DCS 2.9.18.12722

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Release changelog
DCS 2.9.22.17913 - 02.12.2025
DCS 2.9.21.16552 - 28.10.2025
DCS 2.9.21.16362 - 23.10.2025
DCS 2.9.20.15384 - 24.09.2025
DCS 2.9.19.13478 - 13.08.2025
DCS 2.9.18.12899 - 28.07.2025
DCS 2.9.18.12722 - 23.07.2025
DCS 2.9.17.12034 - 01.07.2025
DCS 2.9.17.11733 - 19.06.2025
DCS 2.9.16.10973.1 - 03.06.2025
DCS 2.9.16.10973 - 30.05.2025
DCS 2.9.16.10523 - 21.05.2025
DCS 2.9.15.9599.1 - 12.05.2025
DCS 2.9.15.9509 - 21.04.2025
DCS 2.9.15.9408 - 17.04.2025
DCS 2.9.14.8394 - 26.03.2025
DCS 2.9.14.8222 - 19.03.2025
DCS 2.9.13.6818.2 - 05.03.2025
DCS 2.9.13.6818 - 19.02.2025
DCS 2.9.12.5336.1 - 05.02.2025
DCS 2.9.12.5336 - 20.01.2025
DCS 2.9.11.4686 - 27.12.2024
DCS 2.9.10.4160 - 11.12.2024
DCS 2.9.10.3948 - 04.12.2024
DCS 2.9.9.2406 - 02.11.2024
DCS 2.9.5.55918 - 05.06.2024

DCS — Plataforma principal

  • Armas. Se han corregido incoherencias entre la realidad y las implementaciones de DCS de las siguientes bombas y familias de bombas: M117, serie Mk-80 y serie AN-M GP de la Segunda Guerra Mundial. Esto también se aplica a las bombas guiadas (GBU) que utilizan ojivas de la serie Mk-80. La mayoría de las familias de ojivas de cohetes (al menos Hydra/Zuni/FFAR, S-5/8/13/25 y SNEB-68) ya están configuradas con parámetros que coinciden con nuestras fuentes disponibles. Este aspecto fue incluido, pero no se mencionó en la actualización del 18 de junio. El efecto real sobre los blancos está sujeto a cambios junto con la implementación del modelo de fragmentación.
  • IA aérea. AV-8B NA, tras despegar de la cubierta del Tarawa, se estrellaba en el agua - corregido.
  • IA aérea. Se han añadido nuevas cargas de pago para el B-1B.
  • IA aérea. B-52H. Se han añadido pilones para el HSAB y el TGP. Se han añadido nuevas cargas de pago.
  • IA aérea. B-1B. El avión líder sobrepasaba el final de la pista - corregido.
  • IA aérea. Colisión de IA tras aterrizar en algunos aeródromos - corregido.
  • IA naval. Samuel Chase. Los cañones antiaéreos no podían disparar a los objetivos - corregido.
  • IA naval. La Combattante 2 aparecía como unidad desconocida en el RWR - corregido.
  • IA terrestre. Se ha corregido un fallo que se producía si el aparato de un jugador asignado a un grupo terrestre como objetivo se estrellaba.
  • IA terrestre. Se ha corregido un error gráfico de los cohetes del RPG de la infantería. (Graphic Issue - Hovering Rocket - RPG Infantry - 2D Video Bugs - ED Forums)
  • API. Se ha añadido la posibilidad de pasar argumentos y devolver valores desde las API «a_do_script()» y «a_do_file()» de los scripts de misión.
  • IA aérea. Se ha añadido la posibilidad de que los aviones con motor de pistón aterricen en portaaviones inmóviles.
  • Editor de misiones. Se ha corregido un error de la interfaz gráfica de usuario que se producía en algunos casos al utilizar la herramienta dibujo.
  • Editor de misiones. Se han añadido descripciones emergentes para la herramienta de selección múltiple.
  • Puntos de contacto. Se ha refactorizado el renderizado de los puntos de contacto para solucionar el problema de su desaparición. (Ground units remove air spotting dots entirely in certain circumstances. - View and Spotting Bugs - ED Forums)
  • VORTAC no transmitía los ID de VOR y DME - corregido.
  • Generador de Acción instantánea:
    • Las unidades se colocaban fuera de los límites del mapa Marianas WWII - corregido.
    • La misión de tipo Antibuque se generaba incorrectamente en el mapa de Afganistán - corregido.
  • Chat de voz
    • Corregido. Fallo al salir de un servidor mientras otro cliente estaba transmitiendo.
    • Corregido. Fallo al cambiar de tipo de aeronave mientras otro cliente estaba transmitiendo.

