DCS: A-10C Warthog

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DCS: A-10C Warthog est une simulation de vol sur PC du premier avion d'appui aérien rapproché américain conçu en tant que tel. C'est le deuxième appareil de la série DCS, après DCS: Black Shark et il met la barre encore plus haut dans la série. Le A-10C "Warthog" apporte à la simulation PC le réalisme maximum pour un avion de combat moderne à voilure fixe en ce qui concerne le modèle de vol, l'avionique, les capteurs et les systèmes d'armes. Vous pouvez également jouer à A-10C "Warthog" en mode "Simplifié" pour une expérience de jeu plus occasionnelle. Les missions se déroulent dans la région du Caucase et de la mer Noire contre et avec un large éventail de forces aériennes, terrestres et maritimes ainsi qu'avec une intelligence artificielle nouvelle et améliorée. L'éditeur intégré vous permet de créer vos propres missions et campagnes et vous pouvez également voler avec et contre d'autres joueurs en ligne en utilisant le navigateur en ligne intégré.

Sortie: 04.10.2010

Introduction

A-10C Cockpit
A-10C Cockpit

Le A-10C est une version améliorée du fameux A-10A qui a servi comme appareil d'appui aérien rapproché principal dans l'U.S Air Force, l'Air National Guard et les réserves depuis presque 30 ans. Le A-10C a été mis au standard du 21ème siècle et utilise des écrans couleurs multifonctions (MFCD), des munitions guidées par GPS et une liaison de données. Conservant toutes les fonctionnalités de l'ancien A-10A, le A-10C est devenu un véritable appareil de frappe de précision avec l'ajout d'un système de navigation des plus modernes, d'armes d'attaque de précision (Maverick, JDAM, WCMD, bombes guidées par laser) et d'un système de contre-mesures intégré.

Le A-10C a participé à des opérations au dessus de l'Irak et de l'Afghanistan et s'est révélé être une arme précise et efficace dans la "guerre contre le terrorisme". Son équipement de pointe a considérablement réduit le nombre d'incidents de tir «fratricide», en grande partie grâce au système de liaison de données de la conscience situationnelle (SADL) et à sa capacité à mieux identifier les cibles à l'aide de la nacelle de ciblage "Litening II AT".

Le A-10C conserve, bien sûr, la capacité de faire ce pour quoi il a été initialement conçu, à savoir : tueur de chars sur un champ de bataille conventionnel. Bien que la plupart des systèmes informatiques et d'armes soient nouveaux sur le A-10C, une grande partie des autres systèmes provient du A-10A. Les systèmes moteurs, carburant, électriques, hydrauliques et d'urgence, les communications et l'éclairage sont identiques à ceux des dernières versions de A-10A / A-10A+. Comme avec les versions précédentes, le A-10C - très facile à piloter - est une plate-forme de tir stable et apte à survivre sur un champ de bataille. Pour ceux qui sont familiarisés avec DCS Black Shark, nous pensons que le A-10C sera beaucoup plus facile à piloter.

Cockpit du A-10C

A-10C Cockpit

Le cockpit du A-10C DCS est un cockpit 100% six degrés de liberté (6 DOF) qui permet une totale liberté de mouvement au sein de l'habitacle. Chaque panneau est reproduit dans les moindres détails pour correspondre au A-10C opérationnel (Suite 3.1). Cela comprend tous les panneaux, les commutateurs, les cadrans, les boutons animés avec un rendu 3D et des textures haute résolution aussi bien de jour que de nuit, ainsi que pour l'éclairage spécifique compatible avec l'emploi des lunettes de vision nocturne (NVG).

Lorsque le pointeur de la souris est placé sur une commande du poste de pilotage, un texte d'aide s'affiche pour indiquer la fonction de celui-ci.

Modèle 3D du A-10C

A-10C Model

A l'instar du poste de pilotage, le modèle 3D du A-10C est très détaillé avec pas moins de 100 000 polygones, une animation complète des surfaces de contrôle, des placages multi-textures, normales et spéculaires.

Les schémas de décorations de plusieurs escadrons de A-10C en service actif dans l'USAF, la Garde nationale aérienne, et des unités de réserve sont inclus avec des marquages précis.

