Доступна новая кампания - DCS: Ми-24 Форпост от Stone Sky.
DCS World
- Исправлено падение игры при использовании обновлённого ПО Oculus/Meta Quest 2/3 версии 63.
- НОВОЕ: Добавлено влияние взрывной волны от боеприпасов на растительность (деревья, кусты, трава) – теперь они изгибаются при разрывах.
- Восстановлена работа подвижной зоны юнита, когда она не следовала за юнитом, если это был юнит самого игрока.
- Объекты КНР. Уточнены параметры навигации УР HQ-7 после пуска (возросла точность).
- Объекты КНР. Доступный для управления юнит HQ-7 EO заменен на радар обнаружения и подсветки.
- Голосовой чат:
- Для каждого самолёта ГС3 создан собственный слой команд ввода.
- Добавлен режим СПУ с принудительно активной кнопкой микрофона.
- Рст. Р-862 не использовала частотную модуляцию - исправлено.
- Рст. Р-832 - исправлен рабочий диапазон частот.
- Вооружение. Некоторые виды УР ЗРК игнорировали дипольные отражатели - исправлено
- Воздушная топливомагистраль заправщика была в убранном состоянии при заправке самолётов ИИ - исправлено.
- Обновлён звуковой ряд при работе механизмов и переключателей триммирования ЛА в соответствии с новыми референсами.
- При некоторых повреждениях несущего винта вертолетов ИИ головы пилотов излишне тряслись - исправлено.
- Редактор. При некоторых условиях удаление текста в поле для ввода могло привести к сбою в работе - исправлено.
- Интерфейс. Команды управления. При редактировании названия джойстика и нажатия <ENTER>, как предписано, окно внезапно закрывалось - исправлено.
- Вооружение. УР поражала цель, даже если лазерное пятно во время полёта удалялось - исправлено.
- Редактор. Устранено зависание при старте симуляции из редактора, если использовалась опция “Показывать скрытые юниты”.
- Мультиплеер. Если запуск выделенного сервера производился при запущенном основном клиенте игры на стороне пользователя, то он “отбирал” у клиента управление обратной связью на джойстиках с FFB.
- Мультиплеер. Лазерный код в миссиях с JTAC сохранялся и передавался во вновь запущенные миссии - исправлено.
- Морские юниты. Некоторые корабли не открывали зону “Туман войны” в некоторых условиях удалённости от противника.
- Наземные юниты могли перестать работать по заложенному алгоритму, если в миссии присутствовала вступительная сцена.
- Устранен крэш при вызове команды на выгрузку десантников.
- Наземные юниты. Добавлены новые озвучивания для M-60, БМД-1 и БТР-Д.
- Исправлены ошибки во внешней модели ЗРК С-300.
- Интерфейс. Устранено падение при попытке воспроизвести видео из руководства Ogg Theora.
- Устройства SNS. Цифровое изображение карты плавало после инициализации, если самолёт игрока стартовал в воздухе.
DCS: F-16C Viper от Eagle Dynamics
- Получили улучшения следующие эффекты воздействия перегрузки на пилота: утрата цветовосприятия, туннельное зрение и блекаут. Увеличено время эффектов. Для нивелирования пагубности эффектов на больших перегрузках теперь можно провести предварительную короткую тренировку организма: разворот на 90° при 4 - 5g, а затем аналогичный манёвр, но в другую сторону. После такой тренировки эффект блекаута на 9,3g теперь возникает только через 30 секунд, против 9,5 ранее. Работа продолжается. Эффекты влияния на слуховой аппарат появятся чуть позднее.
- Добавлена логика расчёта навигационных параметров (INS+GPS) на базе алгоритмов Кальмана (работа продолжается).
- Исправлена логика контроля пограничных условий “Knife Edge Pass” в системе FCS.
- Исправлен сбой при включении TGT-TO-VRP в режиме CCRP.
- Исправлен крэш при переводе FCR в режим OVERRIDE.
