DCS: 怒火危崖3

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DCS: 怒火危崖3(FC3)是怒火危崖系列的最新一代。 FC3包含了F-15C、A-10A、Su-27、Su-33、MiG-29A、MiG-29S、Su-25T和Su-25。在游戏中亮相的J-11A飞机是俄罗斯Su-27的中国改型,具有轻微的雷达修改和使用R-77主动式空对空导弹的能力。FC3中的战机给新玩家提供了一个简单的学习曲线:它主要专注于一批飞机而不是某架飞机细节化的仿真。相比上一代,FC3增加了许多新特性。FC3是DCS World的一个模组,因此兼容其他 DCS模组,如A-10C、"黑鲨"2、P-51D和联合武装。

发行: 2012-11-08

介绍

DCS:怒火危崖3(FC3)是怒火危崖系列的演变。 FC3包含了F-15C、A-10A、苏-27、苏-33、米格-29A、米格-29、苏-25T和苏-25。在游戏中亮相的J-11A飞机是俄罗斯Su-27的中国改型,具有轻微的雷达修改和使用R-77主动式空对空导弹的能力。FC3飞机给新玩家提供了一个简单的学习曲线,并适用于大部分的飞机,而不针对特定的一种飞机。 FC3增加了许多新功能,改进了怒火危崖系列的早期版本。 FC3是DCS的一个模组,兼容其他 DCS模组:如A-10C、黑鲨2、P-51D和联合武装。

DCS: Flaming Cliffs 3

怒火危崖系列新的关键特性

  • 作为DCS世界的一个模组与其他DCS模组相兼容。
  • F-15C新的6度自由度(6自由度)座舱和模型。
  • 新的F-15C战役和单人任务。
  • 改进俄罗斯飞机驾驶舱贴图。
  • 改进着陆动力学。
  • 改进空对空导弹的飞行动力学。
  • 更新和改善平视显示器和其他座舱系统。
  • 资源管理器可以在任务里进行物流控制。
  • 将战区扩展到东格鲁吉亚。
  • 针对对任务编辑器的无数的其他改进、特殊效果、新的模型、改进地形细节和AI。

怒火危崖3

米格-29A和米格-29S “支点”

MiG-29A and MiG-29S Fulcrum

西方观察人士经常错误的总结苏-27和米格-29的设计方案是复制美国海军F/A-18的。事实上,苏-27和米格-29看起来非常相似,一些观察家不容易分辨两架飞机,尽管从外观上米格-29小于苏-27。苏-27和米格-29设计团队根据共同研究数据得出了共同的设计结论。米格-29比苏-27更加广泛的出口到其他国家, 在许多前华沙条约空军服役,其中一些已经加入北约(包括苏制米格-29)。

MiG-29A and MiG-29S Fulcrum

米格-29与苏-27共享其大部分航电设备(包括雷达、光电系统(EOS)和头盔瞄准镜),但被设计为一架近距离战斗机,而不是一架截击机。“支点”可以使用EOS来搜索、跟踪和攻击目标而不用发射雷达信号。由于其机身较小,携带的导弹不如苏-27那样多,但其高攻角机动性加上R-73(AA-11)“射手”高离轴、热追踪导弹和头盔瞄准镜让米格-29成为一架致命的狗斗机。低速战斗时米格-29的优势区域,米格-29可以利用其高攻角能力将武器指向一个挣扎的目标。更新的米格-29包括机载电子对抗、更大的载油量和能够携带中距R-77(AA-12)“蝰蛇”导弹。

MiG-29A and MiG-29S Fulcrum

与苏-27一样,批评者引用米格-29的弱点在于羸弱的航电和糟糕的座舱设计。之后的米格-29S(“支点”C)因此包含多种改进,包括更好的防御对抗能力和增加载油量。据报道,米格-29需要大量的维护,尤其是引擎。德国的米格-29(德国统一之后继承自东德)的发动机“弱化”了其性能来一定程度上扩展其生命周期。获得零部件仍然是一个前华沙条约组织国家所关心的问题。

在DCS世界里俄罗斯空军装备了米格-29A和米格-29S,而德国空军只部署了米格-29A。 

作战模式

  • 多种超视距空战模式(BVR),雷达和(或)红外探测系统,最远达到150公里。
  • 近距离空中作战(CAC),垂直扫描雷达模式和(或)红外探测系统。小于10公里。
  • 近距离空中作战(CAC)孔径扫描雷达模式和(或)红外探测系统,小于15公里。
  • 近距离空中作战(CAC),头盔雷达模式和(或)红外探测系统,小于10公里。
  • 近距离空中作战(CAC)导弹导引头模式,少于10公里。
  • 无制导对地攻击模式,包括机炮、炸弹和火箭。CCIP和CCRP投放模式。

