12 de enero 2024



Estimados pilotos, socios y amigos,

Esperamos que sus vacaciones hayan sido maravillosas. Para aquellos que se lo hayan perdido, les invitamos a ver nuestro vídeo 2024 y más allá.  En 2024 se introducirá la API Vulkan. Además de mejorar la velocidad de fotogramas para la mayoría de los jugadores, también añadirá nuevas capacidades gráficas como el trazado de rayos. Esto también ayudará a mejorar el rendimiento de la RV.

Además de los nuevos módulos y la API Vulkan que llegarán en 2024, el DCS Core incorporará nuevas funciones, mientras que las existentes se mejorarán gracias a los comentarios de los usuarios. Ten en cuenta que la lista que aparece a continuación incluye los elementos en los que se trabajará en 2024, pero no todos están previstos su lanzamiento en 2024. Se trata de un amplio conjunto de características y mejoras que abarcan muchas áreas, como gráficos, nuevas unidades, mejoras de calidad de vida y mucho más.

Los nuevos módulos y las mejoras básicas se desarrollarán junto con el perfeccionamiento de los módulos existentes. Ten por seguro que nuestros módulos de acceso anticipado también seguirán recibiendo apoyo y mejoras. Lee los detalles a continuación. 

Gracias por vuestra pasión y apoyo.

Atentamente,

Eagle Dynamics

Vulkan para DCS

Informe de desarrollo

M1A2 Abrams

Tras el lanzamiento del multihilo y DLSS/FSR, la siguiente tarea importante para DCS Core es la compatibilidad con la interfaz de programación de aplicaciones (API) Vulkan. El multihilo era un requisito previo para soportar el backend de la API Vulkan y mejorar el rendimiento/eficiencia del sistema. 

Gran parte del trabajo en la API Vulkan durante los últimos años se ha centrado en adaptar las herramientas internas de DCS para que se integren perfectamente con una funcionalidad optimizada que garantice el máximo rendimiento. Ha sido un gran reto rectificar todos los errores de validación, optimizar las tareas gráficas y de procesamiento, mejorar la compatibilidad con el hardware de Nvidia, AMD e Intel y un conjunto diverso de controladores, y crear y perfeccionar las bases para el renderizado a través de hilos múltiples que permitirán capacidades gráficas aún más avanzadas.

A medida que avanzamos hacia 2024, seguimos optimizando y perfeccionando el rendimiento para superar lo que es posible con DirectX 11. Es importante que sigamos impulsando los estándares gráficos, manteniendo al mismo tiempo un rendimiento excelente tanto en 2D como, sobre todo, en RV.. 

Sin embargo, al igual que ocurre con el multihilo y DLSS/FSR, los resultados variarán en función del hardware y la configuración de cada jugador.

DCS Core

Informe de desarrollo

Además de la introducción de la API Vulkan para DCS en 2024, trabajaremos en otras mejoras del DCS Core para aumentar la inmersión, el rendimiento y la jugabilidad. Al igual que el desarrollo de módulos en 2024, estos elementos se trabajarán en 2024, pero no necesariamente se lanzarán en 2024. Consulta nuestro boletín anterior sobre nuestros esfuerzos en la Campaña Dinámica para 2024.

Guardado de partidas. Un nuevo sistema de guardado que te permitirá guardar en mitad de una misión y volver a ese punto de guardado en otro momento.

Sistema de repetición. El actual sistema de archivos de repetición se creó originalmente como un sistema de depuración que simplemente reproducía la entrada del juego para construir una repetición de la misión. Sin embargo, este sistema depende de los cambios limitados de la versión de DCS entre el momento en que se grabó la repetición y el momento en que se reproduce, así como de la imposibilidad de rebobinar y otras funciones de visualización. El sistema en desarrollo para 2024 está diseñado para solucionar esto.

Mejoras en las unidades de infantería. Trabajaremos en nuevos modelos y animaciones de infantería en 2024 junto con comportamientos más reales.

Nuevas unidades aéreas, terrestres y navales. En 2024 estarán disponibles nuevas unidades que abarcarán desde la Segunda Guerra Mundial hasta la actualidad. La creación de cada unidad requiere miles de horas de trabajo y se ofrecerán como paquetes opcionales con el máximo nivel de detalle. Las versiones estándar también estarán disponibles de forma gratuita para garantizar la compatibilidad de un solo jugador y multijugador para todos.

Mejoras gráficas. Además de las mejoras gráficas que ofrecerá la API Vulkan, también realizaremos mejoras en el gráfico de renderizado para mejorar el rendimiento de la RV, nuevos y mejores efectos especiales y nuevos avances en el sistema de renderizado de FLIR.

Meteorología. En 2024 nos centraremos en un nuevo sistema de niebla y, a continuación, volveremos a las nubes para incluir cúmulos en forma de torre y un bloqueo adecuado de la línea de visión.

Chat de voz. En 2023 se introdujeron grandes mejoras en la conectividad y un exclusivo procesamiento de voz en tiempo real que permite a los usuarios modificar las voces para que suenen como si estuvieran usando radios diferentes y de épocas distintas. En 2024 seguiremos integrando la radio a vehículos, barcos y otras unidades. También planeamos compatibilidad con aplicaciones externas y otras funciones solicitadas por los jugadores.

Tierra Esférica. Uno de los mayores cambios que llegarán a DCS, el trabajo en Tierra Esférica continuará en DCS, pero no esperamos lanzarlo este año debido a la enorme cantidad de trabajo que hay que completar.

Campaña dinámica. Por favor, lee nuestro boletín del 29 de diciembre de 2023 donde hablamos de DCSDC en detalle.

