Release changelog

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Release changelog
DCS 2.9.30.28536 - 30.09.2026
DCS 2.9.29.27468 - 02.09.2026
DCS 2.9.29.27278 - 28.08.2026
DCS 2.9.28.26385 - 28.07.2026
DCS 2.9.28.26283 - 22.07.2026
DCS 2.9.27.25183.5 - 23.06.2026
DCS 2.9.27.24969 - 12.06.2026
DCS 2.9.26.23303 - 05.05.2026
DCS 2.9.26.23111.1 - 29.04.2026
DCS 2.9.25.21402 - 19.03.2026
DCS 2.9.25.21123 - 11.03.2026
DCS 2.9.24.20232 - 11.02.2026
DCS 2.9.24.19998 - 05.02.2026
DCS 2.9.23.18431 - 22.12.2025
DCS 2.9.22.17913 - 02.12.2025
DCS 2.9.21.16552 - 28.10.2025
DCS 2.9.21.16362 - 23.10.2025
DCS 2.9.20.15384 - 24.09.2025
DCS 2.9.19.13478 - 13.08.2025
DCS 2.9.18.12899 - 28.07.2025
DCS 2.9.18.12722 - 23.07.2025
DCS 2.9.17.12034 - 01.07.2025
DCS 2.9.17.11733 - 19.06.2025
DCS 2.9.16.10973.1 - 03.06.2025
DCS 2.9.16.10973 - 30.05.2025
DCS 2.9.16.10523 - 21.05.2025
DCS 2.9.15.9599.1 - 12.05.2025
DCS 2.9.15.9509 - 21.04.2025
DCS 2.9.15.9408 - 17.04.2025
DCS 2.9.14.8394 - 26.03.2025
DCS 2.9.14.8222 - 19.03.2025
DCS 2.9.13.6818.2 - 05.03.2025
DCS 2.9.13.6818 - 19.02.2025
DCS 2.9.12.5336.1 - 05.02.2025
DCS 2.9.12.5336 - 20.01.2025
DCS 2.9.11.4686 - 27.12.2024
DCS 2.9.10.4160 - 11.12.2024
DCS 2.9.10.3948 - 04.12.2024
DCS 2.9.9.2406 - 02.11.2024
DCS 2.9.5.55918 - 05.06.2024
23 jul
2025

DCS — Plataforma principal

  • Armas. Se han corregido incoherencias entre la realidad y las implementaciones de DCS de las siguientes bombas y familias de bombas: M117, serie Mk-80 y serie AN-M GP de la Segunda Guerra Mundial. Esto también se aplica a las bombas guiadas (GBU) que utilizan ojivas de la serie Mk-80. La mayoría de las familias de ojivas de cohetes (al menos Hydra/Zuni/FFAR, S-5/8/13/25 y SNEB-68) ya están configuradas con parámetros que coinciden con nuestras fuentes disponibles. Este aspecto fue incluido, pero no se mencionó en la actualización del 18 de junio. El efecto real sobre los blancos está sujeto a cambios junto con la implementación del modelo de fragmentación.
  • IA aérea. AV-8B NA, tras despegar de la cubierta del Tarawa, se estrellaba en el agua - corregido.
  • IA aérea. Se han añadido nuevas cargas de pago para el B-1B.
  • IA aérea. B-52H. Se han añadido pilones para el HSAB y el TGP. Se han añadido nuevas cargas de pago.
  • IA aérea. B-1B. El avión líder sobrepasaba el final de la pista - corregido.
  • IA aérea. Colisión de IA tras aterrizar en algunos aeródromos - corregido.
  • IA naval. Samuel Chase. Los cañones antiaéreos no podían disparar a los objetivos - corregido.
  • IA naval. La Combattante 2 aparecía como unidad desconocida en el RWR - corregido.
  • IA terrestre. Se ha corregido un fallo que se producía si el aparato de un jugador asignado a un grupo terrestre como objetivo se estrellaba.
  • IA terrestre. Se ha corregido un error gráfico de los cohetes del RPG de la infantería. (Graphic Issue - Hovering Rocket - RPG Infantry - 2D Video Bugs - ED Forums)
  • API. Se ha añadido la posibilidad de pasar argumentos y devolver valores desde las API «a_do_script()» y «a_do_file()» de los scripts de misión.
  • IA aérea. Se ha añadido la posibilidad de que los aviones con motor de pistón aterricen en portaaviones inmóviles.
  • Editor de misiones. Se ha corregido un error de la interfaz gráfica de usuario que se producía en algunos casos al utilizar la herramienta dibujo.
  • Editor de misiones. Se han añadido descripciones emergentes para la herramienta de selección múltiple.
  • Puntos de contacto. Se ha refactorizado el renderizado de los puntos de contacto para solucionar el problema de su desaparición. (Ground units remove air spotting dots entirely in certain circumstances. - View and Spotting Bugs - ED Forums)
  • VORTAC no transmitía los ID de VOR y DME - corregido.
  • Generador de Acción instantánea:
    • Las unidades se colocaban fuera de los límites del mapa Marianas WWII - corregido.
    • La misión de tipo Antibuque se generaba incorrectamente en el mapa de Afganistán - corregido.
  • Chat de voz
    • Corregido. Fallo al salir de un servidor mientras otro cliente estaba transmitiendo.
    • Corregido. Fallo al cambiar de tipo de aeronave mientras otro cliente estaba transmitiendo.

DCS: F-16C Viper por Eaglе Dynamics

  • Se ha añadido el pod de designación de objetivos avanzado (ATP) AN/AAQ-33.
  • Corregido: Fallo del juego al utilizar los HARM en modo POS con el módulo del HTS instalado.
  • Corregido: Faltaban los contornos de la fuente de las páginas Radar AG/Maverick/ATP del MPD. Con esta corrección, los textos y símbolos en el MPD serán más visibles sobre un fondo muy claro.
  • Corregido: El comportamiento incorrecto del radar tras entrar en modo TWS desde el modo ACM STT.
  • Añadido: Capítulo sobre el pod de designación de objetivos avanzado AN/AAQ-33 en la guía del DCS: F-16C.

Con la adición del ATP, todos los elementos de acceso anticipado de la hoja de ruta del Viper han sido entregados, y el Viper ha salido del acceso anticipado (se ha eliminado el descuento del 20%). No obstante, se seguirá trabajando en varios elementos, como el señuelo de contramedidas remolcado, el enlace de datos IDM y el modo de transferencia del receptor de alerta radar, la corrección de errores y el ajuste de sistemas.

DCS: F/A-18C por Eagle Dynamics

  • Se ha añadido el modo de radar de evitación de terreno (TA). DCS: F/A-18C | Terrain Avoidance Radar Mode (COMING SOON)
  • Corregido: Los misiles guiados por IR del jugador podían detectar objetivos a través del avión del jugador antes del lanzamiento.
  • Corregido: El jettison de emergencia no soltaba todo el armamento.
  • Corregido: La opción FLOOD del AIM-7 desaparecía tras perder el seguimiento momentáneamente.
  • Se han mejorado los procedimientos CLAR del GBU-24. (GBU-24 CLAR max range - Bugs and Problems - ED Forums)
  • Corregido: Las armas A/G seguían apareciendo en los botones SMS superiores después de ser eyectadas y/o disparadas.
  • Corregido: El CBU-99 con FMU-140 se quedaba ligeramente corto en AUTO en otra pasada al mismo objetivo.
  • Corregido: Problemas de modulación de ARC-210.

DCS: AH-64D por Eagle Dynamics

  • Añadido: Nuevos comandos para la IA George como el CPG.
    • Izquierda-Largo selecciona una búsqueda de área diferente cuando el arma asignada es NO WPN.
    • Derecha-Largo selecciona un punto del TSD diferente cuando el arma asignada es NO WPN.
    • El consentimiento para disparar es ahora un comando contextual y multiuso.
      • Las funciones de consentimiento para disparar para las condiciones actuales se muestran en el centro de la interfaz de IA, con la función correspondiente a una pulsación corta (<0,5 segundos) mostrada arriba y la función correspondiente a una pulsación larga (>0,5 segundos) mostrada abajo.
  • Añadido: Nuevas capacidades y funciones de la IA George como el CPG.
    • 7 métodos adicionales para buscar objetivos para la IA George como el CPG.
      • Se han añadido 5 métodos de búsqueda por área.
      • Se han añadido 2 métodos de búsqueda por punto.
  • Búsqueda de objetivos basada en la proximidad geográfica al punto TSD seleccionado o al objetivo FCR Next-To-Shoot (NTS), en lugar de por prioridad de amenaza.
  • Aumentación/disminución del campo de visión del TADS y cambio del sensor (FLIR/DTV) cuando está vinculado al punto TSD o al objetivo FCR Next-To-Shoot (NTS).
  • Cambio del campo de visión del TADS (estrecho/zoom) cuando se sigue un objetivo y el arma asignada es NO WPN o RKT.
  • Cambio del sensor (FLIR/DTV) cuando se sigue un objetivo y el arma asignada es NO WPN.
  • Ajuste del punto de mira del TADS sobre el objetivo cuando se sigue un objetivo y se ha asignado GUN, MSL o RKT como el arma. El jugador solo debe utilizar esta opción cuando pueda volar de forma estable.
  • Realización de los procedimientos de arranque y apagado cuando se ordene.
    •  NOTA: Ahora el jugador debe ordenar activamente esta acción.
  • Ataque de múltiples objetivos en secuencia, según lo seleccionado por el jugador en la lista de objetivos de la IA.
  • Añadido: Nuevas unidades de DCS a las marcas de unidades de IA George como el CPG en la lista de objetivos.
  • Mejorado: Comportamiento de IA George como el CPG al atacar objetivos con misiles.
    • George anunciará «Restricciones» si hay una inhibición de seguridad o una inhibición de rendimiento para indicar al jugador que maniobre el helicóptero hasta unas restricciones de lanzamiento aceptables
    • Se puede ordenar a George que anule una inhibición de rendimiento pulsando el botón «Consentimiento para disparar».
      • NOTA: Esto permite al jugador decidir cuándo es apropiado disparar en determinadas condiciones, pero se corre el riesgo de que el misil no alcance el objetivo si no se utiliza adecuadamente.
  • Si los lanzamisiles están en estado SAFE, George pulsará LNCHR ARM si se le ordena activar los misiles de tipo SAL2 o RF.
  • Si RF MSL PWR está en OFF, George lo pondrá en AUTO si se le ordena activar los misiles de tipo RF.
  • Mejorado: Comportamiento de IA George como el CPG al atacar objetivos con cohetes.
    • George no disparará cohetes cuando esté en modo COOP. El piloto (jugador) es quien debe disparar los cohetes en el modo COOP de cohetes.
    • George anunciará «Concuerda y disparo» a mayor distancia (7000 metros).
    • En el modo COOP, cambiar la configuración de los cohetes en la página WPN del asiento del piloto también cambiará la configuración de los cohetes de George en la interfaz de IA.
  • Mejorado: Lógica de la interfaz de IA George como el CPG al aterrizar (con peso sobre las ruedas).
  • Mejorado: comentarios verbales de IA George como el CPG. George ahora le dirá al jugador cuando no pueda realizar la acción ordenada.
    • Responderá con «no listo para atacar», «no listo para disparar» o «en espera» si el jugador pulsa el botón «Consentimiento para disparo» y el objetivo está dentro del alcance, pero George no está realmente listo para atacar. Esto puede ocurrir si George está cambiando el objetivo o si todavía está apuntando con el láser para entregar el objetivo a un misil RF.
  • Corregido: IA George como el CPG no disparaba el cañón en modo de reglas de enfrentamiento «ALTO EL FUEGO» cuando se le ordenaba hasta que impactaron los disparos anteriores.
  • Corregido: Estimación del tiempo de vuelo por IA George como el CPG al emplear el AGM-114L. Ahora esperará correctamente a que el misil impacte en el objetivo antes de disparar otro misil si el objetivo no ha sido destruido.
  • Actualizado: Guía de acceso anticipado para el DCS: AH-64D. Consulta la sección Cambios más recientes para ver el contenido adicional.
    • Se ha añadido el capítulo Fundamentos del vuelo del helicóptero.
    • Se ha revisado y actualizado el capítulo sobre la IA de George con nueva lógica y funciones de IA George como el CPG.

Problema conocido: George no activará los cohetes para entrar en el modo COOP después de ajustar la interfaz de IA a «RKT».

DCS: Data Transfer Cartridge (DTC) por Eagle Dynamics

  • Se han añadido los radares de unidades por Currenthill a las tablas del CMDS (las unidades se añadirán en una futura actualización):
    • Se han añadido «Project 22160 Patrol Ship [CH]» y «Project 22160 Patrol Ship with Tor M2KM [CH]» al grupo NAVAL (fila 22).
    • Se ha añadido «SAM SA-15 Tor M2 Gauntlet [CH]» al ya existente «SAM SA-15 “Gauntlet”».
    • Se ha añadido «SAM SA-22 Pantsir-S1 Greyhound [CH]» al grupo GROUND (fila 35).
    • Se ha añadido «SAM IRIS-T SLM STR [CH]» al grupo GROUND (fila 14).
  • Corregido: La página del DTC ignoraba los ajustes «oculto en el planificador» y «sólo aliados».
  • Se ha añadido una combinación de teclas (Ctrl + D) de acceso rápido para el DTC en Editor de misiones.

Gran parte del trabajo en el DTC se centra ahora en los elementos de navegación/puntos de ruta, que permiten crear rutas, establecer puntos de objetivos, puntos preplanificados, líneas, puntos de referencia, etc., en función del tipo de aeronave.

DCS: CH-47F por Eagle Dynamics

  • Datos del tramo:
    • Se ha implementado la inicialización de los parámetros meteorológicos predeterminados en función del punto de inicio de la misión.
    • Se han aplicado los parámetros meteorológicos predeterminados a los puntos de ruta recién añadidos.
    • Se ha incluido la OAT (temperatura exterior) en el cálculo de los datos de tramo.
    • Se ha añadido la indicación de la OAT en la página LEG DATA del MFD.
    • Se ha implementado el cálculo predictivo para los puntos de ruta al inicio de la misión. 
    • Se han añadido los campos A/B Fuel, A/B Time y ΔGWT en la página LEG DATA del MFD.  
    • Se ha implementado la indicación de los parámetros de tramo que superan los límites.
    • Se ha implementado la sincronización de los datos de tramo de puntos de ruta.
  • HSI:
    • Se ha implementado el bloqueo del HDG/TRK al final de la rosa de los vientos en el HSI DCTR cuando el ángulo supera los 60 grados con respecto a la línea de fe.
  • MAPA DIGITAL:
    • Corregido. El mapa ya no se renderiza cuando no está activo en ningún MFD.
  • Corregido. El helicóptero sólo podía embarcar 24 soldados en lugar de 44.

