
  • 增加了塔桥、米拉波大桥、亚历山大三世桥的台阶
  • 修正了切利、范堡罗、福德、肯利、滨海贝尼、巴泽维尔、德瑞莫机场场景中的错误。
  • 修正了在切利、范堡罗、福德、利明顿、奥利、维拉库布莱、厄尔省圣安德烈、克雷伊、弗克桑地区科尔梅耶、卡尔皮屈埃、滨海圣洛朗的滑行道和停车场的错误。
  • 法国海岸的地形错误已被修复
  • 朴茨茅斯港、敦刻尔克港、伦敦港、滨海布洛涅港的地形被夷为平地
  • 修正了怀特岛附近和登陆区海岸上的土地纹理的错误
  • 纠正了卢浮宫博物馆拱门、巴黎军事学校、卢森堡宫、塔楼、维多利亚火车站、利物浦街车站、肯辛顿宫、白金汉宫的碰撞问题
  • 修正了坎伯兰和纽黑文堡垒的错误
  • 修复了维多利亚火车站、大本钟和模型教堂的时钟指针
  • 提高最低设置的纹理分辨率
  • 改进法国海岸的悬崖
  • 增加了大尺寸旗帜

战役

内敌3.0战役(Baltic Dragon):

总体. 修正错别字,更新简报等。

  • 任务01. 修复了字幕中的坐标问题。从任务中删除了不必要的文件。
  • 任务04. 增加了Pontiac的缺失行。更新了屏幕上的信息,使玩家不会失去一些通信。
  • 任务05. 删除了重复的简报图片。更新了飞行计划(删除了错误的WP1)。
  • 任务06. 更新了带有频率的错误膝板卡。
  • 任务07. 更新了膝板和简报图片。
  • 任务09. 更新简报图片。修正了Overlord AI超越自定义通信的问题。
  • 任务11. 更新了玩家群组ID。平衡清真寺附近的步兵攻击的难度。
  • 任务12. 修正了Lotus的错误配音。修复了Raider的重叠通信。
  • 任务13. 修正了缺少汇报的问题。修正了一些小的错别字。
  • 任务15. 改变了一些资产的频率,所以现在更容易管理无线电。
  • 任务20. 更新任务日期。使一些友军单位不可见,这样他们就不会被俄罗斯的地空导弹击中。

战役 F/A-18C: 烈焰日出(Sandman Simulations)

  • 文档 - 错别字修正
  • 所有任务 - 错别字修正
  • 所有任务 - 规划图包含在游戏中的膝板中
  • 所有任务 - 机身号码更改为更真实

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

  • 横向更新. 更新和修复了战役的涂装
  • 任务01. 修正了AI小队不起飞和航母不断转向的问题
  • 任务08. 修正了红方在起飞后围绕航母盘旋的问题
  • 任务12. 增加了对AI与地空导弹阵地交战的保险

战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)

  • 调整了所有任务的启动/等待时间 - 用户可以更快启动飞机/更快开始任务
  • 任务5 - 桶装炸弹 - 改进了游戏性,增加了Fox呼叫玩家和僚机的音频,改进了AI、着陆、排序
  • 任务11 - 化学巷 - 增加了不朽模式,改进了游戏性,减少了敌人的防御,改进了高炮特效,修复了加油机的计时
  • 纠正了其他缺陷/错误
  • 现在所有任务都取消了任务失败时的任务结束。
17 may
2023

加入新的战役:

  • 战役 F/A-18C: 烈焰日出 (Sandman Simulations)

DCS World

  • 修复H-6J GDJ-IV1 MER6适配器模型。
  • 增加了车辆和一些基于血条的静态物体的烟雾,这意味着随着车辆受到更多的伤害,你可能会看到不同程度的烟雾,让你更好地了解你在最后一次进攻中是否有任何伤害。
  • 任务编辑器. 信息窗口扩大,允许自动或有选择地重命名群组中的单位。按群组名称字段旁边的“问号”按钮。它是早些时候添加的,但没有提及。
  • 联机大厅. 选择角色对话框现在显示当前服务器的名称和IP地址。为方便起见,给出了“收藏夹”互动星星。双击IP地址字符串将其复制到剪贴板。它是早些时候添加的,但没有提及。
  • 对免费的入门级Su-25T攻击机的课程进行了改进:调整了触发器和时间;为一些课程增加了有用的高亮和游戏中图片;增加了RU配音。
  • 增加栅格图层的透明度
  • 修复了诺曼底2.0中加载表面纹理时的崩溃。
  • 舰船AI. 修复 - 舰艇在急转弯后围绕目标航线持续进行摆动。
  • 地面AI. 修复 - 如果群组中有超过一个单位,火炮就不会开火。
  • 地面AI. SL Flakscheinwerfer 37在发电机被毁后继续工作。
  • 专用服务器. 修复 - JTAC在联机中没有反应。
  • 修复. 客户端换座位或断开连接后,排气火焰效果悬在空中
  • 效果. 车辆损伤产生的烟雾:修复了车辆起火时烟雾闪烁的问题,临时删除了非致命损伤后的烟雾,为旧的损伤模式的船只增加了损伤后的少量烟雾
  • 被摧毁的AI飞机会传送到地面上 - 修复
  • 联机. 静态的MLRS-270连接到船上,不在客户端上随船移动 - 修复
  • 在任务中,有许多群组有多个直升机接应。一旦直升机满员,部队仍在,就会发生崩溃 - 修复
  • 任务编辑器. 在某些情况下,从触发器行动中展开的任务出现GUI错误 - 修复
  • 联机. 专用服务器. 二战武器装备包的必要模组检查不起作用 - 修复
  • 多线程. 透过云层可以看到远处的单位和烟雾 - 修复
  • 武器. 纠正了S-8火箭弹族的重量。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 调整了RWR上的威胁位置。
    • 各威胁的致命环都被稍微向外移动。在跟踪模式下,雷达威胁将出现在RWR显示屏上白色实心环的正上方。导弹制导模式下的雷达威胁将出现在白色实心环内。在采取防御行动时,显示在白色实心环内的雷达威胁应优先于环外的雷达威胁。
  • 修复:在没有安装TGP的情况下,FCR页面上缺少雪犁选项。
  • 修复:黑海地图的大进入角BFM任务 - AI忽略玩家。

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

  • 修复:如果TDC在A/G模式下分配给HUD,WPDSG会指定错误的点。
  • 修复:如果选择了IAM并进行了指定,哑弹、集束炸弹和LGB就会卡在错误的模式中。
  • 修复:网络幻影上的方向舵动画不工作。
  • 修复:VFA-97油箱纹理问题。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 添加了AGM-114L。请看之前制作的视频:DCS: AH-64D | 雷达制导地狱火(即将到来)
  • 增加了激光点跟踪器。见DCS: AH-64D | 激光点跟踪(即将推出)
  • 添加内部辅助油箱选项
  • 飞行模型. 飞行动力学模型有很大的变化(开发中):
    • 滚转和俯仰操纵的范围增加了,同时,在所有的飞行模式下,直升机的稳定性也得到了提高,包括:
      • 直升机在低速机动时的可控性得到了改善;
      • 提高了直升机在亚极速时的滚转稳定性;
      • 改进了在过渡模式下的行为(进入滚转/离开滚转和进入俯仰/离开俯仰)
    • 在悬停和平飞模式下,直升机和操纵装置的配平位置略有变化。
  • FMC/SCAS
    • 为修改后的飞行动力学模型调整了SCAS;
    • SCAS的高度通道阻尼和自动关闭行为重建,以便在发动机和垂直速度的特定极限参数下做出反应
  • 修复:重载后的重量问题造成操纵问题
  • 修复:当CPG从机组离开时,PLT客户端崩溃。
  • 修复:多显示器 - 输出的显示器不遵循亮度设置
  • 修复:乔治菜单没有考虑到界面的缩放比例。(光环偏左)
  • 修复:PERF页风向显示值与正确值相差180度
  • 修复:CHAFF (T1) 在被迫进入SAFE状态时,应该被“屏蔽”。
  • 修复:如果飞行员阵亡,敌方AI不会攻击AH64(直升机由CPG控制)
  • 修复:旋翼照明效果在夜间出现伪影
  • 修复:导出视口 - 选择外部视图时的静态视口图像
  • 修复:TEDAC导出视口溢出到相邻视口
  • 修复:VHF调幅无线电可在108-115.975兆赫范围内发送
  • 修复:MPD TSD页面 - 航线不包括危险点
  • 修复:CPG TDU在多人驾驶/联机中闪烁
  • 修复:在多人驾驶中,模糊的旋翼效果对CPG不起作用
  • 修复:CPG导航范围自动更新到新的导航范围,无需重新启用SLAVE
  • 修复:使用CA进行控制时的AGM-114数量问题
  • 修复:导弹约束框和火箭弹转向光标在SAFE时不显示
  • 修复:乔治AI在某些情况下不正确地使用武器(乔治AI发射一枚导弹,但却没有用激光照射目标。导弹飞了过去。激光不打开。IHADSS上的指示与乔治AI菜单中选择的模式不一致)。
  • 修复:没有导弹时的“后向散射”消息
  • 修复:M282火箭弹战斗部落在时间框架之外
  • 修复:在模拟中选择AH-64后,在设置中打开了错误的控制层

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 新增:NEXT和PREV. R-60发射器选择器的键位
  • 新增:NTTR和高加索地区的快速开始任务
  • 修复:控制选项有时会卡在Mi-24P飞行-操作员类别上
  • 修复:英文驾驶舱背光钢网与俄文版钢网冲突
  • 修复:如果飞行员阵亡,直升机由操作员控制,AI不会攻击MI-24P
  • 修复:彼得罗维奇AI菜单没有考虑到界面的缩放,光环有左偏。
  • 修复:交流电压表的读数和配线
  • 修复:彼得罗维奇AI警告即将到来的攻击,即使操作员角色已经阵亡。
  • 修复:如果玩家在操作员座位上并将控制权交还(默认为“C”),阵亡的飞行员角色可以控制直升机。
  • 修复:用户通过内置报告系统报告的几个崩溃事件

DCS: A-10C II(Eagle Dynamics)

  • 所有训练任务现在都使用正确的A-10C II 飞机
  • 现在可以在任务编辑器中设置ARC-210的命名预设

DCS: UH-1H“休伊”(Eagle Dynamics)

  • 新增:增加了新的发动机模拟模型,取代了旧的模型
  • 新增:UH-1H飞行员加入缺氧效果
  • 改进:位置灯暗/亮调整

所有二战航空器

  • 现在进行维修,将电池更换为已充电的电池。
  • 修复. 开启或关闭驾驶舱时,枪炮声是一样的

DCS:“蚊”式FB Mk VI(Eagle Dynamics)

  • 修复. RP-3 25lb没有按照任务编辑器中的指定进行发射 - 修复
  • 修复. 驾驶舱照明在多线程中不工作
  • 为飞机增加了新的涂装
  • 修复. 旋转的螺旋桨效果出现卡滞。

DCS: 喷火LF Mk. IX(Eagle Dynamics)

  • 增加了中文飞行手册
  • 修复. 驾驶舱照明在多线程中不工作

DCS: P-47D(Eagle Dynamics)

  • 修复. 导致飞机的跳跃行为和爆炸的起落架

DCS: Bf 109K-4(Eagle Dynamics)

  • 修复. 与玩家驾驶的飞机相比,AI机器人的飞行速度太慢

DCS: FW 190D-9(Eagle Dynamics)

  • 修复. 当使用键位时,起动机动画倒退。
  • 重做了键位起动机手柄动画

DCS: FW 190A-8(Eagle Dynamics)

  • 修复. 当使用键位时,起动机动画倒退。
  • 重做了键位起动机手柄动画

DCS: 二战武器装备包(Eagle Dynamics)

  • C-47. 整合了更好的开车视觉效果
  • C-47. 修复. 起落架与地面接触。
  • C-47. 为飞机增加了新的声音
  • 增加了二战坦克的装弹声
  • A-20. 修复. 轰炸机不发射防御机枪