Le modèle du A-10C a un modèle de dégâts intégré hautement détaillé qui peut aller de quelques impacts de balles à des pans entiers de l'avion arrachés.

Systèmes du A-10C

Le tableau de bord du A-10C comporte deux écrans couleurs multifonctions (MFCD) qui affichent différents sous systèmes (DTS, TAD, DSMS, TGP, MSG, STAT, ainsi que la vidéo provenant des missiles Maverick). Ils permettent au pilote de visualiser les informations et d'entrer les données nécessaires au système d'une manière beaucoup plus rapide et intuitive. Chaque MFCD fait 5 x 5 pouces (12,7 x 12,7 cm) et dispose de 5 boutons sur chacun des 4 côtés. Les fonctions de ces boutons de sélection d'options (OSB) dépendent du contexte de la page MFCD sélectionnée.

Afficheur de situation tactique (TAD) "Tactical Awareness Display"

Tactical Awareness Display (TAD)

L'écran TAD affiche une vue de dessus de la situation tactique présente en utilisant des symboles qui représentent votre position actuelle (Ownship), le point de référence de la mission (Bullseye), le point d'intérêt (SPI), les points de navigation (waypoints), le plan de vol et les symboles de liaison de données des unités terrestres et aériennes amies. L'écran TAD peut être défini comme le capteur d'intérêt (SOI) ce qui permet au pilote d'interagir avec lui notamment à l'aide de la commande de déplacement du curseur (slew control) sur la manette des gaz HOTAS. D'autres fonctions sont également commandées par le HOTAS. Le déplacement du curseur du TAD sur un symbole de l'écran permet de le définir comme SPI et obtenir différentes informations supplémentaires à son sujet.

Toutes ces données peuvent être superposées sur les cartes de navigation aérienne réelle de différents types en fonction de l'échelle d'affichage du TAD (ONC, TPC, JOG, etc.). La carte sera disponible à la fois pour les théâtres de la mer Noire et du Nevada.

Lors de la réception d'un briefing numérique "9-line" en provenance d'un JTAC "Joint Terminal Attack Controller" (Contrôleur aérien avancé), la cible assignée est indiquée sur le TAD pour faciliter sa localisation.

Système numérique de gestion des emports (DSMS) "Digital Store Management System"

Digital Stores Management System (DSMS)

Le Système numérique de gestion des emports DSMS remplace le panneau de commande armement du A-10A (ACP) auparavant situé sur la gauche de la planche de bord. Tous les paramétrages des armes sont maintenant effectués par son intermédiaire. Ses fonctions de base comprennent, la page principale de statut, la sélection et l'édition des profils de largage, la gestion des stocks, la gestion des missiles (AGM-65 et AIM-9) et la gestion des largages sélectifs des charges.

Le DSMS fournit au pilote une vue d'ensemble de la façon dont l'appareil est chargé, les munitions restantes, le statut de l'arme, le profil de largage de l'arme choisie et le mode sélectionné (SAFE, ARMED, TRAIN).

L'ensemble des paramètres d'utilisation de l'arme (par ex. le mode de détonation, son altitude, le nombre d'armes larguées, l'intervalle de largage.......) est appelé un profil. Le DSMS contient une sous-page qui donne au pilote la possibilité de parcourir, sélectionner ou modifier un profil. Ces profils peuvent être sélectionnés par le DSMS, par le clavier supérieur avant UFC "Up Front Controller", ou en utilisant le HOTAS.

En mode TRAIN(ing) le DTMS offre la possibilité de réinitialiser sélectivement le chargement d'un pylône ou d'un rail.

Nacelle de ciblage (TGP) "TarGeting Pod"

Targeting Pod (TGP)

La nacelle de ciblage "Litening II AT" permet au pilote de détecter, d'identifier, de suivre et d'engager des cibles de jour comme de nuit. Le TGP a deux modes de caméra: optique (CCD) et infrarouge (FLIR) en mode "zone chaude blanche" (white-hot) ou "zone chaude noire"(black-hot) .

Les principaux modes du TGP sont "Air-Ground" (AG), "Air-Air" (AA) et" Standby" (STBY). Chacun de ces modes a une page de configuration correspondante (CNTL), permettant d'ajuster les paramètres fonctionnels du TGP. Le TGP a donc 6 pages MFCD différentes.

