DCS: Чёрная Акула 2

Главная > Продукты > Вертолёты > DCS: Чёрная Акула 2

DCS: Черная Акула 2 – вторая, значительно усовершенствованная версия известного авиасимулятора вертолета Ка-50.

В настоящее время Ка-50 является единственным в мире одноместным вертолетом соосной схемы, имеющим опыт боевого применения на территории Кавказа. Ка-50 может эффективно выполнять как противотанковые задачи, так и оказывать непосредственную огневую поддержку, чему способствует широкая номенклатура подвешиваемого вооружения.

Ка-50 - одноместный ударный вертолет соосной схемы, предназначенный для борьбы с бронетехникой и живой силой противника преимущественно в светлое время суток и простых метеоусловиях. Кабина пилота обладает мощным бронированием, состоящим из стальных и алюминиевых листов. Бронирование защищает пилота от 12,7 мм пуль и осколков снарядов калибра до 23 мм. Ка-50 является первым серийным вертолетом в мире, оснащенным системой катапультирования пилота. Ракетно-парашютная система К-37-800 класса 0-0 обеспечивает аварийное покидание вертолета на любой высоте и скорости.

Релиз: 02.11.2011

Модель земли

В симуляторе «Черная Акула» действия будут происходить на территории Кавказа, включающей части Краснодарского и Ставропольского краев, республик Адыгея, Карачаево-Черкессия и часть Кабардино-Балкарии, а также западную часть Грузии и небольшую часть севера Турции.

Северо-западная часть моделируемой территории уже знакома по симулятору «Горячие скалы», юго-восточная часть, включающая большую часть Грузии, будет представлена впервые.

Общая площадь моделируемой территории в симуляторе «Черная Акула» составляет около 330 000 кв. км.

Общая площадь моделируемой территории в симуляторе Черная Акула составляет около 330 000 кв. км.

В симуляторе появятся 6 новых аэродромов (обозначены голубым цветом): два на территории России (Минеральные Воды и Нальчик) и четыре на территории Грузии (Цхакая, Кутаиси, Кобулети и Батуми).

Симулятор боевого вертолета требует детально проработанного ландшафта, так как основные действия происходят на малых высотах. Именно поэтому при моделировании территории для «Черной Акулы» было уделено внимание повышению детализации местности.

Для всей территории «Черной Акулы» будут использоваться новые уникальные текстуры поверхности земли дальнего плана, разработанные на основе более точных высотных данных.

Ниже показано несколько видов горной местности в симуляторах «Горячие Скалы» – слева и «Черная Акула» – справа.

Виды горной местности в симуляторах Горячие Скалы слева и Черная Акула справа
Виды горной местности в симуляторах Горячие Скалы слева и Черная Акула справа
Виды горной местности в симуляторах Горячие Скалы слева и Черная Акула справа
Виды горной местности в симуляторах Горячие Скалы слева и Черная Акула справа

На добавленных в «Черной Акуле» территориях будет представлен более детальный рельеф с увеличенным в два раза количеством треугольников сетки земли.

Это можно видеть на нижеприведенных иллюстрациях, сделанных в одном масштабе: слева – сетка земли в районе Туапсе и Сочи, справа – вблизи Батуми.

Слева сетка земли в районе Туапсе и Сочи, справа вблизи Батуми

Наиболее подробно смоделирован рельеф в окрестностях Пятигорска и Минеральных Вод. Слева показан этот район в том же масштабе, что и предыдущие виды, справа – вдвое подробней.

Слева показан рельеф в окрестностях Пятигорска и Минеральных Вод в том же масштабе, что и предыдущие виды, справа вдвое подробней

В дополнение к повышенной детализации рельефа, разрешение текстур поверхности земли станет выше.

В дополнение к повышенной детализации рельефа, разрешение текстур поверхности земли станет выше

Для средних и малых рек будет использоваться анимированная текстура.

Для средних и малых рек будет использоваться анимированная текстура

На большей части территории в «Черной Акуле» сделана более детальная застройка населенных пунктов и более подробная дорожная сеть. Ниже показан фрагмент города Сухуми. Верхняя иллюстрация - «Горячие Скалы”, нижняя – «Черная Акула”.

Фрагмент города Сухуми. Верхняя иллюстрация - Горячие Скалы, нижняя Черная Акула

Изменения в «Черной Акуле» коснулись и наземных объектов. Часть зданий существенно доработана. Сделана более детальная геометрия и новые текстуры с высоким разрешением.

Благодаря увеличению детализации ландшафта и разрешения текстур улучшилось восприятие земли во время полета на средней и малой высоте. Это позволяет вести более точную визуальную ориентировку и помогает корректно оценивать высоту и скорость полета.

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