12 января 2024 года



Дорогие друзья,

Надеемся, что вы хорошо провели праздничные дни и хорошо отдохнули. Тем, кто не видел, рекомендуем посмотреть наш традиционное ежегодное видео 2024 and Beyond. 2024-й станет годом внедрения Vulkan API в ядро DCS, поддержка которого обеспечит большую производительность для большинства игроков, включая новые графические возможности по трассировке лучей и увеличенной производительности для устройств VR.

В дополнение к новым летательным аппаратам, картам и Vulkan API, игровое ядро будет расширено функционально и значительно улучшено с учётом ваших пожеланий.

Работа над новыми модулями и совершенствованием игрового ядра будет проходить параллельно с работами над существующими модулями. Читайте подробности ниже.

Мы благодарны Вам за энтузиазм и поддержку.

Искренне,

Команда Игл Дайнемикс

Vulkan для DCS

Что достигнуто

M1A2 Abrams

Следующей большой задачей по совершенствованию игрового ядра DCS, после уже внедренной поддержки многопоточности и технологий DLSS/FSR, станет поддержка программного интерфейса Vulkan. Многопоточность была необходимым и обязательным условием для получения всех преимуществ от внедрения Vulkan.

За последние несколько лет был проделан колоссальный объем работ по бесшовной интеграции механизмов Vulkan в существующие программные инструменты DCS так, чтобы это обеспечило хорошую оптимизацию и производительность. Это стало испытанием для разработчиков и тестеров в части разрешения возникающих конфликтов, устранения графических артефактов и сбоев ПО с одновременным обеспечением совместимости с GPU от nVidia, AMD, Intel, с поддержкой широкой номенклатуры драйверов и эффективным распределением рабочей нагрузки по разным процессорным потокам.

Несмотря на включение Vulkan, в 2024 году мы продолжим оптимизацию в рамках DirectX 11 с целью выжать из него максимум того, что он может обеспечить. Важно отметить, что мы планомерно повышаем графические возможности движка, стараясь сохранить производительность как при выводе на дисплеи, так и в VR.

Однако, точно также как с многопоточностью и DLSS/FSR, степень прироста производительности будет различной для разных ПК в зависимости от установленных компонентов и настроек.

Игровое ядро DCS

Дальнейшее развитие

Вот некоторые из новых фич DCS недалекого будущего:

Игровые сейвы. Наша новая система контроля персистентности в ходе миссии даст возможность получения сейвов (сохранений) непосредственно по ходу игры, с возможностью возврата к точке сохранения в любое время позже.

Треки. Текущая система записи треков задумывалась прежде всего для задач отладки и просто записывала все действия игрока, воспроизводя их потом в той же последовательности. Однако такой подход имеет свои недостатки. Главный из них – ограниченность диапазона версий DCS в пределах которых трек будет воспроизводиться корректно. Новая система записи треков, разрабатываемая в 2024 году будет избавлена от этой проблемы, и предоставит новые интересные возможности.

Пехотные юниты. Получат в 2024 году обновлённые модели, анимации и поведение.

Новые ЛА, наземные и морские юниты. Новые юниты от Второй Мировой до современности станут доступны в 2024м году. Создание каждого из них требует до нескольких тысяч человеко-часов и они станут доступны как опциональные комплекты сверхвысокого разрешения, а также бесплатные, в варианте с упрощенной детализацией, для совместимости как в одиночных, так и в многопользовательских миссиях.

Графические улучшения. В дополнение к тем возможностям, что предоставит Vulkan API, мы проведем оптимизацию рендера для устройств VR, добавим новые графические эффекты, продолжим оптимизацию теплоконтрастных изображений FLIR.

Погода. В 2024 году мы предоставим новый рендер тумана и высоких облаков, с расчётом ограничения видимости для ИИ.

Голосовой чат. 2023 год расширил возможности коммуникации на основе голосового чата, а также добавил уникальную обработку звука в реальном времени, позволяя пользователям модифицировать звучание голоса так, чтобы имитировать разницу в технологиях и возможностях радиооборудования разных эпох. В 2024 мы продолжим интеграцию радиостанций с поддержкой голосового чата в наземные юниты и корабли. Мы думаем над реализацией поддержки сторонних голосовых приложений и ряда других предложений от пользователей.

Земной шар. Одно из крупнейших изменений, которое ждёт DCS, это поддержка сферической поверхности всего земного шара. Это громадная по объёму, многоэтапная работа на несколько лет.

Динамическая кампания. Подробности по этому направлению деятельности вы найдете в нашем новостном письме от 29 декабря 2023 года. Пожалуйста, перейдите по ссылке

Управление воздушным движением. Несмотря на то, что уже создан надежный фундамент для предоставления вам новых возможностей по работе с РП и службой УВД на аэродромах, в 2024 еще предстоит доработать и настроить систему генерации диалогов и значительно переработать интерфейс взаимодействия.

Доступность для новичков. Чтобы сделать DCS более доступным для начинающих пользователей мы обновим графический интерфейс, включая отдельный лаунчер и новые возможности. Новые, интерактивные обучающие миссии будут доступны, чтобы сделать освоение летательных аппаратов более простым и последовательным, в первую очередь для самых популярных модулей, например F/A-18C.