DCS: MB339-A(IndiaFoxtEcho)

  • 修正了RNAV方位的不正确显示
  • 修复无线电在塔康打开时停止工作
  • 修正了射击瞄准具MILS设置的旋钮行为
  • 根据ICS面板修复了塔康和无线电在出生时的音量
  • 修正了防冰检测的错误转速百分比

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复:wmd7机动过程中的图像晃动
  • 修复:AG雷达没有RBM图像
  • 修复:由于ECS关闭,在高空出现黑视问题
  • 更新:SMS支持PL-12的新方案测试(玩家需要修改JF-17.lua来手动添加PL-12到JF-17的挂架上)
  • 更新:PL-12改成与AIM-120C相同的方案

DCS AJS-37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 调整了HUD玻璃,在非常明亮的光线下有更好的可见度。
  • 修正了各种声音循环问题。
  • 驾驶舱内更好的缓进和缓出加力声音
  • 在冷启动任务中增加了在误触扳机的情况下继续的能力。
  • Show Must Go On涂装,现在显示适当的副油箱纹理。

DCS F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 新:第一阶段地面操纵和悬架大修:
    • 改进常规悬架。
    • 改进滑行行为和地面滑行特性。
    • 改进地面操纵声音。
    • 更多地面操纵改进即将到来!
  • 新:增加了脚蹬震动器声音(高于 21 度 AOA)
  • 新:增加了在高 G/俯仰率时出现的机翼湍流和风声额外反馈。
  • 增加了 DLC 接通声音
  • 修复了福莱斯特号起降时受损问题。
  • 调整了“真实”抖振选项的抖振强度和 AOA 方案。
  • 调整了偏航 SAS 效果。
  • 调整了地效俯仰力矩来在气动刹车和胎轮时提供帮助(减少滚阻后必要)
  • 修复了 MAK-79 挂载。
  • 不死鸟挂在重量现在重新被增加到飞机总重(增重无法在游戏内看见,但会算进 FM 内。)

DCS幻影F1(Aerges)

TRAP 136(‘绿色’)和TRAP 137B(‘红色’)无线电修复:

  • TRAP-136无线电(‘绿色’). 修正了冷启动时无线电功能选择开关的不正确操作。
  • TRAP-136无线电(‘绿色’). 修正了在冷舱启动时,在无线电通电前选择频率时,无线电无法工作的问题。
  • TRAP-136无线电(‘绿色’). 选择频率模式选择器‘G’的位置将不再启用求救接收机。使用‘Pal+G’功能选择器的位置来启用求救接收机。
  • 修正了‘红’和‘绿’无线电功能选择开关与自动开车/自动关车宏的操作。

光学瞄准具修复:

  • 修正了在启用VEL光学瞄准具模式的情况下进入A/G模式时,出现射击瞄准具直径错误的问题。
  • 改变了光学瞄准具速度刻度的显示逻辑:
    • 在‘(C + M或SW)R’模式下,显示目标进入角。
    • 在选择近程导弹且不在‘(C+M或SW)R’模式下 - 显示目标接近率。

通用导弹逻辑:

  • 翼尖导弹现在只能在锁定的情况下发射。
  • 经过对现有资料的审查,魔术1和2导弹的发射延迟被减少到310毫秒。
  • 增加了雷达导弹锁定和遮蔽的音调。

飞行控制系统和自动驾驶修复:

  • 偏航阻尼器逻辑重做:修复了偏航阻尼器失控问题和跨声速振荡。改善尾流湍流中的行为的开发正在进行中。
  • 修正了自动驾驶整体横向指令问题:自动驾驶现在可以在显著的不对称挂在下工作。
  • 自动驾驶高度模式的接通现在更顺畅了。
  • 在满足断开条件的情况下,已经完全不可能接通自动驾驶了。
  • 解决了与力回馈的自动驾驶断开连接问题。

3D模型和纹理:

  • 修复幻影F1 EE迎角色带灯。
  • 修复了幻影F1 EE加速度表复位动画。
  • 修复右翼挂架。它与左翼的相同,而不是都是对称的。
  • 在UHF无线电装置上增加了缺失的SIL标签。
  • 修正了风速计速度游标动画。
  • 修复了幻影F1 EE中的几个燃油和雷达灯。

其他修复和改进:

  • 纠正了携带BR-500炸弹时的不对称负载行为。
  • 修正了驾驶杆动画参数的混合。
  • 氧气系统的通电逻辑修复。
  • 主氧气罐的余量检测得到纠正。
  • 应急起落架放下问题修复。
  • 更新了幻影F1‘专用选项’菜单中的工具提示。
  • 修复了IDN训练任务。第2.1课: 导航指示器(IDN)。
  • 删除了“探照灯按钮”输入中的“T”键默认绑定。
  • 增加了“摇杆备用PTT按钮”输入。
  • 更新了飞行手册。

DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)

  • APU和发动机声音更新

DCS: 怒火危崖(Eagle Dynamics)

  • Su-33. G限制器不能正常工作 - 修复

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • CVN-74美国海军约翰·C·斯坦尼斯号航母 的LSO显示器上没有编号

DCS: 联合武装(Eagle Dynamics)

  • 修复 - 潜艇可以在浅水区潜入地下(在F10地图发出指令后)。
  • 修复 - 豹2的测距灯。
  • 修复 - 如果之前用于车辆,在切换到船舶时,等距视图仍然存在。
  • 为二战的坦克增加了枪炮装填声。

战役

战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)

  • 增加了DOCS文件夹 - 以前缺少。包含战役PDF、任务简报PDF、涂装信息和详细的战役说明、制作人员
  • 冷启动 - 为所有适用的任务添加
  • 玩家现在可以在准备就绪时通过空格键启动任务,留出准备时间
  • 增加了使用标签的能力
  • 为每个任务添加评分系统
  • 为几个较长的任务、危险任务增加了可选的无敌模式
  • 修正/增加了所有带数据链的航空器的EPLRS
  • 新的膝板为所有任务提供了详细的飞行计划,任务细节包括挂载、飞行计划、地图、命令、点名和更多
  • 嵌入改进的地面部队步兵涂装,来自美国步兵叛军涂装 - 见战役PDF的链接
  • 为了保持一致性,玩家的航路点被重新命名
  • 由于塔康问题不一致,现在油轮的塔康在所有任务中都使用72/74/75Y
  • 任务1. 将C-130转向更高更宽,以避免在起飞时混淆玩家跟随他们
  • 任务2. 在梅纳赫的目标停机坪的修正航路点。纠正了打击群的过境速度。在交火中增加了额外的地面部队。
  • 任务4. 改进了游戏中的指示和简报。全面改进AI行为。改进目标集和位置。增加了改进后的第二轮和机场攻击。其他几十项升级/改进。
  • 任务5. 调整了直升机的高度 - 因为有报告说直升机在停机坪上盘旋,而且太低,无法在城市周围击落。为武器射击、BDA和其他项目增加了新的音频。任务改善了可玩性/流程/计时。
  • 任务7. 更新了AI行为,用于退出/回收/着陆。更新了完成音乐。更新了Sabre20音频/对话,提高了准确性(位置、指示)。更新了石油井架爆炸。更新了飞跃炮击/计时。更新了小队音频/通信,以避免音频冲突。更新了Banshee的目标定位和BDA。
  • 更多改善流程/体验的更新

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务12. 任务目标已编辑

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 无线电频率修复
  • 停在护岸上的奇怪的卡车修复
  • 任务6奇怪单位修复

喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 无线电频率修复
  • 任务2的成功分数修复
  • 一些随机遗留的静态数据被删除

Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 无线电频率修复
  • 任务10 AI起飞错误的解决方法
  • 缺少的涂装纹理已修复

DCS: P-47D狼群战役(Reflected Simulations)

  • 手势添加

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 手势添加
  • 任务3可能的AI滑行错误解决方法

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 手势添加

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 手势添加
  • 在任务13中的油轮上添加了塔康

DCS: 喷火当心!当心!战役(Reflected Simulations)

  • 手势添加
  • 任务10的进展安全增加

DCS: A-10C敏捷之矛行动战役(Combat King Simulations)

  • 开发了新的数据卡,其中包括天气数据、整个打击群的更全面的信息、航空器重量表、小丑和燃油告紧状态以及靶眼坐标。
  • 新的飞行计划页面包括航路点高度、增量和累积距离、武器挂载图和说明。
  • 数据卡和飞行计划都使用较大的字体,以便于在飞行中查看。
  • 对于有AFAC(空中JTAC)的任务,增加了由玩家关闭/开启激光的功能。
  • 所有的AI防空威胁都被淡化了一些,以提高游戏的乐趣。
  • 增加了背景无线电传输,以获得更加“身临其境”的体验。
  • 所有任务的膝板都更新为新的图形/检查单。
  • 增加了对新的ARC-210无线电的支持
  • 最后,在机轮收起之后,F10菜单中的一个新的小秘密,帮助使那些漫长的、孤独的飞行变得更容易忍受。
  • 任务0:增加了新的数据卡和飞行计划。僚机在最后时刻撞上了玩家的飞机。修复. 着陆时新的ATC指示。
  • 任务1:增加了新的数据卡和飞行计划。
  • 任务2:增加了新的数据卡和飞行计划。提高了防空威胁的有效性(以前没有任何作用)。
  • 任务3:完全从头开始重建。增加了新的数据卡和飞行计划。挂载调整。在塞纳基和库塔伊西增加了更多的坏人。增加了SEAD支持。修改后的飞行计划。
  • 任务4:增加了新的数据卡和飞行计划。增加了一些俄罗斯JTAC和IFV。医疗救援没有出现 - 修复。未出现医疗救援烟雾 - 修复。增加了更多更大的BOOM,供玩家欣赏:>)
  • 任务5:增加了新的数据卡和飞行计划。更新了飞行计划航线。更新(增加)停在纳尔奇克的航空器。更新了Colt 1-2的航线。将Jolly改为CH-53(以更好地反映CSAR Pave Low飞机)。修改了Jolly的飞行计划。更新坏人的武器。
  • 任务6:增加了新的数据卡和飞行计划。更新俄罗斯车队路线。增加了AFAC(收割者)的目标定位。修改了玩家的挂载。修改了俄罗斯侵略者的路线。
  • 任务7:增加了新的数据卡和飞行计划。重制了整个打击群,多国部队小队开车但不发射 - 修复。修订了任务目标。不太积极的俄罗斯车队。增加了SEAD小队。改变了靶眼的位置。
  • 任务8:增加了新的数据卡和飞行计划。修改了玩家的挂载。
  • 任务9:增加了新的数据卡和飞行计划。将SA-8改为SA-9(感谢Blackadder 55)。修改了玩家的挂载。增加了SEAD小队。更改了JTAC激光照射。挂载从GBU-54改回了GBU-12(玩家可以在任务开始时选择改变挂载)。
  • 任务10:增加了新的数据卡和飞行计划。基本上重新制作了这个任务:修改了所有俄罗斯地面部队的路线和路点。更新任务目标和目的。新的任务简报。更改了Pig小队的挂载。大幅修改和重组了所有俄罗斯装甲车辆的路线和速度,并增加了一些温和有效的地空导弹以保持其趣味性。增加了另一个美国装甲骑兵连,帮助打击入侵的俄罗斯部落。
  • 任务11:增加了新的数据卡和飞行计划。基本上重新制作了这个任务:修改了所有俄罗斯地面部队的路线和路点。更新任务目标和目的。大幅修改和重组了所有俄罗斯装甲部队的路线和速度。重组并重新放置美国骑兵连的路线和组成。
  • 任务12:增加了新的数据卡和飞行计划。基本上重新制作了这个任务:修改了所有俄罗斯地面部队的路线和路点。更新任务目标和目的。大幅修改和重组了所有俄罗斯装甲部队的路线和速度。重组并重新放置美国骑兵连的路线和组成。
  • 任务13:增加了新的数据卡和飞行计划。重新创建了车队,以便更好地跟随他们的路线。
  • 任务14:增加了新的数据卡和飞行计划。基本上重新制作了这个任务:修改了飞行计划。增加了新的SEAD小队。修改在第比利斯的俄罗斯装甲车辆。添加了更好的AFAC支持。
  • 任务15:增加了新的数据卡和飞行计划。增加更好的ATC说明。提升音频。在科布列奇增加了更多的人和焰火。雾的密度降低了一些。

