Vulkan для DCS

Главная > Новости > Vulkan для DCS
12 янв
2024

Следующей большой задачей по совершенствованию игрового ядра DCS, после уже внедренной поддержки многопоточности и технологий DLSS/FSR, станет поддержка программного интерфейса Vulkan. Многопоточность была необходимым и обязательным условием для получения всех преимуществ от внедрения Vulkan.

За последние несколько лет был проделан колоссальный объем работ по бесшовной интеграции механизмов Vulkan в существующие программные инструменты DCS так, чтобы это обеспечило хорошую оптимизацию и производительность. Это стало испытанием для разработчиков и тестеров в части разрешения возникающих конфликтов, устранения графических артефактов и сбоев ПО с одновременным обеспечением совместимости с GPU от nVidia, AMD, Intel, с поддержкой широкой номенклатуры драйверов и эффективным распределением рабочей нагрузки по разным процессорным потокам.

Несмотря на включение Vulkan, в 2024 году мы продолжим оптимизацию в рамках DirectX 11 с целью выжать из него максимум того, что он может обеспечить. Важно отметить, что мы планомерно повышаем графические возможности движка, стараясь сохранить производительность как при выводе на дисплеи, так и в VR.

Однако, точно также как с многопоточностью и DLSS/FSR, степень прироста производительности будет различной для разных ПК в зависимости от установленных компонентов и настроек.



ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