DCS 2.9.19.13478

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稳定版更新日志
DCS 2.9.22.17790 - 26.11.2025
DCS 2.9.21.16552 - 28.10.2025
DCS 2.9.21.16362 - 21.10.2025
DCS 2.9.20.15384 - 23.09.2025
DCS 2.9.20.15010 - 16.09.2025
DCS 2.9.19.13478 - 12.08.2025
DCS 2.9.18.12899 - 27.07.2025
DCS 2.9.18.12722 - 22.07.2025
DCS 2.9.17.12034 - 30.06.2025
DCS 2.9.17.11733 - 18.06.2025
DCS 2.9.16.10973.1 - 02.06.2025
DCS 2.9.16.10973 - 29.05.2025
DCS 2.9.16.10523 - 20.05.2025
DCS 2.9.15.9599.1 - 04.05.2025
DCS 2.9.15.9599 - 22.04.2025
DCS 2.9.15.9408 - 16.04.2025
DCS 2.9.14.8394 - 25.03.2025
DCS 2.9.14.8222 - 18.03.2025
DCS 2.9.13.6818.2 - 04.03.2025
DCS 2.9.13.6818 - 19.02.2025
DCS 2.9.12.5336.1 - 04.02.2025
DCS 2.9.12.5336 - 19.01.2025
DCS 2.9.11.4686 - 23.12.2024
DCS 2.9.10.4160 - 10.12.2024
DCS 2.9.10.3948 - 03.12.2024
DCS 2.9.9.2474 - 04.11.2024
DCS 2.9.9.2406 - 01.11.2024
DCS 2.9.9.2280 - 29.10.2024
DCS 2.9.8.1214.1 - 14.10.2024
DCS 2.9.8.1214 - 01.10.2024
DCS 2.9.8.1107 - 29.09.2024
DCS 2.9.7.59263 - 19.08.2024
DCS 2.9.7.59074 - 13.08.2024
DCS 2.9.7.58923 - 08.08.2024
DCS 2.9.6.58056 - 21.07.2024
DCS 2.9.6.57650 - 10.07.2024
DCS 2.9.5.55918 - 04.06.2024
DCS 2.9.5.55300 - 21.05.2024
DCS 2.9.4.53990 - 02.05.2024
DCS 2.9.4.53707 - 14.04.2024
DCS 2.9.4.53549 - 09.04.2024
DCS 2.9.3.51704 - 21.02.2024
DCS 2.5.6.49798 - 28.05.2020
DCS 2.5.5.41371.1 - 12.04.2020
DCS 2.5.5.41371 - 23.12.2019
DCS 2.5.5.39384 - 15.11.2019
DCS 2.5.5.35461 - 10.09.2019
DCS 2.5.5.34864 - 26.08.2019
DCS 2.5.5.33184 - 10.07.2019
DCS 2.5.5.32533 - 26.06.2019
DCS 2.5.4.30386 - 15.05.2019
DCS 2.5.4.29167 - 03.04.2019
DCS 2.5.4.27430 - 20.02.2019
DCS 2.5.4.26825 - 06.02.2019
DCS 2.5.4.26552 - 25.01.2019
DCS 2.5.3.24984 - 12.12.2018
DCS 2.5.3.23225 - 31.10.2018
DCS 2.5.3.22877 - 17.10.2018
DCS 2.5.3.22176 - 29.09.2018
DCS 2.5.3.21708 - 19.09.2018
DCS 2.5.2.20785 - 07.09.2018

