DCS: A-10C Warthog

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DCS: A-10C Warthog est une simulation de vol sur PC du premier avion d'appui aérien rapproché américain conçu en tant que tel. C'est le deuxième appareil de la série DCS, après DCS: Black Shark et il met la barre encore plus haut dans la série. Le A-10C "Warthog" apporte à la simulation PC le réalisme maximum pour un avion de combat moderne à voilure fixe en ce qui concerne le modèle de vol, l'avionique, les capteurs et les systèmes d'armes. Vous pouvez également jouer à A-10C "Warthog" en mode "Simplifié" pour une expérience de jeu plus occasionnelle. Les missions se déroulent dans la région du Caucase et de la mer Noire contre et avec un large éventail de forces aériennes, terrestres et maritimes ainsi qu'avec une intelligence artificielle nouvelle et améliorée. L'éditeur intégré vous permet de créer vos propres missions et campagnes et vous pouvez également voler avec et contre d'autres joueurs en ligne en utilisant le navigateur en ligne intégré.

Sortie: 04.10.2010

Pause Active

La charge de travail accrue liée au cockpit du A-10C (nacelle de ciblage, affichage de situation tactique, programmation des profils d'armes DSMS, gestion de la radio, etc.) peut parfois être un peu écrasante lorsque l'on débute dans l'apprentissage des systèmes.

Pour les joueurs qui le souhaitent, l'option Pause Active est maintenant disponible. Elle permet de stopper l'action en cours de mission, tout en permettant au joueur d'utiliser les différents systèmes du A-10C.

Éditeur de Mission

L'Éditeur de Mission du module A-10C continue d'évoluer avec DCS. Dans le module A-10C, l'Éditeur de Mission comprend maintenant les éléments suivants :

La possibilité de positionner le « Bullseye » (Camps Rouge et Bleu).

De nouvelles formations pour les forces terrestres.

De nouvelles formations pour les aéronefs.

La capacité de gérer différentes cartes.

Un systèmes de coordonnées cartographiques dorénavant cohérent avec celui que l'on trouve en jeu.

Une interface revue pour les déclencheurs, incluant le clonage, la réorganisation, et l'opérateur logique OU.

De nouvelles conditions de déclencheurs. Liste complète des conditions à présent disponibles :
  • Toute la coalition dans la zone
  • Toute la coalition hors de la zone
  • Tout le groupe dans la zone
  • Tout le groupe hors de la zone
  • La coalition détient l'aérodrome
  • La coalition détient l'héliport
  • Argument du cockpit dans la plage de valeurs
  • Surbrillance cockpit visible
  • Texte d'indication cockpit égal à
  • Paramètre cockpit égal à
  • Paramètre cockpit dans la plage de valeurs
  • Paramètre cockpit égal à un autre
  • Marqueur faux
  • Marqueur vrai
  • Groupe vivant
  • Groupe mort
  • Score de mission supérieur à
  • Coalition partiellement dans la zone
  • Coalition partiellement hors de la zone
  • Groupe partiellement dans la zone
  • Groupe partiellement hors de la zone
  • Score joueur supérieur à
  • Aléatoire
  • Temps inférieur à
  • Temps supérieur à
  • Temps depuis marqueur
  • Unité vivante
  • Unité endommagée
  • Unité morte
  • Unité dans la zone mobile
  • Unité dans la zone
  • Unité hors de la zone mobile
  • Unité hors de la zone
  • Altitude de l'unité supérieure à
  • Altitude de l'unité inférieure à
  • Inclinaison de l'unité dans les limites
  • Cap de l'unité dans les limites
  • Assiette de l'unité dans les limites
  • Vitesse de l'unité supérieure à
  • Vitesse de l'unité inférieure à
  • Vitesse verticale de l'unité dans les limites
De nouvelles actions de déclencheurs. Liste complète des actions à présent disponibles :
  • Ajouter l'élément de menu radio
  • Réinitialiser le marqueur
  • Envoyer le message à la coalition
  • Jouer le son pour la coalition
  • Mettre en surbrillance l'élément du cockpit
  • Mettre en surbrillance l'indicateur du cockpit
  • Mettre en surbrillance le point du cockpit
  • Sauvegarder le paramètre du cockpit
  • Effectuer l'action cliquable du cockpit
  • Retirer la surbrillance du cockpit
  • Envoyer le message au pays
  • Jouer le son pour le pays
  • Terminer la mission
  • Faire exploser l'unité
  • Faire exploser le marqueur de waypoint
  • Faire exploser le marqueur de waypoint ou l'unité
  • Déclencher une explosion
  • Appliquer le modèle
  • Activer le groupe
  • Désactiver l'IA du groupe
  • Activer l'IA du groupe
  • Désactiver le groupe
  • Reprendre le mouvement du groupe
  • Désactiver les détecteurs du groupe
  • Activer les détecteurs du groupe
  • Arrêter le mouvement du groupe
  • Déclencher une bombe éclairante
  • Charger la mission
  • Envoyer le message
  • Jouer l'animation
  • Retirer l'élément de menu radio
  • Définir l'altitude
  • Entrer la commande
  • Entrer la commande avec la valeur
  • Définir la panne
  • Définir le marqueur
  • Tirer une fusée éclairante
  • Tirer une fusée éclairante depuis l'unité
  • Jouer le son
  • Attendre l'événement du cockpit
  • Attendre la commande
  • Désactiver l'IA de l'unité
  • Activer l'IA de l'unité
De nouvelles possibilités d'affectation aux groupes : Tâche, Tâche en route, Action, et Option. Ce nouveau système de commande permet un contrôle bien plus fin et beaucoup plus d'options.

TÂCHE :
  • Aucune tâche
  • Attaquer le groupe
  • Attaquer l'unité
  • Orbiter
  • Ravitailler en carburant
  • FAC - Attaquer le groupe
  • Tirer sur les coordonnées
  • Maintenir la position

TÂCHE EN ROUTE :
  • Aucune tâche en route
  • Engager les cibles
  • Engager les cibles dans la zone
  • Engager le groupe
  • Engager l'unité
  • CAS
  • FAC
  • FAC – Engager le groupe

ACTION :
  • Aucune action
  • Commande
  • Définir l'indicatif
  • Définir la fréquence
  • Changer de point de passage
  • Définir la formation
  • Invisible
  • Immortel

OPTION :
  • Aucune Option
  • Règles d'engagement
  • Réaction aux Menaces
  • Utilisation du Radar
  • Utilisation des leurres IR

Générateur de Mission

Le Générateur de Mission (GM) est une nouvelle fonction de DCS qui permet aux joueurs de générer une mission en un simple clic de souris. Le GM est basé sur une combinaison de 100 emplacements répartis sur la carte de la Mer Noire qui peuvent être peuplés avec divers modèles de forces armées comportant de multiples variantes, garantissant ainsi un nombre énorme de missions possibles, et une excellente rejouabilité.

Mission Generator Nodes

Pour ceux qui souhaitent affiner les réglages des missions, il est possible de définir à partir de la fenêtre du GM les options de difficulté, de saison, de météo, d'horaire, et de taille des forces armées.

Les utilisateurs peuvent également utiliser le système du GM pour créer leurs propres emplacements de bataille ainsi que leurs propres modèles de forces armées.

Mission Generator (MG)
Auto-Generated Mission
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