Будущее DCS World

Главная > Новости > Будущее DCS World
29 янв
2016

Дорогие друзья!

2015 год стал еще одной вехой на пути развития DCS World и, без преувеличения, важным годом для команды Eagle Dynamics. Виртуальные пилоты получили в свои руки двухместный учебно-тренировочный самолёт L-39 Albatros, полетали над слепящими пустынями Невады, а также смогли попробовать свои силы в двух боевых сюжетных кампаниях для Су-27 и Ка-50. Значительным достижением стал выпуск нового графического движка в версиях 1.5 и 2.0, обновившего картинку мира DCS, улучшив при этом оптимизацию игры. Кроме того, благодаря новому движку, нам удалось сделать большой шаг на пути развития проекта - привнести поддержку нескольких карт боевых действий, а также реализовать возможность совместной игры в мультиплеере.

Мы стали свидетелями стремительного роста числа сторонних разработчиков, создающих контент для DCS World. Скоро наше виртуальное небо пополнится такими великолепными машинами как F-5E от Belsimtek, вертолётом Gazelle от Polychop и истребителем Viggen от команды Leatherneck. Данные продукты станут отличным фундаментом для развития проекта в 2016 году.

На нашем официальном канале Youtube и на страницах в Facebook и ВКонтакте мы опубликовали множество материалов по миру DCS: видеоролики, скриншоты и новости по развитию проекта. Ниже мы подобрали три наиболее запомнившихся видео прошедшего года:

Наши глобальные цели остаются неизменными с момента формирования стратегии развития более десяти лет назад. Мы стремимся создать проработанную, точную и правдоподобную платформу симуляции мира, позволяющую вам почувствовать реальность полёта и боевого применения авиации, от эпохи Второй Мировой Войны и до наших дней, в различных частях земного шара.

Мы планируем, что DCS World 2 привнесет множество долгожданных элементов: новые облака и погодные эффекты, новый рендеринг для систем FLIR, улучшенная система управления воздушным движением (УВД), обновлённые эффекты взрывов, продвинутый эффект Прандтля-Глоуерта (будет реализована белая пелена над консолями крыльев), капли дождя на остеклении фонаря, процедурная трава и растения, улучшенный мультиплеер с поддержкой выделенного сервера, новый генератор воздушных боёв, дающий пользователю расширенные настройки при создании миссий "воздух-воздух"; новые пользовательские опции в редакторе миссий, а также новая вкладка "Виртуальная реальность" в меню настроек игры, позволяющая настраивать шлемы и очки виртуальной реальности для полного погружения в мир DCS.

Также в предыдущем году мы запустили новый сайт DCS: www.digitalcombatsimulator.com

Модули летательных аппаратов

Первая цель в 2016 году - выпуск релиз-версии модуля L-39 Albatros, в состав которого войдут интерактивные обучающие миссии и модификация L-39ZA. Вместе с завершением основной части работ по модулю L-39 мы продолжим совершенствовать совместный режим игры, используя L-39 в качестве платформы для отработки данной технологии.

Многие из вас интересуются ходом разработки модуля F/A-18C Hornet. Сообщаем вам, что работы продолжаются и идут параллельно с другими проектами! В настоящий момент мы сконцентрировались над кабиной и настройкой функциональности приборов. Позднее в 2016 году мы планируем перевести проект в статус открытого и выпустить его в качестве продукта "раннего доступа", что позволит вам сесть в кабину самолёта, не дожидаясь завершения разработки, а также внести свой вклад, поучаствовав в тестировании.

Затрагивая проект DCS World War II, также скажем, что наши цели не претерпели изменений. Мы собираемся создать основу из наиболее важных и известных самолётов ВМВ, а в дальнейшем поделиться с вами нашими знаниями относительно эксплуатации этих самолётов в реальности. Для полноты ощущений полёта в DCS World War II, кроме авиации, нам также потребуется поле боя соответствующей эпохи. В этом качестве мы выпустим карту Нормандии, области на севере Франции, в исторический период 1944 года, с набором аутентичных наземных юнитов. В дополнении к существующей линейке самолётов ВМВ, мы планируем завершить разработку бета-версии Spitfire IX, за которым, ближе к концу года, последует модуль P-47D. Кроме новых продуктов мы не забываем и об изданных ранее: продолжается обновление и исправление модулей истребителей P-51D, Fw 190 и Bf 109.

Авиапарк DCS: Горячие скалы 3 приближается к финальной стадии своего развития. Нашей основной задачей на данный момент является имплементация новой внешней 3D модели самолёта МиГ-29, а также разработка профессиональной лётной модели (PFM) для Су-33 и МиГ-29.

Карты

В настоящий момент мы продолжает доработку карты Невады и в ближайшей время она обзаведётся новыми деталями:

  • Авиабаза Tonopah
  • Новые отели и казино на бульваре Las Vegas
  • Ряд грунтовых ВПП в центральной (детализированной) части карты
  • Национальный учебный центр (NTC)
  • Улучшенная трава и земля
  • Множество минорных улучшений

Кроме того, сейчас мы активно занимаемся новой картой - Ормузский пролив, разработка которой нацелена, прежде всего, на боевое применение F/A-18C. В рамках создания нового ТВД, мы продолжаем работать над технологией динамической геометрии ландшафта (рабочее обозначение - Т5). Данная технология, как мы надеемся, позволит достигнуть нового уровня качества и детализации для карт боевых действий.

Как уже отмечалось выше, ведётся работа над картой Нормандии 1944 для DCS World War II. Мы рассматриваем этот период как основу для моделирования воздушных сражений Второй Мировой Войны. Карта будет также интересна любителям работы по земле, поскольку большая часть миссий во время и после "Дня-Д" была направлена для поддержки наступления сухопутных сил.

В наших планах перенести существующую карту Кавказа на технологию Т4, для совместимости с DCS World 2, что позволит объединить все существующие карты в одном проекте.

Авианосцы

2016 год будет прорывным для авианосцев, мы планируем выпустить модули ТАКР Кузнецов и Nimitz класс. Оба модуля будут иметь сильно детализированные модели кораблей с работающими подъёмниками, интерьером ангарной палубы, анимированными системами вооружений и персоналом. Каждый авианосец после покупки будет замещать существующую модель в DCS.

Новые кампании

Кроме ЛА и карт мы также планируем продолжать выпуск интересных кампаний для модулей. Это будут как боевые, так и учебно-тренировочные кампании для разных ЛА.

Подводя итоги

2016 год будет очень интересным в мире DCS World, ожидаются большие усовершенствования в технологиях, графике, эффектах, картах, летательных аппаратах и других аспектах симулятора. Мир DCS стремительно разрастается с каждым новым модулем от талантливых внешних разработчиков, становясь все интереснее и увлекательнее.

Подходят к концу первые 25 лет работы Eagle Dynamics в сфере авиационных симуляторов, мы входим в новую эру с современными вызовами и возможностями, и в этот момент мы хотим поблагодарить всех вас за вашу неизменную поддержку и веру в нас!

Ваша Команда Eagle Dynamics

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