苏-27和苏-33 “侧卫”

Su-27 and Su-33 Flanker

苏-27“侧卫”B和其衍生版本是世界上一些最令人印象深刻的战斗机之一,被设计用于击败同时期的F-15C。该机型诞生于冷战后期,“侧卫”一路走来几多磨难。在早期设计时遇到了严重的问题。然后,苏联解体阻碍了它的部署,失去了它证明自己是世界上最大飞机之一的机会。

苏-27被设计用于空对空作战而非空对地作战。装备了R-27(AA-10)“白杨”系列导弹,“侧卫”有着令人印象深刻的超视距(BVR)能力。同时,头盔瞄准镜和高离轴导弹R-73(AA-11)“射手”热寻的导弹加上苏-27的高推力和稳盘能力,让它在面对面格斗里成为强大的一方。高攻角机动帮助飞行员武器指向敌人。最后,它强大的内油能使它在其他战斗机耗尽燃油后仍能继续战斗。它能携带多达十枚空对空导弹,使它成为令人印象深刻的“一记重拳”。 

Su-27 and Su-33 Flanker

反对者批评苏-27的航空电子设备和座舱布局,跟踪/打击多个目标的能力有限,高度依赖地面控制拦截(GCI)控制,飞行员工作量很大。然而,它的被动光电系统(EOS)让它可以在不发射雷达信号(可能会惊动目标)时也能找到并攻击目标。争论还在表现在高攻角机动机身动作(如尾冲和著名的“眼镜蛇”)是否是是有用的战斗策略或仅仅是令人印象深刻的航展表演。

苏-27的飞行员应该记住,虽然“侧卫”有一个非常大的内部燃料容量,但是缺乏外部油箱,所以一架满油的“侧卫”在狗斗中性能会很差。 

Su-27 and Su-33 Flanker

最初名为苏-27K,是苏-27的同系,是专门为苏联的航空母舰设计的。配备了鸭翼改善起飞和着陆性能, 1985年苏-27K首飞。尾锥被缩短以减小高攻角着陆时尾椎与航母碰撞,但这也降低了防御措施的可用空间(包括箔条和曳光弹释放器)。苏-33使用相同苏-27的雷达,在很大程度上,是同样的驾驶舱。苏-33和苏-27都没有空对面雷达模式

作战模式:

  • 多种超视距空战模式(BVR),雷达和(或)红外探测系统,最远达到150公里。
  • 近距离空中作战(CAC),垂直扫描雷达模式和(或)红外探测系统。小于10公里。
  • 近距离空中作战(CAC)孔径扫描雷达模式和(或)红外探测系统,小于15公里。
  • 近距离空中作战(CAC),头盔雷达模式和(或)红外探测系统,小于10公里。
  • 近距离空中作战(CAC)导弹导引头模式,少于10公里。
  • 数据链模式,所有的雷达系统保持静默以达成隐形攻击。
  • 无制导对地攻击模式,包括机炮、炸弹和火箭。CCIP和CCRP投放模式。
  • 空中加油(苏-33)
  • 在航空母舰上(苏-33)起飞/着陆。

F-15C “鹰”

F-15C Eagle

F-15C经常被贴上是世界上最伟大的战斗机的标签。F-15被设计来用于对抗苏联的夸大MiG-25狐蝠式战斗机,F-15C一直是美国防空三十年来的支柱。F-15C配备超过原始的F-15A的航电和武器,在以色列、沙特阿拉伯和美国服役期间取得超过100战空对空的胜利而无一损失。

F-15C主宰了超视距作战的战场。在狗斗中,F-15C表现十分卓越。擅长发现目标,主动识别敌对目标并在敌人做出响应来就使用AIM-120C AMRAAM导弹发起攻击。

F-15的多功能脉冲多普勒雷达系统可以上视高空飞行的目标还可以下视低空飞行目标而不会被地面杂波干扰到。它可以从视距外一直到视距内探测并跟踪一树之高的飞机和小型高速目标。雷达将目标信息反馈到中央计算机用于武器投放。在近距离狗斗中,雷达自动获取敌人飞机并将信息投影在抬头显示器上。 

F-15C Eagle

“鹰”在近距离狗斗中有一些限制。AIM-9M “响尾蛇”导弹作为一个可靠的武器自1960年代以来仍然在飞行。同最近的俄罗斯的热寻的导弹相比没有高离轴能力。F-15C驾驶员通常倾向于高速“能量战斗”而不是低速的转弯战斗,特别是对灵活的对手的时候。

