DCS-Kern
- Waffen. Laufende Korrekturen für die explosive Masse folgender Bomben: M117, Mk-80-Serie und AN-M-GP-Serie aus dem Zweiten Weltkrieg. Dies betrifft auch gelenkte Bombeneinheiten (GBU), die Mk-80-Sprengköpfe verwenden. Dies hängt mit den Änderungen für SAMP-Bomben aus dem vorherigen Patch zusammen und wird in zukünftigen Patches finalisiert. Die meisten Raketensprengköpfe (mindestens Hydra/Zuni/FFAR, S-5/8/13/25 und SNEB-68) haben bereits Parameter, die mit unseren verfügbaren Quellen übereinstimmen. Die tatsächliche Wirkung auf Ziele kann sich mit der Implementierung des Splittermodells ändern. (Dies wurde im Update vom 18. Juni versehentlich nicht erwähnt).
- KI-Flugzeuge. AV-8B NA: Absturz ins Wasser nach dem Start vom Deck der Tarawa – behoben.
- KI-Flugzeuge. Neue Beladungsoptionen für die B-1B hinzugefügt.
- KI-Flugzeuge. B-52H: HSAB- und TGP-Aufhängung sowie neue Beladungsoptionen hinzugefügt.
- KI-Flugzeuge. B-1B: Leitflugzeug überrollt das Landebahnende – behoben.
- KI-Flugzeuge. Kollisionen nach der Landung auf bestimmten Flugplätzen – behoben.
- KI-Flugzeuge. Kolbenmotorflugzeuge können jetzt auf stationären Flugzeugträgern landen.
- KI-Schiffe. Samuel Chase: Flak-Geschütze können Ziele nicht bekämpfen – behoben.
- KI-Schiffe. La Combattante 2 wird im RWR nicht angezeigt – behoben.
- KI-Bodeneinheiten. Spielabsturz behoben, wenn ein als Ziel einer Bodengruppe zugewiesenes Spielerflugzeug abstürzt.
- KI-Bodeneinheiten. Grafischer Fehler bei sichtbarer RPG-Infanterierakete – behoben. (Graphic Issue - Hovering Rocket - RPG Infantry - 2D Video Bugs - ED Forums)
- Skripting-API. Möglichkeit hinzugefügt, Argumente und Rückgabewerte zwischen Mission-Skripts über die APIs „a_do_script()“ und „a_do_file()“ auszutauschen.
- Skripting-API. Änderungen am Verhalten von net.dostring_in(). Diese API darf nur mit vertrauenswürdigen Skripten/Missionen verwendet werden! Details hier: Changes to the behaviour of net.dostring_in() - ED Team - ED Forums
- Missionseditor. GUI-Fehler bei der Verwendung des Zeichenwerkzeugs in bestimmten Fällen – behoben.
- Missionseditor. Tooltips für das Mehrfachauswahl-Werkzeug hinzugefügt.
- Erkennungspunkte (Spotting Dots). Überarbeitung der Darstellung, um das Verschwinden der Punkte zu beheben (Ground units remove air spotting dots entirely in certain circumstances. - View and Spotting Bugs - ED Forums)
- VORTAC sendet nicht gleichzeitig VOR- und DME-Kennungen – behoben.
- Quick Mission Generator:
- Behoben: Einheiten werden außerhalb der Marianen-WWII-Karte platziert.
- Behoben: Anti-Schiffs-Missionen werden auf der Afghanistan-Karte falsch generiert.
- Sprachchat:
- Behoben: Spielabsturz beim Verlassen eines Servers während ein anderer Client sendet.
- Behoben: Spielabsturz beim Wechsel des Flugzeugtyps während ein anderer Client sendet.
DCS: F-16C Viper von Eagle Dynamics
- AN/AAQ-33-Zielbehälter (Advanced Targeting Pod (ATP)) hinzugefügt.
- Behoben: Absturz beim HARM POS mit installiertem HTS-Behälter.
