Projets et plans ED

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11 janv.
2019

La semaine dernière, nous avons parlé des plans et objectifs pour le développement de la flotte d’appareils dans DCS World pour 2019. Il est maintenant temps de dévoiler quelques plans pour le reste des projets. Tous nos plans ne se concrétiseront pas en 2019, mais tout ce qui est énuméré ici fera l'objet de notre examen.

Les navires

Poursuivant les travaux de mise à niveau du porte-avions de la classe Nimitz commencés après la sortie de Hornet, nous avons créé une deuxième version beaucoup plus avancée et détaillée du porte-avions, qui sera vendue sous forme de module séparé. Il s’agit d’une copie virtuelle très précisément modélisée du porte-avions américain de la classe Nimitz, donnant la possibilité de prendre la place d'un des officiers du débarquement (LSO) ou le répartiteur principal (Air Boss), avec des répliques de stationnement et des hangars, des actions animées, une salle de briefing et une salle de contrôle.

Dès que ces travaux seront terminés, l’équipe se tournera vers le destroyer de classe Arly Burke et atteindra en finale la simulation du porte-avions remodelé et remanié, l’amiral Kuznetsov.

Moyens de communication et de communication

La communication radio entre aéronefs et aéronefs porteurs est un sujet très vaste et spécifique. Décollages et atterrissages par catégories de conditions météorologiques I, II, III, l'approche, l'attente d'un cercle et l'approche du pont ont de nombreux rapports et commandes caractéristiques. Une attention particulière est requise pour le commandement de l'officier de débarquement (LSO). C’est un travail très volumineux, après lequel nous envisageons de moderniser l’échange radio des services de l’aérodrome au sol.

Nouvelles cartes et territoires

L'année dernière, nous avons publié une carte du golfe Persique. En 2019, nous et nos partenaires travaillerons à la reconstruction des territoires en fonction des nouveaux scénarios de la Deuxième guerre mondiale, de l'opération antiterroriste en Syrie et du conflit entre l'Argentine et l'Angleterre dans la région des îles Falkland. De plus, une carte gratuite sera créée, sur les perspectives dont nous parlerons plus tard.

Parallèlement, nous continuerons d’élargir la carte du golfe Persique grâce à la base aérienne de Liwa, à l’aéroport de Ras al-Khaimah, aux ruines de Shiraz, Kerman et Bam. Dès que les travaux seront terminés, la carte du golfe Persique deviendra la plus grande carte DCS World,si vous mesurez la distance entre les deux aérodromes les plus éloignés.

Campagne dynamique

Une gamme impressionnante d'avions - un bon critère pour évaluer l'ampleur du projet. Cependant, le jeu ne sera pas intéressant s'il ne crée pas les conditions pour l'utilisation de toutes les technologies. Par conséquent, l’un de nos domaines les plus importants est la création d’un outil permettant de générer des campagnes intéressantes et passionnantes. Le générateur, analysant les conditions stratégiques et tactiques du conflit de jeu, créera une liste de tâches dynamique (ordres de contrôle aérien), laissant ainsi au joueur le droit de choisir une tâche au cours d’un développement dynamique des événements. C’est un travail très volumineux et complexe qui nécessite de nouvelles approches de développement.


Nouveau concept de multijoueur dans DCS World

Fin 2018, nous avons créé et transféré un serveur dédié à des fins de test à nos partenaires. Nous travaillons avec eux pour améliorer ce logiciel.

La première chose à faire est de créer un mécanisme permettant de transférer gratuitement des cartes sur des serveurs dédiés.

La deuxième tâche consiste à mettre en œuvre une prise en charge intégrée de l’architecture VOIP pour les messages vocaux basés sur WebRTC. La phase initiale de ce travail permettra aux utilisateurs de créer leurs propres «salles» pour la communication, et la tâche finale consiste à intégrer la VOIP directement dans le cockpit virtuel.

Et, comme nous l’avons déjà indiqué, le système multijoueur de DCS World conservera les classements et les classements. En jouant sur des serveurs certifiés, les joueurs gagneront des points qu’ils pourront dépenser chez DCS World.


Chose la plus importante

Et naturellement, nous n'oublions pas les bases du développement futur de DCS World: intelligence artificielle, moteur de jeu productif, introduction de l'API Vulcan, support amélioré des dispositifs de réalité virtuelle et des contrôleurs tactiles, modélisation détaillée de l'atmosphère et de la physique de l'air.



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