作战模式:

  • 超视距(BVR),边跟踪边扫描(TWS)或距离搜索(RWS)模式,达到160 海里。
  • 空战机动(ACM)垂直雷达扫描模式,10海里。
  • 空战机动(ACM)孔径雷达模式,10海里。
  • 空战机动(ACM)AIM-7泛指模式,10海里。
  • 空战机动(ACM)AIM-120目视模式,10海里。
  • 空中加油

A-10A “雷电”二

A-10A Thunderbolt II

A-10A被设计用来作为在冷战期间对抗苏联的大规模地面装甲的近距离空中支援平台。“疣猪”安装了重装甲并且有着令人印象深刻的武器装备,包括致命的GAU-8A 30毫米反装甲机炮。在1980年代期间尝试过将A-10退役,但在1991年的海湾战争中的优异表现之后计划就半途而废了。

A-10通常飞得比较低,通过地形遮挡来躲避敌方防空导弹。然而低空飞行将飞机置于防空高炮的核心攻击区域内。因此,飞机拥有重装甲,包括将飞行员包围起来的“钛浴缸”。在地空导弹的威胁已经被降低后,A-10一般在中空执行任务,安全的避开了防空高炮的杀伤区域。 

A-10A Thunderbolt II

亚声速的A-10可以携带AIM-9“响尾蛇”导弹用于自卫,但应避免狗斗。A-10有着令人印象深刻的空对地武器挂载量,但却缺乏力量持续对抗一个专门的空对空平台。当面对敌人的战斗机,“猪”飞行员应该使用A-10令人印象深刻的滚转率将机首(以及致命的30毫米机炮)指向攻击者。当攻击者调整过度时,卸载过载直到攻击者做下一次通过,然后再次以最大滚转率将机首指向对方。

作战模式:

  • 空战机动(ACM)AIM-9M导引模式和GAU-8A机炮漏斗瞄准线。10海里。
  • 使用机炮、炸弹和火箭弹的无制导对地攻击。CCIP和CCRP投放模式。
  • AGM-65 K/D的制导对地攻击
  • 空中加油

Su-25 “蛙足”攻击机

Su-25 Frogfoot

苏-25 “蛙足”攻击机和美国A-10A相似性很小,但是它们的设计的非常相似,都是针对近距离空中支援(CAS)对地攻击任务。苏-25被建造用来在战区前线(FEBA)作战,从粗糙的未升级的飞机跑道上起飞。并能携带工具、备件、辅助电源、一个手动加油的油泵和其他“自我部署”供应。它能携带各种各样的武器执行任务,包括反人员、反跑道和反坦克。

强化的驾驶舱和装甲座舱罩帮助保护飞行员在低空攻击目标时免受防空火炮(AAA)和小型武器的攻击。低空进入攻击,寻找目标,跃升,投放武器然后俯冲返回到低空。苏-25可以说是在东部最强大的对地攻击机。

Su-25 Frogfoot

苏-25并非用于狗斗。对抗巡逻战斗机最有效的手段就是避开巡逻战斗机。在发动攻击时,应该在超低空作战,减弱被敌方战斗机发现并攻击的可能性。利用地形,飞行员应该转向面对迎面而来的威胁或扩展,如果有机会可远离战斗。

作战模式

  • 近距离空中作战(CAC)R-60导引模式和机炮漏斗线。10海里。
  • 使用机炮、炸弹和火箭弹的无制导对地攻击。CCIP和CCRP投放模式。
  • 使用激光制导导弹的有制导对地攻击。

DCS世界一体化

DCS:怒火危崖3是DCS的世界的一部分。这样,装安装DCS:怒火危崖3之前必须安装DSC世界。DCS是一个新的、自由的战斗模拟仿真。DCS世界提供了一个免费的、没有联网限制的Su-25T对地攻击机。在线DCS世界包括友军和敌军,可以由其他玩家或AI和地面单位来控制。你可以购买其他额外的DCS模块来驾驶A-10C “疣猪”、Ka-50 “黑鲨”攻击直升机、P-51D “野马”或担任装甲车辆指挥官。阅读更多关于DCS:世界及其模块请访问 http://www.digitalcombatsimulator.com/

F-15C和A-10A的共同更新

  • 更新的美国RWR威胁显示逻辑-在扫描模式中的威胁不再实时更新它们的位置。
  • 美国RWR显示符号被稳定在地平线。
  • 从F-15C/A-10A HUD上去掉下滑道/航道偏差条
  • 调整F-15C/A-10A HUD机炮距离选择器外观。

