DCS: Flaming Cliffs 3

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DCS: Flaming Cliffs 3 (FC3) est la dernière évolution de la série Flaming Cliffs. Il comprend les F-15C, A-10A, Su-27, Su-33, MiG-29A, MiG-29S, Su-25T et Su-25. L'aéronef J-11A présenté dans le jeu est une variante chinoise du Su-27 russe avec des modifications mineures du radar et la capacité d'utiliser des missiles air-air actifs R-77. Ses appareils permettent une courbe d’apprentissage adaptée aux nouveaux joueurs et il offre une large variété d’appareils plutôt qu'un seul très détaillé. Il apporte de nouvelles fonctionnalités et améliorations comparé aux versions précédentes de Flaming Cliffs. C'est un module de DCS World, ce qui le rend compatible avec les autres titres de DCS : World tels que A-10C, Black Shark 2, P-51D et Combined Arms.

Introduction

DCS: Flaming Cliffs 3 (FC3) est la dernière évolution de la série Flaming Cliffs. Il comprend les F-15C, A-10A, Su-27, Su-33, MiG-29A, MiG-29S, Su-25T et Su-25. L'aéronef J-11A présenté dans le jeu est une variante chinoise du Su-27 russe avec des modifications mineures du radar et la capacité d'utiliser des missiles air-air actifs R-77. Ses appareils permettent une courbe d’apprentissage adaptée aux nouveaux joueurs et il offre une large variété d’appareils plutôt qu'un seul très détaillé. Il apporte de nouvelles fonctionnalités et améliorations comparé aux versions précédentes de Flaming Cliffs. C'est un module de DCS World, ce qui le rend compatible avec les autres titres de DCS : World tels que A-10C, Black Shark 2, P-51D et Combined Arms.

DCS: Flaming Cliffs 3

Nouvelles fonctionnalités clés de la série Flaming Cliffs

  • Module DCS World, donc compatible avec les autres titres DCS.
  • Nouveau modèle de cockpit à 6 degrés de liberté (6DOF) et nouveau modèle extérieur pour les F-15C, A-10A, Su-27, Su-33, MiG-29 et Su-25.
  • Nouvelle campagne et nouvelles missions solo pour le F-15C.
  • Nouveaux modèles de vol avancé pour les F-15C, Su-27, A-10A et Su-25 (en développement pour les Su-33 et MiG-29).
  • Dynamique  des atterrissages améliorée.
  • Dynamique de vol des missiles air-air améliorée.
  • HUD et autres systèmes du cockpit mis à jour et améliorés.
  • Ajout d’un gestionnaire de ressource pour contrôler les aspects logistiques des missions.
  • Théâtre d’opérations agrandi vers l'est de la Géorgie.
  • Nombreuses autres améliorations de l’éditeur de mission, des effets visuels, des modèles 3D, des détails du terrain et de l’IA.

Les appareils de Flaming Cliffs 3

MiG-29A et MiG-29S Fulcrum

MiG-29A and MiG-29S Fulcrum

Les observateurs occidentaux ont souvent conclu, à tort, que le Su-27 et le MiG-29 sont nés d’un seul programme avion, qui visait à copier le F/A-18 de l’U.S. Navy. En effet, le Su-27 et le MiG-29 sont très ressemblant et beaucoup ne peuvent les distinguer, bien que le MiG-29 soit sensiblement plus petit que le Su-27. Les deux équipes responsables de la conception du Su-27 et du MiG-29 ont rapportés avoir travaillé avec les même données de recherche et en avoir tiré des conclusions de conception similaires. Le MiG-29 a été beaucoup plus exporté que le Su-27, servant dans de nombreux pays anciennement membres du pacte de Varsovie, dont plusieurs ont rejoint l’OTAN depuis (amenant avec eux le savoir faire soviétique).