- Behoben: Fehlende Schriftkonturen für das MPD für AG Radar/Maverick/ATP. Dadurch werden Mission-Computer-Texte und Symbole vor hellem Hintergrund besser sichtbar.
- Behoben: Radar-Scan friert ein oder verhält sich seltsam nach Wechsel von ACM STT zu TWS.
- Hinzugefügt: AAQ-33-Zielbehälter-Kapitel im Handbuch der DCS: F-16C Viper.
Mit der Einführung des ATP wurden alle Early-Access-Punkte der Viper-Roadmap abgeschlossen, und die Viper hat den Early-Access-Status verlassen (Rabatt von 20 % entfällt). Die Arbeit an weiteren Funktionen wie Schleppköder, IDM, RWR-Handoff-Modus, Bugfixes und Optimierungen wird jedoch fortgesetzt.
DCS: F/A-18C von Eagle Dynamics
- Terrain-Avoidance-(TA)-Radarmodus hinzugefügt. DCS: F/A-18C | Terrain Avoidance Radar Mode (DEMNÄCHST)
- Behoben: IR-Raketen des Spielers können durch eigenes Flugzeug "sehen" vor dem Start.
- Behoben: Notabwurf wirft nicht alle Lasten ab.
- Behoben: AIM-7-FLOOD-Option verschwindet nach kurzzeitigem Trackverlust. Tracks werden im FLOOD-Modus aktualisiert.
- Verbesserte GBU-24-CLAR-Prozeduren GBU-24 CLAR max range - Bugs and Problems - ED Forums
- Behoben: A/G-Waffen werden nach Abwurf/Abschuss weiterhin auf SMS-Tasten angezeigt.
- Behoben: CBU-99 mit FMU-140 fliegt in AUTO etwas zu kurz beim zweiten Anflug.
- Behoben: ARC-210-Kommunikationsmodulationsprobleme.
DCS: AH-64D von Eagle Dynamics
- Hinzugefügt: Neue George-KI-CPG-Befehle.
- Links-Lang wählt eine andere Bereichssuche aus, wenn als Waffe "NO WPN" zugewiesen ist.
- Rechts-Lang wählt einen anderen TSD-Punkt aus, wenn als Waffe "NO WPN" zugewiesen ist.
- Zustimmung zum Feuern ist nun ein kontextbezogener, multifunktionaler Befehl.
- Zustimmung zum Feuern funktioniert für die aktuell in der Mitte der KI-Schnittstelle angezeigten Bedingungen, wobei die Funktion für einen kurzen Druck (<0,5 Sek.) oben und für einen langen Druck (>0,5 Sek.) unten angezeigt wird.
- Hinzugefügt: Neue George-KI-CPG-Funktionen und -Fähigkeiten.
- 7 zusätzliche Methoden für die Zielsuche für George-KI-CPG.
- 5 Bereichssuchmethoden hinzugefügt.
- 2 Punktsuchmethoden hinzugefügt.
- Zielsuche basierend auf geografischer Nähe zum ausgewählten TSD-Punkt oder FCR-Next-To-Shoot-(NTS)-Ziel anstatt nach Bedrohungspriorität.
- Vergrößern/Verkleinern des TADS-Sichtfelds und Wechsel des Sensors (FLIR/DTV) bei Slave zum TSD-Punkt oder Linked zum FCR Next-To-Shoot (NTS)-Ziel.
- Wechsel des TADS-Sichtfelds (Schmal/Zoom) bei Zielverfolgung und "NO WPN" oder "RKT" als zugewiesener Waffe.
- Wechsel des Sensors (FLIR/DTV) bei Zielverfolgung und "NO WPN" als zugewiesener Waffe.
- Anpassung des TADS-Zielkreuzes bei Zielverfolgung und "GUN", "MSL" oder "RKT" als zugewiesener Waffe. Spieler sollten dies nur bei stabiler Fluglage nutzen.
- Durchführung von Start- und Herunterfahren-Prozeduren auf Befehl.