DCS: Mi-24P Hind por Eagle Dynamics

  • Las puertas externas de la mira del ATGM no estaban sincronizadas en el modo multijugador y los demás clientes no veían cómo se abrían si se utilizaba la mira - corregido.

DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight por Eagle Dynamics

  • Corrección de los contadores del panel de control del DISS-15.

DCS: F-86F por Eagle Dynamics

  • Se ha cambiado la combinación de teclas predeterminada LCtrl+LAlt+T a 5 + LAlt + LCtrl.

DCS: MiG-21bis por Magnitude 3

  • Se ha actualizado el modelo de vuelo de la IA.

DCS: F4U-1D Corsair por Magnitude 3

  • Modelo de vuelo y sistemas:
    • Se ha ajustado el sistema de refrigeración del aceite.
    • Se ha introducido el ajuste automático de la mezcla de combustible.
    • Se han corregido los coeficientes de resistencia de todas las armas, depósitos de combustible y pilones.
    • Se han implementado los efectos de la presión sobre el tren de aterrizaje al desplegarlo cuando se vuela a demasiada velocidad.
    • Se ha mejorado el FM en el modelado de daños.
    • Se ha mejorado la descripción del motor y el modelo de vuelo de la IA.
    • Se ha invertido el funcionamiento del interruptor CW/Voice de la unidad de control C-38 del AN/ARC-5.
    • Se ha corregido el control del ratón de la palanca de RPM para que no supere las 2800 RPM.
    • Se ha corregido la señal del radar y la retícula de la mira para que no se desprendan de su sitio.
    • Se han corregido y actualizado numerosos controles interactivos.
    • Se han corregido los comandos de posición de la cúpula.
    • Se ha añadido un comando de «reinicio del trimado» («trim reset).
    • Se han añadido entradas de eje para las luces de la cabina y de la mira.
    • Se ha añadido el comando de calzos de ruedas del personal de tierra.
  • Arte:
    • Portaaviones de clase Essex:
      • Se ha corregido el modelo de daños y la caída de los elevadores.
      • Se ha ajustado parte de la geometría alrededor de los elevadores y se han corregido errores generales de oclusión ambiental.
      • Se han corregido las animaciones de las armas y los límites de rotación al disparar a través de la isla.
      • Se ha corregido la estructura de carpetas de las libreas para permitir libreas personalizadas.
  • Modelo del fuselaje del Corsair:
    • Se han añadido las animaciones y los elementos de daño del alerón plegable del ala derecha.
    • Se han corregido algunos problemas de visibilidad de los elementos de daño de la cola trasera.
    • Se ha corregido que las barras de control de los flaps atravesaran el ala.
    • Se ha corregido la visibilidad de las llamas de los cañones cuando faltan alas.
    • Se han implementado las vibraciones de la antena y las alas.
    • Se han ajustado los efectos de fuego cuando se recibe daño.
  • Modelo de cabina del Corsair:
    • Se ha aumentado el límite del campo de visión a 140 grados.
    • Se han ajustado las texturas para que sean más compatibles con PBR (solo las texturas predeterminadas, el resto se añadirán más adelante).
    • Se ha corregido la animación de control de mezcla «M».
    • Se han corregido las sombras que faltaban cuando los espejos estaban habilitados.
    • Se ha ajustado la animación de la bomba hidráulica manual.
    • Se han implementado las vibraciones de la cabina.
  • Miscelánea:
    • Se han ajustado los sonidos del motor y la hélice. (En desarrollo)
    • Se han ajustado los sonidos de los alerones y el plegado de las alas en la cabina.
    • Se ha habilitado la IA para lanzar la bomba ASM-2-N Bat.
    • Se ha corregido el código de animación de la red del tren de aterrizaje durante las sesiones multijugador.
    • Se ha añadido la posibilidad de cambiar la convergencia de los cañones durante el rearmamento.
  • Editor de misiones:
    • Añadida la posibilidad de cambiar las versiones del Mk.IV.
    • Añadidos los valores de calado de los portaaviones de la clase Essex que afectan a la profundidad mínima del agua por la que puede navegar el portaaviones.
    • Se ha añadido una etiqueta de unidad de medida para la convergencia de los cañones.
  • Misiones:
    • Tora! Tora! Tora! – Eliminada debido a la dependencia del paquete de recursos de la Segunda Guerra Mundial.
    • Engine Start – Cambios de procedimientos.
    • Rocket Attack – Cambios de procedimientos y se han añadido los cohetes Tiny Tim 11,75″ que faltaban.
    • Se han corregido todas las asignaciones de librea del Mk.IV.

DCS: JF-17 por Deka Ironwork Simulations

  • Corregido. El eje no puede mover el TDC hacia arriba/abajo en el modo de Radar AA TWS EXP.
  • Corregido. La pantalla de la hora del día podía mostrar números de hora superiores a 24 en el HUD/UFCP.
  • Corregido. La caja TD en el HUD siempre está en el horizonte.
  • Corregido. Algunas fugas de memoria del temporizador.
  • Añadido. Más asignaciones de teclas para el teclado y los dispositivos.
  • Trabajo en curso. Resolución del radar AA para objetivos cercanos.

DCS: Black Shark 3 por Eagle Dynamics

  • Ka-50 y Ka-50 III. Misiones de acción instantánea en Irak.

Flaming Cliffs 2024 por Eagle Dynamics

DCS: Cold War Germany por Ugra Media

  • Se ha solucionado un problema con la geometría de la colisión del modelo 3D, que provocaba que la colisión cubriera una gran parte del mapa.
  • Se ha corregido el nombre de vortac Frankfurt.
  • Se ha cambiado el indicativo del aeródromo de Northeim de Albstadt Degerfeld a Northeim.
  • Se ha cambiado el indicativo del aeródromo de Walldorf de Albstadt Degerfeld a Walldorf.
  • Se han corregido los nombres de las ciudades Weissenfels y Giessen.
  • Se ha cambiado la ubicación y el tamaño de los iconos de emplazamientos de defensa aérea, de radares y de hospitales en el mapa.
  • Se han mejorado los modelos de destrucción de las instalaciones industriales con tubos altos y centrales térmicas.
  • Se han mejorado los activos del campo y se han añadido fardos de heno y tractores en los campos amarillos.
  • Se ha aumentado la altura de la iglesia típica.
  • Se ha añadido un modelo de destrucción del estadio.

Campañas

DCS: F-16C Last Out: Weasels Over Syria II por Ground Pounder Sims

  • Misión 13: Se ha corregido la posición de la aeronave que aparecía incorrectamente delante del jugador al inicio de la misión.

DCS: F-14B Operation Sandworm por Sandman Simulations

  • Misión 12: Se han corregido la documentación del briefing y del piernógrafo.

DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion por Badger633

  • Misión 3, ambas versiones: se ha ajustado la sincronización del F4.

DCS: F/A-18C Operation Mountain Breeze por Sandman Simulations

  • Misiones 3, 8, 13 y 15: Se ha ajustado el repostaje aéreo de la IA.

DCS: P-51D Debden Eagles por Reflected Simulations

  • Misión 3: Correcciones de errores de scripting.

DCS: P-47D Wolfpack II: Overlord por Reflected Simulations

  • Misiones 6-12: Se han revisado los disparadores de supervivencia.
  • Misión 4: Se ha corregido la sincronización del mapa y de la documentación durante el briefing.

DCS: F-16C Arctic Thunder por Reflected Simulations

  • Actualización de la documentación de la campaña.
  • Todas las misiones: Actualización para el nuevo pod de puntería.
  • Misión 9: Ajuste de los avisos sobre los MANPADS.

DCS: F-4E Northern Defenders 'Phantoms Rising' por Flying Cyking

  • Misión 02 «First Sortie». Se ha corregido un error en la voz en off del diálogo sobre comida.
  • Misión 05 «Convoy Hunt». Se han corregido los preajustes de radio.
  • Misión 10 «Finland CAS». Se ha corregido la infantería que caminaba por la pista de rodaje.
  • Misión 11 «Sam Hunt». Se ha corregido la infantería que caminaba por la pista de rodaje. Se ha corregido la ranura activa del Game Master. Se ha corregido la función «Saltar briefing» que no detenía la voz en off del briefing. Se ha corregido la plataforma elevada flotante. Se han corregido los subtítulos crípticos del ATIS. Se ha cambiado la librea del wingman.
  • Misión 12 «Alakourtti». Se ha corregido la infantería que caminaba por la pista de rodaje.
  • Misión 13 «Greyhound». Se ha corregido la infantería que caminaba por la pista de rodaje..

DCS: F-16C Last Out: Weasels over Syria II por Ground Pounder Sims

  • Misión 2: Se ha actualizado la misión para permitir un nuevo patrón de explosión de bombas.

DCS: AV-8B Kerman por Ground Pounder Sims

  • Misión 4: Misión actualizada para permitir un nuevo radio de explosión de las bombas.
  • Misión 10, parte 1: Misión actualizada para permitir un nuevo radio de explosión de las bombas.

DCS: UH-1H Peacekeeper Lebanon por Flying Cyking

  • Misión 05 «Refugees». Se ha corregido un problema por el que el disparador de vuelo estacionario del helicóptero no se activaba correctamente, lo que impedía completar la tarea de rescate.
1 jul
2025

DCS — Plataforma principal

  • El SA-11 Buk no activaba la alarma del RWR al lanzar el misil o al seguir el objetivo - corregido.
  • Armas. Todos los modelos de buscadores del AGM-45 podían rastrear los radares de los 052B/054A y del HQ7 - corregido.
  • IA aérea. La IA no podía rodar correctamente en Rovaniemi (mapa de Kola) si el grupo de IA tenía un jugador humano rodando con ellos al mismo tiempo - corregido.
  • Generador de Acción instantánea. Las unidades se colocaban fuera de los límites del mapa Marianas WWII - corregido.
  • Generador de Acción instantánea. La misión de tipo Antibuque se generaba incorrectamente en el mapa de Afganistán - corregido.
  • IA aérea. El F4U de la IA no atacaba a los buques con bombas BAT.

Flaming Cliffs por Eagle Dynamics

  • MiG-29. Las pantallas exportadas no respetaban los ajustes de brillo.

DCS: F-16C Viper por Eaglе Dynamics

  • Corregido:  Faltaban los comandos HOTAS en la página HARM WPN.
  • Corregido: Se producía un bloqueo del sistema al cambiar al modo A-A después de disparar el misil HARM en modo POS.
  • Corregido: El AGM-88 no se podía disparar en los modos POS: 
    • Corregida la selección incorrecta de la primera amenaza al entrar en el modo POS.
    • Corregido un problema por el que la amenaza no se deseleccionaba correctamente al pulsar el OSB dos veces.

DCS: Data Transfer Cartridge (DTC) por Eagle Dynamics

  • Corregido: La apertura de los DTC creados en versiones anteriores a la 2.9.17 causaba problemas con las tablas de programas automáticos del CMDS. Se ha añadido compatibilidad de los programas automáticos de los DTC del F/A-18C con misiones más antiguas.
  • Corregido: Se han añadido los radares de unidades por Currenthill a las tablas del CMDS; se ha corregido el error por el que, al añadir una nueva cadena en el centro de la lista, un cartucho existente podía llenarse incorrectamente.

DCS: CH-47F por Eaglе Dynamics

  • Corregido. Texto superpuesto en la página MODEL AIRCRAFT del CDU.
  • Añadido. Opción para utilizar texturas de menor resolución para la cabina y la bodega de carga (a través del menú «Especial» de Opciones).

DCS: Yak-52 por Eaglе Dynamics

  • Corregido. Parámetros del motor para los aparatos de IA.
  • Corregido. Comandos duplicados en el menú de Controles.

DCS: Mosquito FB VI por Eaglе Dynamics

  • Corregido. Condiciones de activación incorrectas para el sonido de la alarma del tren de aterrizaje.

DCS: Sinai Map por OnReTech

  • Se han añadido zonas de detalle medio: norte de Israel, Líbano y parte de Siria.
  • Se han añadido texturas del terreno: color y mapa normal en las nuevas zonas de detalle medio.
  • Se han añadido aeródromos: Ramat David, Aeropuerto Internacional de Damasco, Base Aérea de Mezzeh, Aeropuerto Internacional Rafic Hariri, Tabuk.
  • Se han añadido escenas únicas, incluyendo en los nuevos aeródromos, 2 hangares únicos en el aeródromo de Ramat David.
  • Se ha mejorado la región de Arabia Saudí.
  • Corrección del color de las texturas del terreno (todo el territorio).
  • Nuevo mapa normal (todo el territorio).
  • Se han añadido bases militares en todo el terreno y se han añadido iconos de bases en Editor de misiones.
  • Se han corregido varios errores.
  • Se ha reducido el consumo de VRAM.

Campañas

DCS: AH-64D The Four Horsemen por Fight's On Simulations

  • Misión 10. Se ha corregido el problema por el que el CH-47 no aterrizaba. Las tropas terrestres ahora continuarán su ruta tras el contacto.
  • Todas las misiones se han vuelto a guardar en la última versión 2.9.16.10973.

DCS: UH-1H Peacekeeper Lebanon por Flying Cyking

  • Misión 01 «The Ferry Flight». Se ha corregido la posición de estacionamiento del Mi8 de la IA, que se solapaba con el aparato del jugador.

DCS: F/A-18C Operation Cerberus North por Ground Pounder Sims

  • Misión 5. Se ha corregido el disparador que detectaba incorrectamente un impacto en la mezquita.

DCS: A-10C Operation Persian Freedom por Ground Pounder Sims

  • Todas las misiones se han actualizado con una solución temporal para evitar problemas con los disparadores de radio.

DCS: F-4E Northern Defenders 'Phantoms Rising' por Flying Cyking

  • Misión 02 «First Sortie». Se han corregido los nombres del mapa de salida en el piernógrafo.
  • Misión 04 «Fleet Defender». Solución temporal para el bloqueo del sistema al enfrentarse a los bombarderos. Se sigue investigando la causa del problema.

DCS: F-16C Arctic Thunder por Reflected Simulations

  • Revisión de las zonas de aparcamiento.

DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion 2 por Badger633

  • Misión 3. Se ha ajustado la ayuda en combate del grupo del jugador.

F/A-18C Serpent’s Head 2 por Badger633

  • Misión 10, todas las variantes. Se ha ajustado el ataque de los Mig.
19 jun
2025

Se ha añadido el mapa gratuito DCS: Marianas Islands World War II.

Se ha añadido el módulo de Acceso Anticipado DCS: F-4U Corsair.

Se ha añadido la campaña DCS: F-4E - Northern Defenders «Phantoms Rising».

