Die herausragende C-130J hebt ab!

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27 okt
2025
Wir haben einen ganz besonderen Meilenstein mit der Veröffentlichung der C-130J von Airplane Simulation Company für DCS erreicht. Seit 1954 ist dieses Arbeitstier das Rückgrat der westlichen taktischen Lufttransportoperationen. Als Allwetter-Transporter konzipiert, hat die Herc in über 70 Luftwaffen gedient und wurde in zahlreichen großen Konflikten wie Vietnam, dem Irak und Afghanistan eingesetzt. Das neueste J-Modell wurde in den 1990er Jahren eingeführt und mit einem Cockpit der neuesten Generation mit Head-Up-Display, neuem Antrieb und Propellern ausgestattet, die eine erheblich verbesserte Leistung und Reichweite sowie allgemein erweiterte Fähigkeiten bieten. Seht euch diesen beeindruckenden Flugzeugtyp in unserem Launch-Trailer an!

Wir freuen uns bekanntzugeben, dass die DCS: C-130J nun erhältlich ist. Entwickelt von der Airplane Simulation Company, bringt sie einen der weltweit am weitesten verbreiteten taktischen Luftfrachttransporter als vollwertiges, tief simuliertes Modul in DCS. Ihr könnt die DCS: C-130J auch direkt auf der Website von Airplane Simulation Company kaufen.

Im Mittelpunkt des Erlebnisses steht authentisches Fracht- und Abwurf-Gameplay. Ihr werdet Logistik von Rampe zu Rampe planen und ausführen, Ladungen konfigurieren und absetzen sowie Tiefflug-Abwürfe mit genauer Zeitsteuerung durchführen. Ein Lademeister-Modus in der Ego-Perspektive ermöglicht es euch, durch den Frachtraum zu laufen und direkt mit Ladungen und Flugzeugsystemen zu interagieren, was einen völlig neuen Spielstil in DCS bringt.

Das Cockpit ist vollständig interaktiv und sehr detailliert. Es verfügt über moderne digitale Avionik, ein HUD und präzise Instrumentierung. Das professionelle Flugphysikmodell fängt den einzigartigen Charakter dieses großen, leistungsstarken Turboprops ein, mit realistischem Triebwerks- und Propellerverhalten, Handling bei hohem Gewicht und den Herausforderungen des taktischen Tiefflugs unter anspruchsvollen Bedingungen. Systeme wie die AE-2100D3-Triebwerke, fortschrittliche Avionik, Frachtmanagement, defensive Gegenmaßnahmen und Schadensmodellierung sind alle auf höchstem Detaillierungsgrad im Early Access umgesetzt und werden im weiteren Entwicklungsverlauf weiter verfeinert.

Im Mehrspielermodus könnt ihr als Pilot, Kopilot, Navigator oder Lademeister fliegen und Cockpit- und Missionsaufgaben in Echtzeit mit Freunden erleben. Dies eröffnet die Möglichkeit für komplexe kooperative Szenarien: koordinierte Formationsabwürfe, gemeinsame CAS-Unterstützung mit Jägern oder humanitäre Einsätze mit mehreren Flugzeugen in anspruchsvollem Gelände.

Wichtige Funktionen im Early Access:

In diesem Update veröffentlichen wir mehrere Fracht- und Logistikfunktionen, die wir auf die DCS: C-130J von Airplane Simulation Company abgestimmt haben. Diese Funktionen sind universell für DCS und nur durch die Fähigkeiten des Flugzeugs begrenzt. Sie sind nicht ausschließlich an ein einzelnes Flugzeug gebunden.

Diese Updates werden es euch ermöglichen, mehr Frachtoperationen durchzuführen. Dazu gehören der Frachtabwurf und eine API für Entwickler, um ihre eigenen Fallschirmsysteme für abgeworfene Fracht zu erstellen. Zusätzlich haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, Fahrzeuge zu transportieren, was durch die Größe eures Frachtraums im Vergleich zur Größe des transportierten Fahrzeugs begrenzt ist. Ihr könnt versuchen, ein Fahrzeug zu laden, das in euren Frachtraum passt - wenn es jedoch zu schwer ist, werdet ihr nicht abheben können, da das Gewicht des Fahrzeugs automatisch dem Flugmodell des Flugzeugs hinzugefügt wird.

Transportierte Fahrzeuge gelten ebenfalls als Fracht, daher wird der Luftabwurf auch bei ihnen funktionieren, genauso wie bei jeder anderen Fracht. Die wunderschöne und mächtige C-130J von ASC wird die Nutzung dieser neuen DCS-Funktionalität einleiten.

Um die Spielvielfalt in DCS zu verbessern, ist eine weitere Fracht- und Logistikfunktion, die wir hinzugefügt haben, die Fähigkeit, FARPs aus den speziellen Fracht-Assets einzusetzen. Die technische Implementierung wurde zunächst als Aufgabe ("FARP beim Entladen spawnen") hinzugefügt, die ihr jedem Frachtgegenstand zuweisen könnt, ähnlich wie ihr Aufgaben in erweiterten Wegpunkt-Aktionen zuweist. Für diese Aufgabe könnt ihr zwischen drei FARP-Voreinstellungen wählen, die festlegen, welche Art von FARP im Entladebereich der Fracht erscheinen wird. Wir sind gespannt auf die ersten Anwendungen dieser Funktion und freuen uns auf euer Feedback zur Ergänzung weiterer Voreinstellungen und erweiterter FARP-Konstruktionen, die von den mitgebrachten Materialien abhängen.

Und last, but not least, hat unser Waffenteam die GBU-43 Massive Ordnance Air Blast (MOAB) hinzugefügt. Mit einem von ASC bereitgestellten 3D-Modell haben wir die Bombenlogik, -führung und die Sprengstoffmodellierung ergänzt. Derzeit existiert diese Spezialbombe in DCS als Fracht-Asset mit einem speziellen Bombenabwurfverfahren, das zusammen mit unseren Freunden bei ASC entwickelt wurde. Dies ist eine Waffe für besondere Fälle, also setzt sie weise ein! Wir sind gespannt, wie ihr Sprengpotenzial das Gameplay und die Situation auf dem Schlachtfeld beeinflussen wird, während wir sie weiter nach Bedarf verfeinern.



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