Благодарим вас за отзывы о DCS World 2.5 Open Beta. Мы читаем все ваши отчеты и корректируем работу чтобы сделать DCS World 2.5 еще лучше. Сейчас у нас стоят задачи по доработке ночного освещения карты, оптимизации памяти и обновления старых кабин под новый стандарт с использованием технологии отложенного освещения. Идет разработка режима «Offline», чтобы вы могли играть в DCS World 2.5 без подключения к Интернету.
Спасибо за терпение.
Как упоминалось в предыдущем новостном письме, карта Персидского залива недавно вышла в тестирование, и команда разработчиков занята исправлением ошибок, улучшением качества сетки, текстур и общей оптимизацией. Подобно карте DCS: NEVADA Test and Training Range Map, карта Персидского залива также будет использовать технологию clip maps, спутниковые снимки на дальнем плане и рисованные текстуры на ближнем. Это дает нам высокую степенью детализации с отличным качеством низковысотной картинки, при этом не сильно увеличивая общий объем карты. По сравнению с Невадой технология разработки была усовершенствована для более аккуратного отображения деталей рельефа на средних и дальних дистанциях.
После того как доработки завершатся и качество карты будет нас удовлетворять, мы выпустим ее в ранний доступ.
За последнюю неделю системщики были сосредоточены на навигации и радаре, в то время как художники активно работают над новыми скинами для самолета.
Радар воздух-воздух
Как уже отмечалось, одной из основных задач является разработка режимов воздух-воздух радара AN/APG-73. Сейчас основное внимание уделяется режимам обнаружения и захвата целей. Отрабатывается режим Single Track Target (STT) как наиболее важный для применения управляемых ракет средней дальности и ближнего боя.
В режимах обнаружения и сопровождения целей ведется работа по построчному сканированию зоны обзора, ограничениям угловых перемещений антенны в карданном подвесе и другим техническим деталям.
Параллельно ведется подготовка к интеграции сенсоров MSI (Multi-Sensor Integration) и таких режимов, как LTWS (скрытный TWS) в завязке на MC2 (Mission Computer 2).
Проделана большая работа по оптимизации структуры кода.
Реализованные и находящиеся в процессе разработки структуры данных и алгоритмы (поиск, фильтрация данных, электронная стабилизация и т.д.) помогут нам в будущих проектах, позволяя сократить время разработки.
Для выпуска раннего доступа Hornet мы планируем иметь достаточно большой набор скинов. В приоритете скины реальных операторов F/A-18C, а затем мы сосредоточимся на дополнительных окрасках.
Текущий план.
Первая очередь:
US Navy
VFA-34 "Blue Blasters"
VFA-37 "Ragin' Bulls"
VFA-83 "Rampagers"
VFA-87 "Golden Warriors"
VFA-131 "Wildcats"
VFA-113 "Stingers"
Blue Angels
US Marine Corps
VMFA-232 "Red Devils"
VMFA-323 "Death Rattlers"
VMFA-251 "Thunderbolts"
Финляндия
Fighter Squadron 11
Fighter Squadron 21
Кувейт
9th Squadron
25th Squadron
Швейцария
Fliegerstaffel 11, Air Wing 13
Fliegerstaffel 17, Air Wing 11
Вторая очередь:
Канада
425 Squadron
409 Squadron
Австралия
No. 75 Squadron
No. 77 Squadron
Испания
Escuadron 151
Escuadron 121
Испытательные эскадрильи
VX-23 or VX-9
Позже мы выпустим шаблон PSD для создания пользовательских скинов.