Sinaï
Compte-rendu sur l’avancée du développement
Notre partenaire OneReTech continue de développer et d'améliorer la carte DCS: Sinaï pour sa prochaine publication dans le cadre de son accès préliminaire. Ils ont reçu beaucoup de retours et de commentaires positifs depuis les dernières évaluations : Merci à tous ceux qui ont commenté et fourni de précieuses informations et critiques, Sinaï ne pouvant que s'améliorer avec votre soutien et vos commentaires.
Certains sites spécifiques ont déjà été améliorés et de nombreux bogues ont été corrigés. La modélisation des dégâts est en phase finale de développement. De nombreuses améliorations ont déjà été implémentés, par exemple pour les grandes pyramides de Gizeh, ainsi que pour de nombreux autres sites, et des détails pour les aérodromes et leurs textures.
OneReTech a ajouté des trains en mouvement, une plus grande variété dans la végétation, et des oiseaux dans les zones portuaires, de même que plusieurs modèles de pétroliers déjà en cours de développement pour compléter le réalisme de ces zones.
Pour la publication en accès préliminaires, six nouveaux aérodromes seront disponibles :
- El Arish, El Gora, et Baluza sont situés au nord de la péninsule du Sinaï.
- Bir Hasanah se trouve au centre.
- St. Catherine et Abu Rudeis sont au sud.
Ces emplacements stratégiques permettront de recréer des scénarios réalistes autour de missions des conflits israélo-arabes.
« Notre équipe a beaucoup travaillé sur un outil nous permettant d'obtenir des textures déjà utilisées sur le terrain DCS: Sinaï de manière procédurale. En outre, nous avons amélioré les outils nous permettant d'obtenir des vues en altitude à une résolution plus précise d’un mètre par pixel, alors que la résolution originale était de trente-huit mètres par pixel. Cela permet d'obtenir non seulement des textures, mais aussi un maillage de surface d’une densité plus élevée en utilisant l'outil TDK d'Eagle Dynamics. Cela peut être utilisé pour construire des lieux et des montagnes uniques. Par exemple, nous pouvons créer des dunes dans le désert non seulement à partir de la texture, mais aussi en générant de manière procédurale un maillage de surface. Nous avons inclus quelques exemples dans les captures d'écran du développement ».
– OneReTech
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