DCS: F-4E Phantom II por Heatblur Simulations

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DCS: F-4E Phantom II

¡Requiere la versión DCS World 2.9.5 o superior!

El F-4 Phantom II es un avión biplaza americano, bimotor, para todo tipo de clima y de largo alcance. Interceptor y cazabombardero, desarrollado originalmente por McDonnell Aircraft para la Armada de los Estados Unidos. Después de entrar en servicio en la Armada en 1961, fue adoptado por el Cuerpo de Marines y la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Debido a su alta adaptabilidad, versatilidad y capacidades incomparables para su época, rápidamente se convirtió en el principal caballo de batalla de las 3 ramas y se extendió más allá de las fronteras de los Estados Unidos, pasando a servir y proteger a 12 naciones en todo el mundo, con Phantoms. todavía en servicio hoy en día. Su producción se desarrolló entre 1958 y 1981, y con cerca de 5200 Phantom construidos, se convirtió en el avión militar estadounidense supersónico más producido en la historia, consolidando su lugar como uno de los aviones más reconocibles y bien conocidos de la era de la Guerra Fría.
Era realmente un avión icónico y fabuloso que, en su época, tenía una potencia y una capacidad inigualables. Infundía una sensación de asombro con un carácter inigualable y dejaba en sus pilotos un profundo sentimiento de respeto y amor. A la vez interceptor y potente caza aire-aire, demostró sus capacidades polivalentes como caballo de batalla aire-tierra de gran eficacia y potencia. Esta agilidad y fiabilidad sin precedentes se refleja en su vida útil, que se prolongó durante más de seis décadas y continúa hasta nuestros días. 
Algunas de las características importantes del avión son los dos motores turbofán General Electric J-79, con un impresionante empuje en seco de 23.810 lb y un empuje máximo en postcombustión de 35.690 lbf; una tripulación de dos personas; el potente radar AN/APQ-120; el Digital Scan Converter Group (DSCG); el conjunto de ordenadores de lanzamiento de armas (WRCS); la unidad de lanzamiento de armas del avión (AWRU) y un conjunto de ordenadores de referencia de altitud y bombardeo (ARBCS). La versión DSCG del F-4E también viene con el módulo de puntería AN/AVQ-23 Pave Spike, que permite ataques de precisión y el uso autónomo de munición guiada por láser. Además, el F-4E puede transportar el AGM-65 Maverick, una amplia gama de bombas de hierro y guiadas por TV y láser, así como la capacidad de llevar a cabo tareas Wild Weasel (SEAD) de forma limitada con el AGM-45 Shrike. 

A diferencia de las variantes anteriores del Phantom, el -E viene equipado con un cañón M61 Vulcan integrado que puede utilizarse tanto en funciones aire-tierra como aire-aire. Dispone de un mira óptica que permite la utilización del sistema LCOS (lead computing optical sighting) en modo aire-aire, así como la capacidad de transportar contenedores de cañón Vulcan adicionales. Dispone del receptor de advertencia de radar ALR-46, el conjunto de contramedidas AN/ALE-40, el módulo ECM AN/ALQ-131, el equipo de encriptación KY-28 y emplea una gama de misiles AIM-9 Sidewinder y AIM-7 Sparrow de la era antigua y moderna para el combate aéreo, que también pueden utilizarse mediante los modos especializados adicionales CAGED y de adquisición automática por ordenador (CAA).  
El F-4E Phantom II por Heatblur Simulations tiene como objetivo simular este icónico avión como un módulo de alta fidelidad para DCS, siendo la culminación de varios años de investigación, codificación y modelado.

Puntos especiales a destacar son el uso extensivo de escaneo láser y fotogrametría de Phantoms reales en varios museos, el detallado modelo de vuelo externo (EFM) desarrollado durante los últimos años y verificado por pilotos de F-4 y WSOs, el modelado detallado del radar AN/APQ- 120, los diversos y complejos sistemas a bordo, y la capacidad de volar como un avión de dos tripulaciones en modo multijugador, además del JESTER-AI propietario que te asiste como tu AI-WSO en un solo jugador.

Características clave del DCS: F-4E Phantom II por Heatblur Simulations incluyen: 

