Самегрело-Верхняя Сванетия 2008
(50% миссии основаны на реальных событиях, 50% фантазия авторов).
Логическое продолжение кампании «Операция в Кодорском ущелье 2008».
https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2912108/
Системные требования:
Digital Combat Simulator 1.5.х
DCS: Горячие Скалы 3
Используемые, управляемые игроком самолеты (вертолеты):
- СУ-27.
----------------------------------------------------------------------------
Установка:
Скопировать содержимое архива в C:\Users\<YOUR PROFILE>\Saved Games\DCS\Missions\.
----------------------------------------------------------------------------
Игровая Механика и общий аспект БД:
- Миссии имеют документальную и историческую поддержку при создании.
- Описание миссий и развитие БД проходят в логическом повествовании, если вы пропустили миссию, прочтите информацию о других заданиях.
- Соотношение документальной хроники 50/50, во избежании разнообразных аспектов мнений и сторон конфликта БД (модифицируйте набор миссий на свое усмотрение).
- Техника не имеющая реализации в геймплее или ее отсутствие заменена аналогами, при создании боевых единиц (подразделений) конфликтующих сторон.
- Скрытый смысл в политических, философских, религиозных аспектах отсутствует.
- Основная информация взята из источников пропаганды России.
- Вся игровая логика и расстановка юнитов, создана в ручную.
- Вся авиация имеет второстепенное значение на поле БД (за исключением миссий требующих действий игрока).
Например: насилия геймплея над игроком нет, миссии не обрываются при отрицательном или положительном итоге. Если вы выполнили боевую задачу, игрок получает сообщение «Атака наземной техники выполнена», игрок сверяется с статистикой, 100% очков успеха. Дальнейшие действия на усмотрение игрока (дополнительные усложненные цели, задания для атаки).
Наземные боевые единицы и соединения выполняют собственную установленную задачу, подхода (подлета) игрока не ожидают (исключая второстепенные логические триггеры для поддержки тд). Дополнительно в расчет взято использование DCS: Огневой Рубеж.
- Игроку доступны вторичный цели (не обязательны для выполнения) Меню-Другие (F10), штаб координирует пилота о новых (дополнительных для игрока) обнаруженных позициях противника (не обязательно для выполнения, дополнительные усложненные цели для атаки). Рекомендуется использовать после выполнения основной задачи, дозаправки, перевооружения. По ходу развития миссии и ТВД, доступны дополнительные команды меню.
- Основные миссии подразумевают действия пилота в боевой песочнице, перезарядка, дозаправка, возврат.
- Используйте набор миссий для генерации собственных (редактор) компаний.
- Используйте и модифицируйте набор миссий на свое усмотрение.
----------------------------------------------------------------------------
Ход версий:
1.15.0
- Создана 1-15 миссия.
- Создана основная игровая логика.
- Общие правки и разработка.
1.15.15
- Отключены принудительные настройки миссий.
- Правка игровой логики.
1.15.50
- Озвучен вводный инструктаж при старте миссии, голосовой движок. (?новый прибор и прошивка, AIR-SMS, пилот получает текст, бортовое программное обеспечение его читает?).
- Дополнительная миссия (тестовый шаблон), в стиле ежедневных заданий. По принципу воздух/земля/вода (выбор задачи при старте миссии, читайте инструктаж).
1.16.77
- Дополнительные семплы озвучки всех миссий и событий.
- Общая правка и доработка карты, объектов на карте.
- Новая статичная модель погоды, согласно архивам Сочи в 10.08.2008.
- Дополнительное оформление брифингов.
- Создана 16 миссия (ночная).
- Новое радио меню, БАЗА-ЗАПРОС-СПЕЦОПЕРАЦИЯ (спецоперация без дополнительных указаний, на сообразительность пилота).
- Дополнительные семплы озвучки, БАЗА-ЗАПРОС-СПЕЦОПЕРАЦИЯ.
- Новый скин самолета для спецопераций (Skin_Spec.7z).