- Не работал даталинк игрока при отсутствии сигнала GPS.
- Не работал даталинк игрока в западной полусфере.
- Исправлены проблемы обмена обнаруженными целями по даталинку между игроками в мультиплеере.
- При переключении на VSR в режиме EXP происходило зависание - исправлено.
- Автоматический выбор масштаба дальности FCR не работал в случае, если в качестве цели выбирался ЗРК.
- Полосу VSR сканирования было невозможно перемещать по азимуту - исправлено.
- Исправлены флуктуации и притормаживания вида по линии визирования прицельного контейнера.
- Смена способа удержания захвата на цели (area\point track) для TGP в режиме STBY приводило к размещению SPI позади самолёта - исправлено.
- Исправлена проблема падения скорости вывода кадров (FPS) при сбросе JDAM.
- Исправлена проблема потери захвата Мавериками при парном пуске.
- Исправлен дрифт строба захвата Мавериков на экране МФД.
- При аварийном сбросе HARM с внутренних пилонов, аналогичные ракеты на внешних пилонах теряли возможность получать целеуказание.
- В режиме EXPAND на экране HSD могла быть утрачена некоторая символика.
- Исправлена работа экранной кн. OSB 9 в режимах MSL/DGFT/AA.
- После использования AGM-65 с оптической ГСН сенсоры самолёта более не могли переключаться на текущий ППМ.
- После сброса бомб символика WCMD TUI на ИЛС терялась - исправлено.
- В некоторых случаях система управления УР ПРР (HTS) теряла некоторые исходные данные по осям в пространстве - исправлено.
- Исправлены графические артефакты выпускного сопла.
- Улучшена эффективность станции помех.
- Символика “цель в дальности” для УР AGM-65 не была единообразной для всех случаев.
- Эффекты отражения на элементах кабины отрисовывались дважды.
- Исправлен чрезмерный навигационный дрифт у некоторых УР “воздух-воздух”.
- Команда TMS Up в режиме сопровождения движущихся целей (GMT) приводила к пропаданию карты и информации с экрана МФД.
- Выбор экрана Мавериков в качестве ведущего сенсора до выдачи оптического целеуказания перемещала марку захвата на точку с координатами 0, 0. Исправлено.
- Символика GBU-24 на экранах могла скакать при нахождении самолёта на земле в некоторых условиях. Исправлено.
- Команда “Cursor zero” не учитывала свежий марк-поинт выставленный в DTOS.
- Переключение из TWS в RWS в подрежиме в STT приводило к кратковременной потере захвата.
- Исправлены краевые графические артефакты на кромках стекла ИЛС.
DCS: F/A-18C от Eagle Dynamics
- Информационный блок BRA в главных режимах радара (ATTK) использовал истинные показания азимута, вместо магнитных.
- Символика AACQ и Bullseye накладывалась друг на друга.
- При обычном сбросе бомб с тормозными устройствами могла возникнуть ошибка - исправлено.
- Существовала возможность “предварительной” активации RAID до перехода в режим TWS - исправлено.
- Игровой режим управления самолётом более не поддерживается.
- Исправлена ошибка перекомпенсации ASI приводящая к излишнему моменту на пикирование.
- Исправлена ошибка сигнализации по стабилизатору при касании с посадочным флэром.
- В режиме STT перемещение TDC не давало информации о треке под курсором на экранах RDR ATTK и AZ/EL.
- Сигнализация “проверьте триммирование” не срабатывала.
- Исправлен дрифт расчетной точки текущего ППМ на TPOD.
- При некоторых условиях отсутствовала индикация ACM Slew и NO RAD на экранах.
DCS: A-10C II Tank Killer от Eagle Dynamics
- Индикация давления на высотомере не имела десятичной точки - исправлено.
DCS: AH-64D от Eagle Dynamics
- Игровой режим управления более не поддерживается.
- Исправлено падение игры при включении TADS в некоторых случаях.