Se ha añadido la campaña DCS: P-47D Wolfpack II: Overlord.

NOTA: Esta es la primera fase de la creación del escenario «Verano de 1944 en las Islas Marianas», que ofrecerá tanto el nuevo mapa gratuito como el Corsair, el portaaviones de clase Essex y varias unidades terrestres japonesas. Paralelamente, se están creando otros recursos, como el F6F Hellcat y numerosas unidades aéreas, terrestres y navales de los Estados Unidos y del Imperio japonés. Consulta: Pacific Theatre of Operations | CH-47F Development Progress | Lunar Sale Final Hours - Page 3 - Official Newsletters - ED Forums. Para este escenario, estamos creando un amplio y preciso paquete de unidades que se corresponden con la época y con el lugar para recrear la batalla de las Islas Marianas y la batalla del Mar de Filipinas.

DCS — Plataforma principal

  • Se producía un fallo durante el aterrizaje del avión si el portaaviones estaba desactivado - corregido.
  • Motor de terreno. Fallo ocasional al cambiar de mapa en el editor de misiones - corregido.
  • Editor de misiones. La plantilla no se colocaba a través de Editar - Añadir plantilla - corregido.
  • Editor de misiones. Gestor de recursos. «Copiar a» en el gestor de recursos del aeródromo no copiaba todos los ajustes - corregido.
  • Editor de misiones. Las unidades se sustituyen tras un cambio de coalición cuando cambian de neutral a rojo o azul - corregido. 
  • Editor de misiones. Artefacto del icono de la herramienta de multiselección - corregido.
  • Editor de misiones. Los anillos de alcance impiden la selección de unidades/puntos de ruta - corregido.
  • Interfaz. La lista de campos de aparición dinámica en multijugador no estaba ordenada por nombre - corregido.
  • Interfaz. Los FARPs generados dinámicamente mediante script no aparecían en la interfaz de aparición dinámica - corregido.
  • Interfaz. El estado de los botones del mapa F10 ahora se guardará según el último uso.
  • Reaparición en multijugador. Se ha mejorado el algoritmo para comprobar la idoneidad del espacio de estacionamiento antes de la reaparición.
  • IA aérea. El wingman en el F/A-18C podía estrellarse tras disparar sus misiles AGM-84/88 a baja altitud durante la salida - corregido.
  • IA aérea. El Mosquito, el A-20G y el Ju-88 lanzaban bombas a través de las compuertas de la bodega de bombas. Las compuertas de la bodega de bombas no tenían tiempo de abrirse - corregido.
  • IA aérea. Las aeronaves de IA se detenían en la pista en algunos casos, bloqueándola y sin poder avanzar - corregido.
  • IA aérea. Los aparatos de IA podían mostrar posiciones falsas de las superficies de control de vuelo cuando volaban en grupo - corregido.
  • IA aérea. Los aviones de IA grandes tendían a aterrizar fuera de la línea central de la pista - corregido.
  • IA aérea. Se han corregido las animaciones de los espóileres del A-50, Il-76, Il-78 y KC-135.
  • IA aérea. El F-4E podía guiar de forma independiente ambos AGM-12C simultáneamente  - corregido.
  • IA aérea. Se han realizado otros numerosos ajustes en la sincronización de las aeronaves IA: comportamiento durante las maniobras, vuelo en grupo, aterrizajes, etc.
  • IA terrestre. Se han añadido firmas radar para las unidades de la Segunda Guerra Mundial.
  • Unidades terrestres. Se ha corregido la puntería incorrecta del SAM Buk (SA-11).
  • Unidades terrestres. Se ha ajustado el objetivo prioritario para las unidades blindadas.
  • Unidades terrestres. Se ha desactivado el disparo de proyectiles AP contra la infantería desde un tanque.
  • Unidades terrestres. Se ha corregido el guiado a múltiples objetivos para los sistemas SAM.
  • Armas. Los cohetes S-8OFP2 salían por la parte trasera del contenedor y chocaban con las asas - corregido.
  • Armas. Los misiles con el buscador de AESA ahora podrán seguir al JF-17 en el modo HOJ.
  • Armas. Se ha revisado la aerodinámica del misil 9M38 del SA-11 Buk.
  • Armas. SA-6 Kub. Se ha añadido un retraso de control tras el lanzamiento.
  • Armas. Familia de misiles R-27. Los misiles ahora proporcionan más información a la IA para que pueda calcular mejor las decisiones de lanzamiento.
  • Armas. El SAMP-250 solía detonar bombas adyacentes en una salva cuando se lanzaba a intervalos - parcialmente corregido.
  • Armas. El buscador activo notificará ahora a todas las aeronaves IA de la zona de cobertura principal que se encuentran dentro de su alcance.
  • Su-25T. Se han añadido misiones de acción instantánea para el mapa de Irak.
  • Correcciones y mejoras del Generador de Acción instantánea:
    • Se ha optimizado el procesamiento del mapa para la generación de misiones.
    • Lista de países incorrecta en los ajustes preestablecidos de era - corregido.
    • Faltaban tareas para el Spitfire - corregido.
    • Ubicación de inicio incorrecta del jugador al comenzar desde un aeródromo - corregido.
    • Misión de tipo Antibuque SR generada incorrectamente - corregido.
    • La lista de unidades aliadas solo se actualizaba con las unidades añadidas después de cerrarla y volverla a abrir - corregido.
    • La velocidad y la altitud de las unidades no tenían los límites mínimos y máximos adecuados - corregido.
    • Se ha eliminado el antiguo modelo del F-14A.
    • Faltaba el Su-25 - corregido.
    • Faltaba el AV-8B como avión disponible para el jugador - corregido.
    • El icono del avión del jugador no giraba para orientarse hacia el objetivo - corregido.
    • La selección de aparato del jugador limitaba las opciones de selección de países - corregido.
    • Faltaba el AJS-37 como avión disponible para el jugador - corregido.
    • El nivel de habilidad de los pilotos de la IA carecía de la opción Aleatorio - corregido.
    • Se producía un error en la interfaz gráfica al intentar volver al generador tras el planificador - corregido.
    • En algunos casos, no ocurría nada al pulsar el botón Regenerar - corregido.
    • El botón «Cancelar» no cancelaba los cambios en la ventana «Configuración de carga» - corregido.
    • El F-4E-45-MC no estaba disponible cuando la era no estaba establecida en «Todas - corregido.
    • No se podía cambiar un clase de unidad enemiga de defensa aérea después de seleccionar un sitio de defensa aérea - corregido.
    • Se ha eliminado el antiguo modelo del F-4E.
    • Algunas misiones del QAG colocaban unidades fuera del mapa en DCS: Cold War Germany - corregido.
  • Chat de voz:
    • Corregido: No se podía seleccionar el modo radio si la opción «Cambiar a radio al inicio» no estaba seleccionada.
    • Corregido: El cliente se bloqueaba al cambiar de ranura durante la transmisión de radio de otro cliente.

DCS: Data Transfer Cartridge (DTC) por Eagle Dynamics

  • Corregido: El estado Lua no se borraba en el destructor del DTC.
  • Corregido: Errores de lógica del modo semiautomático del CMDS del F-16 al utilizar tablas de amenazas personalizadas del DTC.
  • Corregido: Errores de lógica del modo semiautomático del CMDS del F/A-18 al utilizar tablas de amenazas personalizadas del DTC.
  • Corregido: Se ha añadido el botón «Abrir DTC» a la interfaz de ranuras dinámicas.
  • Corregido: Los radares de tipo SEARCH ahora están configurados con el programa CMDS predeterminado NONE.

DCS: F/A-18C por Eagle Dynamics

  • Corregido: La opción FLOOD del AIM-7 desaparecía tras perder el seguimiento momentáneamente.
  • Corregido: A veces no se podía desbloquear el AIM-9.
  • Corregido: Las opciones de la linterna dejaban de funcionar tras arrancar el motor.

El modo de evitación del terreno (TA) del FCR se encuentra en fase de desarrollo y pruebas.

Este modo de evitación del terreno (TA) está previsto para su lanzamiento en verano de 2025.

NOTA: La integración multisensor (MSI) de los seguimientos de vigilancia que se pueden establecer como L&S y DT2 se encuentra en fase de pruebas y está prevista para la siguiente actualización.

DCS: F-16C Viper por Eaglе Dynamics

  • Corregido: El azimut predeterminado estaba establecido en A1 en lugar de A6.
  • Corregido: Al pulsar MSL STEP con diferentes variantes de AGM-65 en cada ala se producía un comportamiento erróneo del buscador.
  • Corregido: Movimiento erróneo de la caja TD y del TGP si el TGP estaba SOI al volver al modo preplanificado.
  • Corregido: Los números de clase de amenaza del HAD desaparecían al seleccionarlos.
  • Corregido: El indicador de AOA mostraba ángulos incorrectos.
  • Corregido: La flecha TD en modo A-A del TGP se quedaba atascada en el HMD después de desactivar la designación.
  • Corregido: El cambio del modo de página HAD solo funcionaba con la entrega activada.
  • Corregido: Los indicadores de estado de entrega del AGM-65 en los formatos TGP y WPN del MFD se eliminaban incorrectamente.
  • Corregido: La navegación seguía funcionando incluso después de apagar el INS.
  • Corregido: La deriva del INS no se corregía con el GPS y la deriva del INS se acumulaba hasta más de 1000 pies.
  • Corregido: Las marcas TPOD, AGR e ILS se movían al cambiar el SOI mientras se movía el sensor.
  • Corregido: Faltaba la simbología TD del HMCS en modo AA.

NOTA: Actualización sobre el pod de designación de objetivos avanzado (ATP) AN/ASP-33: 

Aunque nuestra esperanza e intención era lanzar este nuevo módulo de puntería para el Viper a finales del segundo trimestre de 2025, se necesita un poco más de tiempo de pruebas para garantizar un lanzamiento de alta calidad que incluya nuevas características como el seguimiento de múltiples objetivos (MTT), la imagen en imagen que combina las cámaras infrarrojas y de televisión, las funciones de alcance extendido (XR) y mucho más. El lanzamiento de este pod de puntería está previsto para su lanzamiento en el verano de 2025.

DCS: AH-64D por Eagle Dynamics

  • Corregido: Lógica para la eliminación del TADS de la lista ACQ de los tripulantes.
  • Corregido: El botón BOOST no se podía activar manualmente.

NOTA: Otras características están en desarrollo, como el modo de perfil de terreno (TPM) del FCR y todos los nuevos comandos de George como CPG, que permitirán un funcionamiento mucho más amplio y realista. Ambos están previstos para su lanzamiento en verano de 2025.

DCS: CH-47F por Eagle Dynamics

  • Actualizaciones del MFD:
    • Se ha implementado el modo de visualización HSD Hover (HSDH):
      • El modo funciona en los formatos de visualización FULL y HALF.
      • El ACP Hover en modo HSDH se muestra para los siguientes tipos de tramo del plan de vuelo: HOV, STP, LND mediante la tecla L6 del bisel.
      • El ACP Hover se puede establecer (anular) en la posición actual del helicóptero mediante la tecla L8.
      • La escala de visualización del Hover se puede cambiar mediante la tecla L7 del bisel.
    • Se ha implementado la página FPLN FUEL & POWER.
    • Se ha implementado la página LEG DATA (algunos campos de datos están en desarrollo).
    • En el modo NRT del HSI, el símbolo de la aeronave ahora gira correctamente según el rumbo actual del helicóptero.
    • En modo NRT, el cuadro de rumbo ahora refleja el valor de rumbo actual.
    • El rango de valores de rumbo mostrados ahora es [1, 360] (antes era [0, 359]).
    • Se han añadido anillos de alcance al HSD en formato de visualización HALF.
    • Se ha corregido el comportamiento incorrecto de la página FPLN DATA 1 de la CDU para los puntos de ruta de tipo STP y LND.
    • Se ha implementado la asignación de parámetros de tramo predeterminados para los puntos de ruta de tipo STP y LND.
    • Se han añadido los valores TQ AVL/REQ para la página Engine Instrument/Power Train.
  • Actualizaciones de la CDU:
    • Se ha implementado la función de búsqueda de datos:
      • Se han implementado las siguientes páginas de la CDU:
        • DATA SEARCH MENU
        • CLOSEST DATA
        • DATA
    • Se ha implementado la búsqueda de datos para los siguientes tipos de ACP:
      • Airports (Aeropuertos)
      • Navaids (Ayudas a la navegación)
      • Fixes (Puntos de control)
      • Los ACP personalizados y de destino
      • Markpoints (Puntos de referencia)
      • Se ha implementado el proceso de búsqueda de datos utilizando RPID/UDID.
      • Se ha implementado la página DUPLICATE CDU.
    • Se han actualizado las páginas de la CDU:
      • Página INAV
      • Páginas EGI1/2,
      • Páginas INU1/2,
      • Página GPS (en curso)
      • EGI1/2 POSITION UPDATE
      • INU1/2 POSITION UPDATE
      • Página START 2/2 (Se han añadido los modos INAV)
    • Se han añadido las páginas de la CDU:
      • Subpáginas PROGRESS 1/3, 2/3, 3/3 (disponibles a través de la página INDEX 2/2)
      • Subpágina MODEL AIRCRAFT
      • Páginas MSN 1/2, MSN 2/2
      • Página MSN SETUP
      • Página MSN SELECT
      • Página Maintenance 1/2, 2/2 (en curso)
      • IFF 1/2, 2/2 páginas
      • Grupo de páginas LRU ACFT MNGMT SYS
      • Muestra el CDU# STATUS
      • Muestra el MFD# STATUS
      • LRU MGMT SYSTEM (en curso)
    • Otras mejoras de la CDU:
      • Se ha actualizado la lógica de carga de los planes de vuelo y los puntos de ruta.
      • Se han realizado pequeños ajustes en el comportamiento del modo de dispositivo para las páginas FPLN de la CDU.
  • Corregido: El trimado del pedal antitorque no respetaba las opciones especiales.
  • Corregido: El mapa de Marianas estaba desplazado en el MFD.
  • Añadido: Opción de entrada por teclado para los MFD.
  • Añadido: Opción de entrada por teclado para las CDU.

DCS: Mi-24P Hind por Eagle Dynamics

  • Se ha cambiado el comportamiento de la mira ASP-17V que muestra la corrección del impacto de los cohetes S-24 en modo AUTO para que sea más realista y muestre la corrección como si se tratara de un cohete S-8, incluso si se utiliza un S-24.
  • Se ha corregido la animación inexacta del contador rodante y la colocación de la plantilla del panel de control DISS-15.

