13 de junio 2025



Estimados pilotos, socios y amigos,

El mapa de Kola avanza a buen ritmo con seis nuevos aeródromos, texturas terrestres mejoradas y tiempos de carga reducidos, que estarán disponibles en la próxima actualización de DCS. Lee los detalles a continuación y permanece atento a la próxima actualización. Capturas de pantalla del desarrollo.

En colaboración con Magnitude 3 y para apoyar el lanzamiento del F4U-1D Corsair, estamos desarrollando el arma revolucionaria de la Armada de los Estados Unidos en el teatro del Pacífico: el ASM-N-2 Bat, la primera bomba planeadora del mundo completamente automatizada y guiada por radar. Inaugurado en abril de 1945, el sistema de radar activo del Bat lo convirtió en un pionero de la tecnología moderna de misiles, capaz de dirigirse de forma autónoma hacia sus objetivos con una precisión letal. Por favor, lee los detalles a continuación. 

El Corsair está siendo sometido a pruebas exhaustivas y tenemos previsto lanzar este módulo en la próxima actualización. Esperamos recibir vuestros comentarios. 

Gracias por vuestra pasión y apoyo.

Atentamente,

Eagle Dynamics

DCS: Kola – Un año de desarrollo

Un año creando el campo de batalla

Kola

Un año después, el mapa DCS: Kola sigue ampliándose como un teatro dinámico y estratégicamente significativo dentro de DCS. Desarrollado por Orbx, un desarrollador líder de escenarios, este mapa abarca más de 1,35 millones de kilómetros cuadrados de terreno ártico y subártico que cubre el norte de Noruega, Suecia, Finlandia y las regiones rusas de Murmansk y Karelia.

Desde su lanzamiento, el mapa ha recibido importantes actualizaciones, con la incorporación de nuevos aeródromos, infraestructuras, mejoras visuales y optimizaciones del rendimiento que lo han convertido en un entorno detallado y dinámico. Diseñado para operaciones a gran escala, el mapa combina una infraestructura compleja con fiordos, tundra, bosques y zonas montañosas con relevancia militar tanto histórica como actual. Con más de 20 aeródromos operativos, puertos detallados y zonas industriales clave ya implementadas, Kola permite una amplia variedad de escenarios tácticos.

Kola

Fin del acceso anticipado: 22 de julio de 2025

El mapa Kola saldrá del acceso anticipado el 22 de julio de 2025. Esto marca el final oficial de la fase de lanzamiento inicial, pero no el final del desarrollo. Orbx sigue comprometido con las mejoras continuas y ya tiene previstos nuevos contenidos y actualizaciones técnicas.

«El desarrollo del mapa Kola no termina con el acceso anticipado. Nos comprometemos a añadir contenido y actualizar el mapa en línea con las innovaciones técnicas de la plataforma. Orbx comenzó a trabajar en el mapa hace más de tres años y este ha sido un gran proyecto para nosotros. Hemos aprendido mucho sobre DCS y utilizaremos ese conocimiento junto con nuestra pasión por crear terrenos y escenarios para mejorar aún más este mapa».

— Anna Cicognani, directora ejecutiva de Orb

Qué se ha entregado

  • 1,35 millones de km² de terreno y mar.
  • Más de 20 aeródromos con infraestructura cercana y navegación.
  • Puertos personalizados, emplazamientos de radar, centros urbanos e instalaciones militares.
  • Misiones gratuitas y de pago disponibles en las tiendas de Orbx y ED.
  • Optimizaciones significativas del rendimiento y de uso de VRAM.

Nuevo contenido previsto para junio de 2025:

  • Kilpyavr (XLMW)
  • Luostari (XLML)
  • Koshka Yavr (XLMY)
  • Kalevala (ULPK)
  • Poduzhemye (XLPU)
  • Afrikanda (XLMF)

Disponible en los próximos 3-6 meses:

  • Aeródromos e infraestructura cercana.
  • ESPG, ESNG, ENKA, ENVR, y EFRU.
  • Texturas mejoradas del terreno para vuelos a baja altura.
  • Actualizaciones continuas del rendimiento de renderizado y del uso de VRAM y el renderizado.

¿Por qué Kola es tan importante?