- Проведена коррекция ИИ Джорджа.
- Прим. К следующему апдейту запланированы реализации функционалов: LINK, ZOOM и C-Scope.
DCS: Ми-24П от Eagle Dynamics
- Добавлены команды ввода для управления положением флажка опасной высоты на высотомере.
- При включенной опции блокировки гидроблока перемещение РОШ без зажатия лепестка не влияла на показания приборов, хотя летная модель работала правильно.
DCS: P-47D Thunderbolt от Eagle Dynamics
- Исправлена текстура на прицеле P-47D-40 с внешних видов.
- Исправлена невозможность штатного выпуска шасси после ремонта, ввиду ошибки гидромеханизма.
- Добавлена новая физика работы стоек шасси.
DCS: P-51D Mustang от Eagle Dynamics
- Добавлена новая физика работы стоек шасси.
DCS: Spitfire LF Mk. IX от Eagle Dynamics
DCS: Supercarrier от Eagle Dynamics
- Исправлены уровни детализации LOD палубной команды вызывающие засветки краёв.
- Не работало радиоменю после постановки самолёта на катапульту.
- После нескольких попыток запросить посадку, радиоменю могло перестать работать.
DCS: NS430 от Eagle Dynamics
- Исправлена утечка памяти в модуле, приводящая к падению игры.
- Исправлены усеченные надписи.
- Индикация путевой скорости была неверной - исправлено.
- Проведено выравнивание полей HFOM и VFOM на странице GPS.
- Исправлен крэш при увеличении и уменьшении масштаба на карте Персидского залива.
DCS: Mirage F1 от Aerges
Общиее:
- При установке опции “Одиночный” в окне просмотре внешнего вида в редакторе был виден пилот на втором сиденье. Теперь убран.
- То же, но в реал-тайм симуляции (модификация Mirage F1 BE).
- Улучшен внешний вид виджета настройки опций самолёта в редакторе.
- Отключение обратной связи для джойстиков c FFB в опциях игры теперь включает режим постоянного усилия на этих джойстиках. Все эффекты вибрации теперь полностью отключаются в этом случае.
- При отключении обратной связи по пункту выше, опция в 'Force Feedback' в специальных настройках модуля становится неактивной.
РЛС:
- Реализован дежурный режим “Standby”.
- Реализована следующая процедура включения: Дисплей зажигается на 31-й секунде после подачи питания (лампа PNE гаснет на 35-й секунде); передатчик выходит в готовность через 3 минуты (гаснет лампа EMI).
- Добавлена логика загорания лампы работы усилителя “AP” (parametric amplifier).
- Добавлен обработчик команд 1-й и 2-й ступени возвышения антенны радара для ситуации, когда кн. 2 уже отпущена, а первая всё еще нажата.
- Предельная разница возвышения антенны радара теперь не может быть более +/-48000 футов в обоих режимах 'E' и 'D'.
Другие подсистемы:
- Устранены проблемы интерактивности для ламп на панели справа от прицела. Были смещены боксы взаимодействия для 'C + M or SW' и 'Jammer Detection'.
- Индикатор УА не загоралась в задней кабине Mirage F1 BE.
- Не работал выпуск закрылок в боевое на Mirage F1 BE.
- Исправлена индикация оптического прицела:
- Проверочный режим 'Approach' теперь можно включить только для тестирования, когда ни один вид оружия не выбран.
- Шкалы пространственного положения теперь отображают пределы -60° по тангажу и 180° по крену в нормальном, и -40 mil (тысячных) по тангажу и 180° по крену в упрощенном режиме отображения.
- Прицельная марка ВПУ теперь имеет размерность соотв. 40 тысячным во всех тестовых режимах.
- Уточнены места размещения элементов индикации во всех режимах.
- При горячем старте на земле IFF инициализируется в режиме N.
- Настроена яркость ламп панели IFF.
- Код 2000 теперь установлен по умолчанию для режима 2 IFF.