DCS: F/A-18C蛇头2战役(Badger633)

  • 任务1至10:添加Ford专用涂装
  • 任务3:通过空格键删除共线的问题得到解决。

战役 F/A-18C: 波斯狮的崛起(Badger633)

  • 任务1至15:涂装编号修复

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起II(Badger633)

  • 任务1至13:涂装编号修复
  • 任务13:初始失败区缩小。

DCS: F/A-18C风起翼下战役(INVERTED)

  • M02 - 修正了任务开始时的不正常时间流。
  • M08 - 修正了任务开始时的不正常时间流。
  • M09 - 修正了SA页面上的空对空数据链功能。
  • M10 - 修正了锤子中队不交战的问题。

DCS: UH-1H阿尔戈号战役(373vFS Greg)

  • 修正了任务1和8中的航母问题
  • 调整了任务3的货物问题
  • 调整了任务4的时间
  • 调整了任务8车队的反应

DCS: F/A-18C蓬托斯行动战役(373vFS Greg)

  • 修正了CAS任务中目标被摧毁时的脚本错误。
3 may
2023

DCS World

  • 联机. 增加了一个实时程序,用于检查任务加载中的所需模组
  • 多线程. 触发的文本在某些多显示器配置中不出现 - 修复
  • 在多显示器配置中,无线电消息移到侧面 - 修复
  • 多线程. 子弹命中产生许多弹坑和对FPS有巨大影响 - 修复
  • 联机. 专用服务器. 崩溃似乎与叠加边框中的字体有关 - 修复
22 apr
2023

DCS World

  • 新的二战任务,有以下格式: FWAF、单人游戏和联机

DCS: Bf 109 K-4“选帝侯”(Eagle Dynamics)

  • 更新所有Bf109训练任务的天气和云层

DCS: “蚊”式FB VI(Eagle Dynamics)

  • 添加缺失的“蚊”式单人游戏任务

DCS: 联合武装(Eagle Dynamics)

  • 二战联合武装任务 – FAC驾驶M8“灰狗”版

战役

Bf 109 K-4战斗机飞行员战役(Reflected Simulations)

  • 诺曼底2更新兼容性
  • 增加了剧情画面
  • 任务2的目标变更为巴黎
  • 任务5的目标变更为朴茨茅斯
  • 新的简报和膝板视觉效果
  • 涂装更新
  • 更准确的速度和编队
  • 更流畅的触发器
  • 更真实的天气

P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 诺曼底2更新兼容性
  • 增加了剧情画面
  • 任务4的目标变更为巴黎
  • 任务7扩展
  • 新的简报和膝板视觉效果
  • 涂装更新
  • 更准确的速度和编队
  • 更流畅的触发器
  • 额外的配音
  • 更真实的天气

喷火IX大马戏团战役(Reflected Simulations)

  • 诺曼底2更新兼容性
  • 任务8的目标改为真实的利格斯考特
  • 任务7的基地改成了奥克尼群岛的代替
  • 任务9的基地改为真实的福特
  • 涂装更新
  • 更准确的速度和编队
  • 更流畅的触发器
  • 额外的配音
  • 更真实的天气
20 apr
2023

引入了新的地图模组 DCS: 诺曼底2.0

DCS World

  • 修正了AMD处理器(如AMD Ryzen 9 7950X3D)上的核心布局(L3缓存容量较小的核心组现在仅由IO池使用) 
  • 脚本. 新增world.removeJunk. 以volume为第一个arg,返回被删除对象的数量。 Volume声明与world.searchObjects相同。 用法:local volS = {id = world.VolumeType.SPHERE,params = {point = {x = -303780,y = 5,z = 629149},radius = 1000}} world.removeJunk(volS)
  • 原生OpenXR中的VR头盔是颠倒的 - 修复
  • F10地图. 绘图函数setMarkupTypeLine在一个任务中只工作一次 - 修复
  • 在EagleFM上崩溃 - 修复
  • 联机. 用户在连接到一个满员的服务器时没有得到任何通知 - 修复
  • 武器. Kh-29导弹在发射后向下抛射 - 修复

DCS: Mi-24P(Eagle Dynamics)

  • 改进:彼得罗维奇探测到的目标列表现在动态更新,用户只需在地面上放置一个点让彼得罗维奇AI扫描并获得更新,现在不需要再重复了,彼得罗维奇应该实时更新目标列表,包括IFF和新目标进展。
  • 改进:对彼得罗维奇AI程序进行额外优化,以提高性能
12 apr
2023

DCS World

  • 多线程. 修正了许多大大小小的问题。
  • F10地图. 为航空器和帮助符号添加了方向和速度向量。
  • F10地图. 为新图标添加工具提示。
  • F10地图. 为标签添加显示/隐藏按钮
  • AI地面单位. 高炮单位开火后卡住 - 修复
  • AI地面单位. 激光测距的瞄准具距离误差修正。
  • AI地面单位. 用户设置不可见不会收到来自 SAM 的 RWR 警告。
  • AI地面单位. 修正了KS-19的精度。
  • 地面单位. 痛苦地死去的单位在爆炸后不会燃烧 - 修复。
  • 地面单位. 乔治EWR的雷达没有反应 - 修复。
  • 任务编辑器设置“冷启动”,现在可以按照FLIR渲染的意图工作。不选择这个选项将允许单位在任务开始时有红外信号,而不是首先需要加热。
  • 空中加油篮子在加油管周围抖动 - 修复。
  • Mi-24 AI. 有时它不会攻击目标 - 修复。
  • MQ-9 AI. 死神不能保持高度 - 修复。
  • AI喷气机. 正确实装反推。发动机模式和减速已被调整。
  • AI直升机. 直升机着陆后在跑道上发生碰撞。重新分配等待/清空准备着陆。
  • AI直升机. 在某些情况下,直升机在着陆时穿过甲板 - 修复。
  • AI航空器. E2D试图从甲板上的停机位滑行时发生碰撞 - 修复。
  • AI航空器. C-17A的声音更新。
  • AI航空器. Su-25T可以进行离轴红外导弹的发射 - 修正。
  • AI航空器. Su-25TM. 纠正了右侧ECM吊舱的错误悬挂。纠正了挂载的旧命名。
  • AI航空器. Su-27,在巡航飞行中的僚机2、3、4完全伸展前缘襟翼  - 修复。
  • AI航空器. 在任务中,有一架飞机在任务中选择了 “不报告航路点通过”。在下一个航路点,它执行盘旋任务。如果飞机使用无线电发送触发消息,则每次都会发送一个关于占领区域的消息。修复.
  • AI航空器.  使用GBU的攻击AI在投弹后永远停留在攻击航线上 - 修复。
  • AI舰船。当setAltitude被赋予一个负值时,一些潜艇会飞起来 - 修复。
  • 联机. 脚本:修复了在输出到带有格式化符号的日志时的崩溃。
  • 联机. 在某些情况下,没有关于请求加入联机机组的通知 - 修复。
  • 联机. 多线程版本. DCS对许多玩家同时挂起/崩溃。
  • 联机. 在联合武装中控制车辆时断开与服务器的连接,导致车辆成为无敌 - 修复。
  • LAU-10火箭弹发射巢重量不一致 - 纠正了LAU-10的质量,以代表LAU-10D/A。
  • 武器. GWS-30海镖没有RWR警告 - 修复。 
  • 武器. 反舰导弹Kh-31A不对舰艇进行制导 - 修复
  • 武器. 反舰导弹将推算出该舰的速度以计算拦截点。
  • 武器. 调整了GWS-30海镖引信和制导参数。
  • 武器. R-27R/ER和R-33导弹导引装置与战斗机雷达同步。如果目标跟踪失败,同步就会丢失,不可能回复锁定。
  • 武器. Kh-31助推阶段得到纠正。在助推阶段没有制导。
  • 武器. 修复127毫米和130毫米舰炮的射速。
  • 任务编辑器. 在某些情况下,点击补给者列表中的群组时,GUI出错 - 修复。
  • 任务编辑器. 增加群组大小时,地面单位有时会跳来跳去,改变航向 - 修复。
  • 被摧毁的武器库的燃烧时间被限制在40-70分钟,而不是无限长
  • 将“森林距离因子”设置为负值,隐藏了所有的树木 - 已修复。
  • 弹丸命中产生的弹坑导致FPS随时间下降 - 已修复。
  • 联机. 专用服务器. 崩溃报告将在无主机交互的情况下以沉默模式发送。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:RWR会在有多名玩家的联机中停止注册SAM。
  • 修复:GBU-31/38的HUD方位损坏 - HUD和HMD的PRE和VIS模式的IAM固定方位。
  • 修复:HTS - 纠正了添加更高优先级目标的逻辑。
  • 修复:HAD可能不会显示所有的威胁。
  • 修复:调整了方向舵权限限制器。一个影响是在更高的迎角下有更大的方向舵权限。
  • 修复:RWR优先级和优先环: 
    • 根据目标的致命程度改变了其在RWR上显示。
    • 增加RWR显示的字体大小。
  • 修复:FCR或TGP MFD上的到目标时间数据要么缺失,要么显示与HUD上的数值不同。
  • 修复:导弹自动循环逻辑。
  • 修复:GBU-24删除了HUD中的转向点信息。
  • 修复:雪犁瞄准模式修正。
  • 修复:切换机位会影响到TOS的计算。 

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

  • 修复:STT中的雷达在内存中无限期地保持其他轨迹文件。 
  • 修复:进入TWS后,优先级1的目标没有被自动设定为L&S。
  • 修复:FCR和SA页面显示不同的目标排名。
  • 修复:雷达在RWS模式下自动重复指定L&S,而复位功能没有发挥作用。
  • 修复:设置地速时,到目标时间过快。 
  • 修复:炸弹程序是CCIP,但有指定了TGT,它将像在AUTO中一样行动。
  • 修复:降低HUD/JHMCS TD菱形滑动速度。这将允许更精确的滑动。
  • 修复:攻击格式TDC滑动速度太慢。这将使TDC的移动更加迅速,以指定目标、改变距离刻度,等等。
  • 修复:Mk20在VT AUTO模式下的精度。
  • 修复:在HSI和SA之间切换时,飞机剪影在AMPCD上跳动。
  • 修复:最后一个LOD上的高光照明。
  • 修复:如果TPOD随动或跟随移动指定,AGM-65E在喷气机上携带时无法发现TPOD激光。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 为FMC/SCAS功能的操纵指示器增加了额外的元素:
    • 当一个保持模式被激活时,在相应的飞行操纵轴内的SAS授权区域周围将显示一个蓝色的轮廓,表明保持模式处于激活状态。
    • 俯仰/滚转轴内的蓝色指示器将改变格式,以指示姿态保持的子模式(姿态保持:实线框;速度保持:虚线框;位置保持:角括号)。
  • 修复:倾倒Vy和高度保持并不是真实的(开发中)。
  • 修复:高度保持不能自动断开(开发中)。
  • 修复:NVG和IHADSS可以同时启用(这种情况不能再发生了,因为这些设备在物理上会干扰另一个设备的正确安装和对准)。
  • 修复:尾轮解锁从自动开车程序中移除。修复:机炮连发限制设置应在不同的驾驶舱之间分开。
  • 修复:在TEDAC手柄上操作机炮,而HMD是瞄准具,没有将CPG距离来源改为手动。
  • 修复:总距杆上的B/S-PLRT开关的B/S位置应该是无功能的。
  • 修复: 增加了任务编辑器中的空挂架,在重新装弹之前不会显示在游戏中。
  • 修复:VID页面的视频源和瞄准具文本显示的修正。
  • 修复:HMD/TADS的LOS准星在左侧MPD上显示时,在VID页面上不闪动。
  • 修复:如果使用NVS,CPG不应该选择TADS作为瞄准具。
  • 修复:在TADS上应删除关注区域的附加线。
  • 修复:修复了TSD和MENU页面按钮。 
  • 修复:ASE页面功能更正。
  • 修复:ASE AUTOPAGE更正。
  • 修复:RLWR符号和音频修正。
  • 修复:CMWS控制指示器缺少“OUT”指示。
  • 修复:EUFD和KU的显示颜色需要从绿色校正为黄绿色。
  • 修复:EUFD 更正。
  • 修复:第一次打开时,有一帧的EUFD指示不正确。
  • 修复:AUX油箱选择不同步。
  • 修复:CAUX和TOF在多人驾驶中不同步。
  • 修复:乔治AI界面将“IAS”更名为“TAS”。
  • 修复:如果主视口与窗口不匹配,则放置乔治指示器。
  • 修复:AH-64D在高加索的快速行动“幽灵FARP”在简报上有一个重大的文字重复。