- HINWEIS: Dies muss nun aktiv vom Spieler befohlen werden.
- Angriff mehrerer Ziele in Folge, wie vom Spieler in der KI-Zielliste ausgewählt.
- Hinzugefügt: Neue DCS-Einheiten zu George-KI-CPG-Einheitenbeschriftungen in der Zielliste.
- Verbessert: George-KI-CPG-Raketen-Angriffs-Verhalten.
- George meldet "Einschränkungen", wenn eine Sicherheitsverhinderung oder Leistungsverhinderung vorliegt, um den Spieler zu veranlassen, den Helikopter in akzeptable Feuerbedingungen zu manövrieren.
- George kann durch Drücken von Zustimmung zum Feuern angewiesen werden, eine Leistungsverhinderung zu übergehen.
- HINWEIS: Dies ermöglicht dem Spieler, unter bestimmten Bedingungen das Feuer zu eröffnen, riskiert jedoch Fehlschüsse bei unsachgemäßer Nutzung.
- Beim SAFE-Status der Raketenwerfer wird George LNCHR ARM drücken, wenn SAL2- oder RF-Raketen aktiviert werden sollen.
- Bei RF MSL PWR OFF wird George dies auf AUTO setzen, wenn RF-Raketen aktiviert werden sollen.
- Verbessert: George-KI-CPG-Raketen-Angriffs-Verhalten.
- George feuert keine Raketen im COOP-Raketenmodus. Der Pilot (Spieler) soll im COOP-Raketenmodus feuern.
- George meldet "Match and shoot" in größerer Entfernung (7000 Meter).
- Im COOP-Raketenmodus ändern Raketeneinstellungen auf der WPN-Seite des Piloten auch Georges Raketeneinstellungen in der KI-Schnittstelle.
- Verbessert: George-KI-CPG-Schnittstellenlogik bei Landung (gewichtaufnehmend).
- Verbessert: Sprachliches Feedback der George-CPG-KI. George teilt dem Spieler nun mit, wenn er einen Befehl nicht ausführen kann.
- Antwortet mit "Nicht Feuerbereit", "Nicht Feuerbereit" oder "Standby", wenn Zustimmung zum Feuern gedrückt wird, das Ziel in Reichweite ist, aber George nicht bereit ist. Dies kann bei Zielausrichtung oder Laserführung für RF-Raketenübergabe auftreten.
- Behoben: George-KI-CPG feuert kein MG, wenn mit ROE-Feuerverbot befohlen, bis vorherige Salve einschlägt.
- Behoben: George-KI-CPG-Flugzeitberechnung bei AGM-114L-Einsatz. Wartet nun korrekt auf Einschlag, bevor bei Nichtzerstörung nachgefeuert wird.
- Aktualisiert: DCS: AH-64D Early-Access-Anleitung. Siehe Letzte Änderungen für weitere Inhalte.
- Kapitel "Helicopter Fundamentals of Flight" hinzugefügt.
- George-KI-Kapitel mit neuer Logik und Funktionen überarbeitet.
Bekanntes Problem: George aktiviert keine Raketen für COOP-Raketenmodus nach Setzen der AI-Schnittstelle auf "RKT".
DCS: Data Transfer Cartridge (DTC) von Eagle Dynamics
- Currenthill-Radare zu CMDS-Tabellen hinzugefügt (Einheiten folgen in zukünftigen Updates):
- "Project 22160 Patrol Ship [CH]", "Project 22160 Patrol Ship with Tor M2KM [CH]" zur NAVAL-Gruppe (Zeile 22) hinzugefügt
- "SAM SA-15 Tor M2 Gauntlet [CH]" zur bestehenden "SAM SA-15 'Gauntlet'" hinzugefügt
- "SAM SA-22 Pantsir-S1 Greyhound [CH]" zur GROUND-Gruppe (Zeile 35) hinzugefügt
- "SAM IRIS-T SLM STR [CH]" zur GROUND-Gruppe (Zeile 14) hinzugefügt
- Behoben: DTC-Seite ignoriert "Versteckt auf Planer" und "Nur Alliierte"-Missionseinstellungen
- Hotkey für DTC im Missionseditor hinzugefügt:
Der Großteil der DTC-Arbeiten konzentriert sich nun auf Navigations-/Wegpunktelemente, die das Erstellen von Routen, Zielpunkten, vorgebrieften Punkten, vorgeplanten Punken, Linien, Offsets und mehr ermöglichen - abhängig vom Flugzeugtyp.