新F-15C驾驶舱和更新驾驶舱系统

New F-15C Cockpit and Updated Cockpit Systems

锁定:怒火危崖3最引人注目的新特性或许要算这个新的,漂亮的驾驶舱。这个驾驶舱完全渲染了每一个细节,并支持驾驶舱内6自由度运动。这个新驾驶舱包括昼夜照明、改进HUD聚焦在无穷远处,重制HUD符号,还有许多关于雷达和雷达告警接收器的改进和新功能。

  • 新副翼位置灯。
  • 更新副翼位置灯逻辑。
  • 支持AI & SAM警告灯。
  • 主动干扰由TEWS屏幕中央的X指示。闪烁X-待机,长亮X-激活。
  • 支持CHAFF/FLARE和MINIMUM灯。
  • 标示照明灯是具有功能性的。显示设备添加了MKR显示。
  • 支持信标灯,在HUD上添加了MKR。在HUD上添加了CSET显示-在选择ILS模式后显示10秒。
  • 引导模式选择旋钮添加动画效果。
  • 修正HUD集成飞行指引指示。
  • 在HUD上添加坡度引导条。
  • HUD高度表永远显示气压高度。
  • 从HUD上去掉雷达高度计。
  • 修正HUD上显示的AoA标尺和数字。
  • 调整马赫数和瞬时/最大过载在HUD上的显示逻辑。
  • 支持ADI灯光。
  • 修正在垂直扫描模式下在某些区域雷达锁定不稳定。
  • TWS雷达扫描模式限制在60°。
  • 支持DTWS扫描区域自动归中。
New F-15C Cockpit and Updated Cockpit Systems

A-10A的变化

  • 修正在ADI上的坡度指引指针和坡度指示器动画。
  • 调整在HUD上TVV位置的限制,超出视角后在TVV上显示箭头。
  • 修改HUD上显示的俯仰数值为航迹角数值。
  • 各种各样的显示符号的调整位置限制
  • 重新制作目标指引(蝌蚪符)的形状和现实逻辑。
  • 在HUD上添加TD框(引导点位置)。
  • 修正在HUD上的目标指定符(TDC)的形状。

米格- 29和苏-27/33改进

  • 从Su-27/33 HUD上去掉挂点显示。
  • 俄罗斯飞机在TWS模式下总是把雷达扫描区域集中在被跟踪目标的中央。
  • 俄罗斯TWS模式下支持“目标解锁”命令-该命令会清除当前跟踪和接触的雷达目标。
  • 俄罗斯飞机在STT模式下脱锁后会正确的返回TWS而不是RWS模式。

所有飞机的共同变化

  • 修正在某些情况下切换导航点时HSI航线指针会临时跳动。
  • 修正所有飞机的HSI航线/航向/距离指针和ADI引导/偏差条动画顺滑。

改进空对空导弹飞行动力学

Improved Air-to-Air Missile Flight Dynamics

重新回来关注在DCS:怒火危崖3里的空对空战斗,空对空导弹的飞行动力学物理已经在多个方面进行改进:

  • 发射器平台速度、推力、导弹重量、总阻力、重力等都被用来计算确定导弹的速度。
  • 导弹现根据阻力、诱导阻力和重力产生真实的能量流失。诱导阻力计算导弹过载和导弹的升力系数。导弹在目标执行高过载机动时会很快流失能量。
  • 我们加入了一个纵向过载引信类型。导弹战斗部在达到纵向过载后才会激活。否则导弹不会引爆。
  • 我们加入了一个时间有限的导弹能源系统(燃气发生器、发电机和液压泵)。在机载能源系统耗尽后,导弹按照弹道飞行。
  • 我们加入了一个自爆计时器。一些导弹在计时器到时间后会自爆。
  • 我们加入了基于高度的自毁。当达到指定地面高度后一些导弹自毁。
  • 我们加入了制导计时器延时。导弹在发射后出于安全原因会保持一段时间的直线飞行。这段时间通常在0.3…1.5秒。例如:R-27R导弹在开始转向目标之前会保持0.5秒的直线飞行。
  • 我们添加了上抛轨迹的参数。到目标的初始段、比例引导的距离和上抛初始角都被考虑到了。

资源管理器

Resource Manager

在任何战争中,物流扮演着最重要的角色之一。如果一个空军不能及时获得补充,在战斗中就毫无用处。新的资源管理器允许任务设计者在任务里添加资源管理元素。

任务创建者现在可以在地图上放置仓库,并且给空军基地或其他单位提供支援,可以设置仓库能提供的武器总量和油料。在单人或多人任务里都可以使用资源管理器。 

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