DCS: Mi-24P(Eagle Dynamics)

  • 新增:AP对脚蹬的权限的专用选项(如果禁用,AP将不能控制反扭矩脚蹬和在没有飞行员输入的情况下移动它们,尽管9%的偏航控制权限仍然存在。禁用它使这个系统不真实(因为真实的系统中AP对整个脚蹬轴有完全的控制权),但由于模拟器和硬件驾驶杆的原因,我们把它放了进去)
  • 新增:SPO(RWR)音量调整的专用设置
  • 新增:新的自定义火箭弹和机炮发射的声音
  • 新增:脚蹬微动开关按键的切换动作绑定
  • 新增:DISS多普勒导航面板的按键绑定
  • 改进:彼得罗维奇AI来袭火力检测代码的性能优化
  • 改进:调整了彼得罗维奇AI来袭火力探测的角度和距离(对于非相关的火力事件将减少报告)
  • 改进:彼得罗维奇AI语音对话的整体编辑
  • 改进:调整了彼得罗维奇AI的目标搜索模式和几何形状(这将消除搜索结果和列表中包括的远距离非相关目标)。现在彼得罗维奇扫描点周围的特定区域。
  • 改进:调整了彼得罗维奇AI对受遮挡目标的识别。如果有足够多的目标从障碍物中突出,彼得罗维奇将看到部分可见的目标。
  • 改进:彼得罗维奇AI会警告飞行员目标被遮挡,如果他认为目标被遮挡的情况太严重,就不会发射反坦克导弹。
  • 改进:如果目标被遮挡,彼得罗维奇AI将为飞行员提供接近的提示。他将尝试确定从相对于当前航向的右侧或左侧重复接近是否可取。
  • 修复:彩虹反坦克导弹的瞄准具门动画
  • 修复:右侧科尔德机枪手的弹药动画

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 修复:信号棒的灯光和限位杆在多线程版本中是看不见的。
  • 修复:在多线程中没有LSO显示图片。
  • 修复:任务编辑器多线程中不显示甲板标记。
  • 修复:人类的敬礼。

DCS: 联合武装(Eagle Dynamics)

  • 默认的FLIR水平已被调整。
  • 修正了在联机中试图通过命令面板控制静态物体时的崩溃。
  • 修正了052B驱逐舰在联机中使用目标锁定时的崩溃。
  • 修正了雷达SAM的错误旋转方向。
  • 修正了自行高炮(自动瞄准)在PPI的联机中对客户端不起作用。
  • 修正了外部机枪梅卡瓦Mk4的声音。

二战武器装备包(Eagle Dynamics)

  • B-17默认涂装描述 - 修复。

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 新增:8个新涂装
  • 新增:在INTC主模式下,当T5按下并保持时,AA雷达SPOT(需要重新绑定T5按下)
  • 新增:在DGFT主模式下没有锁定目标时,按S2键切换AA雷达BS/NAR和HA/WIDE模式:
    • NAR与BS相同,但雷达扫描中心可由TDC控制。
    • WIDE与HA相同,但雷达扫描中心可由TDC控制。
  • 新增:在DGFT主模式下,AA雷达在解锁后1秒内不会重新锁定同一目标
  • 新增:当按住T2时,AG主模式的手动(DIR)子模式(用于非制导武器)(需要重新绑定T2键)。
  • 修复:DGFT模式下的MFCD雷达显示
  • 修复:由WMD7引起的黑屏闪烁
  • 修复:暂停游戏后AG雷达MAP黑屏
  • 修复:用于MAP EXP/DBS/DBS2模式的AG雷达FRZ
  • 修复:AG雷达更新SPI在MAP EXP/DBS/DBS2模式下与FRZ的关系
  • 修复:输出的MFD在F2视图中被冻结
  • 修复:关闭电源时出现MFD OSB文本
  • 修复:快速行动任务击沉货船
  • 修复:武器模型LOD
  • 更新:投放LS-6-100后,WMD7没有自动激光照射
  • 更新:外部飞行员模型
  • 更新:JF-17加力纹理
  • 更新:加载壁纸

已知问题:

  • 地面稳定时的WMD7抖动
  • AG雷达RBM有时可能不会出现(已修复,但错过了这次更新)

DCS: AV-8B N/A(RAZBAM Simulations)

  • 修复:JDAM目标标记没有按照EHSD方向移动
  • 修复:CAS 页文本重合
  • 修复:CAS RECALL页文本重合
  • 修复:通过ACP选择高阻炸弹
  • 修复:点空白指定不适用于DMT
  • 修复:当选择群放模式时,诱饵弹齐投不起作用
  • 修复:用F10地图选择目标后,膝板显示没有NO TARGETS
  • 修复:选择性抛弃按钮在选择器OFF时发挥作用
  • 修复:AV-8B以很高的速度让dcs.log充斥着与长剑有关的INFO消息
  • 修复:挂点选择阻止使用DIR投放模式
  • 更新:HUD的亮度控制。
  • 更新:A/G炸弹解算的风偏修正。
  • 更新:AUTO ASL现在转向投放点。
  • 新增:长剑地空导弹加入RWR库。代码 ‘RA’。

DCS: M-2000C(RAZBAM Simulations)

  • 新增:真实的秒表
  • 更新:VR中的墨镜
  • 更新:锁定时能够选择一个轨迹,而不是总是锁定最接近的回波
  • 更新:应急起落架手柄
  • 更新:正常和应急起落架放下速度
  • 修复:当zulu和本地在不同的日期时,时钟卡在12点
  • 修复:.dtc格式的MIP加载,经度高于+90°或低于-90°
  • 修复:DCS多线程中的HUD亮度

DCS幻影F1(Aerges)

驾驶舱控制和动画 - 全向/航向选择、IDN、F1EE INS:

  • 修正了“全向选择器”旋钮的旋转速度。增加了缺少的旋钮被键盘/摇杆移动时的动画。
  • 更新了“全向选择器”显示计数器:百位和十位现在作为单条的动画,数值为00...35。
  • 修正了“全向选择器”和“航向选择器”旋钮的动画方向。
  • 修正了“航向选择器”旋钮被键盘/摇杆移动时缺少动画的问题。
  • 调整了“航向选择器”和IDN AP航向指针的动画速度。
  • “全向选择器”、“航向选择器”和IDN方位/距离选择器旋钮的输入现在在连续按住相应的键盘/摇杆键时被加速。调整了相应的旋钮动画。
  • 调整了IDN方位/距离旋钮的旋转速度。
  • IDN方位计数器现在以数字“00”到“35”的单条形式显示百位和十位的动画。
  • 为F1CE中的“附加目标选择器开关”增加了切换输入命令。
  • 调整了“附加目标选择开关”的动画速度。
  • 修正了用键盘/摇杆操作时的F1EE INS航路点选择轮。
  • 修正了用键盘/摇杆操作时的F1EE INS参数和模式选择器开关。

驾驶舱控制、动画和功能 - 无线电导航辅助:

  • 修正了无法操作的塔康Y模式。
  • 塔康波道计数器的动画被重新制作:1) 百位和十位现在是一个单一的计数器,2) 动画直接与波道设置旋钮相连。
  • 更新了VOR/ILS频率显示计数器KHz动画。
  • 删除了VOR/ILS频率显示计数器动画的延迟:现在计数器动画与相应的旋钮旋转直接相关。

导弹发射和符号逻辑:

  • 为雷达导弹实装了飞机机身的导弹遮挡。
  • 为导弹锁定增加了协调时间。
  • 增加了任务编辑器选项,允许简化的导弹锁定逻辑(没有导弹协调时间或导弹屏蔽)。
  • 调整了导弹最大发射距离的计算(绿点在瞄准具内)。
  • 增加了雷达导弹的自动发射。当选择这个选项时,当进入目标的导弹射程内时,导弹会自动发射。
  • 为雷达发射的导弹增加了1秒的等待时间。
  • 增加了导弹灯的符号,在发出发射命令时闪烁。
  • 增加了红外发射后消失的导弹灯光符号。
  • 增加了开关上的魔术/响尾蛇的全部功能。
  • 更新了魔术导弹的发射延迟:魔术1为1.8秒,魔术2为0.8秒。

机械钟:

  • 修正了通过键盘/摇杆设置时钟时不旋转的发条/设置旋钮的问题。
  • 现在,当它处于时钟设置模式时,时钟上弦/设置旋钮的旋转不受一整圈的限制。
  • 修正了在时钟设置模式下,无法逆时针旋转时钟上发条/设置旋钮的问题。
  • 更新了时钟时间设置功能。增加了键盘/摇杆连续按压时的加速输入。
  • 实装了时钟发条功能。时钟发条的总量为2天的运行。它被初始化为半上发条(一天的运行)。
  • 为旋钮添加了当时钟上发条时的咔哒声。
  • 修正了机械时钟的准确性问题。增加了当时钟发条几乎完全放松时的时钟时间误差。

起落架修复:

  • 起落架杆在机轮承重时不再可以移动。
  • 现在损坏起落架会导致防滑和液压系统的损坏。
  • 试图用起落架将飞机从地面升起会导致起落架被卡住。
  • 修正了在释放超控按钮时只允许在地面上收起起落架的错误。

飞行模型更改:

  • 调整挂载升力系数。
  • 调整升降舵权限。
  • 改变了升降舵在地面上的起始位置。
  • 调整偏航阻尼器在跨声速区域的行为。

其他修复和改进:

  • 增加了操纵面检测。
  • 增加了一个专用选项,可以选择油量表的噪音音量。
  • 当在选项中选择“本地”驾驶舱语言时,将默认的ALR-300语音信息语言改为西班牙语。只有当“法国”被选为飞机国家时,才会听到法语语音消息。
  • 在幻影F1专用选项子菜单中增加了“禁用语音消息系统字幕”。
  • 自动驾驶积分指令在主动暂停期间不再更新(解决了在主动暂停中开启AP后的跳跃问题)。
  • 纠正了油门动画的错误。
  • 调整了AP断开限制,以提高灵敏度。
  • 调整瞄准具截获指令系数。
  • 修正了瞄准具截获命令中的滚转-俯仰耦合问题。
  • 修正了塔康检测。
  • 修正了携带空的CLB4时,FUS军备面板的灯没有关闭。
  • 修正了EE的警告灯确认逻辑。

挂载和AI的变化:

  • 在CLB4 4炸弹挂架上增加了BR-250炸弹。
  • CT版又可用于AI。
  • 修正了AI单位的挂载:用S530F替换了S530D,修正了相关的挂载名称。
  • 为BQ和EQ增加油箱,为CT增加GBU炸弹。删除了C和C-200的GBU和BR炸弹。
  • 在JA厄瓜多尔版本中增加了PL-8空空导弹(以代表蟒蛇III)。
  • 在伊拉克F1上增加了Kh-29空对地导弹。
  • 修正了挂载名称的错误:用S530F替换 S530IF。