DCS核心

  • 任务状态保存. 新增功能. 当使用任务状态保存时,将所有被摧毁的单位(空中、地面或步兵)在其位置保存为被摧毁的静态物体。默认情况下,这些静态物体在编辑器中是隐藏的,您可以在单位列表中找到它们。(我们计划在下次更新中带来航路点状态和编组选项保存功能)
  • 货物. 为UH-1H、Mi-8和Mi-24P添加了内部货物支持。
  • AI航空器. F4U-1D. 在某些情况下燃油耗尽时的错误行为 - 修复。
  • AI航空器. F4U-1D. AI小队不使用火箭弹进行群组攻击 - 修复。
  • AI航空器. 重型飞机着陆时倾向于过大的迎角 (AoA) - 修复。
  • AI航空器. 在某些情况下发射半主动导弹时,飞机会将F-Pole机动偏移超出其雷达万向节限制并丢失跟踪 - 修复。
  • AI航空器. 贾拉拉巴德机场 (Jalalabad AB). 直升机编队着陆时跑道堵塞 - 修复。
  • AI航空器. 空中加油任务对停止标志无响应 - 修复。
  • AI航空器. 如果加油根据停止条件结束,加油探管未收回 - 修复。
  • AI地面单位. 改进了SA-11、SA-2和SA-3发射器的瞄准算法。
  • AI地面单位. 修正了AI逻辑,以解决在某些情况下地面单位与停在地面上或在地面上移动的飞机可能发生碰撞的问题。
  • AI地面单位. 修复了某些被摧毁单位在前视红外 (FLIR) 图像中不会"变冷"的情况。调整了地面单位在FLIR中的亮度。
  • AI地面单位. 在某些情况下,当由车辆或空军基地仓库补给时,防空导弹阵地无法重新装填 - 修复。
  • 任务编辑器 (ME) 和百科. 在单位列表中添加了搜索栏,可通过输入任何文本进行搜索。
  • 快速任务生成器 (QAG). 二战单位以及SA-2和SA-3阵地的服役年份数据 - 修复。
  • 快速任务生成器. 移除了"格斗"模式中直升机上错误的"限制空对地攻击"选项。
  • 快速任务生成器. 移除了直升机SEAD SR模式中错误的"限制空对空攻击"选项。
  • 快速任务生成器. 在某些情况下"敌人位置"被放置在不适当地表 - 修复。
  • 快速任务生成器. 在某些地形上,当玩家选择从机场起飞时,生成器为飞机选择直升机停机坪 - 修复。
  • 武器. AGM-84系列. 增加了0.9马赫的速度限制。
  • 武器. AGM-84H. 更新了阻力参数。调整了飞行模型并修正了动态发射区。
  • 武器. AIM-7系列导弹的错误质量。质量调整对导弹飞行性能影响较小。(Aim-7 inconsistencies with mass - Weapon Bugs - ED Forums)
  • 武器. 可能导致 AI航空器在执行攻击时坠毁的错误高阻力炸弹参数 - 修复。
  • 武器. 为炸弹添加了更多涂装. Mk-81、Mk-82 BSU-33、Mk-82 BSU-86、Mk-82AIR、Mk-83AIR、Mk-84AIR、Mk-84、GBU-54、GBU-38、GBU-32、GBU-31、GBU-24和GBU-10。
  • 武器. 导弹近炸引信在电力供应过期后仍可能被触发 - 修复。
  • 武器. SNEB破甲 (HEAT) 火箭弹对装甲目标效果较低的问题已修复。SNEB-68的聚能装药系数值已修正。
  • 武器. 通古斯卡导弹精度低 - 修复。
  • 新增:Currenthill资源包
    • FV101蝎式轻型坦克
    • FV107弯刀装甲侦察车 (CRV)
    • T-90A主战坦克 (MBT)
    • T-90M主战坦克
    • T-84堡垒-M主战坦克
    • T-64 Bv 2017主战坦克
    • M1130斯特瑞克步兵战车
    • M-ATV防地雷反伏击车 (MRAP)
    • BMPT终结者坦克支援战车
    • 9K720伊斯坎德尔短程弹道导弹 (SRBM) (配备9M723K1集束/单一战斗部导弹)
    • M142高机动火箭炮系统 (GMLRS) (配备M30A1/M31导弹)
    • M142 ATACMS短程弹道导弹 (配备M39A1/M48导弹)
    • 铠甲 S1自行防空导弹系统 (SPAAGM) (配备57E6导弹)
    • 道尔 M2近程防空系统 (SHORAD) (配备9M338导弹)
    • TOS-1A多管火箭炮 (MRL) (配备MO.1.01.04M导弹)
    • M1083 MTV卡车
    • IRIS-T SLM发射车 (LN) 防空导弹 (配备IRIS-T SLM导弹)
    • IRIS-T SLM搜索跟踪雷达车 (STR)
    • IRIS-T SLM指挥车 (CP)
    • Tu-95MS轰炸机 (配备Kh-101和Kh-555巡航导弹)
    • Mi-28N武装直升机 (配备Ataka和Igla导弹)
    • 22160型巡逻舰 (配备 SA-15 (Tor-M2))
    • 22160型巡逻舰
    • 已知问题 - TU-95、Mi-28和T-90A替换了旧资源,涂装和挂载选择存在一些问题(开发中)。IRIS-T SLM - 错误的发射警告(开发中)