MiG-29A and MiG-29S Fulcrum

Le MiG-29 partageait initialement la plupart de sa suite avionique avec le Su-27 (radar, système électro-optique et visée de casque), mais fut conçu comme un chasseur courte-portée et non un intercepteur. Le système électro-optique (EOS) permet au Fulcrum de rechercher, suivre et engager des cibles sans émettre de signaux radars révélateurs. Plus petit que le Su-27, il n’emporte pas autant de missiles, mais sa manœuvrabilité à fort angles d’incidence couplée au missile R-73(AA-11) Archer, à autodirecteur infrarouge à large champ de débattement et à sa visée de casque font du MiG-29 un chasseur de combat rapproché redoutable. Le combat tournoyant à faible vitesse est l’arène préférée du MiG-29. Il peut alors mettre à profit sa très bonne manœuvrabilité à forts angles d’incidence pour pointer son armement sur sa cible en difficulté. La nouvelle version MiG-29S inclue des contremesures électroniques, une plus grande capacité en carburant et la possibilité d’emporter des missiles R-77(AA-12) Adder.

MiG-29A and MiG-29S Fulcrum

Comme avec le Su-27, les critiques citent l’avionique et la conception du cockpit comme principales  faiblesses du MiG-29. Le MiG-29S (Fulcrum C) apporta de nombreuses améliorations telles qu’un meilleur équipement de contremesures et une capacité en carburant accrue. Le MiG-29 est connu pour nécessiter une importante maintenance, surtout pour les moteurs. Les MiG-29S Allemands (récupérés lors de la réunification avec l’Allemagne de l’Est) ont vu leurs performances moteurs réduites pour en allonger la durée de vie. Obtenir des pièces de rechange continue d’être une préoccupation pour les anciennes nations du pacte de Varsovie.

Les forces Russes dans DCS World emploient le MiG-29A et le MiG-29S tandis que les forces Allemandes utilisent seulement le MiG-29A.

Modes de combat :

  • Plusieurs modes de combats hors de portée visuelle (BVR – Beyond Visual Range), systèmes de détection radar et/ou infrarouge, jusqu’à 150 km.
  • En combat rapproché (CAC - Close Air Combat), mode radar  balayage vertical, systèmes de détection radar et/ou infrarouge, moins de 10km.
  • En combat rapproché (CAC - Close Air Combat), mode radar  balayage axial, systèmes de détection radar et/ou infrarouge, moins de 15km.
  • En combat rapproché (CAC - Close Air Combat), mode visée de casque, systèmes de détection radar et/ou infrarouge, moins de 10km.
  • En combat rapproché (CAC - Close Air Combat), mode capteur missile, moins de 10km.
  • Modes d’attaque au sol non guidé pour le canon, les bombes et les roquettes. Modes de largages CCPI et CCPL.

Su-27 et Su-33 Flanker

Su-27 and Su-33 Flanker

Le Su-27 Flanker B et ses variantes, conçus pour battre le redoutable F-15C, font partie des chasseurs les plus impressionnants et performants du monde.. Nés durant la guerre froide, le Flanker n’a pas eu la vie facile. La conception initiale souffrait de plusieurs problèmes. Par la suite, la dissolution de l’Union Soviétique limita son déploiement, l’empêchant de  prouver qu’il est l’un des plus grands chasseurs au monde.

Le Su-27 est conçu pour le combat air-air plutôt que pour l'air-sol. Armé de la série de missiles R-27 (AA-10), le Flanker possède une impressionnante capacité BVR. En outre, la visée de casque et le missile à autodirecteur infrarouge à large champ de débattement R-73 (AA-11), couplés avec la puissance du Su-27 et sa capacité à virer court pendant de longues périodes, donnent à l’appareil  un avantage conséquent en combat rapproché. Les manœuvres à forte incidence permettent également au pilote de pointer son armement vers l’ennemi plus facilement. Enfin, son importante capacité en carburant autorise le Flanker à rester en combat plus longtemps que beaucoup d’autres appareils. Il peut transporter jusqu’à 10 missiles air-air, ce qui lui donne un indéniable « punch ».

