2025年10月24日



亲爱的战斗机飞行员、合作伙伴和朋友们,

本周的更新为多款飞机及核心组件带来了广泛的修复、系统优化与功能新增。欲知详情,请阅读下文,您也可查看完整更新日志

随着本周补丁发布的诺曼底2.0重大更新,Reflected Simulations已努力确保其所有的二战战役都能与这些广泛的改动兼容。此次更新还为DCS带来了一系列战役优化,提升了部分最受欢迎的剧情驱动体验的任务流程、稳定性与真实感。请观看诺曼底2.0发布预告片

本周我们聚焦于叙利亚事变!这是由资深联机组织者第51团带来的惊心动魄的大型战役。该团队以其开创性的格鲁吉亚事变和传奇的SATAC系列而闻名,如今他们带着一个雄心勃勃的中队对战中队战场回归,将协作、规划和战斗真实感推向新的高度。叙利亚事变专为竞技中队和战术大师设计,标志着联机战争的新纪元。切勿错过,立即报名

感谢您的热情与支持。

诚挚的,

Eagle Dynamics

更新摘要

开发进展

MiG-29A Fulcrum

DCS核心

本次更新为多人游戏功能和任务编辑器带来了一些有价值的体验改善,任务设计师和服务器管理员应会喜欢。此外,还针对特定案例进行了更多AI行为修复、武器改进并新增了资产。

核心与AI

  • 改进了AI飞机的滑行、空中加油和攻击逻辑。
  • 优化了AI AV-8B的着陆行为。
  • 为直升机AI新增了外部货物装载/卸载任务,并改进了吊挂飞行控制。
  • 修复了专用服务器崩溃和WebGUI重启问题。

武器与效果

  • R-27导弹获得了新的半主动导引头并改进了网络同步。
  • 调整了GBU-31的侵彻后效检查和BetAB炸弹对地表的毁伤效果。
  • 修复了座舱多功能显示器上爆炸和烟雾渲染的伪影问题。

任务编辑器与用户界面

  • 扩展了仓库的"复制到"选项。
  • 为无线电触发器添加了字幕支持。
  • 为多人游戏新增了阵营加入阻止功能。
  • 修复了动态机位系统。

3D模型与功能

  • 新增了带有多种型号和涂装的苏联/俄罗斯民用卡车模型。
  • 修复了Currenthill资源包中Mi-28N和Tu-95MS的涂装和挂载列表。

DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)

本次更新带来了重大改进和修复,包括但不限于自动飞行控制系统、火控雷达、红外搜索跟踪系统、武器系统和SPO-15雷达告警器。自动驾驶引起的振荡问题修复工作仍在继续。为所有武器增加了训练模式,可通过数据传输卡选择。修复了许多航电问题,包括:平视显示器/下视显示器的启动、受损惯性导航系统的正常功能、迎角-G表上增加缺失的最大G值指示,以及其他声音、灯光、显示和控制问题。

DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)

增加了期待已久的遮阳板眩光效果。非协作目标识别数据库新增了更多飞机类型。更新了MIDS名称表。修复了进入或退出ATP-XR时出现的严重卡顿和掉帧问题。此外,还包括了我们热心用户报告的其他一些较小修复。

DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)

F/A-18C也新增了遮阳板眩光效果,同时修复了JDAM/JSOW数量重置选择问题、VR头盔渲染问题以及态势感知页面上的RWR"无识别"选项问题。

DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)

对于那些希望从前座舱控制战局的玩家,我们对乔治飞行员AI的控制和功能进行了重大改进,包括更智能的飞行逻辑、更好的动力管理、新的界面模式以及更多的语音反馈。您现在可以更好地控制AI的高度、空速和外部灯光,还有新的多功能输入选项和界面增强功能。请在AH-64D迷你更新帖文中查看其中一些新功能的详细说明。

DCS: 数据传输卡DCS: (DTC)

为F-16C和F/A-18C增加了重新编程RWR威胁表的功能,允许飞行员自定义雷达威胁表和对抗措施设置。您可以在F-16C迷你更新帖文F/A-18C迷你更新帖文中阅读更多关于数据传输卡的更改。修复了几个GUI和数据处理的错误,并为MiG-29A支点的数据传输卡进行了新增和修复。

DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)

修复了驾驶舱交互和显示错误,改进了控制指示器,现在可显示配平和油门位置。还增加了用于VOIP的座舱环境音频以增强沉浸感。

DCS: NS430(Eagle Dynamics)

修复了MiG-29驾驶舱中无法关闭NS430 3D模型的问题,并修正了设备关机后显示残留的错误。

DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)

进行了一些系统修正,包括正确显示地狱火导弹代码、无线电频率处理,以及解决了崩溃和MMS行为相关的稳定性修复。

DCS: SA-342“小羚羊”(Polychop Simulations)

修复了离开驾驶舱时游戏崩溃的问题。

DCS: F-4E“鬼怪II”(Heatblur Simulations)

本次更新增加了大量创新内容,首先是收录了Chuck Owl编写的详尽DCS F-4E鬼怪II指南,现在可以方便地在游戏内和文档文件夹中访问。感谢Chuck提供了优秀的社区资源并允许直接将其纳入鬼怪模块!全新的电子飞行包已引入,为飞行员提供了关键系统页面的数字访问,如燃油、电气和发动机系统。可通过RCTRL+I或驾驶舱内的文件架访问,电子飞行包是活座舱参考工具的第一步,它将不断演进,让您更深入地了解模拟背后的细节。