Le TGP dispose d'un champ large ou étroit et d'un zoom numérique. Les différents modes de suivi sont : INR (inertiel), AREA et POINT.

En plus des fonctions caméra de l'appareil, le TGP dispose d'un laser permettant de détecter, suivre ou désigner une cible (mode LSS "Laser Spot Search") où (LST"Laser Spot Track").

En mode Air-Air, le TGP peut être verrouillé sur un autre aéronef, le suivre automatiquement et éventuellement le désigner à l'AIM-9.

Le TGP peut aussi avoir sa ligne de mire asservie au SPI. Vous pouvez aussi utiliser le TGP pour créer un SPI et y asservir les armes où les autres capteurs.

Page Messages (MSG)

Message Page (MSG)

En utilisant le système SADL "Situational Awareness Data Link", tous les membres d'un vol peuvent s'envoyer et recevoir des messages texte.

Le système de messagerie est également utilisé pour les briefings numériques 9-ligne en provenance des (JTAC) "Joint Terminal Attack Controller".

Page Maverick (MAV)

Maverick (MAV)

Quand un Maverick est chargé et sélectionné pour l'affichage sur l'un des MFCD, l'image vidéo du capteur peut être affichée soit en mode SENSOR (visualisation seule) ou WEAPON (visualisation et tir).

Les fonctions Maverick accessibles sont : mode barycentre (centre de masse), mode corrélation forcée, mode déverrouillage, mode visée axiale, réglage de la vitesse de balayage et procédures de suivi.

Page Statut (STAT)

Status Page (STAT)

La page STAT du MFCD permet au pilote de visualiser l'état de toutes les stations et des équipements embarqués (LRU). La page STAT est une page utile pour diagnostiquer les problèmes du système. Cette page peut également être utilisée pour régler les vitesses de balayage des curseurs TDC / TAD / TGP.

Système de transfert de données (DTS) "Data Transfert System"

Data Transfer System (DTS)

Lorsqu'une mission est créée où éditée dans le planificateur où éditeur de mission, les données concernant la navigation et les armes doivent être chargées à partir d'une cartouche (virtuelle) de transfert de données pendant la procédure de démarrage. Cette page MFCD permet au pilote de sélectionner les données à charger où à recharger.

Système embarqué GPS INS (EGI) " Embedded GPS INS"

Embedded GPS INS (EGI)

L'EGI est le principal système de navigation du A-10C et il offre la possibilité de déterminer avec précision les coordonnées (y compris l'altitude et l'orientation spatiale) de points partout dans le monde. Il y a deux panneaux principaux qui sont utilisés pour l'interface avec l'EGI : l'unité d'affichage et de commande (CDU) "command display unit" et le panneau avionique auxiliaire (AAP) "Auxiliary Avionics Panel". Beaucoup de ces fonctions peuvent également être dupliquées sur le contrôleur supérieur avant (UFC) "Up Front Controller" et sur les MFCD.

En tant que système de secours à l'EGI, le système de navigation HARS est également modélisé.

Le CDU est situé sur la console de droite au-dessus du AAP et se compose d'un écran d'affichage, de six touches de sélection de fonction (FSK), des touches de sélection de ligne (LSK) de chaque côté de l'écran, d'un clavier alphanumérique, et de plusieurs autres commutateurs et boutons.

L'AAP est situé au-dessous du CDU et est utilisée pour la mise sous tension du CDU et de l'EGI. Il se compose également d'interrupteurs et de deux rotacteurs.

Le fonctionnement de l'EGI est basé sur un ensemble de 2077 points de navigations chargés dans le CDU. Cette base de données est généralement créée à l'avance dans l'éditeur de mission, mais peut être modifié en vol. En utilisant l'EGI et le CDU le pilote peut créer et modifier les plans de vol, créer de nouveaux points de navigations, configurer les paramètres de navigation, voir les informations relatives aux aérodromes, créer des points de repère... etc.

Le A-10C est également équipé d'un TACAN et de l'ILS.