DCS: F-16C"蝰蛇"(Eagle Dynamics)

  • 修复:AN/AAQ-33 ATP空对空多线程模式下无惯性推算锁定目标。
  • 修复:AN/AAQ-33 ATP在多线程模式下无法将目标信息传递给AGM-65幼畜导弹。
  • 修复:AN/AAQ-33 ATP在多线程模式下对空中目标距离测定过于精确。
  • 修复:AN/AAQ-33 ATP变焦倍率高于允许值。
  • 修复:当进入点跟踪 (POINT track) 时,传感器瞄准点 (SPI) 和武器符号与AN/AAQ-33 ATP解耦。
  • 修复:AGM-65导引装置在AN/AAQ-33 ATP模式下振荡并脱离SPI。
  • 修复:GPS/INS制导武器缺少方位角引导线 (Azimuth Steering Line)。
  • 修复:激光制导炸弹 (LGB) 似乎无法正确跟踪移动目标。
  • 修复:GBU-24继承并重复显示连续计算命中点 (CCIP) 符号。
  • 修复:GBU-24不会自动照射激光。
  • 修复:发射第一枚AGM-65后,幼畜导引装置/符号卡住。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

  • 新增了将预警机 (AWACS) 监视 (SURV) 多传感器融合 (MSI) 航迹文件指定为发射与引导目标 (L&S) 或二号指定目标 (DT2) 的能力。这是一个开发中的功能,预计后续会有更改/改进。功能完成后,将提供教学视频。
    已知问题:
    • AIM-120不同步问题(不完全是MSI问题,但因MSI更明显)。
    • TWS雷达模式下MSI航迹的半尺寸HAFU(航迹符号)。
    • SA页面上缺少仅由MSI提供的L&S航迹。
    • 来自仅由MSI引导的AIM-120发射的错误雷达告警接收器 (RWR) 警告。
    • 头盔显示器 (HMD) 错误地将仅由MSI提供的目标指示为友方。
    • 所有MSI目标都应包含在优先级排序矩阵中。
    • 缺少低优先级航迹的显示。
    • HAFU缺少基于信息源贡献者的正确MEM闪烁逻辑。
    • L&S航迹文件失去雷达信息贡献会导致航迹文件被删除并需要重新指定。
  • 修复:地形回避 (TA) 雷达模式可能产生奇怪的海面抛物线形状。
  • 修复:数据传输卡 (DTC) 的干扰弹投放间隔与飞机的不匹配。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

  • 新增Total Controls键盘单位配置文件。
  • 修复:在某些情况下使用火箭弹时,打开乔治AI面板导致崩溃。
  • 修复:在某些情况下尝试在乔治AI面板中更改武器导致崩溃。
  • 修复:如果存在TGT/THRT点但没有CTRLM点时,乔治AI CPG WPTHZ列表无法访问。
  • 修复:乔治AI切换到LOAL/LOBL的音频切换问题。
  • 修复:乔治CPG前方区域 (FWD AREA) 和相位区域 (PHS AREA) 搜索恢复为自有保护火力区 (OWN PFZ) 搜索。
  • 修复:乔治有时报告"目标丢失"而不是"目标摧毁"。
  • 修复:乔治在射程内却报告超出射程。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

  • 新增. 总距杆 (Thrust Cont Lever) 的地面止动位置。
  • 修复. 地图上多功能显示器 (MFD) 空速读数仅显示地速。
  • 修复. "向前插入"(Insert Before) 命令无法取消。
  • 修复. 登机任务 (Embarking task) 总大小不正确。