另一项主要创新是持久化飞机系统,允许您在多个任务间保存和加载同一架飞机。持久化功能可在任务编辑器和特殊选项中启用。飞机状态在成功着陆后自动保存。此功能非常适合希望模拟真实机队管理和长期飞机性能衰减的战役设计师和中队。仪器在磨损时行为变得更难预测;指针卡滞、摩擦增加、性能逐渐下降,所有这些都受真实的平均故障间隔时间值影响。系统优化包括对座舱灯光逻辑、配电和座舱压力调节的修正,同时新增了AN/APX-80A"战斗树"敌我识别系统,并配有新的任务编辑器选项用于设置可欺骗行为。

在武器方面,Heatblur改进了电视制导武器的行为,引入了陀螺仪旋转启动/停止逻辑以及过早激活的损坏风险。祖尼火箭首次亮相,并修复了几个导弹逻辑和导引头问题。杰斯特AI也获得了有意义的升级:改进的对抗措施处理、与新战斗树系统集成的敌我识别、新的菜单选项以及更流畅的用户界面响应。声音修复、膝板增强以及众多体验上的输入修正共同构成了这次高度完善的更新。

DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)- 早期A型加入战场!

随着早期F-14A-135-GR的引入,雄猫家族进一步壮大!这是一个具有历史意义的补充,配备了AN/ALR-45/50雷达告警系统。

这款早期的F-14A型捕捉了原型雄猫粗犷且难以驾驭的性能,并与更模拟化的ALR-45雷达告警系统的先进模拟相结合。雄猫飞行员在与对手在竞争空域对抗时,必须学习老旧、用户友好度较低的ALR-45系统提供的复杂音调、声音和指示。该雷达告警系统模拟基于详细的物理模型,从分布在飞机上的各种传感器开始,通过机载处理计算机传播,最终产生声音和视觉信息,帮助机组人员执行任务。

总体而言,本次更新侧重于跨飞机系统、AI逻辑和航电保真度的优化与稳定性。请确保将您的DCS更新至最新版本。

战役

开发进展

Debden Eagles

最新更新为DCS多款最受喜爱的剧情体验带来了广泛的改进,优化了任务脚本、AI行为和地图兼容性。请阅读现已生效的重要变更:

一次重大更新影响了Reflected Simulations的二战战役系列,现已整合诺曼底2.0地图的改进。波德尼的蓝鼻子杂种、盛大演出、戴布登之鹰、猎人、狼群II:霸王等战役均获得了兼容性更新和视觉更新,确保在新扩展的地形上任务流程更顺畅、历史准确性更高。其他修复包括AI寻路修正和解决任务错误的脚本调整。蚊式FB.VI V代表胜利战役的开场任务也进行了寻路修正。

Stone Sky的前哨系列在稳定性和沉浸感方面得到改善。在DCS: A-10C II前哨战役中,消除了AI飞机的过多无线电通话,并移除了过时的宣传元素,提供了更纯净的任务内体验。DCS: AH-64D哨站战役的任务1修正了玩家的起始位置,确保了准确的停机位分配和更顺畅的任务开局。

Baltic Dragon的DCS: F/A-18C 横冲直撞者战役持续演进,优化了简报、膝板和语音对话,使任务更清晰。任务15经过更新,降低了近距离空中支援任务中误伤友军的风险,而任务16则改进了评分逻辑。多个早期任务(1, 3, 11, 12, 14)已为玩家和AI僚机更新了GBU引信设置,以增强武器一致性和真实性。

Sandman Simulations全面优化了DCS: F/A-18C山风行动战役。所有任务现在通过限制加力燃烧室的使用和自动识别调谐的无线电频率,使AI长机行为更平滑。任务12通过增强的预警机覆盖范围,提升了态势感知能力。

Ground Pounder Sims的DCS: F/A-18C 北塞伯鲁斯行动经过调整以改进任务逻辑,包括任务9中狂风的重量调整和任务16中针对近期补丁引入的更新溅射伤害机制而优化的触发器。

对于SorelRo的战役,DCS: F-16C龙之怒移除了一个内部的SnapViews.lua文件,该文件先前在任务13-15中会干扰用户的自定义驾驶舱视角。

DCS: UH-1H 休伊最后演出任务11进行了完整的触发器和AI逻辑大修,以改善关键战斗事件中的流程和可靠性。

叙利亚事变

在线锦标赛

Syrian Incident

第51MDT,竞争性DCS多人游戏的先驱,以及SATAC和标志性"格鲁吉亚事变"的创造者,带着一个大胆的新挑战回归:叙利亚事变。这是一场重新定义DCS中有组织空战范围的中队对战中队战役。

设定在复杂且不断变化的叙利亚战区,叙利亚事变围绕真实性、协作和战术执行构建。每一个行动都至关重要:各中队必须规划飞行路径、协调行动,并执行由其派系将军和指挥官设计的任务。每一次交战都直接影响战争的结果,创造出一个对玩家行动做出反应的、活生生的、不断演变的战场。

与传统的PvP活动不同,本战役引入了持续的战略层面;后勤、规划和通信与狗斗技巧同样至关重要。无论您是一个经验丰富的中队、地面控制拦截员还是任务指挥官,叙利亚事变都提供了一种沉浸式的竞争体验,要求在各个层面都具备团队合作和精准性。

该活动已吸引了24个中队注册,报名通道仍对希望参与这一迄今最雄心勃勃的DCS多人项目之一的人员开放。这是您塑造DCS战争新篇章、并在社区中最优秀的队伍面前检验您中队实力的机会。

通过官方ED论坛帖子了解更多信息并报名参加,加入第51防空军团的Discord,或访问第51防空军团/ MDT网站

再次感谢您的热情与支持,

诚挚的,

Eagle Dynamics