DCS: F-16C Viper por Eaglе Dynamics

  • Se ha añadido el pod de designación de objetivos avanzado (ATP) AN/AAQ-33.
  • Corregido: Fallo del juego al utilizar los HARM en modo POS con el módulo del HTS instalado.
  • Corregido: Faltaban los contornos de la fuente de las páginas Radar AG/Maverick/ATP del MPD. Con esta corrección, los textos y símbolos en el MPD serán más visibles sobre un fondo muy claro.
  • Corregido: El comportamiento incorrecto del radar tras entrar en modo TWS desde el modo ACM STT.
  • Añadido: Capítulo sobre el pod de designación de objetivos avanzado AN/AAQ-33 en la guía del DCS: F-16C.

Con la adición del ATP, todos los elementos de acceso anticipado de la hoja de ruta del Viper han sido entregados, y el Viper ha salido del acceso anticipado (se ha eliminado el descuento del 20%). No obstante, se seguirá trabajando en varios elementos, como el señuelo de contramedidas remolcado, el enlace de datos IDM y el modo de transferencia del receptor de alerta radar, la corrección de errores y el ajuste de sistemas.

DCS: F/A-18C por Eagle Dynamics

  • Se ha añadido el modo de radar de evitación de terreno (TA). DCS: F/A-18C | Terrain Avoidance Radar Mode (COMING SOON)
  • Corregido: Los misiles guiados por IR del jugador podían detectar objetivos a través del avión del jugador antes del lanzamiento.
  • Corregido: El jettison de emergencia no soltaba todo el armamento.
  • Corregido: La opción FLOOD del AIM-7 desaparecía tras perder el seguimiento momentáneamente.
  • Se han mejorado los procedimientos CLAR del GBU-24. (GBU-24 CLAR max range - Bugs and Problems - ED Forums)
  • Corregido: Las armas A/G seguían apareciendo en los botones SMS superiores después de ser eyectadas y/o disparadas.
  • Corregido: El CBU-99 con FMU-140 se quedaba ligeramente corto en AUTO en otra pasada al mismo objetivo.
  • Corregido: Problemas de modulación de ARC-210.