DCS: Mi-24P"雌鹿"

  • 新增为以下功能添加了新的控制绑定:
    • 雨刮器 (Wipers)
    • 脚蹬阻尼器 (Pedal damper)
    • 燃油切断阀 (Fuel cut-off)
    • 多人驾驶控制接管 (Multicrew control assumed)
    • 液压系统开关 (Hydraulic system switches)

DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)

  • 修复. 空空TWS EXP模式下的TDC轴行为。
  • 修复. 雷达页面上的HPT信息。
  • 修复. 空空机炮模式下平视显示器 (HUD) 不应显示非空空目标传感器瞄准点 (SPI) 指示器。
  • 更新. 雷达告警接收器 (RWR) 数据库。

DCS: OH-58D"基奥瓦勇士"(Polychop Simulations)

  • 修复:导航设置 (NAV SETUP) 页面上所有仪表板数字数据脱离仪表板。
  • 修复:性能 (Perf) 页面计算 (CALC) 按钮需要按两次。
  • 修复:野猪菜单 (Hog menu) 中的分类 (CLASSIFICATION)、优先级 (PRECEDENCE)、确认 (ACKNOWLEDGE) 导致无限循环。
  • 修复:在航向航路点 (DIR WPT) 模式下,当未加载航线时,垂直态势显示器 (VSD) 航向带上不显示航路点符号。
  • 修复:在多人游戏中尝试进入动态位置的副驾驶 (CPG) 座位时崩溃 (CTD)。

DCS: MiG-21bis(Magnitude 3)

  • 重新组织了膝板页面顺序。
  • 为德国冷战地图添加了膝板RSBN和ARK数据。

DCS: F4U-1D"海盗"(Magnitude 3)

  • 飞行模型与系统:
    • 添加了战争应急功率 (WEP) 主开关。
    • 将未使用的燃油压力表重新用作水压表。
  • 美术:
    • "海盗"外部模型:
      • 修复高频 (HF) 天线杆的背面剔除。
      • 修复多处平滑错误。
      • 修复大尺寸襟翼缝隙的损伤可见性。
      • 修复右翼折叠机构副翼连杆刺穿机翼。
      • 修复细节级别02 (LoD 02) 上缺失的右翼折叠机构。
      • 修复HVAR挂架在细节级别 01、02和03 (LoDs 01, 02 & 03) 上的UV贴图问题。
      • 修复细节级别01、02和03 (LoDs 01, 02 & 03) 上缺失的小尺寸襟翼缝隙。
  • "海盗"驾驶舱模型:
    • 修复多处环境光遮蔽错误。
    • 修复飞行员和内部座舱盖不在后视镜反射中显示。
    • 调整了仪表玻璃的Alpha纹理。
    • 调整了HVAR分配箱开关的点击点。
    • 添加了缺失的控制线缆。
    • 添加了战争应急功率 (WEP) 主开关。
    • 将未使用的燃油压力表重新用作水压表。
    • 更新了4K和2K纹理。
  • 埃塞克斯级航母:
    • 在信号员平台添加了碰撞模型。
  • 杂项:
    • 添加了更多发动机声音。
    • 调整了发动机和螺旋桨的声音。(开发中)

怒火危崖(Eagle Dynamics)

  • Su-33. 添加了伊拉克即时行动任务。
  • Su-33 HS战役,任务20. 为任务目标添加了条件。

DCS: 阿富汗地图(Eagle Dynamics)

