DCS更新
开发进展
DCS核心
本周的更新带来了诸多变更和改进,其中包括如果未配备机载雷达告警接收器,AI航空器在目视范围外无法对雷达发射的导弹做出反应。当与AI僚机组成双机编队飞行时,战术转弯功能的初始实现也已添加,而且AI飞机现在使用增强型领先追逐方式以便更及时地重新加入编队。对S-3B还进行了各种其他改进。Mi-28现在能够降落在小型直升机停机坪上,MiG-31的损伤模型也得到了升级。地面和海军AI在与中国资产包中的舰艇相关方面也有了改进。红旗-7B近程地对空导弹的精度得到了优化,火炮现在又能攻击次级目标了。
对DCS核心系统的图形和性能改进包括增加了高和低屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)效果选项,并且修复了许多着色器编译错误。此次更新还对任务编辑器的重要漏洞进行了修复。专用服务器在修复漏洞的同时,某些选项也得到了改进。对地对空导弹(SAMs)和战斧式巡航导弹实施了众多武器方面的改进,并且磁北方向已更新,以更好地反映当前现实世界中的磁差情况。
Eagle Dynamics模组
DCS: F - 16C“蝰蛇”有以下改进:在油门上增加了鼠标点击功能,用于在“关闭”和“慢车”状态之间切换;地面移动目标游戏崩溃问题现已修复;格斗模式下出现“无雷达(NO RAD)”指示而卡住的问题已修复;新增停放刹车和防滑控制按键绑定;提高了飞行员的生存能力。
TDCS: F/A - 18C继续得到改进,例如对AIM-9X在万向极限附近跟踪的调整;与“蝰蛇”类似的飞行员损伤建模;还包括多项修复,例如在EXP模式下PDLT崩溃的问题;数据链吊舱与AGM - 84之间的接口修复;以及基于OAP的自动轰炸模式现已修复。
这两种飞机以及DCS: F - 5E还包括在导弹发射前,空对空红外制导导弹导引装置会被干扰弹有效干扰的特性。这使得在与这些飞机对战时,预先释放干扰弹能起到作用。AI航空器在行为和功能方面有了大量改进。
DCS: F - 5E重制版的改进包括在关机状态下雷达显示更加准确,以及机炮散布精度得到优化。DCS: L - 39“信天翁”修复了某些可点击驾驶舱元素的问题,而Yak-52的控制键绑定动画和自动开车问题也得到了解决。像DCS: P - 47D“雷电”和DCS: P - 51D“野马”这样的二战战机,分别得益于对其发动机性能和照明系统的修正。
第三方模组
DCS: MiG-21bis的开发者Magnitude 3修复了SPO-10灯,而DCS: MB-339A/PAN的开发者IndiaFoxtEcho则升级了碰撞模型、驾驶舱功能和射击瞄准具操作。Deka Ironwork Simulations对DCS: JF-17“枭龙”的装载面板进行了改进,解决了任务编辑器冻结问题并完善了数据链文本叠加。有关本周DCS更新中所有更改的详细列表,请阅读完整的更新日志。
由Heatblur制作的 DCS: F-4E“鬼怪II”进行了大量错误修复和任务改进。
由Aerges制作的DCS: 幻影F1也对系统和输入绑定进行了大量改进。
我们希望您尽情探索新的阿富汗东部地区,并利用本次更新所包含的诸多改进内容。一如既往,敬请关注更多资讯。
再次感谢您的热情与支持,
Eagle Dynamics
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