DCS: AH-64D por Eagle Dynamics

  • Añadido: Nuevos comandos para la IA George como el CPG.
    • Izquierda-Largo selecciona una búsqueda de área diferente cuando el arma asignada es NO WPN.
    • Derecha-Largo selecciona un punto del TSD diferente cuando el arma asignada es NO WPN.
    • El consentimiento para disparar es ahora un comando contextual y multiuso.
      • Las funciones de consentimiento para disparar para las condiciones actuales se muestran en el centro de la interfaz de IA, con la función correspondiente a una pulsación corta (<0,5 segundos) mostrada arriba y la función correspondiente a una pulsación larga (>0,5 segundos) mostrada abajo.
  • Añadido: Nuevas capacidades y funciones de la IA George como el CPG.
    • 7 métodos adicionales para buscar objetivos para la IA George como el CPG.
      • Se han añadido 5 métodos de búsqueda por área.
      • Se han añadido 2 métodos de búsqueda por punto.
  • Búsqueda de objetivos basada en la proximidad geográfica al punto TSD seleccionado o al objetivo FCR Next-To-Shoot (NTS), en lugar de por prioridad de amenaza.
  • Aumentación/disminución del campo de visión del TADS y cambio del sensor (FLIR/DTV) cuando está vinculado al punto TSD o al objetivo FCR Next-To-Shoot (NTS).
  • Cambio del campo de visión del TADS (estrecho/zoom) cuando se sigue un objetivo y el arma asignada es NO WPN o RKT.
  • Cambio del sensor (FLIR/DTV) cuando se sigue un objetivo y el arma asignada es NO WPN.
  • Ajuste del punto de mira del TADS sobre el objetivo cuando se sigue un objetivo y se ha asignado GUN, MSL o RKT como el arma. El jugador solo debe utilizar esta opción cuando pueda volar de forma estable.
  • Realización de los procedimientos de arranque y apagado cuando se ordene.
    •  NOTA: Ahora el jugador debe ordenar activamente esta acción.
  • Ataque de múltiples objetivos en secuencia, según lo seleccionado por el jugador en la lista de objetivos de la IA.
  • Añadido: Nuevas unidades de DCS a las marcas de unidades de IA George como el CPG en la lista de objetivos.
  • Mejorado: Comportamiento de IA George como el CPG al atacar objetivos con misiles.
    • George anunciará «Restricciones» si hay una inhibición de seguridad o una inhibición de rendimiento para indicar al jugador que maniobre el helicóptero hasta unas restricciones de lanzamiento aceptables
    • Se puede ordenar a George que anule una inhibición de rendimiento pulsando el botón «Consentimiento para disparar».
      • NOTA: Esto permite al jugador decidir cuándo es apropiado disparar en determinadas condiciones, pero se corre el riesgo de que el misil no alcance el objetivo si no se utiliza adecuadamente.
  • Si los lanzamisiles están en estado SAFE, George pulsará LNCHR ARM si se le ordena activar los misiles de tipo SAL2 o RF.
  • Si RF MSL PWR está en OFF, George lo pondrá en AUTO si se le ordena activar los misiles de tipo RF.
  • Mejorado: Comportamiento de IA George como el CPG al atacar objetivos con cohetes.
    • George no disparará cohetes cuando esté en modo COOP. El piloto (jugador) es quien debe disparar los cohetes en el modo COOP de cohetes.
    • George anunciará «Concuerda y disparo» a mayor distancia (7000 metros).
    • En el modo COOP, cambiar la configuración de los cohetes en la página WPN del asiento del piloto también cambiará la configuración de los cohetes de George en la interfaz de IA.
  • Mejorado: Lógica de la interfaz de IA George como el CPG al aterrizar (con peso sobre las ruedas).
  • Mejorado: comentarios verbales de IA George como el CPG. George ahora le dirá al jugador cuando no pueda realizar la acción ordenada.
    • Responderá con «no listo para atacar», «no listo para disparar» o «en espera» si el jugador pulsa el botón «Consentimiento para disparo» y el objetivo está dentro del alcance, pero George no está realmente listo para atacar. Esto puede ocurrir si George está cambiando el objetivo o si todavía está apuntando con el láser para entregar el objetivo a un misil RF.
  • Corregido: IA George como el CPG no disparaba el cañón en modo de reglas de enfrentamiento «ALTO EL FUEGO» cuando se le ordenaba hasta que impactaron los disparos anteriores.
  • Corregido: Estimación del tiempo de vuelo por IA George como el CPG al emplear el AGM-114L. Ahora esperará correctamente a que el misil impacte en el objetivo antes de disparar otro misil si el objetivo no ha sido destruido.
  • Actualizado: Guía de acceso anticipado para el DCS: AH-64D. Consulta la sección Cambios más recientes para ver el contenido adicional.
    • Se ha añadido el capítulo Fundamentos del vuelo del helicóptero.
    • Se ha revisado y actualizado el capítulo sobre la IA de George con nueva lógica y funciones de IA George como el CPG.

Problema conocido: George no activará los cohetes para entrar en el modo COOP después de ajustar la interfaz de IA a «RKT».