  • 改进了整个地图的植被。采用了新的植被分布原则以提高植被密度。然而,树木模型仍在开发中,目前使用占位模型代替。
  • 调整了任务生成器的战斗区域边界;现在覆盖了整个详细地图和海域。
  • 将所有季节的最低和最高温度限制调整了10摄氏度。
  • 改进了整个地图的地表纹理、颜色校正,并添加了许多大小细节。
  • 在许多地方移除了河流和湖泊岸边不自然的蓝色。
  • 改进了整个地形的法线贴图 (Normal Map) 纹理。
  • 修复了地表法线贴图纹理上的伪影和视觉缺陷。
  • 改进了地表类型(岩石、草地、沙地等)的分布纹理。
  • 改进了地表类型(岩石、草地、沙地等)的纹理。
  • 修复了许多地图(ME/F10)上显示但实际缺失的道路。
  • 整个地区的道路网络得到了改善。
  • 修复了许多湖泊、河流和道路高度不自然的差异点。
  • 修复了许多城市街区、村庄和田野显示不正确的地方。
  • 修复了3D模型中的视觉和技术错误:细节级别切换 (LODs)、碰撞和多余几何体。
  • 改进了河流交叉口的纹理。
  • 改进了机场标记纹理。
  • 修复了某些物体缺失的生命周期参数。
  • 改进了任务编辑器/F10 地图。添加了阿富汗省份的边界和名称。
  • 地图现在以绿色三角形显示前沿作战基地 (FOB)、火力基地 (FB) 和战斗前哨 (COP) 的位置。名称在最大缩放时显示。
  • 添加了战术航图 (TAD maps)。
  • 移除了部分重复的战术航图纹理以优化性能。
  • 将D I Khan无线电信标从伏尔塔克 (VORTAC) 类型更改为无向信标 (NDB) 类型。

DCS: 西南阿富汗地图(Eagle Dynamics)

  • 在坎大哈市添加了独特的物体:艾哈迈德·沙·杜兰尼陵墓。
  • 改进了以下机场的地表颜色纹理:博斯特 (Bost)、巴斯申营 (Camp Bastion)、巴斯申营直升机起降场 (Camp Bastion Heliport)、恰赫恰兰 (Chaghcharan)、德怀尔 (Dwyer)、法拉 (Farah)、赫拉特 (Herat)、坎大哈 (Kandahar)、坎大哈直升机起降场 (Kandahar Heliport)、迈马纳扎希拉丁法里亚比 (Maymana Zahiraddin Faryabi)、尼姆鲁兹 (Nimroz)、卡拉伊瑙 (Qala i Naw)、信丹德 (Shindand)、信丹德直升机起降场 (Shindand Heliport) 和塔林科特 (Tarinkot)。
  • 坎大哈机场 - 场景得到改进. 场景中填充了大量物体,移除了道路上的围栏,并改进了机场周边的道路网络。
  • 坎大哈机场 - 改进了AI沿滑行道的滑行路线;现在使用更优化的路线。
  • 坎大哈机场 - 改进了从停机位N05-N16到跑道的滑行道网络。
  • 坎大哈机场 - 修复Juliet停机坪名称的拼写错误(之前是Juliett)。
  • 坎大哈机场 - 修复Oscar停机坪名称的拼写错误(之前是Oskar)。
  • 迈马纳扎希拉丁法里亚比机场 - 改进了AI沿滑行道的滑行路线;现在使用更优化的路线。
  • 恰赫恰兰机场 - 改进了机场周边的场景、道路网络、城市、村庄和田野。
  • 德怀尔机场 - 改进了机场周边的道路网络,并将其连接到阿富汗主要道路网络。
  • 德怀尔机场 - 跑道两端的灯光模型已替换为嵌入跑道表面的灯光模型。
  • 德怀尔机场为05/23号跑道添加了灯光。
  • 巴斯申营机场 - Juliet停机坪名称的拼写错误(之前是 Juliett)。
  • 巴斯申营直升机起降场 - 优化了沿滑行道的滑行路线;AI现在使用从停机位到跑道的更短路线。
  • 塔林科特机场 - 移除了 21、22、23 和 24 号停机位。
  • 卡拉伊瑙机场 - 场景得到改进,某些物体过度缩放 - 修复。
  • 卡拉伊瑙机场 - 地表网格的一些问题,山坡和道路现在更真实。
  • 赫拉特机场 - 移除了遮挡精密进近航道指示器 (PAPI) 视野的物体。

DCS: 东阿富汗地图(Eagle Dynamics)

