DCS: A-10C "疣猪"

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DCS: A-10C "疣猪" 是美国空军著名的近距离空重支援攻击机的家用电脑模拟游戏。这也是在DCS: "黑鲨"之后该系列的第二架飞机。这款产品的发布把DCS系列推向了一个更高的高度。"疣猪"在飞行动力学、航电、传感器和武器系统方面都是在家用电脑上最真实的现代固定翼作战飞机的模拟。玩家也可以用"游戏"模式驾驶"疣猪"来获得普通的游戏体验。在黑海的高加索区域和空军、陆军和海军的各型新的和改进的AI单位进行对抗。用游戏自带的任务编辑器和战役编辑器创建你自己的任务和战役,以及使用自身的多人联网功能和朋友一起体验飞行或者进行对抗活动。

发行: 2010-10-04

介绍

A-10C Cockpit
A-10C Cockpit

A-10C是著名的A-10A的增强版,A-10A作为美国空军、国民警卫队和预备役的主力近距离空中支援飞机,服役了将近30年。A-10C已经升级到符合21世纪的标准,使用了新的系统,诸如多功能彩色显示器(MFCD)、GPS制导武器和数据链支持。保留老A-10A的所有特性,A-10C变成了一架真正的精确打击战斗机,装备了最先进的导航系统、精确攻击武器(幼雏导弹、JDAM、WCMD和激光制导炸弹)和一个综合电子对抗系统。

A-10C已经在伊拉克和阿富汗参与作战行动,证明了它是一个精确和有效的“反恐战争”武器。其装备的先进设备大大减少“友军炮火”——这很大程度上要归功于态势感知数据链接(SADL)和通过使用Litening II先进瞄准吊舱获得的更好的目标识别能力。

A-10C当然保留了最初设计的计划能力:在传统的硬碰硬的战场上攻击坦克。

尽管A-10C装备了许多新的电脑和武器系统,大部分保留下来的系统和A-10A的一样。引擎、燃料、电气、液压和应急系统、通信和照明同那些最新版本的A-10A/A-10A+没有区别。与以前的版本一样,A-10C很容易驾驶,是一个稳定的高生存力的武器平台。对于那些熟悉的DCS:黑鲨的玩家来说,我们认为A-10C更容易飞行。 

A-10C驾驶舱

A-10C Cockpit

DCS:A-10C驾驶舱是100%的六自由度(6 DOF),允许在驾驶舱里自由的移动。每个面板都严格按照正在服役的A-10C来制作(套件3.1)。这包括所有面板、开关、刻度盘、按钮的动画、3D渲染和高分辨率的贴图。在昼夜和夜视仪下均可使用灯光。

当鼠标放到某个座舱控制上面时,会显示一个工具条提示对应控制的功能。 

A-10C建模

A-10C Model

同驾驶舱一样,A-10C的3D模型也有精致的控制面动画、多种贴图映射、正常和特殊贴图以及100 000个多边形的模型。

包括了数个在役的美国空军A-10C、国民警卫队和预备役中队,复刻了精确的服役标记。

A-10C模型包括一个高细节度的损伤模型,涵盖了从少数几个弹孔到飞机整段被炸掉。

A-10C 系统

A-10C的前面板包含2块MFCD,可以显示从各种飞机子系统(DTS、TAD、DSMS、TGP、MSG、STAT和幼畜导弹的图像)获得的数据。飞行员能更快速和直观地获得必要的信息以及输入数据。每块FMCD的尺寸是5x5英寸(高12.7厘米,宽12.7厘米),MFCD的每一边各有5个按钮。每个选项选择按钮(OSB)的功能根据MFCD页面而变化。

战术态势显示器(TAD)

Tactical Awareness Display (TAD)

TAD以俯视视角显示了实时战术态势,用不同的符号来表示你的实时位置(本机)、任务锚点(靶眼)、传感器焦点(SPI)、路径点、航线和友军空中和地面的数据链符号。TAD也可以被设置为操作焦点(SOI),以便于使用HOTAS的游标控制功能在TAD上操作,还可以用HOTAS控制其他功能。玩家可以在TAD上指定(钩住)符号并设置为你的SPI,然后可以获得关于这些符号更详细的信息。