DCS: Data Transfer Cartridge (DTC) por Eagle Dynamics

  • Se han añadido los radares de unidades por Currenthill a las tablas del CMDS (las unidades se añadirán en una futura actualización):
    • Se han añadido «Project 22160 Patrol Ship [CH]» y «Project 22160 Patrol Ship with Tor M2KM [CH]» al grupo NAVAL (fila 22).
    • Se ha añadido «SAM SA-15 Tor M2 Gauntlet [CH]» al ya existente «SAM SA-15 “Gauntlet”».
    • Se ha añadido «SAM SA-22 Pantsir-S1 Greyhound [CH]» al grupo GROUND (fila 35).
    • Se ha añadido «SAM IRIS-T SLM STR [CH]» al grupo GROUND (fila 14).
  • Corregido: La página del DTC ignoraba los ajustes «oculto en el planificador» y «sólo aliados».
  • Se ha añadido una combinación de teclas (Ctrl + D) de acceso rápido para el DTC en Editor de misiones.

Gran parte del trabajo en el DTC se centra ahora en los elementos de navegación/puntos de ruta, que permiten crear rutas, establecer puntos de objetivos, puntos preplanificados, líneas, puntos de referencia, etc., en función del tipo de aeronave.

DCS: CH-47F por Eagle Dynamics

  • Datos del tramo:
    • Se ha implementado la inicialización de los parámetros meteorológicos predeterminados en función del punto de inicio de la misión.
    • Se han aplicado los parámetros meteorológicos predeterminados a los puntos de ruta recién añadidos.
    • Se ha incluido la OAT (temperatura exterior) en el cálculo de los datos de tramo.
    • Se ha añadido la indicación de la OAT en la página LEG DATA del MFD.
    • Se ha implementado el cálculo predictivo para los puntos de ruta al inicio de la misión. 
    • Se han añadido los campos A/B Fuel, A/B Time y ΔGWT en la página LEG DATA del MFD.  
    • Se ha implementado la indicación de los parámetros de tramo que superan los límites.
    • Se ha implementado la sincronización de los datos de tramo de puntos de ruta.
  • HSI:
    • Se ha implementado el bloqueo del HDG/TRK al final de la rosa de los vientos en el HSI DCTR cuando el ángulo supera los 60 grados con respecto a la línea de fe.
  • MAPA DIGITAL:
    • Corregido. El mapa ya no se renderiza cuando no está activo en ningún MFD.
  • Corregido. El helicóptero sólo podía embarcar 24 soldados en lugar de 44.

DCS: Mi-24P Hind por Eagle Dynamics

  • Las puertas externas de la mira del ATGM no estaban sincronizadas en el modo multijugador y los demás clientes no veían cómo se abrían si se utilizaba la mira - corregido.

DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight por Eagle Dynamics

  • Corrección de los contadores del panel de control del DISS-15.

DCS: F-86F por Eagle Dynamics

  • Se ha cambiado la combinación de teclas predeterminada LCtrl+LAlt+T a 5 + LAlt + LCtrl.

DCS: MiG-21bis por Magnitude 3

  • Se ha actualizado el modelo de vuelo de la IA.

