Noyau DCS
Avancée du développement
En plus de l’ajout de l'API Vulkan dans DCS en 2024, nous travaillerons sur plusieurs autres améliorations du noyau DCS afin d'améliorer l'immersion, les performances et le gameplay. Tout comme le développement de modules en 2024, ces éléments seront en cours de développement cette année, mais ne sortiront pas forcément en 2024. Pour ce qui est de la campagne dynamique, veuillez consulter notre précédente newsletter.
Sauvegarde. Un nouveau système de sauvegarde qui vous permettra de sauvegarder au milieu d'une mission et de revenir à ce point de sauvegarde plus tard.
Système de replay. Le système actuel de “tracks” a été créé à l'origine comme un système de débogage qui reproduit simplement les actions du joueur pour construire un enregistrement de la mission. Cependant, celui-ci fonctionne mal lorsque les changements sont trop importants entre la version du DCS où le “track” a été enregistré et celle où il est rejoué, et ne permet pas de de revenir en arrière et d'utiliser d'autres fonctions de replay. Ce nouveau système en cours de développement pour 2024 est conçu pour remédier à ces problèmes.
Amélioration des unités d'infanterie. Nous travaillerons sur de nouveaux modèles 3D et animations d'infanterie en 2024, ainsi que sur des comportements plus proches de la réalité.
Nouvelles unités aériennes, terrestres et navales. De nouvelles unités seront disponibles en 2024, allant de la Seconde Guerre mondiale aux temps modernes. La création de chaque unité nécessitant des milliers d'heures de travail, les niveaux de détail les plus élevés seront proposés sous forme de packs optionnels. Des versions standard seront également disponibles gratuitement afin d'assurer l’inter-compatibilité en solo et multijoueur.
Améliorations graphiques. En plus des améliorations graphiques offertes par l'API Vulkan, nous apporterons également des améliorations au “Render Graph” pour de meilleures performances en VR, des effets spéciaux améliorés et nouveaux, et de nouvelles avancées dans le système de rendu FLIR.
Météo. En 2024, notre travail sur la météo sera axé sur un nouveau système de brouillard, puis nous reviendrons aux nuages pour inclure des cumulus bourgeonnants, et un blocage de la ligne de visée par les nuages.
Chat vocal. 2023 a vu de grandes améliorations sur la connectivité, et un traitement unique de la voix en temps réel qui permet aux utilisateurs de modifier leurs voix pour donner l'impression qu'ils utilisent différentes radios de différentes époques. En 2024, nous continuerons à intégrer des radios aux véhicules, navires, et autres unités. Nous prévoyons également la prise en charge d'applications externes et d'autres fonctionnalités demandées par la communauté.
Terre Sphérique. L’un des plus grands changements à venir dans DCS est la Terre Sphérique. Nos travaux sur cette tâche continueront cette année, mais nous ne prévoyons pas de finir en 2024, étant donné l’ampleur immense du travail à fournir.
Campagne dynamique. Veuillez lire notre newsletter du 29 décembre 2023 où nous parlons de DCSDC (“DCS Dynamic Campaign”) en détail.
Contrôle aérien. Bien que nous ayons une base solide pour fournir une expérience de contrôle aérien exceptionnelle, une grande partie du travail en 2024 sera concentrée sur la façon dont nous générons le dialogue vocal, et la création d’une interface nettement améliorée.
Meilleure accessibilité. Afin de rendre DCS plus accessible aux nouveaux joueurs, l'interface graphique sera mise à jour pour la rendre plus conviviale, et inclura un “Launcher” DCS avec de nouvelles capacités. De nouvelles missions interactives sont également en cours de développement afin de faciliter l'apprentissage de modules populaires tels que le F/A-18C.
Développement de missiles Air-Air. Nous prévoyons la migration des missiles de la famille R-27 (AA-10) et R-73 (AA-11) vers une nouvelle structure de composants et une nouvelle dynamique de vol. Ces éléments seront associés à un nouveau modèle de fusée de proximité tenant compte de la vitesse de rapprochement Doppler, à des têtes chercheuses modifiées, et à un modèle d'interaction plus réaliste entre le missile et le radar du tireur. Ces travaux s'inscriront dans le cadre plus large du projet MiG-29. D'autres types de missiles seront également développés de la même manière.
Armement Air-Sol. Nous continuons la création et la mise à jour d’armes air-sol afin d'inclure un nouveau modèle de composant avec des performances de vol avancées. Cela comprend les bombes guidées et les missiles tactiques.
En ce qui concerne les missiles anti-radar (ARM, “Anti Radiation Missile”), nous développons des autodirecteurs spécialisés à bande étroite qui étaient utilisés avec les premiers missiles anti-radar des années 1960 à 1980, avant les missiles plus modernes comme l'AGM-88 HARM avec des autodirecteurs à large bande. Ces anciens missiles, comme l'AGM-45 Shrike de l'époque du Vietnam, seront modélisés avec d'autres systèmes de missiles anti-radar plus anciens.
Contre-mesures Électroniques. Nous développons des principes de guerre électronique plus avancés, qui permettront de simuler une plus grande variété de modes et de capacités d’attaque, et de contre-mesures électroniques. Il s'agit d'une tâche très complexe sur un sujet très obscur. Nous ne pouvons pas promettre des résultats rapides, mais les travaux sont en cours.
Nouveau train d’atterrissage. Un nouveau système de simulation physique de train d'atterrissage multi-composants est sorti pour le Mosquito l'année dernière. Nous continuerons à l'intégrer à d'autres avions cette année. Nous prévoyons un article de newsletter séparé qui expliquera les nouvelles capacités et ce qu'elles apportent aux comportements des trains d'atterrissage.
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