感谢大家提交的有关DCS World 2.5 开放测试版的反馈和错误报告。我们详细阅读了所有的报告,并据此来让DCS World 2.5变得更好。当前我们的主要精力放在改进夜间照明、内存管理、载入时间以及更新用于延迟渲染设置下的驾驶舱建模等。同时,我们也在开发一个新的“离线”模式,使得玩家可以无须网络就能在DCS World 2.5里体验所有购买的模组。
感谢您的耐心等待。
如上一次的新闻里所说,波斯湾地图已经进入测试阶段同时开发团队正忙于修复问题、改进网格和材质质量,以及优化地图。和内华达地图一样,波斯湾地图将使用Clipmap以及结合使用卫星照片和手工材质。这些可以让我们在不牺牲文件大小的情况下,尽可能地获得更高的细节度以及极棒的地面渲染效果。从内华达地图开始,针对中远距离的地形细节,相关技术已得到进一步的改进和提高。
一旦完成彻底的测试,并且质量让人满意,接着我们将很快发布此模组。
在过去的一周,我们主要的工作集中在导航和雷达的工程方面。同时,美工团队开始制作用于抢先体验版的新涂装。
空对空雷达
如前几次更新所述,其中一项主要任务是实现AN/APG-73雷达的对空模式。由于对航炮、雷达随动模式下的AIM-9以及AIM-7的脉冲多普勒照射至关重要,当前主要工作击中在STT模式上。此项工作当前正在围绕地面目标角度/距离过滤和符号显示行为等方面。
我们仍在继续完成雷达的搜索/获取模式,并考虑到了雷达天线的随动电子元件和天线的物理角度限制。以上这些都涉及坐标系变换 (天线/扫描坐标系、SPRS(空间俯仰稳定),以及考虑天线电子滚动稳定时用的体坐标系)。
同时,我们正在完成未来的MSI(Multi-Sensor Integration,多传感器集成)例程和模式,如LTWS(被动TWS)所需的数据的代码,这些数据被用于“大黄蜂”的MC2(任务计算机2)。
我们花费了大量的精力优化代码结构。 我们的开发涵盖了相当多的功能,因此我们必须避免代码变得像意大利面一样(没有条理,不易修改和维护)。
我们正在实装和完善的数据结构和算法(如目标搜索,目标数据过滤,天线电子滚动稳定等)将在以后的项目中为我们提供帮助,我们希望这能缩短未来项目的开发时间。
“大黄蜂” 涂装
对于抢先体验版的发布,我们计划包含(相比以往其他模组初始发布时)更多的涂装。我们的首要目标是实际装备F/A-18C的部队,然后是装备F/A-18A及升级型号的部队。以下是我们目前的计划:
主要:
美国海军
VFA-34 "Blue Blasters"
VFA-37 "Ragin' Bulls"
VFA-83 "Rampagers"
VFA-87 "Golden Warriors"
VFA-131 "Wildcats"
VFA-113 "Stingers"
蓝天使
美国海军陆战队
VMFA-232 "Red Devils"
VMFA-323 "Death Rattlers"
VMFA-251 "Thunderbolts"
芬兰
战斗机中队 11
战斗机中队 21
科威特
第9中队
第25中队
瑞士
Fliegerstaffel 11, Air Wing 13
Fliegerstaffel 17, Air Wing 11
此外还有其他国家装备了大黄蜂,但却是升级版的F/A-18A。
次要:
加拿大
425中队
409中队
澳大利亚
No. 75 中队
No. 77 中队
西班牙
Escuadron 151
Escuadron 121
试验中队
VX-23 或 VX-9
如同我们大部分项目一样,我们将为玩家提供涂装模板。