  • La simulación de las variantes -E equipadas con DSCG y DMAS, la versión con DMAS lanzará más tarde durante el periodo de acceso anticipado.
  • Modelo externo altamente detallado construido usando escaneo láser y fotogrametría tomada de los F-4 Phantom reales en todo el mundo.
  • Nuevos modelos para algunas de las cargas útiles del F-4 Phantom, como el AGM-45 Shrike, el AGM-12 Bullpup, el AGM-62 Walleye y el módulo de puntería AN/AVQ-23 Pave Spike.
  • Cabina altamente detallada y precisa con 6-DOF (grados de libertad) también construida utilizando fotogrametría de los F-4 Phantom conservados en museos, incluyendo elementos Heatblur FORGE que se añadirán más adelante durante el acceso anticipado.
  • Modelos de piloto y WSO altamente detallados y precisos que, eventualmente, coincidirán con las numerosas libreas y las diferentes naciones. Más adelante, durante el acceso anticipado, un completo sistema de personalización de personajes te permitirá personalizar a tu piloto y elegir y combinar diversos equipos para estilizar tu tripulación.
  • Modelo de vuelo externo (EFM) basado en datos de rendimiento reales.
  • Simulación precisa de los sistemas del avión que incluye:
    • Sistema de control automático de vuelo (AFCS).
    • Sistema eléctrico detallado que simula con precisión las fuentes, la corriente y el consumo. Incluye circuitos realistas y consumo de energía para cada dispositivo conectado.
    • Sistema hidráulico detallado que simula el flujo de líquido hidráulico que finalmente mueve el sistema hidráulico que a su vez mueve el motor.
    • Sistema de aceite y combustible detallado y preciso.
    • Sistema de física basado en masas, que permite una simulación sin precedentes de las superficies en movimiento, con un comportamiento realista según su masa y propiedades.
  • Multi-tripulación totalmente funcional que permite una funcionalidad de dos asientos en multijugador. Esto permite a un jugador como piloto formar equipo con otro jugador como oficial de sistemas de combate, WSO.
  • JESTER AI 2.0: La nueva y mejorada IA por Heatblur que desempeña el papel del oficial de sistemas de combate cuando se vuela en modo individual o multijugador sin un WSO humano. JESTER AI 2.0 amplía la funcionalidad, las opciones de diálogo y mucho más.
  • Un Crew Chief simulado para un procedimiento de inicio más inmersivo y completo.
  • Más adelante, durante el acceso anticipado, un nuevo modo de recorrido te permitirá realizar comprobaciones previas al vuelo de tu avión.
  • Un nuevo y versátil conjunto de funciones de interfaz de usuario que permite ver el manual en directo desde la cabina e interactuar con los distintos ajustes y opciones relacionados con la misión y el vuelo. Esta función se ampliará continuamente durante el acceso anticipado.
  • La introducción de la información sobre herramientas interactiva de Heatblur, que permite hacer clic en un interruptor y acceder directamente a la parte correspondiente del manual sin salir de la cabina. 
  • Efectos nuevos y mejorados, como vapores avanzados sobre las alas, nuevos sistemas de animación de procedimientos y mucho más.
  • Simulaciones detalladas y muy precisas del radar AN/APQ-120 y del RWR ALR-46.
  • Una simulación detallada del módulo de puntería AN/AVQ-23 Pave Spike que permite al WSO guiar municiones guiadas por láser lanzadas por el piloto o por otras aeronaves (buddy-lasing).
  • Un completo manual digital, tanto en formato PDF como en forma de manual en línea continuamente actualizado. Se puede acceder a él directamente desde la cabina en cualquier momento a través de la información sobre herramientas interactiva y/o el EBAG.
  • Un conjunto completo de tutoriales interactivos y con voz.
  • Un completo conjunto de misiones y campañas que se lanzarán gradualmente durante el acceso anticipado y más adelante.

NOTA: Algunas características pueden no estar disponibles inmediatamente. La variante posterior equipada con F-4E DMAS, incluidos Pave Tack y TISEO, llegarán durante el periodo de acceso anticipado y también se implementarán y ampliarán los tutoriales y las campañas.

Espacio libre en disco necesario: 8 Gb

STEAM Incompatible
 Requisitos mínimos del sistema (configuración gráfica BAJA): Sistema operativo Windows 10 de 64 bits; DirectX11; CPU: Intel Core i3 a 2,8 GHz o AMD FX; RAM: 8 GB (16 GB para misiones pesadas); Espacio libre en disco duro: 60 GB; Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD R9 280X o superior; requiere activación por internet.

Requisitos del sistema recomendados (ajustes gráficos ALTOS): Sistema operativo Windows 10 de 64 bits; DirectX11; CPU: Core i5+ a 3+ GHz o AMD FX / Ryzen; RAM: 16 GB (32 GB para misiones pesadas); Espacio libre en disco duro: 120 GB en unidad de estado sólido (SSD); Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX VEGA 56 con 8 GB de VRAM o superior; Joystick; requiere activación por internet.

Requisitos del sistema de RV recomendados (configuración de gráficos de RV): Sistema operativo Windows 10 de 64 bits; DirectX11; CPU: Core i5+ a 3+ GHz o AMD FX / Ryzen; RAM: 16 GB (32 GB para misiones pesadas); Espacio libre en disco duro: 120 GB en unidad de estado sólido (SSD); Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX VEGA 64 o superior; Joystick; requiere activación por internet.

Este producto puede descargarse e instalarse a través de DCS World Module Manager. Si no tiene DCS World instalado, puede descargar el instalador web de DCS World haciendo clic en este enlace. Si la descripción del producto no contiene información sobre la versión de DCS World que debe instalar, sólo necesita tener instalada en su PC la versión "Estable" de DCS World.

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