Campagne « Rise of the Persian Lion » pour DCS: F/A-18C

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Alors qu'un nouveau lever de soleil se lève sur l'horizon chatoyant du désert iranien, la situation dans le Golfe est sur le point de changer de manière drastique : il semblerait que l'I.R.G.C. n’obéisse plus au clergé comme auparavant. Poussé par la sévérité des récentes sanctions internationales, son nouveau chef du nom d' « Asad », de caractère agressif, a juré de prendre le contrôle total du détroit d'Ormuz. En réponse, une force internationale a été déployée dans la région autour de l'USS Abraham Lincoln.

Alors que le déploiement du lieutenant Scott Waters, indicatif « Ford », à bord de l'USS John C. Stennis en mer Noire touche à sa fin, lui et son ailier vont bientôt faire partie de cette nouvelle force dans le Golfe. La situation est en équilibre précaire, les tensions dans le Golfe étant poussées vers leur point de rupture... et au-delà...

Cette campagne fait suite aux exploits de « Ford » à bord de l'USS John C. Stennis en mer Noire, dans le cadre de la campagne « Serpent's Head 2 ».

Le but de cette campagne, comme auparavant, n'est pas de représenter la réalité mais de créer un ensemble de missions imaginées, engageantes et ludiques, reliées entre elles par une intrigue se développant au cours de sa progression.

Caractéristiques principales :

  • quinze missions détaillées, reliées entre elles par une scénario commun ;
  • « Ford » est maintenant rejoint par son ailier, le lieutenant Larry Jackson, indicatif « Wave » ;
  • comme auparavant, le jeu est conçu pour la réalité virtuelle, avec une économie minutieuse des ressources et l’indication des coordonnées de vol ;
  • plus d'un millier d’échanges interprétés par des acteurs ;
  • des exposés détaillés pour chacune des missions, y compris en version PDF ;
  • des planchettes de vol pour chaque mission ;
  • des livrées personnalisées ;
  • une autre version de la campagne en option, avec un ravitaillement en vol simplifié pour ceux qui n'ont pas encore maîtrisé l'art d'attraper de celui-ci ;
  • système pour sauter un niveau. Cela permet au joueur, dans les cinq premières minutes d'une mission, de choisir via le menu F10, de passer au niveau suivant même s'il a échoué dans la mission.

Langues:

Voix 
Anglais
Exposés de mission/Sous-titres Anglais


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