Supercarrier

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17 aug
2019
Seit unserem letzten Update zu diesem mit Spannung erwarteten Modul hat sich unser Team auf mehrere Kernfunktionen der Simulation eines Flugzeugträgers der Nimitz-Klasse konzentriert:

Erstellung des genauesten und detailliertesten Flugzeugträgermodells, das jemals für eine Flugsimulation erstellt wurde. Dies ist nicht nur ein Update des bestehenden Flugzeugträgers John C. Stennis, den wir im letzten Jahr veröffentlicht haben, sondern ein neues Objekt, das von Grund auf mit genauen Abmessungen, hochauflösendes 3D-Modell und Texturen gebaut wurde; Animationen für die Aufzüge, Antennen, Verteidigungssysteme, Station des Launch Officers, Steigleitungen, Katapulte, Jet-Blast-Deflektoren und mehr. Dieses Modul wird die Anstriche aller Schiffe der Roosevelt-Unterklasse beinhalten, inklusive die Theodore Roosevelt (CVN-71), Abraham Lincoln (CVN-72), George Washington (CVN73), John C. Stennis (CVN-74) und die Harry S. Truman (CVN-75). Es werden nicht nur die korrekten Namen und CVN-Nummern erscheinen, wir planen außerdem einzigartige Texturen und die Verwitterung des Decks für jedes Schiff!

Der Supercarrier beinhaltet die genaueste Simulation der Flugzeugträger-Kommunikation, die ihr je in einem Spiel gehört habt. Dies beinhaltet den Betrieb unter Case I, II und III, und einzigartige Sprachausgaben für den Abflug, die Träger-Platzrunde (engl.: Marshal), den Anflug, den Turm, den Lande-Signaloffizier (engl.: LSO) und ebenfalls Nachrichten über die 5 MC. Viele dieser Sprachausgaben sind von Besatzungsmitgliedern gesprochen wurden, die diese Aufgaben auf einem echten Träger durchführen! Wir werden auch die erforderlichen Sprachausgaben für alle Flugzeuge, die von einem Träger der Nimitz-Klasse starten können, hinzufügen, inklusive der F-14.

Damit das Trägerdeck lebendig wirkt, muss auch eine Deckmannschaft darauf agieren. Wir verwirklichen dies mittels einer Kombination von hinzufügbarer Deckmannschaft mit Animationen, die der Missionsersteller platzieren kann und vollständig voreingestellter und animierter Deckmannschaft, die für den Abschuss von allen vier Katapulten sorgt. Dies beinhaltet sogar das Einrasten der Rückhaltestange! Wir treiben dieses Feature so weit, wie es noch keiner zuvor getan hat.

Screenshots

Zusätzlich zu diesen Kernmerkmalen arbeiten wir an / planen wir:
  • Bis zu 18 Spawnpunkte auf dem Deck.
  • Flutleuchten, zusätzlich zu den Standardleuchten.
  • Langstrecken-Leuchten.
  • Fangnetze.
  • Deckausrüstung wie Krane, Feuerwehr-Fahrzeuge und Lastfahrzeuge.
  • Detaillierte Station des Lande-Signaloffiziers (LSO) mit funktionierenden Bedienelementen zur Steuerung der Cut Lights, Wave Off Lights, der manuellen Bedienung des “Meatballs” und der PLAT-Kamera. Auch in VR bedienbar.
  • “Burble”-Effekt hinter dem Träger.
  • Air-Boss-Station kann auch in VR bedient werden und erlaubt die Steuerung der Flutleuchten, Fangnetze und die Ansicht der PLAT-Kamera.
  • “Ready Room” in 3D mit den Funktionen Briefings anzuschauen, das Flugzeug zu beladen, die PLAT-Kamera zu sehen, das “Greenie Board” anzuschauen und die Abschussliste, die an die Online-Statistik gebunden ist. Dies alles auch mit VR.
  • Unterstützung von Combined Arms zum Steuern des Trägers und Waffennutzung.
Zu diesem Zeitpunkt haben wir noch keinen Erscheinungstermin oder Preis, aber bald.
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