12. Januar 2024



Liebe Piloten, Partner und Freunde!

Wir hoffen, ihr hattet alle schöne freie Tage. Für diejenigen unter euch, die es vielleicht verpasst haben, werft einen Blick auf unser Video "2024 and Beyond". In 2024 werden wir die Unterstützung für die Vulkan-API einführen. Neben besseren Bildraten für die meisten Spieler wird sie auch neue grafische Fähigkeiten wie Raytracing bieten. Diese API wird auch dazu beitragen, die VR-Leistung weiter zu verbessern.

Zusätzlich zu den neuen Modulen und der Unterstützung für Vulkan, die im Jahr 2024 erscheinen werden, wird der DCS-Kern neue Funktionen erhalten, während bestehende Funktionen auf der Grundlage eures Feedbacks verbessert werden. Bitte beachtet, dass die nachstehende Liste Elemente enthält, an denen im Jahr 2024 gearbeitet wird, jedoch nicht alle Elemente für eine Veröffentlichung im Jahr 2024 vorgesehen sind. Es handelt sich um eine breite Palette von Funktionen und Verbesserungen, die viele Bereiche wie Grafik, neue Einheiten, Verbesserungen an der Zugänglichkeit und mehr umfassen.

Neue Module und grundlegende Verbesserungen werden in Verbindung mit weiteren Arbeiten an bestehenden Modulen entwickelt. Bitte seid versichert, dass auch unsere Early-Access-Module weiterhin Unterstützung und Verbesserungen erhalten. Lest dazu die Details weiter unten.

Vielen Dank für eure Leidenschaft und Unterstützung.

Viele Grüße,

Eagle Dynamics

Vulkan für DCS

Entwicklungsfortschritt

M1A2 Abrams

Mit der Veröffentlichung von Multi-Threading und DLSS/FSR ist die nächste große Kernaufgabe für DCS die Unterstützung der Vulkan-API. Multi-Threading war eine Voraussetzung für die Unterstützung des Vulkan-API-Backends und die Verbesserung der Systemleistung/-effizienz.

Ein Großteil der Arbeit an der Unterstützung für die Vulkan-API in den letzten Jahren konzentrierte sich auf die Anpassung der DCS-internen Tools, um eine nahtlose Integration mit optimierten Funktionen zu ermöglichen und so Spitzenleistungen zu gewährleisten. Dies war ein anspruchsvolles Unterfangen, um alle Validierungsfehler zu beheben, Grafik- und Verarbeitungsaufgaben zu rationalisieren, die Kompatibilität mit Nvidia-, AMD- und Intel-Hardware und einer Vielzahl von Treibern zu verbessern und die Grundlagen für das Rendering über mehrere Threads zu schaffen und zu verfeinern, die noch fortschrittlichere Grafikfunktionen ermöglichen werden.

Auf dem Weg ins Jahr 2024 werden wir die Leistung weiter optimieren und verfeinern, um die Möglichkeiten von DirectX 11 zu übertreffen. Es ist wichtig, dass wir die Grafikstandards weiter vorantreiben und gleichzeitig eine exzellente Leistung sowohl für 2D als auch - noch wichtiger - für VR beibehalten.

Wie bei Multi-Threading und DLSS/FSR werden die Ergebnisse jedoch von Spieler zu Spieler je nach Hardware und Einstellungen variieren.

DCS-Kern

Entwicklungsfortschritt

Neben der Unterstützung für Vulkan für DCS im Jahr 2024 werden wir an verschiedenen anderen grundlegenden Verbesserungen der DCS-Welt arbeiten, um die Immersion, die Leistung und das Gameplay zu verbessern. Wie die Modulentwicklung im Jahr 2024 werden auch diese Punkte im Jahr 2024 bearbeitet, aber nicht unbedingt im Jahr 2024 veröffentlicht werden. Bitte beachtet unseren früheren Newsletter zu unseren Bemühungen um eine dynamische Kampagne für 2024.

Spielstand. Ein neues Speichersystem, das es euch ermöglicht, mitten in einer Mission zu speichern und zu einem späteren Zeitpunkt zu diesem Speicherpunkt zurückzukehren.

Wiederholungs-System. Das aktuelle Track-Dateisystem wurde ursprünglich als Debugging-System entwickelt, das einfach die Spieleingaben reproduzierte, um eine Wiederholung der Mission zu erstellen. Dieses System hängt jedoch von begrenzten DCS-Versionsänderungen zwischen der Aufzeichnung und der Wiedergabe des Tracks ab, und es ist nicht möglich, zurückzuspulen oder andere Funktionen anzuzeigen. Das in der Entwicklung befindliche System für 2024 soll dieses Problem lösen.