DCS: CH-47F von Eagle Dynamics
- Streckendaten:
- Standard-Wetterparameterinitialisierung basierend auf Missionsstartpunkt implementiert
- Standard-Wetterparameter auf neu hinzugefügte FPPs angewendet
- OAT in Strecken-Berechnung einbezogen
- OAT-Anzeige auf MFD-LEG-DATA-Seite hinzugefügt
- Vorausschauende Berechnung für FPPs bei Missionsstart implementiert
- A/B Fuel, A/B Time und ΔGWT Felder auf MFD-LEG-DATA-Seite hinzugefügt
- Anzeige für überschrittene Grenzwerte implementiert
- Synchronisation der FPP-Leg-Data implementiert
- HSI:
- HDG/TRK-Parkposition am Ende der Kompassrose auf HSI DCTR implementiert, wenn Winkel >60° von Lubber-Linie
- DIGITALE KARTE:
- Behoben: Karte wird nicht mehr gerendert, wenn sie auf keinem MFD aktiv ist
- Behoben: Konnte nur 24 statt 44 Truppen aufnehmen
DCS: Mi-24P Hind von Eagle Dynamics
- ATGM-Zielvisier-Außentüren waren im Multiplayer nicht synchronisiert - behoben
DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight von Eagle Dynamics
- Korrektur der Zahlenrollen am DISS-15-Bedienfeld
DCS: F-86F von Eagle Dynamics
- Standard-Tastenkombination LStrg + LAlt + T geändert (kollidierte mit Debug-Kombination) - neue Kombination: 5 + LAlt + LStrg
DCS: MiG-21bis von Magnitude 3
- KI-Flugmodell aktualisiert
DCS: F4U-1D Corsair von Magnitude 3
- Flugphysikmodell & Systeme:
- Ölkühlsystem optimiert
- Auto-Reich-Kraftstoffeinstellung eingeführt
- Luftwiderstandsbeiwerte für alle Waffen, Abwurftanks und Aufhängungen korrigiert
- Druckeffekte auf das Fahrwerk bei zu schneller Ausfahrgeschwindigkeit implementiert
- Schadensmodell im Flugphysikmodell verbessert
- KI-Motorbeschreibung & Flugmodell verbessert
- CW/Voice-Schalter der AN/ARC-5-C-38-Steuereinheit korrigiert (Funktion umgekehrt)
- RPM-Hebel-Maussteuerung begrenzt nun korrekt auf 2800 U/min
- Radarsignal und Visier-Markierung bleiben nun korrekt positioniert
- Zahlreiche klickbare Steuerelemente korrigiert und aktualisiert
- Kabinenpositionsbefehle korrigiert
- 'Trim-Reset'-Befehl hinzugefügt
- Achsensteuerung für Cockpit- und Visierbeleuchtung hinzugefügt
- Befehl für Radkeile der Bodencrew hinzugefügt
- Grafik:
- Essex-Klasse-Träger:
- Schadensmodell und Aufzüge (fallende Animation) korrigiert
- Geometrie um Aufzüge und Ambient-Occlusion-Fehler angepasst
- Waffenanimationen und Rotationslimits korrigiert (verhindert Durchschießen der Trägerinsel)
- Ordnerstruktur für benutzerdefinierte Anstriche korrigiert
- Corsair-Flugzeugmodell:
- Fehlende rechte Flügelfalt-Querruderanimationen & Schadenselemente hinzugefügt
- Sichtbarkeitsprobleme bei Heck-Schadenselementen behoben