所有的这些数据都可以根据TAD的显示比例尺(ONC、TPC、JOC等等)使用各种类型的真实航空导航地图来覆盖显示。

当从联合末端攻击引导员(JTAC)那里接收到一条9线简报时,TAD上会标记出所分配的目标,便于简单的目标定位。 

数字化挂载管理系统(DSMS)

Digital Stores Management System (DSMS)

DSMS取代了在A-10A上位于左前面板的武器控制面板(ACP)。现在所有的武器设置均通过DSMS来执行。DSMS的基本功能包括主状态页面、选择和编辑武器投放方案、库存管理、导弹管理(AGM-65和AIM-9)和选择性抛弃搭载。

DSMS向飞行员概述了飞机的挂载信息、机炮余弹数量、武器状态、所选择的武器方案和发射设置(SAFE、ARMED和TRAIN)(安全、激活和训练)。

DSMS还包含了一个子页面,飞行员可以在这个子页面上浏览武器方案、为所使用的武器选择和编辑武器方案和参数、给每个武器方案设置引信、选择波次投弹的释放间隔和数量。这些参数的每一种组合就叫做一个配置。这些配置可以通过DSMS、钱上控制面板(UFC)或HOTAS来选择。

在训练模式下可以通过DSMS选择性地重置任意一个挂点或挂架上的挂载。

瞄准吊舱(TGP)

Targeting Pod (TGP)

Litening II 瞄准吊舱用于在白天或夜间探测、识别、跟踪和攻击目标。TGP有两个相机模式:光学(CCD)和红外(FLIR)白热和黑热模式。

TGP有3个主模式,分别是“空对地”(AG)、“空对空”(AA)和“待命”(STBY)模式。每一种模式都有对应的控制(CNTL)页面,可以调整TGP的功能参数。因此,TGP有6个不同的MFCD页面。

除了数码变焦外,TGP还拥有宽视场和窄视场。拥有3种跟踪模式,分别是INR(惯性跟踪)、AREA(区域跟踪)和POINT(点跟踪)。

除了相机功能,TGP也可以使用激光标定器,或者在激光搜索(LSS)或激光跟踪(LST)模式下探测和跟踪其他单位的激光标定。

在空对空模式下,也可以用TGP来锁定另一架飞机并自动跟踪它。也可以锁定目标后,把AIM-9引导头移到目标上。

还可以把TGP视线隶属到SPI上。反过来说,玩家也可以使用TGP来创建SPI并把其他武器和传感器隶属到创建的SPI上。

消息网页(MSG)

Message Page (MSG)

玩家可以通过SADL系统在各小队成员间发送和接受文本消息。

消息系统也用来从JTAC接收数字化9线简报。

幼畜导弹(MAV)

Maverick (MAV)

当任一MFCD页面上加载并选择了幼畜导弹后,可以在传感器模式或武器模式下显示搜索头获得的图像。A-10C支持的导弹模式包括:质心跟踪模式、强制修正跟踪模式、锁定终止模式、瞄准线设置模式、移动速率调整和跟踪程序

状态页面(STAT)

Status Page (STAT)

STAT MFCD页面用于查看所有挂点和外场替换单元(LRU)的状态。STAT页面对于诊断系统问题很有用。这个页面也可以用来调整TDC/TAD/TGP的游标移动速率。

数据传输系统(DTS)

Data Transfer System (DTS)

当在任务编辑器/任务规划器里创建/编辑了一个任务后,在冷启动的时候需要把导航和武器数据从数据传输盒(DTC)“虚拟的”加载到飞机里。这个MFCD页面选择加载/重新加载哪些数据。

嵌入式GPS INS(EGI)

Embedded GPS INS (EGI)

A-10C EGI是主导航系统,它能够在世界任何地方准确地确定坐标(包括高度和空间定位)。主要有两个面板用于与EGI交互:控制显示装置(CDU)和辅助航空电子设备面板(AAP)。这些面板的许多功能也在前上控制面板(UFC)和MFCD上提供。

HARS导航系统作为EGI的备份也被模拟了。

CDU位于AAP上方的右控制台。CDU包括一个显示窗口、六个功能选择键(FSK),线选择键(FSK)、在显示窗口2侧的行选择键(LSK)、一个字母数字键盘和几个其他开关和按钮。