Su-27 and Su-33 Flanker

Ses détracteurs critiquent l’avionique et l’agencement du cockpit du Su-27 et citent sa capacité limitée à suivre et engager des cibles multiples, sa dépendance forte à un contrôle au sol d'interception (GCI) et une charge de travail élevée pour le pilote. Cependant, son système Electro-optique passif lui permet de trouver et d’engager des cibles sans aucune émission radar  pouvant alerter la cible. De plus, le débat continue pour savoir si les manœuvres à fort angle d’incidence (telles que les glissades sur la queue et le fameux « Cobra ») sont réellement utiles en combat rapprochées, ou seulement d’impressionnantes manœuvres de shows aériens.

Les pilotes de Su-27 doivent garder en tête que bien qu’ayant une très large capacité en carburant interne, ce qui explique l’absence de réservoirs supplémentaires, un Flanker complètement chargé se manœuvre très mal en combat rapproché.

Su-27 and Su-33 Flanker

Au départ appelé Su-27K, ce cousin du Su-27 fut conçu spécifiquement pour pouvoir opérer depuis les porte-avions soviétiques. Équipé de plans canard pour améliorer les performances au décollage et à l’atterrissage, le premier Su-27K fit son premier vol en 1985. Le cône arrière fut raccourci pour réduire le risque de tail-strike (toucher avec la queue) lors des atterrissages à forte incidence sur porte-avions , réduisant également l’espace disponible pour les contremesures. Le Su-33 utilise le même radar que le Su-27 et en grande partie le même cockpit. Ni le Su-33, ni le Su-27 ne possèdent de modes radar air-sol.

Modes de combat :

  • Plusieurs modes de combats hors de portée visuelle (BVR – Beyond Visual Range), systèmes de détection radar et/ou infrarouge, jusqu’à 150km.
  • En combat rapproché (CAC-Close Air Combat), mode radar  balayage vertical, systèmes de détection radar et/ou infrarouge, moins de 10km.
  • En combat rapproché (CAC-Close Air Combat), mode radar  balayage axial, systèmes de détection radar et/ou infrarouge, moins de 15km.
  • En combat rapproché (CAC-Close Air Combat), mode radar visée de casque, systèmes de détection radar et/ou infrarouge, moins de 10km.
  • En combat rapproché (CAC-Close Air Combat), mode capteur missile, moins de 10km.
  • Mode liaison de données, tous les systèmes radars sont silencieux pour des attaques discrètes.
  • Modes d’attaque au sol non guidé pour le canon, les bombes et les roquettes. Modes de largages CCPI et CCPL.
  • Ravitaillement en vol (Su-33).
  • Décollage depuis et appontage sur un porte-avions (Su-33).

F-15C Eagle

F-15C Eagle

Le F-15C a souvent été cité comme le plus grand chasseur du monde. Conçu pour contrer les capacités grandement exagérées du MiG-25 “Foxbat” soviétique, le F-15C est resté le socle de la défense aérienne américaine depuis 3 décennies. Le F-15C, équipé d’une avionique et d’un armement améliorés par rapport au F-15A original, a plus de 100 victoires air-air à son actif lors de son utilisation en Israël, en Arabie Saoudite et aux Etats-Unis, en n’ayant subi aucune perte.

Le F-15C règne en maitre dans l’arène des combats BVR sans être maladroit en combat rapproché. le F-15C excelle à trouver et identifier des cibles ennemies et à les engager avec ses AIM-120C AMRAAM, avant qu'elles ne puissent riposter.

Le système radar Doppler à impulsions du F-15C peut détecter des cibles aussi bien  à haute qu'à basse altitude sans être gêné par les échos du sol. Il peut détecter et suivre des avions et de petites cibles haute vitesse, depuis le domaine BVR jusqu'à proximité. Tout cela à des altitudes pouvant descendre jusqu’à la cime des arbres. Le radar fourni à l’ordinateur central les informations concernant la cible afin d’assurer un emploi optimal de l’armement. Lors du combat rapproché, le radar peut verrouiller automatiquement une cible et afficher les informations sur l’affichage tête haute du pilote.

