Mit der Veröffentlichung von Multi-Threading und DLSS/FSR ist die nächste große Kernaufgabe für DCS die Unterstützung der Vulkan-API. Multi-Threading war eine Voraussetzung für die Unterstützung des Vulkan-API-Backends und die Verbesserung der Systemleistung/-effizienz.
Ein Großteil der Arbeit an der Unterstützung für die Vulkan-API in den letzten Jahren konzentrierte sich auf die Anpassung der DCS-internen Tools, um eine nahtlose Integration mit optimierten Funktionen zu ermöglichen und so Spitzenleistungen zu gewährleisten. Dies war ein anspruchsvolles Unterfangen, um alle Validierungsfehler zu beheben, Grafik- und Verarbeitungsaufgaben zu rationalisieren, die Kompatibilität mit Nvidia-, AMD- und Intel-Hardware und einer Vielzahl von Treibern zu verbessern und die Grundlagen für das Rendering über mehrere Threads zu schaffen und zu verfeinern, die noch fortschrittlichere Grafikfunktionen ermöglichen werden.
Auf dem Weg ins Jahr 2024 werden wir die Leistung weiter optimieren und verfeinern, um die Möglichkeiten von DirectX 11 zu übertreffen. Es ist wichtig, dass wir die Grafikstandards weiter vorantreiben und gleichzeitig eine exzellente Leistung sowohl für 2D als auch - noch wichtiger - für VR beibehalten.
Wie bei Multi-Threading und DLSS/FSR werden die Ergebnisse jedoch von Spieler zu Spieler je nach Hardware und Einstellungen variieren.