DCS: Mi-8 Magnificent Eight por Eagle Dynamics

  • Se ha corregido la animación incorrecta del contador y la colocación de la plantilla del panel de control DISS-15.
  • Vista F2: toda la tripulación se queda atascada en la animación de mirar hacia abajo - corregido.

DCS: OH-58D Kiowa Warrior por Polychop Simulations

  • Corregido: El botón Atrás del menú HOG no estaba modelado.
  • Corregido: Audio incorrecto (aviso de nivel de combustible bingo, mensaje Freetext entrante).
  • Corregido: Las teclas de selección de canal de radio (AFT [CN DN] y FWD [CN UP]) estaban invertidas.
  • Corregido: MPD y VSI se bloqueaban.
  • Corregido: Página de comunicaciones: ADD/DELETE se quedaba bloqueado en bucle si se cambiaba de página durante la entrada.
  • Corregido: El aumento/disminución de la intensidad de NVG era muy lento. 

DCS: F-86F por Eagle Dynamics

  • Corregido: Error de sonido de eyección de armas.

DCS: L-39 Albatros por Eagle Dynamics

  • Se han añadido misiones de acción instantánea para el mapa de Irak.

DCS: Black Shark 3 por Eagle Dynamics

  • Se ha corregido una sugerencia no localizada en la cabina.
  • ABRIS. Se ha mejorado la precisión del SNS.
  • Se ha mejorado la deriva del SAI, que era demasiado alta.

DCS Mirage F1 por Aerges

General:

  • Se han añadido los comandos de bloqueo/desbloqueo del indicador de actitud de reserva del asiento trasero del F1BE a las macros de arranque/parada automáticos.
  • Se ha añadido el interruptor «Oxygen warning cut-off» del asiento trasero del F1BE a las macros de arranque/parada automáticos.
  • Se ha corregido un artefacto que aparecía al abrir la cúpula mientras el avión estaba en el aire.

Armas:

  • Ahora, al soltar el botón «Cannon 300-600m and missile lock/unlock» (volver a la exploración de 30 grados), no se romperá el bloqueo del objetivo del R550. Para romper el bloqueo, hay que volver a pulsar el botón.
  • Se han corregido algunos tipos de carga útil que se restauraban despues de jettison de emergencia con la opción «Armamento ilimitado» activada.
  • Se ha reducido el tiempo de preparación para el lanzamiento de misiles Sidewinder y Magic cuando se lanzan sin armar (en caso de jettison de emergencia, por ejemplo).

Sistemas:

  • Los selectores de ambos canales de radio ahora tienen un retraso antes de que se inicie la acción repetitiva cuando se activan mediante los comandos de entrada «en sentido horario» y «en sentido antihorario» correspondientes.
  • Se ha mejorado la legibilidad de la fuente de la mira óptica y se han eliminado los artefactos de la fuente con niveles de zoom más bajos.

DCS: C-101 Aviojet por AvioDev

  • Se ha corregido el lanzamiento en serie desde 4 estaciones.
  • El puntero de referencia del indicador de velocidad aérea ahora tiene una rotación de 360 grados sin restricciones.
  • El indicador de actitud de reserva ahora permanece bloqueado cuando se tira del mando y se gira completamente en sentido horario.
  • Se ha corregido la animación de la palanca de gases de la cabina trasera.
  • Se ha actualizado la lógica del modo RIP: ahora las bombas se lanzan una a una, en lugar de por pares.
  • El jettison de emergencia de los misiles A/A ahora se realiza mediante un lanzamiento sin armarlos (antes se soltaban como una bomba).
  • El jettison de emergencia ahora se realiza por pares: estaciones exteriores, interiores y central, con intervalos de 300 ms.
  • Se ha reducido el tiempo de preparación para el lanzamiento de misiles Sidewinder y Magic cuando se lanzan sin armar (en caso de jettison de emergencia, por ejemplo).

DCS: JF-17 por Deka Ironwork Simulations

  • Añadido. Modo TWS EXP del radar AA (acceder con HOTAS S2 derecha o OSB L2 del MFCD).
  • Corregido. La información del HPT no se mostraba en la página del radar en modo RWS-DTT.
  • Misiones. Se han vuelto a guardar los archivos de misión para corregir un problema con las espoletas de las armas láser.
  • Misiones. Se han añadido más misiones de calificación.

Mapa DCS: Kola por Orbx

  • Nuevo aeródromo: XLMW - Base aérea de Kilpyavr.
  • Nuevo aeródromo: XLML - Base aérea de Luostari.
  • Nuevo aeródromo: XLMY - Base aérea de Koshka Yavr.
  • Nuevo aeródromo: ULPK - Aeropuerto de Kalevala.
  • Nuevo aeródromo: XLPU - Base aérea de Poduzhemye.
  • Nuevo aeródromo: XLMF - Base aérea de Afrikanda.
  • Nueva infraestructura alrededor de los nuevos aeródromos.
  • Se han sustituido las texturas de verano (aún en desarrollo).
  • Corregido: Primera etapa de corrección de color.
  • Corregido: Optimización de todo el mapa.
  • Corregido: Se ha eliminado la vegetación del hangar reforzado para aviones C22 de Andoya.
  • Corregido: Se ha actualizado el texto de la pista en el mapa F10 en el aeropuerto de Kitilla.
  • Corregido: Se ha corregido la información sobre el rumbo de la pista en el aeropuerto de Alta.
  • Corregido: Se han solucionado pequeños problemas con el relieve en el mapa.
  • Corregido: Se ha corregido la duplicación de los números de estacionamiento.
  • Corregido: Se ha corregido un error ortográfico en la terminal de Evenes.
  • Corregido: Se han corregido errores en los indicativos de Monchegorsk y Alakourtti.

Campañas

DCS: A-10C Operation Agile Spear por Combat King Simulations

  • Misión 01 - Se repite «Pig-2 Attack» durante el ataque. Corregido.

DCS: AV-8B Kerman por Ground Pounder Sims

  • Misión 6 - Pequeños ajustes en FARP Romeo.

DCS: F/A-18C Operation Cerberus North por Ground Pounder Sims

  • Misiones 13, 14, 15 y 16: Varias actualizaciones y correcciones menores.

DCS: F/A-18C The Rampagers por Baltic Dragon

  • Misión 11: Se ha creado un disparador de seguridad para el lanzamiento del misil del SA-8.
  • Misión 12: Se ha actualizado el disparador de seguridad para la destrucción de la bóveda bancaria.

DCS: F4U-1D por Magnitude 3 - Problemas conocidos

  • La dinámica de la temperatura del aceite del motor está en desarrollo.
  • La dinámica de refrigeración del motor está implementada, pero en desarrollo.
  • La zona clicable del protector del interruptor del panel de control de cohetes es demasiado pequeña.
  • El gancho de parado atraviesa el suelo y el portaaviones.
  • La ola del radar de la bomba «Bat» flota delante de la pantalla.
  • Se puede acceder al interruptor de arranque sin abrir el protector.
  • El cuerpo del piloto gira hacia la izquierda al girar el avión hacia la izquierda.
  • El piloto cae a través de la cabina al eyectarse en tierra.
  • Reflejos de la cabina: en desarrollo.
  • USS Essex: los cañones de 127 mm no emiten ningún sonido al disparar.
  • Los F4U de IA no utilizan la bomba «Bat».
  • Con las alas plegadas, el brazo de control de los flaps no se muestra correctamente.
  • La luz de aviso «Target Alarm» de la bomba «Bat» no se enciende.
  • La bomba «Bat» no funciona correctamente cuando se utiliza con munición ilimitada.
3 jun
2025

Campañas

DCS: A-10C Operation Agile Spear por Combat King Simulations

  • Todas las misiones. Importante programa de reducción de tamaño de archivos: se ha reducido el tamaño de los archivos de las voces en off y de las imágenes de briefing/inteligencia, etc. para reducir el tamaño total de la campaña y (esperamos) disminuir los tiempos de carga y evitar posibles fallos. Se han añadido varios cientos de nuevas locuciones y se han sustituido casi todas las aeronaves de la IA para aprovechar mejor la lógica de la IA actualizada en los últimos años.
  • Misión 0. Se han añadido nuevas locuciones para Pig-3 y 4 y torre de Kobuleti. Se ha corregido la charla por radio. Nuevo camión de seguimiento. Se ha cambiado el informe de misión por «Wizard».
  • Misión 01. Nuevo briefing de misión, nuevo briefing de despegue. Se ha corregido la charla por radio. Varias locuciones nuevas. Se ha sustituido el E-2 por el E-3. Se han añadido fuerzas adversarias adicionales.
  • Misión 02. Nuevo briefing de misión, nuevo briefing de despegue. Se ha ajustado la puntuación. Se ha añadido nueva charla por radio. Se han añadido fuerzas adversarias adicionales.
  • Misión 03. Misión casi completamente rediseñada. Se ha actualizado el briefing de misión y se ha añadido un nuevo briefing de despegue. Se han actualizado las diapositivas de briefing. Aeronaves de IA nuevas/actualizadas. Nueva charla por radio. Se han cambiado los criterios de puntuación.
  • Misión 04. Nuevo briefing de despegue, se han cambiado todos los aparatos de IA, se ha añadido nueva charla por radio, se ha añadido nuevo helicóptero de evacuación médica con nuevas voces en off. Se han actualizado los enemigos.
  • Misión 05. Misión casi completamente rediseñada. Nuevo briefing de despegue, se han actualizado/cambiado todos los aparatos de la IA en el grupo de ataque, nuevos planes de vuelo, se ha corregido el problema con el helicóptero. Se ha modificado el perfil de ataque en el aeródromo. Nuevas locuciones.
  • Misión 06. Se han rediseñado las aeronaves de la IA en el grupo de ataque, se ha actualizado el briefing de la misión y se ha añadido un nuevo briefing de despegue. Se ha corregido la charla por radio. Se han actualizado los criterios de puntuación. Se han actualizado las unidades enemigas.
  • Misión 07. Se han rediseñado las aeronaves de la IA en las coaliciones Roja y Azul, se ha actualizado el briefing de la misión y se ha añadido un nuevo briefing de despegue. Se ha corregido la charla por radio. Se han rediseñado los criterios de puntuación. Se han actualizado las unidades enemigas.
  • Misión 08. Misión completamente rediseñada. Se ha corregido la charla por radio, se han ajustado los criterios de ataque de coalición Roja. Se ha añadido un nuevo briefing de despegue con varias voces en off nuevas. Se han rediseñado los criterios de puntuación. Se han añadido nuevos helicópteros de rescate y planes de vuelo.
  • Misión 09. Se ha añadido un nuevo briefing de despegue. Se ha añadido nueva voz en off. Se han actualizado los criterios de puntuación. Se ha corregido el problema de puntería con láser. Se ha corregido la charla por radio. Se han ajustado los planes de vuelo. Se ha rediseñado el grupo de «Pig», sus puntos de ruta y órdenes de ataque.
  • Misión 10. Se ha modificado y actualizado el briefing de la misión y se ha añadido voz en off. Se ha corregido el problema de puntería con láser. Se ha corregido la charla por radio. Se ha ajustado el plan de vuelo. Se han ajustado los criterios de puntuación. Se ha rediseñado el grupo de «Pig», sus puntos de ruta y órdenes de ataque.
  • Misión 11. Misión casi completamente rediseñada. Se ha actualizado el briefing de la misión y se ha añadido la voz en off. Se ha corregido la charla por radio. Se han realizado cambios importantes en el plan de vuelo. Se han ajustado los criterios de puntuación. Se ha rediseñado el grupo de «Pig», sus puntos de ruta y órdenes de ataque.
  • Misión 12. Se ha añadido un nuevo briefing de la misión, se ha corregido la charla por radio, se ha ajustado la puntuación y se ha añadido voz en off. Se ha rediseñado el grupo de «Pig», sus puntos de ruta y órdenes de ataque.
  • Misión 13. Se ha actualizado el plan de vuelo, se ha corregido la charla por radio y se han ajustado los criterios de puntuación. Se ha rediseñado el grupo de «Pig», sus puntos de ruta y órdenes de ataque. Se han añadido nuevas locuciones.
  • Misión 14. Se ha actualizado el plan de vuelo. Se ha rediseñado el grupo de «Pig», sus puntos de ruta y órdenes de ataque. Se ha corregido la charla por radio. Se han añadido nuevos criterios de puntuación. Se ha añadido la posibilidad de pasar a la siguiente/última misión.
  • Misión 15. Se ha actualizado el plan de vuelo. Se han modificado las altitudes en la aproximación final. Se ha actualizado/añadido la charla de fondo. Se ha actualizado la carga de combustible de todos los aparatos. Se han añadido nuevas locuciones para Pig-3 y 4 y torre de Kobuleti. Se ha añadido una sorpresa al final.

DCS: UH-1H Peacekeeper Lebanon por Flying Cyking

  • Misión 01: «The Ferry Flight». Se ha corregido el ADF de Almirante Lynch.

DCS: F/A-18C Inherent Resolve por Looking Glass

  • Misión 1. Se ha corregido un error en la progresión de la misión. Se han corregido algunos errores de audio. Se ha mejorado la ruta de IA a baja altitud. Órdenes del jugador mejoradas. Se ha cambiado el armamento: se han añadido más misiles y el módulo TGP. Ahora será más fácil seguir a los «Mirage». Se ha reducido la probabilidad de que el wingman se estrelle al pasar sobre el lago a baja altura. Se ha simplificado la destrucción del convoy: ahora basta con infligir un 55 % de daño para completar la misión. Se ha ajustado el sistema de puntuación. Se han ocultado algunas unidades en el mapa. Se han actualizado los piernógrafos.
  • Misión 3: «Armed Recce». Numerosas mejoras en la misión. Se han perfeccionado los grupos de objetivos. Se han mejorado los órdenes y la progresión de la misión. Se ha añadido un «arranque en caliente». Se ha corregido el funcionamiento de los efectos de sonido. Se han añadido modos de dificultad elevada e invulnerabilidad. Se han actualizado los piernógrafos.
  • Se ha actualizado la carpeta DOCS. Se han eliminado los archivos PDF del briefing antiguas.

DCS: F-14A Fear the Bones por Reflected Simulations

  • El viento sobre la cubierta ahora es más realista.
  • Correcciones de la librea del S-3 por Tomcatter 87.

DCS: F-14 Speed & Angels por Reflected Simulations

  • El viento sobre la cubierta ahora es más realista.
  • Todas las misiones. Se ha aumentado la potencia de la señal de radio. Se ha corregido el procedimiento de comprobación «FENCE IN».
  • Misiones 7-8. Se ha corregido el comportamiento de la IA.
  • Correcciones de la librea del S-3 por Tomcatter 87.

DCS: F-4 MIG Killers por Reflected Simulations

  • Todas las misiones. Se ha mejorado la IA «Jester».