Verbesserungen bei Infanterieeinheiten. Im Jahr 2024 werden wir an neuen Infanteriemodellen und -animationen sowie an lebensechteren Verhaltensweisen arbeiten.

Neue Luft-, Boden- und Marineeinheiten. Im Jahr 2024 werden neue Einheiten verfügbar sein, die vom Zweiten Weltkrieg bis zur heutigen Zeit reichen. Jede Einheit erfordert Tausende von Arbeitsstunden, um sie zu erstellen, und wird als optionale Pakete mit dem höchsten Detailgrad angeboten. Die Standardversionen werden ebenfalls kostenlos erhältlich sein, um die Kompatibilität von Einzel- und Mehrspielermodus für alle zu gewährleisten.

Grafische Verbesserungen. Zusätzlich zu den grafischen Verbesserungen, die die Vulkan-API bieten wird, werden wir auch Verbesserungen am Rendergraphen für eine bessere VR-Leistung, neue und verbesserte Spezialeffekte und weitere Fortschritte im FLIR-Rendering-System vornehmen.

Wetter. Der Wetterschwerpunkt für 2024 wird auf einem neuen Nebelsystem liegen, und danach werden wir uns wieder den Wolken zuwenden, um hoch aufragende Wolken und entsprechende Sichtblockaden einzubeziehen.

Sprachchat. 2023 gab es große Verbesserungen bei der Konnektivität und eine einzigartige Echtzeit-Sprachverarbeitung, die es den Nutzern ermöglicht, ihre Stimmen so zu verändern, dass sie sich anhören, als würden sie verschiedene Funkgeräte in unterschiedlichen Epochen verwenden. Im Jahr 2024 werden wir die Integration von Funkgeräten in Fahrzeuge, Schiffe und andere Einheiten fortsetzen. Außerdem planen wir die Unterstützung externer Anwendungen und andere von Spielern gewünschte Funktionen.

Kugelförmige Erde. Eine der größten Änderungen in DCS, die Arbeit an Spherical Earth (weltumspannende, zusammengehörige Karten), wird in DCS fortgesetzt, aber wir erwarten nicht, dass es dieses Jahr veröffentlicht wird, da die Arbeit sehr umfangreich ist.

Dynamische Kampagne. Lest dazu bitte den Newsletter vom 29. Dezember 2023 für Details zur DCSDC.

Flugverkehrskontrolle. Obwohl wir ein solides Design haben, um ein außergewöhnliches ATC-Erlebnis zu bieten, wird ein Großteil der Arbeit im Jahr 2024 darin bestehen, wie wir den Sprachdialog generieren und eine deutlich verbesserte Schnittstellenmethode entwickeln.

Verbesserte Zugänglichkeit. Um DCS für neue Spieler zugänglicher zu machen, wird die grafische Benutzeroberfläche aktualisiert, um sie benutzerfreundlicher zu machen und einen Launcher mit neuen Funktionen einzubauen. Es werden auch neue interaktive Missionen entwickelt, um die Lernkurve bei beliebten Modulen wie der F/A-18C abzuflachen.

Entwicklung bei den Luft-Luft-Raketen. Wir planen, die R-27-Familie (AA-10) und die R-73-Raketen (AA-11) auf eine neue Komponentenstruktur und Flugdynamik umzustellen. Dies wird mit einem neuen Modell für den Annäherungszünder gekoppelt, das die Doppler-Annäherungsgeschwindigkeit, modifizierte Suchköpfe und ein realistischeres Interaktionsmodell zwischen dem Flugkörper und dem unterstützenden Radar berücksichtigt. Dies wird im Rahmen des größeren MiG-29-Projekts geschehen. Auch andere Raketentypen werden auf die gleiche Weise entwickelt.

Luft-Boden-Munition. Wir setzen die Entwicklung neuer und die Aktualisierung bestehender Luft-Boden-Waffen fort, um ein neues Komponentenmodell mit fortschrittlichen Flugleistungen zu entwickeln. Dazu gehören gelenkte Bomben und taktische Raketen.

Bei den Anti-Radar-Raketen (ARM) entwickeln wir spezialisierte Schmalband-Sucher, die bei den frühen ARMs der 1960er bis 1980er Jahre zum Einsatz kamen, bevor modernere ARMs wie die AGM-88 HARM mit Breitbandsuchern aufkamen. Diese älteren ARMs, wie die AGM-45 Shrike aus der Vietnam-Ära, werden mit anderen älteren ARM-Systemen nachgebildet.

ECM. Wir entwickeln fortschrittlichere Prinzipien der elektronischen Kriegsführung, die die Simulation einer größeren Vielfalt von Angriffsarten und Gegenmaßnahmen der elektronischen Kriegsführung und ihrer Fähigkeiten ermöglichen werden. Dies ist eine sehr komplexe Aufgabe in einem undurchsichtigen Bereich. Wir können keine schnellen Ergebnisse versprechen, aber die Arbeit ist im Gange.

