Состояние проектов

Главная > Новости > Состояние проектов
30 мар
2018

Работы по DCS World 2.5

Благодарим вас за отзывы о DCS World 2.5 Open Beta. Мы читаем все ваши отчеты и корректируем работу чтобы сделать DCS World 2.5 еще лучше. Сейчас у нас стоят задачи по доработке ночного освещения карты, оптимизации памяти и обновления старых кабин под новый стандарт с использованием технологии отложенного освещения. Идет разработка режима «Offline», чтобы вы могли играть в DCS World 2.5 без подключения к Интернету.

Спасибо за терпение.

Работы по DCS: Persian Gulf

Как упоминалось в предыдущем новостном письме, карта Персидского залива недавно вышла в тестирование, и команда разработчиков занята исправлением ошибок, улучшением качества сетки, текстур и общей оптимизацией. Подобно карте DCS: NEVADA Test and Training Range Map, карта Персидского залива также будет использовать технологию clip maps, спутниковые снимки на дальнем плане и рисованные текстуры на ближнем. Это дает нам высокую степенью детализации с отличным качеством низковысотной картинки, при этом не сильно увеличивая общий объем карты. По сравнению с Невадой технология разработки была усовершенствована для более аккуратного отображения деталей рельефа на средних и дальних дистанциях.

После того как доработки завершатся и качество карты будет нас удовлетворять, мы выпустим ее в ранний доступ.

Состояние работ по DCS: F/A-18C

За последнюю неделю системщики были сосредоточены на навигации и радаре, в то время как художники активно работают над новыми скинами для самолета.

Радар воздух-воздух

Как уже отмечалось, одной из основных задач является разработка режимов воздух-воздух радара AN/APG-73. Сейчас основное внимание уделяется режимам обнаружения и захвата целей. Отрабатывается режим Single Track Target (STT) как наиболее важный для применения управляемых ракет средней дальности и ближнего боя.

В режимах обнаружения и сопровождения целей ведется работа по построчному сканированию зоны обзора, ограничениям угловых перемещений антенны в карданном подвесе и другим техническим деталям.

Параллельно ведется подготовка к интеграции сенсоров MSI (Multi-Sensor Integration) и таких режимов, как LTWS (скрытный TWS) в завязке на MC2 (Mission Computer 2).

Проделана большая работа по оптимизации структуры кода.

Реализованные и находящиеся в процессе разработки структуры данных и алгоритмы (поиск, фильтрация данных, электронная стабилизация и т.д.) помогут нам в будущих проектах, позволяя сократить время разработки.

Текстуры окраски Hornet

Для выпуска раннего доступа Hornet мы планируем иметь достаточно большой набор скинов. В приоритете скины реальных операторов F/A-18C, а затем мы сосредоточимся на дополнительных окрасках.

Текущий план.


Первая очередь:

US Navy

VFA-34 "Blue Blasters"

VFA-37 "Ragin' Bulls"

VFA-83 "Rampagers"

VFA-87 "Golden Warriors"

VFA-131 "Wildcats"

VFA-113 "Stingers"

Blue Angels


US Marine Corps

VMFA-232 "Red Devils"

VMFA-323 "Death Rattlers"

VMFA-251 "Thunderbolts"


Финляндия

Fighter Squadron 11

Fighter Squadron 21


Кувейт

9th Squadron

25th Squadron


Швейцария

Fliegerstaffel 11, Air Wing 13

Fliegerstaffel 17, Air Wing 11


Вторая очередь:

Канада

425 Squadron

409 Squadron


Австралия

No. 75 Squadron

No. 77 Squadron


Испания

Escuadron 151

Escuadron 121


Испытательные эскадрильи

VX-23 or VX-9


Позже мы выпустим шаблон PSD для создания пользовательских скинов.


ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