3D模型:

  • 改进有色瞄准具。
  • 修复备用罗盘的橡胶线。
  • 修正了驾驶舱的黑暗。
  • 几个飞行员的3D模型纹理改进。
  • 修正了产生错误日志的损伤模型的损坏。

DCS: C-101 Aviojet(AvioDev)

  • 修复了丢失的C-101B塔康波道动画。
  • 实装了机械钟的上发条功能。当时钟处于上发条模式时,在旋钮上增加了点击声。
  • 现在,当键盘/摇杆激活时,时钟上发条/设置旋钮会随着时间的推移而加速。
  • 增加了当时钟发条几乎完全放松时的时钟时间误差。
  • 实现了驾驶杆的移动动画。
  • 实装了摇杆力回馈运动。

DCS AJS-37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 修复了三级进气口的条件和动画
  • 修正了起落架舱门战术号码不工作的问题

DCS F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 新:新增单人战役“返德者行动 II - 侧击毛熊”。
  • 新:新增一个更真实 AOA 抖振方案选项。
  • F-14B FM 性能特性重大改进和大修:
    • 调整了 F-14B 水平飞行加速。
    • 调整了 F-14B 转弯性能。
    • 调整了 F-14B 全飞行包线内的极速和剩余功率。
  • 使挂载副油箱完全对称。
  • 大大改进挂载的可能性,通过互斥来限制许多不正确或不存在的挂载。
  • 修复了 HUD 起飞、降落和 A2G 模式下的俯仰梯度数值。
  • 修复了打开座舱盖时后视镜飘浮问题。
  • 修复了返德者行动 I - 任务7不继续的问题。

DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)

  • 油量表的标题由“R”改为“A”
  • 反坦克导弹旋风上排发射器盖的动画是错误的 - 修正
  • 冷曲轴声音更新
  • 多线程版本: IT-23显示为彩色 - 修复

DCS: A-10C II(Eagle Dynamics)

  • 无线电高度表. 无线电高度表现在可以在俯仰角为35度,高度为3000英尺以上,以及俯仰角为45度,高度为3000英尺以下的情况下工作,滚转角可达120多度。否则,最大滚转角将减少到15度。无线电高度表的上限现在是5000+英尺,而不是直接5000。
  • A10C. ARC-164状态按钮. 修正,恢复了ARC-164指示中的错误内容。小改:调整了ARC-210的指示。
  • ARC-210. VHF FM <-> AM与UFC的切换错误。修正了从UFC输入频率时自动选择调制的错误问题。小改:将ARC-210连接到右边的DC总线,而不是左边的。
  • 编辑器. 滚转限制视图模式下的无名记录。检查数据库中是否存在发射器。
  • ARC-164:静噪开关的工作不正确。在任务开始时,静噪开关默认设置为开。现在静噪开关正确地切换了(ON和OFF对应于正确的无线电逻辑。
  • ARC-210的旋钮输入了错误的频率,导致其他错误的频率调整 - 修复。
  • ARC-210在夜间没有照明 - 修复。
  • 漂浮在驾驶舱内的HSI元素 - 修复。

DCS: 喷火LF Mk. IX(Eagle Dynamics)

  • 驾驶舱和外部武器的声音更新。

DCS: Bf 109 K-4“选帝侯”(Eagle Dynamics)

  • 驾驶舱和外部武器的声音更新。

DCS: Fw 190 A-8“安东”(Eagle Dynamics)

  • 驾驶舱和外部武器的声音更新。

DCS Fw 190 D-9“多拉”(Eagle Dynamics)

  • 驾驶舱和外部武器的声音更新。

DCS: P-51D“野马”(Eagle Dynamics)

  • 驾驶舱和外部武器的声音更新。

DCS P-47D(Eagle Dynamics)

  • 驾驶舱武器声音更新。
  • 前轮似乎不在地面上 - 修复。

DCS: “蚊”式FB VI(Eagle Dynamics)

  • 驾驶舱和外部武器的声音更新。

战役

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务12:任务计分破损 - 修复。

DCS: MAD JF-17“枭龙”战役(Stone Sky)

  • 任务1和6,主要无线电波道的预设频率已被纠正。

战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)

  • 所有任务,多人驾驶模式成功完成任务的触发器已被改进。
  • 在文档中添加了在线多人驾驶游戏的说明。

博物馆遗迹战役(Apache600)

  • 任务7:针对任务进展的触发问题,增加了额外的无故障功能,以及对敌方直升机单位的微小改动。(MiG-15 + F-86)

内敌3.0战役(Baltic Dragon)

注意:主要更新只针对A-10C II“坦克杀手”版本,因为它利用了很多功能、武器和新的无线电。对旧版A-10C的支持将是有限的。 

  • 横向变化。修正了所有任务中ATC通信不工作的问题。在任务开始和结束时增加了新的图形。增加了每个任务后的模块化汇报(可通过简报菜单访问)。沉默的僚机敌机发现报告。将E2换成E3
  • 任务01. 更新了玩家的开车速度并减少了油量。Dodge 2和3小队着陆更快。修正了在任务的最后阶段没有与Overlord通信的问题。
  • 任务02. 修正了车队沿途停止的罕见问题。修正了尽管玩家及时做出反应,但车队还是被摧毁的罕见问题。修正了卡车不能正常调头的问题。
  • 任务03. 更新了膝板上的天气信息。众多小的更新和修复。
  • 任务04. 将Axeman频率改为FM,以避免必须在不同波道之间切换。增加了SP BAR选项,使玩家可以选择更好的任务节奏。众多小的更新和修复。
  • 任务05. 更新了Hunter频率,以避免重叠。更新了玩家的错误配音。格鲁吉亚Mi-8更新挂载。其他小的修复。
  • 任务06. 更新了其他小队和资产的频率。小修。
  • 任务07. 更新了玩家的挂载。更新了检查主要目标是否被摧毁的条件。小的修复和改进。
  • 任务08. 更新了玩家的挂载。更新了一些配音。僚机将不再攻击边界另一侧的俄罗斯SA-11。Warrior和玩家在Anvil上的对话已更新。许多小的修复和改进。
  • 任务09. 修正了僚机过早地与任务第二部分的目标交战的问题。
  • 任务10. 修正了波兰“蝰蛇”在投掷炸弹后不能与射程内的目标交战或飞往土耳其某处的问题。修复了Uzi 11在接走Schaefer后拒绝起飞的问题。更新了一些配音。其他小的修复和改进。
  • 任务11. 修正了UZI不能从屋顶起飞的问题。更新了Viper 11的配音。大量的小改动和修复。
  • 任务12. 机场的最新情况。受损的A-10现在并没有消失。小幅调整和修复。
  • 任务13. 在机场添加了一些静态单位。用技术员交换了CLA ZU-23。
  • 任务14. 将AWACS移至Overlord频率,并确保他的呼叫不会与同一频率的其他消息重叠。删除了“ROLEX”作为开始攻击的暗号。更新了整个任务中的几个配音。
  • 任务15. 更新了频率,以便更好地使用所有的无线电。修正了AI Overlord的通信不断跨越自定义无线电传输的问题。小型更新和修复
  • 任务16. 修正了在交战中僚机沉默的问题。修正了JTAC不响应玩家的问题。修正了恐怖袭击后播放音频不正确的问题。
  • 任务17. 更新频率以更好地利用无线电。限制了僚机攻击错误目标的可能性。更新了一些单位(技术员而不是ZU23)。修正了Charlie在途中被卡住的问题。修正了高炮在Charlie到达时停止的问题。
  • 任务18. 更新频率以更好地利用无线电。修正了一些丢失配音的问题。更新了玩家小队的挂载。
  • 任务19. 修正了Banshee的配音丢失的问题。更新了玩家小队的挂载。
  • 任务20. 修正了Dodge 2覆盖玩家的发送问题。更新了玩家小队的挂载。
  • 任务21. 修正了一些关于重叠配音的小问题。更新了频率,以避免消息相互覆盖。更新了玩家小队的挂载。更新了制作成员部分。

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

  • 任务05. 修正了燃油脚本在某些情况下破坏任务的问题。
  • 任务07. 更新了AUX电台中Marshal的错误频率(还有膝板)。
  • 任务10. 修正了游戏无法检测到区域内HARM的触发器。增加了检测谁发射了导弹的脚本(玩家或Sluggo)。修正了Sluggo用机炮攻击SA6的问题。

DCS: UH-1H失乐园战役(Reflected Simulations)

  • 任务更新,因为开关座椅的命令行被改变。

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 从LAU-138上移走了箔条

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 核心AI喋喋不休,被迫关闭
  • 强制关闭简易通信,因为它导致了自定义无线电喋喋不休的错误。
  • 从LAU-138上移走了箔条

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 错别字已更正
  • 任务8出发前不滑行的错误修正
  • 任务1完成的标准对那些不能适当的上航母休息的人来说,做得更宽容一些。

战役 “蚊”式FB VI: V代表胜利(Reflected Simulations)

  • 错别字已更正
  • 任务1“罗杰”不知从何而来的问题得到解决
  • 舰艇不会向友军高炮开火
  • 杰里科任务成功的密码根据原始资料得到纠正
  • 现在AI追赶玩家回到Manston的变通方法。

DCS: F/A-18C北方地狱犬行动战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务3 - 修正了如果玩家不按空格键,任务就会失败的罕见问题。
  • 任务15 - 对AI行为的调整。

DCS: AV-8B克尔曼战役(Ground Pounder Sims)

  • 任务3 - 在任务3的坐标中增加了高程。
  • 任务6、7、9 - 调整了任务以纠正GBU-12的问题。

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起II(Badger633)

  • 任务4:MIG叫停修复。
  • 任务1至13:更新任务简报,包括介绍。 
  • 任务6、8、10、13:在夜间任务中增加了暗色膝板。

战役 F/A-18C: 波斯狮的崛起(Badger633)

  • 任务1至15:更新任务简报,包括介绍。
  • 任务5、7、9、13和15:在夜间任务中增加了暗色膝板。

DCS: F/A-18C蛇头2战役(Badger633)

  • 任务1和6:纠正了错别字,调整了区域,增加了安全直升机,增加了失败图像,更新了任务简报。
  • 任务2:修复了步兵移动,更新了任务简报。
  • 任务3和5:纠正了错别字,调整了区域,移动了WP1,添加了安全直升机,添加了按下删除坐标,添加了失败图像,更新了任务简报。
  • 任务4:调整了文本,调整了区域,移动了WP1,添加了安全直升机,添加了失败图片,更新了任务简报。
  • 任务7:安全直升机添加,按下删除坐标添加,失败图像添加任务简报更新。
  • 任务8:添加了安全直升机,添加了JTAC无线电说明,添加了按下删除坐标,添加了失败图像,更新了任务简报。
  • 任务9:TGP改为ATFLIR,迫击炮群组中增加了补给车,更新了膝板,增加了失败图像,增加了安全直升机,更新了任务简报。
  • 任务10:TGP改为ATFLIR,增加了按下删除坐标,增加了安全直升机,增加了失败图像,更新了任务简报和膝板。
  • 任务6和10:在夜间任务中增加了暗色膝板。

DCS: F/A-18C风起翼下战役(INVERTED)

  • 多线程 - 改变一些MIZ的可见性,以避免与多线程有关的罕见渲染错误。
  • M02 - 将Aegie-4移回机库,并改变了玩家面前的地面处理车辆的移除方法。
21 mar
2023

DCS World

  • 当前用户的航空器mod在多线程版本中崩溃 - 修复
  • RWR停止为多个玩家注册SAM - 修复
  • 脚本:修复了输出到带有格式化符号的日志时的崩溃 - 修复
  • 多线程. 当航空器出生后立即被移除时发生崩溃 - 修复
  • 多线程超级航母. 信号棒的灯光和限位杆不可见 - 修复
16 mar
2023