DCS: F4U-1D Corsair por Magnitude 3

  • Modelo de vuelo y sistemas:
    • Se ha ajustado el sistema de refrigeración del aceite.
    • Se ha introducido el ajuste automático de la mezcla de combustible.
    • Se han corregido los coeficientes de resistencia de todas las armas, depósitos de combustible y pilones.
    • Se han implementado los efectos de la presión sobre el tren de aterrizaje al desplegarlo cuando se vuela a demasiada velocidad.
    • Se ha mejorado el FM en el modelado de daños.
    • Se ha mejorado la descripción del motor y el modelo de vuelo de la IA.
    • Se ha invertido el funcionamiento del interruptor CW/Voice de la unidad de control C-38 del AN/ARC-5.
    • Se ha corregido el control del ratón de la palanca de RPM para que no supere las 2800 RPM.
    • Se ha corregido la señal del radar y la retícula de la mira para que no se desprendan de su sitio.
    • Se han corregido y actualizado numerosos controles interactivos.
    • Se han corregido los comandos de posición de la cúpula.
    • Se ha añadido un comando de «reinicio del trimado» («trim reset).
    • Se han añadido entradas de eje para las luces de la cabina y de la mira.
    • Se ha añadido el comando de calzos de ruedas del personal de tierra.
  • Arte:
    • Portaaviones de clase Essex:
      • Se ha corregido el modelo de daños y la caída de los elevadores.
      • Se ha ajustado parte de la geometría alrededor de los elevadores y se han corregido errores generales de oclusión ambiental.
      • Se han corregido las animaciones de las armas y los límites de rotación al disparar a través de la isla.
      • Se ha corregido la estructura de carpetas de las libreas para permitir libreas personalizadas.
  • Modelo del fuselaje del Corsair:
    • Se han añadido las animaciones y los elementos de daño del alerón plegable del ala derecha.
    • Se han corregido algunos problemas de visibilidad de los elementos de daño de la cola trasera.
    • Se ha corregido que las barras de control de los flaps atravesaran el ala.
    • Se ha corregido la visibilidad de las llamas de los cañones cuando faltan alas.
    • Se han implementado las vibraciones de la antena y las alas.
    • Se han ajustado los efectos de fuego cuando se recibe daño.
  • Modelo de cabina del Corsair:
    • Se ha aumentado el límite del campo de visión a 140 grados.
    • Se han ajustado las texturas para que sean más compatibles con PBR (solo las texturas predeterminadas, el resto se añadirán más adelante).
    • Se ha corregido la animación de control de mezcla «M».
    • Se han corregido las sombras que faltaban cuando los espejos estaban habilitados.
    • Se ha ajustado la animación de la bomba hidráulica manual.
    • Se han implementado las vibraciones de la cabina.
  • Miscelánea:
    • Se han ajustado los sonidos del motor y la hélice. (En desarrollo)
    • Se han ajustado los sonidos de los alerones y el plegado de las alas en la cabina.
    • Se ha habilitado la IA para lanzar la bomba ASM-2-N Bat.
    • Se ha corregido el código de animación de la red del tren de aterrizaje durante las sesiones multijugador.
    • Se ha añadido la posibilidad de cambiar la convergencia de los cañones durante el rearmamento.
  • Editor de misiones:
    • Añadida la posibilidad de cambiar las versiones del Mk.IV.
    • Añadidos los valores de calado de los portaaviones de la clase Essex que afectan a la profundidad mínima del agua por la que puede navegar el portaaviones.
    • Se ha añadido una etiqueta de unidad de medida para la convergencia de los cañones.
  • Misiones:
    • Tora! Tora! Tora! – Eliminada debido a la dependencia del paquete de recursos de la Segunda Guerra Mundial.
    • Engine Start – Cambios de procedimientos.
    • Rocket Attack – Cambios de procedimientos y se han añadido los cohetes Tiny Tim 11,75″ que faltaban.
    • Se han corregido todas las asignaciones de librea del Mk.IV.

DCS: JF-17 por Deka Ironwork Simulations

  • Corregido. El eje no puede mover el TDC hacia arriba/abajo en el modo de Radar AA TWS EXP.
  • Corregido. La pantalla de la hora del día podía mostrar números de hora superiores a 24 en el HUD/UFCP.
  • Corregido. La caja TD en el HUD siempre está en el horizonte.
  • Corregido. Algunas fugas de memoria del temporizador.
  • Añadido. Más asignaciones de teclas para el teclado y los dispositivos.
  • Trabajo en curso. Resolución del radar AA para objetivos cercanos.

DCS: Black Shark 3 por Eagle Dynamics

  • Ka-50 y Ka-50 III. Misiones de acción instantánea en Irak.