Système de contre-mesures (CMS)

Countermeasure System (CMS)
Countermeasure System (CMS)

Bien qu’introduit pour la première fois dans les derniers modèles des A-10A, le CMS (système de contre-mesures) offre une plus grande flexibilité au pilote dans la gestion des contre-mesures car il inclue :

  • Les modes Arrêt, Veille, Semi-automatique et Automatique
  • Des éjecteurs de contre-mesures radars et infrarouges programmables (programmes activables et désactivables depuis le HOTAS) avec possibilité de créer et de sauvegarder plusieurs programmes.
  • De multiples programmes de contre-mesures électroniques en fonction des différents types de menaces ainsi qu’un brouilleur d’autoprotection conçu pour rester en mode Veille tant que l’avion n’est pas ciblé par un radar hostile.
  • Système d’alerte radar totalement fonctionnel incluant un autotest
  • Système d’alerte d'approche missile AAR-47

Communications Radio

Radio Communications

Le A-10C dispose de trois radios : une radio UHF, une radio VHF AM et une radio VHF FM. Chacune de ces radios doit être configurée pour pouvoir communiquer avec les autres avions et les éléments au sol de la mission (réglage manuel des fréquences et canaux préconfigurés). Chaque appareil allié dispose d’une fréquence qui lui est assignée et la radio doit être réglée correctement afin de pouvoir communiquer avec lui. Ceci est aussi vrai pour les JTAC. La fréquence utilisée par le correspondant est indiquée dans le menu de communications radio.

Les boutons radio du HOTAS peuvent être configurés pour sélectionner la radio émettrice et seuls les correspondants sur la fréquence et la modulation sélectionnée seront listés dans le menu radio.

Système de commandes de vol

Tout comme le A-10A, le A-10C utilise des commandes de vol hydrauliques. Ce système est modélisé en détail dans ce simulateur, tout comme le système de secours en commandes directes qui utilise un système de trim électrique (modes de secours).

Le mode de réversion manuelle, le système d’augmentation de la stabilité, le pilote automatique en basse altitude (LAAP), le contrôle d’attitude amélioré et le panneau des commandes de vol d’urgence sont inclus.

Armement du A-10C

Armament of the A-10C

Le canon GAU-8/A de 30mm peut être chargé avec ces trois types de munitions :

  • TP - Obus d’exercice
  • HEI - Obus incendiaires à haut pouvoir explosif
  • CM - Mélange d'obus HEI et perforants

Types de roquettes

  • MK1. Charge explosive
  • MK5. Charge explosive
  • MK61. Roquette d’entrainement
  • M151. Charge explosive
  • M156. Fumigène au phosphore blanc
  • WTU1B. Roquette d’entrainement
  • M274. Fumigène
  • M257. Roquette éclairante
  • M278. Roquette éclairante

Bombes non guidées

  • Mk-82. Une bombe de 227 Kg (500 pounds) ayant une charge de Tritonal de 87 Kilogrammes. Il s’agit de la bombe non guidée la plus utilisée sur le A-10C. Elle est efficace contre des cibles peu ou non blindées grâce aux shrapnels et à l’effet de souffle produit.
  • Mk-82AIR. Cette version de la Mk-82 est freinée aérodynamiquement grâce au BSU-49 / B. Cela permet de ralentir rapidement la bombe, autorisant ainsi un largage à basse altitude. Cette bombe peut aussi être lâchée en mode non freinée, suivant le réglage du système d’amorçage au DSMS.
  • Mk-84. La grande sœur de la Mk-82, elle contient de 428Kg à 906Kg d’explosif H6 ou de Tritonal. Très efficace contre des cibles peu ou non blindées, elle peut même être efficace contre des cibles blindées, si l’impact est suffisamment proche.
  • CBU-87. La bombe CBU-87 (Munitions à effet combinées) est une bombe à sous-munitions de 205Kg. Cette bombe utilise le système de dispersion tactique de sous-munitions SW-65 et contient 202 charges BLU-97. Elles sont efficaces tout autant sur les cibles blindées et non-blindées.
  • CBU-97. La CBU-97 est composée d’un système de dispersion SUU-66/B qui contient 10 sous-munitions BLU-108. Chaque sous-munition contient 4 projectiles guidés appelés Skeets, qui ont une forme de palet de hockey. Ceux-ci détectent des cibles pouvant être des chars, des transports de troupes blindés, des camions ou d’autres véhicules de logistique et explosent en perforant les blindages.