- Klappensteuerstangen durchdringen nicht mehr die Flügel
- Mündungsfeuer bei fehlenden Flügeln korrigiert
- Antennen- und Flügelvibrationen implementiert
- Feuereffekte bei Beschädigung angepasst
- Corsair-Cockpitmodell:
- Sichtfeldbegrenzung auf 140 Grad erhöht
- Texturen für PBR optimiert (nur Standardversion, weitere folgen)
- Schwebende UV-"M"ixture-Control-Animation korrigiert
- Fehlende Schatten bei aktivierten Spiegeln behoben
- Hydraulik-Handpumpen-Animation angepasst
- Cockpit-Vibrationen implementiert
- Verschiedenes:
- Motor- und Propellergeräusche angepasst (in Arbeit)
- Klappen- und Flügelfaltgeräusche im Cockpit optimiert
- KI kann nun ASM-2-N Bat Bomb einsetzen
- Netzwerk-Animationen für Fahrwerk im Multiplayer korrigiert
- Möglichkeit zur Änderung der Geschützkonvergenz beim Nachladen hinzugefügt
- Missionseditor:
- Möglichkeit zur Änderung der Mk.IV-Baunummern hinzugefügt
- Tiefgangswerte für Essex-Klasse-Träger (beeinflusst Mindestwassertiefe) hinzugefügt
- Maßeinheiten-Label für Geschützkonvergenz hinzugefügt
- Missionen:
- Tora! Tora! Tora! – Entfernt (Abhängigkeit vom WWII-Asset-Pack)
- Motorstart – Prozedurale Änderungen
- Raketenangriff – Prozedurale Änderungen & fehlende Tiny-Tim-11,75"-Raketen hinzugefügt
- Alle Mk.IV-Anstrichzuweisungen korrigiert
DCS: OH-58D Kiowa Warrior von Polychop Simulation
- Behoben: Alle digitalen Anzeigen auf dem NAV-SETUP-Panel lösen sich nicht mehr vom Panel
- Behoben: CALC-Taste auf der Perf-Seite benötigt nur noch einen Druck
- Behoben: Endlosschleife im HOG-Menü bei CLASSIFICATION, PRECEDENCE, ACKNOWLEDGE
DCS: JF-17 von Deka Ironwork Simulations
- Behoben: TDC lässt sich im AA-Radar-TWS-EXP-Modus nicht mehr nach oben/unten bewegen
- Behoben: Uhrzeit-Anzeige auf HUD/UFCP zeigt nun korrekte Werte (≤24 Stunden)
- Behoben: TD-Box auf dem HUD bleibt nicht mehr am Horizont
- Behoben: Einige Speicherlecks bei Timern
- Hinzugefügt: Zusätzliche Tastatur- und Gerätebelegungen
- In Arbeit: AA-Radarauflösung für nahe Ziele
DCS Mirage F1 von Aerges
- "Miscellaneous instrument lighting switch" kann nun zyklisch geschaltet werden (vorher nur einseitige Betätigung per LMB/RMB)
- Vorbereitungen für korrekte Kraftstoffanzeige in TacView (Informationen an TacView-Entwickler übermittelt)
- Behoben: 'Canopy handle - OPEN/CLOSE'-Befehl funktioniert nun
- Hinzugefügt: BAP-100- und BAT-120-Bomben
- Hinzugefügt: IR-gelenkte Raketen an Außenstationen für F1M (aktuell nur KI)
Bekanntes Problem: Abwurf von Panelabdeckungen in der F1BE funktioniert nicht (Klickbarkeit und Eingabe). Wird in einem zukünftigen Update behoben. Korrekte lua-Dateien werden vorab im Forum bereitgestellt.