DCS World

  • 多线程. 创建了一个特殊的MT任务上传模式,减少了任务开启时间
  • MT导出视口被破坏 - 修复
  • 多线程. VR,航空器缺少驾驶舱工具提示 - 修复
  • 联机. 试图通过命令面板控制静态物体时发生崩溃 - 修复
  • 联机. 052B驱逐舰使用目标锁定时发生崩溃 - 修复
  • 多线程.随机拉伸的驾驶舱/分辨率 - 修复
  • 多线程. 缺氧效应视觉破损 - 修复
  • 修复:爆炸产生的烟雾和弹坑在瞄准吊舱的电视模式下会闪烁和卡滞

怒火危崖3(Eagle Dynamics)

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 修复:TGP电视画面具有极高的亮度水平

DCS: A-10CII(Eagle Dynamics)

  • 快速开始任务A-10C II更新为正确使用ARC-210无线电

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 修复:COOP火箭弹总是在<4公里处坠落
  • 修复:RWR看不到来自~270-300度方位角的辐射
  • 修复:TSD上的光标在PLT和CPG之间不同步
  • 修复:在CPG分离和再次连接后COORD页面不同步

DCS: Mi-24P(Eagle Dynamics)

  • 修复:驾驶舱风扇动画效果缺失

DCS: P-51D, TF-51(Eagle Dynamics)

  • 修复:TF-51座舱盖关闭键位打开座舱盖

DCS: M-2000C(RAZBAM Simulations)

  • 修复:辅助ADI、IDN、过载表、高度表开关破损

已知问题:

许多子弹命中的一段时间内FPS下降

RWR停止注册多个客户端的接触(高优先级,但需要更多时间来修复)

9 mar
2023

在这次开放测试版更新中,我们首次引入了多线程版本的DCS。

DCS多线程常见问题:https://forum.dcs.world/topic/320618-dcs-multithreading-faq/

请注意,这仍然是一个测试版,可能包含错误和故障。

推出新战役:

  • 战役 “蚊”式FB VI: V代表胜利(Reflected Simulations)
  • 战役 AV-8B: 克尔曼(Ground Pounder Sim)
  • 战役 F/A-18C: 坚定决心(Looking Glass)

DCS World

  • 许多模组的驾驶舱内的雨水修复
  • 为高加索地图上的机库添加LOD
  • 跑道弹坑对起飞/着陆的航空器没有造成损伤 - 修复
  • 武器. AGM-84. 最低发射高度已降至200英尺
  • AI航空器. B-17G. 副翼在着陆时作为襟副翼偏转 - 修复
  • 武器. 改进空对空导弹发射弹射器机构F-15、F/A-18
  • 武器. AIM-7和AIM-120自动驾驶为FLOOD模式调整
  • 武器. 更正AIM-7E战斗部数据
  • 武器. 9M39、FIM-92C和MIM-72G调整瞄准误差
  • CTD. DCS在没有虚拟内存的情况下,在繁重的任务中崩溃 - 修复
  • 为一些地形掩体所增加了草
  • 修正了地形物体阴影设置为平坦/关闭时三角形和物体数量过多的问题
  • 纠正了山体的阴影
  • 任务编辑器触发器. 如果给定的单位AI Set寿命等于0,飞机的3D模型会被损坏
  • 修复M-60主战坦克
  • 修复模型UAZ-469
  • SON-9雷达俯仰修复
  • 为乌克兰和也门增加了BDK-775
  • 修复BDK-775的最大速度
  • 增加了旧模型的FLIR细节
  • 为AN/FPS-117扩展了历史模式的国家名单
  • CTD. 由M1097复仇者引起的联机动画崩溃和客户端挂起 - 修复
  • 战役. 在“我的战役”菜单中显示的自定义战役有时不能让用户点击结束任务按钮 - 修复
  • CTD. 如果客户端被用作一个大编队任务的长机,服务器会崩溃 - 修复
  • CTD. 在一些机场着陆时崩溃 - 修复
  • 武器. 8K14飞毛腿导弹. 爆炸非常小 - 修复
  • 武器. FIM-92C“毒刺”的低伤害 - 修正
  • AI航空器. AI不能正确使用高阻炸弹 - 调整
  • 任务编辑器. 在MissionTheatreCache.lua文件为空的情况下出现错误 - 修复
  • AI地面单位. 阵亡的地面车辆不断发出发动机声音 - 修复
  • TF-51. 修复襟翼杆运动
  • AI航空器. 修复沿着车辆群组的CBU分布
  • 武器. AGM-62“白星眼”导弹将无法在漆黑的夜晚击中目标
  • AI航空器. 调整地空导弹危险区的防御行为
  • AI航空器. MQ-1A在某些情况下无法着陆 - 修复
  • AI航空器.  AV-8B在投掷GBU-54时出现“僵尸”现象 - 修复
  • 任务编辑器. 触发器为群组和阵营添加无线电项目,对中立者不起作用 - 修复
  • 驾驶舱. MFD地面渲染从80公里增加到150公里范围 
  • 设置. 在图形选项中添加模糊平面阴影的项目
  • VR. 当头部向下倾斜时,VR中FOV的上部会变黑 - 修复
  • 直升机. 当两次解开同一货物的吊索时,吊索装载功能卡住了 - 修复

DCS: F/A-18C“大黄蜂”(Eagle Dynamics)

  • 为JDAM和JSOW的课程增加了RU的本地化
  • 高加索地图的额外“大黄蜂”快速行动任务
  • 修复:AGM-62命中时崩溃
  • 修复:ACLS不切换到P/R
  • 修复:当有超过一架F/A-18C时,超级航母ACLS不工作
  • 修复:缺少前视指引
  • 修复:JDAM根本不能引导目标。
  • 修复:HARM TOO可以在发射关闭的情况下瞄准雷达——仅专用服务器
  • 修复:如果两个机翼都被摧毁,飞机会在地面上跳
  • 修复:在FLOOD模式下从4号或6号挂点发射的AIM-7不能正确跟踪
  • 修复:退出STT - 雷达记忆被清除,需要你重新截获轨迹文件
  • 修复:使用RADAR制导的导弹的转向指引点和射击行为
  • 修复:TWS轨迹文件有时会跳来跳去
  • 修复:移动目标 - 幼畜在解锁的情况下滑动到移动的TGP SPI后面
  • 修复:速度矢量在HUD限制之外出错
  • 修复:有时在加油完成后,重新武装和加油不被确认
  • 修复:等待管制说,要在22海里处7000英尺高度等待。ACL显示为6000。
  • 修复:在数据链上看不到加油机组情况
  • 修复:RWR上的干扰指示在烧穿时消失了
  • 修复:从4号和6号挂点发射的导弹直接向下“坠落”
  • 修复:从航母上发射时,飞行员的手臂“乱晃”
  • 修复:警告/警戒调光器似乎没有效果
  • 修复:LGB在空白OSB上可以使用MFUZ

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

  • 为三个课程(NCTR、ESM/ECM应用和VIP/PUP)增加了RU的本地化
  • 修复:如果没有机载IAM,就会崩溃
  • 修复:当AG被打开且GBU24存在时发生崩溃
  • 修复:试图访问THRT HTS页面时发生崩溃
  • 修复:TMS向右短按时DCS冻结
  • 修复:AIFF和ROE ID树更正
  • 修复:TGT-OA1-OA2位置未正确保存
  • 修复:双发波次发射幼畜,第二个目标不爆炸
  • 修复:联机专用服务器 - HARM在某些情况下不显示SAM FCR
  • 修复:RWS STT锁定引导问题
  • 修复:MFD亮度调整不正确
  • 修复:如果已经投掷,在投掷过程中可以看到幻影CBU-105
  • 修复:预备GPS导航页面不正确地显示NAV ACCUR
  • 修复:DED NAV命令页面错误
  • 修复:游标归零漂移和TMS向后逻辑
  • 修复:雷达在AG雷达模式下提供轨迹数据
  • 修复:CATA缺失或不准确
  • 修复:在区域模式下用TGP在HUD中标记点的问题
  • 修复:以前翻译的RU课程描述丢失
  • 修复:GBU24脱落错误
  • 修复:AIM-54C MK60:不给F-16导弹RWR警告
  • 修复:CCRP在HUD中的到目标方位不正确
  • 修复:中断RWR BIT检测会产生无限的声音重复
  • 修复:RWR调光开关几乎不改变灯光的强度

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 添加了Perf页:VSSE计算
  • 更新了以色列涂装的lua(zed tank),用于飞行员臂章
  • 修复:重新开车问题得到纠正
  • 修改后的南卡罗来纳州国民警卫队涂装包括新的头盔臂章格式
  • 修复:多人驾驶的ASE不同步。
  • 修复:IHADSS单片眼镜的阳光眩光需要审查
  • 修复:乔治AI在联机中开炮时不正确地测距
  • 修复:TEDAC视频区域错误
  • 修复:仅HUD视角问题
  • 增加了多用途UFC面板的输入文件
  • 火箭弹计算更新仅适用于M151高爆(非M433)火箭弹。其他火箭弹弹道正在开发中。
  • 修复:在某些情况下,切换主点火开关时跳出并被破坏
  • 修复:驾驶舱控制提示的本地化
  • 修复:移除FCR后,飞机重量保持不变
  • 修复:飞行员在设定配平后手不再放在周期变距杆上
  • 修复:“IHADSS B/S”消息闪烁并消失(AI cpg现在只在其驾驶舱内进行冷启动时的瞄准。)
  • 修复:备用姿态指示器的锁住旋钮只有在顺时针方向完全锁定在锁住位置时才可以锁定
  • 修复:SIGNAL旋钮的逻辑修正
  • 修复:当前开放测试版中外部视角的飞行员/IHADSS动画转动。
  • 修复:APU在直升机上没有燃油的情况下运行
  • 修复:当CPG投放诱饵弹时,CMWS不同步
  • 修复:ALT DRIFT建议消息
  • 修复:姿态保持“接通”条件
  • 修复:将主军械/保险按钮设置为SAFE不正确地解除了武器系统的动作
  • 修复:当不再作为NVS传感器使用时,TADS没有向前固定
  • 修复:备用高度表科尔斯曼窗口标签为MB
  • 修复:备用姿态指示器OFF旗应该是黄色的
  • 修复:飞行员驾驶舱内的ACM开关尺寸不对,且位置不对,不能用于OFF
  • 修复:TDU的昼/关键位颠倒了

DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)

  • 新增. 彼得罗维奇AI界面信息框的外观现在可以通过专用设置以及任务编辑器来控制。关掉盒子的权力在任务编辑那边,但如果玩家禁用了盒子,而联机服务器启用了盒子,则以玩家的设置为准
  • 新增. 彼得罗维奇AI将报告目标丢失,并努力使视线对准轨迹的最后一个点
  • 新增. 改变货舱内的弹药箱状态,反映机枪手(左侧机枪手)的弹药使用情况
  • 改进。调整彼得罗维奇看到枪开火并报告的距离限制
  • 改进。彼得罗维奇AI对导弹和炮火的警告将大大减少相互间的干扰
  • 改进。彼得罗维奇AI的几条配音线被替换、添加或删除,以达到更好的效果
  • 修复. 彼得罗维奇AI与MFD、屏幕等输出设置的界面放置冲突问题
  • 修复. 科德机枪在某些摄像机位上消失了
  • 修复. ASP-17瞄准具手动输入调整精度调校
  • 修复. AI Mi-24P不使用反坦克导弹瞄准具(不开门)


DCS: A-10C II“坦克杀手”(Eagle Dynamics)

  • 增加了新功能:双频UHF/VHF ARC-210无线电,取代了两个ARC-186(UHF版本)中的一个。VHF版本仍然存在,但向后移动。观看由Matt “Wags” Wagner拍摄的介绍视频

DCS: F-5E“虎II”(Eagle Dynamics)

  • 修复:加力有时不启动
  • 修复:喷口的位置取决于油门的移动方向
  • 修复:基于油门位置的发动机行为的一致性

DCS: 超级航母(Eagle Dynamics)