DCS: F-4E Red Flag 81-2 por Reflected Simulations

  • Todas las misiones. Se ha mejorado la IA «Jester».
30 may
2025

DCS — Plataforma principal

  • Problema con alta carga de CPU incluso en el menú principal - сorregido.
  • Fallo provocado por setCommand() en scripting de EPLRS en algunos casos - сorregido.   (Issues related to EPLRS setCommand() - Scripting Tips, Tricks & Issues - ED Forums)
  • Generador de Acción Instantánea. No pasaba nada al pulsar el botón «Regenerar» en algunos casos - corregido.
  • Generador de Acción Instantánea. Se ha eliminado la referencia al antiguo modelo del F-14A.
  • Generador de Acción Instantánea. El nivel de habilidad de la IA carecía de la opción «Aleatorio» - corregido.
  • Generador de Acción Instantánea. Error de GUI al intentar volver al generador después de planificador - сorregido.
  • IA terrestre. Problemas con la función de desembarco de infantería en servidor dedicado - corregido.
  • IA aérea. La función SmokeOn_Off no funcionaba en multijugador - corregido. (https://forum.dcs.world/topic/351909-ai-aircraft-do-not-get-smoke-when-mission-run-in-multiplayer-mode/)
  • IA aérea. Grupos de cazas grandes a veces intentaban aparcar en ranuras de aviones pequeños tras aterrizar y se quedaban atascados - corregido.
  • En algunos casos, la repetición se guardaba incorrectamente y no se podía reproducir - corregido (Track Replay problems - General Bugs - ED Forums)
  • La tabla de puntuación en modo multijugador no se actualizaba correctamente - corregido.
21 may
2025

DCS — Plataforma principal

  • Presentamos el Generador de acción instantánea, el sucesor mejorado de la antigua función «Crear misión instantánea». Ofrece un método más ágil y eficiente para crear misiones de acción instantánea en varias épocas, tipos de misión y ubicaciones, sin necesidad de utilizar el Editor de Misiones. (https://forum.dcs.world/topic/373493-quick-action-generator-faq/)
  • IA terrestre. Se ha añadido una carretilla elevadora GD-20 y cargas útiles SD-10/PL-8/PL-5 que se pueden acoplar/desacoplar para el transporte.
  • IA aérea. Los aviones cisterna ahora utilizarán flaps para mantener la velocidad lenta para hacer posible velocidades más lentas para el repostaje.
  • IA aérea. La destrucción/pérdida del líder de la formación afectaba a la misión de bombardeo de la formación incluso si el siguiente al mando asumía la posición de líder - solucionado.
  • IA aérea. La posición del efecto de vórtice del punto de ala del C-130 no coincide con las alas - corregido. ([REPORTED]C130 wing tip vortex contrail bug - Object Bugs - ED Forums)
  • IA aérea. Se ha corregido una colisión entre helicópteros al aterrizar si uno de los wingman se perdía durante la misión.
  • Armas. Corregido el modelo del YJ-83K para el H-6J.
  • Se han añadido voces en off para soportar las comunicaciones del JTAC con el jugador y nombrar más tipos de armas correctamente.
  • Editor de misiones. Copiar el AH-64 en el editor de misiones no copiaba los nombres de preajustes - corregido. (Copying AH64 in mission editor does not copy preset names - Mission Editor Bugs - ED Forums)
  • RV. En RV, a veces se podía ver la parte inferior de la ventana de la interfaz gráfica - corregido.
  • Motor de terreno: Reducción del consumo de RAM al cargar el terreno.
  • Motor de terreno: Optimizada la lectura de archivos de terreno desde disco (especialmente en SSD).
  • Motor de terreno: Objetos pequeños desaparecían cuando se acercaban al borde de la pantalla - corregido.
  • Motor de terreno: Algunos objetos se oscurecían a gran distancia - corregido.
  • Renderizado. DLSS fue actualizado a la versión 310.2.1.0.
  • Chat de voz. Se ha mejorado la arquitectura de la conexión cliente-servidor para mejorar la estabilidad.

DCS: Data Transfer Cartridge (DTC) por Eagle Dynamics

  • Corregido: Fallo cuando el CMDS del F/A-18 se establecía en AUTO después de usar tablas de amenazas de CMDS de DTC personalizado.
  • Corregido: Usando el DTC y guardando una repetición se rompía la repetición - corregido el envío de mensajes para guardar la repetición.
  • Corregido: El botón Importar DTC no estaba disponible antes de crear un nuevo archivo DTC.
  • Corregido: Los canales de UHF cargados en las comunicaciones vía DTC se fijaban en FM.
  • Corregido: Diferencias entre F/A-18C y F-16C para los valores del CMDS: 
    • Se ha ajustado el intervalo de ráfaga para el F-16 de 2 símbolos después del decimal a 3 símbolos después del decimal.
    • Se ha corregido el paso del intervalo de ráfaga para el F-16.
    • Se ha ajustado el intervalo para el F/A-18C de 1 símbolo después del decimal a 2 símbolos después del decimal.
    • Se ha corregido el paso del intervalo para el F/A-18C.
  • Corregido: No se cumplía la opción de «Habilitación de recepción de frecuencia de emergencia» para el F/A-18C - corregido: no se cargaba la opción de recepción de frecuencia de emergencia cuando se cargaba manualmente la partición COMM en la página MUMI.
  • Corregido: Problemas de selección de DTC por defecto.
  • Corregido: Añadir DTC en RU (Добавить DTC) no cabía en la cadena.
  • Corregido: Se duplicaban las unidades de la tabla de amenazas al crear nuevos archivos.
  • Corregido: El archivo DTC no guardaba la configuración de advertencia auditiva.
  • Corregido: Se ha movido la capa de interfaz de DTC por debajo de la capa de historial de mensajes, selección de roles, opciones, etc. en simulación.
    • Se ha añadido el cierre de menú del DTC con ESC.
    • Se ha corregido el botón ESC en el modo multijugador.
  • Corregido: Errores lógicos del modo semiautomático del F/A-18 al usar tablas de amenazas del CMDS del DTC personalizado.
    • Se ha corregido el error de carga incorrecta de datos del DTC en el CMDS del F/A-18.
    • Se ha ajustado el funcionamiento del CMDS.
  • Corregido: El menú de DTC mostraba datos de la misión anterior.
  • Corregido: F-4E antiguo en la descripción emergente.

 DCS: F/A-18C por Eagle Dynamics

  • Corregido: Faltaban opciones de la página EW en los modos S/A y AUTO.
  • Corregido: Era posible seleccionar un ajuste de escaneo azimutal TWS incorrecto usando HOTAS.
  • Corregido: Extraño azimut de radar con 1Look RAID.
  • Corregido: La cruz del HMD desaparecía con un FOV alto; se ha corregido la visualización con un FOV alto.

DCS: F-16C Viper por Eaglе Dynamics

  • Corregido: La selección de etiquetas de categoría de DTE ahora se desactiva una vez finalizada la descarga.
  • Corregido: Fallo de la aviónica.
  • Corregido: La configuración del contraste del TGP se restablecía al cambiar de modo o de página. Corregido: HSD ya no es un formato de vídeo para la configuración del brillo y el contraste de los símbolos.
  • Corregido: La imagen del TGP se oscurecía al cambiar de FCR.
  • Corregido: Funcionamiento incorrecto del radar en los modos RWS y VSR al intentar capturar un objetivo falso en el modo VSR y pasar al modo DF.
  • Corregido: No era posible cambiar la posición de la antena cuando el objetivo salía del rango de movimiento físico de la antena en el modo ACM.
  • Corregido: En el HUD aparecía la indicación del modo MSL al cambiar al modo DGFT.
  • Corregido: La cruz del HMD desaparecía con un FOV alto; se ha corregido la visualización con un FOV alto.
  • Corregido: Lanzamiento de contramedidas al pulsar «CMS - atrás» en el modo SEMI.
  • Corregido: Programas de contramedidas en modo AUTO, cargados con DTC: 
    • Se ha añadido la comprobación del número de contramedidas lanzadas.
    • Se ha añadido la lógica del umbral NONE.
  • Corregido: Lanzamiento de contramedidas según el programa del modo BYPASS al pulsar «CMS - atrás» en modo SEMI. 
    • Ahora, la lógica de lanzamiento de contramedidas en el modo SEMI es la misma que en el modo AUTO, basada en los valores umbral de potencia de radiación.
    • No se ejecutaba el siguiente programa CMDS en el modo AUTO F-16 y F/A-18 - corregido.
  • Corregido Escucha de la frecuencia de radio de emergencia (Guard Monitor) para el F-16 
    • Se ha cambiado el estado por defecto de COMM 1 a «BOTH».
    • El estado inicial «BOTH» se aplicará a todas las condiciones de inicio de misión
  • Corregido: Los programas de los modos AUTO y SEMI no se podían seleccionar si el nombre tenía «\».

DCS: AH-64D por Eagle Dynamics

  • Corregido: Alineación de los campos FUEL CHECK.
  • Corregido: El botón SEND no funcionaba en la subpágina TSD>POINT.
  • Corregido: El botón FCR STOW no funcionaba en la subpágina FCR>UTIL.
  • Corregido: El botón AUX GALLONS EXT> no funcionaba.
  • Corregido: La posición del interruptor IGN ORIDE ya no afecta a los modos de suministro de combustible CROSSFEED y no activa la bomba de refuerzo de combustible.
  • Corregido: Proyección de los símbolos del C-Scope en el HMD con el NVS desactivado.
  • Corregido: Funcionamiento de los modos de suministro de combustible CROSSFEED y de bomba de refuerzo de combustible durante el arranque de los motores.

DCS: CH-47F por Eagle Dynamics

  • Corregido: Comportamiento del motor en condiciones de frío.
  • Corregido: Texturas internas FLIR.
  • Corregido: Reducida la radiación infrarroja.
  • Corregido: Posición de los rotores durante el estacionamiento.
  • Añadido: Libreas para las Fuerzas Aéreas de España, Irán, Corea del Sur y Canadá.
  • Añadido: La posición del colectivo ahora se muestra en el indicador de la posición de los controles.

DCS: F-5E por Eagle Dynamics

  • Corregido: La luz intermitente solo se veía bien desde un lado.

DCS: F-4E Phantom II por Heatblur Simulations

  • NUEVO: Añadido un nuevo y mejorado modelo de hielo en las sondas (sin efectos visuales todavía). 
  • FALLO: Corregido un posible fallo resultante de la modificación de archivos .lua relacionados con JESTER. 
  • Modelo de vuelo: Mejoras significativas en la sensación y precisión, especialmente en los escenarios de aterrizaje y despegue:
    • Mejorada la simulación del estabilizador en efecto del suelo - reducida la efectividad muy cerca del suelo y en ángulos de cabeceo altos.
    • Ajustes menores en el flujo de aire alrededor de la sonda de AoA con el tren de aterrizaje bajado.
  • Modelo de vuelo: Reducción de las oscilaciones de cabeceo inducidas por los slats al pasar lentamente por el rango de AoA de despliegue/repliegue de los slats. Esto debería eliminar algunos problemas que podían ocurrir cuando se volaba a determinadas velocidades y ángulos de ataque. 
  • Modelo de vuelo: Mejorada la simulación de los slats.
  • Sistemas: Corregido el valor inicial de la presión de la cabina durante el arranque en caliente, que también podía causar problemas de JESTER a grandes altitudes.
  • Sistemas: Corregida la ubicación de los interruptores de límite del tren de aterrizaje y los problemas relacionados con las operaciones de la puerta de aterrizaje como una puerta interior ocasionalmente atascada.
  • Sistemas: Ajustados los reguladores de presión de las bombas hidráulicas para mantener la presión máxima cerca de 3000 psi. 
  • Sistemas: Corregidas las caídas de presión hidráulica causadas por un error en los cálculos de presión para algunos componentes (tubos y colectores) que residen detrás de una válvula cerrada.
  • Sistemas: Revisado el daño de las luces; el daño y desgaste de las luces ahora produce estados más variados.
  • JESTER: se han corregido los problemas de arranque del JESTER, que no iniciaba los elementos de arranque en determinadas condiciones.
  • JESTER: Aumentado el rango en el que Jester no preguntará sobre combustible cerca de aeropuertos o el avión cisterna. Esta función mejorará más adelante. 
  • Multitripulación: Corregido el comportamiento de la palanca de gases en modo de multitripulación. Ahora la palanca de gases debería moverse para el WSO en multitriùlación cuando el piloto la mueve.
  • RWR: Actualizada la base de datos de RWR.
  • RWR: Actualizados los sonidos de transferencia.
  • RWR: Se han corregido posibles problemas de bucle en los sonidos de transferencia de RWR.
  • Visual: Correcciones en el animador de parpadeo para evitar animaciones atascadas.
  • Visual: Corrección potencial de la puerta de la sonda de reabastecimiento no sincronizada en el modo multijugador para otros aviones. 
  • Sonido: Sistema de tono auditivo ajustado al 50% de volumen para todos los arranques. Esto es contrario al manual pero mejor para la jugabilidad. 
  • Sonido: Se ha corregido un error de sonido importante por el que otros Phantoms eran casi inaudibles desde cabina del jugador incluso con la cúpula levantada.
  • Sonido: Se han corregido los problemas de sonido del motor izquierdo.
  • Sonido: Mejorada la protección de fase para sonidos de dos motores.  
  • IA: Se ha añadido el TACAN AA a los aviones de la IA.
  • Entradas: Se ha añadido una opción especial para desactivar la retroalimentación de fuerza. 
  • Jefe de tripulación: Se ha mejorado el informe del jefe de tripulación sobre la comprobación de los superficies de vuelo.

DCS: F-14 Tomcat por Heatblur Simulations

  • Iluminación nocturna: Revisión para mejorar la iluminación nocturna visual, distancias y problemas existentes, incluyendo:
    • Corrección de la luz de colisión de la punta del ala derecha que no aparecía más allá de LoD1
    • Se ha mejorado la distancia a la que es visible la luz de navegación/colisión en la mayoría de los LoD.
    • Se ha corregido la desaparición de las luces de formación en las puntas de las alas a más de 100 m. 
    • Corregidas las luces de punta de ala que no se mueven con las alas en LODs distantes.
  • Forrestal: Primera fase de revisión para mejorar significativamente el sistema de iluminación del Forrestal:
    • IFLOLS ya no es visible desde los lados. 
    • La iluminación de la cubierta ahora será visible desde una distancia mayor.
    • Cambiado el tamaño mínimo de pixel para la mayoría de los tipos de iluminación.
    • Se ha ampliado la distancia a la que son visibles las luces de navegación del mástil.
  • Aumentada la distancia de iluminación de la sonda de repostaje; ahora la cesta debería ser más visible al hacer repostaje de noche. 
  • JESTER ignorará a los neutrales detectados visualmente durante el BFM. Ya no considerará a los neutrales como enemigos.
  • ICEMAN: Deshabilitado Iceman con peso sobre ruedas. Esto debería ayudar en los casos en los que cambias a la cabina RIO e Iceman reinicia, por ejemplo, tus ajustes de trimado o piloto automático. 
  • Se ha añadido el TACAN AA a los aviones de la IA.
  • Se ha corregido el animador de parpadeo y las animaciones de postcombustión al cambiar de cámara.
  • Se ha añadido la librea Top Gun 104 para el F-14A. 
  • Se ha corregido la aparición de un LOD distante más oscuro de lo que debería debido a la falta de una textura RoughMet.  
  • Se ha corregido que los otros aviones no emitan sonidos de escape en el modo multijugador; ahora los otros aviones deberían ser correctamente audibles desde la cabina con la cúpula levantada.
  • Se han corregido los problemas de sonido del motor izquierdo.
  • Mejorada la protección de fase para sonidos de dos motores.

