Команда разработчиков RAZBAM Terrain представляет вам карту Южной Атлантики. Это внушительная и живописная территория, объединяющая в себе значительные части побережья Аргентины, Чили и Фолклендских островов в их современном виде. Топография включает в себя красивые и суровые хребты Анд в Чили, обширные и красочные Патагонские равнины в Аргентине и открытые всем ветрам острова Западных и Восточных Фолклендских (Мальвинских) островов. При оцифровке площади в 3,1 миллиона квадратных километров, основная задача разработчиков состояла в том, чтобы предоставить создателям контента DCS и клиентам наилучшие условия для разработки миссий и сценариев масштабных операций в современной Южной Атлантике.
Южная Атлантика была разработана с учётом пожеланий игроков и требований современного характера военных действий. В результате получилась карта, состоящая из реальных текстур земной поверхности, полученных на основе спутниковой и аэрофотосъемки.
Разработка карты Южной Атлантики будет продолжена, и сейчас команда переносит свое внимание с Фолклендских островов на материковую часть Аргентины и Чили. Будут дорабатываться сельские районы карты, чтобы придать им более аутентичный и обжитой вид. Будут добавлены дополнительные здания, воспроизведена инфраструктура регионов и приведены к окончательному виду векторные массивы данных. Многочисленные просьбы нашего сообщества способствовали включению в карту материковой части Америки, и команда стремится сделать её еще лучше.
В процессе улучшения карта будет расширена за счёт добавления новых аэродромов для использования в качестве резервных при планировании вылетов с авианосцев и в других случаях. Конечной целью будет воссоздание всей аэродромной сети с максимальной правдоподобностью. Целый ряд населенных пунктов, посёлков и участков дорожной сети ещё предстоит добавить на карту в отдельных регионах.
В период раннего доступа карта Южной Атлантики будет улучшена с помощью:
Усовершенствованных фоновых тайлов;
Детализации внешнего вида морских скал;
Полного ухода от тайловой схемы при отрисовке лесистой поверхности.
Создатели карты DCS: Южная Атлантика по новому подошли к созданию террейна.
В то время как все другие карты DCS World основаны на комбинации текстур ручного изготовления со спутниковой информацией, текущая карта полностью основана на спутниковых фотографиях. Это дает выигрыш при взгляде с большой и средней высоты, но меньшую детализацию на малых высотах. Мы продолжим нашу работу по улучшению вида карты вблизи, с малой высоты.