  • 在喀布尔市添加了独特的物体,例如. 国民议会、喀布尔广场堡垒、巴布尔花园和喀布尔国家体育场。
  • 加德兹 (Gardez) 和霍斯特 (Khost) 定居点之间的区域得到了显著改善。改进涉及所有方面. 道路网络、河流、湖泊;定居点;田野;独特场景;植被和地表纹理。
  • 添加了前沿作战基地 (FOB). 克拉克 FOB (FOB Clark)、加德兹 FOB (FOB Gardez)、雷霆 FOB (FOB Thunder)、泰利尔 FOB (FOB Tellier)、达布斯营 FOB (FOB Camp Dubs) 和朱利安营 FOB (FOB Camp Julien)。
  • 添加了巡逻基地 (PB). 霍斯特 PB (PB Khost)、快速反应部队基地 PB (PB QRF Base)。
  • 添加了战斗前哨 (COP). 戴西 (COP Deysie)。
  • 改进了以下机场的地表颜色纹理. 巴格拉姆 (Bagram)、巴米扬 (Bamyan)、萨勒诺 FOB (FOB Salerno)、加德兹 (Gardez)、加兹尼直升机起降场 (Ghazni Heliport)、贾拉拉巴德 (Jalalabad)、喀布尔 (Kabul)、霍斯特 (Khost)、沙拉纳 (Sharana) 和乌尔贡直升机起降场 (Urgoon Heliport)。
  • 提高了喀布尔周边地面纹理的分辨率。
  • 巴格拉姆机场 - Delta停机坪的D04-D07停机位现在可以容纳C-130,并添加了D09停机位。
  • 巴格拉姆机场 - 为03L跑道添加了灯光。
  • 巴格拉姆机场 - 改进了地面纹理,添加了细节并伪影。
  • 巴格拉姆机场 - 场景得到改进,包括道路上的一些物体。
  • 巴格拉姆机场 - 对Romeo停机坪上的独特场景进行了更改。
  • 巴格拉姆机场 - 对Mike停机坪上的独特场景进行了更改。
  • 巴格拉姆机场 - 改进了机场标记。
  • 巴格拉姆机场 - 为03L跑道添加了精密进近航道指示器 (PAPI)。
  • 巴格拉姆机场 - 修正了03R跑道的进近灯光航向。
  • 巴格拉姆机场 - 飞机离开N11停机位时与机库建筑碰撞 - 修复。
  • 巴格拉姆机场 - Romeo停机坪现在可以容纳CH-47。
  • 霍斯特直升机起降场已更名为萨勒诺FOB,并分配ICAO代码"OASL"。
  • 萨勒诺FOB机场 - 跑道表面得到改进。
  • 萨勒诺FOB机场 - 独特场景得到改进。场景现在填充了更多物体。
  • 喀布尔机场 - 改进了机场区域北部的道路网络和场景。
  • 喀布尔机场 - 改进了机场标记。
  • 喀布尔机场 - 更正了喀布尔机场6S-01、6S-02停机位的重复名称,重复名称已替换为 6U-01和6U-02。
  • 贾拉拉巴德机场 - 直升机着陆后在滑行道上卡住 - 修复。
  • 贾拉拉巴德机场 - 双机着陆时着陆飞机发生碰撞 - 修复。
  • 贾拉拉巴德机场 - 为13/31号跑道添加了着陆灯。
  • 贾拉拉巴德机场 - 在标记中添加了停机位编号11,之前被遗漏了。
  • 乌尔贡机场 - 飞机在跑道上与场景物体碰撞 - 修复。

战役

DCS战役 F-16C: 首先进入叙利亚上空的鼬鼠 (Ground Pounder Sims)

  • 所有任务. 更新以包含AN/AAQ-33 ATP。

DCS战役 F-16C: 最后退出:叙利亚上空的鼬鼠II (Ground Pounder Sims)

  • 所有任务. 更新以包含AN/AAQ-33 ATP。

战役 A-10C / A-10C II战术训练资质 (Maple Flag Missions)

  • 更新了所有任务。修正了无线电传输问题并移除了烦人的航线高度警告触发器。

DCS战役 F/A-18C: 坚定决心 (Looking Glass)