DCS: AJS37 Viggen por Heatblur Simulations

  • Sistemas: Limitado el parámetro de distancia en los puntos de tipo «pop-up point» a un kilómetro entero.
  • Sistemas: Corregida la ocultación de la «línea BANA».
  • Sistemas: Corrección de los nombres de los puntos de ruta en el piernógrafo.
  • Sistemas: Eliminado el mensaje repetitivo «Custom cartridge found» en el log.

DCS: JF-17 por Deka Ironwork Simulations

  • Corregido. El centro de la zona de barrido del radar no sigue al TDC en modo SAM.
  • Actualizado. Información HPT en la página del radar del MFCD.
  • Trabajo en curso. Modo TWS EXP.

DCS: Mirage F1 por Aerges

General:

  • Las opciones del módulo ahora se obtienen de la misión del servidor sólo para el F1BE en modo multijugador, y cuando tiene la opción «Solo Flight» desactivada. En todos los demás casos las opciones se extraen de la configuración local.
  • Añadido atajo para el mensaje de radio «Listo para precontacto» al avión cisterna.

Sistemas:

  • Corregido el panel IFF que no era clicable en misiones multijugador.
  • Las luces de navegación y formación de otros clientes deberían ser ahora correctamente visibles en multijugador.
  • Se han corregido las animaciones externas que se detenían cuando el piloto se eyectó. Se notaba especialmente con las luces de navegación en modo intermitente. Otras animaciones afectadas son las de las luces de aterrizaje y repostaje (F1EE).
  • Se ha corregido la inoperatividad del comando de entrada «Light and panel lighting rheostat Axis».
  • Se ha corregido el problema de que el depósito de combustible del ala izquierda requiera Gs elevados para desprenderse.
  • Se ha corregido la flecha ancha de IDN del F1 CE/BE que se movía a la última posición de TACAN conocida cuando IDN se cambiaba al modo VT, incluso cuando la señal de TACAN no era válida.

Armas:

  • Se ha corregido un error que impedía el lanzamiento de misiles guiados por radar en modo automático.
  • La aleta de seguridad del pilón R550 ahora, una vez retraída, no se extiende más cuando la IAS disminuye por debajo de 150 kts.
  • Se ha corregido el tono de Sidewinder inaudible, cuando sólo el pilón de la punta del ala izquierda tenía un misil cargado.
  • Los misiles AIM-9B y AIM-9P ahora solo pueden ser lanzados cuando la carga g es inferior a 6G.
  • El lanzamiento de misiles R550 ahora se puede activar con seguimiento intermitente (es decir, con tono de seguimiento intermitente). El misil se lanzará una vez que se haya establecido el seguimiento constante.
  • El tiempo de transición de seguimiento intermitente a seguimiento constante del R550 depende ahora del ángulo de desviación del objetivo en el momento de su detección.
  • Se ha implementado un escaneo amplio de 30 grados para el misil R550. El escaneo estrecho de 5 grados existente puede ser activado manteniendo pulsado el botón «Cannon 300-600m and missile lock/unlock button».
  • Los misiles R550 y SW ahora se pueden bloquear en el blanco y el tono de seguimiento del misil se puede escuchar con el Master Arm en OFF. En estas condiciones los misiles no pueden ser lanzados, y el estado de los misiles no se mostrará en la Mira Óptica.
  • Los misiles R550, SW y R530 IR no se mostrarán como listos en la Mira Óptica, antes de que se complete el giro de sus giroscopios.
  • Los misiles R550 ahora no podrán ser eyectados por emergencia hasta que la IAS sea mayor a 150 kts.
  • Se han actualizado el FOV instantáneo y la velocidad máxima de seguimiento de los buscadores de misiles Sidewinder.

Modelo 3D:

  • Se ha añadido el gancho de bloqueo de la cúpula trasera del F1BE.

DCS: C-101 Aviojet por AvioDev

  • Se ha limitado la velocidad máxima de movimiento de las barras de dirección de alabeo y cabeceo.
  • C-101CC: ahora cuando el modo VOR APP del Director de Vuelo está activado, se enciende la luz «VOR APP ARM» en vez de «APP ARM».
  • C-101CC: cuando la señal de la estación VOR/ILS se pierde con uno de los modos NAV, APP, VOR APP en ARM, la luz NAV/APP/VOR APP ARM se apagará, pero el modo HDG permanecerá activado.
  • C-101CC: cuando la señal de la estación VOR/ILS se pierde con uno de los modos NAV, APP, VOR APP en CAP, el modo no se desactivará, sino que cambiará a «ARM».
  • Manual de vuelo actualizado: la depresión de la mira puede ajustarse manualmente hasta una limitación mecánica de 299 mrad, aunque la limitación mostrada es de 199 mrad.
  • Se han actualizado el FOV instantáneo y las velocidades de seguimiento máximas de los buscadores de misiles Sidewinder.

DCS: Cold War Germany por Ugra Media

  • Se han añadido cables rectos en los postes.
  • Se han añadido marcas de puntos de defensa antiaérea en el mapa.
  • Se han corregido errores en las calles de rodaje de los aeródromos.
  • Se ha corregido la disposición incorrecta de los iconos y nombres en el mapa.
  • Se han corregido errores en las frecuencias de los aeródromos.
  • Se han corregido errores en los modelos 3D.
  • Se han eliminado los árboles de los helipuertos H_GDR_34, H_FRG_46, H_FRG_51.
  • Se ha optimizado la creación de rutas de unidades terrestres.
  • Optimización del uso de los recursos del módulo.

Campañas

DCS: F/A-18C Operation Cerberus North por Ground Pounder Sims

  • Misiones 9 a 12: Varias actualizaciones y correcciones menores..

DCS: F-4E Red Flag 81-2 por Reflected Simulations

  • Misión 5 y Misión 5 Kneeboard.pdf: Se han corregido algunas erratas.
  • Todas las misiones: correcciones de documentación.
  • Misión 2: Jester ahora selecciona el punto de ruta apropiado.

DCS: F/A-18C Operation Green Line por Badger633

  • Todas las misiones: Se ha corregido una errata en la nota sobre el Cartucho de Transferencia de Datos.

DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion 2 por Badger633 

  • Todas las misiones: Se ha corregido una errata en la nota sobre el Cartucho de Transferencia de Datos.

DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion por Badger633 

  • Misión 13 EZ: Se ha corregido una errata en el nombre del avión cisterna.
  • Misión 8 todas las versiones: Se ha corregido el nombre Tacan de ABE. 

DCS: F/A-18C Serpent’s Head 2 por Badger633 

  •  Misión 8 todas las versiones: Se ha reintroducido el humo marcador azul.

DCS: F-14A Zone 5 por Reflected Simulations

  • Todas las misiones: Se ha añadido el A2A Yardstick
  • Todas las misiones: Jester seleccionará automáticamente el A2A Yardstick cuando sea apropiado.

DCS: F-14B Speed & Angels por Reflected Simulations

  • Todas las misiones: Se ha añadido el A2A Yardstick
  • Todas las misiones: Jester seleccionará automáticamente el A2A Yardstick cuando sea apropiado.

DCS: Spitfire IX The Big Show por Reflected Simulations

  • Misión 2: Mejoras en los scripts.

DCS: F/A-18C Raven One: Dominant Fury por Baltic Dragon 

  • Misión 4: Se ha corregido un problema con un mensaje emergente incorrecto después de interceptar el objetivo principal, lo que puede hacer que la misión se bloquee; se han actualizado las notas del creador para evitar posibles problemas en la cubierta durante el despegue. 
  • Misión 5: Se han actualizado las notas del creador con instrucciones sobre qué hacer si hay problemas con los directores de rodaje antes de la salida.

DCS: F/A-18C The Rampagers por Baltic Dragon

  • Actualizaciones menores a los piernógrafos en todas las misiones y en la lista de comprobación en pdf.
  • Misión 3: Se ha corregido una errata en el briefing de la misión y en el briefing en pdf.
  • Misión 12: Ajustes menores a los criterios de órbita y ataque
  • Misión 14: El 307 y el 309 no arrancaban - corregido.
12 may
2025

Campañas

DCS: F-14A Fear the Bones por Reflected Simulations

  • Correcciones de la librea del avión cisterna por Tomcatter87.

DCS: F-14B Speed & Angels por Reflected Simulations

  • Correcciones de la librea del avión cisterna por Tomcatter87.

DCS: F-4E MIG Killers por Reflected Simulations

  • Todas las misiones: Se ha implementado un disparador de seguridad para los jugadores que se olviden de extender completamente los flaps.

DCS: F-4E Red Flag 81-2 por Reflected Simulations

  • Todas las misiones: Se han corregido erratas en la documentación y el briefing. El desgaste de la aeronave ahora aumenta gradualmente con el progreso. Se ha implementado un disparador de seguridad para los jugadores que se olviden de extender completamente los flaps.

DCS: F-16C Arctic Thunder por Reflected Simulations

  • Todas las misiones: Se han asignado nuevos aeródromos al lado azul.

DCS: F/A-18C Raven One: Dominant Fury por Baltic Dragon 

  • Misión 5: Se ha corregido el problema por el que el mensaje de I/R no funcionaba al hablar con Knight.

DCS: A-10CII: The Enemy Within 3.0 por Baltic Dragon 

  • Misión 13: Se ha corregido el error por el que los helicópteros de la IA no aterrizaban cerca del edificio objetivo; se ha corregido el problema por el que no había informe tras la misión. NOTA: A veces, las unidades de la IA pueden chocar entre sí y estrellarse.

DCS: F/A-18C The Rampagers por Baltic Dragon

  • Se ha ajustado el viento sobre cubierta para las operaciones de recuperación, se ha corregido la puntuación de los procedimientos de salida y se han actualizado las libreas de los aviones VFA-25 y VFA-143. 
  • Misión 1: Se ha extendido la ventana para las salidas por 15 minutos, se han actualizado los tiempos de recuperación en el briefing. 
  • Misión 2: Se han añadido instrucciones adicionales que recuerdan a los usuarios ajustar el código láser de ATFLIR. AWACS Magic ahora no informará de BRA a los aparatos rusos o sirios que operen sobre Siria Central.
  • Misión 3: Las instrucciones del avión cisterna para el wingman ahora sólo pueden aparecer si el jugador y el wingman vuelven juntos al avión cisterna. Se ha corregido la puntuación para el objetivo del aparcamiento de camiones. 
  • Misión 4: Se ha añadido la música del debriefing que faltaba .
  • Misión 5: Se ha corregido que el 309 informaba de «Kilo» antes de «Establecer salida» y que el wingman pedía al jugador que esperara cuando ya se había unido. 
  • Misión 12: Se ha corregido el recordatorio de indicar la frecuencia correcta para el controlador del killbox, se ha aumentado el tamaño de la zona para orbitar sobre Deir ez-Zuir y se han eliminado las unidades que podían hacer que el wingman volviera a atacarlas.
  • Misión 14: Se ha corregido un posible fallo si el copiloto muere, se ha retrasado la salida de 307 y 309, se han actualizado las instrucciones de los objetivos y los subtítulos. 
  • Misión 17: Se ha corregido el posible solapamiento del sonido con el debriefing histórico.

DCS: F/A-18C Operation Green Line por Badger633

  • Todas las misiones: Se ha añadido una nota sobre el cartucho de transferencia de datos.

DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion 2 por Badger633

  • Misiones 1 a 7 y 9 a 13: Se ha añadido una nota sobre el cartucho de transferencia de datos.
  • Misión 8, todas las variantes: Cambiado el temporizador de fallo técnico, se ha corregido el ataque de ala a objetivo erróneo, se ha añadido una nota sobre el cartucho de transferencia de datos.

DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion 1 por Badger 633

  • Misiones 1, todas las variantes: Se ha corregido el problema que provocaba que el ala volviera a la base por falta de combustible.
  • Misiones 13, todas las variantes: Se ha corregido el conflicto de archivos de sonido.

DCS: AV-8B Hormuz Freedom por SorelRo

  • Misiones 2 a 6: Cambiadas las voces de los personajes principales. Se ha reemplazado el modelo antiguo de F-4 por el F-4E de Heatblur para la IRIAF. Se ha cambiado la lógica de disparadores de la IA. Se han añadido nuevas unidades estáticas para el aeropuerto de la Isla Siri. Añadidas voces adicionales.
21 apr
2025

DCS: Data Transfer Cartridge (DTC) por Eagle Dynamics

  • Corregido: Se producía un bloqueo del DTC si se reiniciaba la misión mientras se reproducía una repetición, se tomaba el control y se reiniciaba la misión de nuevo.
  • Corregido: Las ventanas de importación/exportación de DTC seguían mostrándose en algunos casos tras la destrucción de la unidad. 
  • Corregido: El botón de DTC en la ventana de briefing estaba disponible al reaparecer en ranura dinámica en multijugador.

DCS: F/A-18C por Eagle Dynamics

  • Corregido: Bloqueo del FA18C.dll
  • Corregido: Bloqueo del UHF_ARC_210.

DCS: F-16C Viper por Eagle Dynamics

  • Corregido: No fue posible ajustar acimut y alcance del FCR en modo RWS utilizando el TDC (método «bumping»).

DCS: AH-64D por Eagle Dynamics

  • Corregido: El botón de potencia del telémetro/designador láser no funcionaba..

DCS: F-5E por Eagle Dynamics

  • Corregido: Bloqueo al lanzar misiles AIM-9B contra una aeronave que utiliza bengalas.
  • Corregido: El misil de punta de ala izquierda (Pilón 1) determinaba si el AIM-9 proporcionaba tono de seguimiento.