APP位于CDU下方,用于控制CDU和EGI的电源。APP也包括一个开关和2个旋钮。

CUD的工作基于加载到CDU里的2077个路径点。通常在任务编辑器里的高级设置里创建这个数据库,但可以在空中编辑。飞行员可以使用EGI CDU来创建和编辑飞行计划、创建新的路径点、设置导航参数、设置备降机场和创建标记点等。

A-10C的其他导航系统包括TACAN和ILS。

对抗措施系统(CMS)

Countermeasure System (CMS)
Countermeasure System (CMS)

CMS在新型A-10A飞机首次引入,向飞行员提供了更灵活的对抗措施选择,包括:

  • 关闭、待机、半自动和自动主模式。
  • 可编程箔条和红外诱饵弹释放器(通过HOTAS开启或关闭),可以创建并保存多个程序。
  • 根据威胁类型有多个电子对抗程序。模拟了自卫干扰,自卫干扰保持在待机模式,除非被敌方雷达锁定。
  • 全功能的雷达告警接收器,带自检功能(BIT)。
  • AAR-47导弹预警系统。

无线电通信

Radio Communications

A-10C使用三个无线电台:一个超高频无线电、一个甚高频调幅无线电和一个甚高频调频无线电。每个无线电都要根据任务里要通讯的其他飞机或地面单位来设置频率(手动和预设频率)。要和友军飞机通信,必须设置到分配给它的无线电频率上。对于JTAC也要这样设置。接收方的频率会在无线电信息窗口里列出来。

使用HOTAS MIC开关来选择电台,只有在对应的调制模式和频率上的接收方才会在无线电对话菜单里列出来。 

飞行操纵系统

就像A-10A那样,A-10C使用液压助力飞行操纵系统。在本模拟中详细的建模了这个系统,与备用系统直接连接,备用系统通过电子驱动配平条来控制(紧急模式)。另外还包括了手动降级、增稳系统、低空自动驾驶仪(LAAP),增强姿态控制(EAC)和紧急飞行控制面板。

A-10C的武器装备

Armament of the A-10C

GAU-8 / 30 毫米炮可以装载三种类型的弹药:

  • TP - 训练弹
  • HEI - 高爆燃烧弹
  • CM - 战斗组合,高爆燃烧弹和穿甲弹的组合

火箭弹类型

  • MK1. 爆炸战斗部
  • MK5. 爆炸战斗部
  • MK61. 训练火箭弹
  • M151. 爆炸战斗部
  • M156. 发烟白磷战斗部
  • WTU1B. 训练火箭弹
  • M274. 发烟战斗部
  • M257. 照明战斗部
  • M278. 照明战斗部

无制导炸弹

  • Mk-82. 弹重500磅,装药87千克的特里托纳尔(80%TNT,20%铝),是A-10C上使用最广泛的无制导炸弹。Mk-82通过破片和冲击波杀伤目标,适用于对抗无装甲和轻装甲目标。
  • Mk-82AIR. 这个版本的Mk-82装备了一个BSU-49/b空气动力学减速器 。炸弹在投出后会快速减速,从而支持在低空使用。根据DSMS引信设置,这个炸弹也可以在低阻模式下投放。
  • Mk-84. Mk-82的老大哥,装药906公斤到428公斤的H-6或特里托纳尔(80%TNT,20%铝)。对抗无装甲或软装甲的目标最有效果。如果杀伤距离足够近,Mk-84也能有效对抗装甲目标。
  • CBU-87. “联合效应弹药” CBU-87集束炸弹重453,使用了SW - 65战术子弹药布撒器。SW-65包含202子弹药。对装甲和无装甲目标都能造成有效杀伤。
  • CBU-97. CBU-97包含一个SUU-66/B战术子弹药分发器,包含10 BLU- 108子弹药。每枚子弹药包含4个传感器引信武器。在探测目标后,如坦克、装甲运兵车、卡车和其他支援车辆,会发射一个爆炸成型穿甲战斗部。

无制导训练弹

  • BDU-50LD. 训练版的Mk-82炸弹,装备惰性弹头,低阻。
  • BDU-50HD. 训练版的Mk-82炸弹,装备惰性弹头,高阻。
  • BDU-33. 用来模拟Mk-82的空气动力学特性的小炸弹。