  • 任务 2 - 宙斯特遣队 (Task Force Zeus). 调整了触发器 - 任务成功后宙斯特遣队受损不会导致任务失败。
  • 任务 4 - 该死的人 (The Damned). 任务简报PDF和游戏膝板中的错误(航路点4 - 代号nexus) - 修复。

DCS战役 F/A-18C: 乌鸦一号:主宰者狂怒 (Baltic Dragon)

  • M01: 修复Cajun未断开加油机连接的罕见问题。
  • M06: 修复Cajun起飞后坠海以及任务无法正确推进的问题。

DCS战役 F/A-18C: 狂暴者(Baltic Dragon和Whipbird Productions)

  • 所有任务更新以适应API函数调用的安全更新。
  • 任务 9更新以适应更新的武器效果。
  • 任务 10计分更新。
  • 任务 12更新以适应更新的武器效果。
  • 任务 15简报和膝板更新。

DCS战役 F/A-18C: 北极雷霆 (Baltic Dragon)

  • 任务 1:将玩家的飞机恢复为冷启动。

DCS战役 F-16C: 赌徒(Baltic Dragon)

  • 任务 3:移除了玩家单独攻击车队的选项,因为这有时会导致混淆;添加了说明,澄清对第一个目标的攻击顺序。
  • 任务 4:更正了僚机名称(从Pyro改为Flash);为Flash添加了缺失的TACAN。
  • 任务 5:某些静态士兵假装大卫·科波菲尔并悬浮在地面上 - 修复。
  • 任务 6:修复由新的炸弹爆炸伤害引起的问题,即攻击高射炮 (AAA) 也会摧毁一个稍后的目标(技术车辆);在第二次幼畜导弹射击期间移除了重复的"rifle"呼叫。
  • 任务 9:返航 (RTB) 期间和/或空中加油 (AAR) 前缺失的通信 - 修复;阻止叙利亚SA-11在途中射击玩家 - 修复;任务中的计分 - 现在可以再次获得100分。

DCS战役 F/A-18C: 绿线行动(Badger633)

  • 任务9: 开始时的新无线电冲突 - 修复,AI调整。
  • 任务 11: 添加了额外的AI安全触发器。

DCS战役 F/A-18C: 波斯狮的崛起(Badger633)

  • 任务 2(两个版本):改进了着陆触发器。

DCS战役 F/A-18C: 乌鸦一号(Baltic Dragon)

  • 任务 6. 修复前往航路点2途中脚本弹窗的问题;Clam脱离编队并无限爬升直至耗尽燃油的错误 - 修复。
  • 任务 7. 修复了Psycho未在甲板上投下烟雾标记的罕见问题。
  • 任务 11. 回收期间Shadow 41阻塞甲板 - 修复。
  • 任务 13. 起飞后脚本弹窗 - 修复。

DCS战役 UH-1H: 黎巴嫩维和部队(Flying Cyking)

  • 所有任务. 调整了纳库拉 (Naqoura) 静态单位位置。将纳库拉信标更改为280 kHz。更新了膝板,包含新的纳库拉信标信息。
  • 任务 09 - "谢巴农场" (Sheeba Farms). 调整了触发器设置以标记目标为已摧毁。重新保存了前沿作战基地 (FOB) 设置 -> 所有武器可用。

DCS战役 F-4E: 北境守卫者之"鬼怪崛起" (Flying Cyking)

  • 任务 07 - "巴纳克近空支援" (CAS Banak). 移除了目标2和3的调试信息。为Darkstar添加了缺失的方位/距离/高度 (BRA) 字幕。
  • 任务 10 - "芬兰近空支援" (Finland CAS). 调整了任务区域 (AO) 内的高射炮 (AAA) 和单兵防空导弹 (manpad) 威胁。

DCS战役 UH-1H: 休伊最后演出 (SorelRo)

  • 任务 3. 调整了前进空中管制员 (FAC) AI行为。修订了触发器。

DCS战役 P-51D: 德布登鹰 (Reflected Simulations)

  • 任务 3. 进一步修复脚本错误。

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