Neue Fahrwerksimulation. Im vergangenen Jahr wurde ein neues Zweikomponenten-Fahrwerkssystem für die Mosquito eingeführt. Wir werden es in diesem Jahr auch in andere Flugzeuge integrieren. Wir planen einen separaten Newsletter-Artikel, in dem wir die neuen Möglichkeiten und die Auswirkungen auf das Fahrwerksverhalten erläutern.

Modulunterstützung

Entwicklungsfortschritt

AH-64D

Parallel zur Entwicklung der neuen Module, die im Newsletter von letzter Woche besprochen wurden, werden wir auch weiterhin bestehende Flugzeuge und Karten aktualisieren, korrigieren und verbessern, sobald Personal zur Verfügung steht. Einige dieser Bemühungen umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:

Radar-Verbesserungen. Im Jahr 2023 haben wir sowohl Phase 1 als auch Phase 2 der Radar-Verbesserungen für die F-16C und F/A-18C veröffentlicht. Phase 3 wird fortgesetzt, wobei der Schwerpunkt auf einer besseren Simulation der Einzelzielverfolgung (Single Target Track, STT), der Erzeugung von Falschzielen und realistischeren Look-down-Effekten liegt.

Datenübertragungskarte (DTC). Für jedes Flugzeug besteht das DTC aus einer Vielzahl von Bereichen, die zunächst modelliert werden, wie Datenverbindung, Navigation, Funk, Waffen, Sensoren und mehr. Sobald diese Elemente fertiggestellt sind, werden sie in einer einheitlichen DTC-Schnittstelle organisiert.

Zünder-Einstellungen. Alle modernen Luftfahrzeuge werden von den neuen und fortschrittlicheren Zündungsoptionen profitieren, die erstmals für unsere WWII-Module eingeführt wurden. Dazu gehört die neue Bewaffnungsschnittstelle im Missionseditor und im Wiederbewaffnungs-/Betankungs-Fenster, die eine authentische Einstellung von Bug- und Heckzündern sowie eine neue 3D-Darstellung der Zünderauswahl ermöglicht.

DCS: F-16C Viper. Zu den vorrangigen Arbeiten für 2024 gehören der Sniper-Zielbehälter, ein Pilotenmodell aus der Egoperspektive und andere Verbesserungen wie neue HUD-Symbole und RWR-Handoff-Töne.

DCS: F/A-18C. Die größte Aufgabe für 2024 ist eine Überarbeitung des Flugphysikmodells und des Flugsteuerungssystems, der Fahrwerksphysik und der verbesserten Außenbeleuchtung. Sobald das neue Außenbeleuchtungssystem für die F/A-18C fertiggestellt ist, wird diese Technologie auch für andere Flugzeugmodule verwendet werden.

DCS: AH-64D. Mit der Hinzufügung der Kernfunktionen des Feuerleitradars (FCR) umfassen die nächsten Schritte im Jahr 2024 die Hinzufügung von Funktionen und Modi wie LINK und andere Radarmodi, neue George- und Flugbefehle sowie die Kampagne.

Supercarrier. Im Jahr 2024 werden die Arbeiten an den neuen Flugzeug-Direktoren fortgesetzt, die die Flugzeuge aus dem Landebereich zu einem Abstellplatz leiten. Dies geschieht zusätzlich zu den Arbeiten am Air-Boss-Deck und Bereitschaftsraum.

Mosquito FB VI. Dieses Jahr arbeiten wir weiter an den Features der Early-Access-Liste. Dazu gehören KI-Besatzungsmitglieder und der Drift-Rekorder.

Seid versichert, dass auch unsere anderen Module und Karten Verbesserungen und Erweiterungen erfahren werden.

Winter Sale

Beeilt euch! Die Angebote enden bald.

F-4E Phantom II

Dies ist eure letzte Chance für große Rabatte beim DCS Winter Sale! Schaut euch das Video an! Bis zum 14. Januar um 15:00 Uhr (GMT) erhaltet ihr bis zu 50 % Rabatt auf unsere beliebtesten Luftfahrzeuge, Karten, Tech Packs und Kampagnen! Beeilt euch und geht einkaufen!

Wir hoffen, dass die Fortschritte beim DCS-Kern zu eurer Zufriedenheit sind. Bleibt dran, um weitere Einzelheiten zu allen oben genannten Themen zu erfahren. Bleibt gesund und wie immer: Fly safe. 

Abermals vielen Dank für eure Leidenschaft und Unterstützung. 

Viele Grüße,

Eagle Dynamics