- Добавлена магнитный индикатор на IFF в режиме 4.
- Исправлены проблемы запуска, вызванные ранее перепутанными вариантами загрузок между модификациями F1 и F4.
Летная модель:
- Добавлены чувствительные вибрации при выпуске воздушного щитка на высоких скоростях.
- Исправлена неточность в таблицах по углу выхода воздушного щитка.
Связь:
- Добавлена команда 'Engage Ships' в радиоменю.
- Добавлено подменю 'Engage with'.
- Добавлен пресеты рст. F1 TRAP 136 и TRAP 137B для голосового чата.
- Аварийная частота для рст. TRAP 136 V/UHF теперь выставлена по стандарту: 243 МГц.
- Голосовой чат более недоступен при отсутствии электропитания.
3D модель:
- Добавлены текстуры на панель блока криптографии.
Другое:
- Обновлено руководство. Преимущественно по части IFF (системы гос. опознавания).
DCS: C-101 Aviojet от AvioDev
Общее:
- При установке опции “Одиночный” в окне просмотре внешнего вида в редакторе был виден пилот на втором сиденье. Теперь убран.
- Одиночный режим теперь доступен и для ИИ самолётов.
- Выбор языковой опции “Надписи на английском” в кабине не подгружал соотв. текстуры.
- Отключение обратной связи для джойстиков c FFB в опциях игры теперь включает режим постоянного усилия на этих джойстиках. Все эффекты вибрации теперь полностью отключаются в этом случае.
Связь:
- Добавлены опции фильтрации для звуковых пресетов рст. ARC-134, V/TVU-740 и VHF-20B.
DCS: JF-17 от Deka Ironwork Simulations
- Добавлено: ливрея Sky SATAC 2022 Champion.
- Новое: добавлена отрисовка цветом воздушных пространств на HSD: (A: фиолетовый, B: голубой).
- Редактор (по умолчанию). Пространства задаются через инструмент рисование автором миссии: Рисование->Линии->Сегменты:
- СИНИЕ: BKYA и BKYB
- КРАСНЫЕ: RKYA и RKYB
- НЕЙТРАЛЬНЫЕ: NKYA и NKYB
- Надписи на карте F10: добавляются игроком через инструмент надпись
- JKYA1~JKYA10 JKYB1~JKYB10
- Полигон замкнут
- Пресеты: посредством lua файла (примеры находятся в папке Doc)
- Для каждого террейна будет свой lua файл.
- Пример на луа находится в папке JF-17/Doc
- Lua файл может быть отредактирован (заменен) даже во время миссии на сервере.
- Индивидуальные луа файлы для каждого сквада в мультиплеере, с возможностью обмена созданными.
- Разгрузка карты F10.
- Открытые либо замкнутые полигоны (только для редактора и пресетов), базирующиеся на логике флагов.
- Убрана “засоренность” воздушного пространства на HSD.
- Примечание:
- Вы можете выбирать воздушное пространство через панель конфигурации и затем вызвать обновление DTC
- Каждая фигура может содержать не более 10 сегментов
- Все сегменты формируют замкнутый полигон
- Исправлено постоянное обновление фокуса на камере WMD7.
- Поврежденный по причине крайнего износа WMD7 нельзя было починить через меню ремонта - теперь можно.
- Уточнен файл источник изображения для CCD матрицы WMD7 (улучшена передача серого).
- Уточнена процедура постановки/уборки лестницы и крышек воздухозаборника через панель настройки.
- Летная модель GB-6 и LS-6 переведена на проприетарную от ED.
DCS: Ка-50 Черная Акула 3 от Eagle Dynamics
- Исправлены точки старта Ka-50 в более старых миссия БС в Сирии.
- Исправлено некорректное сообщение и озвучка о необходимости коррекции навигации в пределах 18 км.
DCS: F-14 Tomcat by Heatblur Simulations
- Исправлена неточность выставки нормали к текстуре на левой гондоле.