Mapa DCS: Kola por Orbx

  • Añadido:ENAT - Aeropuerto de Alta.
  • Añadido: ENEV - Aeropuerto de Evenes.
  • Añadido: EFET - Aeropuerto ártico de Enontekiö.
  • Añadido: EFSO - Aeródromo de Sodankylä.
  • Añadido: Pista de aterrizaje Road 924 cerca de Hosio.
  • Añadido: Zonas pobladas alrededor del aeropuerto de Kuusamo.
  • Añadido: Zonas pobladas alrededor del aeropuerto de Kallax.
  • Añadido: Se han añadido los planos faltantes de los aeropuertos civiles.
  • Corregido: Se ha añadido un puente que faltaba cerca de Ruka.
  • Corregido: Se han actualizado los números de las pistas del aeropuerto de Kittila.
  • Corregido: Se ha añadido el PAPI al ESPA.
  • Corregido: Se ha cambiado la fecha de invierno del mapa para que el invierno comience el 15 de noviembre en lugar del 1 de diciembre.
  • Corregido: Primera fase de optimización.
  • Corregido: Se ha corregido el modelo que causaba caídas de FPS en Rovaniemi.
17 apr
2025

Se ha añadido un nuevo módulo de terreno: DCS: Cold War Germany por Ugra Media

Presentada una nueva campaña: DCS: F-4E Red Flag 81-2 Campaña

DCS: Data Transfer Cartridge (DTC) por Eagle Dynamics

Esta versión inicial del DTC te permitirá crear programas de contramedidas personalizados y preajustes de radiocomunicación para el DCS: F/A-18C y el DCS: F-16C. En futuras actualizaciones, se ampliará para incluir más datos de planificación de misiones, como puntos de ruta de navegación, objetivos, amenazas, enlaces de datos, datos de navegación, configuración de armas y mucho más. La funcionalidad también se ampliará a otras aeronaves, como el DCS: AH-64D y el DCS: A-10C II Tank Killer.

Los programas de DTC se pueden crear en el Editor de misiones y antes de volar una misión para un jugador o multijugador desde la pantalla de briefing. Los programas de DTC se pueden guardar, exportar e importar, lo que te permite crear múltiples programas de DTC para cada aeronave en función de la misión, y compartir programas de DTC con amigos.

Consulta la guía de DTC aquí y el vídeo de instrucciones.

DCS — Plataforma principal

  • IA aérea. El wingman no se reunía aunque decía «reunión» - corregido.
  • IA aérea. Después de recibir la tarea «Atacar grupo» del disparador «IMPULSAR TAREA DE LA IA», la aeronave de IA la ignoró y continuó orbitar - corregido.
  • IA aérea. Tu-22M3. Se ha añadido un retraso de 60 segundos entre los lanzamientos de misiles Kh-22.
  • IA aérea. Las IA ahora lanzarán el ADM-141 solo en vuelo nivelado, no en picado.
  • IA aérea. Algunos helicópteros de IA se movían después de aterrizar en pendientes - corregido. AI helicopters don't stand still after landing on slopes - Aircraft AI Bugs (Non-Combined Arms) - ED Forums
  • IA aérea. Se ha ajustado el rendimiento de ascenso del P-51D de IA.
  • IA aérea. Ju-88 A-4. El avión se detiene al rodar hacia la pista.
  • IA naval. Se ha desactivado la interfaz de aparición dinámica para la versión antigua del CV Admiral Kuznetsov (no la versión de 2017), ya que no es compatible con las características del modelo necesarias para que funcione correctamente.
  • IA terrestre. El alcance mínimo del radar de seguimiento del S-200 se ha establecido en 17 km debido al alcance mínimo del misil.
  • IA terrestre. Se han añadido muchas líneas de voz del JTAC para armas específicas.
  • IA terrestre. Las ruedas del tren no giraban - corregido.
  • Modelos 3D. Se ha corregido el modelo del TPZ-1 destruido.
  • Modelos 3D. Se han corregido las texturas de Uragan, KS-19, Zil_135l, Flak37, Willys MB y CCKW 353.
  • Armas. Se ha añadido el modelo 3D del AIM-7P.
  • Armas. Se ha añadido el misil C-701IR para sustituir el misil por Deka.
  • Armas. Se han actualizado los parámetros de corrección contra el viento del AGM-154A.
  • Armas. Se ha corregido el error por el que el juego se bloqueaba cuando spawnGroup contenía un grupo sin nombre.
  • Armas. Se ha añadido la aleta inferior al modelo 3D del ADM-141.
  • Interfaz. Se ha corregido el error al salir del Editor de misiones después de colocar la zona de disparador.
  • Interfaz. Se ha corregido el error al abrir Reproducción después de colocar la zona de disparador.
  • Interfaz. Se ha corregido el error al hacer clic en el icono de la regla en Editor de misiones.
  • Interfaz. Se ha corregido el error al guardar una misión al abrir Reproducción desde Editor de misiones.
  • Editor de misiones. Los iconos de los objetos no se mostraban al volver al Editor de misiones desde la enciclopedia - corregido.
  • Editor de misiones. Se han añadido más preajustes de nubes de lluvia/nieve.
  • Editor de misiones. Se ha añadido un nivel de zoom adicional para el mapa.
  • Editor de misiones. Se ha cambiado la lógica de selección de la herramienta de multiselección, por lo que ahora la herramienta no seleccionará los objetos ocultos en el mapa.
  • Editor de misiones. Se han añadido unidades para GDR: PT_76, S-60_Type59_Artillery, Mi-24V, Mi-8MT, Su-25, MiG-23MLD.
  • Editor de misiones. Las reglas de disparadores «Tiempo mayor que», «Tiempo menor que» y «Tiempo desde la bandera» tenían valores predeterminados basados en el tiempo absoluto - corregido.
  • API. Se han añadido nuevas funciones (world.getPersistenceData, world.setPersistenceHandler) para guardar la misión de forma más cómoda basadas en los comentarios de los usuarios. (Documentación - Singletons)
  • API. Se ha corregido el bloqueo cuando spawnGroup contenía un grupo sin nombre. DCS crashes if spawnGroup contains group without name - Game Crash - ED Forums
  • API. net.dostring_in(«mission», «a_do_script(...)») causaba SEGFAULT con valores de retorno no escalares - corregido. net.dostring_in("mission", "a_do_script(...)") causes SEGFAULT with non-scalar return values - Game Crash - ED Forums
  • API. DCS.getMissionName() devolvía el nombre incorrecto para los archivos .sav (incluía .sav al final del nombre) - corregido.
  • Motor de terreno. Carga lenta de texturas mejorada, esto debería mejorar el manejo de la memoria gráfica (dependiendo de la escena).
  • Motor de terreno. Optimización menor de la CPU en el subproceso de renderizado.
  • Herramienta de ruta. Problemas con los puntos de ruta si se utilizaba la herramienta de ruta en el modo multijugador y, a continuación, se cargaba una misión para un solo jugador justo después: corregido.
  • Optimización de la carga de las configuraciones de los módulos y las bibliotecas, lo que debería mejorar los tiempos de la primera carga en la cabina del módulo.
  • Optimización de la carga de archivos específicos de los módulos al iniciar DCS, lo que debería mejorar el tiempo de inicio de DCS World.
  • Se ha añadido una posible corrección para los cráteres de explosión demasiado grandes.

DCS: F-16C Viper por Eagle Dynamics

  • Mejorado: El seguimiento del objetivo aéreo con TGP tenía fluctuaciones (WIP).
  • Corregido: Los comandos de teclado de elevación del radar eran demasiado sensibles (corregido por el usuario).
  • Corregido: El arranque en caliente/aire ahora activa la hora del GPS.
  • Corregido: El comportamiento de reacción de los misiles guiados por IR a bengalas antes del lanzamiento .
  • Corregido: Error del movimiento del cursor del RDR con comandos de eje.
  • Corregido: El cursor del HSD era inusualmente lento.
  • Corregido: Comportamiento errático del FPM con Drift C/O activo.
  • Corregido: Al pasar del modo AGR al modo MAP del radar A-G cuando se seleccionaba la escala de 5 nm, el MAP se situaba en una escala de 5 nm no válida.
  • Corregido: Las líneas de azimut del FCR no se movían junto con el cursor del RDR.
  • Corregido: El ajuste de ANT ELEV en modo RWS-SAM  podía quedarse bloqueado tras perder el seguimiento.
  • Añadido: Funcionalidad del DTC. (WIP)

Problema conocido: En algunos casos no es posible cambiar el alcance y el acimut del FCR utilizando el cursor (método «bumping»).

DCS: F/A-18C por Eagle Dynamics

  • Mejorado: El seguimiento del objetivo aéreo con TGP tenía fluctuaciones (WIP).
  • Corregido: La eyección no funcionaba.
  • Corregido: El botón del bloqueo («Cage») interrumpía el funcionamiento del buscador de misil cuando se tiene un STT.
  • Añadido: Funcionalidad del DTC. (WIP)

DCS: AH-64D por Eagle Dynamics

  • Corregido: Cuando el Piloto seleccionaba FCR como mira, se producía un comportamiento incorrecto de la retícula señalada de línea de visión.
  • Corregido: La animación de la sonda de datos aéreos era incorrecta.
  • Corregido: George como CPG no apuntaba correctamente.
  • Corregido: Después de la última actualización aparecían comandos de teclado incorrectos en lugar del interruptor NVS Mode.
  • Corregido: IA George. El cambio cíclico en la lista de objetivos no funcionaba.
  • Corregido: La velocidad respecto al suelo mostrada en IHADSS por debajo de 40 nudos de velocidad respecto al suelo.
  • Corregido: Las opciones de página VID seguían disponibles si se mostraba el formato VSEL.

DCS: Mi-24P Hind por Eagle Dynamics

  • Añadido: Nuevas libreas por los ganadores del concurso de libreas.
  • Corregido: La palanca del tren de aterrizaje se colocaba en la posición superior después de la reparación (debería estar abajo).

DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight por Eagle Dynamics

  • Corregido: Las animaciones de cambio de paso de rotor de cola por los pedales derecho e izquierdo estaban intercambiadas.
  • Corregido: Al reaparecer desarmado y solicitar al equipo de tierra que añadiera artilleros a bordo, el artillero trasero no estaba disponible.

DCS: F-5E por Eagle Dynamics

  • Corregido: Las libreas de los F-5E-3 y F-5E FC estáticos no se mostraban en la ventana de previsualización.
  • Corregido: El comando «Interruptor de presión de cabina - NORMAL» no funcionaba.
  • Corregido: Erratas en el manual de vuelo en inglés.
  • Corregido: Faltaba el artículo sobre la unidad en la enciclopedia.
  • Corregido: El modelo del piloto se mostraba en el F-5E-3 estático y no controlado.
  • Corregido: Problemas con las animaciones del tren de aterrizaje y de la cúpula.
  • Corregido: Algunas libreas iraníes tenían errores de texturas.
  • Corregido: Tenía una parte trasera más grande de lo que parece: las unidades de IA se quedaban bloqueadas durante el rodaje.
  • Corregido: La cúpula dañada no tenía cristales.
  • Corregido: Los daños en los cristales no eran los mismos dentro y fuera de la cabina.

DCS: Black Shark 3 por Eagle Dynamics

  • Cabina. No se reproducía la advertencia de audio de «vibración peligrosa del motor» - corregido.

DCS: Yak-52 por Eagle Dynamics

  • Corregido. Comportamiento incorrecto de los frenos cuando se utilizan los comandos de ejes
  • Corregido. Los comandos para extender y retraer el tren de aterrizaje no funcionaban.
  • Corregido. Los comandos para la válvula de extensión del tren por emergencia fueron intercambiados.
  • Corregido. La entrada de 1 punto del timón utilizando una combinación de teclas no movía el timón, provocando un bloqueo del juego.
  • Corregido. Las combinaciones de teclas de compensador de profundidad no funcionaban.
  • Corregido. Comportamiento incorrecto de la IA después del despegue y durante el aterrizaje.

DCS: JF-17 por Deka Ironwork Simulations

  • Actualizado. Librea de ETF — campeones del SATAC.
  • Corregido. Lógica de la luz del paracaídas de frenado.
  • Corregido. El radar del JF-17 activaba el RWR de otros aparatos a demasiada distancia.

DCS: Mirage F1 por Aerges

General:

  • Algunas opciones, como: «Simplified Gear Lever», «Simplified Firing Safety», «Mode 4 IFF installed», «Delayed Oil warning light», «Counters reset on rearm/refuel», se toman siempre de la misión actual. Estas opciones estarán siempre sincronizadas entre los asientos del F1BE.
  • Se ha corregido la acción de la macro de parada automática «AMPLI 2-1 selector switch - 1». Antes cambiaba al amplificador 2.
  • F1BE: El comando de la macro de parada automática «AMPLI 2-1 selector switch - 1» ahora también se aplica al interruptor del asiento trasero.

Armas:

  • Se ha corregido que los cohetes no explotan al impactar.
  • Se ha corregido que los misiles guiados por IR se quedaban bloqueados si el botón del misil fue pulsado y soltado momentáneamente.
  • Se ha añadido una aleta de seguridad al lanzamisiles del R550. Evita el lanzamiento a velocidades inferiores a 150 nudos.
  • Ahora se puede lanzar el misil AIM-9 sin tener en cuenta su estado de bloqueo.
  • El misil AIM-9 ahora requiere 40 segundos para el giro del giroscopio antes de poder ser lanzado (anteriormente necesitaba 3 segundos).
  • Se ha corregido el bloqueo que se producía con algunas cargas de pago, especialmente las modificadas o obsoletas.
  • Se ha corregido el bloqueo al eyectar carga de pago desde CLB4 y AUF2.
  • Se ha cambiado el nombre de la opción «XX Rocket Launcher Salvo Count» a «XX Rocket Launcher Burst Count»  para mayor claridad. Esta opción se utiliza con la posición «Single»  del interruptor «Single/Salvo selector».

Entradas:

  • Se ha modificado la capacidad de hacer clic en el interruptor de ajuste de intensidad de las luces del RWR y en el interruptor selector de día/noche del indicador esférico.
  • Los comandos de los ejes de los potenciómetros U/V, U, MKR/BF/TP, TB/APP ahora funcionan en el asiento trasero del F1BE.
  • Se ha corregido la inicialización del interruptor «Engine emerg regulation priority switch» del asiento trasero del F1BE.
  • Se ha corregido la animación de protección del interruptor «Engine emerg regulation priority switch» del asiento trasero del F1BE.
  • El interruptor «Engine emerg regulation priority switch» del asiento trasero del F1BE. ahora se restablece cuando se repara la aeronave.
  • Se ha añadido la combinación de teclas predeterminada para el modo «Combined Flight Controls Mode»: LShift+C.
  • Los interruptores del F1BE «Airbrake priority», «High lift devices priority» y «Demist switch» ya no funcionan con las protecciones cerradas.
  • Se ha corregido la animación de la protección del interruptor «High lift devices priority».
  • Se ha cambiado la combinación predeterminada del interruptor «Telemeter/zone scanning switch - TEL (TL)». Ahora es LCtrl+LShift+Z.
  • El selector de función V/UHF, el modo de frecuencia y los interruptores selectores de función UHF ahora tienen comandos de entrada para cada posición.
  • Se han cambiado los nombres de los comandos de entrada de V/UHF y UHF: se ha añadido el nombre de la radio al principio de cada comando.