La región de Kola ha sido durante mucho tiempo una frontera militar crítica, sede de la Flota del Norte de Rusia y de una densa infraestructura de la época de la Guerra Fría, que ahora limita con el espacio aéreo alineado con la OTAN. Su papel geográfico y estratégico sigue evolucionando, lo que la convierte en un entorno atractivo tanto para escenarios históricos como modernos.

Impulsa el futuro

Dile a Orbx en qué crees que deberían trabajar a continuación dejando tus comentarios y votando los de otros aquí: Sugerencias para el mapa DCS: Kola por Orbx

DCS: Kola sigue en desarrollo activo, con más contenido y mejoras previstas para 2025.

ASM-N-2 Bat

El primer misil guiado por radar de Estados Unidos

F4U-1D Corsair

El lanzamiento del ASM-N-2 Bat en DCS World supone un avance significativo en la simulación de combate de la Segunda Guerra Mundial, ya que introduce en el campo de batalla la primera bomba planeadora guiada por radar. Esta arma mejora la profundidad estratégica y la autenticidad histórica de los escenarios de finales de la guerra, permitiendo a los jugadores atacar barcos enemigos desde distancias seguras con una precisión sin precedentes para la época. Su inclusión muestra la evolución de las capacidades de ataque aéreo y ofrece una opción táctica única para los pilotos que vuelan aparatos de la Armada de los Estados Unidos, lo que destaca la innovación tecnológica que comenzó a transformar la guerra aérea en las últimas etapas de la Segunda Guerra Mundial.

Desarrollo y diseño

Los orígenes del Bat se remontan a 1941, cuando RCA propuso un arma antibuque guiada por televisión llamada Dragon, en la que un operador dirigía la bomba utilizando una transmisión de televisión en directo desde su morro. La Oficina Nacional de Normas (NBS), que más tarde pasó a formar parte del Laboratorio de Investigación del Ejército, se encargó de diseñar el armazón, basándose en el mismo armazón de munición guiado utilizado en el anterior Proyecto Pigeon, que había sido abandonado. En 1942, el concepto evolucionó hasta convertirse en el Pelican, una bomba semiactiva guiada por radar para la guerra antisubmarina. A mediados de 1943, el diseño volvió a cambiar para incorporar un sistema de guiado por radar activo por Western Electric, junto con una bomba de uso general AN-M65 de 1000 libras (454 kg), el mismo armamento utilizado en la munición guiada Azon de la USAAF.

El diseño final del Bat, denominado oficialmente SWOD (Special Weapons Ordnance Device) Mark 9, fue una maravilla tecnológica para su época:

El Bat tenía un armazón de madera contrachapada, construido por Rudolph Wurlitzer Organ Co., conocida por su experiencia en el curvado de madera contrachapada para órganos y máquinas de discos. Su estructura, de 3,6 metros de largo y 3 metros de ancho, estaba giroscópicamente estabilizada con un piloto automático por Bendix Aviation, que utilizaba elevones (una combinación de alerones y elevadores) para el control de la dirección. Pequeños generadores impulsados por el viento alimentaban el elevador de cola controlable, conectado a un dispositivo de seguimiento por radar de banda S situado en el morro. 

El Bat llevaba una bomba de uso general de 1000 libras, optimizada para ataques contra buques, pero adaptable a objetivos terrestres como puentes.

Los Corsair sobre las Marianas en 1944

F4U-1D Corsair

Junio de 1944. El amanecer se desliza sobre el Pacífico y se refleja en las alas azul oscuro del flamante F4U-1D Corsair mientras rueda por la cubierta del USS Essex. Abajo, una bulliciosa armada anfibia se acerca ya a las playas de coral de Saipán. El teniente «Duke» Klein, líder de la formación, cierra la cabina, abre los cowl flaps y enciende el potente motor R-2800. El caza con alas de gaviota tiembla como un purasangre esperando para empezar a correr. Una última comprobación, una bandera verde del oficial de cubierta y el «Bent-Wing Bird» se lanza al húmedo cielo matutino.

Esa secuencia de despegue es exactamente lo que sentirás en DCS con el DCS: F4U-1D Corsair por Magnitude 3 LLC. El módulo se acerca con confianza a la fase final y nuestras últimas pruebas muestran resultados prometedores para un lanzamiento en acceso anticipado. Permanece atento.

Gracias de nuevo por vuestra pasión y apoyo, 

Atentamente,

Eagle Dynamics