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30. Mai 2025
Liebe Piloten, Partner und Freunde!
Wir haben ein Hotfix für das neueste Update veröffentlicht, das auf eurem Feedback und unseren zusätzlichen Tests basiert. Außerdem haben wir ein paar Korrekturen für ältere Probleme eingefügt. Bitte aktualisiert euer DCS auf die neueste Version.
Die F4U-1D Corsair von Magnitude LLC macht gute Fortschritte und befindet sich jetzt in der Testphase! Die Veröffentlichung wird auf den Ergebnissen der sorgfältigen Tests und der Erstellung von Inhalten für das Spiel basieren. Wir laden euch herzlich ein, die unten stehenden Details zu diesem erstaunlichen Flugzeug zu lesen, und haltet euch für den Early Access bereit!
Schaut euch dieses DCS/Pimax-Interview an, um zu erfahren, wie Pimax und Eagle Dynamics zusammenarbeiten, um die Grenzen der Flugsimulation mit modernster VR-Immersion und verblüffendem Realismus zu erweitern.
Wenn ihr mit einer Behinderung daran interessiert seid, sich mit Flugsimulationen zu beschäftigen, ist die „DCS 4 Disabilities“-Discord-Gruppe eure nächste Anlaufstelle! Diese Gruppe kann euch dabei helfen, eure Controller anzupassen, Skripte zu schreiben, um die Zugänglichkeit zu verbessern, und ergonomische Layouts zu testen.
Vielen Dank für eure Leidenschaft und Unterstützung.
Viele Grüße,
Eagle Dynamics
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DCS Hotfix
Entwicklungsfortschritt
Schnelle Korrekturen auf der Grundlage eures Feedbacks
Dieser Hotfix zielt darauf ab, mehrere Probleme zu beheben, die nach dem letzten DCS-Update aufgetreten sind. Außerdem haben wir einige Fehlerbehebungen für Probleme eingebaut, die schon früher gefunden wurden, aber wir konnten diesen Hotfix mit allem anderen unterbringen. Wir haben einen Quick-Fix für hohe CPU-Last geschrieben, die im Hauptmenü auftritt und von der Community nach dem letzten Update beobachtet und gemeldet wurde. Wir haben auch Änderungen am Quick Action Generator vorgenommen, wie z. B. eine „Zufalls“-Fertigkeitsstufe für Kl und eine Korrektur für Missionen, die nicht regeneriert werden, selbst wenn der „Regenerieren“-Button gedrückt wird.
Wir haben einige seit langem bestehende Probleme gelöst und in dieses Update aufgenommen: Probleme mit nicht korrekt gespeicherten Track-Wiederholungen und ein Problem mit dem Absetzen von Infanterie, wenn eine Mission auf einem dedizierten Server läuft. Schließlich wurde auch das Problem behoben, dass die Multiplayer-Anzeige nicht richtig aktualisiert wurde.
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F4U-1D Corsair
Entwicklungsfortschritt
Seit 2017 hat Magnitude 3 LLC immense Anstrengungen unternommen, um dieses ikonische Kampfflugzeug aus dem Zweiten Weltkrieg in DCS zu bringen. Es spielte eine zentrale Rolle im Pazifischen Einsatzgebiet (PTO) und wurde dank seiner Geschwindigkeit, Steigrate und Widerstandsfähigkeit zu einem Symbol für fliegerische Fähigkeiten. Auch im europäischen Einsatzgebiet spielte sie eine kleinere Rolle.
Die Entwicklung dieses Moduls hat sich als größere Herausforderung erwiesen, als das Magnitude-Team erwartet hatte. Das ungewöhnliche Design der Corsair war für ihre Zeit revolutionär, und ihre Flugdynamik ist komplex. Die Kombination aus einem leistungsstarken Motor und einem riesigen Propeller, den charakteristischen Möwenflügeln, den großen Klappen und dem robusten Fahrwerk, das auch als Luftbremse diente, stellte eine Herausforderung für die Strömungsdynamik und die Flugeigenschaften dar.