Bombes non guidées d'entrainement

  • BDU-50LD. Version d’entrainement de la Mk-82, à faible trainée aérodynamique et utilisant une charge inerte.
  • BDU-50HD. Version d’entrainement de la Mk-82, à forte trainée aérodynamique et utilisant une charge inerte.
  • BDU-33. Petite bombe inerte destinée à simuler les caractéristiques aérodynamiques de la Mk-82.

Projectiles éclairants

  • LUU-2B / B. Éclairage dans le spectre visible.
  • LUU-19. Éclairage infrarouge. Conçu pour améliorer l’efficacité des jumelles de vision nocturne.

Bombes guidées Laser

  • GBU-10 Paveway II. Variante guidée Laser de la Mk-84.
  • GBU-12 Paveway II. Variante guidée Laser de la Mk-82.

Bombes guidées

  • GBU-38. Mk-82 équipée d’un guidage GPS.
  • GBU-31. Mk-84 équipée d’un guidage GPS.
  • CBU-103. CBU-87 équipée d’un système de dispersion tenant compte du vent (WCMD), guidé par centrale inertielle.
  • CBU-105. CBU-97 équipée d’un système de dispersion tenant compte du vent (WCMD), guidé par centrale inertielle.

Missiles AGM-65 Maverick

  • AGM-65D. Guidage infrarouge et charge de 57Kg directionnelle.
  • AGM-65G. Guidage infrarouge et charge anti-blindage de 62Kg.
  • AGM-65H. Guidage optique (TV) (CCD) avec une charge de 57Kg.
  • AGM-65K. Guidage optique (TV) (CCD) avec une charge de 62Kg.
  • TGM-65D. Version d’entrainement de l’AGM-65D. Moteur et charge inertes.
  • TGM-65G. Version d’entrainement de l’AGM-65G. Moteur et charge inertes.
  • CATM-65K. Version d’entrainement de l’AGM-65K. Moteur et charge inertes.
  • TGM-65H. Version d’entrainement de l’AGM-65H. Moteur et charge inertes.

Nacelles

  • Nacelle de désignation Litening II AT.
  • Nacelle de transport.

Missiles Air-Air

  • AIM-9M. Courte portée, guidage infrarouge.
  • CATM-9M. Version d’entrainement de l’AIM-9M. Moteur et charge inertes.

Graphismes améliorés

Improved Graphics

Pour aller plus loin dans l’amélioration des graphismes de DCS, nous avons ajouté plusieurs nouveaux éléments :

  • High Dynamic Range (HDR)
  • Normal Map
  • Couche nuageuse de type cirrus
  • La 3D et la transparence de l’eau
  • Le rendu des ombres
  • Bruit sur les textures en basse altitude

Théâtres d’opérations

Carte de la Mer Noire. La carte de la Mer Noire a été étendue vers l’Est à travers la Géorgie et inclue dorénavant la poudrière qu’est Tbilissi et l’Ossétie du Sud. La partie couvrant la Russie a aussi été étendue (Mozdok) et la carte agrandie inclue de nouveaux aérodromes. Plusieurs autres aérodromes ont été mis à jour et sont plus détaillés.

>Black Sea Map
Operations Theaters
Operations Theaters
Operations Theaters
Operations Theaters

Unités IA nouvelles ou améliorées

Avec l’agrandissement de la série DCS, nous avons ajouté de nouvelles unités contrôlées par l’IA et nous en avons amélioré plusieurs autres :

  • Nouveau ravitailleur KC-135
  • Nouveau chasseur d’attaque F-15E
  • Chasseur de supériorité aérienne F-15C amélioré
  • Hélicoptère Mi-8MT amélioré
  • Véhicule LVTP-7 amélioré
  • Nouveau site SAM SA-3

KC-135
Mi-8MT
F-15C
F-15E
LVTP-7
SA-3

Pause Active

La charge de travail accrue liée au cockpit du A-10C (nacelle de ciblage, affichage de situation tactique, programmation des profils d'armes DSMS, gestion de la radio, etc.) peut parfois être un peu écrasante lorsque l'on débute dans l'apprentissage des systèmes.

Pour les joueurs qui le souhaitent, l'option Pause Active est maintenant disponible. Elle permet de stopper l'action en cours de mission, tout en permettant au joueur d'utiliser les différents systèmes du A-10C.