F-15C Eagle

Le F-15C Eagle est toutefois limité en combat rapproché. L’AIM-9M Sidewinder, un missile fiable qui équipe les Etats-Unis depuis les années 60, n’a pas un angle de dépointage aussi important que les missiles russes récents. Les pilotes de F-15C doivent en général favoriser le combat à haute vitesse plutôt qu’un combat tournoyant à faible vitesse, surtout contre des adversaires plus manœuvrants.

Modes de combat :

  • Hors de portée visuelle (BVR – Beyond Visual Range), Suivi pendant le balayage (TrackWhile Scan – TWS), jusqu’à 160 NM.
  • En combat rapproché (ACM-Air Combat Manoeuvring), mode radar balayage vertical, 10 NM.
  • En combat rapproché (ACM-Air Combat Manoeuvring), mode radar axial, 10 NM.
  • En combat rapproché (ACM-Air Combat Manoeuvring), mode FLOOD pour l’AIM-7, 10 NM.
  • En combat rapproché (ACM-Air Combat Manoeuvring), mode VISUAL pour l’AIM-120, 10 NM.
  • Ravitaillement en vol.

A-10A Thunderbolt II

A-10A Thunderbolt II

Conçu comme appareil spécialisé pour le soutien aérien rapproché (CAS – Close Air Support) afin de contrer l’importante supériorité numérique des blindés russes lors de la Guerre Froide, le “Hog” est lourdement blindé et emporte une impressionnante charge offensive  dont le mortel canon anti-char GAU-8A de 30mm. Les efforts visant à retirer le A-10 du service actif ont commencé à gagner du terrain à la fin des années 80, mais ils furent oubliés au vue des performances exemplaires de l’appareil lors de la Guerre du Golfe en 1991.

Il était prévu que le A-10 vole à basse altitude, en utilisant le terrain pour se dissimuler aux SAM ennemis. Cependant, voler bas, expose l’appareil aux défenses AAA. Par conséquent le A-10 est lourdement blindé y compris avec une « baignoire » en titane entourant le pilote. Une fois les SAM éliminés, le A-10 continue ses missions généralement à moyenne altitude ce qui le place alors hors de portée des canons AAA.

A-10A Thunderbolt II

Largement subsonique, le A-10 peut emporter des AIM-9 Sidewinders pour son auto-défense, mais il doit éviter le combat rapproché. Il emporte un armement air-sol impressionnant, mais manque de puissance pour combattre un appareil dédié au combat air-air. Lorsqu’il est confronté à un chasseur ennemi, le pilote de Hog doit utiliser son taux de virage élevé pour pointer son nez (et son redoutable canon de 30mm) vers l’attaquant. Lorsque ce dernier le dépasse, le A-10 peut reprendre de l'énergie en attendant la passe suivante de l’adversaire puis recommencer la manœuvre.

Modes de combat :

  • Manœuvres de combat aérien (ACM), AIM-9M en mode recherche et un mode de visée air-air pour le GAU-8A, 10 NM.
  • Mode d’attaque non guidée pour le canon, les bombes et les roquettes. Modes de largage CCPI et CCPL.
  • Mode d’attaque au sol guidé pour les AGM-65K/D.
  • Ravitaillement en vol.

Su-25 Frogfoot

Su-25 Frogfoot

Le Su-25 Frogfoot n’a que très peu de ressemblance avec le A-10A américain, mais il fut conçu pour un rôle air sol similaire, le soutien aérien rapproché (CAS). Le Su-25 a été construit pour opérer sur la ligne de front avancée du champ de bataille (FEBA) en partant d’aérodrome de fortune et peut emporter les outils, pièces de rechange , unités auxiliaires de puissance, pompe pour le ravitaillement manuel etc pour  son déploiement autonome. Il emporte une large variété d’armes pour des missions anti-personnel, interdiction de pistes, destruction de chars…

Le cockpit et la verrière blindés participent à la protection du pilote contre les tirs d’artillerie anti-aérienne (AAA) ainsi que des armes de petit calibre pendant qu’il engage des cibles terrestres. Entrant dans la zone à basse altitude, le Su-25  traque ses cibles, apparait, largue son armement et plonge à nouveau à l’abri du relief. Le Su-25 est sans doute l’un des appareils d’attaque au sol les plus puissants des pays de l’Est.

