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31 mar
2018

DCS World 2.5 开放测试版 更新

感谢大家提交的有关DCS World 2.5 开放测试版的反馈和错误报告。我们详细阅读了所有的报告,并据此来让DCS World 2.5变得更好。当前我们的主要精力放在改进夜间照明、内存管理、载入时间以及更新用于延迟渲染设置下的驾驶舱建模等。同时,我们也在开发一个新的“离线”模式,使得玩家可以无须网络就能在DCS World 2.5里体验所有购买的模组。

感谢您的耐心等待。


DCS: 波斯湾地图更新

如上一次的新闻里所说,波斯湾地图已经进入测试阶段同时开发团队正忙于修复问题、改进网格和材质质量,以及优化地图。和内华达地图一样,波斯湾地图将使用Clipmap以及结合使用卫星照片和手工材质。这些可以让我们在不牺牲文件大小的情况下,尽可能地获得更高的细节度以及极棒的地面渲染效果。从内华达地图开始,针对中远距离的地形细节,相关技术已得到进一步的改进和提高。

一旦完成彻底的测试,并且质量让人满意,接着我们将很快发布此模组。


DCS: F/A-18C “大黄蜂” 更新

在过去的一周,我们主要的工作集中在导航和雷达的工程方面。同时,美工团队开始制作用于抢先体验版的新涂装。

空对空雷达

如前几次更新所述,其中一项主要任务是实现AN/APG-73雷达的对空模式。由于对航炮、雷达随动模式下的AIM-9以及AIM-7的脉冲多普勒照射至关重要,当前主要工作击中在STT模式上。此项工作当前正在围绕地面目标角度/距离过滤和符号显示行为等方面。

我们仍在继续完成雷达的搜索/获取模式,并考虑到了雷达天线的随动电子元件和天线的物理角度限制。以上这些都涉及坐标系变换 (天线/扫描坐标系、SPRS(空间俯仰稳定),以及考虑天线电子滚动稳定时用的体坐标系)。

同时,我们正在完成未来的MSI(Multi-Sensor Integration,多传感器集成)例程和模式,如LTWS(被动TWS)所需的数据的代码,这些数据被用于“大黄蜂”的MC2(任务计算机2)。

我们花费了大量的精力优化代码结构。 我们的开发涵盖了相当多的功能,因此我们必须避免代码变得像意大利面一样(没有条理,不易修改和维护)。

我们正在实装和完善的数据结构和算法(如目标搜索,目标数据过滤,天线电子滚动稳定等)将在以后的项目中为我们提供帮助,我们希望这能缩短未来项目的开发时间。

“大黄蜂” 涂装

对于抢先体验版的发布,我们计划包含(相比以往其他模组初始发布时)更多的涂装。我们的首要目标是实际装备F/A-18C的部队,然后是装备F/A-18A及升级型号的部队。以下是我们目前的计划:


主要:

美国海军

VFA-34 "Blue Blasters"

VFA-37 "Ragin' Bulls"

VFA-83 "Rampagers"

VFA-87 "Golden Warriors"

VFA-131 "Wildcats"

VFA-113 "Stingers"

蓝天使


美国海军陆战队

VMFA-232 "Red Devils"

VMFA-323 "Death Rattlers"

VMFA-251 "Thunderbolts"


芬兰

战斗机中队 11

战斗机中队 21


科威特

第9中队

第25中队


瑞士

Fliegerstaffel 11, Air Wing 13

Fliegerstaffel 17, Air Wing 11


此外还有其他国家装备了大黄蜂,但却是升级版的F/A-18A。


次要:

加拿大

425中队

409中队


澳大利亚

No. 75 中队

No. 77 中队


西班牙

Escuadron 151

Escuadron 121


试验中队

VX-23 或 VX-9

如同我们大部分项目一样,我们将为玩家提供涂装模板。

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