DCS: C-101 Aviojet von AvioDev
- Behoben: Bewaffnungskonfigurationsfehler bei Auswahl mehrerer Raketenstationen
- Vorbereitungen für korrekte Kraftstoffanzeige in TacView (Informationen an TacView-Entwickler übermittelt)
- Behoben: Grundlegende Flugtrainingsmissionen - Trigger bei Geschwindigkeitsmarkierung funktioniert nun
DCS: Black Shark 3 von Eagle Dynamics
- Ka-50 und Ka-50 III: Sofortstartmissionen im Irak-Szenario
Flaming Cliffs 2024 von Eagle Dynamics
DCS: Cold War Germany von Ugra Media
- Behoben: Problem mit der Kollisionsgeometrie des 3D-Modells, das eine zu große Karte abdeckte
- Name des VORTAC Frankfurt korrigiert
- Rufzeichen des Flugplatzes Northeim von "Albstadt Degerfeld" zu "Northeim" geändert
- Rufzeichen des Flugplatzes Walldorf von "Albstadt Degerfeld" zu "Walldorf" geändert
- Städtenamen Weissenfels und Giessen korrigiert
- Position und Größe der Kartenicons für Luftverteidigung, Radar und Krankenhäuser angepasst
- Zerstörungsmodelle von Industrieanlagen mit hohen Schornsteinen und Kraftwerken verbessert
- Feldobjekte überarbeitet, Heuballen und Traktoren in gelben Feldern hinzugefügt
- Höhe der typischen Kirche erhöht
- Zerstörungsmodell für Stadion hinzugefügt
Kampagnen
DCS: F-16C Last Out: Weasels Over Syria II von Ground Pounder Sims
- Mission 13: Position von Flugzeugen korrigiert, die zu Missionsbeginn falsch vor dem Spieler spawnen
DCS: F-14B Operation Sandworm von Sandman Simulations
- Mission 12: Kniebrett- und Briefing-Dokumente korrigiert
DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion von Badger633
- Mission 3 (beide Versionen): F4-Zeitpunkt angepasst, um Start zu verhindern
DCS: F/A-18C Operation Mountain Breeze von Sandman Simulations
- Missionen 3, 8, 13 und 15: KI-Luftbetankung für bessere Zuverlässigkeit angepasst
DCS: P-51D Debden Eagles von Reflected Simulations
- Mission 3: Skriptfehler behoben
DCS: P-47D Wolfpack II: Overlord von Reflected Simulations
- Missionen 6-12: Überlebenstrigger überarbeitet
- Mission 4: Briefing-Karte und Dokumenten-Timings korrigiert
DCS: F-16C Arctic Thunder von Reflected Simulations
- Kampagnendokument aktualisiert
- Alle Missionen: Sniper-Behälter-Upgrade
- Mission 9: MANPADS-Ankündigungen feinabgestimmt
DCS: F-4E Northern Defenders 'Phantoms Rising' von Flying Cyking
- Mission 02 "First Sortie": Falsche Sprachausgabe im Small-Talk-Dialog korrigiert
- Mission 05 "Convoy Hunt": Funkfrequenzen korrigiert
- Mission 10 "Finland CAS": Deko-Infanterie läuft nicht mehr auf dem Rollweg
- Mission 11 "Sam Hunt": Diverse Korrekturen (Infanterie, Game-Master-Slot, Briefing-Überspringen, schwebende Plattform, ATIS-Untertitel, Wingman-Skin)
- Mission 12 "Alakourtti": Deko-Infanterie korrigiert
- Mission 13 "Greyhound": Deko-Infanterie korrigiert
DCS: F-16C Last Out: Weasels over Syria II von Ground Pounder Sims
- Mission 2: An neue Bombenexplosionsmuster angepasst
DCS: AV-8B Kerman von Ground Pounder Sims
- Mission 4: An neuen Bombenexplosionsradius angepasst
- Mission 10 Teil 1: An neuen Bombenexplosionsradius angepasst
DCS: UH-1H Peacekeeper Lebanon von Flying Cyking
- Mission 05 "Refugees": Problem mit Hover-Trigger behoben, der die Rettungsaufgabe blockierte