用于DCS的Vulkan

主页 > 新闻 > 用于DCS的Vulkan
12 jan
2024

随着多线程和DLSS/FSR的发布,DCS的下一个重大核心任务是支持Vulkan应用编程接口(API)。多线程是支持Vulkan API后端和提高系统性能/效率的先决条件。 

在过去几年中,Vulkan API的大部分工作都集中在调整DCS内部工具,使其与优化功能无缝集成,以确保达到最高性能。这是一项极具挑战性的工作,需要纠正所有验证错误,简化图形和处理任务,提高与英伟达、AMD和英特尔硬件以及各种驱动程序的兼容性,并创建和完善跨多线程渲染的基础工作,从而实现更先进的图形功能。

进入2024年,我们将继续优化和改进性能,以超越DirectX 11的性能。重要的是,我们要继续推动图形标准,同时保持2D和VR的卓越性能。 

不过,与多线程和DLSS/FSR一样,不同玩家的硬件和设置会导致结果不同。

关注我们