  • 修复:专用服务器 - 任务中多个航母,从未收到ACLS P/R
  • 修复:超级航母的通信和ACLS的潜在问题,多个玩家在飞行中的问题

DCS: Bf 109K-4(Eagle Dynamics)

  • 修复:错误的滑油压力
  • 修复:在游戏飞行模式中过度摇晃导致黑视

DCS: 喷火LF Mk. IX(Eagle Dynamics)

  • 调整:冷却系统参数(开发中)

DCS: 二战武器装备包(Eagle Dynamics)

  • B-17G. 螺旋桨叶片在坠落地面后不顺桨
  • B-17G. 螺旋桨换成了新型的
  • B-17G. 修复滑行灯工作了
  • Ju-88A-4. 螺旋桨换成了新型的
  • Ju-88A-4. 增加了滑行灯
  • A-20G. 螺旋桨换成了新型的
  • A-20G. 增加了滑行灯
  • A-20G. 修复BANO灯
  • A-20G. 修复机翼被毁后仍可见螺旋桨

DCS: 幻影F1(Aerges)

新内容:

  • 为F1EE增加了完整功能的BARAX电子对抗吊舱。

飞行模型:

  • 升降舵权限在亚声速区域略有增加。
  • 进一步调整阻力系数。
  • 大迎角时的阻力略有增加。
  • 修改襟翼在极低速度下的性能。
  • 由于不对称失速造成的滚转进一步发展。
  • 进一步调整翼尖导弹的升力(当连接到飞机上时)。
  • 减少了发动机在飞行包线外进入压气机失速的倾向。
  • 调整了高灵敏度模式下的NWS行为。
  • 纠正了发动机俯仰力矩过大的问题。
  • 正确计算了发动机的陀螺力矩。
  • 调整了不对称的副翼偏转效果。

FFB(力回馈摇杆支持):

  • 修正了FFB在小杆偏转时过于无力的问题。
  • 增加了FFB振动选项。
  • 在专用选项菜单中增加了FFB调整选项。

导弹与瞄准具的互动:

  • 导弹飞行时间现在可以正确计算和显示。
  • 改进了拦截指令。
  • 调整了发射窗口的计算方法(仍是开发中)。

ALR-300 RWR:

  • 增加了“高炮”语音消息逻辑。
  • 更新了当同一时刻有多条消息要被播放时的语音消息的顺序。现在的顺序是:“警报”、“导弹”、“飞机”、“高炮”、“威胁”。
  • 同一条语音消息不会再按顺序播放两次。
  • 缩短了两条语音消息之间的时间延迟。
  • 当威胁暂时从RWR方位指示器上消失,然后又重新出现时,语音消息将不再被遗漏。
  • 在详细的威胁信息中添加了正确的威胁照射类型:LO,和CW。
  • 现在,威胁显示在4个“威胁环”上:搜索(内环)、锁定、高炮、导弹(外环)。
  • 修复了ALR-300的垃圾语音消息,也修复了消息重叠问题。
  • 增加了法语和英语的ALR-300语音消息。
  • 在幻影F1专用选项对话框中增加了“ALR-300语音消息语言”全局选项。当“ALR-300语音消息语言”全局选项被设置为“NO CHANGE”时,ALR-300语言由“航电语言”选项决定。当玩家的国家是西班牙时,所选的“本地”选项会启用西班牙语,而对于任何其他国家,则启用法语。
  • 修正了ALR-300显示器的亮度曲线。
  • 为ALR-300中的“AMEN ELIM”、“EXPL ELIM”和“TONO ELIM”下部(黄色)灯实现了自定义逻辑(见F1EE手册附录)。
  • ALR-300“TONO ELIM”功能现在可以停止语音消息而不是威胁音频。

BF型RWR:

  • BF型RWR音调的音量现在可以由无线电选择盒上的RAP/CME电位器控制。
  • 在F1EE飞机选项中选择BF型RWR时,任务编辑器挂载窗口显示错误的RWR天线类型。

无线电:

  • 在输入标准中对无线电装置进行了分类命名:“V/UHF无线电控制装置”和“UHF无线电控制装置”。
  • 在F1EE无线电通信菜单中增加了“飞向加油机”的僚机命令。
  • 在无线电通信菜单中增加了“雷达开/关”僚机命令。

雷达:

  • 雷达渲染现在是多线程兼容的。
  • 雷达观测仪的亮度电位器已经可以使用。
  • 消除了雷达距离线与其他符号重叠时的双倍亮度像素。

外部3D模型:

  • 修复了机身和起落架舱门之间的缝隙。
  • 修复了伊朗涂装。

驾驶舱3D模型:

  • 修正了IDN航向标记动画,它在某些航向下会消失。
  • 修正了IDN航向指引在某些航向下消失的问题。
  • 修正了一些驾驶舱面板旋钮的纹理。
  • 修正了“Sdes Fs”驾驶舱标签的错误拼写。
  • 修正了座舱盖密封驾驶舱标签中“Boudin”的错误拼写。
  • 修正了IFF模式开关的标签。
  • 增加了备用磁罗盘的橡胶线。
  • 修正了幻影F1 EE的右脚蹬动画。
  • 修复了幻影F1 EE的油门加力卡位动画。
  • 修复了滑行/着陆灯,现在在可飞行的幻影F1 EE或AI中使用CR和CT涂装时可以工作。
  • 修复了幻影F1 CE主故障警告灯(“Panne”)的纹理。

挂载:

  • 纠正了油箱名称和空重。
  • 启用了非对称挂载。
  • 对挂载中的R530EM、R530IR和SR530F的组合进行了正确的限制。1) 3/5号挂点或4号挂点可以装载任何R530。2) SR530F不允许在挂载中与任何其他R530版本一起使用。
  • 在F1EDA/DDA的3号挂点增加了缺少的“Matra F4-259E”火箭弹发射巢。
  • 在大多数AI F1版本中添加了缺少的“RP35挂架油箱(1137升可用)[空]”。
  • 修复F1C-200的允许S530F的挂点。
  • 从F1CR的允许武器列表中删除了S530F导弹。
  • 将S530F导弹从F1C、F1C-200、F1CT的第4挂点的允许武器列表中删除。
  • 修正了AI F1B允许的武器列表,现在它使用的是与AI F1C相同的列表。

杂项:

  • 纠正了内部代码不能识别空油箱的问题(当空中加油时不能填充)。
  • 纠正了控制窗口中的加力卡位位置。
  • 自动油量计数器重置现在也能在空中加油中发挥作用(如果在准用选项中选择了自动计数器重置)。
  • 缩短了起落架收起时间。
  • 修正了油量计数器声音过低的问题。
  • 座椅高度调节的可点击框的位置现在在按下时更新。
  • 更新幻影F1CE膝板。
  • 增加了幻影F1EE膝板。
  • 调整了发动机排气口热流的位置和加力的直径。
  • F1EE有单独的动画“主警告”(“Panne”)左右灯光按钮,以及“ENG”和“AB”(“Reac”和“P/C”)火灾警告灯光按钮。

文档:

  • 更新了幻影F1飞行手册EN版(开发中)。
  • 更新了幻影F1飞行手册ES版(开发中)。
  • 删除了旧的幻影F1 CE飞行手册EN版。
  • 删除了旧的幻影F1 CE飞行手册ES版

任务:

  • 更新了内华达快速开始加油任务。

DCS AJS-37“雷”(Heatblur Simulations)

  • 新功能:在飞机喷管上增加了新的、高度详细的涡轮模型。
  • 新功能:在静态飞机上增加了新的登机梯。
  • 新功能:在静态飞机上增加了进气口盖。
  • 新功能:增加了动态起落架舱门编号。
  • 更新了AJS-37代码库的多线程兼容性。
  • 增加了三级空气舱口模型和相关动画。
  • 重新调整了尾部动态战术数字的大小,以更好地精确到标准位置。
  • 当参数设置为1而不是0时,动态战术数字现在会显示出来 - 修复了静态装备上战术数字加倍的问题。
  • 修复了不出现的编队灯(史莱姆灯)。
  • 修复在维修过程中没有更换的座舱盖。
  • 纠正了AI和人类飞机的轮胎动画。
  • 纠正了AI飞机方向舵的错误移动方向。
  • 修正了右翼根部的一些剪切面。
  • 使得LoD过渡更加积极,以便在远距离上有更好的性能。
  • 增加了“SE-DXN”裸金属涂装,由Mach4DS制作。
  • 添加“The Show Must Go On”涂装,由Mach4DS制作。  

DCS F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)

  • 新增:可拆副油箱挂架。
  • 新增:驾驶舱内可调后视镜。
  • 新增:初步添加动态驾驶舱(FORGE)元素。
  • F-14A FM 和性能重大改进和大修:
    • 调整 F-14A 水平飞行加速。
    • 调整 F-14A 转弯性能。
    • 调整 F-14A 飞行包线内极速和剩余功率。
  • 恢复在大迎角时的机翼摇摆行为。
  • 更新整个 F-14 A/B 代码库来兼容多线程。
  • 调整熄火发动机的停转速度(TF30 和 F110)。
  • 改进了编队灯的亮度,特别是在远处时。
  • 修正了 RIO ARC-182 无线电台旋钮凹槽错位问题和默认位置。
  • 修正了受油管照明的方向。
  • 增加受油管灯光的亮度。
  • 调整了默认 RoughMet 纹理来删除副油箱挂架永久阴影。
  • 更新 RWR 威胁库到 RD21:新增幻影 F1、蟾蜍级和 SON-9 雷达。
  • AIM-7 满足发射条件现在同样将取决于是否启用 WCS 发射。
  • 修复了在对准时输入本机高度的 IMU 同步误差。
  • 修复了航弹下落线由于导航误差变得不准确的问题。
  • 修复了在雷达高度预热期间,雷达高度不弹到 5000 英尺的问题。
  • 修复了在一定时间后时钟不准的问题。
  • 修复了当前轮放下并锁定,机翼后掠超过 25 度时扇翼灯和翼尖航行灯同时亮起的问题。
  • 修复了 80 节以下时空速表的行为。
  • 修复手动抛弃座舱盖或机组成员弹射后,座舱盖不被修复的问题。
  • 修复按键绑定“疣猪”的配置文件(修复重复的多人游戏聊天室绑定)。
  • 修复按键绑定菜单中的数个错别字。✔
  • 修复在未启动时,F-14A 中燃油量指示器显示燃油量的问题。
  • 修复中文本地化(谢谢 Alphabet_Ghost)。
  • 修复返德者行动 I、最后时刻和训练日快速行动的中文本地化(谢谢 Alphabet_Ghost)。
  • 更新 Top Gun 114 涂装(LanceCriminal86 制作)。
  • 更新 VF-1 狼群涂装(Yae Sekura 制作)。
  • 新增 (F-14A) 4x VF-301 魔鬼门徒涂装 (Mach3DS 制作)。
  • 新增 (F-14B) 涂装 VX-4 XF-51 1988(LanceCriminal86 制作)。
  • 新增 (F-14B) 涂装 VX-9 Vandy 41 (1995)(ben_der 制作)。

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 新增:11种新的涂装(更多将在下次更新中出现)
  • 更新:外部纹理
  • 修复:切换到AA模式后,AG模式下的HUD SPI仍然有效
  • 修复:AG雷达TA模式在多线程中崩溃

DCS: AV-8B N/A(RAZBAM Simulations)

  • 更新:RWR声音增益
  • 更新:符合美国海军陆战队规则的武器装载限制
  • 更新:空对地射击瞄准具下压
  • 更新:键位
  • 修复:滚转飞机时,重新攻击箭头旋转
  • 修复:TPOD码的计算。

DCS: M-2000C(RAZBAM Simulations)

