Die Entwicklung der Karte DCS: Afghanistan verläuft planmäßig und wichtige Meilensteine wurden erreicht. Wir sind bestrebt, eine hochimmersive und authentische Darstellung Afghanistans zu liefern, damit virtuelle Piloten erkunden und sich an Kampfeinsätzen beteiligen können. Eine fortlaufende Zusammenarbeit, Tests und Feinabstimmungen werden sicherstellen, dass die Karte erfolgreich fertiggestellt und unserer DCS-Community zur Verfügung gestellt wird.
Entwicklungsfortschritt
Wir haben erhebliche Fortschritte bei der Nachbildung der vielfältigen Landschaft Afghanistans gemacht. Dazu gehören die zerklüfteten Bergketten des Hindukusch, die weiten Wüsten des Dasht-e Kavir und Dasht-e Lut sowie die fruchtbaren Täler und Flussebenen. Anstrengungen wurden unternommen, um die einzigartigen kulturellen und städtischen Merkmale Afghanistans genau darzustellen. Dies umfasst die Nachbildung von Städten wie Kandahar und Herat, wobei besonderes Augenmerk auf Wahrzeichen, Infrastruktur und architektonische Stile wie die Blaue Moschee von Herat gelegt wurde. Luftaufnahmen wurden verwendet, um den Realismus und die Genauigkeit der Karte zu verbessern. Hochauflösende Satellitenbilder werden integriert, um authentische Geländetexturen und Details bereitzustellen.
Die vielfältige Landschaft und komplexe Topografie Afghanistans hat aufgrund der großen Gebirgszüge technische Herausforderungen mit sich gebracht. Optimierungsmaßnahmen sind im Gange, um die Leistung zu erhalten, ohne die visuelle Genauigkeit zu beeinträchtigen, insbesondere in dicht besiedelten städtischen Gebieten und detaillierten Geländemerkmalen. Die Karte ist so gestaltet, dass sie sowohl aus niedriger als auch aus großer Höhe gut aussieht.
Zukunftspläne
Auf dem obigen Screenshot seht ihr den Bereich von DCS: Afghanistan, der zum Zeitpunkt der Early-Access-Veröffentlichung verfügbar sein wird. Die Flugplätze, die zum Zeitpunkt des Early Access verfügbar sein werden, umfassen Kandahar, Herat, Bost, Camp Bastion, Chakcharan, Dwyer, Farah, Maymana Zahiraddin Faryabi, Qala i Naw, Shindand, Tirinkot und Zaranj. Der Schwerpunkt wird auf der Fertigstellung der Detailarbeit an Geländemerkmalen liegen, einschließlich Flüssen, Straßen, Vegetation, Felsen, kleinen Steinen, Bodenunebenheiten und geologischen Formationen, um Immersion und Realismus zu verbessern. Um optimale Leistung und Kompatibilität mit einer Vielzahl von Hardwarekonfigurationen zu gewährleisten, werden umfangreiche Tests und Optimierungen durchgeführt. Bleibt dran für den baldigen Vorverkauf!