Su-25 Frogfoot

Le Su-25 n’est en revanche pas prévu pour le combat aérien. Sa défense principale contre les chasseurs ennemis est l’évitement. Dans le cas où il est engagé, le Su-25 doit opérer à très basse altitude afin de limiter la capacité des chasseurs ennemis à utiliser leur armement efficacement. Utilisant le relief lorsque possible, le pilote doit virer vers la menace ou s’enfuir de la zone de combat en fonction des opportunités.

Modes de combat :

  • Combat rapproché (CAC), mode recherche du R-60 et mode visée canon "tunnel".
  • Mode d’attaque non guidée pour le canon, les bombes et les roquettes. Modes de largage CCPI et CCPL.
  • Mode d’attaque au sol guidé laser pour les missiles.

Intégration à DCS World

DCS: Flaming Cliffs 3 fonctionne comme une partie de DCS World. Ce dernier doit donc être installé avant d’installer Flaming Cliffs 3. DCS World est une nouvelle simulation de combat gratuite offrant un Su-25T d’attaque au sol sans aucune limitation. La partie en ligne de DCS World permet de jouer dans des environnements emplis d’unités ennemies et alliées qui peuvent être commandées par d’autres joueurs ou par l’IA. L’achat de modules additionnels permet au joueur de piloter d’autres appareils tels que le A-10C Warthog, le KA-50 Black Shark, le P-51D Mustang… Vous pouvez obtenir plus d’infos sur DCS World et ses modules sur : http://www.digitalcombatsimulator.com/

Modifications communes au F-15C et A-10A

  • Mise à jour de la logique d’affichage du RWR US – les menaces en mode balayage ne mettent plus à jour continuellement leurs positions.
  • La symbologie affichée sur le RWR US est maintenant stabilisée sur l’horizon.
  • Les barres de Glide/localizer ont été supprimées du HUD des deux appareils.
  • Apparence modifiée du réticule canon sur le HUD des deux appareils.

Nouveau cockpit du F-15C et mise à jour des systèmes associés

New F-15C Cockpit and Updated Cockpit Systems

L’une des nouveautés la plus visible dans DCS : Flaming Cliffs 3 est le nouveau cockpit. Ce cockpit propose tous les détails possibles et à 6 degrés de liberté. Il possède un éclairage spécifique pour le jour et pour la nuit, un HUD amélioré collimaté à l’infini, des symboles retravaillés sur le HUD et de nombreuses améliorations et nouvelles fonctions pour le radar et le système d’alerte radar :

  • Nouveaux voyants de position pour les volets et logique de fonctionnement mise à jour.
  • Voyants d’alertes AI et SAM fonctionnels.
  • L'activation du brouilleur actif est maintenant indiquée par un X au centre de l’écran du TEWS, clignotant pour le mode en attente, fixe pour le mode actif.
  • Les voyants CHAFF/FLARE et MINIMUM sont maintenant fonctionnels.
  • Le voyant de passage des balises Marker est fonctionnel. Affichage MKR ajouté sur le HUD.
  • Ajout d’un affichage CSET sur le HUD – il est affiché pendant 10s après la sélection du mode ILS.
  • Animation de la molette de sélection de la dirigeabilité du train avant.
  • Correction du directeur de vol intégré au HUD.
  • Ajout de la barre de roulis sur le HUD.
  • L’échelle d’altitude sur le HUD est maintenant toujours barométrique.
  • Suppression de l’échelle de radioaltimètre du HUD.
  • Correction de l’affichage de l’incidence dans le HUD (échelle et valeur numérique).
  • Ajustement de la logique d’affichage du Mach et des informations de facteur de charge instantané/maximum sur le HUD.
  • Voyants de l’ADI maintenant fonctionnels.
  • Correction de l'instabilité selon la distance de certains verrouillages radar en mode balayage vertical.
  • La zone de balayage radar du mode TWS est maintenant limitée à 60°.
  • Le centrage automatique de la zone de balayage du DTWS est maintenant mis en œuvre.
New F-15C Cockpit and Updated Cockpit Systems

