更新摘要
开发进展
DCS核心
本次更新为多人游戏功能和任务编辑器带来了一些有价值的体验改善,任务设计师和服务器管理员应会喜欢。此外,还针对特定案例进行了更多AI行为修复、武器改进并新增了资产。
核心与AI
- 改进了AI飞机的滑行、空中加油和攻击逻辑。
- 优化了AI AV-8B的着陆行为。
- 为直升机AI新增了外部货物装载/卸载任务,并改进了吊挂飞行控制。
- 修复了专用服务器崩溃和WebGUI重启问题。
武器与效果
- R-27导弹获得了新的半主动导引头并改进了网络同步。
- 调整了GBU-31的侵彻后效检查和BetAB炸弹对地表的毁伤效果。
- 修复了座舱多功能显示器上爆炸和烟雾渲染的伪影问题。
任务编辑器与用户界面
- 扩展了仓库的"复制到"选项。
- 为无线电触发器添加了字幕支持。
- 为多人游戏新增了阵营加入阻止功能。
- 修复了动态机位系统。
3D模型与功能
- 新增了带有多种型号和涂装的苏联/俄罗斯民用卡车模型。
- 修复了Currenthill资源包中Mi-28N和Tu-95MS的涂装和挂载列表。
DCS: MiG-29A“支点”(Eagle Dynamics)
本次更新带来了重大改进和修复,包括但不限于自动飞行控制系统、火控雷达、红外搜索跟踪系统、武器系统和SPO-15雷达告警器。自动驾驶引起的振荡问题修复工作仍在继续。为所有武器增加了训练模式,可通过数据传输卡选择。修复了许多航电问题,包括:平视显示器/下视显示器的启动、受损惯性导航系统的正常功能、迎角-G表上增加缺失的最大G值指示,以及其他声音、灯光、显示和控制问题。
DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)
增加了期待已久的遮阳板眩光效果。非协作目标识别数据库新增了更多飞机类型。更新了MIDS名称表。修复了进入或退出ATP-XR时出现的严重卡顿和掉帧问题。此外,还包括了我们热心用户报告的其他一些较小修复。
DCS: F/A-18C(Eagle Dynamics)
F/A-18C也新增了遮阳板眩光效果,同时修复了JDAM/JSOW数量重置选择问题、VR头盔渲染问题以及态势感知页面上的RWR"无识别"选项问题。
DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)
对于那些希望从前座舱控制战局的玩家,我们对乔治飞行员AI的控制和功能进行了重大改进,包括更智能的飞行逻辑、更好的动力管理、新的界面模式以及更多的语音反馈。您现在可以更好地控制AI的高度、空速和外部灯光,还有新的多功能输入选项和界面增强功能。请在AH-64D迷你更新帖文中查看其中一些新功能的详细说明。
DCS: 数据传输卡DCS: (DTC)
为F-16C和F/A-18C增加了重新编程RWR威胁表的功能,允许飞行员自定义雷达威胁表和对抗措施设置。您可以在F-16C迷你更新帖文和F/A-18C迷你更新帖文中阅读更多关于数据传输卡的更改。修复了几个GUI和数据处理的错误,并为MiG-29A支点的数据传输卡进行了新增和修复。
DCS: CH-47F(Eagle Dynamics)
修复了驾驶舱交互和显示错误,改进了控制指示器,现在可显示配平和油门位置。还增加了用于VOIP的座舱环境音频以增强沉浸感。
DCS: NS430(Eagle Dynamics)
修复了MiG-29驾驶舱中无法关闭NS430 3D模型的问题,并修正了设备关机后显示残留的错误。
DCS: OH-58D“基奥瓦勇士”(Polychop Simulations)
进行了一些系统修正,包括正确显示地狱火导弹代码、无线电频率处理,以及解决了崩溃和MMS行为相关的稳定性修复。
DCS: SA-342“小羚羊”(Polychop Simulations)
修复了离开驾驶舱时游戏崩溃的问题。
DCS: F-4E“鬼怪II”(Heatblur Simulations)
本次更新增加了大量创新内容,首先是收录了Chuck Owl编写的详尽DCS F-4E鬼怪II指南,现在可以方便地在游戏内和文档文件夹中访问。感谢Chuck提供了优秀的社区资源并允许直接将其纳入鬼怪模块!全新的电子飞行包已引入,为飞行员提供了关键系统页面的数字访问,如燃油、电气和发动机系统。可通过RCTRL+I或驾驶舱内的文件架访问,电子飞行包是活座舱参考工具的第一步,它将不断演进,让您更深入地了解模拟背后的细节。
另一项主要创新是持久化飞机系统,允许您在多个任务间保存和加载同一架飞机。持久化功能可在任务编辑器和特殊选项中启用。飞机状态在成功着陆后自动保存。此功能非常适合希望模拟真实机队管理和长期飞机性能衰减的战役设计师和中队。仪器在磨损时行为变得更难预测;指针卡滞、摩擦增加、性能逐渐下降,所有这些都受真实的平均故障间隔时间值影响。系统优化包括对座舱灯光逻辑、配电和座舱压力调节的修正,同时新增了AN/APX-80A"战斗树"敌我识别系统,并配有新的任务编辑器选项用于设置可欺骗行为。
在武器方面,Heatblur改进了电视制导武器的行为,引入了陀螺仪旋转启动/停止逻辑以及过早激活的损坏风险。祖尼火箭首次亮相,并修复了几个导弹逻辑和导引头问题。杰斯特AI也获得了有意义的升级:改进的对抗措施处理、与新战斗树系统集成的敌我识别、新的菜单选项以及更流畅的用户界面响应。声音修复、膝板增强以及众多体验上的输入修正共同构成了这次高度完善的更新。
DCS: F-14“雄猫”(Heatblur Simulations)- 早期A型加入战场!
随着早期F-14A-135-GR的引入,雄猫家族进一步壮大!这是一个具有历史意义的补充,配备了AN/ALR-45/50雷达告警系统。
这款早期的F-14A型捕捉了原型雄猫粗犷且难以驾驭的性能,并与更模拟化的ALR-45雷达告警系统的先进模拟相结合。雄猫飞行员在与对手在竞争空域对抗时,必须学习老旧、用户友好度较低的ALR-45系统提供的复杂音调、声音和指示。该雷达告警系统模拟基于详细的物理模型,从分布在飞机上的各种传感器开始,通过机载处理计算机传播,最终产生声音和视觉信息,帮助机组人员执行任务。
总体而言,本次更新侧重于跨飞机系统、AI逻辑和航电保真度的优化与稳定性。请确保将您的DCS更新至最新版本。
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