Control del tráfico aéreo. Aunque contamos con un diseño sólido para ofrecer una experiencia de ATC excepcional, gran parte del trabajo en 2024 consistirá en cómo generamos el diálogo de voz y creamos un método de interfaz mejorado.

Accesibilidad mejorada. Para hacer DCS más accesible a los nuevos jugadores, se actualizará la interfaz gráfica de usuario para hacerla más fácil de usar e incluir un lanzador con nuevas capacidades. También se están desarrollando nuevas misiones interactivas para reducir la curva de aprendizaje de módulos  populares como el F/A-18C.

Desarrollo de misiles aire-aire. Tenemos previsto adaptar la familia de misiles R-27 (AA-10) y R-73 (AA-11) a una nueva estructura de componentes y dinámica de vuelo. Esto se combinará con un nuevo modelo de espoleta de proximidad que tenga en cuenta la velocidad de aproximación Doppler, buscadores modificados y un modelo de interacción más realista entre el misil y el radar. Todo ello se llevará a cabo en el contexto más amplio del proyecto MiG-29. También se desarrollarán otros tipos de misiles del mismo modo.

Munición aire-tierra. Seguimos desarrollando nuevas armas aire-tierra y actualizando las existentes para incluir un nuevo modelo de componentes con rendimiento de vuelo avanzado. Esto incluye bombas guiadas y misiles tácticos.

En cuanto a los misiles antirradiación (ARM), estamos desarrollando buscadores especializados de banda estrecha que se utilizaron con los primeros ARM de los años 1960 a 1980 antes de los ARM más modernos como el AGM-88 HARM con buscadores de banda ancha. Estos ARM más antiguos, como el AGM-45 Shrike de la época de Vietnam, se modelarán con otros sistemas de ARM más antiguos.

ECM. Estamos desarrollando principios más avanzados de guerra electrónica que permitirán simular una mayor variedad de modos y capacidades de ataque y contramedidas de guerra electrónica. Se trata de una tarea muy compleja de un tema opaco. No podemos prometer resultados rápidos, pero se está trabajando en ello.

Nuevo tren de aterrizaje. El año pasado se lanzó un nuevo sistema de tren de aterrizaje de dos componentes para el Mosquito. Este año seguiremos integrándolo en otros aviones. Tenemos previsto publicar un artículo independiente en el boletín en el que se explicarán las nuevas capacidades y lo que aportan a los comportamientos del tren de aterrizaje.

Soporte de módulos

Informe de desarrollo

AH-64D

Paralelamente al desarrollo de los nuevos módulos mencionados en el boletín de la semana pasada, seguiremos actualizando, corrigiendo y mejorando los aviones y mapas existentes a medida que dispongamos de personal. Algunos de estos esfuerzos incluyen, pero no se limitan a:

Mejoras en el radar. En 2023 lanzamos la Fase 1 y la Fase 2 de las mejoras de radar para el F-16C y el F/A-18C. Los esfuerzos de la Fase 3 continuarán centrándose en una mejor simulación de seguimiento de un solo objetivo (STT), la generación de objetivos falsos y efectos más realistas.

Cartucho de transferencia de datos (DTC). Para cada avión, el DTC consiste en una variedad de configuraciones que se comenzará primero con el enlace de datos, navegación, radio, armas, sensores y más. Una vez completados estos elementos, se organizarán en una interfaz de DTC unificada.

Ajustes de espoleta. Todos los aviones modernos se beneficiarán de las nuevas y más avanzadas opciones de espoleta introducidas por primera vez para nuestros módulos de la Segunda Guerra Mundial. Esto incluye la nueva interfaz de carga útil en el Editor de misiones y la Ventana de rearme/reabastecimiento que permitirá la configuración auténtica de las espoletas de morro y cola y la nueva renderización 3D de las selecciones de espoleta. 

DCS: F-16C Viper. El trabajo prioritario para 2024 incluye el Sniper Advanced Targeting Pod (ATP), un modelo de piloto de primera persona, y otras mejoras como la nueva simbología del HUD y los tonos de RWR Handoff.

DCS: F/A-18C. La mayor tarea para 2024 es la refactorización del modelo de vuelo y del sistema de control de vuelo, la física del tren de aterrizaje y la mejora de las luces externas. Una vez completado el nuevo sistema de luces externas para el F/A-18C, esta tecnología se utilizará para otros módulos de aeronaves.

DCS: AH-64D.  Con la adición de las funciones básicas del radar de control de tiro (FCR), los próximos pasos en 2024 incluyen la adición de funciones y modos como LINK y los modos de radar restantes, nuevos comandos para CX George y el vuelo, y la campaña.

Supercarrier. En 2024 se seguirá trabajando en las nuevas operaciones del director de aviones, que mueve las aeronaves fuera de la zona de aterrizaje a un lugar de estacionamiento. Esto se suma al trabajo en la cubierta del Air Boss y el Ready Room.

Mosquito FB VI. Este año seguimos trabajando en las características de la lista de acceso anticipado incluyendo miembros IA de la tripulación y el registrador de deriva.

Ten por seguro que nuestros otros módulos y mapas también recibirán mejoras.

Rebajas de invierno

¡Date prisa! Las rebajas terminan pronto.

F-4E Phantom II

Esta es la última oportunidad de ahorrar a lo grande en nuestras rebajas de invierno de DCS. Podrás disfrutar de hasta un 50% de descuento en nuestros aviones, terrenos, paquetes de activos y campañas más populares hasta el 14 de enero a las 15:00 GMT. ¡Date prisa y compra ahora!

Esperamos que los avances en el DCS Core sean de tu agrado. Permanece atento para conocer más detalles sobre todos los temas mencionados. Mantente sano y, como siempre, vuela seguro.

Gracias de nuevo por vuestra pasión y apoyo, 

Atentamente,

Eagle Dynamics