Überfall auf Südossetien (3)

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DCS: World 1.5
MiG-29A
Überfall auf Südossetien (3)

Überfall auf Südossetien (3)

Date - 17.04.2017 06:48
Überfall auf Südossetien (3)
Zeitlich abgestimmter Überraschungsangriff mehrerer Rotten auf feindlichen Militärkonvoi.

Wichtige Hinweise / Tipps

Wegpunkte 1+2 genau anfliegen.
Während des Fluges in Richtung Wp.2 den Wingman in Trail Formation wechseln lassen.
Während des Fluges in Richtung Wp.2 hinter Rotte "Krähe" bleiben.

Kurz vor Erreichen des Wp.2:
- die empfohlene Flughöhe (3500m) ungefähr einhalten
- Geschwindigkeit drosseln (nicht über 720 km/h)
  (sonst fliegt der Wingman eine Ehrenrunde)

Wenn Wp.2 überflogen wird.
- dem Wingman sofort "Missionsziele und zurück in Formation" befehligen
- anschließend langsam ins beleuchtete Zielgebiet abtauchen und die
  Artillerie angreifen.

Nach dem Angriff hochziehen,beschleunigen und Wp.3 überfliegen.
Nach dem Angriff sofort Luft-Luft Radar einschalten
Sollten Feindflugzeuge auftauchen,sofort angreifen um den anderen Rotten
den sicheren Rückflug zu ermöglichen.
Dem Wingman sofort Angriffsbefehl erteilen.
Gutes Gelingen.

Situation
Mozdok 11.Februar 19:00 Uhr

Heute um 16:45 Uhr hat unser Aufklärer Fotos von
feindlichen Militärfahrzeugen aufgenommen, die sich auf
der Straße in Richtung Vladikavkaz fortbewegen.
Flugabwehr mit Raketen und Flak, Artillerie, Panzer und
Schützenpanzer befinden sich u.a. in der Militärkolonne.
Vermutlich will der Feind einen nächtlichen
Überraschungsangriff auf unseren Heeresstützpunkt in
Vladikavkaz ausführen. Voraussichtlich wird die Kolonne
um ca.19.10 Uhr im Grenzgebiet ankommen. Wir werden
den Feind dort in Empfang nehmen.
Um 19:00 Uhr starten wir zu einem kombinierten Angriff
um die Militärkolonne weitgehendst auszuschalten.
Mehrere Rotten starten im Minutentakt und müssen sich
genauestens an den Zeitplan halten, damit die Mission
erfolgreich endet.
In der Nähe des Zielgebiets hat unser Mi-8, Spähsoldaten
abgesetzt, die uns sofort über besondere Vorkommnisse
informieren.

MlSSlONSZlEL
Auftrag für Rotte Biene:

Der Einsatz beginnt um 19:00 Uhr.
Es wird in folgender Reihenfolge gestartet:

1. Rotte "Taube" schaltet die Sam Avenger aus

2. "Leuchte" und "Leuchte 1" leuchtet das Zielgebiet aus.

3.Rotte "Krähe" zerstört die AAA Vulcan.

Sie starten am Schluß und bleiben bis Wegpunkt 2
ca.1 min hinter Rotte "Krähe".

Sie müssen möglichst genau zwischen 19:15:30 Uhr und
19:16:00 Uhr am Wp.2 ankommen. Geben sie ihrem
Wingman die Freigabe zum Angriff und greifen sie die
Artillerie an.

Falls Feindflugzeuge autauchen, greifen sie diese an.
um den Rückflug ihrer Kameraden zu sichern.
Viel Erfolg
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