  • 新增:SELH增加/减少键位
  • 新增:辅助射击瞄准具偏转轴和键位
  • 新增:可移动的后视镜
  • 新增:起落架BEEP按钮
  • 修复:空油箱解除保险时PCA出错
  • 修复:辅助射击瞄准具在NAV模式下不可见
  • 修复:昼/夜灯旋钮点击
  • 修复:火箭弹吊舱抛弃后发射火箭弹
  • 改进:与较大的FOV兼容的遮阳板
  • 改进:HUD的亮度和辅助瞄准具轴使用全范围
  • 改进:更好的第一和第三人称遮阳板位置匹配

DCS: 克里斯滕鹰II(Magnitude 3 LLC)

  • 飞行模型更改:
    • 重新定义转动惯量。
    • 敏捷-稳定性完善。
    • 完善了发动机逻辑和代码。
    • 注意:我们发现了一个错误,在只有一名飞行员在驾驶舱的情况下会影响飞机的质量计算。我们正在与ED合作修复这个错误。
  • 改变了发动机的主要声音采样。
  • 重新校准了发动机仪表。
  • 调整悬挂。
  • 调整了主轮的刹车力矩。
  • 纠正了燃油混合比和螺旋桨键盘控制。
  • 纠正了磁电机和烟雾开关缺乏可点击声音的问题。
  • 纠正了座舱盖指针的位移。
    • 注意:我们正在努力改善联机同步驾驶舱的操作,以应对两个玩家占据驾驶舱的情况。
  • 修正了教官飞行员的浮动驾驶杆握把。
  • 调整了驾驶舱3D文件和涂装文件夹名称。
    • 注意:拥有自定义涂装的用户将需要把它们移到新的位置…\Mods\aircraft\Christen Eagle II\Liveries\Cockpit_CE2
  • 实装了3D NS430。

DCS: MB-339(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)

错误修复:

  • 修正了使用某些mod时驾驶舱盖纹理的名称碰撞问题
  • 修复了机身左侧靠近左翼后缘的模型上的小孔
  • 修复了一个缺失的翼尖油箱
  • 修正了磁罗盘在通过北向时的错误行为
  • CDU:
    • 修正了自定义航路点上的西经度错误(它总是认为是东经)。
    • 修正了初始开车/手动对准时“最后位置”的错误设置
    • 前排座椅亮度控制,指挥前后排座椅RDU
  • 修正了高度计10千高度重叠时的“跳跃”(10千、20千等)。
  • 修复ADI:转弯率指示器和侧滑指示器
  • 修复备用姿态指示器:俯仰调整和关闭旗行为
  • 修复维修不更换过热或放电的电池
  • 修复了在脚蹬行程的前半段没有反应的刹车系统

功能:

  • 调整俯仰配平速度
  • 增加了切换减速板全开的绑定键位
  • 调整飞行模型
  • 增加NWS强度

DCS: I-16(OctopusG)

错误修复:

  • 修复驾驶杆的3D形状的大小  
  • 增加了在驾驶舱中隐藏/显示驾驶杆的功能

DCS: 黑鲨3(Eagle Dynamics)

  • 主旋翼头在快速旋转时始终是绿色的,与涂装无关。 - 修复
  • 装备了ODS(机载防御系统)的Ка-50外部模型显示旧的激光警告指示器进入驾驶舱 - 删除 
  • 调整编队和航行灯的亮度值
  • 修正了用过的炮弹从炮中弹出的方向
  • ABRIS. 试图编辑GNSS高度遮盖时的CTD - 修复
  • 修正了一个错误,即在机翼时摧毁,UPK-23机炮吊舱仍然悬在空中

DCS: UH-1H“休伊”(Eagle Dynamics)

  • 修复. UH-1 AI机枪手不尊重“隐身”单位属性
  • 修复. UH-1 AI机枪手不遵循连发设置
  • 修复. 重复的输入命令
  • 修复. 占据飞行员/副驾驶座位只适用于键盘
  • 修复. 在多人驾驶中启用TrackIR时,用户机枪手用鼠标瞄准不能正确工作
  • 修复. UHF和VHF AM无线电不工作,直到切换开关被弹开(与语音聊天有关)

DCS: Mi-8MTV(Eagle Dynamics)

  • 修复. 后方AI机枪手不遵守连射设置
  • 新增. 捷克空军的新涂装(感谢Gumidek)。

DCS: 联合武装(Eagle Dynamics)

  • 修正了BMP-2、BMP-3、M-60主战坦克的默认火炮仰角。
  • 改进了FLIR模式下的地面车辆。

DCS: 高加索地图(Eagle Dynamics)

  • 修复 - 坚不可摧的建筑
  • 修复 - 在别斯兰机场的下滑道上添加呼号
  • 修复 - 湖底文物
  • 改进 - AI滑行道逻辑别斯兰机场

DCS: 南大西洋地图(Razbam)

  • 新增 - 格雷戈雷斯州长机场
  • 新增 - 奥希金斯机场
  • 新增 - 库伦机场(已废弃)对FARP有好处
  • 新增 - 添加鸥点草地机场(仅限FIGAS)
  • 改进 - 减少了表面网格的整体文件大小
  • 改进 - 继续清除地形方块的阴影的工作
  • 重命名 - 希皮科为希皮科飞行俱乐部
  • 修复 - 一些AI交通问题,AI交通不会穿越一些桥梁
  • 修复 - 路边的物体干扰了AI的路线计算

战役

DCS: F-5E入侵者空战机动战役(Maple Flag Missions)

  • 调整触发器,允许AI低于高限的情况发生,但速度会大大降低。

DCS: F-15C入侵者BFM战役(Maple Flag Missions)

  • 调整触发器,允许AI低于高限的情况发生,但速度会大大降低。

DCS: F-5E入侵者基础战斗机机动战役(Maple Flag Missions)

  • 调整触发器,允许AI低于高限的情况发生,但速度会大大降低。

DCS: F/A-18C入侵者BFM战役(Maple Flag Missions)

  • 调整触发器,允许AI低于高限的情况发生,但速度会大大降低。

战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)

  • 在所有任务中都增加了一个额外的简报,并考虑到玩家的意见,对错误进行了纠正。

DCS: MAD JF-17“枭龙”战役(Stone Sky)

  • 第一个任务中的小错误得到修复

DCS: 风起翼下战役(INVERTED)

  • RS1战役M05 - 移除被地面AI移动失败阻挡的车辆。
  • 教程战役 - 修复某些关卡中“无法完成任务”的问题。
  • 重新编译CMP文件以纠正“非超级航母版本”的战役进程
  • M10 - “非超级航母版”M10已被重新制作,以纠正非超级航母玩家的战役进度丢失的问题。
  • M10 - 取消港口的所有防空导弹拦截能力。确保玩家的导弹能够击中目标。

DCS: F-14B沙虫行动战役(Sandman Simulations)

  • 任务8:Dodge 1小队起飞后在航母上盘旋 - 修复
  • 任务10:任务计分损坏 - 修复

DCS: MAD战役(Stone Sky)

  • 在所有任务中,Ka-50被Ka-50 III取代

DCS: Mi-8MTV2机组第1部分战役(Stone Sky)

  • 任务11:Ka-50被Ka-50 III取代

DCS: F-14A 5级加力战役(Reflected Simulations)

  • 内利斯静态物体以一种更真实的方式重新排列(谢谢,AWG!)

DCS: F-14A恐惧骷髅头战役(Reflected Simulations)

  • 增加了回收加油机

DCS: P-51D: 波德尼的蓝鼻子坏蛋战役(Reflected Simulations)

  • 奖励任务AI滑行的错误解决

DCS: F-14极速蓝天战役(Reflected Simulations)

  • 错别字修正
  • 修复油量燃料梯
  • 任务5的简报高度修复为AMSL
  • 修正了介绍中的漂浮静态
  • 将意外的加油机从fam小队中移除。
  • 任务2:Paco的转弯时间得到微调
  • 任务6所有其他的AI都是隐形的,以确保敌机不被分散注意力
  • 任务6防御性栖息地Paco在他的Fox 2之前不会使用他的机炮。
  • 在LATT练习中修复的g-应力检查
  • 在任务12中,AI不能停止盘旋的可能的解决方法。
  • 任务16中AI“雄猫”在甲板上相互阻挡的变通方法
  • 调整回收时间
  • 内利斯静态物体以一种更真实的方式重新排列(谢谢,AWG!)

DCS: AV-8B霍尔木兹自由战役(SorelRo)

  • 为适应最新的Razbam挂载更新,对挂载进行了调整。

战役 MiG-21bis: 克拉斯诺达尔战役(SorelRo)

  • 在AI BVR和BFM改变之后,AI更新和挂载更新。

DCS: AV-8B天空勇士战役(Eagle86)

  • 任务9:修正了出现错误的弹出窗口。
  • 所有任务:挂载改变。
  • 在无线电菜单中增加了一个新项目 - 跳过起飞(试验性的)。

DCS: F-15C格鲁吉亚战争战役(Baltic Dragon)

  • 任务7:删除了开车时有时会与玩家飞机相撞的步兵单位。
  • 任务9:调整了MiG-31的行为,以减少AI坠入山中的可能性。

DCS: A-10C铁旗第1部分战役(Baltic Dragon)

  • 任务10:删除了无人机的机枪弹药(有报告称,尽管有“武器停火”选项,但它还是攻击了玩家)

DCS: F/A-18C乌鸦一号战役(Baltic Dragon)

  • 任务02:更新了Smoke的开车程序,使他在玩家之后起飞。在呼叫Knock it off时,删除了玩家的空格键选项。对字幕进行小幅更新。
  • 任务11:修正了敌机不出生的问题。增加了关于仍在甲板上的滑行命令的信息。

DCS: F/A-18C乌鸦一号:主宰者狂怒战役(Baltic Dragon)

  • 任务05:修正了Blade在WP1时不能重新加入玩家编队的问题
  • 任务09:修正了Betsy拒绝攻击SA-2的问题
  • 任务12:更新了膝板,以配合飞机的挂载
  • 任务14:更新了简报以配合飞机的挂载。修正了Betsy的A/A TACAN波道的缺失

DCS: F/A-18C蛇头2战役(Badger633) 

  • 任务1至9:更新了膝板,增加了可打印的膝板。
  • 任务10:调整了最后的画面,修改了防空导弹,增加了MiG安全触发器,更新了膝板,增加了可打印的膝板,更新了任务简介

战役 F/A-18C: 波斯狮的崛起(Badger633) 

  • 任务1至14:纠正了膝板,更新了简报,增加了可打印的膝板
  • 任务15:增加了新的最后画面,修正了膝板,更新了简报,增加了可打印的膝板。 

DCS: F/A-18C波斯狮的崛起II(Badger633) 

  • 任务2、6、8和10:Case 3的出口高度得到纠正。
  • 任务4:纠正BRA。
  • 任务9b:调整SAM目标。
  • 任务13:更新了最后画面,纠正了Case 3的出口高度,调整了TGR目标以防止语音冲突,删除了民用交通并增加了注释。
  • 更新任务简报。

战役 AH-64D: MAD(Stone Sky)

  • 任务5:平板电脑中的目标坐标得到补充

DCS: A-10C基础飞行训练战役(Maple Flag Missions)

  • 在膝板上增加了飞行前、开车、关车和应急检查单。还纠正了BFT04和BFT09中着陆时的AI碰撞问题。

DCS: 博物馆遗迹战役(Apache600)

  • 任务7:为任务进展的触发问题MiG-15和F-86添加了修复/故障保险

已知问题

  • 多线程:
    • NS430无法操作。不论2D还是3D
    • 在CPU线程数超过32个的PC上,DCS无法启动
    • 2D和VR中的零星卡顿现象
    • Ka-50:IT-23显示器是彩色的。
    • 超级航母. 信号棒的灯光和限位杆不可见。
    • 超级航母:LSO显示器上没有图像
  • 专用服务器在更新后第一次不能自动启动,主机必须通过点击任务的“开始”按钮或Web GUI中的服务器自身手动启动服务器
  • 罕见的驾驶舱分辨率拉长的情况在第一次模拟启动时随机发生
  • 运动模糊导致蓝色/黑色的“雾”(仅在单线程中)

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