Ракеты “воздух-воздух”. Мы планируем перевести ракеты Р-27 (AA-10) и Р-73 (AA-11) на новую компонентную структуру и новую ФМ. В планах разработка модели дистанционного радиовзрывателя учитывающего доплеровскую скорость сближения с целью, обновлённые ГСН и более реалистичное взаимодействие ракет Р-27 с БРЛС носителя. Разработка будет вестись в рамках проекта МиГ-29 (9-12А). Позднее, на модульную структуру будут переведены и другие УРВВ.

Боеприпасы “воздух-поверхность”. Мы продолжаем разработку боеприпасов этой категории переходя на модульную структуру и обновленный расчёт аэродинамических параметров как для корректируемых авиабомб, так и для тактических ракет.

Отдельный участок работы – новая модель ГСН противорадиолокационных ракет ПРР. Мы переходим с универсальных широкополосных ГСН на специализированные узкополосные, работающие только по определенным типам радаров, на ракетах ПРР первых поколений. Разработка модели ведется на примере ракеты AGM-45 Shrike использовавшейся во Вьетнаме. Это также коснется ряда ПРР 1960-80 годов, до появления современных AGM-88 HARM с широкополосной ГСН и цифровой обработкой сигнала. 

РЭБ. Мы работаем над разработкой базовых принципов радиоэлектронной борьбы как одного из важнейших средств ведения современный войны. Это весьма комплексная, наукоемкая задача в не самой прозрачной сфере оборонных технологий. Мы не обещаем быстрых результатов, но работа уже ведется с целью реализовать основные виды радиоэлектронных помех и противодействия помехам в плотной среде современного поля боя.

Новая модель шасси ЛА. Новая двухкомпонентная модель шасси была разработана и представлена на Mosquito FB VI в прошлом году. Мы продолжим интеграцию новой модели и в другие модули симулятора.

Модули в продаже

Активное развитие

AH-64D

Параллельно с разработкой нескольких новых модулей, о которых мы рассказали на прошлой неделе, мы продолжаем работу по обновлению и улучшению функционала текущих, находящихся в продаже. Вот, всего лишь некоторые из наших основных направлений:

Улучшенная модель БРЛС. В 2023 году мы реализовали две фазы разработки модели БРЛС (радаров) самолетов F-16C и F/A-18C. Третья фаза будет включать улучшения по части моделирования режима непрерывной пеленгации (Single Target Track - STT), генерации ложных целей в различных условиях и засветок от земной поверхности при работе радара в нижнюю полусферу.

Датакартридж (DTC). Будет разработан специализированный датакартридж переноса и ввода данных если он поддерживался в реальном прототипе. В него можно будет ввести данные ЛА, маршрут, цели, настройки радиостанций, вооружения, сенсоров и др. По мере готовности, все эти данные можно будет вводить через унифицированный интерфейс.

Настройки взрывателей. После реализации опций настройки взрывателей для боеприпасов Второй Мировой, мы добавляем возможности настройки современного вооружения. Современные самолеты получат возможность выбора и настройки разных вариантов взрывателей. Сюда входит новый интерфейс настройки оружия в редакторе миссий и окне перевооружения/дозаправки, который позволит осуществлять аутентичную настройку носовых и хвостовых взрывателей, а также новый 3D-рендеринг выбора взрывателей.

DCS: F-16C Viper. Одна из приоритетных задач на 2024 год – моделирование контейнера ATP (“Sniper” Advanced Targeting Pod), новая модель пилота, улучшение рендера HUD и переработка звуков RWR.

DCS: F/A-18C. Самая объемная задача 2024 года – настройка летной модели и системы управления полетом (FCS). Второе направление – доработка физики стоек шасси и новый рендер бортовых аэронавигационных огней (БАНО). Как только новый внешний вид БАНО будет обкатан на F/A-18C, аналогичные работы будут запланированы для других летательных аппаратов.

DCS: AH-64D. Получив в 2023 году РЛС управления огнем (Fire Control Radar – FCR) в 2024 мы продолжим расширять его функционал, в том числе режимом LINK при координированной работе звена вертолетов. ИИ помощник Джордж получит новые команды управления, а для одиночной игры будет разработана новая кампания.

Supercarrier. Мы продолжим работы по развитию потенциала палубной команды сопровождающей самолёт игрока с места стоянки до старта и обратно, после посадки. Работа будет вестись параллельно с работами над рубкой РП и комнатой для брифингов лётного состава.

Mosquito FB VI. Продолжим реализацию планов Раннего доступа, включая ИИ членов экипажа, и реализацию регистратора бокового сноса. 

Это неполный список того, что мы задумали. Все остальные модули будут продолжать улучшаться и получать обновления.

Зимняя распродажа

Подходит к концу! Не упустите.

F-4E Phantom II

Остался последний шанс воспользоваться всеми преимуществами Зимней распродажи! Смотрите видео. Сейчас, вы можете получить до 50% скидки на большинство наших летательных аппаратов, карт, комплектов и кампаний. Распродажа заканчивается 14 декабря в 18:00 по Москве. Спешите и заходите в наш магазин

Надеемся, вам понравился наш обзор, и вы, как и мы сами, вдохновлены предстоящим! Оставайтесь с нами, летайте, играйте и наслаждайтесь. Всего вам доброго!

Искренне с Вами,

Команда Игл Дайнемикс