- Несколько ускорен рендер кабины благодаря совмещению отрисовки некоторых указателей приборной панели.
- Устранены различные неточности в лодах (LOD) уровней 1-3.
DCS: Горячие Скалы от Eagle Dynamics
- A-10A. Панель световой сигнализации - исправлены краевые искажения текстур.
- A-10A. Уточнена внешняя модель.
- Су-33. Устранены излишне сильные отражения на стеклах приборов в некоторых случаях.
- Су-25T. УР Х-58 ударялась о фюзеляж при пусках с некоторым значением бокового скольжения самолёта - исправлено.
- A-10A. ПНП и приёмник (и соответственно индикация) сигналов курсо-глиссады не работали.
- Су-25A. Сброс “под капот” блокировался при использовании держателей МБД2-67.
- Су-27. Изображение на дисплее в режиме повторителя ИЛС отрисовывалось смещенным.
DCS: L-39 Albatros от Eagle Dynamics
- Добавлены миссии быстрого старта (БС) для карты Мариан.
DCS: Ми-8МТВ2 от Eagle Dynamics
- Настроены отражения на стеклах приборов.
DCS: Як-52 от Eagle Dynamics
- Настроены отражения на стеклах приборов. Были излишне контрастными при включении освещения в кабине.
DCS: Огневой Рубеж от Eagle Dynamics
- Исправлена работа игрока в роли оператора JTAC (ПУАН) в сетевой игре.
Кампании
DCS: A-10C Operation Agile Spear Campaign by Combat King Simulations
Кампания обновлена до версии 2.3
- Все миссии - Общая переработка с устранением больших и малых багов. Большое спасибо пользователю Pyrocumulous за существенную практическую помощь.
- Все миссии - уточнено распределение радиочастот между звеньями.
- Все миссии - обновлены настройки даталинка для всех самолётов.
- Все миссии - изменены все тексты сообщений так, чтобы не занимать слишком много места.
- Все миссии - миссии теперь переведены на использование нового функционала вида F10. Спасибо Gareth Magnall https://www.youtube.com/@Pukin-Dog
- Все миссии - ведомые (Pig-2, 3 & 4) переведены в отдельную группу для большей гибкости. Спасибо B.D.!
- Все миссии - в каждой миссии теперь есть возможность потренироваться. Теперь можно покинуть основную миссию, попрактиковаться в тренировочной с тем-же вооружением, а затем вернуться в основную.
- Все миссии - добавлена возможность ускорения времени во время полета между ППМ не нарушая при этом ход миссии. Спасибо Sedlo.
- Все миссии - Информационные карты теперь используют цвет и различия в шрифтах для лучшей читаемости.
- Все миссии - добавлены мелодии и музыка по окончании миссий.
DCS: F/A-18C Flaming Sunrise Campaign by Sandman Simulations
- Все миссии – видимость средств ПВО уточнена так, чтобы ИИ самолёты могли видеть более приоритетные цели и атаковать их, не отвлекаясь на Рапиры и зенитную артиллерию.
DCS: F/A-18C Inherent Resolve Campaign by Looking Glass
DCS: F-14A Fear the Bones Campaign by Reflected Simulations
- Су-25Т удален из списка требующихся для компании модулей – он доступен по умолчанию для всех.
DCS: F/A-18C Inherent Resolve Campaign by Looking Glass
- Добавлен костёр в районе места размещения тренировочной базы боевиков в миссии 1 для лучшего обнаружения.
P-51D: The Blue Nosed Bastards of Bodney Campaign by Reflected Simulations
- Исправлены частоты взаимодействия с диспетчерами.
Spitfire IX The Big Show Campaign by Reflected Simulations
- Полностью переработанная компания до версии 2.0.
- Каждая локация в миссии исторически оправдана.
- Исправлены другие исторические неточности.
- Улучшены тайминги в триггерной системе миссий.
- Улучшены переходы между различными триггерными состояниями.