Éditeur de Mission

L'Éditeur de Mission du module A-10C continue d'évoluer avec DCS. Dans le module A-10C, l'Éditeur de Mission comprend maintenant les éléments suivants :

La possibilité de positionner le « Bullseye » (Camps Rouge et Bleu).

De nouvelles formations pour les forces terrestres.

De nouvelles formations pour les aéronefs.

La capacité de gérer différentes cartes.

Un systèmes de coordonnées cartographiques dorénavant cohérent avec celui que l'on trouve en jeu.

Une interface revue pour les déclencheurs, incluant le clonage, la réorganisation, et l'opérateur logique OU.

De nouvelles conditions de déclencheurs. Liste complète des conditions à présent disponibles :
  • Toute la coalition dans la zone
  • Toute la coalition hors de la zone
  • Tout le groupe dans la zone
  • Tout le groupe hors de la zone
  • La coalition détient l'aérodrome
  • La coalition détient l'héliport
  • Argument du cockpit dans la plage de valeurs
  • Surbrillance cockpit visible
  • Texte d'indication cockpit égal à
  • Paramètre cockpit égal à
  • Paramètre cockpit dans la plage de valeurs
  • Paramètre cockpit égal à un autre
  • Marqueur faux
  • Marqueur vrai
  • Groupe vivant
  • Groupe mort
  • Score de mission supérieur à
  • Coalition partiellement dans la zone
  • Coalition partiellement hors de la zone
  • Groupe partiellement dans la zone
  • Groupe partiellement hors de la zone
  • Score joueur supérieur à
  • Aléatoire
  • Temps inférieur à
  • Temps supérieur à
  • Temps depuis marqueur
  • Unité vivante
  • Unité endommagée
  • Unité morte
  • Unité dans la zone mobile
  • Unité dans la zone
  • Unité hors de la zone mobile
  • Unité hors de la zone
  • Altitude de l'unité supérieure à
  • Altitude de l'unité inférieure à
  • Inclinaison de l'unité dans les limites
  • Cap de l'unité dans les limites
  • Assiette de l'unité dans les limites
  • Vitesse de l'unité supérieure à
  • Vitesse de l'unité inférieure à
  • Vitesse verticale de l'unité dans les limites
De nouvelles actions de déclencheurs. Liste complète des actions à présent disponibles :
  • Ajouter l'élément de menu radio
  • Réinitialiser le marqueur
  • Envoyer le message à la coalition
  • Jouer le son pour la coalition
  • Mettre en surbrillance l'élément du cockpit
  • Mettre en surbrillance l'indicateur du cockpit
  • Mettre en surbrillance le point du cockpit
  • Sauvegarder le paramètre du cockpit
  • Effectuer l'action cliquable du cockpit
  • Retirer la surbrillance du cockpit
  • Envoyer le message au pays
  • Jouer le son pour le pays
  • Terminer la mission
  • Faire exploser l'unité
  • Faire exploser le marqueur de waypoint
  • Faire exploser le marqueur de waypoint ou l'unité
  • Déclencher une explosion
  • Appliquer le modèle
  • Activer le groupe
  • Désactiver l'IA du groupe
  • Activer l'IA du groupe
  • Désactiver le groupe
  • Reprendre le mouvement du groupe
  • Désactiver les détecteurs du groupe
  • Activer les détecteurs du groupe
  • Arrêter le mouvement du groupe
  • Déclencher une bombe éclairante
  • Charger la mission
  • Envoyer le message
  • Jouer l'animation
  • Retirer l'élément de menu radio
  • Définir l'altitude
  • Entrer la commande
  • Entrer la commande avec la valeur
  • Définir la panne
  • Définir le marqueur
  • Tirer une fusée éclairante
  • Tirer une fusée éclairante depuis l'unité
  • Jouer le son
  • Attendre l'événement du cockpit
  • Attendre la commande
  • Désactiver l'IA de l'unité
  • Activer l'IA de l'unité
De nouvelles possibilités d'affectation aux groupes : Tâche, Tâche en route, Action, et Option. Ce nouveau système de commande permet un contrôle bien plus fin et beaucoup plus d'options.

