Ein wichtiges und anspruchsvolles Feature von DCS: Supercarrier ist die Entwicklung von Nachteinsätzen. Im Laufe des letzten Jahres haben wir an mehreren Aspekten gearbeitet, die bald in die Open Beta gehen werden. Dazu gehören neue Animationen für die Deckbesatzung, die das neue Skelett-Animationssystem nutzen, neue Animationen, die speziell für den Nachtbetrieb geeignet sind, und die Einbeziehung von Leuchtstäben. Dies wird die Einsätze bei Nacht viel einfacher und realistischer machen.
Für die Flugzeuge, die Deckmannschaft und die Objekte auf dem Deck bei Nacht haben wir die Beleuchtung und die Schatten auf der Grundlage der Deck- und Turmbeleuchtung verbessert. Wir arbeiten weiterhin an dieser Funktion, um die Leistung und die Frameraten zu verbessern. Bitte beachtet, dass die Deckschatten eine Option sein wird, die ihr in den Grafikoptionen einschalten müsst.
Beim Endanflug müsst ihr nun mit dem "Burble"-Effekt fertig werden. Dieser gestörte Luftstrom, der von der Rückseite des Flugzeugträgers ausgeht, führt zu einem kurzzeitigen teilweisen Auftriebsverlust, wenn ihr näher kommt. Dies kann zu einer größeren Herausforderung werden, wenn ihr nicht vorbereitet seid. Wir arbeiten weiter an der Verbesserung dieses Effekts, und ihr könnt in Kürze mit der ersten Version rechnen.