- Добавлены новые звуки и голосовые сообщения.
- Переработаны листы планшета и брифинги.
- Еще раз уточнены частоты взаимодействия с диспетчерами.
DCS: P-51D Debden Eagles Campaign by Reflected Simulations
- Еще раз уточнены частоты взаимодействия с диспетчерами.
- Все последовательности взлёта звеньев перепроверены и уточнены.
DCS: Fw 190 A-8 Horrido! Campaign by Reflected Simulations
- Добавлены триггеры на чрезмерное повреждение самолёта в миссии 12.
Bf 109 K-4 Jagdflieger Campaign by Reflected Simulations
- Исправлены частоты взаимодействия с диспетчерами.
DCS: P-47D Wolfpack Campaign by Reflected Simulations
- Миссия 12 - исправлено звено, вылетавшее без бомб.
A-10C / A-10C II Basic Flight Training Qualification Campaigns by Maple Flag Missions
- Исправлена проверка положения переключателя CMSP Switch Trigger Test для миссии с A-10C и A-10C II.
DCS: UH-1H Worlds Apart - Spring 2025 Campaign
- Миссия 1 - в некоторых случаях не срабатывал триггер при посадке на базе №1. Если триггер при посадке все равно не срабатывает, то для принудительного взлета ИИ в радиоменю по кл. F10 добавлена соответствующая команда.
DCS: Raven One Dominant Fury Campaign
Mission 2:
- Исправлена проблема при которой терялся прогресс в миссии после доклада о визуальном обнаружении яхты.
- Полная переработка под новые параметры распространения радиоволн в симуляторе.
- Меню F10 и нажатие ПРОБЕЛА для регистрации отклика от игрока теперь можно заменить командами джойстика.
- Авианосец теперь использует режимы Link4 и систему ACLS.
Mission 9:
- Исправлена проблема дозаправки Texaco 21 от Texaco 11.
- Исправлена проблема когда СКАДы не стреляли и прогресс в миссии останавливался.
- Полная переработка под новые параметры распространения радиоволн в симуляторе.
- Меню F10 и нажатие ПРОБЕЛА для регистрации отклика от игрока, теперь можно заменить командами джойстика.
- Авианосец теперь использует режимы Link4 и систему ACLS.
- Все члены звена теперь имеют TACAN.
F/A-18C Serpent’s Head 2 Campaign by Badger633
- Missions 1: Исправлена ошибка перехода на дисплей.
- Missions 3,5, 8 и 10: Заправщики EZ, уточнена масса топлива для звена Ford.
F/A-18C Rise of the Persian Lion by Badger633
- Mission 6: вертолеты противника не поражались ИК ракетами - исправлено.
- Mission 7: Конвой самоблокировался в движении - исправлено.
- Миссии с 4 по 9 и 13: Заправщики EZ, уточнена масса топлива для звена Ford.
F/A-18C Rise of the Persian Lion 2 by Badger633
- Mission 6: ИИ F18 не взрывался когда требовалось - исправлено.
- Mission 4,6,8,9a,9a и 12: Заправщики EZ, уточнена масса топлива для звена Ford.
- Mission 12: Исправлена проблема работы скриптов с подвижной зоной юнита в виде четырехугольника.
Примечание к выпуску:
- Эффекты влияния воздушного потока от винтов и реактивной струи на окружающую растительность были добавлены, однако это ранняя фаза, будут проведены дополнительные настройки и доработки.
- F-16C - Процедуры выставки навигации во время полёта ещё требуют работ по доводке функционала, которые будут доступны в последующих релизах. Выставка ИНС в доспутниковую эру навигации, помимо первоначальной выставки требовала двух дополнительных привязок по точкам. Только в этом случае определение скорости перемещения могло быть достоверным. Привязка по точка может производится любым из доступных методов: TPOD, FCR, HUD, OFLY, но с одним обязательным условием – во время привязки по точкам самолёт должен лететь строго по прямой между точками привязки.