NOTA: Es posible que algunas repeticiones grabadas en versiones anteriores no funcionen hasta la próxima actualización, debido a cambios en la entrada del interruptor Master Arm. La corrección se proporcionará en la próxima actualización.

DCS: C-101 Aviojet por AvioDev

  • C-101CC: Se ha corregido el comportamiento de la barra de dirección horizontal del ADI en el modo «Altitude hold» del FD.
  • Se ha corregido la lógica de activación del APR CAP. Anteriormente, podía activarse una vez que la señal de senda de planeo se volvía válida, sin tener en cuenta el valor de desviación de la senda de planeo.
  • Se ha corregido la lección de arranque (EN, ES y CN), que se quedaba bloqueada en el paso de verificación del desplazamiento de la palanca de gases.

DCS: F-4E Phantom II por Heatblur Simulations


  • NUEVA FUNCIÓN: Se ha añadido compatibilidad con modificaciones de Jester hechas por los usuarios, se ha añadido una casilla para los creadores de misiones (consulta el capítulo de modificación del manual para obtener más información).
  • Revisión de audio:
    • Se ha reintroducido la revisión de audio del motor J79.
    • Se han ajustado los distintos rangos de activación del «aullido» del J79.
    • Se han renovado varias muestras de sonido principales.
    • Se ha mejorado el código que controla la reproducción de muestras de sonido en diversas situaciones (por ejemplo, el sobrevuelo).
  • Revisión completa del sistemas hidráulico y neumático:
    • Se ha revisado todo el sistema hidráulico, lo que ofrece mejoras en el rendimiento.
    • Se ha mejorado el rendimiento de la CPU sin reducir la fidelidad de la simulación.
    • Se ha mejorado la simulación de los limitadores de flujo y de los actuadores para lograr una mayor estabilidad.
    • Se ha mejorado el orden de conexión de los componentes para garantizar un flujo adecuado.
    • Se ha mejorado el tiempo de estabilización de la presión a lo largo de todo el circuito.
    • Se ha mejorado la distribución de la presión y la energía en todo el sistema hidráulico.
  • Sistemas: Se ha añadido el suavizado de la pequeña puerta del tren de aterrizaje para una mayor fidelidad de la animación.
  • Sistemas: Se ha corregido la altitud delta incorrecta en el cálculo de la herramienta de bombardeo para modo DT (lanzamiento en picado)
  • Sistemas: Se ha añadido que la herramienta de bombardeo muestre «!» (sin solución) si el coeficiente de arrastre supera el valor máximo (9,99).
  • Aviónica: Se ha revisado la brújula magnética para mejorar la precisión.
  • JESTER: Se ha añadido la inhibición de las llamadas de radar de Jester poco después del despegue.
  • UI: Se ha movido el menú JTAC a la parte inferior del menú de comunicaciones. 
  • UI: Se ha mejorado la sugerencia al pasar el ratón por los espejos.
  • Radar: Se ha ajustado la simbología (aumento de la altura de ACQ, disminución de la envergadura, aumento de la anchura de EL) para que sea más precisa respecto a la pantalla DSCG real.
  • Armas: Se ha corregido el problema de funcionamiento del AGM-12C (Bullpup). 
  • Armas: Se han añadido bombas de caída retardada SAMP-250 HD
  • Gráficos: Se han corregido problemas menores con las texturas del bola de indicador de deslizamiento del WSO. 
  • Audio: Se han corregido los sonidos de autorrotación del motor que no eran audibles, incluso con viento fuerte.
  • Inicialización: Los mandos Aural Tone ahora se inicializan en LOW durante el arranque en frío.
  • Entradas: Se ha añadido un ajuste de suavizado de la posición neutral del trimado de cabeceo Feel-Trim que se puede configurar desde el menú de opciones especiales.
  • Entradas: Mayor amortiguación del ajuste de trimado de cabeceo Feel-Trim (reduce las oscilaciones de la palanca).
  • Entradas: Se han añadido combinaciones de teclas para el altímetro de radar (botón de prueba, mando de advertencia de baja altitud).
  • Entradas: Se han añadido combinaciones de teclas que faltaban para los paneles TACAN.
  • Entradas: Se ha añadido la combinación para el «shutter» del HUD.
  • Entradas: Se ha corregido el mal funcionamiento del comando de aumento/disminución de valor de algunos mandos (por ejemplo, mandos de código IFF).
  • Misiones: Se ha añadido una nueva misión BFM por Sedlo.
  • Misiones: Se ha reducido el tamaño de archivos de las misiones de entrenamiento.
  • Missions: Misiones de entrenamiento:
    • Lección 01b: los disparadores de la página de la lista de comprobación.
    • Lección 01b Tarea 5: Se ha modificado la página 2 de la lista de comprobación.
    • Lección 01b Tarea 5: Se ha cambiado la página 3 de la lista de comprobación.
  • Misiones: Se ha actualizado la minicampaña FROG-7 
  • Localización: Se ha actualizado la localización al chino.
  • Se ha actualizado el manual dentro del juego.

DCS: F-14 Tomcat por Heatblur Simulations

  • UI: Se ha movido el menú JTAC a la parte inferior del menú de comunicaciones.
  • Audio: Se ha corregido un error de audio para las variantes -A y -B.
  • La postcombustión de un solo motor se mostraba con un retraso considerable al cambiar de cámara - corregido.
  • Se ha corregido un posible bloqueo que se producía al acercarse a un F-14 Tomcat de cualquier tipo.
  • El F-4E por HB se mostraba como IA en el RWR - corregido. La biblioteca de amenazas se ha actualizado a la versión RE41.
  • Misiones: Se han actualizado las misiones por Reflected de acción instantánea.

DCS: AJS37 Viggen porHeatblur Simulations

  • Se ha actualizado el manual.
  • Sistemas: El piernógrafo no se rellenaba con datos - corregido.
  • Armas: El RB74 (Sidewinder) no funcionaba como misil «todo aspecto» - corregido.

Campañas

DCS: Mosquito FBMkVI Freeman's Folly por SUNTS Simulations

  • Pantalla de carga de campaña - Se ha corregido un error tipográfico en el texto de descripción.
  • MC-OTU - Bomb Employment Training - Se han corregido los errores tipográficos en los mensajes en pantalla.
  • MD-OTU - Directional Radio Training - Se han corregido los errores tipográficos en los mensajes en pantalla.
  • MB-OTU - RP-3 Employment Training - Se han corregido los errores tipográficos en los mensajes en pantalla.
  • MJ-Wunderwaffe Chemistry - El jugador no podía interactuar con los controles de la aeronave. Corregido.
  • MK-Harbour Master - Aparecían mensajes de depuración de la misión: corregido.
  • MM-Flak It - No se reproducían ni mostraban los mensajes y sonidos después del ataque: corregido.
  • MN-Gee-H Navigation Exercise - Se han ajustado los criterios de éxito de la misión.
  • MO-Siege of Dunkirk - Se han corregido errores tipográficos y se han ajustado los criterios de éxito de misión.

DCS: UH-1H Worlds Apart Spring 2025 por Lowlevel Heaven

Misión 2

  • Se han adaptado los helicópteros de IA al nuevo comportamiento de la IA.
  • Cambio de ruta y zonas de aterrizaje.
  • Se ha añadido la opción de repostar en cada estación.

DCS: F-16C Last Out: Weasels over Syria II por Ground Pounder Sims

  • Misión 11: Se han ajustado los parámetros de interferencia con la imagen de Renegade.

DCS: F/A-18C Operation Cerberus North por Ground Pounder Sims

  • Todas las misiones: actualizadas para corregir un error introducido en el último parche que provocaba que la IA no dejara de orbitar.
  • Misión 6: Varias actualizaciones y correcciones menores.
  • Misión 7: Varias actualizaciones y correcciones menores.

DCS: P-51D Blue Nose Bastards of Bodney por Reflected Simulations

  • Misión 3: Se ha ajustado el comportamiento de la escolta de la IA.

DCS: P-51D Debden Eagles por Reflected Simulations

  • Misión 5: Se ha ajustado el comportamiento de la escolta de la IA.

DCS: Bf-109K-4 Jagdflieger por Reflected Simulations

  • Todas las misiones: Restricción de uso de modo WEP para el líder.

DCS: P-47D Wolfpack por Reflected Simulations

  • Todas las misiones: Se ha ajustado el comportamiento de la escolta de la IA.

DCS: F-14A Fear the Bones por Reflected Simulations

  • Misión 15: La IA no dejó de orbitar: solución temporal.
  • Todas las misiones: Se ha activado el cambio de lado de la formación para la IA.

DCS: F-14B Speed & Angels por Reflected Simulations

  • Misión 4: El camión de reabastecimiento estático golpeaba a un Tomcat - corregido
  • Misión 15: Helicóptero sobre la antena - corregido.

DCS: F-4E MIG Killers por Reflected Simulations

  • Todas las misiones: Se ha restringido el uso de postcombustión por el líder de vuelo en ciertos casos. Se han cambiado los nombres de las opciones de progreso de la misión para mayor claridad.
  • Misión 2: Se ha añadido un disparador para evitar que el helicóptero ruede hacia delante.
  • Las misiones ahora avanzan incluso si el jugador regresa a la base con combustible «Bingo».

DCS: F-16C Arctic Thunder por Reflected Simulations

  • Todas las misiones: Se ha añadido un cartucho de transferencia de datos con efectos visuales y de sonido.

DCS: F/A-18C Raven One: Dominant Fury por Baltic Dragon

  • Misión 7: Se ha añadido un mensaje cuando el jugador recibe la tarea de atacar al helicóptero.
  • Misión 08: Se han actualizado las comunicaciones durante despegue para evitar solapamientos; se han cambiado los mensajes en pantalla para que sean más visibles por la noche; se han movido las comprobaciones para dar más tiempo al jugador; se ha añadido una aceleración 1x en momentos clave.
  • Misión 09: Se ha añadido información sobre cómo eliminar el aviso del director de rodaje; se ha corregido el problema por el que los aviones 33 y 34 no regresaban si se destruían todos los emplazamientos SAM; se ha eliminado la parte de repostaje aéreo de Betsy, ya que interrumpió la misión para algunos usuarios; se ha actualizado el enlace de datos para todos los vuelos.
  • Misión 10: Se han corregido los problemas con el repostaje de Sluggo en la parte final de la misión, se han actualizado los mensajes; se ha corregido el error por el que la misión no avanzaba tras recibir la orden de atacar el emplazamiento del SA-6; se ha corregido el error por el que los Spartans se negaban a avanzar desde la zona de Marshal antes de la misión.
  • Misión 11: Revisión general de la misión (se ha añadido la opción I/R, se ha eliminado la barra espaciadora para los cambios de frecuencia, se ha añadido ACLS al portaaviones y enlace de datos a los vuelos); se ha corregido el problema con la ventana emergente de error de script durante la misión; se han corregido los problemas con las comunicaciones inaudibles en la frecuencia de Strike; se ha corregido el error con la voz en off incorrecta al identificar el enemigo; se ha corregido el error con el punto de estacionamiento bloqueado después de aterrizar en el portaaviones.
  • Misión 12: Revisión general de la misión (se ha añadido la opción I/R, se ha eliminado la barra espaciadora para los cambios de frecuencia, se ha añadido ACLS al portaaviones y enlace de datos a los vuelos); se retrasó el tiempo del inicio de la misión en 3 minutos para tener más tiempo para llegar a Marshal; se estableció combustible ilimitado para el avión cisterna en el vuelo de regreso.
  • Misión 13: Revisión general de la misión (se ha añadido la opción I/R, se ha eliminado la barra espaciadora para los cambios de frecuencia, se ha añadido ACLS al portaaviones y enlace de datos a los vuelos).
  • Misión 14 (larga y corta): Se ha corregido el problema de que Olive no seguía al jugador después de que se completara la tarea de CSAR; Olive debería repostar ahora (se ha desactivado su «combustible ilimitado»); se ha añadido una ventana emergente con una imagen a la parte de quién repostaba (ambas versiones); se han añadido disparadores para el derribo del Spartan (la misión debería progresar normalmente, versión corta).
  • Misión 15 (larga y media): revisión general de la misión (se añadió la opción I/R, se eliminó la barra espaciadora para los cambios de frecuencia, se añadió ACLS al portaaviones y enlace de datos a los vuelos); se ha corregido el problema de mucha interferencia en las radios durante el regreso a la base.

F/A-18C Rise of the Persian Lion 1 por Badger633

  • Misiones 3, todas las variantes: Se ha corregido el problema de las unidades que abandonan la formación.

DCS: F/A-18C Inherent Resolve por Looking Glass

  • Misión 11 - Chemical Ally. Se han movido los objetivos debido a las actualizaciones del mapa. Se han mejorado los SAM y el fuego de artillería antiaérea. Se han mejorado los conjuntos de objetivos para su reconocimiento. Se ha cambiado la hora de misión, ahora es más oscura. Se ha corregido la velocidad del avión cisterna. Se han añadido los NVG. Se han actualizado las imágenes de los objetivos y el piernógrafo. Otras varias actualizaciones.
  • Misión 12 - High Value Targets. Se han corregido los errores de los objetivos. Se ha mejorado el proceso de confirmación de objetivos. Se ha permitido más tiempo para la búsqueda. Se ha mejorado el reconocimiento del área de objetivos. Se ha corregido la velocidad del avión cisterna. Se han actualizado las imágenes de los objetivos y el piernógrafo. Otras varias actualizaciones.
26 mar
2025

DCS — Plataforma principal

  • Armas. Error WeaponBlocks.dll!wRadarSensorBase::getRadarAimError - corregido.
  • Editor de misiones. Cambio de la interfaz de disparador de tiempo de misión absoluto, se ha añadido la entrada de fecha y hora.
  • Bloqueo en algunos casos cuando se destruye el objetivo inicial de varios AIM-120 antes de que lo alcancen - corregido.
  • Bloqueo en algunos casos cuando ciertos MODs instalados corrompen la «base de datos» en la simulación - corregido.
  • IA. AWACS en localización rusa no respondía al comando DECLARE - corregido.

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