Modifications du A-10A

  • Correction de l'indicateur d’inclinaison et de son animation sur l’ADI.
  • Ajustement des positions limites du TVV sur le HUD. Une flèche d’indication « hors du champ de vision » a été ajoutée pour le TVV.
  • L’indication d’assiette a été remplacée par l’indication de pente sur le HUD.
  • Ajustement des positions limites de certains symboles du HUD.
  • Forme et logique d’affichage de l'index de destination (tadpole) retravaillé.
  • Ajout de la TD box (position du prochain point de virage) sur le HUD.
  • Correction de l’apparence du Target Designator Cue (TDC) sur le HUD.

Modifications des MiG-29 et Su-27/33

  • L’affichage des points d'emport a été supprimé du HUD du Su-27/33.
  • La zone de balayage radar sur les appareils Russes est maintenant toujours centrée sur la cible verrouillée en mode TWS.
  • La commande de déverrouillage est maintenant fonctionnelle sur le TWS Russe – les informations radar et de ciblage sont maintenant effacées.
  • Le radar revient correctement en mode TWS (au lieu de RWS) sur les appareils Russes lors du décrochage du mode STT.

Modifications communes à tous les appareils

  • Correction des sauts momentanés de l'indicateur de cap sur le HSI dans certains cas d'activation du point de virage.
  • Lissage des animations des indicateurs ADI et HSI sur tous les appareils.

Amélioration de la dynamique de vol des missiles Air-Air

Improved Air-to-Air Missile Flight Dynamics

Avec le retour du combat air-air dans DCS: Flaming Cliffs 3, la dynamique de vol des missiles air-air a été améliorée de plusieurs façons :

  • La vitesse du lanceur, la poussée du missile, son poids , sa trainée, la gravité etc. sont tous calculés pour déterminer sa vitesse.
  • Les missiles intègrent maintenant une perte d’énergie réaliste qui tient compte de la trainée, de la trainée induite et de la gravité. Ils perdront maintenant leur énergie très rapidement si la cible effectue des manœuvres brusques.
  • Nous avons ajouté un capteur d'accélération longitudinale, le missile ne sera armé que si celle-ci est suffisante. Dans le cas contraire, le missile n’explosera pas.
  • Nous avons ajouté une durée de vie au système de poussée du missile. Une fois que l’énergie est épuisée, il passe en trajectoire balistique.
  • Nous avons ajouté un compte à rebours d’autodestruction du missile. Certains s’autodétruiront une fois le compte à rebours terminé.
  • Nous avons ajouté un mécanisme d’autodestruction basé sur l’altitude. Le missile s’autodétruit si sa hauteur de vol devient trop faible.
  • Nous avons ajouté un délai avant activation du système de guidage. Après son lancement, pour des raisons de sécurité, le missile vole en ligne droite pendant 0,3 à 1,5 seconde avant d’enclencher le système de guidage. Par exemple, le R-27R vole droit devant pendant 0,5 s avant activation de son système de guidage.
  • Nous avons ajouté des paramètres de trajectoire, la distance initiale de la cible, la distance de navigation proportionnelle du missile et l'angle d'aspect initial sont pris en compte.

Gestionnaire de Ressources

Resource Manager

Dans toute guerre, la logistique joue un rôle crucial. Si une force armée ne peut plus être ravitaillée, elle est inutile au combat. Le nouveau gestionnaire de ressources permet aux concepteurs de mission d’y ajouter la composante logistique.

Les concepteurs de missions peuvent maintenant placer des entrepôts sur la carte pour permettre de ravitailler les bases aériennes avec une quantité définie d’armes et de carburant. Cela aussi bien dans les missions solo que dans les missions multi-joueurs.

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