TÂCHE :
  • Aucune tâche
  • Attaquer le groupe
  • Attaquer l'unité
  • Orbiter
  • Ravitailler en carburant
  • FAC - Attaquer le groupe
  • Tirer sur les coordonnées
  • Maintenir la position

TÂCHE EN ROUTE :
  • Aucune tâche en route
  • Engager les cibles
  • Engager les cibles dans la zone
  • Engager le groupe
  • Engager l'unité
  • CAS
  • FAC
  • FAC – Engager le groupe

ACTION :
  • Aucune action
  • Commande
  • Définir l'indicatif
  • Définir la fréquence
  • Changer de point de passage
  • Définir la formation
  • Invisible
  • Immortel

OPTION :
  • Aucune Option
  • Règles d'engagement
  • Réaction aux Menaces
  • Utilisation du Radar
  • Utilisation des leurres IR

Générateur de Mission

Le Générateur de Mission (GM) est une nouvelle fonction de DCS qui permet aux joueurs de générer une mission en un simple clic de souris. Le GM est basé sur une combinaison de 100 emplacements répartis sur la carte de la Mer Noire qui peuvent être peuplés avec divers modèles de forces armées comportant de multiples variantes, garantissant ainsi un nombre énorme de missions possibles, et une excellente rejouabilité.

Mission Generator Nodes

Pour ceux qui souhaitent affiner les réglages des missions, il est possible de définir à partir de la fenêtre du GM les options de difficulté, de saison, de météo, d'horaire, et de taille des forces armées.

Les utilisateurs peuvent également utiliser le système du GM pour créer leurs propres emplacements de bataille ainsi que leurs propres modèles de forces armées.

Mission Generator (MG)
Auto-Generated Mission

Campagne

Le module A-10C comprend deux campagnes situées dans le théâtre de combat de la Mer Noire, qui profitent des nombreuses nouvelles fonctions du nouvel Éditeur de Mission, dont la possibilité de commander les groupes aériens et terrestres alliés.

Vous aurez aussi la possibilité de commander à d'autres groupes aériens IA de quitter leur orbite d'attente et d'attaquer, ainsi que de donner le feu vert aux forces terrestres pour les faire avancer.

JTAC virtuel (IA)

Un aspect majeur des missions d'Appui Aérien Rapproché (CAS : Close Air Support) remplies par le A-10C consiste à travailler avec une équipe de contrôle de l'appui aérien (JTAC :  Joint Terminal Attack Controller) pour la détection et l'attaque des forces terrestres ennemies. Le module A-10C comprend le JTAC virtuel le plus détaillé et le plus réaliste jamais créé en simulation.

Virtual JTAC

Selon l'heure et la position du JTAC par rapport aux forces ennemies, la désignation de cible peut être faite par envoi de coordonnées UTM, par laser, par marquage fumigène au mortier, ou par pointeur IR.

Outre les instructions transmises par radio, l'envoi d'informations numériques peut être demandé via un message textuel et une localisation de cible sur la carte du TAD.

IA améliorée pour les forces terrestres

Etant donné le type de missions du A-10C, l'intelligence artificielle des forces au sol est cruciale. Les améliorations importantes apportées comprennent les aspects suivants : 

  • Les véhicules amphibies contourneront les ponts détruits.
  • Les autres unités se dérouteront si leur itinéraire est bloqué.
  • Si un groupe terrestre en mouvement est engagé, il se dispersera et s'échappera.
  • Les groupes terrestres utiliseront dorénavant mieux les formations et en emploieront de nouvelles.
  • Certains groupes lâcheront un écran de fumée s'ils se font engager.

Entraînement

Training

En particulier avec une simulation aussi détaillée que « DCS : A-10C Warthog », un système de formation interactif et progressif rend l'apprentissage du vol prodigieusement plus facile.

Le système de formation du A-10C utilise une combinaison d'icônes, de messages vocaux et de sous-titres pour guider le joueur dans chaque mission d'entraînement.

A chaque étape de la mission, l'instructeur demande au joueur d'effectuer une action, et ne passe à la tâche suivante que lorsque celle-ci est terminée.

Une surbrillance graphique est utilisée pour indiquer précisément au joueur les boutons à manipuler pour avancer à l'étape suivante.

Le module de formation du A-10C comporte un programme de leçons destiné à faire progresser le joueur depuis une introduction générale au A-10C jusqu'à une série de leçons sur la gestion des systèmes et l'emploi des armes.

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