Заглядывая в 2026 год и далее, давайте рассмотрим, над чем будет работать Eagle Dynamics. Обратите внимание, что некоторые вещи будут выпущены после 2026 года.
Динамическая кампания. Большая часть оставшейся работы связана с улучшением ИИ-самолетов как на стратегическом, так и на тактическом уровне. Это включает в себя как логическое построение ударных групп на основе данных о цели, доступных ресурсов и ПВО противника, так и тактические аспекты, такие как: временные рамки атаки, реагирование на возникающие угрозы и действия, которые необходимо предпринять в связи с потерями и изменением обстановки миссии.
С этим тесно связана разработка инструментов создания динамических кампаний и пользовательского интерфейса на стороне клиента, который позволит игрокам выбирать текущие задачи по фронту, устанавливать стратегические цели вручную, просматривать наличие сил и ресурсов, а также настраивать параметры своего вылета и DTC.
Наземная компонента динамической кампании также находится в стадии активной доработки и включает в себя взаимодействие наземных сил в атаке и обороне, корректное использование артиллерии в крупных формированиях, а также систему морали личного состава, учитывающую уровень потерь, которые могут привести к отступлению или бегству.
Ведется внутреннее тестирование работы кампании в различных масштабах с различными составами наземных и воздушных сил на всех картах DCS. От небольших столкновений вдоль границ с авиационной поддержкой до полномасштабных конфликтов с использованием большого количества сил на стратегическом и тактическом уровне. Ведется активная разработка пользовательского интерфейса.
Разработка динамической кампании ведется уже около пяти лет и достигнут значительный прогресс. Это заняло гораздо больше времени, чем мы ожидали, и сейчас мы ведем разработку по расширенному дизайну с большим количеством новых фич, по сравнению с первоначальными планами.
Vulkan и многопоточность. Работа над Vulkan API находится на поздней стадии разработки и идет полным ходом. Это позволит в дальнейшем повысить производительность и использовать преимущества таких технологий, как генерация кадров и поддержка более свежих версий DLSS и FSR. Переход на Vulkan API позволит DCS работать не только на ПК под управлением Windows. Однако, пожалуйста, не ожидайте значительного повышения производительности сразу после релиза. Важно также понимать, что все существующие модули DCS должны быть обновлены их разработчиками для работы в рамках Vulkan API.
Пока мы активно разрабатываем бэкэнд Vulkan API, мы также расширяем поддержку трассировки лучей. К 2026 году мы планируем сначала внедрить трассировку лучей в кабины, а затем постепенно распространить её на весь мир DCS. Переход на Vulkan не только открывает доступ к современным технологиям рендеринга, но и дает возможности для внедрения агрессивной оптимизации ландшафта, 3D-моделей и визуальных эффектов.
Идет активная работа над системой управления видеопамяти и потоковой передаче данных. Это поможет остаться в рамках ограничений памяти, без зависимости от принудительного вытеснения ресурсов GPU операционной системой. В результате мы получим меньше рывков и задержек (даже в масштабных миссиях или на системах с ограниченным объемом видеопамяти), а также динамическую настройку качества изображения, адаптированную под ваше оборудование.
В целом, 2026 год обещает стать захватывающим годом для передовых графических функций и улучшения производительности.
Что касается многопоточности, то работа над графической частью завершена, но есть еще задачи по прикладному моделированию. Пока мы не можем выделить много ресурсов на эти работы - те же инженеры в настоящее время заняты приоритетными задачами, такими как расширенная логистика, ИИ, улучшенные наземные юниты и другие задачи. Мы вернемся к многопоточности в части моделирования, как только будут решены некоторые из этих более насущных вопросов, основанных на отзывах сообщества.
Улучшенная погода. Это важный аспект DCS, требующий дальнейшей проработки, включая высокие облака, более реалистичную турбулентность и т. д. Из-за существенных изменений в способе рендеринга графики мы не смогли продвинуться в этом направлении в 2025 году. Однако, как только у нас появится возможность вернуться к этой задаче, мы будем рады сообщить вам о прогрессе.
Улучшенные взрывы и визуальные эффекты. Несколько лет назад мы значительно обновили взрывы, но с тех пор технологии продвинулись и сейчас в DCS требуются новые типы взрывов. Эта задача находится в поле нашего зрения, и её главные цели — сделать взрывы более реалистичными и разнообразными, добавить визуальные эффекты разных типов подрывов, добавить эффект напалма и эффектов осколочного поражения.
Новая навигационная сетка местности. Новая технология навигационной сетки, разработанная для динамической кампании, обеспечит наземным юнитам ИИ улучшенное ориентирование, даже в районах с высокой плотностью объектов. Это позволит нам решить давние проблемы наземных юнитов в городских условиях. Новая навигационная сетка может генерироваться динамически для выбранной области или всей карты, в зависимости от требований к производительности. В настоящее время она находится на заключительном этапе тестирования.
Новая система управления воздушным движением и радиосвязи. Часто запрашиваемой функцией DCS является более реалистичная и более качественная система радиосвязи. За исключением недавних интерфейсов второго пилота “Петрович” и “George”, большая часть радиоэфира DCS опирается на устаревшие выпадающие списки, упрощенные диалоги и записанные актерами голосовые реплики, которые трудно редактировать. Мы разработали новый дизайн радиоинтерфейса для всех участников радиосвязи, включая ATC, AWACS, заправщиков, JTAC, пилотов и др, который основан на интерфейсе “George”. Мы тестируем и оцениваем различные варианты озвучивания с помощью ИИ, которые позволят нам оперативнее редактировать голосовые диалоги. Продолжаем работу по совершенствованию диалогов радиокоманд в сотрудничестве с экспертами, чтобы создать максимально аутентичную радиосреду для симуляции боевых ЛА.
Голосовой чат также будет улучшен, включая возможность добавления радиостанций к любому боту ИИ или объекту карты для общения с ними с помощью голосового чата, а также добавление облегченного радио-клиента, который позволит напрямую подключаться к серверам DCS и общаться в голосовом чате через эти радиостанции.
Сохранение состояния миссии. Функция сохранения состояния миссии была введена в 2025 году, и мы продолжаем ее улучшать. Хотя полное сохранение всего состояния игры является монументальной задачей, учитывая сложность симуляторного движка, мы решили удовлетворить популярный запрос на сохранение определенных важных данных миссии. Это включает в себя позиции наземных юнитов и ЛА, их состояния, координаты путевых точек и т. д. Мы уже реализовали некоторые функции API, запрошенные сообществом. Следующим шагом станет добавление расширенных параметров путевых точек в сохраненные данные; мы завершаем эту работу и планируем выпустить это в 2026 году. С этим обновлением функция сохранения состояния миссии будет хранить все параметры путевых точек, которые можно установить в редакторе миссий или через API скриптов, в результате чего юниты ИИ сохранят свои маршруты и задачи.
На следующей неделе мы познакомим вас со второй частью планов развития.