Flaming Cliffs 2024 por Eagle Dynamics

DCS: Cold War Germany por Ugra Media

  • Se ha solucionado un problema con la geometría de la colisión del modelo 3D, que provocaba que la colisión cubriera una gran parte del mapa.
  • Se ha corregido el nombre de vortac Frankfurt.
  • Se ha cambiado el indicativo del aeródromo de Northeim de Albstadt Degerfeld a Northeim.
  • Se ha cambiado el indicativo del aeródromo de Walldorf de Albstadt Degerfeld a Walldorf.
  • Se han corregido los nombres de las ciudades Weissenfels y Giessen.
  • Se ha cambiado la ubicación y el tamaño de los iconos de emplazamientos de defensa aérea, de radares y de hospitales en el mapa.
  • Se han mejorado los modelos de destrucción de las instalaciones industriales con tubos altos y centrales térmicas.
  • Se han mejorado los activos del campo y se han añadido fardos de heno y tractores en los campos amarillos.
  • Se ha aumentado la altura de la iglesia típica.
  • Se ha añadido un modelo de destrucción del estadio.

Campañas

DCS: F-16C Last Out: Weasels Over Syria II por Ground Pounder Sims

  • Misión 13: Se ha corregido la posición de la aeronave que aparecía incorrectamente delante del jugador al inicio de la misión.

DCS: F-14B Operation Sandworm por Sandman Simulations

  • Misión 12: Se han corregido la documentación del briefing y del piernógrafo.

DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion por Badger633

  • Misión 3, ambas versiones: se ha ajustado la sincronización del F4.

DCS: F/A-18C Operation Mountain Breeze por Sandman Simulations

  • Misiones 3, 8, 13 y 15: Se ha ajustado el repostaje aéreo de la IA.

DCS: P-51D Debden Eagles por Reflected Simulations

  • Misión 3: Correcciones de errores de scripting.

DCS: P-47D Wolfpack II: Overlord por Reflected Simulations

  • Misiones 6-12: Se han revisado los disparadores de supervivencia.
  • Misión 4: Se ha corregido la sincronización del mapa y de la documentación durante el briefing.

DCS: F-16C Arctic Thunder por Reflected Simulations

  • Actualización de la documentación de la campaña.
  • Todas las misiones: Actualización para el nuevo pod de puntería.
  • Misión 9: Ajuste de los avisos sobre los MANPADS.

DCS: F-4E Northern Defenders 'Phantoms Rising' por Flying Cyking

  • Misión 02 «First Sortie». Se ha corregido un error en la voz en off del diálogo sobre comida.
  • Misión 05 «Convoy Hunt». Se han corregido los preajustes de radio.
  • Misión 10 «Finland CAS». Se ha corregido la infantería que caminaba por la pista de rodaje.
  • Misión 11 «Sam Hunt». Se ha corregido la infantería que caminaba por la pista de rodaje. Se ha corregido la ranura activa del Game Master. Se ha corregido la función «Saltar briefing» que no detenía la voz en off del briefing. Se ha corregido la plataforma elevada flotante. Se han corregido los subtítulos crípticos del ATIS. Se ha cambiado la librea del wingman.
  • Misión 12 «Alakourtti». Se ha corregido la infantería que caminaba por la pista de rodaje.
  • Misión 13 «Greyhound». Se ha corregido la infantería que caminaba por la pista de rodaje..

DCS: F-16C Last Out: Weasels over Syria II por Ground Pounder Sims

  • Misión 2: Se ha actualizado la misión para permitir un nuevo patrón de explosión de bombas.

DCS: AV-8B Kerman por Ground Pounder Sims

  • Misión 4: Misión actualizada para permitir un nuevo radio de explosión de las bombas.
  • Misión 10, parte 1: Misión actualizada para permitir un nuevo radio de explosión de las bombas.

DCS: UH-1H Peacekeeper Lebanon por Flying Cyking

  • Misión 05 «Refugees». Se ha corregido un problema por el que el disparador de vuelo estacionario del helicóptero no se activaba correctamente, lo que impedía completar la tarea de rescate.

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