Wir haben es gelöst
„Perfektion ist ein schwer zu erreichendes Ziel, und wir erheben nicht den Anspruch, dass unser Flugphysikmodell (FM) fehlerfrei ist - wir erkennen an, dass es immer Raum für weitere Verfeinerungen und Verbesserungen gibt. Das aktuelle FM wurde jedoch gründlich validiert und spiegelt das Verhalten des realen Flugzeugs genau wider und übertrifft den Realismus aller bisherigen Corsair-FM, die für Flugsimulatoren entwickelt wurden.“ - Magnitude 3 LLC (Zitat frei übersetzt)
Es kann nur noch besser werden
„Derzeit haben wir noch einige Punkte auf unserer Entwicklungsliste für das Modul. Zum Beispiel die Implementierung der „Bat Bomb“ (ASM-N-2 Bat), für die die erste Implementierung abgeschlossen ist. Weitere Arbeiten werden die nahtlose Integration in DCS sicherstellen.“ - Magnitude 3 LLC (Zitat frei übersetzt)
Hauptmerkmale im Early Access:
- Hochwertiges externes 3D-Modell
- Vollständig klickbares Cockpit mit 6 Freiheitsgraden (6DoF) und den neuesten visuellen Effekten
- Flugdynamik basierend auf offiziellen Berichten, CFD-Forschung und Piloten-Feedback
- Motor- und Propellersteuerungssysteme
- Treibstoffsystem und optionale externe Tanks
- Elektrisches System
- Hydraulische und pneumatische Systeme
- Funknavigationssysteme
- Strukturbasiertes Schadensmodell
- Trägerfähiges Flugzeug
- Handbuch auf Englisch (PDF-Format)
Waffen im Early Access:
- 6 x 12,7-mm-M2-Browning-Maschinengewehre
- 8 x 12,7-cm-Hochgeschwindigkeits-Flugzeugraketen (HVAR)
- Externe Treibstofftanks und Bomben bis zu 1.800 kg (4.000 lb)
Um das Corsair-Erlebnis zu verbessern, wird Magnitude 3 LLC einen Flugzeugträger der Essex-Klasse einbeziehen. Diese Schiffsklasse war eine zentrale PTO-Komponente der amerikanischen Seemacht und eine der zahlreichsten großen Schiffsklassen des 20. Jahrhunderts. Von den 24 gebauten Flugzeugträgern der Essex-Klasse ging keiner durch feindliche Angriffe verloren, wenngleich einige erhebliche Kampfschäden erlitten. Diese Träger waren wahre Festungen auf See, die auf ihrem gepanzerten Rumpf und ihren Decks etwa 90 Flugzeuge transportieren konnten. Außerdem waren sie mit zahlreichen Waffen ausgestattet. In unserer Version der Essex, erhaltet ihr:
- 4 x 127-mm-Einzelkanonen
- 4 x 127-mm-Doppelkanonen
- 17 x 40-mm-Bofors-Kanonen
- 20 x 20-mm-Oerlikon-Doppelkanonen
- 50 x 20-mm-Oerlikon-Einzelkanonen
Magnitude 3 wird auch acht kaiserlich japanische Bodeneinheiten einführen, darunter Lastwagen, Flugabwehrartillerie und Panzer. Diese werden eine fantastische Ergänzung für die kommende und kostenlose Marianen-Karte des Zweiten Weltkriegs sein.
Der KI-Corsair, der Flugzeugträger der Essex-Klasse und die kaiserlichen japanischen Bodeneinheiten werden für alle DCS-Spieler verfügbar sein, um die Kompatibilität zwischen Einzel- und Mehrspieler-Modus zu gewährleisten.
„Da wir uns diesem bedeutenden Meilenstein nähern, möchten wir euch unsere tiefste Anerkennung für eure bemerkenswerte Unterstützung und anhaltende Geduld während dieser engagierten Jahre aussprechen. Dieses Projekt ist ohne Frage das längste und anspruchsvollste Projekt, das wir in der DCS-Umgebung durchgeführt haben. – Magnitude 3 LLC (Zitat frei übersetzt)
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DCS x PIMAX
Interview
Matt „Wags“ Wagner, Senior Producer bei Eagle Dynamics, spricht mit Pimax darüber, wie die virtuelle Realität die Flugsimulation verändert, wie DCS-Flugzeuge in VR zum Leben erweckt werden und was sie über die Geschichte, den aktuellen Stand und die Zukunft von VR in DCS denken. Schaut euch das Interview an.
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DCS 4 Disabilities
Community-Highlight
Unter den vielen Staffeln, die den virtuellen DCS-Himmel füllen, sind nur wenige so bemerkenswert wie DCS 4 Disabilities. Diese ehrenamtlich geführte Gruppe begann mit einem einzigen Wunsch: Virtuelle Piloten, deren Körper ihnen etwas mehr Geduld abverlangt, sollten im Cockpit willkommen geheißen werden. Ihr Discord ist zu einem Ort geworden, an dem Veteranen mit chronischen Schmerzen, Piloten, die nur kurze Einsätze fliegen können, und Neulinge, die angepasste Steuerungen benötigen, Tipps und Missionsdateien austauschen können und gemeinsam lachen. Heute möchten wir eine ihrer schönsten Geschichten erzählen.
Lars, Rufzeichen Yoda, ist ein Schweizer Jurastudent mit stark eingeschränkter Beweglichkeit des Oberkörpers. Monatelang war er auf einen Freund angewiesen, der als Co-Pilot fungierte und einen Head-Tracker trug, während er sich um Funkgeräte, Waffen und Checklisten kümmerte. Aber der Traum, sich in seinem Cockpit umzusehen, wurde nie wahr. Als sich VR als unpraktisch erwies, führte die Suche der Gruppe zu Tobii Eye-Tracking. Damit wird Yodas Blick nun in eine fließende Kopfbewegung umgesetzt, so dass er wie jeder andere virtuelle Kampfpilot nach Banditen suchen und sich in die Kurve legen kann.
DCS 4 Disabilities sammelt Filmmaterial von Yodas Einstellung für eine bevorstehende YouTube-Serie, um das Bewusstsein für Barrierefreiheit in DCS zu fördern und zu verbreiten. Was mit einer Handvoll entschlossener Flieger begann, wird schnell zu einem Leuchtturm für barrierefreie Simulationen.
Abermals vielen Dank für eure Leidenschaft und Unterstützung.
Viele Grüße,
Eagle Dynamics
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