DCS Core
Informe de desarrollo
Además de la introducción de la API Vulkan para DCS en 2024, trabajaremos en otras mejoras del DCS Core para aumentar la inmersión, el rendimiento y la jugabilidad. Al igual que el desarrollo de módulos en 2024, estos elementos se trabajarán en 2024, pero no necesariamente se lanzarán en 2024. Consulta nuestro boletín anterior sobre nuestros esfuerzos en la Campaña Dinámica para 2024.
Guardado de partidas. Un nuevo sistema de guardado que te permitirá guardar en mitad de una misión y volver a ese punto de guardado en otro momento.
Sistema de repetición. El actual sistema de archivos de repetición se creó originalmente como un sistema de depuración que simplemente reproducía la entrada del juego para construir una repetición de la misión. Sin embargo, este sistema depende de los cambios limitados de la versión de DCS entre el momento en que se grabó la repetición y el momento en que se reproduce, así como de la imposibilidad de rebobinar y otras funciones de visualización. El sistema en desarrollo para 2024 está diseñado para solucionar esto.
Mejoras en las unidades de infantería. Trabajaremos en nuevos modelos y animaciones de infantería en 2024 junto con comportamientos más reales.
Nuevas unidades aéreas, terrestres y navales. En 2024 estarán disponibles nuevas unidades que abarcarán desde la Segunda Guerra Mundial hasta la actualidad. La creación de cada unidad requiere miles de horas de trabajo y se ofrecerán como paquetes opcionales con el máximo nivel de detalle. Las versiones estándar también estarán disponibles de forma gratuita para garantizar la compatibilidad de un solo jugador y multijugador para todos.
Mejoras gráficas. Además de las mejoras gráficas que ofrecerá la API Vulkan, también realizaremos mejoras en el gráfico de renderizado para mejorar el rendimiento de la RV, nuevos y mejores efectos especiales y nuevos avances en el sistema de renderizado de FLIR.
Meteorología. En 2024 nos centraremos en un nuevo sistema de niebla y, a continuación, volveremos a las nubes para incluir cúmulos en forma de torre y un bloqueo adecuado de la línea de visión.
Chat de voz. En 2023 se introdujeron grandes mejoras en la conectividad y un exclusivo procesamiento de voz en tiempo real que permite a los usuarios modificar las voces para que suenen como si estuvieran usando radios diferentes y de épocas distintas. En 2024 seguiremos integrando la radio a vehículos, barcos y otras unidades. También planeamos compatibilidad con aplicaciones externas y otras funciones solicitadas por los jugadores.
Tierra Esférica. Uno de los mayores cambios que llegarán a DCS, el trabajo en Tierra Esférica continuará en DCS, pero no esperamos lanzarlo este año debido a la enorme cantidad de trabajo que hay que completar.
Campaña dinámica. Por favor, lee nuestro boletín del 29 de diciembre de 2023 donde hablamos de DCSDC en detalle.
Control del tráfico aéreo. Aunque contamos con un diseño sólido para ofrecer una experiencia de ATC excepcional, gran parte del trabajo en 2024 consistirá en cómo generamos el diálogo de voz y creamos un método de interfaz mejorado.
Accesibilidad mejorada. Para hacer DCS más accesible a los nuevos jugadores, se actualizará la interfaz gráfica de usuario para hacerla más fácil de usar e incluir un lanzador con nuevas capacidades. También se están desarrollando nuevas misiones interactivas para reducir la curva de aprendizaje de módulos populares como el F/A-18C.
Desarrollo de misiles aire-aire. Tenemos previsto adaptar la familia de misiles R-27 (AA-10) y R-73 (AA-11) a una nueva estructura de componentes y dinámica de vuelo. Esto se combinará con un nuevo modelo de espoleta de proximidad que tenga en cuenta la velocidad de aproximación Doppler, buscadores modificados y un modelo de interacción más realista entre el misil y el radar. Todo ello se llevará a cabo en el contexto más amplio del proyecto MiG-29. También se desarrollarán otros tipos de misiles del mismo modo.
Munición aire-tierra. Seguimos desarrollando nuevas armas aire-tierra y actualizando las existentes para incluir un nuevo modelo de componentes con rendimiento de vuelo avanzado. Esto incluye bombas guiadas y misiles tácticos.
En cuanto a los misiles antirradiación (ARM), estamos desarrollando buscadores especializados de banda estrecha que se utilizaron con los primeros ARM de los años 1960 a 1980 antes de los ARM más modernos como el AGM-88 HARM con buscadores de banda ancha. Estos ARM más antiguos, como el AGM-45 Shrike de la época de Vietnam, se modelarán con otros sistemas de ARM más antiguos.
ECM. Estamos desarrollando principios más avanzados de guerra electrónica que permitirán simular una mayor variedad de modos y capacidades de ataque y contramedidas de guerra electrónica. Se trata de una tarea muy compleja de un tema opaco. No podemos prometer resultados rápidos, pero se está trabajando en ello.
Nuevo tren de aterrizaje. El año pasado se lanzó un nuevo sistema de tren de aterrizaje de dos componentes para el Mosquito. Este año seguiremos integrándolo en otros aviones. Tenemos previsto publicar un artículo independiente en el boletín en el que se explicarán las nuevas capacidades y lo que aportan a los comportamientos del tren de aterrizaje.
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