照明弹

  • LUU-2B/B. 在可见光谱照明。
  • LUU-19. 在红外光谱照明。旨在提高夜视设备的使用。

激光制导炸弹

  • GBU-10“宝石路”II。 Mk-84的激光制导版本。
  • GBU-12“宝石路”II。 Mk-82的激光制导版本。

制导炸弹

  • GBU-38. 标准的Mk-82带上GPS制导组件。
  • GBU-31. 标准的Mk-84带上GPS制导组件。
  • CBU-103. 标准的CBU-87带上一个风修正弹药布撒器(WCMD)INS制导组件。
  • CBU-105. 标准的CBU-97带上一个风修正弹药布撒器(WCMD)INS制导组件。

AGM-65 幼畜导弹

  • AGM-65D. 红外导引头和57公斤定向弹头。
  • AGM-65G. 红外导引头和一个136磅重的穿甲弹头。
  • AGM-65H. 电荷耦合装置(CCD)导引头和57公斤弹头。
  • AGM-65K. 一个电荷耦合装置(CCD)导引头和一个136磅的弹头。
  • TGM-65D. 训练版本的AGM-65D,惰性发动机和弹头。
  • TGM-65G. 训练版本的AGM-65G,惰性发动机和弹头。
  • CATM-65K. 训练版本的AGM-65K,惰性发动机和弹头。
  • TGM-65H. 训练版本的AGM-65H,惰性发动机和弹头。

吊舱

  • Litening II瞄准吊舱。
  • 行李吊舱。

空对空导弹

  • AIM-9M. 近距红外寻的导弹。
  • CATM-9M. AIM-9M的训练版本,惰性引擎和战斗部。

图形改进

Improved Graphics

为了进一步提高DCS的视觉效果,我们添加了一些新特性,包括:

  • 高动态范围(HDR)
  • 法线贴图
  • 卷层云
  • 3D和透明的水
  • 软阴影
  • 低空杂波

战区

黑海地图。 黑海地图向东扩大到格鲁吉亚,现在包括第比利斯和南奥塞梯的周边,俄罗斯南部的部分地区也已扩大(Mozdok),扩大后的地图包括几个新的机场,更新了部分机场,添加更多的细节。 

>Black Sea Map
Operations Theaters
Operations Theaters
Operations Theaters
Operations Theaters

全新和改进的AI单位

随着DCS系列的增长,我们已经添加了一些新的和改进的AI控制单位,包括:

  • 新KC-135空中加油机
  • 新F-15E攻击战斗机
  • 改进的F-15C空优战斗机
  • 改进Mi-8MT直升机
  • 改进LVTP-7
  • 新SA-3 SAM发射站
KC-135
Mi-8MT
F-15C
F-15E
LVTP-7
SA-3

活动暂停

随着A-10C驾驶舱(瞄准吊舱、战术态势感知显示、编程DSMS武器配置和无线电信息等)工作量的增加,在首次学习这个系统时可能会比较累。因此玩家可能想使用Active Pause来暂停任务进程又可以控制A-10C的各个系统。

任务编辑器

A-10C的任务编辑器继续随着DCS系列进化。在A-10C里任务编辑器现在包括:

设置靶心点(红方和蓝方)。

新的地面部队编队。

新的飞机编队

加载多个地图的能力。

地图坐标系统现在匹配游戏内坐标系统。

改进的触发器系统接口,包括复制、触发重新排序和或规则。

新的触发器规则,完整的触发器列表如下:

  • 所有阵营在区域内
  • 所有阵营在区域外
  • 所有群组在区域内
  • 所有群组在区域外
  • 阵营获取机场
  • 阵营获取直升机起降场
  • 驾驶舱参数在范围内
  • 驾驶舱可见高亮区
  • 驾驶舱显示文本等于
  • 驾驶舱参数等于
  • 驾驶舱参数在范围内
  • 驾驶舱参数等于另一个
  • 旗标为假
  • 旗标为真
  • 群组生存
  • 群组死亡
  • 任务得分高于
  • 部分阵营在区域内
  • 部分阵营在区域外
  • 部分团体在区域内
  • 部分团体在区域外
  • 玩家分数多于
  • 随机的
  • 时间少于
  • 时间多于
  • 从旗标开始的时间
  • 单位生存
  • 单位损害
  • 单位死亡
  • 单位在移动区域内
  • 单位在区域内
  • 单位在移动区域外
  • 单位在区域外
  • 单位高度高于
  • 单位高度低于
  • 单位坡度在限制内
  • 单位航向在限制内
  • 单位俯仰在限制内
  • 单位速度高于
  • 单位速度低于
  • 单位垂直速度在限制内
新的触发动作。完整的动作列表包括:
  • 添加无线电项目
  • 清空旗标
  • 阵营信息
  • 阵营SND
  • 高亮驾驶舱的元素
  • 高亮驾驶舱指示
  • 高亮驾驶舱点
  • 驾驶舱参数保存为
  • 驾驶舱执行可点击操作
  • 移除驾驶舱高亮
  • 国家信息G
  • 国家SND
  • 结束任务
  • 引爆单位
  • 引爆白磷标记器
  • 引爆白磷标记器或单位
  • 爆炸
  • 下降模板
  • 激活群组
  • 关闭群组AI
  • 开启群组AI
  • 解除激活群组
  • 恢复群组
  • 关闭群组传感器
  • 开启群组传感器
  • 停止群组
  • 照明弹
  • 加载任务
  • 消息
  • 播放参数
  • 移除无线电项目
  • 设置高度
  • 设置指令
  • 设置指令值
  • 设置故障
  • 设置旗标
  • 信号弹
  • 在单位上使用信号弹
  • 声音
  • 开始监听CKPT事件
  • 开始监听指令
  • 关闭单位AI
  • 开启单位AI
群组设置里添加新任务, 在航任务, 动作,和选项。 新的命令系统提供了更多的控制和选项。

任务: 
  • 无任务
  • 攻击群组
  • 攻击单位
  • 盘旋
  • 加油
  • FAC-攻击群组
  • 向指定点开火
  • 待命
在航任务
  • 无在任务
  • 攻击目标
  • 攻击区域内目标
  • 攻击群组
  • 攻击单位
  • CAS
  • FAC
  • FAC-攻击群组
动作:
  • 无行动
  • 指令
  • 设置通信呼号
  • 设置频率
  • 切换路径点
  • 切换项目
  • 设置编队
  • 隐形
  • 无敌
选项:
  • 无选项
  • ROE(交战规则)
  • 应对威胁
  • 使用雷达
  • 使用红外诱饵弹

任务发生器

任务生成器(MG)是DCS系列的新功能,允许玩家一键生成任务。MG基于遍布黑海地图的的100个位置的组合,用来根据许多变量生成包含一系列的各种武装力量模板,确保了任务的数量和可玩性。

Mission Generator Nodes

如果想要调节任务,也可以从MG窗口选择难度、季节、天气、时间和武装力量强度。

用户还可以使用MG系统创建自己的战斗地点模板节点和武装力量。

Mission Generator (MG)
Auto-Generated Mission

战斗

A-10C包含了在黑海战区的2个战役,充分利用了任务编辑器的许多新功能。像指挥友军空中和地面群组。玩家还可以命令其他AI群组中断盘旋并展开攻击,还可以发送“执行代码”给地面力量开始推进。

虚拟JTAC

A-10C近距离空中支援(CAS)任务的关键部分是在联合末端控制员(JTAC)的帮助下探测并空基敌军地面力量。A-10C包含了有史以来为桌面环境创建的最细致和真实的JTAC。

Virtual JTAC

JTAC根据其在敌方力量的位置和时间,可以通过发送UTM坐标、激光指示、烟雾弹或红外指示器来指示目标位置。

除了通过无线电发送任务介绍,还会通过文本信息方式发送数字化任务并在TAD活动地图上显示目标位置。 

改进的地面部队AI

鉴于A-10C的使命,地面部队人工智能是至关重要的。重要的改进包括:

  • 车辆渡河时会绕开被摧毁的桥梁
  • 如果其他AI的路线被阻塞,其会从新规划其路线
  • 移动中的地面群组受到攻击后会疏散开来并躲避攻击
  • 地面群组会更好的利用队形并使用新的队形
  • 某些群组在受到攻击后会发射烟雾

训练

Training

在像“DCS:A-10C疣猪”这样一个深度模拟中,一个循序渐进,交互训练系统使得学飞机的工作非常简单。

A-10C训练系统使用图标、语音信息和字幕帮助玩家完成每个训练任务。在任务的每一步里,教官要求玩家执行一个动作,直到操作完成才能进行下一个任务。通过在座舱里高亮要操作的开关来提示要执行的任务。

A-10C的训练模组包括了一个训练大纲,涵盖了从系统管理到武器投放方面一系列课程。


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